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番号 略名 正式名 033 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 7 12 11 15 9 A 15 6 11 10 14 8 B 14 5 10 9 13 7 C 13 4 9 8 12 6 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(連邦)から変化大佐B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大佐C シロッコのバスク粛清提案YESで死亡 味方会話キャラ ジャミトフ シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のバスク。同勢力における軍事のトップ。原作ではストレートな悪役だったので魅力こそ低いものの、実働部隊の総司令官らしく指揮・射撃・耐久といった艦長キャラに求められるステータスがいずれも優秀。特にランクSの指揮16は総大将のジャミトフをも凌駕しており、シロッコやキシリアと並ぶ勢力代表級の数値である。だが、彼を生かしておくとシロッコやヤザンなど計7名の人材が一気にアクシズへ寝返ってしまう。指揮官層の薄いティターンズでバスクを手放すのは少々惜しいものの、トータルでの質も量も断然シロッコたちの方が良いため、多くの場合は善行に目覚めたジャミトフに殺処分されてしまう悲しいおじさんである。とはいえ、シロッコたちと違ってステータス据え置きで敵に寝返る訳ではないため、用済みとして粛清するまで指揮官として積極的に起用して問題ないだろう。エゥーゴやアクシズほどではないにしろ、ティターンズも佐官以上が不足気味なため、総大将以上の指揮を持つバスクを使い倒さない理由はない。なお、やや変則的なChaosプレイのティターンズでは言うまでもなく最優指揮官である。Lawプレイに飽きたならシロッコたちをさっさと追放し、バスクと一緒に悪逆非道のティターンズを愉しむのも一興だろう。地球連邦編ではティターンズと組んだ場合は最後まで残留してくれる。だが、こちらでは優秀な艦長もより階級の高い将軍もわんさかいるため指揮値をあまり生かせない。不遇でも悲しむファンが少ないのがせめてもの救いか。 うんちく等 ティターンズの軍事部門の統括者で、階級は大佐。劇中では「戦術の天才」と呼ばれることもあり、軍人としては優秀。その一方で極めて冷酷非道かつ邪道な人物であり、スペースノイドに対しては大虐殺も辞さない超過激派。サイド1の30バンチ事件を主導し、G3ガスで1,500万人もの民衆を無差別に虐殺した。機動戦士Zガンダムでは序盤から登場し、その非道さを余すことなく発揮する分かりやすい悪役キャラだった。ジャミトフがシロッコに暗殺されると対立を深め、最終的にTV版ではレコアのパラス・アテネに、劇場版ではヤザンのハンブラビに手土産として乗艦のドゴス・ギアごと葬られてしまった。特徴的なメガネは1年戦争でジオンの捕虜となった際に受けた拷問で極度に視力が低下したためにつけていると言われ(注:公式ではない。詳細は後述)、それも含めてスペースノイドへの憎悪で動いているともいえる人物で、コロニーへの毒ガス注入による住民皆殺しも平気で行っている。また、ジャミトフには従っているように見えるが、忠誠を誓っているという類ではない。バスク的には「戦術には無能なジャミトフを補佐してやってる」「ジャミトフを利用している」というような言動が目立つように、スペースノイド弾圧の方便と戦力を持つために居る訳である。ただし実際に利用されているのは、ティターンズ編冒頭のジャミトフの発言にもあるようにこちら。 なお、小説版Zではブレックスに「一年戦争にも参加してない」と言われている。ちなみに小説版では、エゥーゴが奪取したコロニーレーザーに巻き込まれて死亡と最期が異なる。ジャミトフは完全に悪人と割り切れない上に思想的にも複雑な人物だが、こちらは「分かりやすい悪人」といえる。ジャミトフとしてはエゥーゴの結成は織り込み済みであるため、エゥーゴに敗北した原因はバスクのあまりに非人道的な行為と傲慢さ、暴走にあったともいえる。注の中身:実は「一年戦争で捕虜になった時の虐待で視力低下」は近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』が初出。同作品はエゥーゴがジオンの残党勢力となっている等オフィシャルとは毛色が大きく異なり、当然ながら公式設定ではない(公式百科では視覚障害があった説が取り上げられている程度)のだが、彼の過激すぎる行動原理の説明としてかなりもっともらしい理由であるため、半ば公式的に扱われている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 イベントで提案を受け入れないと、とても上官に対する態度とは思えない発言が多くなる。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 02 57) 原作では「戦術の天才」と部下に称されていたり、旗艦ドゴス・ギアを任されていたりする。 シロッコの粛正イベントまではその通りに優秀な戦闘指揮官として使える。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 53 06) 実際、ブライトのラー・カイラムとバスクのドゴス・ギアがタイマンをやっても、ブライトに勝てない。ブライトに勝てないようじゃ、さすがに要らなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-18 20 39 53) ↑ -- 名無しさん (2015-10-21 17 31 18) ↑↑ブライトに勝てないからいらないとか意味がわからん。そもそもドゴスよりラーカイラムのほうが強いし、バスクが切り捨てる理由はシロッコらを寝返られるくらいなら粛正したほうがいいから。粛正までは指揮官、艦長として優秀なので働いて貰おう。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 37 18) ブライトにタイマン張って勝てる艦長なんて、シロッコかハマーンクラスだぞw -- 名無しさん (2015-10-21 18 53 41) 指揮の値はジャミトフを超える。ジャミトフとは友好キャラ同士だが同じ戦場に配置するとバスクの指揮が死んでしまうので基本は別々に運用したい -- 名無しさん (2015-10-21 22 11 52) バスクを残すとエンディング1が見られない。綺麗なティターンズで終わらせたいなら、シロッコを残し、かつバスクを切り捨てなければならない。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 45 53) TV版ではレコア、劇場版ではヤザン、マンガ版ではハマーンに殺されるという作品によってバラバラである。最新のディファインでは果たして誰に殺されるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-02-11 21 27 10) ↑ティターンズ・シロッコ編の冒頭でシロッコに殺されている。バスク色んな人からやられすぎだな -- 名無しさん (2017-09-10 17 09 59) TV版及び劇場版では、わざわざ作戦行動中のドゴス・ギアを撃沈して戦死に見せかけ謀殺しているのに、あんなに堂々と始末して大丈夫だったのだろうか -- 名無しさん (2017-09-10 18 55 35) シロッコ編では冒頭で始末されているが、ゲームではバスクの力も必要。苦戦する度にバスクの死を嘆くこともある。 -- 名無しさん (2017-10-03 00 35 19) ジャミトフ編縛りプレイのひとつ。バスク生存ルート。 -- 名無しさん (2018-08-24 03 45 20) 戦術の天才と評された男。ガンダム世界で指揮官としての手腕を評価されるキャラクターは珍しいので指揮値17以上であってもおかしくなかったが、所属した陣営が悪かった。いや、彼こそが所属したティターンズのイメージを悪くした張本人なのだが。 -- 名無しさん (2019-05-24 20 46 38) ジャミトフの仇討ち目的でシロッコに特攻したスパロボFのイベントも思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2019-10-05 19 26 49) 指揮18魅力0(魅力成長なし)とか能力的に面白かったと思うんだが・・・ただ他の不遇ティターンズメンバーと比べると割とマシな評価。いやこの人をマシにするために他キャラが不遇なのか? -- 名無しさん (2019-10-05 21 49 14) 勢力代表クラスの指揮官であるが連邦カオスルートぐらいしか生き残れない不遇キャラ。民間人を大量虐殺したので因果応報ではあるのだが。 -- 名無しさん (2019-10-06 02 01 37) 優秀だが、大体シロッコに粛清されてしまう気の毒な人。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 04 42) ちなみに小説版では粛清はされなかったがコロニーレーザーでふっと増された。「レーザー来たことに気づかなかったのはある意味幸運だったかも」とか言われてた -- 名無しさん (2020-03-29 13 15 52) ユクエフメイ発生系、エゥーゴChaos、そしてこのバスク残留といい、脅威は明らかに選択次第での損得差が大き過ぎてもう一方を選びたくなくなる物が多い。系譜の連邦EXAMや08みたくデメリットが薄い、ないし一時的程度で済むなら色々とやるのに。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 02 52) バスク生存ルートでHELLクリアできた。ヤザン達の離脱による全力ダウンより、ダブリン襲撃のサイコMk2を倒すのに苦戦した… -- 名無しさん (2020-10-01 19 41 58) ↑お見事。さぞかし戦術を駆使されたんでしょうなぁ。実際HELLともなると待ち伏せ全拠点制圧とか敵エースパイロット僻地監禁とかあらゆる手段を使わないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 13 12) ありがとう…そしてごめん…。