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ギャンクリーガー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 355 MS-15KG 図鑑:ギャンクリーガー生産:ギャンクリーガー兵器:ギャンクリーガー 統合整備計画3 3500 出典:ゲームオリジナル Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ギャン・マリーネ 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-15に全面的な改修を施し、機体の全面的な性能向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 3350 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 9 索敵 C 消費 62 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 320 運動 41 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 120 60 1-1 グレネードランチャー 90 80 1-1 ビームランス 310 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:統合整備計画に沿って出されるギャンの改良機。対になるゲルググが射撃性能の特化から、狙撃機としての整備を受けたのに対し、本機はギャンの格闘性能の特化が測られている。この頃のMSとしては、高い耐久力・運動性・移動力・格闘武器の飛びぬけた攻撃力を誇り、ギャンにしては射撃面でもそこそこの攻撃力を持つが、いかんせん燃費が悪すぎる。物資190/消費62のため、3回戦闘したらエネルギー切れを起こすほど継戦能力は最悪。ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)ほどでは無いが、FAZZ・Z+A2などと並ぶほどの燃費の悪さを誇り、これは格闘機体としては他に類を見ない。間違っても本機では、索敵をしてはいけない。正統ジオンをVery Easyで始めると初期状態でニムバスが乗っているが、消費が激しいため無双は難しい。過信せず運用しよう。とはいえ、ミラー機体のゲルググJと比べた場合”あちらとは違い地上でも運用可能”&”&”射撃もそこまで見劣りせず攪乱膜に影響されないので格闘も合わせた火力はこっちのほうが圧倒的に上”&”運動性で2割ほど上回っているうえに盾も持っている”&”移動が9なので補給線上でなくても割と動ける”と使いどころに困るあちらよりははるかにマシである。 うんちく等:クリーガーはドイツ語で「戦士」を意味する。実は名前に「・」(中点)がない。ギレンの野望シリーズオリジナルの機体であり、他のギャン系if機体から少し遅れて、マリーネ共々ジオン独立戦争記にて初登場、ゲルググJに対応する。その独戦では格闘攻撃で敵を倒した際、余った攻撃回数分で次の相手にも攻撃を仕掛けられる仕様があったため、格闘攻撃が強力。燃費も”27/200”と申し分なく限界性能も200%もある本機は必然的にOTエースパイロットに搭乗させるのにもってこいの優秀な決戦機体として君臨していた。本機とマリーネの登場でゲルググ系に対してプラン数で劣ることは無くなった…、と思ったらあっちはまた新機体や新専用機が増えてしまうのだった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪すぎ限界も低めだが戦闘能力自体は良好。コストに対して生存力がかなり高いので防衛用として割り切った運用をすれば活躍させることもできる、かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-21 22 23 56) 移動を兼ねるとたった2回という戦闘回数。砲撃機もびっくりするほど。せめて限界が200あれば素早く接敵、切り刻むといった先手必勝、一撃必殺のポジションが得られたのだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 15 52 26) 一応、ゲルググJよりは使い道がある・・・・・かなぁ? -- 名無しさん (2010-07-05 18 02 57) 格闘攻撃「だけ」に限って言えば、ビームランスの威力310はΖガンダムのビームサーベルすら上回っている。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 21 40) 最初に言われているように、単機での拠点防衛用として運用できる。それでもサンプル機のみ使用で十分だが。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 55 42) 正しくは「こんなに燃費悪くする必要あったの?」だな、悪くしなくちゃならんほどの高性能でもないのにな。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 19 19) 防衛向きである燃費性能と高威力の格闘は非常に相性が悪い。反撃はせず防御して自軍ターンで攻撃がセオリーか。戦艦内に格納しておいて別機体から乗り換えたパイロットで切り札として使う…のが一番だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 17 05) 独戦の頃は格闘の鬼で射撃の能力も高く燃費も良好な為よく使われていた -- 名無しさん (2011-03-06 22 08 46) 数を揃えて支援射撃できるやつとか組めば強い。