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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ナ行 ・例アッシマー
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ゲルググ・M(マリーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 334 MS-14F 図鑑:ゲルググ・マリーネ生産:ゲルググ・M兵器:ゲルググM ゲルググ強襲型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 45.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググB型 地球連邦軍 第一部を60ターン未満でクリア 開発前作中コメント MS-14Aを改良した海兵隊用の機体を開発する。機体の軽量化によって機動性と運動性を強化、プロペラントの増加によって航続性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1950 資源 3600 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B3 耐久 160 運動 30 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘対応(ゲルググ(シュトゥッツァー))100/760 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/690 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 120 50 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 スパイクシールド 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ゲルググ海兵隊版。武装が実弾に変更されている上、ゲルググ系の大きな特徴であった盾が無いため、使用感としてはゲルググと言うよりリック・ドムⅡやザク改辺りに近い。実弾の塊であるためかく乱膜との相性が良く、地上の適性も微妙なのでどちらかと言えば宇宙向きの機体。格闘も射撃も第二武装がそこそこの性能であり、第一射撃の命中が妙に悪いという欠点があるため、出来る限り優秀な指揮官の指揮下で戦わせたい。デラーズフリートでは数部隊が初期配置されている。初期では生産不可のため、つぶすのは当たり前だが絶対に合流させてはいけない。もちろんデラーズやシーマなどの指揮下で運用する事。序盤戦の宇宙はこの機体とリック・ドムⅡ、そしてヴァル・ヴァロが鍵を握っているといえるので非常に重要。 うんちく等:海兵隊仕様の量産型ゲルググ。物資の困窮によりシーマ機以外の機体は別の武装、シールドを使用している。と言う訳でシーマ機の武装が本来のゲルググMの武装(そもそもゲルググ自体、本来ビーム兵器運用を前提に作られた機体である)。スパイクシールドがあるのにシールド無しとなっているが、これはザクの肩部シールドに突起をつけただけの代物なので、普通のシールドのような防御はとてもではないができない。「0083」の劇中、アルビオンと交戦する本機のパイロットが「ライフルがあれば」と発言しており、漂泊を続けるシーマ艦隊では高度な整備を要するビームライフルの維持が極めて困難だったことを覗わせる。本シリーズにおいては、『ジオンの系譜』にて良好な地上適性と移動力8によって最優秀ジオン系量産機の一角に君臨していた事が有名。本作でも決して悪い機体では無いのだが、良好な地上適性と移動力8の剥奪はあまりにも大きかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 どの勢力で使っても、BRではなく実弾の塊である。よってアクシズにおいては優秀な指揮官の下で使用する事で序盤のサイコガンダム対策で一翼を担うことができる。 -- 名無しさん (2009-07-10 22 43 25) ビームライフル・シールド装備のAとマシンガン・スパイクシールド装備のBという風に装備変更できればよかったかも。 -- 名無しさん (2009-08-08 15 52 52) 待遇悪化機種。系譜では移動力8、山移動○の万能量産機だった。 -- 名無しさん (2009-08-08 22 06 25) ゲルググMの量産機は系譜でもシールドは未装備だった。系譜でシールドを装備していたのはゲルググMの指揮官用機とシーマ専用機だ。 -- 名無しさん (2009-11-10 22 02 29) 量産型にしては主兵装の命中率が最低クラス。ドムと同程度では手数で補うにしても数が要るが反面格闘の命中率、攻撃力は優れたものがある。戦艦キラーに丁度良いだろう -- 名無しさん (2010-01-28 15 07 47) 連邦では第二部開幕時のノイエ・ジール対策に役立つ。性能的にも指揮下なら十分。欠点は生産に2ターンかかるのと発展性が無いことか… -- 名無しさん (2012-06-11 11 48 54) さりげない寒冷地への適性が役に立つ -- 名無しさん (2013-01-15 17 56 35) ↑中国やロシアやインドとか山岳に混じって雪山あるからな。でもこいつは山岳の移動悪いからプラマイ0じゃね? -- 名無しさん (2013-01-15 23 15 03) MSの種類が少なかった系譜時代では事実上ジオン最後の量産機。ガルバルディβは非常に高性能だが地形適性が悪く高価、マラサイはイベントが必要で速くても40ターン以降になるため量産できる頃にはほぼ決着がついている -- 名無しさん (2013-04-06 01 58 37) アクシズシナリオ序盤の主戦力。ジッコと3スタックをムサイSに詰め込み、ジムⅡ・マラサイ・ギャプラン・ハンブラビ・サイコⅡあたりが掃討対象になる。逆に実弾のハイザックやクウェルはパイロット付のハマーン専用ガザCに任せよう。 -- 名無しさん (2013-10-07 07 02 32) マシンガンの命中率が悪いので、指揮値の高い指揮官やパイロットは必須 -- 名無しさん (2014-06-19 15 03 05) 最終盤まで廃棄せず(第二線の)戦力にカウントしていたし、できる機体。だから大規模侵攻時はそこそこまとまった数が確実に手元にいるため、突然のIフィールド機にも安心。 -- 名無しさん (2017-03-29 23 49 13) デラーズ編では現存するゲルググMを5機ほどシーマ専用に改造してしまおう。この先80ターン頑張ってもこれよい強いMSは出てこない。ヴァルヴァロとコレで攻略したほうがいい。 -- 名無しさん (2017-10-17 21 21 09) ↑なかなかの奇策で面白いと思う。が、シーマカスタムは限界まで射撃回数を引き出しても量産機以下の射撃性能。撹乱との連携も失われ、シュトゥッツァーへも改造できなくなる。必要だと思ったら、数の減った量産機から指揮官機に改造するのはアリだと思う。そこからパイロット適応で改造しても大した強化にならないので、趣味にとどめるのが良い。デラーズ編で大した指揮官機がないのは事実で、MS12でギャンS、ゲルググS、ザメル、14でシュトゥッツァー、ケンプファーのプランが出る。余談かもしれないが、基礎MAへの投資をせずMSに大投資を続けると、戦略17Tくらいで12、25Tくらいで14に出来る。シュトゥッツァーを配備するなら基礎も10まで上げねばならない。参考までに。 -- 名無しさん (2017-10-17 22 55 09) サンダーボルト劇中ではビームライフル装備の機体がア・バオア・クー戦に登場している -- 名無しさん (2017-11-16 15 10 12) サンダーボルトにはセイレーン艦隊のゲルググしか見かけなかったけどな。プロペラントタンクを4本、ボトムズみたいに背負ったやつを。 -- 名無しさん (2017-12-11 16 36 26) スパイクシールドは盾としてはとても使えない、とういうことになってるが、他にもそのテのシールド装備してるMSもあるが、そいつらはちゃんと盾として使ってる…こいつだけリアルな設定w -- 名無しさん (2018-06-28 03 47 03) ギャンキャノンが単機編成になったことやリゲルグの存在、J開発によるバウ早期開発…と、脅威では次期主力量産機はゲルググほぼ一択とする材料が揃ってるが、実はゲルググでありながらも実弾で格闘強というギャン的側面を持っているこの機体の存在が一番大きいのではないか。盾以外にギャンM量産型に特に劣らないどころか(運動で-1、耐久-10、資源は300安い)メイン射撃の威力は圧倒的にこちらが上でサブもある。(ギャンMは射撃も格闘もメイン武装のみ) 撹乱膜下で近接戦闘なら射撃が強い方が先攻でも後攻でも先に削れる分、圧倒的有利なので、よほどミノ粉が濃くないかぎりこちらがいい。指揮官機を経ずにSTにもできる。 -- 名無しさん (2018-06-28 12 48 03) 射撃の命中率の悪さと格闘が格闘回数が2回のせいで殲滅力が低く感じてしまう。撹乱幕使えば良いが通用しない相手の時が相打ち覚悟でぶつけないと思った以上に戦果が上げられないのでキツイ。デラーズ編でも正面からぶつけると大損害なので中列後列に配置して運用したい -- 名無しさん (2018-08-17 04 44 49) これならドラッツェでいいじゃん、って思っちゃう。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2019-06-02 22 35 09) 他の機体のマシンガンって大体命中率60は見込めるのになんでや -- 名無しさん (2019-06-03 18 35 22) マシンガンの命中はジオン系最優秀量産機として君臨していた系譜からずっと50のまま。元々「強さ」じゃなくて「扱いやすさ」で台頭していた機体なのであって、その扱いやすさをはく奪された事で微妙な機体に成り下がっている -- 名無しさん (2019-06-03 22 45 30) 連邦軍で30T未満クリアをした場合、ジム改すら開発が終わっていないと思われる。そうなるとコレが実弾持ち量産機で最速で生産可能になるから、対デラーズの主力に選ぶのもアリ。将来性を考えたら開発が終わるまで待つか、ゼクになれるアクトザクの方が良いんだろうけど。 -- 名無しさん (2020-04-08 13 32 10) 系譜のままの性能だったら連邦第2部が地獄と化しそう。それぐらい強力な機体だった。その反動か今作ギャン系はかなり優遇されている・・・ように見える。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 13 48) デラーズフリートのオーバーテクノロジー枠かつ最高戦力。というか他がショボすぎる。よく旗揚げしようと思えたな… -- 名無しさん (2020-08-26 12 54 13) デラーズ編では、とりあえずカリウスとかクルト等をこいつに乗せて運用している。 -- 名無しさん (2020-10-09 02 12 20) スパイクシールドがシールドにカウントされないとか、あれただのトゲトゲじゃん… -- 名無しさん (2021-06-22 14 51 54) デラーズにしろアクシズにしろ、初期配備の中ではとても頼りになる(せざるを得ない)量産機なので愛着は湧きやすい。