そんな大したモンじゃないんだ…ただトリアーエズとサイサリスで(ry -- 名無しさん (2020-10-02 20 21 07) ご謙遜を -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 04) 素人ならトリアーエズの価値にすら気付かないっすよ~ -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 30) 30バンチ事件の責任を取らせると考えれば、腹心を粛清する罪悪感もなくなる -- 名無しさん (2020-12-13 13 19 43) 生理的に好きになれないので、これの粛清で全く心が痛んだ事がない。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 23 36) 原作ではジャミトフに対し、作戦行動してから事後報告をするなど報連相ガン無視だったが、本ゲーム中ではちゃんと全部相談してくるので核もブレックス暗殺も防げる人。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 23 09) 「シロッコ・・・貴様何を考えている?そうか、わかったぞ!ジャミトフ閣下を殺したのは貴様だな」「バレちゃあしょうがないね」ピシュンピシュンピシューン・・・そして始まるシロティタ。 -- 名無しさん (2021-03-12 13 22 25) 頭数でも質でも、そしてエンディング分岐条件でも。こいつを活かす理由が趣味か縛りプレイ以外に存在しないのが哀れすぎる。アニメ本編はいざ知らず、Lowジャミトフなら色々と自重した(させられた)のに。まぁ開始前の30バンチだけでもアカンか。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 15 31) 系譜のジャミティタではエンドでバスクが裏切るので、系譜スタッフ的にはそういうもんだということだろう。実際のところ、シロッコがジャミトフを認めてもバスクがジャミトフに真になびくのは考えづらい気がする。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 44 28) 系譜のジャミティタENDはバスクが裏切るというか、ティターンズは元々ジオン残党狩り→スペースノイド弾圧・蔑視、地球至上主義を掲げてたのにジャミトフの真意のアースノイド追いやって抵抗すれば殺戮して地球再生なんかやれば内部から反発されて暗殺されるって。脅威Vならバスクを残した場合でアライメントlowクリアで暗殺END、カオスクリアでバスクと共に地球至上主義・スペースノイド弾圧徹底で最終的に地球汚染で人類滅亡ENDかね。 -- 名無しさん (2022-01-20 03 56 48) ↑その意味では、「後々覇業の妨げになる」というシロッコの指摘は正しい -- 名無しさん (2022-03-13 22 16 48) ガンダムエース誌初期の「嫌いなキャラクター投票」では、2位のマ・クベの倍以上という得票数でぶっちぎりのワースト1だった。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 35 31) 作中で殴っていたからか地味に格闘が高い -- 名無しさん (2022-03-15 20 35 55) マ・クベは小狡い感じに愛嬌があるけど、性格的に全くいいところがストーリー上から見い出せなかった。本編見ながらでも早くシンで欲しいと思ってた。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 54 44) 戦術の天才って設定があるらしいが、本編見てる限り軽率なやらかしばっかりしてるイメージしかないからピンと来ない -- 名無しさん (2022-04-06 09 28 13) ドズルと同じ郷里さんで、ごつい大男という共通項はあるけど、性格的には真逆だな。 -- 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) ブレックスの暗殺を主導し、間接的にシャアの逆襲を招いたり連邦政府の腐敗を長引かせたという意味では宇宙世紀史上でも屈指の罪作りな人 -- 名無しさん (2022-04-15 10 11 23) ↑2殺した数ではある意味バスクよりも上回っていそうだけどね、コロニー落としのせいで -- 名無しさん (2022-07-02 16 12 49) 個人的に敵に回すと厄介の筆頭。高い指揮と射撃から放置できず、しかし大抵艦船に乗っているので手出しのし辛い位置に陣取っていて、耐久が高いので一撃で仕留め損ねがち。 -- 名無しさん (2023-05-14 15 12 23) 劇中の悪役ぶりからヘイトを集めるのは仕方ないが、ゲーム内でのキャラとしてはかなり有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 14 37) 「戦術の天才」という売り文句は延坪島砲撃時の黒電話でも言われてたことあったからイメージ悪いなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-20 06 59 19) ジオンの系譜のティターンズシナリオではイベントで退場する事もなく最後まで活躍してくれた。脅威で不遇になったキャラの一人かも… -- 名無しさん (2023-10-26 17 01 50) 天才なんて余計な二つ名を持ってしまったばかりに残りのティターンズ指揮官の指揮が微妙な数値に。作中で天才たるところを見せなかったので20とか与えるのもおかしいし扱いに困る。 -- 名無しさん (2023-10-26 18 06 37) 30バンチ事件(及びエゥーゴ台頭)、ヒルダ使い捨て、ジャブロー核爆発、ブレックス暗殺提案、果ては系譜エンドのジャミトフ暗殺。うん、殺さない理由がないね -- 名無しさん (2023-12-14 15 12 32) 一番アレなのはその非道な作戦、成功してもそれに見合った成果にならない事だな、事前情報と違って劇中では明らかに小物というか、チンピラ -- 名無しさん (2023-12-14 15 40 15) マクベが17だからバスクも17にする手はあったかな 魅力が低いから実質は指揮-2くらいになるし ただティアンムと同値にはし難かったか -- 名無しさん (2023-12-14 17 44 38) 真面目に近藤先生の漫画の設定がバスクがスペースノイドをあそこまで憎悪する理由ではないのならば、何なんだろう?シドニーの出身でコロニーを落とされて家族や故郷が消し飛ばされたとかなら気持ちは理解出来るけど -- 名無しさん (2024-01-06 18 17 48) ギレンの時と同じで虐殺はインパクトがあるからやったってのが本音じゃないかな、後付けでいろいろ設定出てきてそれぞれが矛盾するのもよくある事だし、ギレンのIQ240とバスクの戦術の天才はフレーバーにすらなってない点で似てる -- 名無しさん (2024-01-06 18 56 39) ガンダムの天才ってギレンもそうだけど被害程度を考えないのが多い、彼の場合恨みのせいか局地戦なのに被害規模が大きく効率の悪い作戦が多かった。だからこの能力値は初期の設定寄りかなアニメを見た人からするとそんな指揮能力あったか?という感じになる -- 名無しさん (2024-02-01 13 32 28) ヘンケンと比べると魅力が低い、差別化のためにももう少し指揮は高くても良かったのではと思う。 -- 名無しさん (2024-07-21 17 30 18) 名前 コメント
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Hi-νガンダム/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 169 RX-93-νⅡ 図鑑:Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)生産:Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)兵器:Hi-νガンダム+F - - 出典:CCA-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 220 割引 - 耐久 1000 運動 54 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(Hi-νガンダム)100/0 特殊能力: 変形可能(Hi-νガンダム) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 Hバズーカ 180 65 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジムⅡと同じくジャバーのくせに移動7ある。ジャバーの申し子 -- 名無しさん (2018-05-31 20 50 25) ベースジャバーつきなので運動性がガンガンさがっているので、敵が大量生産してきてもガンガン落とせる -- 名無しさん (2020-03-10 11 41 10) 名前 コメント
