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ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 305 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ドムにマッシュorオルテガorガイアを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 180 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 125 60 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:黒い三連星専用のドム。量産機と姿形は完全に同一。悪い機体ではないのだが、ドム自体が今作は使いにくさが目立つため、こちらも引き摺られるように使いにくく、調子に乗って前に出すと存外あっけなく落ちる。改造の際は新造したドムではなく、消耗した部隊かプロトタイプドムからの改造を推奨。ドムを早めに造れて、三連星を地上で使うなら選択肢の一つにはなる。ただ、ドム自体早めに作れる可能性はあるものの、必要技術自体はより高性能なイフリートと変わらないが…。旧作ではガイアのみの専用機扱いという酷いことになっていた(システム的に複数のキャラクターの専用機として設定できなかったらしい)が、今回はちゃんと3人全員の専用機になっているのでそこは安心。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 黒い3連星に人数分用意するなら量産機3部隊が必要で作るのに躊躇する。(都合よく破壊されていれば良いのだが、そう上手くは行かない)性能もそれほどではないので、原作よろしく、3機編成でジェットストリームアタック!なんてやってると集中砲火で反撃されすぐに負傷退場になるので、別々にスタックして使おう。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 48 21) 三連星の高い格闘値を(無理にでも)活かしたい場合は限界が200%に達する本機を使うといい。ただし、地上で回数2倍の格闘を実用するにはガンダム級、あるいはビックトレーが相手でなければ難しいか? -- 名無しさん (2009-06-18 05 38 35) ドム系で対空○はキャノンを除いてこれだけ -- 名無しさん (2012-01-02 21 12 37) 脅威のシステムでは三連星を専用機で揃えても大した特典が無いのが残念。 その辺は次作の新ギレンで盛り込まれてるけど。 -- 名無しさん (2012-01-04 17 58 45) 単機なのでプロトタイプドムから改造した方が安い。どうしても使いたい方はそちらから。 -- 名無しさん (2012-09-08 07 57 41) ジャイアントバズは25×5発。三連星で射撃値トップのマッシュをもってしても最大9発しか撃てない。ドム完成時にSランクまで上げられる見込みは低いので7発(175)が妥当かな。となるとユニット単位では量産型の方が良いことになる、、、 -- 名無しさん (2018-01-16 23 06 21) 系譜ではガイア専用機という酷い罠があった -- 名無しさん (2018-01-18 00 04 48) 新みたいな改造があればよかったのにな -- 名無しさん (2018-01-18 19 40 00) ジオンVEでの初期配備。バズじゃなくてザクマシンガン持ってきてくれ……。と、真剣に嘆きたくなる。 -- 名無しさん (2019-03-31 10 07 50) あのジェットストリームアタック、ビームライフル持ったガンダムや戦艦相手に使用したところで、下手したらビームの直撃で三機まとめて串刺しになるのがオチでは? -- 名無しさん (2019-07-08 16 58 37) あれは最初一機に見せかけておいて砲台の向きを先頭の機体を追った所で後続が撃つ戦法。三人の技量と呼吸がぴったり合わないと真似出来ない上、そもそも自分も機動出来るMS相手に使える手じゃなかった。 -- 名無しさん (2019-07-08 20 15 49) その後の歴史で似たような戦術が見られない点をみると、やはり付け焼刃の戦術だったのだろうか? 先頭の機体しか砲撃できない・後ろの機体の視界が悪い・どれか1機が被弾して融合炉の爆発を起こしたら残りの2機も巻き添え、など欠点も多いだろうし。 -- 名無しさん (2019-09-15 21 25 24) いや、似た戦術はあるよ。ジェリド・カクリコンの2機を1機に見せる時間差攻撃。だから無かった訳ではない……が、結局これも妨害で破られてるのでやっぱり欠点は多いんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2019-09-15 22 51 25) ラル機より運動性が高く、コスト的にも疑似イフリートのような感じ。地形適正がイマイチだが、ジャブロー戦と二部序盤の南米は森地形なので活躍の場はある -- 名無しさん (2020-01-13 10 24 07) 敵に回すとなかなか暴れてくるので注意したい。ドムというよりか、三連星が強い感じだが。 -- 名無しさん (2020-08-13 14 43 27) いっそのことパイロットにこだわらずにこれを3スタックしてはぐれたジムなんかを狙うか?バズーカの命中率も及第点だし運動性はそこそこあるし、しっかり粉撒いて高指揮下で使えばノーマルドムより生き残りやすいかも? -- 名無しさん (2020-08-13 17 53 58) ↑どうなんだろうね トロピカルドムの方がコスト・適性・ジオン1部なら改造補充できるけど、こっちの方が運動+8上で空の適性〇だから適性に合うとかならいいと思うけど軽減機体考えても、じきにイフリートが出るしなぁ。 -- 名無しさん (2022-10-04 12 59 04) 正統ジオンの三連星の初期配備機が高機動型ではなくこれだったら結構活躍の場があったと思う。宇宙はNT部隊とライデンがいればだいたい片付くし地上の戦力が欲しい序盤で輝く。 -- 名無しさん (2024-01-30 00 27 56) 名前 コメント
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ララァ・スン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 076 少尉 5 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 5 12 13 7 9 13 B 6 13 15 8 10 15 A 7 14 17 9 11 17 S 8 15 19 10 12 19 参入条件: ジオン公国軍:フラナガン機関設立後 ネオジオン・キャスバル:開始から 味方会話キャラ: シャア・アズナブル、シャリア・ブル、マリオン・ウェルチ、ハマーン・カーン、キャスバル・レム・ダイクン、アムロ・レイ(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、アムロ・レイ、ハマーン・カーン、ゼロ・ムラサメ 友好キャラ: 専用機: 寸評: 最高峰NTのひとりで、射撃と反応の修正値が特に優れている。 ランクを上げてエルメス辺りに乗せれば次々と敵機を撃破していってくれるが、 加入当初は無双が出来るほど強い訳ではないのであまり過信しないこと。 自軍在籍時は原作と違いイベントでは戦死しないが、バグでいなくなってしまう事がある。 またクワトロと戦闘するとエゥーゴに引き抜かれてしまうのでジオン2部では注意が必要。 シャアを巡り繰り広げられるハマーン様との会話は必見。
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ハ行 ・例アッシマー
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ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 393 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ)100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 117 ジョニー・ライデン ジョニー・ライデン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 13 16 15 12 18 A 11 12 15 14 11 17 B 10 11 14 13 10 16 C 9 10 13 12 9 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シン・マツナガ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス クワトロ・バジーナ キャスバル 友好キャラ シン・マツナガ キシリア・ザビ 専用機 ザクⅡF/JR ザクR-2/JR ゲルググB型/JR ギャンB型/JR 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 全ての能力、特に射撃と反応が高い、OTのトップエース。射撃16、反応18は、共にOTでは1位。格闘15も限界を考えると十分な値。単純な数値合計だけならば更に高い人物は居るのだが(各種ランキング参照)、実質的な戦闘能力ではOT最強のパイロットか。ジオン軍では最初から全ての能力値が2桁に届き、正統ジオン発生以外では一切離脱が無いのも魅力。指揮・魅力もパイロットとしては申し分無い値だが、今作ではバグのおかげであと1つ階級を上げないと意味が無い。もっとも、ジオン公国、正統ジオン共に彼の指揮能力を上回る士官は結構居るため、そこまで昇進にこだわる必要は無い。 うんちく等 キシリア直属のエース部隊「キマイラ隊」隊長で、パーソナルカラーは真紅。『紅い稲妻』あるいは『真紅の稲妻』と渾名されるエースパイロット。ジオンには珍しいとされる米国系のコロニー移民の子孫。ルウム戦役で戦艦3隻撃沈の戦果を挙げ、真紅のパーソナルカラーに彩られたザクIIF型を受領する。その後、彼の代名詞とも言えるザクIIR2型に乗り換えるが、「高機動の赤いザク」と言う特徴が被り、戦場ではしばしばシャアと誤認されていたという。ちなみにその機体のプラモデルはMSVの流行当時、断トツの一番人気であった。ア・バオア・クーでの決戦時は専用のゲルググB型に搭乗していたとされるが、C型のようにビームキャノンを装備していたという説もあり、はっきりしないようである。記録的には、この戦いを最後に消息を絶っているが、彼の機体の撃墜はジオン・連邦両軍の記録からは確認出来ず、それが今日の生存説に繋がっていると思われる。実際、外伝的小説や漫画等には「その後の彼」が何度も描かれているが、いずれも内容に統一性はなく、信憑性には乏しい。 グリプス戦役以後はエゥーゴにいた説やらアクシズに逃れていた説などあるのだが本作ではどちらも採用されず。 各種ゲームに登場する際は「気さくな金髪碧眼の青年」という風貌でほぼ固定されているが、それを決定づけたのは本シリーズになる(担当声優も含む)。