アクシズでは耐久面が不安すぎる高機動型や撹乱幕と併用できないマリーネ指揮官型よりもこれにパイロット乗せた方が安全に経験を積ませられると思う。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 53 03) ゲルググ(量産型)から高性能化で改造できるが、BRが使えなくなる、盾が無くなる等全面的な性能向上化を果たしたとは言い難い。ただし撹乱幕が使える分向こうより扱い安くなったことだけは確かで、型落ちした場合はシュトゥッツアーが最終変移先となる。盾がない為に本家以上に被弾し易く耐久が低く、ジッコとの連携は必須である。攻撃力だけは確かなので初期配備分は有効に使えるが、追加生産は他の機体に物資を充てた方がいい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 15 21) シールドって殴る為にあるのではなく、防御の為にあるのだと思うんですが… -- 名無しさん (2023-03-16 19 40 06) アクシズ連中のプロテクター的な部分を盾扱いするならコイツも盾ありでいいのになぁ -- 名無しさん (2023-03-17 01 25 02) 余程の事が無い限り新規生産しないけど初期配備のデラーズやアクシズで指揮内&撹乱幕使えば意外に攻撃力あって生存性もあり結構役に立つ と言っても2Tかかる&コストが高いからハイザック作れるようになればまず生産しないけど -- 名無しさん (2023-07-27 01 50 37) 連邦2部でかなり使い勝手がいいジムカスタムより資金資源共に安いが火力で上回る。シールドが無く耐久でも下回るが、攪乱幕下での運用のため大きな違いにはならない。パワードは高いのでハイロゥミックスで行くなら、ジムカスタムよりもこちら -- 名無しさん (2024-01-22 00 49 49) 実はIフィールド持ち機体の多い対ジオン・ネオジオンの方が輝くという何とも皮肉な機体。連邦二部のスパイスとして新しい機体を使って楽しみたい時に使ってみたらかなり活躍してくれる -- 名無しさん (2024-01-22 04 39 20) デラーズフリートでの運用ならともかく普通に補給もあるジオン公国編でもビームじゃなくてマシンガンにザク盾流用品使っとんねんと -- 名無しさん (2024-03-22 06 28 05) 本来は指揮官機がそのままMだったが、戦後の流浪で現地修理現地改修して使い続けたシーマ艦隊が出展元だからではなかろうか。劇中モブキャラが「ビームライフルさえあれば」と言ってる様にビーム兵器のドライブはあるみたいだしザク盾持ってるのもいれば無いもの、そしてこのゲームでいう指揮官機の持つ盾を装備している機体も映っていたりする。 -- 名無しさん (2024-07-01 05 01 58) あ、公国とデラフリでの差異をつけてもいいよねって言ってるのかすまん( •᷄人•᷅ ) -- 名無しさん (2024-07-01 05 03 51) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 120 ギニアス・サハリン ギニアス・サハリン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 10 6 0 8 A 12 14 9 5 0 7 B 11 13 8 4 0 6 C 10 12 7 3 0 5 D 9 11 6 2 0 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐B アプサラステスト報告(2回目)YESで3T後に死亡 テム・レイ軍 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ ユーリ・ケラーネ ノリス・パッカード アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ シロー・アマダ 友好キャラ アイナ・サハリン ノリス・パッカード 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 アイナの兄で、アプサラス計画を推進した技術将校。耐久皆無の指揮官型パイロット兼艦長であり、かなり歪なステータスを持つ。指揮値は中堅上位レベルと悪くなく、原作の狂人ムーヴに反して魅力はかなり高い。ただし、病気で身体を蝕まれている設定はしっかり反映されており、耐久が0のまま一切成長しないため、万が一撃墜されようものなら長期入院である。なお、戦闘系ステータスは下位クラスの貧弱さで、数値合計だけだとあのゴップに次ぐワースト2位。射撃が10まで成長するため、MSに乗れる点を活かして後列で優良射撃ユニットに乗せたり、サブ艦の艦長にしておけば多少は活躍できるだろう。ジオン公国編では人材が豊富すぎるのでかなり埋没気味。08小隊イベントの進行によってはノリスらと共に死亡してしまうが、微妙なアプサラスⅢと引き換えなので割に合わないため、原作再現ルート以外ではアプサラスⅡで止めておくのが無難。アイナが帰還した旨の報告が上がった場合、次のアプサラス開発続行の選択肢はNOにしておこう。ギニアスが最も活躍するのはむしろ外伝シナリオのテム・レイ編。大将のテム・レイは極端に指揮が低く、さらに同勢力は全体的にシロッコ以外の人材の初期ステータスが目も当てられない酷さであり、少佐以上の指揮官たちも言わずもがな。そんな中で高階級とまずまずな指揮、さらには成長性を有しているのはギニアスだけである。一応、フランクリンも初期値だけ見ればギニアスと同じ指揮9だが、彼はランクBスタートなので成長幅に乏しいのが難点。より優秀な指揮を持つ人材として大尉スタートの黒服シロッコがいるが、優秀な指揮官は多いに越した事はないため、戦場を被せないように別方面の激戦区を担当すれば指揮範囲の無駄も無いだろう。繰り返すが被撃墜にだけは絶対注意しよう。進行の早いテム・レイ編では、一度撃墜されるともうエンディングまで帰ってこない……と思える程度には復帰しない。 うんちく等 ジオンの名門サハリン家の当主で、技術少将。27歳。彼が15歳位の頃、何らかの事情で家が没落している。その復興が彼の行動原理。耐久が伸びないのは病に蝕まれているから(事故によってアイナを庇う形で宇宙線を浴びたとも)であり、余命がもう長くないという描写もある。その焦りが彼を狂気に駆り立てる要因となっていた。ザビ家とも縁が深かったためか、その指揮下に委ねられた兵力はかなり多く、チベットのラサ近郊に秘密基地を建設してジャブロー攻略用MA「アプサラス」の開発に勤しめるくらいには優遇されていたようだ。しかし、ギニアス自身はサハリン家の家名のおかげで少将という高階級に就いていると思われるため、実際の軍務はノリス大佐に任せきりであった。アプサラスは彼の夢(自身が手掛けたアプサラスで連邦本部ジャブローを攻略できれば、サハリン家は再び名声を得られると考えていたのだろう)であり、その実現を阻もうとした者は味方であろうと容赦はしなかった。開発停止をギレンに進言しようとした旧友ユーリ・ケラーネ少将(友人というよりは社交の場で付き合いのあった顔見知りレベル)はギニアスの手で暗殺されている。また、完成したアプサラスⅢを独占するために、共に開発してきたスタッフ全員をも毒殺している。 母が家族を捨てて失踪した過去は大きなトラウマとなっており、最終話では恋愛を「粘膜の作る妄想」と、かなり際どい批判を加えている。等々、作中後半のマッドサイエンティストっぷりはとてもランクSで指揮13魅力15を発揮するキャラとは思えない狂いっぷりである。バスク、アス、キリングといった原作アニメで悪人・狂人だったキャラは得てして魅力が低くなる傾向にある本シリーズだが、なぜかギニアスは異様に魅力が高く設定されている不思議。上記3名よりも目に見えて美形だからだろうか?おそらくこれは08小隊が未完結だった初代SS版の数値を引きずっている事が原因とするのが尤もらしい理由である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 MSに乗れるので友好キャラのノリスと組ませたいが、耐久が0な事と佐官同士である事などを考えるとイマイチ。耐久の低さを割り切って1部はマゼラトップ隊の指揮でも任せると良いではないだろうか -- 名無しさん (2013-01-03 00 36 17) 間接支援機に乗せるとそれなりに活躍するお方。MSに載せるのであれば周りを固めるなどして、なるべく敵らの攻撃さらされない工夫が必要。 -- 名無しさん (2017-03-31 08 23 50) 耐久0は病気持ち設定の再現だと思われる -- 名無しさん (2017-11-21 20 16 33) アニメ描写だと指揮と魅力が高すぎのような気がするんだよなぁ 魅力はSランクで8~10、指揮はノリスに任せっぱなしだったから8~10が妥当か。実際の戦闘指揮官としてはジャマイカンより下そう。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 23 18) 08小隊小説版だと12歳までは健康だったがとある事件で宇宙線を浴びて重度の放射線障害を患ってる。こちらではアプサラスへの執着にも関わる重要な話で、耐久0も納得。 -- 名無しさん (2018-09-12 20 55 38) 指揮官としてシロー並みに優秀なのか(困惑) -- 名無しさん (2018-09-14 11 03 51) 開発スタッフを毒殺したり嫌いな奴とはいえ旧知の味方を私怨込みで爆殺とキリングやマ・クベよりやりたい放題なのに魅力が高いのも・・・イケメン無罪?ともあれ指揮魅力も再現(下方修正)したらリードやゴップ並みの無能キャラで厄介払いの病院送りにされそうである。 -- 名無しさん (2018-09-14 20 23 24) 原作での行動を考えると指揮と魅力が非常に高評価なので贅沢を言ってはいけないが、アプサラスⅢで脅威を振り撒いた事を考えると射撃だけ高いキャラみたいな扱いの方がらしかった気も -- 名無しさん (2019-06-07 18 32 59) ↑小説版だとアイナいわく拳銃での射撃訓練を執拗に繰り返してたとあるので、確かにその方がらしい。そこも作中終盤に関わってくるけどね。 -- 名無しさん (2019-06-07 21 44 49) ↑3新ギレンのゴップは”直接戦闘はともかくなかなか侮れない指揮を広範囲にばらまく、意外に使える司令官になってるんやで・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 17 49) ↑侮れないどころか今作みたいな指揮バグがない状態で大将の範囲持ち、かつ指揮も魅力も同レベルのレビルの2/3位はある(流石にスキルと適性までは及ばないが)から普通に有能という。まぁここで新ギレンの話は程々にしよう。 -- 名無しさん (2021-03-03 10 22 12) ↑評価がおかしいのは原作未完時にSS版野望が発売された影響かと。指揮、魅力は1桁で策略値18ぐらいがしっくりくる。 -- 名無しさん (2021-03-05 09 38 00) やってることは本質的に狂った悪役なのに美形というだけでこれだけの補正が掛かるのかと愕然とした思い出。キリングと何が違うんだよ・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 40 48) ↑声優の差・・・かな・・・。 -- 名無しさん (2021-03-19 17 41 47) 魅力の高さはジオンの名門サハリン家出身だからでしょ、没落してるとは言えノリスみたいに絶対の忠誠誓ってる人物もいるし -- 名無しさん (2021-03-20 09 12 56) 魅力15ってララァ、マチルダさん、ノイエン・ビッターと同じ数値だぜ?さすがにねえよ。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 27 55) 原作のギニアスなら論外だが野望の綺麗なギニアスなら良いんじゃね。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 36 12) ジオン序盤でザクがあっさり減らされてあれ?と見てみるとこの人を乗せて無為に先頭にしていたことに気付く -- 名無しさん (2021-08-17 19 34 57) SS版や系譜から比べると顔グラが明らかに悪人面になってる -- 名無しさん (2022-02-04 19 16 34) キャラ的には魅力を下げて射撃を上げるほうがそれらしい。指揮も13もあるのは過大評価か。指揮11魅力5射撃12くらい? -- 名無しさん (2022-02-04 19 20 19) 魅力って、別にお前らが魅力を感じるかじゃなくて、作中のキャラがコイツをどう扱ってるかって話だろ -- 名無しさん (2022-05-25 13 13 03) そもそもこのゲームの魅力の値はかなり適当に付けられてるから議論するだけ無駄。強いて言えば指揮の値と調整して見映え良くしたりどっちか尖らせて特化してるように見せるためのフレーバーか、スタッフからの好感度とかの意味合いくらいしかない -- 名無しさん (2022-05-26 08 09 31) こいつに限らず意味ないと言う程酷くもないしそれなりに根拠は感じられると思うがねぇ -- 名無しさん (2022-05-26 19 30 03) ゴップ大将よりミケルのが指揮高く、矛盾はある。 -- 名無しさん (2022-05-26 19 57 50) 同ランクで考えるからそうなる。ゴップは老齢で軍人となって長いからA~Sランク、ミケルは若く軍経験も浅いからDランクと考えれば矛盾はない。そもそもゴップは陣頭に立って指揮するタイプでもないしな -- 名無しさん (2022-05-26 20 19 46) どの辺に根拠感じたのか知らんけどこの人の指揮魅力が高いのは単純に適当に査定した初代ギレンの野望で高めだったからだよwそれを系譜で20段階能力に調整されて以降触れられてないだけwまあこの能力でもジオンならいてもいなくても大して変わらないし弱くしてクレーム来ても面倒だろうから放置してたんだろうな -- 名無しさん (2022-05-27 08 56 43) 鍛えることと高めの指揮官適性を活かすことと長く生残させるとこを兼ね備えようとすると乗せる機体に迷うお人。特に、シロッコが昇進するまで事実上の最高司令官をつとめてもらいたいテムレイ軍では継戦能力と耐久に秀でたアーガマあたりが無難だろうか。ネェルアーガマは砲撃してもらわないといけないからね -- 名無しさん (2022-06-23 07 51 23) 小説版だと開発スタッフの目の前でユーリ射殺するという不利な状況から演説して戦争に勝つために必要な犠牲だと周囲を納得させてるから、それ含めての魅力の値(ただしサイコパス的な意味で)かな。終盤でようやくアイナに本性を見抜かれるけどいろいろ手遅れだった -- 名無しさん (2022-08-15 20 42 44) 小説版最終巻の発売日は1999年11月でギレンの野望はSS版が98年でPS版が00年2月 ぶっちゃけ関係ない。そもそも小説版では「軍隊のことは全部ノリスに任せる。でも実験のためならクソ作戦立てる」ってキャラだから小説版準拠なら指揮はもっと低くなる。 -- 名無しさん (2022-08-16 09 26 54) テムレイ軍ならアプサラスⅢに乗せられるけど、ギニアスの能力には合わない。せめて特殊台詞が用意されていれば乗せる価値もあったんだが・・・ -- 名無しさん (2023-03-06 22 59 45) 一年戦争時の時点であまり長くは生きられない感じだったのに、イベントで死ななければ3部の時でも彼は普通にMSやMAに乗って戦える。病気は治ったのかな? -- 名無しさん (2024-01-07 18 46 38) このキャラは負傷から戦線復帰まで何ターンくらいかかるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-07 21 15 15) 1部で生存してても、2部になった時点で、死亡もしくは戦場に立てるとは思えん。 -- 名無しさん (2024-01-28 17 28 25) ↑2負傷中からの復帰の判定は3ターン後から行われ、耐久0のキャラでは毎ターン30〜40%くらいの確率になる設定だったはず。これで復帰する確率が99%となるターン数の期待値は15くらいなのでギニアスが負傷すると20ターン位は帰ってこないことになる。テム編ではまずゲームが終わってる。ちなみに逆に耐久20のキャラは復帰率はほぼ100%になる -- 名無しさん (2024-01-28 18 33 51) ↑ どれほど運が悪くとも高い確率でここまでに復帰するターン数が15であって期待値的には6~7T目での復帰も十分あり得るんじゃね、それ -- 名無しさん (2024-01-28 22 16 21) 復帰って一定ターン数以降は確率だったのか。敵でギニアスやプロトゼロを倒してそんなにターン数経ってないのに復帰してることあってビックリしたことがある。 -- 名無しさん (2024-01-29 00 08 42) ゲームだと素直に開発中止を聞き入れてくれるけど、原作だと絶対ガン無視でアプサラス3開発を続行するよね -- 名無しさん (2024-02-09 21 20 54) だよね、超小規模ながらも第三勢力として暴れそう。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 33 46) 独戦以外の野望ギニアスはアイナとノリスに素直にお礼を言える綺麗なギニアス。アニメや小説とは別人 -- 名無しさん (2024-02-10 15 36 14) 独戦のギニアスもアイナとノリスには礼を言うぞ。ユーリが絡むとアプサラスの事で茶化されるからキレるし、シローと絡むとアイナの事で揉める。だからユーリやシローと組ませるとステータス悪化するので二人を近付けるのはオススメしない。 -- 名無しさん (2024-03-23 04 51 38) ゼーゴックという超優良機が開発されたせいでアプサラスⅢはさらに肩身狭くなってるので、ギニアスは悔し涙流してそう -- 名無しさん (2024-03-23 07 28 54) いざという時に頼りにならないというか、ここぞという時に踏ん張りきれないというか。これで中佐くらいならまだ許せるんだけどね。 -- 名無しさん (2024-06-28 11 24 27) やられたら20ターンくらい復帰しないんだっけ。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 24 19) それは誤情報で平均すると8Tくらいで復帰する。運が悪ければ長くかかるが。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 02 29) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 【作品名】機動戦士ガンダム 転生者の介入記 【作者名】ニクスキー 【URL】https //novel.syosetu.org/6030/ 【原作】ガンダム 【地雷条件又は注意事項】 憑依オリ主 オリジナル展開 【あらすじ・概要・感想】 宝くじに当たって海外でセスナ乗って調子乗ってたオリ主が墜落死してオリキャラに憑依。 オリ主が憑依したのはフラナガンのニュータイプ試験体。 ア・バオア・クー戦で初実戦時後にアクシズに行くことになる(オリ主は赤き彗星の肖像を読んでない) オリ主の目的は戦乱をもう起こさせない様にすることと自分の様な強化人間を作らせないこと 目的がはっきりしてるからわかりやすいし、文章もけっこう読める。 更新は遅いけど、そこそこ面白いと思う。 【作品名】機動戦士ガンダムジェネレーションズ 【作者名】そーせーじまふぃん 【URL】 http //syosetu.org/Novel/7187/ 【原作】機動戦士ガンダム 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 Gジェネチート物で原作知識のある青年の転生物でジオン、連邦を相手取り第三極に。 内容は良くあるガンダムチートになりそうだがアホほど量産する力等はない模様、大量の人的資源や生活物資のチート生産も不可能らしい。 このまま泥沼戦になってくれる事を期待して読んでる。 書き方はシリアス物で文章力は及第点だが丁寧に描写しようとしてる事が伺えるため好感は持てる。 【地雷条件又は注意事項】 作者自信が感想欄で地雷要素ありと発言、確かに地雷要素はあるがそれが爆発するかは作者の今後と読者次第? 【作品名】交差した骨の尖兵の首魁の一族に憑依転生した。 【作者名】五平餅 【URL】http //syosetu.org/Novel/6712/ 【原作】 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 これもまた転生物でGジェネチート、クロスボーンと言うガンダムSSでもマイナーと言っていい作品のSS。 主人公はロナ家のオリジナルキャラで末の弟と言う設定、なんか知らんがZの匂いがする。 Gジェネチートは上のジェネレーションとはまた違う設定でゲームとも違う。 こちらもシリアス物で文章力は最初から比較的高め。 【地雷条件又は注意事項】 こちらのGジェネチートは主人公のパラメーター自体弄れちゃうので俺TUEEEが多めで少年と言うか児童の時点でベテラン以上の腕前に。 【作品名】ぼくのかんがえた(ry でアイラたんに恨みをぶつける物語 【作者名】ユルサナイネン 【URL】https //novel.syosetu.org/33630/ 【原作】ガンダムビルドファイターズ 【長さ】長編 【状態】長期休載中 【概要・感想】 現実とビルドファイターズ世界に行き来できるご都合主義パワーを得たオリ主がガンプラバトルする話 ガンプラには全く詳しくないし原作を視聴した事も無いが文章が上手くてよかった 細かい武装やディテールの説明が詳しくて面白いし原作キャラへの敬意も感じる 世界を行き来してアドバンテージをとったりするのは現実からのトリップ系にしては珍しい タイトルにあるアイラたんに恨みをぶつける前にエタっているのが残念 【地雷要素又は注意事項】ブラコンな姉や息子から昏睡レイプされたのがトラウマな母などの濃いオリキャラが出てくる 【作品名】 灰色ドラム缶部隊 【作者名】黒呂 【URL】http //novel.syosetu.org/2266/ 【原作】 機動戦士ガンダム 【長さ】長編 【状態】完結 【地雷要素又は注意事項】 歴史一部改変 【あらすじ・概要・感想】 タイトルからも分かるかもしれないが、IGLOOに登場したジオン製モビルポッド「オッゴ」が話の軸となる作品。 よくあるジオン魔改造モノではなく、あくまでもオッゴが史実よりも少し早く開発されていたら? というifのスタンスをとっている。 華々しさは薄く、限られた状況でのやりくり、連邦がMSを運用し始め徐々に追い詰められていく緊張感、どれだけ戦闘で活躍しようが敗北することには変わりないという虚しさと言った泥臭さが味わえる、かもしれない。 