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ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 356 YMS-16M 図鑑:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)生産:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)兵器:ザメル 長距離砲撃用MS開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 27.0m Weight 75.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - - ライノサラス - 開発前作中コメント 長距離支援用の重MSを開発する。 高い機動性と長距離砲撃能力を両立させるため、新設計の格納式巨大カノン砲の導入を検討する 開発期間 4 生産期間 2 資金 700 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 380 運動 13 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 68センチ カノン 270 60 2-4 ミサイルランチャー 80 60 1-2 バルカン 30 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ △ - - - 寸評:ジオン2部で使える射程4の68センチ カノンを装備した陸戦用長距離支援MS。ヒルドルブをパワーアップしたような能力を持つ(というかヒルドルブがこれの原型になったという説もある)。接近戦が苦手なので他のMSで守ってやる必要があるが、何気に限界が160%と高めで射撃の高いパイロットを乗せてやれば、支援砲撃や対空攻撃に威力を発揮する。更に生産資金がなんと700(資源4000)と割安で、資源売却ができると言っても資金が全体的に不足しがちになるジオンの二部以降では重宝する。移動適正は砂漠以外悪く見えるが、巨体に似合わず移動力が8と高いため、移動にストレスを感じる事も少ない。さらに索敵能力もAととても使えるユニットである。 うんちく等:一年戦争時の機体という設定であるが、劇中に登場したのは「0083」。ガトーのGP-02強奪作戦を支援して連邦軍トリントン基地を砲撃、ホーキンズ・マーネリ准将以下の司令部を粉砕する。その後は強奪に成功したガトーの撤退を支援、追撃してきたバニングのジム改と激戦の末、同機を大破させるも相討ちのような形でビームサーベルで貫かれ、撃破された。ドム・トローペンやF2ザク、リック・ドムⅡと同形のコクピットを持つ(ただし副座式なので細部の形状が少々異なる)ため、本機も統合整備計画に準拠して開発された機体なのかもしれない。上記の通り副座式ではあるのだがビグ・ザムと同じく一人で操縦することも可能で、劇中で本機に搭乗したボブ中尉は単身でドライゼ艦長のユーコンU-801に基地座標を送信しつつ射撃管制、機体制御を行っていた。ちなみに『0083』に登場したジオン側の名前付きキャラクターの中でこのゲームに出演出来なかったのは彼とコムサイのパイロットであるタッケン(顔は不明)のみである。ボブが何をした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動適性が低く、使いにくそうだが、射程4を加味すると、移動8で地形適応○の射程1ユニットと攻撃可範囲は全く同じ。限界も生半可なパイロットでは到達できないレベルで火力も十分にある。前線を張る機体ではないが、いつでもどこでも支援でき、反撃不能な場所から一方的に打撃できるのは強い -- 名無しさん (2009-05-30 04 54 15) ソンネンやアイナ等、射撃はそこそこだけど指揮・格闘が低いキャラを乗せるのに向いてる。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 50 25) デラーズフリートではコレとドムキャノンが主力になる。安い機体を前に出して囮にし、安全地帯から撃ちまくれば楽に敵を撃破可能 -- 名無しさん (2010-01-11 17 30 14) 壁が足りない場合、ザクフリッパー辺りを随伴させてやると便利。地形効果のある場所で散布+防御で耐えて、ついでにカメラで覗いてやればザメルが削り役に専念できる。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 38 11) ドムキャノンと非常に相性がいい。指揮官機にどうぞ -- 名無しさん (2010-12-24 23 44 04) 海岸の1機防衛に適している。デラーズのアフリカ海岸とかに搭乗員付きで置いておくと、飛行機や水泳部が少し攻めてくるので、相手すれば負けない。 -- 名無しさん (2011-03-17 05 31 16) 地上でデラーズ閣下を乗せ、周りに無人ドムキャノンをたくさん配備しておけば地上の海のない所は安泰。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 14 14) ↑それはドムキャがチート性能だからザメルもデラーズさえもいらない。 -- 名無しさん (2013-11-07 00 00 09) 性能的には、小型化して機動性の上がったビッグトレーともいえる。 -- 名無しさん (2014-05-25 01 52 13) デラーズ編では地上のノイエン・ビッター少将をドワッジ改から乗せ替えるとドワッジ改以上の戦果を得られる。山岳地帯はファットアンクルで適正の低さを補えば問題ない。余ったドワッジ改はヴァールを乗せてしまおう -- 名無しさん (2014-08-08 00 53 23) 接近戦されるとすぐ沈むし攻撃力も中途半端。生産の必要性が感じられない。 -- 名無しさん (2014-10-30 14 29 15) ジオン第二部序盤で(射撃10弱位で十分)パイロットを乗せれば活躍できます。敵はSFS無しジムⅡ、強くて中身入りG-3ガンダム、ジムカスクゥエルなのでイケます。また射程外からのジムキャノンⅡ狩りに使えます。ドムキャ使えば良いとか言わない。 -- 名無しさん (2015-10-31 22 06 31) ボブが何をした。不覚にもわろた。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 43 31) やはりSアダムスキーが最も適正高いか・・・。 -- 名無しさん (2016-01-28 14 03 01) ライノサラス無しでも開発できました -- 名無しさん (2016-09-24 10 43 48) 系譜では敵が越えられない川を挟んでの攻撃なんかがとても強かったがSFSの登場で割りを食ったな -- 名無しさん (2016-09-24 19 37 22) デラーズ勢力でザメル3機スタックして名前アリパイロットで破竹の大活躍しました。デラーズ勢力の地上にはオススメ。 -- 名無しさん (2017-10-15 13 09 18) 原作ではボブは「どうせこのデカブツは回収艇(小型のシ―ランス)には積めない」と言っていたがこのゲームでは基本的にどんな艦艇にも積めるので安心しよう。まぁあのセリフは2号機とガトーをさっさと逃がすための建前の側面が強いのだが。 -- 名無しさん (2018-01-21 15 35 08) 火力はあるけど脆いドムキャノンの先頭に置いてジムスナから守って補充コストを下げるのがお仕事。射撃部隊が少し切り込んでも被害が出にくくなるのは戦術面でかなり気が楽になる。ドムキャノンと比べて山移動が苦手だが索敵Aは物資不足に悩むくらいには便利。パイロットを乗せても射程3ではドムキャノンに火力で負けるが、射程2ならどっこいの性能。 -- 名無しさん (2018-03-12 01 19 23) 地上で射程3持ちの一機編成ユニットでスタック可能なのはゾック、ゲルググorギャンキャノンとザメル、そしてゲーマルク。射程3で攻撃して基本的に安全なドムキャノン・ギガンを護衛する意味はあるかと問われると少し疑問があるが幸いにも資金は安い。せめて耐久が500あれば良かったのだがゾック並の値では少し厳しい。即廃棄するほどではなく、作ったら作ったで使える絶妙なバランス。ドムキャノンがまともだったり、指揮効果がスタック内に及んでいればもっと活躍出来たであろう屈指のバグ被害者。 -- 名無しさん (2018-07-01 11 54 15) 上記名称のメルザ・ウン・カノーネは違うだろ ザメルの準備稿であってデザインが違うし別物 知ったかが記事作ったのか知らねーけど間違えてるなら修正で削除する -- 名無しさん (2019-01-30 01 04 50) ゲーム内のメカニック図鑑に書かれてるからその情報はともかくここの記事は正しいぞ。追記するならうんちくの方だな -- 名無しさん (2019-01-30 01 19 57) うんちくにもある通り、ボブがいないのが残念。そして接近戦で(?)バニングのジム改を大破させているので、隠し武器にタックル(?)が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-05-22 14 11 38) ↑ただでさえ0083のジオン系キャラは飽和してるからね、連邦と比べて。あとなんか製作側がなんかボブとアダムスキーを混同してる感じがする -- 名無しさん (2019-05-23 00 18 18) ザンジバルやドムキャノンと組ませれば、ヨーロッパアフリカユーラシアと幅広く活躍が見込める。 -- 名無しさん (2019-09-09 13 59 13) 長射程ながら移動8あるので追撃もこなせる。ドムキャノンの火力が狂っているから目立たないけど射撃よりのパイロットを乗せる価値のある機体。 -- 名無しさん (2019-09-09 21 05 57) 正統ジオンで単機編成のみ縛りしてたら降りてこなかった。なんでや… -- 名無しさん (2021-03-29 21 49 54) ドムキャノン縛りじゃなくても輝く。生産資金は少ないし資源は全部帰ってくるなら5スタックぐらい作ってもおつりがくる -- 名無しさん (2021-06-07 21 53 44) 経験値が損してる気がして、間接ユニットにパイロットを乗せたくないんだ -- 名無しさん (2021-11-27 14 29 10) 地上用のキャノン機でドムキャに食われない個性を持ってるというだけで十分すぎるくらい優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-12-16 23 12 19) 先手が取れるので少数防衛に向いている。それなりのパイロットを乗せておけばそれなりのパイロットが乗ったガンダム~アレックス位までなら撃退できる -- 名無しさん (2022-04-19 23 38 14) パイロットのボブ中尉に関連した話になるけど続編の新ギレンでは部下のアダムスキーが特に狙撃したエピソードもないのに何故か長射程で命中が上がるスキルを覚えてる。つまり… -- 名無しさん (2022-04-20 23 07 18) 攻撃適正抜群で戦艦並みの射程4、さらに移動8に索敵Aと地上用支援機としてはピカイチ。ドムキャノンが強すぎて目立たないが終戦まで通用する便利屋。 -- 名無しさん (2022-04-21 18 04 36) ドムキャノン封印するならデラーズはあり。ただジオンでMS12LVは遅すぎるかな。ベルファストとジャブローに間に合わない。