かつての漫画ではシン・マツナガやランバ・ラルのような髭の似合うオジ様の風貌だったこともある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤だとジョニーはザクF型に乗っているので、優秀な艦長が乗っているマゼラン級戦艦の集中砲撃を食らわせれば結構簡単に落ちるけど、その次のR-2型だと格段に運動性が上がるのでもうマゼラン級の砲撃ではほぼ落とせない。 逆に接近を許せばこちらが一発で沈む。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 11 07) 白狼と一緒にエゥーゴに参加してくれればZに乗せたのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 48 30) 今作から階級下がった?系譜の時等は最初から少佐だったような気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 10 46) ちなみに、友軍の会話イベントはネタ化しているが、他のゲーム…特にめぐりあい宇宙でも赤い彗星扱い(ステージクリア後のリザルト画面で流れたシャア専用bgmにツッコミを入れている)されており、国民の人気が高いという設定通り(?)に公式からも愛されているキャラ -- 名無しさん (2018-01-25 12 34 25) OTタイプでは射撃・反応が20迄到達するキャラが居ないのは残念。NTは更に補正が掛かるのでどうやってもOTがNTを越える事は出来ないんだなと思う。(限界が低いMSなら差は無いけど ) -- 名無しさん (2018-01-25 20 11 56) ザク3やギラドーガに専用機が有れば良いのにな。ジョニーに限った話じゃ無いが。 -- 名無しさん (2018-09-23 19 50 38) 正統ジオンVEでリゲルグに乗ってるが、ジオン2部以降もリゲルグに乗せたくなる。リゲルグのカラー、性能が個人的にイメージぴったりすぎる。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 24 58) 地球上空 -- 名無しさん (2018-12-29 12 47 21) ↑やルナツーガス抜きで将校入りサラミスマゼランの迎撃をしてると勝手に階級が上がるが、マツナガの方が指揮的に優秀なので地球上空はマツナガに任せてシャアザクに乗せて地上で暴れさせた方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-29 12 56 42) ジオンのレイヤー的存在。いかにも外伝の主人公然としたルックスに高い限界を要求できる高能力。反応が高いので遠慮なく最前線に出していける。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 22 02) レイヤーとは比較にならん位に射撃も格闘も反応も高いんだが。まぁレイヤーの時点で十分なステータスではあるし反応18を活かせるOT機なんてあんまり無い。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) 単機バウで格闘以外の数値が頭打ちする珍しいOT -- 名無しさん (2021-05-26 16 43 46) ジオン公国、正統ジオン、どちらもNTが多く存在するため、エースパイロットでありながら少し影が薄い。連邦のバニング、新生ジオンのラルやマツナガのような絶対的エースにはなれないある意味不遇な奴 -- 名無しさん (2021-06-02 13 01 23) ネオジオンキャスバルに参加してくれればプラン奪取なしで百式やデルタガンダムに乗せられたのだが残念。 -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 08) 何故にジオン本国よりも時間的に後の正統ジオンこ方がランク低いのだろうか -- 名無しさん (2022-01-06 18 57 44) 相方のマツナガはエゥーゴやアクシズでも使えるのに、この方は… -- 名無しさん (2022-03-25 19 34 26) ディジェSERほどじゃないが色々謎に包まれてるキャラだな -- 名無しさん (2022-05-28 22 15 31) ↑↑ジョニーライデンの帰還を反映しての設定では無いかと……Ζ時代に行方不明だったなら辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 44 03) ↑このゲームの発売帰還より前だぞ -- 名無しさん (2022-06-12 16 48 16) マツナガはアクシズ亡命説とグレイゼータ説の2つで、ジョニーは行方不明説が主流だからじゃないか ジョニーライデンの帰還はジョニー行方不明&顔多数から発想されたもの -- 名無しさん (2022-06-13 00 13 19) マツナガは他勢力に当時するのにライデンはしない、デラーズ・フリートに参加させて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 15) なぜジオン公国側の方がランクが高いのか……もしかしてジオン側はジョニーが活躍したア・バオア・クー戦(一年戦争末期)の戦闘力を想定して、正統発生時はそれよりも前(一年戦争中期)だとして、ランクを下げてるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 44 59) 設定が細かすぎて徹底していないというケースもいくらでもありそうなので深く考えすぎても損だぞ 敵勢力でランクEとかそうはならんやろってのや階級設定間違いとかいくらでもある -- 名無しさん (2022-11-03 19 18 33) なにこのふざけた能力数値。NTの概念が本格的に語られる以前の戦場でも半ば変態か異常者として畏怖を集めていただろうな。 -- 名無しさん (2022-11-04 06 28 14) ギレンの野望ではマツナガに塩対応されているが他ゲーではマツナガが敬語で接してたり -- 名無しさん (2022-11-04 23 06 56) 階級間違いはデラーズフリート系にめっちゃ多いのがな -- 名無しさん (2022-11-05 02 14 17) 切り込み隊長として高運動機体に乗せてスタック先頭位置で獅子奮迅の働きをみせる最強OTパイロット。使用した感覚だと盾無し低耐久指揮官機が続くジオン一部ではガトー、ラルより拠点攻略混戦生存率は一段上。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 45 38) OTエースが頑張ってもそこそこのNTには敵わない。バウでも与えとけば十分。NTにはバウだと不足だけども。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 57 25) ガンダムのキャラで「ライデン」(=雷電)だからずっと「ジャック・ライデン」だと思い込んでた。 -- 名無しさん (2022-12-02 22 55 26) S比較だと中堅NTにも見劣りしがちだけど、B比較だったらシャリアブル・ロザミア・レイラ辺りと同等か勝ってたりもすると考えれば相当強い。でも後者の方が強い感じがするのは能力を活かせる機体の有無か -- 名無しさん (2022-12-03 10 58 47) 能力の活かし具合は状況によってさまざまな評価があるが、概ねSランク同士でもA覚醒のNT(セイラや強化人間002など)には優越するくらいの実力がある。Bランク比較やAランク比較ならもっと有利であるため、通しではNTに引けを取らない活躍が期待できる逸材。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 15 20) 第二部序盤、型落ちの高機動専用ギャンに搭乗させ切り込んだときの攻撃力と生存性は目を見張るが、中盤以降専用機登場しないのでNTに出番を喰われる不遇なキャラ -- 名無しさん (2023-11-10 15 48 35) 今回は三連星とともにアクシズに行ってしまうようなことはない。系譜ではこいつがノイエやらガザやらに乗ると非常に面倒くさかった -- 名無しさん (2023-11-10 20 07 35) 赤い彗星のおかげで参加する勢力においてはイメージカラーに事欠かない。対になるマツナガもZプラスやザクIIIのように白い機体はそこそこ用意できる。専用カラーを持っているキャラはなるべく近い色に乗せるという縛りプレイも無しじゃないのかも?ラルさんがちとキツいか -- 名無しさん (2024-03-30 14 13 27) 個人的にはカラーリング変更ができればなあと思う 青いザクⅢ改とかドーベンウルフが欲しい -- 名無しさん (2024-03-30 16 01 23) 1年戦争以降の専用機も欲しいよね。そんな時のリゲルグ。色と性能は合ってる。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 42 07) キマイラ隊の所属になる前から公国軍の宣伝塔として有名だったらしく、PS2の「めぐりあい宇宙」だとキシリアと一緒にR2型ザクで戦果挙げたニュースを観てたりしてる、同じキマイラ隊所属のジェラルド・サカイやトーマス・クルツとはタメ語で話しかけられてる様子も見る事が出来る。ただし「白狼」マツナガと遭遇した際には敬語で話されてたりするんで、ギレンの野望での扱いの変化で驚いたっけな。 -- 名無しさん (2024-04-04 02 51 25) 指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってるけど、公国軍だと何の機体が一番射撃が発揮出来るだろうか。とりあえずガズLに乗っけてるけどキュベレイ、ジャムルの方がいいんだろうか。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 09 43 35) ツッコミどころが満載だけど二部ならバウでいいんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 10 23 19) 射程2で探してます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 12 23 11) 「指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってる」という意味が分からん… -- 名無しさん (2024-04-10 20 04 34) その高反応で最前線を生き残り続けるから直ぐに左官Sランク最高指揮12になるから一軍団率いて切込み隊長させてるけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 00 20 06) ジオン2部で射程2の機体を探すならハンマハンマが候補になるけど、ガズLやジャムルフィンがいるということはヤクトドーガ手前辺りまではだいたい機体が出ている段階かな。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 53) OTトップエースを支援機か。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 02 30) 生殺し中なので機体はヤクトまで作れまてます。指揮12で大佐とかにしてしまうと指揮15の中佐の邪魔になりません? ライデンは格闘も強いから射程1で戦闘してるとガンガン上がってしまうので後ろに回してます。