【作品名】思い出のザク 【URL】 https //novel.syosetu.org/11065/ 【原作】機動戦士ガンダム 【概要・感想】 街のおもちゃ屋へ息子の誕生日プレゼントとしてガンダムのフィギュアを買いに来た主人公は、胸元が赤いザクのプラモデルに目を留める。 彼は思い出す。初めてザクを見た日のことを。そして、止められなかった戦いのことを。 4000字程度の短編作品であり、久しぶりに原作を見返したい気分にさせてくれる作品。 原作を見たことある人であれば題名やあらすじでおおよそ主人公が誰か、思い出とは何かはピンとくるはず。 クロスオーバーやオリ主物の影響でガンダム作品の二次創作を苦手とする人は多いかもしれないが、そういった要素がこの作品には一切含まれていないためお勧めできる。 【作品名】機動戦士ガンダム とある憑依者の不運憑依 【作者名】影薄 【URL】https //novel.syosetu.org/14143/ 【原作】ガンダム 【地雷条件又は注意事項】オリ主、主人公SUGEEE 【あらすじ・概要・感想】 憑依オリ主にありがちないきなり状況、あっさり適応して撃墜スコアを稼ぐ順当なスタート。 内容は憑依していきなり大尉、2階級特進して中佐、ガンダムと遭遇しても死なない。どこが不運。 特等席で原作を俯瞰している風に感じた。 【作品名】刻の涙 【作者名】へんたいにーと 【URL】http //novel.syosetu.org/15415/ 【原作】機動戦士Zガンダム 【長さ】現在4話 【状態】連載中 ①オリ主がジェリドに憑依。原作知識あり あらすじから溢れる地雷臭に反して、意外とまともに憑依物を書いてる印象 主人公は多少軽い言動が目立つものの、元一般人という境遇や状況を考えれば許容範囲内 ただ、4話でのカミーユ母に対する助け舟の出し方など、キャラ付けの割に少々フットワークが軽すぎるのが気になる うじうじしてるだけの憑依物も楽しくはないとはいえ、これが行きすぎない事を祈るばかりである ジェリドの記憶や経験も混じっているためMSの操縦も普通にできるが、あっさりクワトロに負けてるので現状チートっぽいことにはならなさそう また、文章自体も比較的しっかり書こうとしているようにみえるので好印象 始まったばかりであるため話しの内容に関してはあまり言うことはないが、主人公は手の届く範囲で救える命を救おうと考え、事実そのように行動しつつあるため、今後どのような変化が起きるのがが楽しみである ②【あらすじ・概要・感想】 ティターンズのジェリドに憑依。原作のカミーユがMk2奪う少し前ぐらいから始まる 元が一般人であるため、目の前で兵士が死んでショックを受けたり、エマやブライトのいうことを素直に聞く そのせいかエマやブライトからは他のティターンズとは違う印象を与える ヒルダ・ビダンの乗るカプセルの破壊命令にためらいを覚えて、命令にそぐう形でヒルダ・ビダンの生存に尽力する ヒルダ・ビダンが生存してエゥーゴに行ったので原作と違いが出るかもしれない まだ五話なのでこれからだけど、Zガンダム原作はハメでは少ないので期待してる ③【地雷要素又は注意事項】憑依、原作知識あり 【あらすじ・概要・感想】 Zガンダムのライバル(笑)なジェリドに原作知識ありで憑依するもの。 主人公には特に目標はなくいまのところその場の感情で流されてるといったイメージ とはいえその場その場では原作で起こった悲劇をどうにかしようとしており 主人公のへたれ具合もあって余り大きな変化はないが そのせいでおこる原作との差がいまのところ楽しみな作品。 文章も特に読みづらくはなくZガンダムが嫌いじゃなければたぶん問題なく読めると思う。 【作品名】シーマ様とイチャイチャするSS 【作者名】norishiro 【URL】https //novel.syosetu.org/4032/ 【原作】機動戦士ガンダム 【地雷要素又は注意事項】エタってる 【あらすじ・概要・感想】 一年戦争前のシーマ様と、ある軍学校の生徒とのあれこれ 何気ない場面をそれっぽく、丁寧に描写した短編。 2話までしかないが文章量は割とある 大真面目に色々考えている割にドツボに嵌ってそうなシーマ様が良かった 何気なく言われた「教化しすぎたか……」という台詞に吹いたので紹介
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番号 略名 正式名 052 コウ・ウラキ コウ・ウラキ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 9 14 14 13 15 A 5 8 12 12 12 13 B 4 7 10 10 11 11 C 3 6 8 8 10 9 D 2 5 6 6 9 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 テストパイロット採用実行5T後 少尉D ティターンズ アライメントLawMAXで加入 少尉C アライメントChaos(←0%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ サウス・バニング チャック・キース モンシア 敵戦闘時会話キャラ アナベル・ガトー モンシア 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 ザクⅠと戦闘 寸評 テストパイロット採用計画により加入するパイロット。 初期能力こそ低いが、射撃・格闘・反応の伸びが良く根気強く育てれば最終的には連邦系としては一線級のOTエースになる。一方で指揮魅力はかなり残念な数字という、典型的なパイロットタイプのキャラ。ただしこのあたりは今回中佐以上に昇進させなければ関係ないのである意味安心。当然単機編成が良い。連邦ではテストパイロット採用を実行後5ターンで加入する。ガンダム開発計画の機体に乗せると雰囲気がでるが、直後に発動する0083イベントに引っ張られてしまう。帰ってきたと思った頃にはグリプス戦役のMSがボチボチ顔を出してくる時期のため乗せる必要があるかは微妙。ただ、トリガーであるGP-02の開発と、テストパイロット採用計画実行の時期を調整して、イベント開始後に加入させればキースともども引っ張られない。なお、この状態でもイベント自体の進行には一切関係ない。開発計画は技術力が条件なので、第1部で向上させておくと意図しなくてもこの状態になる場合がある。テム・レイ軍ではシロッコに次ぐナンバー2として大活躍できる。ただし低ランク時はそれほど強くないので無茶はさせないこと。ティターンズ編でも加入するが…よほどターン送りをしない限りは対ネオジオン戦ぎりぎりという状況。シロッコの議員粛清提案を許可してしまうとさらに約25ターン加入が遅れる。エゥーゴ関係者を逮捕しなければもう少し早くなるがこちらはマイナスが大きすぎる。 うんちく等 0083時点で19歳。トリントン基地でテストパイロットを務める連邦軍少尉。ニンジンが嫌い。『0083』は他の多くのガンダム作品と違ってファミリーネーム(+階級)で呼び合うのが普通であり、「コウ」と呼ぶのはキースとニナだけ、ほとんど「ウラキ少尉」と呼称されていた。MSに造詣が深く(半ばマニア的)、試作1号機と2号機の特性を一見しただけで見抜いたり、複雑な火器管制システムのGP03を満足な慣熟・機種転換期間も無しに(わずか1日程度)乗りこなしている。但し3号機に関しては、若干21歳で連邦の最高機密を任されるほどに優秀なSEであるニナが完熟訓練に携わった事も大きい。複雑なシステムのMAといえば、ビグ・ラングも近いが、そちらのパイロットのマイは「MSの操縦も出来る技術者」。方やコウは「MSの整備も出来るパイロット」といったところであろう。 元々テストパイロットなので操縦技量への評価は高かったものと考えられるが、デラーズ紛争のわずか一月の実戦経験で、スーパーエース級のガトーと渡り合えるだけの実力を身につけたのは見事という他ない。が、最終局面で名無しパイロットのザクにあっさり射撃を避けられたことも。 原作では、目の前でガトーにガンダム(サイサリス)は取られるわ、ニナ・パープルトンに手玉に取られるわ、新型ガンダムのステイメンを無断使用した事で軍法会議にかけられるわと、さんざんな軍隊生活を送っている。しかし最終的に自分たちの失態が世論に広まる事を恐れた軍上層部がGPシリーズの登録を抹消した事により、ステイメン無断使用の罪状も「ステイメン自体が最初から存在などしていない」事になったお陰で消滅している。その後は北米オークリー基地に配属されたが、グリプス戦役時にどの陣営にいたかまでは不明。本作ではティターンズのアライメントが最大になるとこちらに加入する。戦闘前会話に出てくる「吶喊(とっかん)」は、かつての大日本帝国陸軍で使用されていた言葉である。意味は大声を上げて突撃する事(突撃はただ単に突っ込む事)。非常に古い言葉で現在の自衛隊では使用されていない。原作では、一時期ケリィのジャンク屋でやっかいになったはずなのになぜか戦闘前会話がない。MS-05ザクIと交戦すると、感嘆する特殊セリフがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ただ一流のSランクまで上げるのはなかなか大変で中堅レベルの期間のが長い -- 名無しさん (2011-04-04 03 10 51) 技術レベルを上げて第二部にいくとGP02追撃任務には取られないが、バニングと隣接させても台詞が出なくなる。(自分だけ?)。それでもガトーとは戦闘台詞があると云う謎。 -- 名無しさん (2011-04-27 08 43 54) 寸評の中佐以上じゃなくて少佐じゃないの? -- 名無しさん (2011-07-09 17 46 18) 少佐未満しかいないならコウレベルの指揮でもあった方がマシ。中佐になると有能な指揮が出来る少佐を阻害するから問題 -- 名無しさん (2011-07-09 18 09 25) ↑補足。同じ少佐同士なら指揮値の高い方が優先されるため邪魔にはならない、ってこと。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 21 17) あれ?同階級なら名列順じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-30 20 39 08) ↑それは系譜。脅威Vでは同階級なら指揮値が高い方優先。 -- 名無しさん (2013-05-26 22 40 28) しかし指揮バグのせいで佐官未満の指揮は無意味 -- 名無しさん (2013-05-27 22 24 29) Sになっても脇役のキースやアデルに射撃で並ばれてたり、戦闘系能力が劇中で撃墜したシーマにもやや見劣りしてるのが悲しい -- 名無しさん (2014-01-12 04 31 30) どちらかと言うとキースの射撃が過大評価過ぎるような -- 名無しさん (2014-01-13 20 22 31) ティターンズだとアライメント下げるイベントも多いので加入が遅くなりがち。ニュータプ研究所の投資やエゥーゴ機体の開発プラン入手などのイベントをおこなうと加入はアクシズ戦中盤くらいになってしまう。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 18 58) 2Tで情報統制を行い、オーガスタ、ムラサメ研究所は開設、ジャブローの核とブレックス暗殺と議員粛清はNO、技術者逮捕はYESで加入は92T目とかなり遅い。