似たような運用ならゾックで代用可能。あと競合機のギガンもコスパに優れたいい機体なので正直ザメルにこだわるのは趣味に近いと思う -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 37) ↑ゾックは対空遠距離攻撃ができないのと、射程3と4の差は使い勝手が大きく変わる。 -- 名無しさん (2022-04-22 18 49 03) 第二部が活躍時期なのに運動が低すぎるせいでドムキャ封印プレイだと護衛突破されゴリゴリ削られ瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-01-31 14 41 25) デラーズならまだしも二部はSFSが増えるから仕方ない。その他勢力は開発までが遠いのが難点。攻略を遅らせてまで使いたいと思わせる機体じゃない。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 40 07) ↑2こいつで瀕死になるってことはドムキャでも二機撃墜されて三機目瀕死ってことだし、むしろこいつの耐久に助けられてるってことじゃね -- 名無しさん (2023-01-31 16 51 42) 形状から基礎技術が必要だと思ってた。MS技術だけで作れるのね。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 39 56) ↑2もっと言えば、そもそも射程4のこいつが殴られてしまうような布陣や戦力配布をする方が悪いんじゃないかっていう。アクシズのズサブが相手ならまだしも、上限がリックディアスSFSのジオン2部エウティタ戦でって -- 名無しさん (2023-01-31 23 17 28) ↑そこはまあ地上なら仕方ないと思う。夜戦のせいで配置ミス増えがちだし -- 名無しさん (2023-02-01 08 50 08) ↑2 いや攻略ならそうだけど防衛だと単機配備にMS -- 名無しさん (2023-08-18 17 24 48) ゴメン途中送信しました ↑3 いや攻略ならそうだけど防衛だとザメル単機にMS数機配備とかだろうし仕方ない部分もあるのでは? -- 名無しさん (2023-08-18 17 26 52) ジオン二部開始直後、特に速攻攻略すると接近戦苦手なコイツを守れる盾機体が無いのが運用を難しくしてる -- 名無しさん (2023-12-02 23 38 35) ボブが出てたら射撃15くらいありそうだな -- 名無しさん (2024-01-03 19 21 26) とにかく射撃は高いけど反応とかその他戦闘ステが低いというキャラは特徴が出ていいと思う。サイコ化する前のダリルとか -- 名無しさん (2024-01-03 20 22 51) ソンネンみたいなとがったステータスがいいだろうね -- 名無しさん (2024-01-03 20 38 00) MSで射程4って実はこれだけなのでは? -- 名無しさん (2024-01-06 01 31 43) 砲撃を含めなければそう -- 名無しさん (2024-01-06 02 03 14) 射撃13と14と15はかなり敷居が高いし格闘戦でキル取ってる数少ない0083パイロットのゲイリーが格闘13だからボブも射撃13よくて14だと思う -- 名無しさん (2024-01-06 13 33 15) ジオン側はこうして局地戦向けの多様な機体があるのに対し連邦は大雑把に汎用のが多いのは仕様かなぁ -- 名無しさん (2024-07-25 13 26 08) ↑4 ダメージなしで良ければ偵察系ザク -- 名無しさん (2024-07-29 11 55 14) 名前 コメント
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高機動型ザクR1A(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 192 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 高機動型ザクの開発 - MS-06R-1の問題であった燃料補給やメンテナンスの煩雑さなどの 運用面の困難を解消した改良型を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1860 資源 2700 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 900 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 70 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))1806/2400 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))500/797 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 高機動型ザクより、限界とほんの僅かだけ耐久と物資が上がっている。 だが外見や総合性能、使い方はほとんど変わらず、生産コストもほぼ同じ。 この後のR2型への橋渡し的な存在だが、どちらにしても量産向きではない。
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ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 429 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機]生産:-兵器:Jドーガ/GG - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - Jドーガにギュネイを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 780 運動 72 物資 330 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ヤクト・ドーガ 改造先: 飛行ユニット追加(ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)/ドダイ改搭乗)100/660 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 グレネード 120 60 1-1 ビームサーベル 320 80 0-0 ファンネル 300 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネオジオンの強化人間ギュネイ・ガス専用のヤクト・ドーガ。基本性能は据え置きで武装が変更、射撃1の命中が上がり、グレネードが追加された。限界性能もベース機の180%据え置きのため誰が乗っても差がなく、本人以外が乗っても十分に性能を発揮できるが、改造コストは差異にしては安くなく、機体特性も異なるので一概にこちらが上位とは言えない。具体的にはベース機の主武器は32*12で384の威力だが、本機は60*6で360。命中率は60と75なので命中期待はこちらのほうが上になるものの、1発外れたり、盾が発動するだけで60ダメージが消えるし、射数が多い武器はパイロット能力に比例して、リニアに弾数が増えていく。グレネードの威力は悪くはないが、このクラスの機体にとっては誤差の部類。確実に発動するとは言えない事も考えると、有り難みは少ない。ジオン本国で本機の為に200ターンを待つ位なら、いろいろなシナリオをクリアして、シャア帰還の条件を満たしてサザビーやナイチンゲールを開発したほうが良いし、ネオジオン編では元からそれらの機体との技術レベルの差が少ない。イメージや原作搭乗機を重視する人向けの機体かもしれない。隊長機をこれにするとか、黒い三連星を乗せるとか・・・。ギュネイと当機を手っ取り早く活躍させたい人は、ネオジオン編VeryEasyで始めると最初から乗っている。その場合技術レベルが追いつくまで、唯一無二の機体となる。なお、上で誰が乗っても差がなくと書いたが、実はギュネイ本人を乗せた場合でも専用機としての意味はない。パイロット能力は射撃200%格闘212.5%反応205%までで、サイコミュ補正を加えた限界210%を超えるのは格闘だけ。この足きり分を加えても回数は一切変わらない。これはほかのランクでも同様。機体の攻撃回数が4回のため、増加は175%、200%、225%となるが、BCAすべてのランクで専用機補正なしだときられる分を加えても回数増加に差が出ない。射撃と反応では足きりすら出ない。 実戦:搭乗者ランクSギュネイ・ガス(士気100疲労0)対ティターンズ(士気100疲労0)地形効果両者10%。先手ティターンズ。○(格闘戦)●サイコガンダムMk-Ⅱ/Sフォウ○(格闘戦)●ゼク・ツヴァイ/Sヤザン○(格闘戦)●ガンダムMk-V/Sシロッコ○(格闘戦)●νガンダム・A/Sサラ○(格闘戦)●νガンダム・A/Sフォウ○(格闘戦)●ジ・O/Sシロッコ△(引分け)△νガンダムF・A/Sサラ●(格闘戦)○νガンダムF・A/SロザミアサイコⅡとゼク・ツヴァイに圧勝の強さを見せた。Mk-Vも敵ではなかった。ジ・O戦はおおむね勝てるが、あっさり堕とされる時もある強敵なので先手を取る必要がある。似たような能力を持つロザミア戦は先手を取っても敗戦の格好になった。とはいえ驚異の強さを持つMSである。 うんちく等:ギラ・ドーガをベースにサイコミュを搭載し、ファンネルの運用を可能にした機体。しかし、量産機ベースでは想定された性能を発揮できず、より高性能なシャア専用機としては、サザビーが新規に建造された。前頭部に吊り上がった目のマーキングがある珍しいMSである。劇中ではアムロのリ・ガズィを苦戦させ、ロンド・ベル隊の奥の手であった核ミサイルを撃破するなどの活躍を見せるが、νガンダムが囮にしたハイパーバズーカにひっかかりビームライフルに貫かれた。カットインも無く非常にあっさりした最後であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武器が増える分無印よりは強くなるのだが改造でこいつを作るとν以上に高くつくのが難点。なのでνが作れるネオジオン等では中堅NT用としても微妙な所 -- 名無しさん (2015-06-08 18 14 22) サザビーは敵として出てくると厄介だがヤクトは楽勝。