今は2部でエゥーゴ残ってます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 01 37 23) ジオン本国なら将官と組ませれば気になしなくていいと思うけど、支援に徹するならジャムルフィンで。後々最前線に出るつもりならヤクト。 -- 名無しさん (2024-04-11 07 36 38) 拠点防衛で無人機を率いるならそうかもしれないけど侵攻時MS全機キャラ搭乗状態なら指揮とか気にしなくていいのでは -- 名無しさん (2024-04-11 08 45 56) ありがとうございます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 15 46 24) マツナガ、ガトーあたりもそうだけど地味に戦艦に乗れるのが有り難いエースパイロット。公国編の序盤でルナツーやジャブローを封鎖する時良い仕事をしてくれる -- 名無しさん (2024-06-17 08 20 17) 帰還を踏まえた新作できたらキマイラのパイロット大幅増員 amp戦後連邦入り待ったなしなのかな -- 名無しさん (2024-06-20 20 46 29) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 【きどうせんしがんだむ】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 発売元 バンダイ 開発元 株式会社CSK総合研究所(CRI) 発売日 1995年12月22日(*1) 定価 5,800円(税別) 廉価版 サタコレ1997年11月20日/2,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 良作 ポイント 高クオリティの新作アニメーションガンダムの性能とアムロの能力をうまく表現したシステムアッガイは本編に出れなくて黄昏ている ガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 セガの据え置きハードでは初のガンダムゲーム。 アニメ『機動戦士ガンダム』のストーリーをベースに、プレイヤーは主人公のアムロ・レイとしてガンダムのパイロットになり、一年戦争を体験するアクションシューティングゲーム。 ストーリーは劇場版3部作がベースだが、一部にTV版の要素も含まれている。 特徴 地上戦はジャンプ(Cボタン)ありの任意横スクロールアクション、宇宙戦は強制横スクロールのシューティング。 格闘ゲーム『餓狼伝説』のようなライン制(本作は自機と同ライン・画面奥・手前の3つ)を導入している。任意にライン移動ができるのは敵側のみ。 全12ステージ。1部のステージは前半・後半に分かれている。 Xボタンでビームサーベル攻撃。 地上戦ではジャンプ中に十字ボタンの下と同時押しで高威力のカブト割りができる。 Yボタンでビームライフル攻撃。弾数は16発で時間経過で回復する。 地上戦では上・斜め上撃ち、ジャンプ中に斜め下打ちが可能。 Lボタンで自機の向きの逆方向にライフル攻撃。宇宙戦の道中では振り向けない(*2)ので唯一の後方攻撃手段。 Bボタンは敵との距離が近ければサーベル、遠ければライフルと適切な武器を自動的に選んで攻撃する。 Zボタンで頭部バルカンで攻撃。移動やシールド防御しながら攻撃できるが威力は低い。 後述のハイパーバズーカ装備時は弾切れまでそちらの使用が優先される。 Rボタンでシールド防御。受けるダメージを大幅に軽減できるが、構えている間は後述のアーマーゲージが回復しない。 構えた方向と逆側の攻撃や別ラインからの攻撃は軽減できない。 地上戦では構えている間の移動はステップ移動となり、そこからビームサーベル突き攻撃も可能。 ロックオン攻撃 Aボタンを押しっぱなしでチャージし、自機の別ラインの敵にロックオンマーカーが表示された後にボタンを離して発動。自機の別ラインの敵に対してビームライフルで攻撃する。 発動中はガンダムから残像が生じて無敵状態になる。その為回避手段としても使う事が出来る。 エナジー・アーマーの2種のライフゲージ 通常のライフゲージであるエナジー(黄色)とは別にアーマー(水色)が存在する。 アーマーはエナジーへのダメージを肩代わりする鎧のような役割を果たす。ダメージを受けていない状態では5秒ほどで全快する。 WBポイントと作戦メニュー画面 WBポイントはホワイトベースの防衛力を表す数値。ステージ道中のザコ敵を撃破できずに逃がすと「ホワイトベースが被害を受けた」ことにより減少する。 ステージ中にポイントが0になると後述の作戦メニュー画面で設定していた支援が無効になり、ペナルティで次ステージの支援設定ができなくなる。 ポイントはステージクリアで+100され、最大200まで貯めれる。 ステージ2以降、各ステージ開始前に作戦メニュー画面に移行し、支援の設定や装備の変更ができる。 支援設定はWBポイントを消費し、ホワイトベースの仲間たちによる援護が受けられる。以下の3種がある。 支援機選択:ガンキャノンやガンタンク、コアファイター(ブースター)が指定したエリアで戦闘に参加する。 ガンキャノンは画面奥の敵、ガンタンクは画面奥以外の敵の攻撃が得意といった機体ごとの特徴がある。 支援攻撃:指定したエリアをホワイトベースの砲撃で画面全体攻撃。 補給物資選択:指定したエリアにアイテムを投下する。以下の3種がある。 ライフルエネルギー:ビームライフルが約30秒間撃ち放題になる。 バズーカ弾:ハイパーバズーカの弾を3発補充。 エネルギーパック:エネルギーゲージを約半分回復。 ステージによっては上述の支援の一部および全てが受けられないステージもある。 装備の変更はガンダムの武器を変更する。以下の3種があり複数の装備はできない。 ハイパーバズーカ:Zボタンで発射。弾数に限りがあるが高威力かつ爆風で広範囲に攻撃できる。 ビームジャベリン:ビームサーベルより攻撃のリーチが長くなる。 ビームライフル-S:ビームライフルの弾数が2倍になる。 パイロットポイントとパイロットレベル 敵を撃破するごとにスコアとは別にパイロットポイントが加算される。パーセント表示で100%に達するとパイロットレベルが1つ上昇する。 プレイ中のパイロットポイントとレベルはポーズ中に表示されるガンダムのコンディションで確認できる。 ロックオン攻撃のチャージ速度や最大ロックオン数が上昇し、作戦メニュー画面で選択できる補給物資・装備およびハイパーバズーカの初期弾数に影響する。 最大レベルは8で表示はNT(ニュータイプ)となり、ロックオン攻撃のゲージ名もLOCK-ONからN-TYPEに変化する。 ゲームオーバー後のコンティニューは無限。ゲームのセーブもゲームオーバー後に行う。 前半・後半に分かれるステージの後半でゲームオーバーになった場合は後半からリトライ可能。 スコアは0になるがパイロットポイントは継続。WBポイントは100にリセットされる。 オプションでは難易度をEASY・NORMAL・HARDの3種類から選択できる。他にステレオ/モノラル設定、キーコンフィグ、サウンドテストが可能。 評価点 良好な操作性と原作再現度・なりきり感の強いゲームデザイン サターンパッドのボタン配置を上手く使い、武器切り替えの要素無しで全ての攻撃がワンボタンで行えるようになっている。 シールド防御中も攻撃ボタンを押せばそれが優先され、防御しながらの攻撃がしやすい。 ロックオン攻撃が優秀で、多数の敵を一気に撃破する爽快性がある。最大強化時のニュータイプに覚醒したアムロのなりきり感は高い。 アーマーゲージによって多少のダメージを疑似的に無効化できる要素は、原作のガンダリウム合金製のガンダムの装甲の堅牢さをゲームバランスを兼ねて再現したと言えるだろう。 WBポイントと作戦メニュー画面の支援設定は「ホワイトベースの仲間たちと共に一年戦争を生き延びる」という一体感の演出に一役買っている。 通常難易度(NORMAL)は厳しすぎず、かつヌルくもない絶妙な塩梅で、ゲームに慣れない内は「モビルスーツの性能」でごり押し、ゲームに慣れた後は原作のアムロばりに一騎当千ができるようになっている。 難易度EASYでは相応に敵の攻撃力が下がり、Bボタンのライフル・サーベル自動選択攻撃もあるため、アクション苦手なプレイヤーにもある程度の配慮がされている。 難易度HARDでは多くの攻撃がアーマーを貫通するようになるため、的確にシールド防御するなどのテクニックが求められる。 プリレンダリングCGによるゲームグラフィック・演出 各メカニックのモデリングは総じて良好。特徴的な武装や名シーンの大半が再現されている。 アニメーション枚数も多く、戦艦の旋回描写などリアルタイム3DCGと見間違う部分も。 終盤のソロモン戦、ア・バオア・クー戦の敵味方交えた戦闘の背景演出は非常に迫力あり。 新規作画のアニメーションムービー・スチル・カットイン サンライズおよび中村プロダクション制作によるもので、『機動戦士ガンダム0083』の作画スタッフが中心に参加(*3)していることもありクオリティは折り紙付き。 随所に挿入されるアニメムービーの他に、ボス戦でのキャラ同士のカットイン掛け合い、ステージ間では新規作画のスチル画と永井一郎氏のナレーションによるストーリー解説もある。 ムービーはスタートボタンでスキップ可能となっている。 オリジナルキャストによるフルボイス音声 ステージ中は各キャラクターのセリフがフルボイスで挿入され、数々の名セリフでゲームを盛り上げてくれる。 各ステージのタイトルコールも原作と同様ブライト役の鈴置洋孝氏によるもので、周回プレイで別のキャラのタイトルコールになる遊びもあり。 ただし一部のキャラはオリジナルキャストではない。賛否両論点の項で説明。 原作ライクのサウンド面 オリジナルBGM山中紀昌氏によるもので、原作の雰囲気を再現していて高クオリティ。どの原作劇伴曲をモデルにしたものかを当てる楽しみもあるだろう。 ガンダムのビームライフル発射音やビームサーベルで敵を切り裂く音など、効果音も原作に寄せたものが使われている。隕石や敵MSに接触すると「ガキィン」と重い金属音が鳴るなど細部にもこだわりが感じられる。 その他の評価点 作戦メニュー画面終了からローディング時間を感じさせないほどに直ぐステージが開始されるなど、ディスクアクセスが高速でその方面でのストレスは皆無。 賛否両論点 原作ストーリーの再現に関して、セリフ・シチュエーションの省略や細部の改変がある。 + 主な原作からの省略・改変要素 アムロの成長面で重要な脱走エピソードは省略。物語初期のブライトとの確執も無い。 ランバ・ラルのグフとの対決に勝利した時点でラルは戦死。その後、間を置かずその場でハモンの仇討ちが行われる。 マチルダの最期が特攻でマッシュのドムを巻き込む形になっている。 「女スパイ潜入」のエピソード自体が省略。そのためジャブロー戦のカイのセリフが「ジオンを叩く!徹底的にな!」だけになっている。 セイラとシャアの関係性が一切描写されない。同年発売の『CROSS DIMENSION 0079』より劣っている部分である。 アムロ視点のストーリーであることやゲームテンポの優先、メッセージウィンドウに文章を上手く収めるために致し方のなかった部分とも言える。 一部のキャラがオリジナルキャストではない。 ドズル・ザビ役がTV版・劇場版1作目の郷里大輔氏、劇場版3作目の玄田哲章氏でもなく、辻親八氏が演じている。 郷里氏のスケジュールが合わなかったのか、TV版でスレッガー役を演じ本作でも同役を演じた玄田氏との2役を避けたのか理由は不明。 演技に関しては問題はない。 