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 06 12) 最初は微妙だけど育てれば強いというキャラなのに連邦でもティターンズでも加入が遅く使いにくい やはり一番活躍できるのは最初からいて初期ランクもそこそこなテムレイ偏 -- 名無しさん (2014-11-20 14 31 49) テム編だと、シロッコ及び、アライメント追加パイロット以外、弱いってのもあるから、余計コウが光るってのもあるな。 -- 名無しさん (2014-11-27 19 32 28) エゥーゴ戦で使いたいなら、ニューヤークかキャリフォルニアを生殺ししてターン送り。 -- 名無しさん (2015-10-07 07 28 07) コウとキースの指揮は士官学校で何やってたんだって酷さだな。 -- 名無しさん (2016-10-14 02 13 10) そこら辺は教典通りの指示しかできず、柔軟性にかけてたって事で…合掌 -- 名無しの軍人 (2017-05-16 22 12 45) 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に指揮できれば主席だったかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 16 59) ↑それできそうなのブライトさんくらいじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-09-20 09 10 48) 彼の指揮はSでジーンやスレンダーと同じである。 -- 名無しさん (2018-09-21 18 54 02) かなり過小評価されてるなと思えるキャラの一人。連邦のキャラである以上仕方ないが、劇中での凄まじい活躍と比較すると非常に厳しい査定と言わざるをえない。射撃は最低でも16は欲しかった -- 名無しさん (2018-10-07 22 26 04) ガトーとの釣り合いを考えると妥当。ウラキを上げる場合、ガトーも上げる必要がある。 -- 名無しさん (2018-10-08 01 13 14) ↑原作最後の方見る限りガトーとの間にそこまで大きな差はないよ。最終決戦にしてもガトーはパイロットに、ウラキは機体にハンデ背負ったイーブンの状況で戦ってたし -- 名無しさん (2018-10-08 09 59 30) 劇中でビタミン剤(意味深)を自身に使用していたので、耐久は20にしてあげて欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-08 13 40 49) 勝ったのはガトーだしウラキを同値にするのは良くなかろう -- 名無しさん (2018-10-08 15 39 58) ↑それを言ったらコウは劇中でシーマに勝ってるのになんで殆どの能力シーマに負けてるの?って話になる -- 名無しさん (2018-10-08 19 45 56) そこはシーマが高すぎるんだと思う。彼女は劇中での活躍に比して優遇されてる。勿論シーマが負けた部分だけ抜き出すなら機体の差が圧倒的という点で説明が付くんだが。 -- 名無しさん (2018-10-09 22 14 28) ろくな補給も整備も出来ずライフルすらないシーマ艦隊の旧機体と連邦の機密計画ガンダムや最新鋭のジムカスタムに渡り合ってたシーマ艦隊は並ではないかと。そもそもゲルググ指揮官機やガーベラテトラでGP01FbやGP03を撃墜出来たか同かと問われると機体性能差はスペック表から見ても歴然(ガーベラは原作通りに脆いね)。スラスター出力や兵器の出力がZは愚かZZも凌駕するんだし。ウラキはまだ若いからこれからもっと伸びるって事でこれで良いのではないか。逆にシーマ艦隊はベテランの知恵と経験で少し上回る感じで機体性能差を埋めていたと考えればいいと思う -- 名無しさん (2018-10-10 02 47 40) 能力的にはガトーはおろかバニングにすら劣る。またエースとは言っても能力的にはバーニィのマイナーチェンジである(魅力+1格闘+1反応-1)劇中での活躍を考慮するともっと高くても良い気もするが、主人公なのに負けたままだったと言うのが査定を厳しくしているのだろうか -- 名無しさん (2019-06-01 22 30 44) まあこの能力ならガンダムにはコウやモンシアよりもバニングさんに与えろよとなってしまうよね、 -- 名無しさん (2019-06-02 21 49 55) 新ギレンみたいなシステムならともかく、シンプルに能力値の多寡だけでコウの長所を再現するのは難しいというのはある -- 名無しさん (2019-06-02 22 27 44) ↑なお新ギレンでも普通にバニングの方がパイロットとして強い模様。もちろんガトーにも差をつけられてる -- 名無しさん (2019-06-02 23 36 34) ↑単純な強さはコウの方が劣っているという評価が妥当に感じる人の方が多いだろうし。スキルシステムなら「メカに詳しい」という特性を長所として再現できるから、純粋な強さで劣っても取り柄があるキャラクターに出来るからコウのようなキャラも救済しやすい、というだけの話。 -- 名無しさん (2019-06-03 10 36 19) 新兵の状態からたった一月の間にゼフィ、フルバ、デンドロと乗り継いでケリィ、シーマ、ガトーらエース達と渡り合った鬼才の持ち主。アムロがガンダムの機体性能と様々な幸運に頼りながらシャアの実力に追い付く迄にかかった時間は約2ヶ月である事を考えるとコウの成長速度は脅威的である。現状ではガトーに劣っている事に異論は無いにしてもパイロット能力はもう一回り、耐久はさらに上であって欲しかった。 -- 名無しさん (2019-06-03 12 51 04) ↑6もうしわけない、バーニィとの差は指揮+3魅力+1射撃+1反応-1だ、1クール活躍したけどバーニィに軍人として完全に負けてるわ -- 名無しさん (2019-06-03 21 41 20) コウは学校でも訓練してただろうしアムロは全くの素人、覚醒したアムロならガトーも1年戦争でゲルググ程度に乗ってたし出会ってたらぼろぼろにやられてたと思う。 -- 名無しさん (2019-06-03 22 11 34) コウは難しいよね、スキル要素でもあれば別だけど…せめて反応だけ+1して欲しい限り。 -- 名無しさん (2019-06-05 00 26 38) 原作でピーキーなガンダムを複数扱えた特殊技能を反映させるとコウが乗ると全ユニット限界+50%ボーナスとかだろうか -- 名無しさん (2019-06-06 10 13 32) ↑格闘以外は連邦系エース機の限界の足切りにまず引っかからないのに限界だけ上がってもな…。量産機に乗せるのもあれだし -- 名無しさん (2019-06-06 10 41 56) ↑限界150~190の機体であればSランク時に確実に格闘攻撃回数が増えると思えば地味に強い気も。 -- 名無しさん (2019-06-07 15 36 48) 原作であれだけのことをされたティターンズにキースともども加入するが、きれいなティターンズならバスク粛正して連邦正規軍の実権を握っているので、ナイメーヘン士官学校卒の二人が入るのもさほど違和感がなかったり。 -- 名無しさん (2019-08-11 16 34 45) ティターンズに加入するのはいいが、いかんせん伸び代が出る前に大局が決している。せめてBかAランクぐらいで加入してくれないか… -- 名無しさん (2020-04-25 15 45 29) 彼も過小評価キャラよな。正直最終ステータスはガトーと同等でいいし、デンドロ搭乗時ですら実戦経験がガトーより遥かに少ないことを考えれば、ガトーより更に上の評価をつけても全く問題ないキャラクター。まぁガトーが過大という説もあるが -- 名無しさん (2020-04-26 04 45 59) 原作見ると結構射撃外すんだよね。 -- 名無しさん (2021-05-29 19 30 35) むしろ、ガトーが過大評価じゃね? -- 名無しさん (2021-05-30 04 54 14) ガトーは公式ムービーでアムロと互角にやり合ったりするしむしろガトーもコウも過小評価だな、そもそもオールドタイプに苦戦するのはアムロもカミーユもそれなりにあるし -- 名無しさん (2021-07-21 13 30 20) OTではかなり強い部類に入る。耐久以外の戦闘ステはシローに勝つが魅力で大きく引き離されている。政治色の強かった0083と人間性の追求を前面に出した08のシナリオ差を感じる? -- 名無しさん (2021-11-20 09 55 04) 08で人間性の追求した結果魅力と耐久に振りがちになるよな。やっぱり一兵卒は最前線ではカミカゼより生存というわけか。 -- 名無しさん (2022-04-11 13 38 50) ほとんどの人の場合テムレイ軍で嫌というほど撃破時のセリフを聞くことになるがたとえsランクにあがって我が軍の最も撃墜したオールドタイプエース!となっても機体のおかげにしてしまう謙虚な青年。まぁ実際リガズィだったりsガンだったりで敵軍より優れた兵器に乗ってるけど -- 名無しさん (2023-01-20 01 03 15) 原作だと初期からガトーとやりあって奇策と向こうの都合込みとはいえ撤退させたりモンシアと勝負して勝ったり歴代主人公のなかでもわりと完成度が高め。精神的には結構未熟だったが -- 名無しさん (2023-03-06 13 11 43) 主人公としてもう少し盛ってほしいのは否定しないが、現状でも十分エース。連邦OTの中でも戦闘ステ(射撃格闘耐久反応)の合計はバニングと並んで3位となかなかのもの。前衛をバニングに任せ、チャックとの3人でスタックを組んで前線に出せばランク上げもはかどるはず。2部になると1部の頃のエースが離れるので育てておいて損はない -- 名無しさん (2024-01-03 09 45 19) MS-05の特殊会話を見るには、デラーズ編で作ってぶつけるしかない -- 名無しさん (2024-01-04 22 20 03) コウとバニングにだけ目が行きがちだけど、ディックアレンもバニングに次ぐNo2自負してただけあって強くなるんだよな。戦死したのも半分キースのせいみたいなもんだし -- 名無しさん (2024-01-05 19 39 07) ↑2地上拠点0の状態でデラーズ生殺しにすれば他機体が生産制限にひっかかって旧ザク生産するようになるよ -- 名無しさん (2024-01-08 10 13 22) ↑へー何となく感じてはいたけど敵には生産制限はあるんだ。しかしそこまで行くとウラキ搭乗機に旧ザクをぶつけるのにも一苦労しそうですな -- 名無しさん (2024-01-08 12 30 23) 系譜では重要拠点を取ると相手の資金資源にボーナスが入る仕様だったが、生殺しの際に敵ユニットを倒し続けると低性能機の量産が始まったな。アクシズの脅威も同じなのかな -- 名無しさん (2024-01-08 13 57 38) 本作は系譜の時みたいに追い込まれた勢力が弱い機体を生産しまくるのをあんまり見ないね。系譜はアクシズやシロティタでも戦闘機や序盤のMSを生産してくれたから経験値稼ぎが捗った。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 23 18) アクシズの脅威はターン数に比例して生産機体の能力に下限値があるような印象があるが条件次第で弱い機体も作るのだろうか -- 名無しさん (2024-01-08 19 39 19) 脅威Vの敵CPUの生産は、勢力ごとに優先的に生産される機体が決まっている。(宇宙向け、地上向け、戦艦など複数ある)そして技術レベルが高いほど優先度が高くなっている。 