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 04 13) とりあえずランスの攻撃力は確実なので、試作機を戦艦に積んでおいて、堅い戦艦を狙うか、MAとかを狙って行くくらいしか活用できない。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 36 53) 正統ジオンならアクシズ製MS開発までの繋ぎとして丁寧に運用すれば使えなくもない -- 名無しさん (2011-11-27 07 39 31) グワダン系に試作機一つ入れてメイン指揮官機がボロボロになったら乗換、と言うのが賢い使い方。 -- 名無しさん (2011-12-14 08 15 08) 本文にも書かれている様に、正統ジオンのVEモードならニムバスの乗機として初期配備されているけど、もっと格闘値の高い奴に乗せ替えた方が活躍できそう。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 38 32) 宇宙で短期防衛 足の速さを生かして敵が来た方向の拠点に陣取って反撃や防御して自分のターンで攻撃 -- 名無しさん (2012-06-24 20 53 18) MSだと思わず戦艦に積む「ミサイル」だと思ったほうが良いかもしれないw3つスタックしてぶつければ大抵の戦艦は落ちる -- 名無しさん (2012-06-24 20 57 17) 限界が低いがニムバスの反応と相性抜群。VE機体でなくとも開発出来たら乗せよう。 -- 名無しさん (2015-01-21 23 19 24) ジオン一部で連邦の高性能モビルスーツとまともにぶつかっていける希少な機体性能。耐久300超、運動40超、シールドありという機体がジオンだとなかなか出てこない。燃費の悪さはこの際目を瞑るとして、ギャン派としては限界180%・格闘攻撃回数3回+隠しとして劣化版のRジャジャぐらいの位置づけで調整して欲しかった。 -- 名無しさん (2015-05-09 14 44 24) ガンダムと比較して資金半分、資源で3/4、射撃は副武装が発動するとこちらの勝ち、格闘で2倍近く勝ち、となれば燃費の悪さを考慮しても一考の価値あり -- 名無しさん (2015-05-17 21 09 07) 格闘だけでなく、グレネードランチャーの威力もZガンダムより上だったりする -- 名無しさん (2016-03-24 15 03 30) 格闘は優秀とは言え隠し無しの2回であり状況次第では数字通りの強さを発揮しにくい。高機動型の格闘が隠し込みで130*3=390で燃費も遥かに上なのでこちらも攻撃力を下げてでも隠しを入れてくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2016-03-24 20 22 01) アクシズで対グレミーしているときに、プラン奪取してきた。アクシズ.グレミーも生産可能勢力なのかな? -- 名無しさん (2016-09-29 11 15 33) まさしく対艦ミサイルそのもの。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 15 03 12) ↑無意味で低レベルなコメント連発してるな -- 名無しさん (2017-07-04 01 17 05) こいつではバウの軽減ができないのがJと比較して痛いところ -- 名無しさん (2018-03-22 19 49 10) 高過ぎる消費量はどうにかならなかったのか、もう少し低ければ運用しやすいだろうに -- 名無しさん (2018-03-23 21 32 48) 大物食いって目的で使うなら妥当な燃費だよ。新ギレンだと燃費が改善されて弱いAIがこいつを使ってるだけで被害甚大だからな。 -- 名無しさん (2018-03-23 23 03 32) 新ギレンは格闘に対する反撃を1機ごとに行うから、格闘の強いMSが異常な強さ -- 名無しさん (2018-03-24 00 23 26) 開発資金が高すぎると思うんだが。 -- 名無しさん (2018-06-28 03 32 21) イグルーの機体と見紛うばかりの偏った性能。だからロマンもある。撹乱膜は必須で、相手が防御してもランスで潰せるポテンシャルを秘めている。P有りの敵としてまともに相手をする機会は少ないが、拠点外でトリアーエズとかボールを当てると(相手にとっては)最悪だろう -- 名無しさん (2018-06-28 18 52 19) 宇宙ではケンプファー以上で、ケンプファーより安い。とは言え既存のギャン系列から改造で作れるので、やっぱり新規生産の必要性は低かったりする -- 名無しさん (2018-07-25 21 30 12) ハンマ・ハンマまでのジオン系MSとしてはかなり硬い。ゲルググシュトゥッツァーなどに比べると一回り硬い。対抗出来るのは180%発揮のケンプファー程度なもので、そこまで引き出せるパイロットは少ない上にNTならばエルメスかジオングに乗せるべき。一応ケンプファーの評価値51に対して評価値29というのは利点足り得る。ガーベラテトラ及び改は明確に上回るが開発勢力も条件も厳しい。本機の問題点は強烈な燃費と開発可能勢力だろう…。ジオン本国ではバウの軽減の為にゲルググが選ばれ、アクシズ、新生ジオン、デラーズでは開発不能、テム・レイ軍ではアレックスが居るなどなど…ほぼ正統ジオンのみの存在。どうせこの時期の量産MSをスタック先頭で相手にすれば1.2回数で瀕死になるため燃費は気にせず、若干硬い盾と思えば使い道がある。 -- 名無しさん (2019-02-24 15 35 25) ゲルJのほうはこっちが微妙機体と書かれているが、正直ランスの威力的にかなり個性は強いし、ゲルJなんぞよりも使う意味はあるとは思うが…やはり世間ではゲルJのほうが評価高いのか…? -- 名無しさん (2020-10-30 12 29 49) 格闘お化けでG3より強いMS。