問題点 TV版・劇場版共に登場したモビルスーツのうち、アッガイとゾックがゲーム本編に登場しない(*4)。 前者はマスコット的な人気をもつMSだけに、ゲーム本編で出てこないことで落胆したファンも多かったと思われる。 ゲーム中では代役としてジャブロー内でゴッグが登場する。 ザコ敵の一部に出現後すぐに画面外に逃走し、WBポイントにダメージを与えてくる敵がいる。 予め出現位置・タイミングを覚えないと対処が困難。 オートセーブ機能がなく、ゲーム途中で中断する場合はゲームオーバーにならないとセーブができない。 スコアの概念があるが、ハイスコアのセーブ・ランキング表示が無い。 総評 ファーストガンダムを題材にした2Dアクションシューティングとしては決定版とも言える内容。 大容量メディアを生かした音声とムービーによる原作再現、3DCGを使ったビジュアルなど32ビット機ならではの演出面も優れている。 本作はその後のガンダムゲームの方向性を示した作品と言っても過言ではないだろう。 余談 本作のディレクター・ゲームデザインは後に『機動戦士ガンダム ギレンの野望』を手掛ける浪川真治氏が担当している。 本作のアニメ―ションムービーは『ギレンの野望』、『機動戦士ガンダム PPERFECT ONE YEAR WAR』、PS2版『機動戦士ガンダム』などにも流用された。 本作はシリーズ後発作品の『機動戦士ガンダム0083』の設定が曖昧ではあるが反映されていると思われる部分が存在する。 最終面の中盤でドロス級の2番艦・ドロワと思わしき艦(*5)が登場。MSを多数発進させてのいわゆる雑魚ラッシュを仕掛けてくる。 ドロス級撃破後の背景演出において、1機のゲルググが妙にいい動きをして多数のジム・ボールを撃墜する描写がある。 ノーマルカラーではあるが、恐らく乗艦ドロワを失ったアナベル・ガトーのゲルググの表現と思われる。ロックオン不可のため撃破は不可能。 最終面より前のソロモン戦のステージでも背景演出で妙に動きのいいリック・ドムが登場し、ガトー(*6)または何らかのエースパイロットか搭乗していることを思わせる描写がある。こちらもロックオンは不可能。
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陸戦型ジム(武装A) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[マシンガン]生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 1 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 陸戦用MS量産化 1,500 2 開発プラン文章 RX−79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 関連機体 関連内容 陸戦型ガンダム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 2 割引区分 A1 資金 1,650 資源 2,700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 20 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装B) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 陸戦型ガンダムの廉価仕様で、初のジムシリーズの量産型MS。スペックはこの時期の量産機としてはかなり強力な部類であり、耐久が高く、地形適性も十分。グフレベルまでなら互角に戦えるほか、限界性能150%と量産機にしてはやや高めなところが強みと言える。しかし、本機以降に登場するジムシリーズとは技術的関連がないので改造できず、生産コストがイマイチ高い割には将来性を欠いているのが難点。ジムの先行量産機らしく極少数の生産に留めるか、生産せずに試作機を陸戦型ガンダムに改造してしまうのが無難だろう。ちなみに開発サンプルだけをそのまま運用するにしても陸戦型ガンダムより移動が1低いという欠点があり、足並みが揃えられないのが地味に辛かったりする。 うんちく等 陸戦型ガンダムと同じ生産ラインで製造されたMS。第1話でサンダースが搭乗していたルナツー方面のジムと同じく先行量産型にカテゴライズされる機体ではあるが、ガンダムの選別落ちの余剰パーツを流用したRX-79をやや簡略化した外観をしている。装甲材もジム系としては珍しく高価なルナ・チタニウム合金が採用されており、当然性能も高かったものの、一方でコストが高かったため、以降のジムでは装甲材の変更といったさらなる低コスト化が図られた。『08小隊』では東南アジア戦線のコジマ大隊、『MS IGLOO2』ではオデッサ戦線の独立混成第44旅団など、激戦区を担った部隊へ優先配備された。『08小隊』ではアプサラスⅢに焼かれたり、07小隊機がライヤーの謀略で坑道で自爆させられたりと、いつものジムの役割を担っていた。一方、オリーブドラブで塗装されたスナイパー仕様の陸戦型ジムは、ライヤーの指示で病院船と称したザンジバル級ケルゲレンを撃墜したり、アプサラスⅢやシローのEz−8を狙撃したり等、印象的な活躍が多い。『MS IGLOO2』では地雷原に落ちて爆破されても(ワッパの爆弾で撃破されるまで)何とか動いていたり、陸戦強襲型ガンタンクと共同でグフ・カスタムを撃破したり(直後にトーチカに撃破されたが)と地味に活躍している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対アプサラス3戦で登場したスナイパー仕様が特殊武装扱いで装備できればもっと使い出のあるMSになっていたかも。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 30 24) もう少しコストが安かったり足が速かったりすれば、高価過ぎる陸戦型ガンダムの補佐役として陸戦型ジムをある程度量産して地上MS部隊の数的主力にもなれたのに。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 56 13) コスト無視してこいつを量産する俺は、異端? -- 名無しさん (2014-05-06 23 38 21) ある意味で趣味の機体、1部限定プレイや原作再現プレイでふんだんに使ってあげると、なんだかとっても豪華で幸せな気分に浸れる。つまり趣味の機体。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 46 27) コイツ作るより量産ガンタンク作る方が… -- 名無しさん (2015-11-03 04 07 56) 強さ自体は開発レベルに格段の差があるジムコマぐらいの強さがあるのでそこまで否定する機体でもない。ただ陸ガンに改造してしまうのが一番だし量産するプレイヤーはまあいないだろう。改造先さえ良ければ一考の余地はあった。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 08 40) 序盤ではかなり強力な感じ。大分削るスピードが早い気がします。陸ガンよりも、この機体を作ったりします。 -- バビロン (2016-12-06 08 18 02) 改造先にBD1号機があったと思うが記載漏れかな -- 名無しさん (2017-10-29 11 41 04) これを早めに陸ガンにしたためブルーディスティニーのイベントが起こりませんでした。(やむなく再生産) -- 名無しさん (2018-11-14 12 42 51) ブルーイベントはNT研究所設立した後に博士の亡命受け入れだよ -- 名無しさん (2018-11-14 15 08 07) BDイベントに本機もNT研究所も関係ない。フラナガンのNT軍事利用報告+陸ガン開発済みで亡命可否が発生、以後の進行は連邦1部の攻略見りゃ解るし此処で書く内容でもないから割愛。 -- 名無しさん (2018-11-15 16 42 52) 基本的な性能はジムコマンドGより若干下程度で登場時期を考えれば強い方ではあるがパイロット乗せるならやっぱりコスト高くても陸戦型ガンダムの方が良くて無人で使うにはコストが高く、損耗しやすく補充費も高めなので量産は見送った方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 49 17) コストは陸ガンの約2/3。地上適正はかなり良い。量産するなら陸ガン2部隊に対しこちらは3部隊生産できる。陸ガンを少数に留め他のジムを量産するなら別に要らない。陸ガンとこいつでも一部地上は戦い抜けるので、普通のジムと発展機を量産せずに一部地上を終えたい人向けかな。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 14) 運動性強化でブルーディスティニー1号機 -- 名無しさん (2020-06-13 06 45 56) 一応周知の事実だとは思うけど、BD1は頭以外全部陸ガン素体で陸ジムなのは頭だけなんだけどね… -- 名無しの軍人 (2020-11-09 13 45 14) せめて1ターンで生産できたら、といつも思う。性能はドム並だから時期的にもかなり強いはずなんですよね -- 名無しさん (2021-12-30 11 48 19) 索敵出来ないのを除けば、陸戦型ガンダムを少し安くした程度で使える。だだ、生産資源が高いから量産するなら次のジムや陸戦用ジムの完成まで我慢。 -- NAKA (2023-05-12 21 36 29) 本日中にこちらの記事を新テンプレートへ更新します。 -- Tolro800 (2023-10-23 08 09 07) 生産縛りしえると、いかにこいつが使えるやつなのかがハッキリわかるよ。後続機体が簡単に生産出来るから価値が微妙になる -- 名無しさん (2023-10-23 19 31 42) 生産+改造禁止かな?生産だけ禁止していたらすぐに陸ガンに変わってしまう。そう考えるとネロみたいなポジションなんだなコイツ。前提機体が強化先なのは低コスト化を売りにしているのにゲーム的には地味になりがち? -- 名無しさん (2023-10-23 22 46 30) ネロも覗きネロがいるから優秀機体の前提ではあるけど、陸ジムはパウロ生存ルートでジム(当然その派生も)作るために必須だから前提機体としての価値の方が高いと思う -- 名無しさん (2023-10-24 15 00 36) 高級量産機のローコスト化にしてはコストが下がってないというね。もう一声安ければジムが来るまでに多少作ってたかも?陸ガンやEz8はアクシズ相手こそ辛いもののそのあとのティターンズやエゥーゴの旧式陸上部隊には通用する。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 54 05) これがあったら陸ガンに即改造するのが楽ですな。後、編集する際は一番最後の井とcommentを消さないようにね、次書き込めなくなるから -- 名無しさん (2024-01-22 19 22 11) 皆これのサンプルを陸ガンにしてるとは思うが、強さは火力と耐久の関係でグフより微妙に上でありそこそこ強い。まあグフ作るより明らかに高くドダイ等で飛べたりもしないが -- 名無しさん (2024-09-11 20 42 25) 名前 コメント