初期ランクだとファンネルが飛んでこない。 -- 名無しさん (2015-07-27 23 30 37) それはユニットの問題ではなくパイロットの問題では・・・。 -- 名無しさん (2015-12-16 00 32 15) グレネードの攻撃が誤差というが2倍撃って攻撃240は大きいと思うけどな。 -- 名無しさん (2016-01-16 02 14 24) ビームライフルの射程が1で、砲身のないシールドビームが2というのは兵器として矛盾がある。開発陣には設定を見直して欲しかった。 -- 名無しさん (2017-07-07 23 42 24) ↑と同意見。例えばキュベレイのビームガンの射程など、もう少しリアリティを持たせてほしい。 -- キリコ (2017-07-08 15 45 05) ビーム・アサルトライフルなので短距離向けで有効射程短め? -- 名無しさん (2017-07-08 21 32 32) ガーベラテトラみたいにはっきりとビームマシンガンと表記されていれば、仕方ないかと思う。ただ、劇中でもキャベレイのビームガンは近距離戦で使っていたからなぁ。ガン・ライフル・キャノン等は実兵器の射程規準で1、2、3と分けて欲しかった。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 45 32) マシンガンなのに射程2あるゲルググJという例 -- 名無しさん (2017-07-09 23 32 25) 攪乱膜があるとファンネルが射程内であっても攻撃できないようにファンネルの射程に届く武装が無いと攻撃できないんじゃないかな?キュベはビームガンしか射撃武器が無い。ファンネルが射程2に届かないのも変だし。 -- 名無しさん (2018-11-25 04 12 59) 寸評の唯一無二の機体ってところ、VEなら一緒にサザビーもいなかったっけ -- 名無しさん (2020-03-25 18 57 42) 高性能でジオン系の最終指揮官機候補。専用機だが限界値が赤ヤクトと変わらないので誰を乗せても同等かそれ以上の活躍ができる。ビームライフルの回数が少ないので多少のムラがあるが、、、ジオン編でネオジオン出現前に何機が生産してる。黒い三連星を乗せるて3機スタックさせると妙に雰囲気がでる。ただ赤ヤクトからの改造コストがかかること、使用できるシナリオが少ないことから活躍できる場面が少ない。 -- 名無しさん (2021-12-04 12 01 11) 書籍に寄れば接近戦で威力を発揮するとメガ粒子砲。射程2なのはライフルに耐えるジェガンのシールドを貫通して撃破する大出力からか -- 名無しさん (2021-12-05 00 58 38) 劇中ではコックピット両脇から設定上存在しないバルカン砲らしき武装で攻撃するシーンがある。 -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 41) 一応グレランのおかげで攪乱膜を撒かれてもノーマルヤクトと違い抵抗できる -- 名無しさん (2022-01-28 15 26 31) ↑×4 -- 名無しさん (2024-08-12 12 59 02) 名前 コメント
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ヅダ指揮官用(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 454 EMS-10 図鑑:ヅダ・S型(マシンガン装備)生産:ヅダ指揮官用(武装A)兵器:ヅダシキカン・A 指揮官用ヅダの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 4 3 ヅダ - 開発前作中コメント EMS-10を改修し、指揮官用の機体を開発する。運動性、機動性の向上により、総合的な戦闘力の強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1550 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 A2 耐久 120 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 70 60 1-1 シュツルムファウスト 50 90 1-1 ヒートホーク 96 80 0-0 カクトウシールド 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ヅダの指揮官用だけあってその能力は高く、特に限界値は時期的にNo.1を誇るが、耐久力が少々心許ない。能力の高いパイロットでも乗せない限りその実力を発揮できないため、運用には注意が必要。しかしながら、移動力11という韋駄天ぶりは本作でも健在であり、特に1部~2部序盤にかけては、この移動力についてこられるユニットはほぼいない。敵エリアと隣接しているマップに1機配置しておけば、その逃げ足は燦然と輝き援軍到着までの時間を見事に稼いでくれる。難点は、それだけの為に使うには少々お高い事だろうか。 うんちく等:603技術試験隊に4機配備された内の1、4番機がこれに当たる(4番機は角が無い)。設定では通常機である2、3番機との相違点は頭部の形状のみで、性能上の差は無いとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 終盤であっても攻略戦に於いて、拠点制圧用ユニットとして優秀。 -- 名無しさん (2010-09-11 00 12 53) 高い移動力を生かして宇宙での遠くの拠点制圧にお勧め。部隊本隊が敵と戦っている隙に遠くの拠点を制圧、1つだけ拠点を制圧せずにわざと残しておき、敵増援が来たら全拠点を制圧して一掃するとコスト以上の元を取れる(難易度ベリーイージーなどではあまり敵増援は送られて来ないのでノーマル以上で生きる機体) 敵を分散させておとりにすることもできる 能力的に戦闘に加えるには厳しい -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 43) 1年戦争の機体ながら移動力11は全ユニット最高クラス 宇宙限定ながらリゲルグやクスィーすら上回る 戦闘力ではなく移動力が評価される機体 -- 名無しさん (2012-03-17 08 32 37) 拠点入り口で本隊が激戦を繰り広げている間に、迂回して拠点制圧! -- 名無しさん (2013-02-20 00 21 27) 移動力は光るんだよなぁ。こいつがあるかどうかで、特に特別エリアの制圧ターン数が違ってくる。 -- へたれP (2014-07-25 08 01 13) 寸評はキツ目の評価だが、宇宙専用とはいえ、シャアザクと比較すると資金は350高いが資源は430安くシャアを乗せる手間が無い。その上、移動+3、限界+70、射撃は副が発動すれば30上(バズーカなら60)、格闘はシャアザクの隠しが発動しても副発動で倍以上の攻撃力の上、格闘能力の高いパイロットで限界いっぱい使えるなら攻撃回数倍増で戦艦をめった斬りにできる。耐久-5、運動-4だがシールドがあるのでバズーカ装備でもシャアザク同等以上の生存性を誇る。ただ将来的には型落ちするのでデュバルを生贄にするのは酷だし、他の勢力だと技術レベルの関係上、もっと優秀な指揮官機が出てくる。デュバル引き換えと他勢力の開始時期に恵まれない超優良宇宙専用指揮官機だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-17 02 17 09) アクシズから敵開発プランとして奪取しました -- 名無しさん (2017-04-01 23 21 22) ランバ・ラルにコレを載せたら彼一人でサラミス撃破してた。シャアザク以上のポテンシャルを持ってるね。 -- (2017-10-23 09 15 28) それではランバラルが潰れてしまいますよ? -- 名無しさん (2017-10-24 20 01 58) 助詞の使い方な。瑣末なことだが。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 01 42) バイアランなど他の記事でもパイロットにMSを乗せるコメントがあるな -- 名無しさん (2017-10-25 20 49 52) 高難易度でこそ輝く移動力11。逃げ回ってエリアロックするも良し、拠点制圧で被害を抑えるも良し、補給ラインの先導に徹するも良し。ヅダの性能は当分の間オンリーワンであり終盤まで使える性能でもある。使いこなせるのであればデュバルと引き換えにする選択肢もアリっちゃアリ。他に代用機が居ないわけではないが、ジッコのような補助機と思って作ってみるのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-17 10 50 42) パイロットが惜しいという意見が多いが、優秀な佐官やNT、トップエースなどじゃない限りパイロット一人の影響は限定的なんだよな。キャラゲーの面もあるから人の好みだけど。個人的にヅダはデュバルとの引き換えの価値はある。ヒルドルブは微妙だがまあ、あり。ゼーゴックは壊れ性能だからあまり使わない。 -- 名無しさん (2020-08-11 11 03 34) デュバルは初期少佐 -- 名無しさん (2020-08-11 15 52 06) デュバルは初期少佐でランクBスタート(ステは10/6/7/7/3/10)なので、初期段階においては一応優秀。でも最終的にはエース級ですらない一般パイロットより低い能力なので、ジオン本国では無理に生かしておくほどでもないという、ヅダとの二者択一にはある意味ちょうどいい存在と言える。 -- 名無しさん (2020-08-11 15 56 02) 黒い三連星のザクより大幅に勝るスペックなので、拘りが無ければ彼らの上記はトリプルヅダとなる -- 名無しさん (2020-09-17 11 50 59) コイツの問題点は使用するのにパイロットを一人犠牲にする必要があり、そして『代替可能な機体が既に存在している』事。本編以外だと『型落ち』だったりと不遇なんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 33 24) 移動力は唯一無二じゃね? -- 名無しさん (2020-09-18 12 38 03) サイサリスですら追いつけない移動力で高速移動できるデコイ。