大規模戦でなら活躍出来る。補給を断たれると立ち往生するので侵攻部隊には使いにくい。 -- 名無しさん (2020-10-31 19 57 27) 移動9で基本的に宇宙用の一撃必殺機。消費がとんでもないので移動を含めて実質2回攻撃が限界。高機動型やケンプと比べて連戦は無理だが格闘7のキャラ乗せれば命中95・威力155のランスを3回=465のダメージを叩き込めるので撹乱幕使って射撃援護なんかしてやればハマーンキュベレイは厳しいが1回は当たるだろうし運動50前後の指揮官機とサイコのHPを半分は削れると思う。運用は難しいが高機動型より耐久100高く格闘命中10 運動5上なのは良点。対指揮官機、キャラ乗り、NT相手専門運用なら運動50前後の技術レベル23くらいまでの機体なら撹乱幕付きで通用すると思う。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 17 50) 燃費こそ劣悪だが、↑コメ通りグリプス戦役前半の単騎くらいなら殴り倒せる格闘能力は貴重。耐久も運動性もG3より高いこいつをこの値段、資源で作れるのだから使わない方が勿体ない。流石にアクシズシナリオともなれば対エース戦は無理だが、撹乱膜下でサイコMK-Ⅱを殴り倒せるだけでも価値がある。VE以外だと特に。ゲルググJとは独自性の価値で比較にならない…というかアレは3機編成ならまだ良かったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-24 18 39 29) アクシズだとコレは作れなかった筈だが -- 名無しさん (2020-12-25 12 44 53) 燃費以外の性能はジオン系ではアクシズ世代が来るまでこれに勝てるのはいない。宇宙戦と割り切って大物狙いでいくと十分な戦果を出せる -- 名無しさん (2021-01-11 12 59 02) 2号機とヴァルヴァロとノイエがあるしこれが出る頃にはエルメス、ジオングもある。大物喰いでこいつが有用なのは間違いないが、性能でって話はどうだろうか -- 名無しさん (2021-01-12 12 22 52) これ3部隊での戦艦への格闘攻撃は痛快なので是非 -- 名無しさん (2021-03-26 12 38 05) 格闘の期待値はヤクトドーガより高い。実際には運動性の問題があるけど…。こいつみたいな極端な決戦用ロマン兵器は大好きだ -- 名無しさん (2021-07-09 20 11 57) 射撃も結構強く実弾のため膜との相性も抜群。限界が低いので中堅パイロットを乗せておき確実に仕留めたい相手にぶつけよう。 -- 名無しさん (2021-07-09 22 29 46) 何気に第二射撃が結構優秀。 -- 名無しさん (2022-05-18 00 11 21) 少数の侵攻用としては燃費悪すぎてイマイチだけど防衛用とかには使える -- 名無しさん (2022-05-18 01 50 11) 限界は低いが、最低限格闘7あればOKという敷居の低さも高ポイント。エースにはもったいないので中堅以下のパイロット向き。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 52) 対となるゲルググJと違い移動9のおかげで地上でもそれなりに動けるのもセールスポイント -- 名無しさん (2022-07-19 16 33 36) 初登場時の独戦では燃費もなかなか良く(28/200)ランスは52×3で限界200とどれを取っても申し分ない性能だった。何故か脅威からは燃費を捨ててランスを極悪化した一発芸特価に(一方ゲルググJは相変わらず産廃) -- 名無しさん (2022-07-21 16 31 30) ジオン所属の格闘お化けというとラル、ガトードアン、オルテガガイアマクベマツナガ。最初からいてくれてイベント消化or回避でズッ友なので一度は量産したクリーガーで暴れさせてみたい。乗り換え用の機体も持っていけば言うほど燃費が致命的な欠陥というわけでもなく、いやなエースがふらふら出てきたところを逃げる間もなくゴン突きガン堀りにしてくれるのは爽快感すごい。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 47) こういうIF機体こそ耐久物資消費攻撃力はこのままでいいから限界200~250に設定しバランス悪いけど当時の状況で一点突破性能を突き詰め開発した結果、癖はあるけど型落ちしても終盤までエースを乗せ続ける愛着がわく乗機というロマンを演出してほしかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 44) ガンダムより基礎スペだいたい高く、格闘に至っては命中95で威力もグリプス後期単騎並みのこいつに更なる贅沢を求めるのか… -- 名無しさん (2023-01-12 15 11 14) 夢見る坊やだからさ…… -- 名無しさん (2023-01-13 18 01 46) 初登場作品の独戦では限界200%で燃費もよくケンプファー以外でOTエースの決戦機体となれる完璧な前衛機体だったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2023-01-13 18 57 21) くっそ悪い燃費もジオン本国であれば仲間と一緒に殴れば3回も戦う頃には敵陣がズタボロになっている筈。