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ゲルググ(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 337 MS-14 図鑑:ゲルググ(シュトゥッツァー)生産:ゲルググ(シュトゥッツァー)兵器:ゲルググ/ST ゲルググ特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 - - ゲルググ・マリーネ - 開発前作中コメント MS-14Fをベースにした新型MSを開発する。総合的な機体性能向上の他、機体背部にウインチ・ユニットを追加し戦術作戦機としての運用を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 2750 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 2750 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 260 運動 37 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 75 1-1 ウインチマシンガン 120 70 1-1 ビームサーベル 150 60 0-0 ウィンチナックル 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:魔改造ゲルググ。安上がりかつゲルググ・マリーネから改造もできる便利な機体。時期的にケンプファーと指揮官機用と地位を争う。ケンプファーと違い間接攻撃はできない分、継戦能力はこちらが上。逆に耐久・運動はこちらが負けるがシールドで生存力はドッコイ。ケンプファーが苦手な山もこちらはお得意。二機とも優秀なので好みと状況に合わせて使用するといい。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ケンプファーが最新の指揮官機という状況のアクシズ(一応ガザC/Hがある)では十分に使えるし、それ以外の勢力でも開発→破棄すれば資源稼ぎになる。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググ、リック・ディアスの4機種が登場したが、今作にザクとリック・ディアスのシュトゥッツァーは登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上適性バッチリ、移動8、そこそこの火力でコストパフォーマンス良し。と性能だけ見れば量産したいところだが登場時期に泣かされる。撹乱膜使用で宇宙でも長く使えるケンプファーに比べ、一年戦争レベルの耐久は頼りない。改造先も無いためピンポイントでの使用が求められる。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 53 35) ジオン第一部だとジャブローに追い込んだ後のランク上げで重宝する機体だったりする -- 名無しさん (2010-10-30 04 06 01) アクシズ編の序盤~中盤で有用な指揮官機。第二射撃のマシンガンが実弾なので、撹乱膜戦法にもそれなりに対応できる。機数の減ったゲルググMha -- 名無しさん (2013-03-20 04 06 55) これに改造していくと良い。地形適性が優秀なので地球降下作戦でも、二線級ながら通用する。バウなどの高級機を回せない中堅パイロットを乗せてスタック中列~後列で戦わせよう -- 名無しさん (2013-03-20 04 12 30) 紙装甲で、運動も低いため、開発の1機で十分。使いづらい。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 44) 水中に入れない時点でキャスバルガンダムに負けている -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 33) アクシズと新生ジオンで有用。それ以外は他に候補があるから無理に使う必要はない、といったところ。どっちにしろこの時期の指揮官機は過信できないので、エース乗せて無双しようとすると↑↑みたいな感想になる -- 名無しさん (2014-07-06 02 14 48) またキャスバルガ専用ガンダムのところにもあるとおり、射撃能力、地形適性、コスト、限界で勝り、運動、耐久で劣る。地上指揮官機としての使い勝手はこちらの方がいいが、死にやすいということ。また向こうは水中にもぐれるがこちらはもぐれない。と言っても、向こうも水中から空中に攻撃できないが… -- 名無しさん (2014-07-06 02 19 15) もっと早く作れたらデラーズ編で指揮官機にしていた。非常に微妙な時期に出来る機体で哀しい -- 名無しさん (2014-07-29 22 06 34) ジオン1部で生殺しやグリプス期以降の勢力の場合、型落ち気味になるが1年戦争時期のIFジオン勢力やデラーズでは優秀な指揮官機。ケンプは実弾で撹乱幕相性の関係で宇宙向きだから本機は地上運用の方が良い。スタック相性がいいのはDザクやドワッジ。あとケンプとの比較で欠点としてサーベルで威力45(副格闘発動で勝るが)命中率で25も劣るので対パイロット付エース機には格闘が当たりにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 04 13) 連戦が出来ない紙装甲。余ったものを改造するなら分かるが、わざわざ生産する必要なし。 -- 名無しさん (2017-06-26 07 34 02) 改造でも微妙な機体。プロトガンダムにも劣るので、資源にする方が良いかも。 -- 名無しさん (2018-06-30 05 31 07) ジオン系勢力ではバウが出るまではこれかケンプファーのお世話にならざるを得ない。使えないと言われがちだが、同レベル帯連邦系のGPシリーズやアレックスと比べてみると射撃火力ではGP01に勝ち、同時期最強火力のステイメンには流石に負ける。格闘も同時期上位で十分戦え、高級機であるGPシリーズとの性能差は耐久力70程度と運動性50 37となる。そして本機は地形適性で明確に勝り、コストも資金が半額以下、資源も6割程度と総合性能では決して引けを取らない。要するにこの時期のエース機は連邦ジオン問わずに不遇なのである・・・ -- 名無しさん (2018-07-20 19 15 36) ただただ弱い -- 名無しさん (2018-10-01 22 48 46) 単機編成=最前列という頭で使うと厳しい。状況みて隊列を入れ替える使い方ができれば相応に活躍する -- 名無しさん (2018-10-02 05 18 43) 本国では2部までにアレックスやG-3が作れることが多く、序盤にプロトガンダムのプラン強奪も起こりやすいため(母数の関係)、地上の輸送機をケチらなければ使用機会は少ない。開発した場合、試作機は大規模戦の指揮官予備機かガンダムタイプからあぶれた3流パイロットに回すことになる。そもそも、ケンプファーとの棲み分けが宇宙向きか地上向きかで、ドムキャの居る地上向きってのが不遇。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 48 26) アクシズ編では時代遅れな兵器。運動性は高いが耐久力も武器も、グリプス戦役の高性能機には追いつかない。 -- NAKA (2018-10-11 13 05 44) 一応、ドムキャ縛りのデラーズ編でいびつな投資(開幕からずっとMSに大投資)をすれば終盤には間に合った。敵はジム改クラスでガトーとシーマも居るのでこいつを活躍させたい人は試してみてはどうだろう。 -- 名無しさん (2019-05-24 01 28 52) 戦闘力が本当にヘイズルと同等なのが面白い。移動適性ならこちらが勝っている・・・が、活躍できる機会を意図的に作ってやらないとまず出番はない。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 18 30) キャスバル編なら…と思ったが、完全にガンダムの下位互換だからなぁ… -- 名無しさん (2020-07-10 22 34 49) わざわざ使う必要はない機体。時期が早ければいいのだがいかんせん、この機体が出る頃には他にもいい機体がある。プレースタイル次第で使える場面あるかも。ゲルググ縛りとか。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 34 58) スタック後方から撃つのはケンプやFsでも誰でもできる。そこから選択するのは例えば実弾のみかとか盾の有無とかになるだろう。試作機だけでも戦力ならば使い方を考えて行きたい。ライノサラスみたいな産廃では無いから。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 18 18) アクシズ編序盤で結構役に立ったので書きに来た。素で4マス動ける移動力が便利。主力ではなく2番手くらいで使ってやろう -- 名無しさん (2021-03-26 12 11 10) 新生ジオンで引きこもりプレイをするなら。アムロ加入辺りで攻勢に出ても地上の敵部隊は難易度hellでも良くてジムカス、ズゴックE、ディザートザク、といった手合いなのでホワイトベース隊の面々を筆頭にエース部隊を組むとゴリゴリ殲滅できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 11 19) せめて耐久が300あればな。 -- 名無しさん (2021-05-07 12 28 37) 新生ジオンなら使い道はなくもない。これが開発される頃には体勢は決していることが多いけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 39 07) 遅い!遅すぎるぞ!MS12でもいいだろ -- 名無しさん (2021-12-05 00 30 44) ゲリラ戦的な戦いなら活躍できるのだろうが、野望シリーズは大規模な正規戦が続くので・・・ -- 名無しさん (2021-12-05 01 06 36) ↑↑12でこれとか今度はバランス無視も良いところだろ。ジオン本国ならともかくデラーズ辺りだとこれだけ作れば必勝レベルになるぞ -- 名無しさん (2021-12-05 12 04 34) いや無理だろ。デラーズの技術レベルはオール8なので仮にLV12で作れても中盤以降。対して連邦・ティターンズは共にLV11スタートだから最初からジム改ジムスナⅡはロールアウト済み。ティターンズに至ってはジムクゥエルが開発済み。これだけ作って必勝なんてとてもじゃないが言えない。てかこの時期のジオン系指揮官機は全て耐久不足だから無理して置く必要ない。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 55 34) ジオン系のエース機と呼べるもので使い勝手の良い機体はバウまでほぼないから気付けばコレかケンプファーに長いこと乗ってる -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 19) ハマーンアクシズではこれ以上の指揮官機はハンマやバウなどかなり先になる。生産してまで揃える必要はないが、初期配置の指揮官ゲルググMや数が減った量産型を都度改造していけば貧乏なアクシズの懐に優しい。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 51 51) メインがビームなので攪乱膜との相性が悪い。