せっかく犠牲を払って手に入れたなら使い方をいくらでも模索しよう。全拠点制圧に便利なのは確か。 -- 名無しさん (2020-09-18 13 49 10) 移動に関しては、制圧できるユニットの中で代用できる機体はない。低難易度でない限りデュバルを犠牲にしても十分もとが取れる。ただし、分かっていると思うが、ガンダムのような前線で戦わせる機体ではない。 -- 名無しさん (2020-09-19 08 07 21) ヅダ指揮官機はロマン -- 名無しさん (2020-09-20 19 42 09) デュバル犠牲は仕方ないとしても開発可能時期が悪過ぎる。コイツが作れる様になる時期には宇宙は殆ど戦闘が終わっているか、コイツでは力不足のどちらか。せめて10Tくらいで作れれば最前で活躍出来ただろうに。但し移動11は素晴らしいので要は使い方の問題なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-08-09 19 04 11) 宇宙用の拠点制圧機としては全ユニットの中で最優秀。最後の最後まで使える。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 13) 第二部移行と同時に生贄無しで開発済みになったりしてくれれば活躍できるだろうに・・・ -- 名無しさん (2021-12-02 17 55 48) VSシリーズなんかで持ってる対艦ライフルって出典どこ? -- 名無しさん (2021-12-20 20 17 29) 昔Gジェネで気になった時に調べたことあるが対艦ライフル(とついでにヒートホーク)は漫画版が出典元らしい、そっからゲームやらガンプラやらに広まった -- 名無しさん (2021-12-20 22 30 31) 5HEX移動できる機体の中でこのコストは圧倒的に安く、ある意味別格と言える存在。デュバルもジオン編でしか使えない(図鑑埋めできない)のが悩ましいが、二度目以降のジオンプレイでは生贄に捧げてしまってよいと思う。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 05 40) 新生ジオンでマツナガ入れたけど無人のボール2スタック(佐官も他のキャラもその戦場にはいない)程度に結構被弾率が多かった。単に運が悪かったのか運動32とはうらはらに発揮できてないのか・・・。期待してたよりちょっとガッカリだった。 -- 名無しさん (2022-04-24 06 49 57) ヒルドルブやゼーゴックと違い、宇宙でしか使えないのに開発時期の主戦場が地上というのもネック -- 名無しさん (2022-04-24 08 14 36) 三部まで使える機体だと思うが……。 -- 名無しさん (2022-04-24 11 33 45) ↑3 マツナガはSでも反応14だから170%までしか発揮できない。運動性でいうなら54.4。これは反応10以上のキャラ(シャア以外)の乗ったシャアザクとほぼ同じ数値。61式戦車相手にシャアザクが被弾しない、なんてことないのと同じ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 34 13) ↑マツナガは反応高め 耐久高めなのに指揮なし無人ボール2スタック相手に耐久1/4弱減らされたからさ。もちろん連戦とかじゃなく疲労も無し・ズダ指揮官の性能テスト兼ねたエリア掃討で使用。の割りに結構食らったからさ、ジオン1部編でシャアザク乗ってた時の方が被弾率低い気がする。無人ボール2スタック程度でも運動4の差がでかいんかな、マツナガ乗せた時のカタログスペック上の運動は大体同等のはずなんだけど。 -- 名無しさん (2022-04-25 00 54 11) 元々の運動が4違えば反応14なら補正込みで7変わるからなあ -- 名無しさん (2022-04-25 09 24 20) だから本機の長所は全ユニット中最高峰の移動力なんだって…その移動力が活きるのは、陽動・補給線延長・拠点占領などの補助任務だから、運動性能も火力もそもそも不要。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 11 51) キャラゲーなのにデュバルと両立できないのが最大の不満だ -- 名無しさん (2022-04-25 11 32 10) 高難易度の全拠点制圧プレイしないとヅダの優秀性は分からない -- 名無しさん (2022-04-25 12 21 05) よいふうけいさんという配信者がヘルモードを全拠点制圧フル活用して戦ってたけどやっぱりこの機体採用してたよ。普通にすごいプレイ。 -- 名無しさん (2022-04-25 19 27 39) 設定だとザクⅠと採用を競ったんだから、もっと技術レベルが低くてよいはずなんだが… -- 名無しさん (2022-04-25 21 43 27) ↑2 その人の動画で【0部隊から始めるテムレイ軍】01というヅダのみでグラナダ左横のマップを敵の誘導と全拠点を狙う動画がある。多分これだと思う。誘導が異次元レベルで上手くてヅダの扱いを極めてる人。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 27 24) ↑その動画の5番で、このMSを駆使してアクシズを全拠点制圧で滅ぼしてるのは見事の一言。まさしく玄人向けのMSだ -- 名無しさん (2022-06-30 23 08 19) ヅダだけでアクシズを制圧って普通に意味わからん。そんなに簡単に制圧できるんか?そんなことできるならユニットの評価全部変わるんだが -- 名無しさん (2022-07-02 12 10 14) すべてのユニットが取れる行動のうち移動はもっとも資源を食わない。ほんの一瞬ラインがつながるだけで移動力の高い指揮ヅダは走れる距離が大幅に伸びる。そうかんがえるとヅダが宇宙でしか使えないというのは合理的ですらある。 -- 名無しさん (2022-07-02 14 10 07) ↑2よいふうけいさんはヅダと他の機体を上手く使って、アクシズの重要拠点を悉く全拠点制圧してます。 -- 名無しさん (2022-07-05 22 56 48) よいふうけいさんの動画見てこのゲームの認識変わってしまった。もう普通のプレイができない(´・ω・`) -- 名無しさん (2022-07-06 19 48 11) 凄まじい戦歴を持った指揮官がいるんだな -- 名無しさん (2022-07-08 12 16 09) 移動パターンには法則性があるので理論として可能だがそれを実機で実行するのはすごく手間のかかることで、凄い人は凄い -- 名無しさん (2022-07-08 12 21 27) 移動11っても補給ラインが繋がってなかったり補給ライン外だと移動10と大差ないような気がするけど差はあるもんですかね?ジオン序盤以降か新生は初期に生産可能だったとしても撃墜される可能性が高いくらい脆いから補給線延ばしの役は敵が少ない地域くらいしか使えないし -- 名無しさん (2023-11-30 00 43 35) 陽動と裏回りを駆使すれば敵の本拠地でも最小限の戦闘で全拠点制圧して無傷の敵を一気に爆散出来る。パズルゲーで大連鎖決めたときのような爽快感はたまらない。 -- 名無しさん (2023-11-30 01 10 49) ジムライトアーマーを単騎編成にして、ヅダの能力に近くした方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2024-08-31 21 10 52) 名前 コメント
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主人公: コウ・ウラキ 搭乗機: ガンダム試作一号機(GPO-1)(ゼフィランサス) Fb(フルバーニアン) ガンダム試作三号機(GPO-3)(デンドロビウム) 解説 ガンダム試作一号機は0083に考案された「ガンダム作戦」の試作品。 試作四号機まであるなか、試作一号機は一番バランスがいいらしい。 一度は破壊された試作一号機だが、破壊前はゼフィランサスという名前だが、 新たにフルバーニアンという名前で宇宙専用機となって修理されている。 ガンダム試作二号機は「ガンダム強奪」という敵の奇襲を受け、敵軍に渡ってしまったガンダム。 一番の特徴といえば、大きな盾と最強の攻撃力を持つ対戦艦用の小型核爆弾「アトミックバズーカ」だろう。 アナベルト・ガトー少佐が登場したが、試作一号機Fbによって破壊される。 実際の名前はサイサリスという。 ガンダム三号機、といわれると「大きくて白くてガンダムの操縦しているモビルアーマー」と言われることも あるが、実際の試作三号機は操縦しているガンダムの方、名前はステイメンというらしい。 そして別機動機体であるアームドベースのオーキスがドッキングすることで、 デンドロビウムとなる(ついでに、ビームではなくビウムだとのこと) そして、最後の機体である試作四号機は実際は生産されず、設計図の状態でなくなった。 と思われたが元々の名前はガーベラというが別の製造方法で生産されてガーベラ・テトラ という機体になって、シーマという人物に渡された。 ついでに、試作ガンダムシリーズの名前は全て花言葉が関連している。 そして、試作零号機と試作五号機と六号機についても触れておこう。 ガンダム試作0号機であるブロッサムは、電撃ホビーマガジンにて掲載された 「機動戦士ガンダム ファントムブレッド」で登場した架空の機体である。 どうやら、試作零号機は他の試作ガンダムの試作品ということで、試作品の試作品である。 ジャック・ベアード中尉が搭乗した。 ここからは架空の機体であり、公式の情報ではありません注意してください。 ガンダム試作五号機は実際は存在自体があまり知られていない。 名前はGPO-5サラクーアードというらしいが、他の試作ガンダムと違い花に関連していない ことから試作ガンダムでないという人もいる。ついでに元ネタとなったのはインタネット二次創作小説の 「機動戦士ガンダム0083アンダーガンダムストーリー」から(小説自体は削除された) ビアナー・フォルダ少尉が登場した。 ガンダム六号機はとりあえず、名前だけ紹介しておこう。 名前はGPO-6フォーン という。五号機と同じく架空の機体なので、 あまり知られていない。五号機と同じく二次製作小説で登場した。