たとえ後列に置いて格闘バグのせいで攻撃回数が増えなくても、格闘が高いパイロットが乗っているなら命中率は上がるので、射撃戦でダメージ受けたやつが310を耐えるだなんて、イリアのリゲルグ以上でもないと無理 -- 名無しさん (2023-05-25 14 43 03) 完全格闘機っぽいけど、ゲルググJとの射撃ダメージ差は計算上無人で36、160%で48と極端な差はないんだね -- 名無しさん (2023-07-13 00 21 30) 皆のコメントにある限界180~200・副格闘有・運動50超・燃費改善にしたら移動9も相まって宇宙だとバウが霞むバケモノ機体になるね -- 名無しさん (2023-09-02 23 59 41) 同レベル技術の機体ならともかく、素でOTならまず引っかからない限界に運動60耐久ほぼ倍射撃も強くMS形態で移動8のバウじゃ生産コスト差を考慮しても分が悪いかと -- 名無しさん (2023-09-14 00 33 23) 独戦での無双感でコイツを使うとガッカリするのであって、燃費と限界以外は破格だと思うんだよね。使い方次第では無いかな。 -- 名無しさん (2023-09-23 01 30 32) 格闘回数が2しかなくパイロせても最大3しかない。隠し格闘もないので盾持ちとの対戦は過信すべきでない。 -- 名無しさん (2023-09-23 10 36 10) 訂正)パイロット乗せても -- 名無しさん (2023-09-23 13 26 48) 限界は無理でもせめて燃費さえ対になるゲルググJ並ならジオン本国第二部開始直後や正統ジオンで適正悪くても移動9、この時期のジオンMSでは高耐久320を持ち索敵有りの格闘攻撃特化型指揮官用MSとして地上・宇宙共に大活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-24 09 03 13) ↑まぁあっちは上でも述べてるように、宇宙専用&移動力平凡&火力も微妙&防御が貧弱等等哀しいほどナーフされてはいるが・・・。サーベルの火力は255ぐらいに落とす代わりに3回攻撃できて限界170%にして物資190に対し消費37ぐらいか?運動性はアレックスの存在を考えればこんなもんか。 -- 名無しさん (2023-09-24 16 37 37) ジオン第二部で量産してみた。宇宙でグワジン3隻にそれぞれ格闘パイロット付き6機+ジッコ2機搭載してスタック突撃・交代補給・突撃を繰り返し切れ間なく進撃するとほとんど損耗無しでティターンズ×エゥーゴ本拠地以外壊滅して宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2023-12-29 10 16 16) 運動41というのはグリプス戦役の前期主役機に肉薄するレベルで、かつ盾も持ち限界もちょうどよく、人材豊富なジオン2部においての信長鉄砲隊さながらの集団運用は、宇宙に関してはかなりアドバンテージがありそうですな。 -- 名無しさん (2023-12-30 15 24 30) 3機スタック一斉射撃後NI先頭160%格闘攻撃+中後列×310格闘を喰らうんだから同時期連邦系MSなんて一溜りも無いよな -- 名無しさん (2023-12-30 20 09 43) なんか難癖つけてる過去コメ多いけど、一年戦争どころかグリプス戦役のエース機でもなければ当たるし蒸発する超火力超命中の格闘一本にそれなりの運動があるだけでも十二分だろ。少数侵攻で倍近い相手なんてシチュでもなければ味方全員が燃費切れを起こすより前に敵が消えるか、最前線を交代できる。射撃威力もサブ込みなら通常ガンダムより上 -- 名無しさん (2024-08-10 16 50 51) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 マ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ラ行 ・例アッシマー
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1108.html
ガンダムMk-Ⅴ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 ORX-13 図鑑:ガンダムMk-Ⅴ(ベースジャバー搭乗)生産:ガンダムMk-Ⅴ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガンダムMk-Ⅴ+F - - 出典:ガンダムセンチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 720 運動 37 物資 280 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMk-Ⅴ)100/0 特殊能力: 変形可能(ガンダムMk-Ⅴ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームキャノン 290 70 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・C/F+兵器:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備)/ドダイ搭乗 - - 出典 機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)・(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 56 45 1-2 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 速攻クリアや早期の勝利を目指す場合には重要な存在。ゴッグが出るまでの間は対潜水艦キラーになる(=ハワイ攻略、北京攻略を迅速に実行できる)。補給、武装変換用にファットアンクルがいると使い勝手が非常に良い。 地上全ての地形に対し空から2武装を持って攻撃を行え、空中への適正は良好(ただしこちらは主兵装のみ)。3スタックがこの状態で戦えば、ジオン第一部なら最後まで使える。 具体的には――――― 航空機…コアブースターやGファイター相手だと被害が出るが、即殺可能。