結局ケンプとギャンを押しのけてまで使うか?となると…。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 32 02) コイツはゲルググMから改造で作れるのが利点だから、アクシズみたいにZZ組が控えてるなら節約のために指揮官機はこれでいいかなって -- 名無しさん (2022-06-08 23 30 24) ゲルググとしては強いぞ。あくまでもゲルググとしては。ゲルググ自体が武装がビームの為にギャン、ケンプファーに負けてるけどな… -- 名無しさん (2022-06-09 08 10 59) サブのマシンガンがそこそこ優秀だからメインがビームってことよりも格闘の命中が低い方が撹乱幕要因としては致命的だろう。まあアクシズの指揮官機はハマーン用ガザCで良いと思う -- 名無しさん (2022-06-09 09 56 41) ↑まぁ単機編成機として後衛の3機編成の損耗を抑えられればなんとか…幸いアクシズは後に開発されるエース機が粒揃いだから、少しの辛抱だし。その未来のエース機に資源を残す為、また初期配置のゲルググMの進化先がほぼほぼ本機しかない関係上、機数が減ったゲルググMをこのシュトゥッツアーに改装しリックドムⅡ辺りの撹乱幕併用部隊の弾除けとして再就職、アクシズ序盤を節約して乗り切りたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 20 54) ネオジオン編でしか競合しないキャスバルガンダムと比較してる奴はなんなの?それはキャスバルガンダムの方で「ゲルググよりこっちの方がいい」って書きなよ -- 名無しさん (2022-10-05 14 54 03) ナギナタを捨ててサーベルになったが格闘はかなり強化されている。アクシズでティターンズ撃破後の地上侵攻で数をそろえるのに役立った。ガルスやガザDを量産してる余裕がなくて・・・ちなみにSFSに乗れないのでファットアンクルも結構な数作ったよ -- 名無しさん (2022-10-05 19 33 33) デラフリの初期技術がもうちょい高ければ使い道も出てきたんだがなぁ、ゲルググ開発済み位からやりたかったな -- 名無しさん (2022-10-06 12 12 53) 弱い。紙装甲で反撃でも普通にやられる。いらない子 -- 名無しさん (2022-11-04 01 21 31) 耐久はよっぽど性能差がつかない限り置場所や運用で補えるから良いとして、個人的に格闘の命中の低さが気になる。いくら粉の影響を受けないからといって艦砲に近いレベルの命中率はこの機体の使用をかなり躊躇させる -- 名無しさん (2022-11-04 02 39 47) 格闘の低さは実際に運用すると大して気にならない。耐久はこの時期のジオン単機編成は同じくらいなので気にしてたら何も使えない。競合機はケンプファーで地上適正の高いこいつか、射程2のケンプファーか、という比較になる -- 名無しさん (2022-11-05 01 16 27) ウインチマシンガンはサブながら結構威力があり、なおかつ速射系としては破格の命中率。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 13 23) ↑逆にサーベルの命中率は異常に低い。ナックルでカバーのつもりだろうが、たとえば同じ格闘2つのノイエやガルスは2つとも命中率よい。不遇なサーベル。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 21 36) ↑ 数値バランスを見ると一個ずつズレてライフル70マシンガン60サーベル85ナックル75が正しいんじゃないかって気はする。マリーネ指揮官が70-60-80-80だし。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 41 46) 盾の有無を割り引いてもガザCハマーン専用のほうが強いのでアクシズでは使わないかな。ゲルググMはそのまま使い潰して量産型は陣取り用のリゲルグ完成まで温存。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 56 21) 改造費用は高くないから機数減ったら改造安定だと思う -- 名無しさん (2023-04-11 22 22 42) 連邦系にも言えるが、これくらいの技術レベルを生かせる勢力が存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-12 08 19 17) ケンプファーとパイロット用機体の座を争える機体では有るんだが…ビームライフルが主兵装なんで今一なんだよな〜。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 41 20) 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 234 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:-兵器:Dザク/BT - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ディザートザクにエロ・メロエorディドー・カルトハを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 230 運動 40 物資 170 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)100/240 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:青の部隊の専用機となる、カスタム仕様のディザートザク。入手時期的に性能が厳しいゲルググ(青の部隊仕様)にも劣るため、こちらもわざわざ作る意味は無い。しかもこちらは、武装変更不可になりシールドを失うという全くのいいところ無し。酷いスペックの専用機と言えばクワトロディアスが有名だが、こちらも負けず劣らずの逸材であり、ここまで酷いカスタム機も珍しいだろう。 うんちく等:アフリカ解放戦線『青の部隊』のパイロットエロ・メロエが搭乗したディザートザク。同部隊が使用するゲルググと同じく、本機を見たグレミーはすぐに正規の機体ではない事(メロエ曰くレプリカ)を看破っており、外装以外は別物と化している。作中ではジュドー&プルのZガンダム相手に善戦するも、エルのガンダムMK−Ⅱにベースジャバーごと下半身を撃ち抜かれて墜落し、メロエの脱出直後に爆散した。なお、ZZやUCに登場したディザートザクの中では唯一ビームライフル(ゲルググ用)を使っている描写があるが、本作では再現されていない。ディザートザク全般が使おうと思えばビーム兵器を使えるのか、それとも中身が全く異なるレプリカの本機だけがビーム兵器を扱えるのかは定かではない。内部データ上はシールド防御及びクラッカーの使用アニメが残っており、おそらく設定を入れ忘れたものと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ・グレミーでアフリカの初期配置に合計3部隊(うち2部隊はSFS装備)がある。パイロットは降ろして別の機体に乗せて活躍させるとして、機体の方は3部隊まとめて1部隊防衛への増援用とでも残しておくと良いだろう。廃棄してズサを作る資源に変えても良いが、大した資源にもならないので。それに恐らく唯一この機体を使うチャンスでもある… -- 名無しさん (2009-07-26 19 23 49) 盾がなくなる上にクラッカーまで無くなるとは。 -- 名無しさん (2015-01-13 20 21 36) メロエやカルトハのレベルでパイロット専用機があることが不思議。武器の搭載数を削り、戦闘消費の低減と運動性強化を施した故の火力低下なのかなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 23 12) 仮に専用機扱い無しでディザートザクと同時期に投入できたとしてもあんまりな性能。量産機の強みのクラッカーと武装変更とシールドまで剥奪され事実上射撃格闘共に量産機から据置の惨い仕打ち。似たようなスペックは実質的に遥かに投入時期が前のシャア専用ゲルググだが格闘では惨敗する始末。グレミー編では資源の無駄なので破棄してズサにした方がいい。 -- 名無しさん (2021-03-23 12 35 25) データ上は盾もクラッカーもある。 -- 名無しさん (2021-03-29 12 42 21) おそらくアレックスの盾同様設定ミスかと -- 名無しさん (2021-03-29 12 42 53) 1機編成だからマシンガンは強くなってるけど、クラッカー込だと普通に通常Dザクの1機にも負ける火力。クワトロディアスでも弱くなるってことは流石になかったのに -- 名無しさん (2022-06-03 02 50 04) いや量産機のマシンガンが実質火力288だから射撃の時点で大損しているんですが。専用補正の連中も強くない、本体性能もケンプにほぼ全て劣るしゲルググM指揮官とほぼ同等…と趣味か図鑑コンプ、連邦2部開始時の鹵獲以外に使う理由がない -- 名無しさん (2022-06-03 12 16 01) ガンダムEz-8に近い性能なので、さすがに正規戦はもう無理 -- 名無しさん (2022-06-03 14 05 13) ↑2普通に三機編成のうちの一機と比べての話でしょ。まあそれでも -- 名無しさん (2022-06-03 16 09 57) B装備のディザートザクト比較したら数字上の火力差ほとんどないっていう有り様だけど -- 名無しさん (2022-06-03 16 11 29) 原作再現的にはマシンガン装備のみは正しいく、そもそも賑やかし的な機体ではあるが、単機向けの調整が不十分で、能力不足が甚だしい。青の部隊ゲルググがBライフル+バズーカにしているのだしこちらはマシンガン+ライフルにでもすれば良かっただろうか。 -- 名無しさん (2023-02-27 16 49 49) クラッカー、シールド装備は当然としてマシンガンの威力+75、ヒートホークの威力+60、耐久+20くらいかなあ。まあ時期的に苦しいのはもうどうしようもないけど -- 名無しさん (2024-08-14 19 17 49) ジオン2部序盤で参戦するイベントがあるとかデラフリでもっと早く使えるならワンチャンあったかも。 -- 名無しさん (2024-08-15 00 49 00) 名前 コメント