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ブルーディスティニー3号機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 075 RX-79BD-3 図鑑:ブルーディスティニー3号機生産:ブルーディスティニー3号機兵器:BD-3 EXAM搭載実験3 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント BD2号機の開発によりEXAMの有用性が確認できた。 さらに、空間戦闘での有用性を確認すべく、宇宙戦仕様機の開発を行い、実験を継続する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1700 資源 2950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: EXAM搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 128 65 1-1 Cミサイル 36 60 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:1号機・2号機に次いで、EXAM搭載のMS。2号機とは対照的に、適応地形が宇宙に対応しており、ジオンとの最終決戦には最適。BD系統に共通してEXAM搭載機であり、パイロットを乗せると一定確率で射撃回数が2倍になる代わりに疲労値が跳ね上がるので使い所に注意。ガンダムと同等以上の火力かつそれよりも低コストである事を生かして余分に母艦に置いておき、疲弊したガンダム乗りの代用機、交代要員、殲滅戦、対エース、対ビグザム、パブリクを用いた対ビーム戦闘などに用いるなどの戦法が使える。特に撹乱膜戦術と火力で考えると、MK-IIまで勝てる機体は居ないため結構長く使える。地上適正は軒並み悪いが、実際はどの地形でも2HEX移動であるためにガンダムよりも使い勝手は良好。バラマキで地上に配備されたら、そのまま拠点侵攻へ用いるのも良い。単機防衛に使えない事も無いが戦果のブレが大きく、あまり勧められない。そもそも本機が使える状況であればそこまで防衛コストをケチる必要も無いはずである。ユウなどの射撃型エースでEXAM発動すると、他の全ての機体が撃ち終わっているのに本機だけが延々と撃っている、なんてことが発生する。当然攻撃力も突出している。 うんちく等:2号機と同じく、陸戦型ガンダムから作られたEXAM搭載機。2号機がニムバスに強奪された事によって、追撃任務へと駆りだされた。宇宙戦にも対応できるようにスラスターを増設している。特にバックパックは大型化した。塗装前にクルスト博士が死亡した事により、蒼色には塗装されず、白色のまま。地上での戦闘はもちろんの事、宇宙では単機でEXAM研究施設の警備に当たっていたモビルスーツを殲滅したりと多大な戦果を出している。最終的にニムバスの駆る2号機と激突。勝利するも道連れに自爆され、EXAM搭載機は全滅した。ビルドファイターズではEXAMを起動した1号機を非常に巨大な腕で鉄拳制裁している。3号機自体はハイグレードだが、恐らく腕だけマスターグレードに換装した特殊なガンプラだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作のゲームでは、BD3号機はビームライフルを装備していたハズなのだが、ギレンの野望シリーズでは一貫してマシンガン装備。登場時期的に宇宙でビグザムと対峙する事が多いので、コレはコレで便利でよいのだが、装備変更でビームライフルも使えたら…と思うのは、贅沢かな、やっぱり。 -- アムロ・嶺 (2009-05-21 20 32 26) 拠点で戦っても疲労が蓄積する。射撃系エースの予備機体としては優秀かな。 -- グフおやじ (2010-06-21 15 27 12) 安くて、なかなかに強いんだが、疲労が・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 21 16 48) 確か、装甲はルナチタニウムのはずなのだが、この紙装甲はちょっとなぁ… -- 名無しさん (2011-01-17 18 52 56) 陸戦ガンダム譲りの胸部バルカンもあるはずなのだが、実装されていない。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 57 03) EXAM発動時の火力はアレックス以上でMK-IIにも迫る。中後列からの火力支援と割り切れば2部でも十分使える。流石にアクシズの相手は難しいが・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 21 31 23) 限界175という数値はSランクユウの射撃15とぴったり合う そうでなくとも射撃の高いユウを乗せてEXAMが発動するとかなり長いこと撃ちつづけるので見ていて楽しい(初期ランクのユウでもEXAM発動すればマシンガンだけでも49発撃つ) -- 名無しさん (2014-03-22 11 02 21) ちなみにSランクのユウが乗って全射撃武器使用&EXAM発動となるとマシンガン56発+ミサイル10発+バルカン28発で合計94発も撃つことになり、合計射撃攻撃力は680に達する -- 名無しさん (2014-03-22 11 14 18) Examの射撃数は×2じゃなくて+100%と聞いたぞ。最大でも275%にしかならず539位になるんでね? -- 名無しさん (2014-11-23 13 30 51) ライバルがアレックスになってしまうのがなんとも…火力は良くてもな… -- 名無しさん (2015-02-01 00 05 07) ↑撹乱幕使えばこっちのほうがずっと火力高いよ -- 名無しさん (2015-02-02 09 06 03) そもそも開発する必要どころか亡命を受け入れる必要なくない?やってしまうと、サイド3にBD2ニムバス専用機が出て来て、コイツで対抗しないと被害甚大になる。地形関係無く。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 08 20) ニムバスが乗ったBD2程度、ボール軍団に袋にされるだけだが -- 名無しさん (2016-11-26 06 17 50) 異様に紙装甲だけど、コストも安いのでそこまで痛手にならない。逆に量産性があって火力が高いので万々歳。 -- 名無しさん (2017-08-29 10 21 36) ↑耐久力は陸ガンやEz-8と同等だから設定通りじゃないかな。EXAM発動時に運動性も上がるようにすれば、個性が強調されると思う。 -- 名無しさん (2018-04-08 21 41 37) (撹乱幕必須だが)格上相手でも噛みつく連邦の狂犬。ガザやバウ、Sディアスが大好物。ギラドーガもたまに食う。天敵はズサ -- 名無しさん (2018-08-04 02 46 23) 最初は「何だこのゴミ」と思ったが、撹乱膜で化けるね。連邦版のマリーネとかギャンとかそんな感じで、コストパフォーマンスが凄い -- 名無しさん (2019-06-17 12 43 29) ビームライフルじゃないんだな -- 名無しさん (2019-06-17 23 12 05) サターン版エンディングでは頭部だけ宇宙を漂っていたが、回収して頭を失ったアレックスに搭載できれば、一年戦争時最強クラスのガンダムタイプが誕生したかも。 -- 名無しさん (2019-10-08 11 20 01) EXAMの発動が任意ならなあ。実際NTや他のEXAM機がいなければそうなんだし -- 名無しさん (2019-10-09 12 48 17) 一部後半で指揮官機が足りない時に使える。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 31 01) 型落ち後も後ろに配置して火力は低い代わりに物持ちのいい量産機として使える為宇宙運用分を超えなければいくら作っても構わないと思う。ガンダム等は完全に型落ちしても多少物持ちがいい支援機として使えるがその頃には分解したいだろうし元のコスパに大きな差がある。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 53 25) 大規模戦時に、ビーム兵器持ちの敵にピンポイントでぶつける。脇役に徹するとイイ感じ -- 名無しさん (2019-12-16 11 45 54) 友好キャラでスタック組めば士気が内部計算上最大150まで上がり、疲労軽減に役立つ -- 名無しさん (2019-12-27 19 07 19) テストパイロット派遣中に1部クリアで開発不可に、まあ当たり前か。パイロットは帰ってきた。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 12 19) 連邦ではユウ離脱無しで貰える唯一のEXAM機。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 57 07) 離脱なしでは、1号機or3号機だから唯一ではないよ。パイロット派遣しなければ1号機、派遣して追跡しなければ3号機。 -- 名無しさん (2020-03-11 23 22 19) これでも一年戦争期のジオンのパイロット専用機よりはタフ。EXAM発動すると次の攻撃時疲労による回避のマイナス補正が掛かるため見かけより脆くなってしまうが。 -- 名無しさん (2020-03-12 02 06 37) 派遣無しで1号機のプラン貰えるんだ 後で連邦1部に記述足しときます -- 名無しさん (2020-03-12 11 04 54) 2号機と3号機はハイザックみたいにビームライフル使えてもいいのにな。まあゲームの仕様的に実弾の方が使いやすいから趣味の世界だけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 40 18) 系譜ではジャミティタでBD123無条件開発出来たのに今回は無し・・・もったいない。 -- 名無しさん (2021-02-06 11 45 52) ガンダムB装備では運動性が頼りない。かといってG3やアレックスでは実弾不足。そんなビグザム対策にうってつけ -- 名無しさん (2022-07-16 21 38 28) イフ改やBD2とちがい、生け贄がいらない&時期的に好都合な宇宙適正&Iフィールド対策もばっちりというかゆい場所に手が届く良機体。他連邦系で作れないのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-03-01 17 51 15) 原作の設定通りそのエリアで撃墜された機体が多いほどエグザムの発動率が上がる。トリアーエズのような犠牲担当に加えて敵を撃破すればするほど調子に乗ってくる死神のような機体。…なんてことは無く単純なランダムなので中断セーブを駆使し、疲労と相談しながら発動、不発をコントロールしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-10-10 16 38 13) パオロ生存ルートでは2部のビグザム、ノイエ対策にも使える。が、パジム大量配備するなら要らないかも。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 18 00) 名前 コメント