その点ではドップ以上。 車両…ガンタンクⅡだけは辛いが、そこは地上部隊の出番 戦艦…ペガサス級だろうと潜水艦だろうと容易に大打撃を与えられる MS…ガンタンク、量産型ガンタンクなら隣接、ガンダムタイプやジムタイプなら一マス離れて攻撃。これで一方的に打ちのめせる。 ガンキャノン系やジムスナイパー相手には流石に分が悪いが、それらと戦う地上部隊への援護には使いやすい。が、燃費の悪さが全てを台無しにしている。対地はドダイ・対空はドップで十分なので、普通に進めていくなら無理に使う必要はない。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 オデッサ ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗アッシマー MA形態アッシマー MA形態ユーコンディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジドワッジゲルググ量産型ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗 ドライゼ 中佐エロ・メロエ 少佐ガデブ・ヤシン 大佐アマサ・ポーラ 少佐オウギュスト・ギダン 少将 ヨーロッパ-1 ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザク・キャノンザク・キャノングフ重装型 ヨーロッパ-2 ザクマリナーザクマリナーカプールカプール ヨーロッパ-3 ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様 ベルファスト ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗カプールガルダガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗(※)ハイザック Bライフル装備/Bジャバー搭乗(※)マラサイ ベースジャバー搭乗(※)量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様 アリアス・モマ 少将 ※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。 ア・バオア・クー(中立エリア・戦闘中) グワンザンバウ量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様クィン・マンサガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様エンドラガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフエンドラハンマ・ハンマ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様エンドラエンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様エンドラズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ グレミー・トト 大将プルツー 中将ラカン・ダカラン 中将カリウス 大尉プルクローン5 曹長プルクローン4 曹長プルクローン3 曹長プルクローン2 曹長プルクローン1 曹長レイラ・レイモンド 少尉強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長マリオン・ウェルチ 少尉エルピー・プル 少尉 サイド1 エンドラガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様 宇宙-10 エンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様 アクシズ キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機量産型バウ グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様チベリック・ドムⅡリック・ドムⅡアクト・ザクアクト・ザクムサイゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲーマルクザクⅢ改ザクⅢザクⅢ オリヴァー・マイ 少佐モニク・キャディラック 大佐 茨の園 ムサイ後期型ドラッツェドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザク マシンガン装備 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 その他備考 難易度HELL、51Tスタート 技術Lv.25まで開発済み 50Tイベント発生済み サイド3、グラナダ攻略作戦発動済み 敵勢力に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラが追加 ティターンズ系の兵器が敵部隊に追加 攻略 宇宙 楽に行くならア・バオア・クーから全速力で撤退。 エゥーゴとハマーンの潰し合いを眺めてから再度なだれ込む。 その後はサイド3→グラナダで完全勝利。キュベレイ部隊を大事に扱う 逃げずにア・バオア・クーで戦闘するなら右のラカンの部隊は間違いなく全滅するので諦めよう キュベレイ部隊さえいればなんとでもなるが全滅したらエゥーゴがアクシズに侵攻してきて滅亡という事も… 共通して ハマーンは伸びない。特別エリアに25部隊以上集めて引きこもるので エゥーゴはがんがんやってくる。 地上 捨てても構わない。真面目にやるならアメリカ方面に進出しよう。 ペキンの方に行くとZプラスAR+sランクアムロと遭遇する可能性大