機体ごとに、生産上限も決まっているので(例えばジ・Oみたいな最高級のエース機は1機。量産機は10機以上になっている)、その上限になるまでは強い機体から生産されていく。上限に達すれば一回り弱い機体も生産されていくが、いずれ250になってしまうので、終盤の勢力が1年戦争の機体とかボールとかを生産することはなくなる。 -- 名無しさん (2024-03-01 09 26 59) 耐久+3反応+1で良い、転戦に次ぐ転戦の末におクスリにまで手を出して心身共にボロボロになった挙句、最終決戦で元彼に走った女をエンディングで迎え入れる事が出来る男だぞ、相当な耐久力無いと無理 -- 名無しさん (2024-03-24 12 54 00) そもそも心身ボロボロになってクスリ入れてる時点で駄目だろ… -- 名無しさん (2024-03-25 00 56 01) 耐久の基準にしてる値がわからんから、活躍から見るとしぶとさもったんじゃね?って事じゃね -- 名無しさん (2024-03-25 08 17 02) iglooのソンネンも頑張ってたけどオクスリ飲んでたせいか耐久7だからおそらく服用者に耐久-補正あるんかもな -- 名無しさん (2024-03-25 21 49 48) Sランクでバニングの戦闘能力を超えてほしかった感はある。バニングが耐久意外高すぎなのか。 -- 名無しさん (2024-07-05 16 14 50) バーニィやクェスは生き延びたら一流パイロット/NTになってたってIFでステ盛ってるのにバニング越えやガトーと互角になるまで成長とかの左遷されなかったらIFは無いっぽい -- 名無しさん (2024-07-26 09 57 39) セリフについて、ザクI戦闘で、特殊セリフなんていうの?未だに確認できず。ついでに、戦闘開始時のセリフ「無意味すぎるゥ♡」に聞こえませんか? -- 名無しさん (2024-09-04 18 35 39) 連邦でウラキが配属される時期にはザクは通常生産されないので、敵本拠地の敵を1ユニット残して殲滅→撤退を繰り返して資金資源を枯渇させてザクくらいしか生産できなくすると生産してくることが稀にある、だったかな? それ以外では敵勢力にいるウラキにザクをぶつけても聞けると思う。デラフリシナリオが手っ取り早いかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 24 26) 後上の方に「デラフリの技術レベルが低い内に地上から排除して、宇宙用ユニットだけ生産できる状態にして放置すると他の機体が生産数上限に引っかかってザクも見られる」とあるな。まあデラフリのほうが楽だろう。なおウラキはハワイ~アメリカ付近でプロトガンダムに乗ってる。アルビオンに乗って打ち上げられるパターンもあったかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 34 52) 名前 コメント
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ノイエ・ジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 365 AMX-002C 図鑑:ノイエ・ジール生産:ノイエ・ジール兵器:ノイエ・ジール アクシズ製試作MA開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 76.6m Weight 198.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 7 15 14 ジオングビグ・ザム アクシズ関連イベント(ジオン軍) 開発前作中コメント 宇宙空間での戦闘を追及したMAを開発する。エースクラスのパイロットによる運用を想定し、手動でのオールレンジ攻撃機構の装備を検討する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3100 資源 8350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 680 運動 40 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ノイエ・ジールⅡ)380/4070 特殊能力: Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: ジオン アクシズ デラーズ・フリート ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 65 1-2 メガリュウシホウ 105 70 1-2 ビームサーベル 200 90 0-0 アームクロー 180 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:全てのパラメータが高く、NTでなくても使いこなせる。移動力が特に高いし武装もバランスが良くIフィールドも装備している。この機体以降MAの生産コストが高騰、そしてNT専用になることもあり、ある意味MAの完成形とも言える。限界は170とやや低めなので、開発コメントに反してエースよりも中堅クラスのパイロットを乗せるのに向いている。切り込み隊長として便利であるが、パイロットを乗せて防衛用としても非常に優秀。敵がビーム主体のMSなら一方的に暴れることができる。生産コストはズサ1.5部隊分であり、防衛としてはズサ2部隊置くよりはこれ1機おいたほうが良い。数機作っておくと防衛に非常に便利である。ただし運動はそれほどでもないので、実弾攻撃には注意。格闘を挑まれると、あっさり落ちてしまうこともあるので突出はさせない方が良い。また、攻撃面においても格闘攻撃が予想以上に当たらないケースが多く、射撃攻撃の殲滅力も若干物足りないものがある。見た目の数値やIフィールドを過信せずに大事に扱いたい。アクシズ編では初期配置として1機だけ配備されており、ラカンやキャラなどを乗せて前面に押し出せば、旧式のMSが多い味方の被害を抑えることも可能。ジオンの系譜では限界が220%で、ランクBのハマーンの能力が綺麗に収まっていたのだが、本作では限界が170%に引き下げられているため、彼女を乗せるには少々物足りない機体となっている。開幕のハマーンの乗機の選択肢の一つではあるが、この点はしっかりと考慮しておきたい。 うんちく等:手動でオールレンジ攻撃をする珍しい機体、故に操縦性は劣悪で、エース専用機とされた。劇中ではガトーが搭乗し、その性能を発揮させた。全幅73.6m、全備重量403.5tという破格のサイズ。これで高速移動が可能なのだから、そもそも乗るだけでも大変。実際、以後の大型MAはほぼ全てサイコミュ操作になっている。武装はメガ・カノン砲、偏向メガ粒子砲×9、メガ粒子砲×6、有線クローアーム×2、大型ミサイルランチャー×4、小型ミサイルランチャー×24にIフィールド・ジェネレータ×4。ビームサーベルによる近接戦闘も可能。漫画作品「若き彗星の肖像」には、ゼロ・ジ・アールという本機の前身となるようなシャア専用MAが登場している。また、α・アジールは本機が布石となるような想定で、α・アジールに似せてデザインしたことが製作サイドから語られている。デザイン者いわく、機体形状は羽根を広げたアゲハチョウを象ったものだとのこと。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作での獅子奮迅の大暴れっぷりに期待して運用するとガッカリする。手数が圧倒的に不足しているため、量産機相手だと撃ち漏らしは必至。やはり拠点に居座って、1機のみでのエリア防衛が一番輝けるか。 -- 名無しさん (2011-01-10 08 24 15) 原作通りだとこれを正面に出すことになるデラーズは連邦軍がちょうど主力がジム改、ジムカスタム、パワード辺りなのであんまり使えないかも -- 名無しさん (2011-02-12 19 43 47) 系譜では、これにガトーやライデンが搭乗してると被害が甚大だったような…弱体化した? -- 名無しさん (2011-02-14 13 10 44) 限界が220から170に下がってる。格闘の攻撃回数が事実上半減してるので相当弱体化してるよ。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 35 11) 前進じゃなく前身ね>うんちく -- 名無しさん (2011-05-29 14 36 30) NT専用ではない -- 名無しさん (2011-05-29 18 09 05) 敵として出てきて強い(というか一番嫌)なのは、連邦第2部の序盤のデラーズフリートでガトーが搭乗していた場合。 第二部序盤の連邦軍は初期状態での戦力がシャッフルしているので、ガトー搭乗のノイエ・ジールのいる宙域に半端な戦力で侵攻しても確実にズタボロにされてしまう。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 16 58) いくら何でも限界が低すぎる…設定的にも200は欲しかった -- 名無しさん (2013-04-19 15 14 17) この機体は限界よりも手数が問題。あれだけ撃ちまくってたミサイルがないので、撃ち合いで量産機に押し込まれる。対MS戦よりむしろ戦艦強襲用といった趣。 -- 名無しさん (2013-04-20 17 59 53) 無人でも拠点上ならジムⅢ、ガルスJ程度なら耐えてくれる。ビグザムより安く、グレミーとシャアネオジオンではビグザムが作れない関係上重宝する。費用が無い場合は無理して作らなくても良いが -- 名無しさん (2013-07-22 16 21 13) 原作の活躍を考えれば弱過ぎるが、ゲームバランス的にはこの程度の強さが丁度いいと思う -- 名無しさん (2013-07-27 01 22 02) デラーズシナリオの宇宙マップはヴァルヴァロのほうが殲滅力あって攻めは強いんだよねぇ -- 名無しさん (2013-07-27 23 01 13) アクシズではよくジムⅡ等のエウーゴ量産機を相手にするが格闘の一撃が200や180(+気力)とでかいので一機殺してもう一機半死にする位ダメージが通ru -- 名無しさん (2014-06-01 14 28 22) ↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。 -- 名無しさん (2015-06-02 19 43 15) 何がびっくりって意外に安い事にびっくり。アクシズ編でエゥーゴの一転攻勢対策に何機か作って中堅どころを入れて重要拠点に置いておけば安心。 -- 名無しさん (2015-07-25 01 04 08) ↑無人でも拠点に張り付いておけば大丈夫だよ。反撃は厳禁 -- 名無しさん (2015-07-28 10 29 48) アクシズ初期配備のハマーンはちょっと勿体ない。高耐久で中反応なラカンがいいな。新型が次々ロールアウトしてくる頃には帰ってきたゴットンがおすすめ。友好人物もいなくなってしまうし。 -- 名無しさん (2015-08-02 06 10 27) 地味にクゥエルが天敵。襲われると妙にあっさり落とされるので要警戒。 -- 名無しさん (2015-11-21 04 04 01) ビグロの後継的な運用ならば使えるが、積極的に攻めて使える機体ではない。どちらかといえば、そこそこのパイロットを乗せてエゥーゴの本拠地・グラナダやティターンズの本拠地・グリプス2のイベント関係で攻め込めない宇宙拠点のロック・足止め・防衛的な運用が望ましい。