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Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 500 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 17 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 60 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:耐久力の高い戦車。分離の母体はガンダムMAモードであることに注意。Gスカイと違って一応の戦闘力はある。が、地上戦はガンダムで戦う方が良い。一応、射程2で空への攻撃適正が○なのは評価出来る・・・が、運動性がガタ落ちしている上に命中もダウン。更に射程2に攻撃したいのであれば、ハイパーバズーカに換装すれば良く、やはり敢えて本形態で戦う意義は薄い。スタック可能な車両では最強なので、なんらかの縛りプレイや戦車が大好きだというプレイヤーなら覚えておいていいかもしれない。 うんちく等:実は、コアファイターの無いこの形態は本来Gブルイージーと呼ばれるもの。おそらくGスカイと分離する都合上、矛盾を承知で名称をGブルにしているのだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 予備のコアファイターとの合体機能があれば多少は性能upしたんだろなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 00 09 35) 一回も使われないどころか、下手したら認知すら殆どのプレイヤーがしてないような気がする機体。Gメカ各形態が開発プラン化していれば活躍の機会も無きにしも非ずと思えるが、メタ的な事を言えばその分敵開発プラン奪取のハズレが増えるわけで… -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 01 23) ガンダムMAモードの項目に書いてあることだが、MAの移動力で移動してGブルに分離することで制圧もこなせるということが戦闘力等とは別に非常に優秀。 -- 名無しさん (2023-08-20 00 52 11) 名前 コメント
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<no image...> 「今はな人類全体がやりなおさなくちゃいけないんだ! あんたみたいな小さなことにこだわる人間は倒さなくちゃ地球圏に明日は見えないんだよ! 血に縛られたような連中は、邪魔なんだよ!/ 人間の可能性を、ちっぽけな自己満足のために潰されてたまるか!」 (ジュドー・アーシタ/TVアニメ・第46話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 機動戦士ガンダムΖΖ 公式サイトhttp //www.gundam-zz.net/ >>TV各話概要:http //www.gundam-zz.net/story/index.html Wikipedia機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士Ζガンダムの登場人物 機動戦士ガンダムΖΖの登場人物 宇宙世紀の登場機動兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ ガンダムシリーズの登場艦船及びその他の兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダムΖΖ(TVアニメ) <◆主要人物> エゥーゴガンダム・チームジュドー・アーシタ(声:矢尾一樹):主人公。 リィナ・アーシタ(声:岡本麻弥) イーノ・アッバーブ(声:菊池正美) ビーチャ・オレーグ(声:広森信吾) モンド・アガケ(声:塩屋浩三) エル・ビアンノ(声:原えりこ) ルー・ルカ(声:松井菜桜子):ヒロイン。 エルピー・プル(声:本多知恵子):元・グレミーの秘蔵っ子。ジュドーと共感し彼の下へ。 ネェル・アーガマクルーブライト・ノア(声:鈴置洋孝) トーレス(声:阿部健太) サエグサ(声:塩屋浩三) ファ・ユイリィ(声:松岡ミユキ):第10話で下船。 シンタ(声:坂本千夏)、クム(声:荘真由美) ハロ(声:荘真由美) アストナージ・メドッソ(声:広森信吾) その他エマリー・オンス(声:藤井佳代子) メッチャー・ムチャ(声:牛山茂) ミリィ・チルダー(声:水谷優子) ハヤト・コバヤシ(声:鈴木清信) ウォン・リー(声:名取幸政) ネオ・ジオンハマーン・カーン(声:榊原良子) ミネバ・ラオ・ザビ(声:伊藤美紀) マシュマー・セロ(声:堀内賢雄) キャラ・スーン(声:門間葉月) ゴットン・ゴー(声:戸谷公次) イリア・パゾム(声:佐脇君枝) 「ガザの嵐隊」バンパ・リダ(声:立木文彦):ガザの嵐隊1 ビアン(声:塩屋浩三):ガザの嵐隊2 ワイム(声:菊池正美):ガザの嵐隊3 アリアス・モマ(声:大滝進矢) オウギュスト・ギダン(声:戸谷公次):グレミーの監査役 「3D隊」デル(声:菅原淳一):3D隊1 ダニー(声:龍田直樹):3D隊2 デューン(声:稲葉実):3D隊3 ニー・ギーレン(声:島田敏) ランス・ギーレン(声:目黒裕一) グレミー・トト(声:柏倉つとむ) ラカン・ダカラン(声:大林隆介) プルツー(声:本多知恵子) 主要ゲストヤザン・ゲーブル(声:大塚芳忠):前作から続投。序盤で出番終了 ゲモン・バジャック(声:玄田哲章):シャングリラの荒くれジャンク屋 サラサ・ムーン(声:山本百合子)、ラサラ・ムーン(声:山本百合子):ムーンムーンにすむ姉妹。姉サラサはムーンムーンの長 セシリア(声:三谷侑未):トーレスの幼馴染 デザート・ロンメル(声:玄田哲章):ジオン残党ロンメル隊の隊長 マサイ・ンガバ(声:島津冴子):アフリカの住人。ゲルググを駆る ジェネ・コク(声:目黒裕一):ガルダーヤの街の芸術家。ルーに好意を持つ ディドー・カルトハ(声:緒方賢一):アフリカ解放戦線・青の部隊の隊長 エロ・メロエ(声:菅原淳一):アフリカ解放戦線・青の部隊の兵士 ガデブ・ヤシン(声:池田勝):アフリカ解放戦線指揮官 スタンパ・ハロイ(声:西村知道):コロニー・タイガーバウムの長 タイガーバウムの子供達ルナン(声:佐々木望) ヤン(声:鈴木勝美) アルビン テラ ミレアム(声:渡辺久美子) ロイ・レビン(声:土師孝也):鉱山惑星キケロの住人 ルチーナ・レビン(声:佐久間レイ):ロイの娘 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ / 新井正人 [1~25話] OPテーマ(2):サイレント・ヴォイス / 売野雅勇 [26~47話] EDテーマ(1):時代が泣いている / 新井正人 [1~25話] EDテーマ(2):一千万年銀河 / ひろえ純 [26~47話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダムΖΖ イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 宇宙編(※管理人による便宜上の分類)第1話 プレリュードΖΖ 第2話 シャングリラの少年 第3話 エンドラの騎士 第4話 熱血のマシュマー 第5話 ジュドーの決意 第6話 ズサの脅威 第7話 ガザの嵐 第8話 鎮魂の鐘は二度鳴る 第9話 宇宙のジュドー 第10話 さよならファ 第11話 始動!ダブル・ゼータ 第12話 リィナが消えた 第13話 妹よ! 第14話 幻のコロニー(前) 第15話 幻のコロニー(後) 第16話 アーガマの白兵戦 第17話 奪回!コア・トップ 第18話 ハマーンの黒い影 第19話 プルとアクシズと 第20話 泣き虫セシリア(前) 第21話 泣き虫セシリア(後) 第22話 ジュドー、出撃!! 第23話 燃える地球 第2部 地上編(※管理人による便宜上の分類)第24話 南海に咲く兄妹愛 第25話 ロンメルの顔 第26話 マサイの心 第27話 リィナの血(前) 第28話 リィナの血(後) 第29話 ルーの逃亡 第30話 青の部隊(前) 第31話 青の部隊(後) 第32話 塩の湖を越えて 第33話 ダブリンの午後 第34話 カミーユの声 第35話 落ちてきた空 第36話 重力下のプルツー 第3部 宇宙編2(※管理人による便宜上の分類)第37話 ネェル・アーガマ 第38話 鉄壁、ジャムル・フィン 第39話 サラサ再臨 第40話 タイガーバウムの夢 第41話 ラサラの命 第42話 コア3の少女(前) 第43話 コア3の少女(後) 第44話 エマリー散華 第45話 アクシズの戦闘 第46話 バイブレーション 第47話 戦士、再び…(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ 表示略 44 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第2次、第3次、EX 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第18話~オフィススーツのハマーン様 ・最もお気に入りのキャラクター (男)ゴットン・ゴー(女)ハマーン・カーン/(次点)エルピー・プル <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 機動戦士ガンダムΖΖ 鑑賞備忘録