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 010 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル生産:ジムクゥエル兵器:ジムクゥエル ティターンズ機の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 - - ジム・カスタムの開発 - RGM-79Nに改修を施し、ティターンズ用の量産機を開発する。 また、所属認識用の機体色の変更を併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2640 資源 3600 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 B 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 140 運動 30 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジム・カスタムの上位版で若干性能が向上している。索敵Bが付いて1T生産可能なので、これが作れるならジム・カスタムの出番はないが、対抗機種のハイザックやジムⅡと比べて少し割高なのが気になるかもしれない。ただ費用対効果が悪いということはなく、量産型MSで策敵Bというのはかなりのものなので、どちらを作るかはプレイヤー次第となる。
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ギラ・ドーガ指揮官用(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 424 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用[ドダイ改搭乗]生産:ギラドーガ指揮官用(ドダイ改搭乗)兵器:Gドーガ・S+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 36 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 650 運動 36 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ指揮官機)100/0 特殊能力: 変形可能(ギラ・ドーガ指揮官機) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 360 60 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 400 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフトの開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 10.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。 大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 75 資源 350 資金(一機あたり) 15 資源(一機あたり) 70 移動 6 索敵 D 消費 3 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 110 割引 耐久 3 運動 5 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 12 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - △ △ △ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 全ユニット中でもワーストクラスの性能と、とんでもなく安い生産コストが特徴。 性能・武装のどちらも戦闘に耐え得るレベルではなく、戦車と違って対空攻撃が出来ないので、ドップや輸送機の迎撃にも使えない。ただ移動適性は良く、水場以外で3マス動けるのは悪くない。最前列での被害担当役にしたり、ドダイ付ユニットの燃料切れを狙うなど、1部2部を問わず安価な壁・囮要員になる。
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ミデア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 409 ------ 図鑑:ミデア生産:ミデア兵器:ミデア 輸送機の開発 出典:機動戦士ガンダム Height 15.9m Weight 245t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 150 運動 5 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ミデア改)630/1440 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 低コスト、索敵能力B、おまけに散布まで可能と戦闘力さえ考えなければこれほど素晴らしい輸送機は無いだろう。移動力の低いMSや戦車を輸送する事に目が行きがちだが、他の機体の索敵を肩代わりすることで物資を温存させ、物資が底をつきそうな機体に補給可能、散布で被弾率を減らし、航空機相手には囮役も可能と活躍の場は多岐に渡る。とは言えMS部隊を相手にするとあっという間に落とされるので、位置取りには十分注意を払うこと。 ちなみにCPUのドップはこいつを目の敵にしているらしく、かなりの確率で狙われる。