さすがにグリプス戦役後期やアクシズ系勢力のパイロット付指揮官機や量産機多数を相手にするのは厳しいのでその辺りが引退時だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 59 32) 系譜ではハマーンINノイエジールで宇宙はほぼ無双できるほど強かったがグリプス後期以降の機体が出てくる脅威においては型落ち感が否めない。技術レベル的に敵・味方ともに実弾装備の量産機が充実している点もマイナス -- 名無しさん (2016-02-08 15 46 13) 上にもあるが、アクシズの対エゥーゴ開始時の一機防衛にもってこい。ビームだらけのエゥーゴ相手だとほぼ磐石の守りを誇り、同じくIフィールド持ちのビグザムと比べると3分の2の資源で生産可能。リックディアスの集団で来られると危ないが。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 34 12) アクシズ編では本当にお世話になる。グラナダ封鎖も、地球上空もこれ1機で大丈夫。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 58 31) 指揮官機のないあくしず -- 名無しさん (2016-11-24 18 36 53) 指揮官機のないアクシズ序盤はいっそ本機をMA乗れるパイロット分用意するのも面白い。制圧不可で燃費がいまいちなのでグワダン等をセットで。 -- 名無しさん (2016-11-24 19 00 58) 多分専用機設定を忘れたんじゃないかね -- 名無しさん (2017-04-30 12 14 38) ↑ノイエに限らず元々0083の機体は系譜までは限界が230前後と非常に高かった。それが無印脅威で180前後まで下げられる調整が入れられた、ノイエは50下がってるだけ -- 名無しさん (2017-04-30 12 40 21) テム編で基礎13MS13MA13敵性12でプラン提案されました。(ビグザムとジオングは開発済) -- 名無しさん (2017-10-31 02 44 47) 10⬆クゥエルが天敵と言ってるが、ハイザックも忘れてはいけない。ハイザックのマシンガン装備の数次第でコイツを蜂の巣に出来る。アクシズ編ではマラサイやバーザムより厄介。 -- 名無しさん (2017-10-31 22 44 28) 少し耐久が落ちた分運動性が上がってサイコミュなしで動くサイコガンダム…と言いたいところだが、使ってみると余りにも弱すぎる。 -- 名無しさん (2019-03-19 21 18 41) アクシズ編だと最後まで使える。単機防衛の出番が消えても大規模会戦で有効な壁になる。パイロット無しでも簡単には落ちない。 -- 名無しさん (2019-03-20 00 38 32) デラーズ・フリートでガトー乗せて原作再現を楽しもうとしたけど、はっきり言ってヴァルヴァロのほうが使えた。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 34 05) 第二兵装のメガリュウシホウがハンマ・ハンマの様なユウセンビームホウならば殲滅力が多少なりとも補えただろうに…。エルメスやジオングの価値が薄れてしまうと考えるとこれでいいのか。 耐久力=ノイエ、殲滅力=ヴァルヴァロ、と棲み分けが出来てると言えなくもない。 上コメの通り、タフさ故にアクシズプレイでの単機防衛に向いてるのは間違いないが、戦力評価が高めなので意外な強敵を呼び寄せる事もある。 百式よりちょっと低め程度の評価なので、グラナダ封鎖させていたらあの人が乗って…なんてこともあるかもしれない。 それはそれで僻地にパイロットを拘束するチャンスではあるが。 本拠地は最新のサンプル機が湧いてくる危険地帯ではあるが、敵の重要拠点が減るまでは部隊数も戦闘回数も少ない。個人的にはそのタフさと移動力を活かして最前線で活躍させるのがお勧め。 エースは酷使してナンボです。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 51 48) クロー→ユウセンビーム150位のB装備とかはあっていいと思う。運動性能は同じで -- 名無しさん (2019-04-17 11 37 09) 系譜時代は格闘が凄すぎて…新生ジオンの虎の子ビグ・ザムの群れを八つ裂き穴だらけに出来るくらいに限界が高かった -- 名無しさん (2019-08-16 19 26 16) 地球上空あたりにおいといて、打ち上がってきた敵艦を落とすのにはちょうど良いかな。見張りはガトル置いとこう -- 名無しさん (2019-08-17 02 36 36) マジでなぜザクレロより限界が低いのだ……限界170ってジオン宇宙用MAの中で一番低いラインなんだよな……まぁデザインが好きでいつも使ってるのだけど -- 名無しさん (2019-08-21 02 30 46) 戦う相手さえ間違えなければ十分強い。系譜時代を思い出すと泣けるほど弱体化したが…。反応と耐久を限界まで引き出せる奴を乗せ、散布50%以上のマスで構えておき、相手次第でちゃんと回避を選んでやれば1Tで沈むことはまずない。SPモードを除き、切り込み役で活かせるかどうかがコレの明暗を分けると思う。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 35 48) てかノイエって開発プラン窃盗できるのか…連邦でネオジオンと戦ってる時に諜報部が持ってきてビックリしたわ。ジオン系でもプラン上がらない勢力あるのに。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 47 49) 多少性能を下げて代わりに限界を200超にすればピーキーで強いノイエが再現できただろうに残念 -- 名無しさん (2020-08-07 23 15 29) サーベルが100×2だったら今の限界でも4段格闘になるからある程度系譜っぽく使えたのかな -- 名無しさん (2020-08-08 00 01 39) アクシズに初期配置で置いてある1機をどう使うかが悩みどころ。ガルバルβあたりに接近されたら一巻の終わりなので支援に徹したほうがいいかもしれない・・・合掌 -- 名無しさん (2020-11-22 06 43 22) ヴァル・ヴァロの方が強いと思う。 -- 名無しさん (2020-11-23 11 51 50) ヴァルヴァロはね・・・プラズマリーダーで全ユニットにダメージ配布できるから・・・射撃高いパイロットが乗ってればジムコマンド3スタックとかはナッパのクンッ!のごとく一瞬で吹っ飛ばせる。火力が足りないなら3マスからスキウレでも支援によこせばいいし。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 31 41) その二機では用途が違いすぎる。ヴァルヴァロは雑魚ちらし。ノイエは有利を取れる相手や軍勢に突っ込ませる戦える囮、もしくはビグ・ザムやゼゴの前に出す戦える盾。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 40 35) エゥーゴ系でアクシズからこれを分捕ってくると豊富な砲撃機の壁として大活躍出来る。 -- 名無しさん (2020-11-23 19 46 32) デラーズも星の屑がらみのイベントが欲しかった。イベント消化で一機でも貰えれば活躍できるのに。 -- 名無しさん (2021-01-08 08 40 02) ジッコやパプリクで完封出来る! -- 名無しさん (2021-01-08 21 48 31) ハマーン編ではロイヤルガード兄弟に乗せてサイド3とグラナダの間を防衛させてる。1機でもリックディアス2機くらいなら勝てないこともない -- ナナシさん (2021-01-26 11 46 00) アストロベルトまでいっていたアクシズがこんなものを開発できるわけがない -- 名無しさん (2021-01-26 15 32 12) 元々の開発計画はジオン公国時代(一年戦争時代)からあった上に、技術者も流れてきたし、アクシズ自体が元々資源採掘基地。一機開発するだけなら出来るんじゃあないだろうか。量産はともかく -- 名無しさん (2021-01-26 16 23 07) 正統ジオンでプレイ時、敵対のジオン本国からプラン奪取確認。奪取時の敵の技術レベルは敵性以外がALL14でした。 -- 名無しさん (2021-01-30 16 46 58) こいつといい、GP03といい、原作の無双っぷりは何処に行ったのだ、と。。。 -- 名無しさん (2021-03-26 19 46 02) ミサイルランチャーとアームでのオールレンジ攻撃付けて欲しかった -- 名無しさん (2021-06-30 02 53 51) ザク改1スタック(ミノ粉30%)相手にガトー搭乗のノイエが、射撃戦で1機も落とせないとか…情けなさすぎる。しかも3スタックで殴りかかったおかげで射撃戦だけで沈むし。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 25) Iフィールドのおかげでビームを無効化できても実弾のリック・ディアスやジム・カスタムのスタックに襲われるとあっさり落ちることも珍しくないので過信は禁物。敵が先手の場合は格闘にも弱い -- 名無しさん (2021-08-21 00 28 54) 攪乱幕撒かれると何にも出来なくなるのか・・・原作にはミサイルあったのに -- 名無しさん (2021-08-22 08 14 48) 突出してのアタックをやるにはやはり限界も運動も低い。命中率なども考慮して自分の頭の中ではビグロと同じような運用をする機体と位置付けてる。 -- 名無しさん (2021-08-22 13 02 02) 確かに脆い感じはする。 -- 名無しさん (2021-10-04 19 47 59) 確かに脆い感じはするが単騎防衛には使える。パイロット付きで拠点に居座ればハンブラビ、バイアラン、ガブスレイ、バーザムあたりなら勝てる。長期間戦線を維持するのに役に立つ。敵のドゴスギアもIフィールド対策なのか機関砲の近接攻撃仕掛けてくるから反撃で討ち取ったりできる。 -- 名無しさん (2021-10-04 20 01 24) せめてガトーに専用機補正でもあればな…連邦2部でもパジム、ガンダムB装備、ザク改辺りで勝てるのは当たり前として、ボール5、6スタックで退却域まで追い込めるのは弱すぎる -- 名無しさん (2022-01-15 18 16 34) せめて砲撃があれば… -- 名無しさん (2022-01-15 19 50 31) 見てて思うのが明らかにエルメスよりデカいのにグワジンに搭載できるとこ……。なんでエルメスはザンジバル位にしか搭載できないのか? -- 名無しさん (2022-03-30 05 22 51) 作中から武装減らし過ぎ。 -- 名無しさん (2022-04-15 07 13 31) 限界170、運動40ってガンダムMK-Ⅱと同じか。耐久+180、Iフィールド持ちとはいえ脆いわけだ。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 20 22) 悪くないけど、いまいち勢力と時期に恵まれない。ジオン・デラフリだと遅すぎる。アクシズだと序盤の宇宙で単騎防衛要員として使えるけど3機編成相手にするならビグザムの方が使いやすいし・・・ -- 名無しさん (2022-04-26 00 49 52) アクシズ序盤の鍵。