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ジムⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B3 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:元より生産性の高かった機体だが、今作ではジム・コマンド(宇宙戦仕様)と資金が同じという、大幅なコストダウンを果たした。が、僅かながらも耐久が低くなり、他機の性能向上・生産ターンの短縮・必要技術LV低下によって、同時期のMSと比べると相対的に大きく弱体化。ジムⅢ以降の、後継機開発のための機体になった感がある。ただし、2部開始直後でハイザックが作れるだけの敵性技術が無ければ、貴重なSFS搭乗可量産機として活躍できる。ジム系から改造で作れるのも在庫活用だし、ジムキャノンIIなどを守る壁としても使える。後継機が出てきても1ターン生産という利点は残るし、やはり壁として消費できる。エゥーゴでは数を揃えるために生産、という風に安さ早さを活かせば使える。 うんちく等:連邦仕様となっているが緑塗装のこの機体は「Z」作中ではエゥーゴが使用していたもの。シールドの十字マークも塗りつぶされている。本来の連邦軍仕様はティターンズでしか使えない赤塗装。小説『機動戦士ガンダムUC』においてトリントン基地防衛に当たった機体は、デザートピンク / 紺に塗装された。「ジムⅡ計画」の所産。大戦を生き延びたジムを改修した機体。外見がジムそっくりなのはそうした理由による。といっても武装はBライフルに、コックピットは全天周囲モニターに、と、装甲以外のスペック全てがガンダム以上の性能になっているため、実際は新規MSを開発するよりコスト高だったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評を見ると存在価値が怪しいように書かれているけど、連邦編第一部で粘った場合第二部開始後も敵性技術不足でハイザックが開発出来ない事があるので、当面の間連邦唯一のSFS搭乗可能量産機として活躍出来ます。というかハイザックが作れなくて初めてこのユニットの価値に気づいた -- 名無しさん (2009-06-12 14 47 56) 1部でジオン生殺しして2部のデラフリ倒すぐらいが活躍できる時期。その他の時代は壁だな -- 名無しさん (2009-06-12 18 42 59) 対アクシズでは被害担当にSFSでの空戦にと大活躍だった。安いからすぐ大量配備出来るし。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 32 59) ジムキャノンⅡより使いかっては落ちるだろうが二部序盤の量産機にはお勧めである -- 名無しさん (2010-02-04 00 47 48) 競合機が増えたとは言っても、1ターンで手っ取り早く数を揃えたい場合などにはやっぱり便利。 -- 名無しさん (2010-06-11 22 05 53) ジリ貧ジオンで二部をプレイしていたら奪取に成功、大量配備で数で押す・・・ということが出来た。CPUも同型機が多かったからかな。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 48 10) 他にも魅力的な量産機が多い。技術Lvが25近くになる頃を見計らって開発着手してもいい。サンプル機は即時廃棄かやられ役に。 -- 名無しさん (2010-11-16 22 25 57) ティターンズ編をプレイしてると初期は敵が同じ連邦系のエゥーゴしか存在しないため、諜報部がこれの開発プランをよく取ってくる。 -- 名無しさん (2010-11-19 18 03 10) 第一部で生殺しした場合地上はパワードジムよりSFSに乗れるこちらが便利 ジム指揮官機→ジム→Ⅱ→SFS と作ると多少安く揃える事が出来る SFSをつけておけば必ず地上に配備されるのもグッド。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 32 29) エゥーゴの序盤ではこの機体より高スペックな機体はどれも高コストか生産ターンが長いため、ネモが完成するまでは頼りがいのある主力機となる。また、パワード・ジムやジムキャノンⅡを守る壁役も兼任できる。 -- 名無しさん (2011-12-18 11 18 12) いくらSFSが付加されたと言っても移動力の低さと不整地走行能力の劣悪さは初代同様。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 00 21) 連邦第二部序盤では第一部で生産したジムを直接改造できるのでお手軽に手に入るSFS搭乗機として活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-22 22 42 27) エンターブレイン製の攻略本だとエゥーゴ系の攻略ではやたらとこいつを推している とっくにネモがロールアウトしているクワトロ編ですらジムⅡをおすすめしているほど -- 名無しさん (2014-03-18 09 42 14) ↑戦いは数だぜ、兄貴 -- 名無しさん (2014-03-18 11 47 27) エゥーゴ・クワトロでティターンズ・シロッコがこの機体を配備していた何故? -- 名無しさん (2014-05-15 00 00 06) エゥーゴモードだと数を揃えるってので重要になる。Ⅲ登場後は残ってたら改造出来る。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 00 15) 自軍戦力とすると頼りないが、敵として出た場合、射撃のみで倒そうとすると盾持ちで意外に硬い。接近されるとハイザックCですら思わぬ被害に会う。あまりナメてはかかれない。 -- 名無しさん (2015-11-06 14 46 50) 地球連邦編の場合、本来であれば生産時期的に連邦カラーは赤を基調としたティターンズカラーだったはずだが何故かエゥーゴカラーの緑。当然、ティターンズが味方に付いても変化しない -- 名無しさん (2015-11-08 12 59 15) 性能としてはSFSに乗れるジム改といった具合。だいたいコストも性能も誤差の範囲内で収まる。ただ、火力の高さが地味に生きてくる。火力と命中率の差で、ジム改よりも活躍できる場面が多い。拡散膜との併用ができない問題もこいつが活躍できる頃は敵に実弾系が多いためそこまで大きな問題にならない。 -- 名無しさん (2016-05-14 12 12 23) 数でゴリ押し戦法に最適な機体w -- 名無しさん (2016-07-26 22 32 06) ジムコマンドGSと比べると機体スペックは大差ないが資金一緒・資源+450で火力が1.5倍にも跳ね上がっている。 -- 名無しさん (2017-01-17 03 44 58) sfsでいちいち改造は勘弁して欲しい。値段に上乗せして最初から込み込みにしてくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 07 49) ところでsfsって普通リガズィ方式だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 09 19) 初期のプラモデルでも、通常の白/赤塗装はティターンズ仕様と表記されている。グリプス戦役ではそこそこの強さで、生産性も高くて使える。 -- NAKA (2018-11-04 14 13 59) グリプス戦役において宇宙では物量作戦以外は厳しい。必ず損害を出すと考えて運用を。地上に於いてはSFSの機動力を借り、エリア内を撹乱する戦術が有用。やはり物量作戦が主体だが、宇宙と比べて地上は型落ち機体が多いので被害は少ないかも。ちなみにマラサイ×1vs本機×3でも瞬殺できない程度の戦闘力という事は留意しておいてほしい。(まぁネモでいいのだが…) -- 名無しさん (2019-05-07 11 30 20) ジムⅡでも数さえ作れば敵が逃げ腰になるので特別エリア以外は簡単に獲れる。ジムⅢへの改造が可能になるとグリプス世代の連邦系で一番堅い量産機に化けるので無駄にはならない。 -- 名無しさん (2019-09-04 02 41 10) 単純な性能だけならゲルググA並まで強化されててコストは1割安いんだが、あちらは技術11 -- 名無しさん (2019-10-07 11 22 52) ジム3にも言えるが地上での移動は第一部並みの鈍足。一歩届かないが頻発するので割り切ってSFSで接敵がいい(防御選択) -- 名無しさん (2019-10-08 01 54 59) 性能が微妙な上に連邦だと改造技使えばパワードジムが安く作れて必要なく、ティターンズだとプラン盗めば作れるが、これより強く汎用・発展性があるハイザックがあり盗んで作るにしてもティタ仕様のジムⅡの方がベースジャバーの分だけいいのでまず作られない。エゥーゴの場合、撹乱幕使うならジム改かパワードがあるので厳しい。撹乱幕使わないならネモが出るまでジムスナⅡやメタスの前面において使うかネモが出来て型落ちしてきたら射撃はそこそこいいので後方配置してジムⅢができるまでなるべく大切に運用するか。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 22 41) せめてここからネモに改造できれば…… -- 名無しさん (2019-10-09 12 52 40) ↑血筋が違うからねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-03-06 09 49 56) 色々性能が低めな代わりに安くて消費が少ない。安さの為に性能が低い事を逆手に取ってSFS形態で使うとそれなりに使える。SFSだから移動の劣悪さはキャンセルされる。攻撃適性は最初から悪いし、敵に空が混じっているならプラスに働く。どうせ格闘は弱いので元から前列には置かない。第二武装のバルカンは地上には飛ばなくなるがしょぼいので気にしない。低下する運動性も元々低いので誤差。盾は無くなるが後列だからあまり気にならない。消費は少ないので悪化しても並程度の継戦力はある。第一射撃はお値段に比べてそれなりのものなので戦いの底上げは果たせる。と、SFSに対して色々符合する。 -- 名無しさん (2020-07-11 11 33 56) エゥーゴでは最短で提案される量産型が本機で、ハイザックなどにぶつけるには性能的に厳しいが使わざるを得ない。指揮官機やパジム、キャノンⅡでフォローしつつ運用したい。 -- 名無しさん (2020-07-18 16 25 35) メタスやリックディアスは落とされると痛いからジムⅡで損耗を減らすのが大事。ネモ完成後は無理に運用しなくていい。ジムⅢの開発プランが下りたらその時点で多少生産しておくと素早く前線に配備出来る。 -- 名無しさん (2020-07-19 07 41 25) やたらと奪取されるプラン。なんだかんだで赤と緑両方が開発プランに入ってきてしまう。 -- 名無しさん (2020-07-19 13 14 47) 地球連邦、エゥーゴ、ティターンズは被りが大きいから特に早いうちだと奪取時の選択肢が少なくて当たりやすいからなあ -- 名無しさん (2020-07-20 10 18 41) 劇中ではそれほど量産されてたようには見えない。あの時期一番作られてたのはやっぱりハイザックだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 14 10) 設定ではジム2は生産数は1万機とある。劇中でさほど多く見えないのは少し古いのとエゥーゴ・ティターンズでの争いがメインなので主に配備してたのはそれ以外の地球連邦なのだろう -- 名無しさん (2020-11-01 10 54 30) エゥーゴ本編でのティターンズ地上軍は初期配備の殆どが旧式or通常兵器の為、SFSの利便性や武器性能の優秀さもあって予想以上に戦える。マラサイやハイザック辺りの新規製造機はZ等のエースに任せ、本機はネモや単機編成の後列に配してやれば無駄がなく、かつ損耗を抑えることができる。コストも安いので数も揃え易く、対ティターンズ地上戦では一線、二線で戦わせた後そのままジムⅢに更新出来るのは大きい。特にジャブロー降下作戦後は大戦力によるジャブロー包囲が起きる事がままあるので、この安さと性能は嬉しい。