…なのだが、寸評の通り殲滅力に関してはとても高いわけではなく、あくまで量産機の損耗を抑える攻性防壁と考えた方がいい。ヤザン入りクゥエルなどと当たった日には実弾と格闘で即撃破ともなりかねないので、対戦相手はよく選ぶこと。対エゥーゴ戦ではエース格と当たれば(主に格闘戦で)撃墜必至とはなるものの、量産機は殆どビーム兵器で統一されているため雑魚戦に関しては逆に安定度が増したりする。個人的にビグザムを使用する場合には、砲撃射線上でも戦えるため非常に相性がいいのでセットで運用すると良い -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 04 12) デラーズ紛争時の機体がグリプス戦役終盤たるアクシズ編で防御面に関しては無双できるのだから、殲滅力では原作に及ばなくともある意味では原作世界以上の活躍もしている(ノイエがというよりIフィールドがだが…)。単機で防衛させるから誰々相手はマズいという話になるのであって、最前線に放り込んで他のMSと手分けして戦った方が良いのでは。 -- 名無しさん (2022-11-19 03 24 51) 大抵はラカンが乗ることになる。実弾も敵の16オーバー前後レベル帯の格闘も怖すぎるのでアクシズ編序盤で戦術における位置取りの妙をいやというほど勉強する羽目になる。そのあとでやるジオン編や連邦編のまあぬるいこと・・・ -- 名無しさん (2022-11-20 19 51 42) (アクシズはズサブかビグザムを自重しなかったら楽勝なのはナイショだ) -- 名無しさん (2022-11-20 23 47 49) 格闘のために限界200あればなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 02 26 08) MAは200あっても格闘は増えない。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2022-11-21 10 29 40) ノイエⅡを参考にすると、ヴァルヴァロみたいな突進系の格闘は増えないけど横振りサーベルならちゃんと増えるはず -- 名無しさん (2022-11-21 11 23 00) 系譜の頃のノイエは限界200以上あったのでサーベルとクローを2回ずつ振ってくれた。おかげで格闘14以上のキャラを乗せるとかなり強かった。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 02 15) ズサを封印すればアクシズ序盤で無二のキーマン。ムサイSなど破棄して開幕数機生産する価値あり。実弾が怖いといっても相手はハイザックとジムクゥエル位でこれなら他の初期兵器でも何とかなる。ビーム搭載機は敵のが遥か格上でまともにぶつかれないし、ビグザム頼みでは攻めが遅くなる。ガザCとガッシャの支援で戦うか、それにビグザムの砲撃も加えるか。いずれにしても矢面に立つのは本機。きちんと支援があればバウンドドック位は格闘戦に至らず凌げる。 -- 名無しさん (2022-11-22 20 23 13) 原作や系譜の大暴れを期待すると肩透かしを喰らうだけで、コストとスペックを考慮すれば相応の強さはある。生存するという点に関してはビグザムより頼りになるし、こいつの後ろからならスキウレ砲も苦労なく使える。 -- 名無しさん (2023-01-10 12 46 36) 限界200%かせめてガトーの専用機設定欲しかったな。格闘が380強くなれば対戦艦とかだとワンキル率だいぶ変わるし -- 名無しさん (2023-02-23 10 40 06) この機体に限った話ではないがiフィールド持ちはnpcの戦力評価以上に高い戦果を上げる傾向にある。アクシズ編であればギーレン兄弟のどちらかを乗せて短機防衛をさせておけば一部のエースが優秀機に乗って来ない限り単騎での負けはないだろう。サイコmk-2が完成したらプルクローンを乗せて業務引き継ぎをしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-02-23 11 48 30) 連邦2部の速攻特典で敵技術が高かったせいか、デラーズさんちから開発プランをパクれてしまった。おかげで前衛ノイエ後衛デンドロとかいうガトーの脳とアクシズの部隊を破壊する高機動MA軍団が作れてしまった。ビグザムだと足が遅いんで、位置取りしやすいこっちが殲滅には便利 -- 名無しさん (2023-03-02 11 26 12) いくらなんでも限界が低すぎる。ヴァルヴァロの限界が200なんだからノイエジールも200ではダメだったのか? -- 名無しさん (2023-12-10 13 48 01) 格闘攻撃2回になると士気100で0083までの艦やデンドロ、ビグザムなんかを一発で倒せるから強すぎと判断されたのでは? -- 名無しさん (2023-12-10 14 06 22) 0083系列ってパイロットはやたら強いのに目立ってた機体はヘボいよね。ノイエはまだマシな方なのが泣ける。 -- 名無しさん (2023-12-10 17 14 29) 0083はジオンの残党が非正規戦するお話なんだからそれはそうなる -- 名無しさん (2023-12-10 17 42 40) ヴァルヴァロ、ジムキャⅡは十分に強いしサイサリスは格闘前衛機ならアリだしカオスなら砲撃、デンドロは雑魚処理なら十分のIFとノーリスク砲撃。ヘボいとは -- 名無しさん (2023-12-10 17 49 04) なんか最近いちいちコメ欄で突っかからないと気が済まない奴が常駐してんな -- 名無しさん (2023-12-11 01 08 23) エアプ臭いのがツッコまれてるの間違いだろう。↑2 おいおいパワジムとアルビオンを忘れるなんてエアプと間違われんぞw -- 名無しさん (2023-12-11 08 46 46) パジムとジムキャⅡって目立ってた?あとデンドロは主役機なのに砲撃で雑魚処理しかできない+接敵されるとあっさり堕ちるからへぼいと思う。少なくとも原作的な機体は全くできないし。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 41 52) まじか。式事務からの改造技も知らないのか。誰だって一回ぐらいはパワジム無双してると思うぞ。 -- 名無しさん (2023-12-11 12 46 21) 原作だと目立ってないという意味じゃない? -- 名無しさん (2023-12-11 13 44 51) 比較的優遇されてる0083でそんなこと言い出したらティターンズとかギャプラン筆頭に不満しかないんだが… -- 名無しさん (2023-12-11 15 36 18) 真の不遇が知りたいならアレキサンドリア以外戦艦使用禁止プレイをしてみるといい。サラミス改やマゼラン改がいかに優秀かよく判る。 -- 名無しさん (2023-12-11 16 19 44) スレチだからあんまり言わないけど0083機体の評価は妥当だと思うよ。本物はもっとエグい。フルバーニアン(盾あり運動50)に対してバウンドドッグ·ハンブラビ(盾なし運動50)メッサーラ(盾なし運動44)とか悪意しか感じないでしょ。 -- 名無しさん (2023-12-11 18 53 34) 余談だがGジェネでもPジオングとビグザムの設計で開発できる。GジェネZEROのノイエときたら・・・イベントで退場してもらうかMAP兵器でもぶち込まなきゃ勝てるかどうかも怪しい化け物だった -- 名無しさん (2023-12-11 20 15 10) ザンジバルやグワジンに載る(ヴァル・ヴァロは載らない)ので、艦隊のエスコート役。 ビーム持ちの敵に近接攻撃とついでに索敵させて、間接攻撃部隊で横殴り。 逃げる敵の追撃等、サポート要員としては重宝する。 -- 名無しさん (2024-02-11 02 14 26) 資金資源が潤沢にあるテムレイ編で複数生産の余地がある。決して最適解ではないながらも運用法を模索するのも楽しい -- 名無しさん (2024-02-11 09 46 35) 糖尿病になりそうな名前 -- 名無しさん (2024-02-11 13 45 01) 系譜では敵船を沈めれば搭載機もろとも撃破できたので移動10と限界220の強烈な格闘のシナジーでこれぞMAと言うような活躍ができた。性能の低下以上にこの仕様変更が痛い。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 01 05) デラフリ50ターンイベントはノイエジールとその他アクシズ系のプランを貰うとかで初期配置に試作2号機に乗ったガトーがいるとかでもよかったのでは…と思う。理想は10ターンぐらいで奪取イベント発生だけども外伝シナリオゆえにしょうがないか。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 23 34) 脅威は逆シャア~閃ハサまで参戦した事もあって初代~0083の機体が軒並み限界下げられたのが残念…設定上エース専用MAの筈なのに限界170はおかしいよう -- 名無しさん (2024-04-23 14 24 23) ヴァルヴァロの方が限界とプラズマリーダー込みでエース向けになってるんだよね。そしてこの機体はザクレロにすら限界で負けるという…下げ過ぎな感が。 -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 30) 系譜と違って突貫して戦艦を落とすうま味がないから、今作のノイエは単騎防衛向けのユニットだな。そこそこのOTでも十分に守ってくれる。特に便利なのがアクシズ編でこいつ一機で防衛を任せられるからガンガン侵攻できる。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 03 33) 名前 コメント
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ズサ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 390 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(格闘戦タイプ/グレミー軍仕様)兵器:ズサ - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 144 65 1-1 Bミサイル 64 60 1-1 Lミサイル 42 60 1-1 ビームサーベル 140 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:色を除いてズサと同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ムサイ・後期型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 559 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型(コムサイ分離中)生産:ムサイ後期型(コムサイ分離中)兵器:ムサイK[-] - - 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 300 運動 10 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 395 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 カ行 ・例アッシマー