反面、宇宙では必ず損害が出るのであまりオススメしない -- 名無しの軍人 (2020-12-07 06 15 17) 一番激しかった1年戦争時でもジムは1万もいなかったはずだが、たいした騒乱も無い時代にジムⅡが1万も生産されたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2021-04-14 20 22 22) 戦車や戦艦と違って一人で動かすんだから連邦軍の規模を考えたらそれくらい作ってもおかしくない、一年戦争の時は生産が間に合わないからジムの3倍ボールを作って間に合わせてたけどボールの分を置き換えたらそれくらいにはなりそう -- 名無しさん (2021-04-16 20 56 16) ↑大半がジムからの改修機で、それに性能が少しアップした新規生産分プラスしたら一万は軽く越えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-04-19 19 32 37) 老朽化して退役する戦車戦闘機もろもろの兵器を大半MSで更新するとなれば軍縮したところで相当の数はいるだろね -- 名無しさん (2021-04-20 08 18 53) ジム3まで滅茶苦茶遠いからジムの群れでわちゃわちゃプレイだとこいつで大半過ごすからなんか愛着出てきちゃう奴 -- 名無しさん (2021-07-04 19 04 10) ジム系には珍しく第二格闘があるので優秀な指揮官の下で使うと意外と格闘でも頑張る。なので各種ジム系をジム経由で改造して士気を高めた状態にするのはあながち無駄ではない -- 名無しさん (2022-06-06 10 07 40) この作品の「戦略SLG」の側面を強く担う機体のひとつ。相対的に近い技術レベルの機体に比べて弱いため、生産や旧式改造後捨てゴマ運用が多くなりがちだと思うが指揮能力差がある戦場で後列穴埋め要員などさせて高士気に至った個体はさらにコスパの高い働きが期待できるようになる。中列格闘で敵指揮官機を切り刻むことも普通にみられるようになる -- 名無しさん (2022-06-06 17 52 43) 急場しのぎで作ったこいつらが終戦まで生き残ってしまうのはよくある話。下駄を履かせられるのは本当に便利。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 44 52) このゲームでしばしば軽視され忘れられがちなパラメータの代表が士気。パイロットではなくユニット側の唯一の成長要素と言える。パイロットを乗せない量産機にはかなり重要なのがこの機体では分かる。廃棄を選んで安易に士気をリセットしないようにしたい -- 名無しさん (2022-06-07 20 02 26) ジムⅡ1機の基本性能は指揮官ジムより運動+1、耐久+15、射撃は40も上なので、それが3機だからコスパには優れるんだけど、性能的にはハイザック、ゲルググ量クラスなら何とか互角だけどガルバルディクラスになると厳しい。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 34 59) 量ゲルは互角じゃなくてこっちのが上かつ若干安い、ガルβ相手も性能じゃ全敗だけどコストはこっちが2/3以下なんで数で戦えばいい。まあ作るかって言われると…パジムやガルβ、アレックスで良いよねとなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 21 39 00) ↑SFSに乗れるのと隠しサーベルとバルカン発動なら上だけど、基本性能で量ゲルより耐久10、運動-3、移動で1、森適性で負けてる。射撃は強いから大量生産の人海戦術かネモやガルバルディなんかの後方に付けてやれば安い割には射撃が使える。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 32 26) ジムという種族として見なくてはこいつの真の強さは味わえない。半端な事をせずに徹底してコイツらを作り、指揮官の元で常に数で押し潰せば敵は死ぬ。そのためには戦略自体をジムモードにしなければならないので手を出し辛いのが最大の壁。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 59 37) 宇宙ではジム改、汎用性でジムキャノンⅡという登場前に優秀な機体が有るせいで影が薄い。まあ原作時点で影は薄いんだけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-11 22 35 40) 無印ジムと違って火力も役立たずって程ではなく、2部SFS組では最安であり、同世代の強い量産機の半分近くな生産資金が売り。この辺りの開発レベル上げは高くなりだし、ガルβみたいな高級機ばっか作っていたら金がすぐ消える。1部隊の火力で敵わないなら2部隊だができる程度ではある、後列に置いていざという時の前衛くらいは出来る。あとジム改より安い。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 36 44) 2部デラーズならこの性能でもノイエ、ヴァルヴァロ以外ほぼ上回っている。レオンを待つ場合、地上はこいつにSFSを付けて任せるのもいいかもしれない。アクシズ相手でも数で挑めば十分いける -- 名無しさん (2023-05-14 18 18 17) ↑他のユニットでいいだろ…と思ったけども連邦1部で空を飛べて無理をしなくても辿り着きやすい技術レベルのはコイツしかいないのか。強いことで有名なパワードジムは飛べないしハイザックカスタムはザク改が前提の前提に必要、ガルバルβはレオンを待つならプラン奪取が必須。うーむ後続の主力が戦時中に作りにくくなってるのはこれまで気が付かなかった。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 34 47) ↑と、思ったけどももしかしてザク改とアクトザクって軽減機体で前提機体じゃないのかな…?教えて!詳しい人! -- 名無しさん (2023-05-14 20 45 37) 軽減機体周りはそれほど詳しくないけど、まずハイザックのプランが1部ではどう頑張っても出てこない。アッシマーは1部のうちに作れるか分からんけど適性技術が低いとそもそもプランが上がってこないんで、諜報部リセマラしないと作れない。のでジムの開発と自前技術だけで1部のうちに作れる機体としてならジムⅡは案外あり。ズゴEの条件である90T未満でも余裕で作れる。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 54 01) ↑2 前提じゃなく両方軽減機体だよ。敵性も軽減できるから12を10にできるのは結構大きい。ただカスタムは軽減できないからロウルートでレオン待ちは敵性12がかなりの壁になる -- 名無しさん (2023-05-15 01 47 20) ↑2 1部でもハイザックのプランは降りてくるよ。ロウだと敵性が問題になるけど -- 名無しさん (2023-05-15 01 52 07) エゥーゴ編の地上防衛機体として輝く -- 名無しさん (2023-05-15 05 41 18) ある意味当然だが第一部でこれを量産すればジオンもデラーズも簡単に終了する。世代が一緒なズサブやガルスJと同じ技術レベルでジムⅢのプランが得られたらアクシズの相手も楽だったのに。 -- 名無しさん (2023-05-15 10 08 38) ↑すでにパワードが作れる上に連邦1部なら改造技で安く大量に作れる。地上適性の悪いこれを量産する気にはあんまりなれない。 -- 名無しさん (2023-05-15 23 49 39) そりゃガチ攻略だったり最強戦力を作る上では要らんだろう。改造先のジムⅢもそう。ただ連邦やってる感を出す、ジオンに勝ってSFSや量産ビームライフルという次世代技術を仕入れて残党デラーズと戦うという、遊びのロールプレイにはもってこい。十分強いし強すぎず、対アクシズでも役立たずって程じゃない。火力が通常兵器並みの素ジムよりは余程恵まれている。 -- 名無しさん (2023-05-16 16 23 12) あとはまぁ単純に自力での空中7マス移動と、適性は悪いけど対地攻撃も普通に出来るんで侵攻戦ではパワードに劣るとも言いがたい -- 名無しさん (2023-05-16 16 26 10) 消耗戦を想定するならコスパに関しては相当優秀な部類。ゲルググより安価で総攻撃力はゲルググを上回り下駄履きで海上を抜け離島や僻地を抑えられる。後発の単騎編成機はそうそう撃墜されないので追生産する機会自体は多い。 -- 名無しさん (2023-05-20 09 04 33) そこそこな数が配備されているエゥーゴ・クワトロ√では必然的に運用せざるを得ない。宇宙はパイロットで固めたZガンダムで切り開けるが地上は余った戦力の都合上どうしてもお世話になる。僻地マップには一機配備して待ち構えているとガザCやハイザックまたはマラサイなどが来るが中央でSFSから降りて待ち構えて居れば運動性の差や地上に攻撃出来ない可変機の弱点を突いて渋い働きをする。 -- 名無しさん (2023-08-20 02 09 49) 数でゴリ押しすれば1世代上でも数の暴力で葬る。これは一向一揆やな -- 名無しさん (2023-08-20 09 44 37) シロティタで序盤お世話になった量産機。あの勢力だと資金資源きついので、安価でSFS乗れるコイツがかなり便利だった。コスパが本当にいいので数でゴリ押し…ドズルの言うとおりだな…w -- 名無しさん (2023-08-20 19 28 33) 能力の低さを数と指揮官の能力で補う形かー、最初に相手の指揮官を狙って倒せば結構ごり押し決めやすいよね、今度ジム縛りでもやってみようかなジムとジムⅡとジムⅢだけ生産とか -- 名無しさん (2023-11-30 23 18 49) アクシズの脅威Vの中でも結構絶妙な数値設定の機体だと思う。1年戦争後期の機体と五分程度だけど安いしSFSに乗れるで開発完了したら自分で使う意義もあるしcpuが使ってくる分にも丁度いい強さって感じ -- 名無しさん (2024-05-21 10 06 28) 強いけど射撃がビームなのでIフィールド持ちMAがやや苦手という弱点もある -- 名無しさん (2024-05-21 12 04 13) ジムと違ってジムIIキャノンなどの発展機がないのが寂しい -- 名無しさん (2024-05-21 12 22 38) 技術力を上げずにデラーズ生殺ししてコイツを250部隊生産、アクシズを倒すとティターンズ編が難易度上がってやりがいが出てくる -- 名無しさん (2024-05-26 13 35 43) アクシズをジムⅡ250機で強引に突破してそのままって事か、確かに大損害受けた後なら厳しいかもね -- 名無しさん (2024-05-26 14 03 18) ゲームの都合とはいえ、あの戦闘機未満の貧弱火力だった無印ジムをアップデートしたら火力約3倍って技術革新やばい -- 名無しさん (2024-06-01 15 19 08) ハイザックもだけどジム改、ゲルググといった前世代機と性能差ほぼないのはちょっと悲しいものがある。耐久170くらいはあっていいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2024-09-18 18 16 59) 次が出るなら恐らく変わる、TR計画関連でジム改高機動型がジムⅡのテストタイプって事になったからジム改より強くなってないとおかしい事になる -- 名無しさん (2024-09-18 18 59 22) 名前 コメント