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機動戦士ガンダムSEED ASTRAYMobile suit Gundam SEED ASTRAY 媒体 漫画小説 話数 11話(ときた氏の漫画版) メディア展開 モデルグラフィックス映像作品 (店頭PV、EVOLVE) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジャンク屋組合サーペントテールオーブ軍ユーラシア連邦傭兵部隊X VSシリーズ登場人物 ロウ・ギュール8(ハチ)叢雲劾ロンド・ギナ・サハクロンド・ミナ・サハクカナード・パルスプレア・レヴェリー VSシリーズ登場機体 ガンダムアストレイレッドフレームガンダムアストレイレッドフレーム改ガンダムアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)ガンダムアストレイブルーフレームセカンドLガンダムアストレイブルーフレームDガンダムアストレイゴールドフレーム天ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナハイペリオンガンダムドレッドノートガンダムドレッドノートイータ VSシリーズ使用BGM Zipsジャンク屋 赤い一撃サーペントテール ミッション開始ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者憎悪プレア・レヴェリー 運命の子 VSシリーズ関連ステージ ギガフロート 【あらすじ】(ASTRAY) 地球圏がナチュラル(地球連合)・コーディネイター(Z.A.F.T.)に分かれ全面戦争となっているC.E.71、その戦争を横目に仲間と共にジャンク屋を営むロウ・ギュールは戦闘の余波で崩壊してしまったオーブ所有の資源衛星「ヘリオポリス」へジャンク回収に向かっていた。 そこで彼が目にしたものはオーブが極秘裏に開発していたそれぞれ赤と青にカラーリングされた2体のMSと2体とは別のカラーリングを施された右腕部分だった。 発見した3つのお宝を回収したが、そこに傭兵部隊「サーペント・テール」のリーダー「叢雲劾」が目撃者の抹殺の依頼を受け襲い掛かる。 ロウは青のMSで迎撃に出たのはいいが、プロの傭兵相手に勝てるはずも無く劣勢にたたされてしまう。 しかし依頼者が劾を裏切り二人を抹殺対象として攻撃を開始。そこでロウは劾に協力し赤いMSを使用して応戦し無事に撃退、助かった礼にロウは劾に青いMS「ブルーフレーム」を送り、自身は赤いMS「レッドフレーム」を乗機とした。 ここに混沌としたC.E.でたくましく生きる人々と、王道ではない2体のMSによる物語が始まる。 【あらすじ】(X ASTRAY) コロニーメンデルへ機体の修理に赴いたロウたちはその帰り、「カナード・パルス」と名乗る人物が駆るMS「ハイペリオン」と接触した。彼は「キラ・ヤマト」と「ガンダム」について尋ねるが知らないと答えると彼は口封じのためにロウを抹殺しようとした。難をしのいだロウはその後接触予定で漂流していたザフト輸送艦にて運命の子「プレア・レヴェリー」と頭部を抜かれたMS「ドレットノート」を発見する。 核エンジン、NJC。これはただ強さを求めるカナードとそれを止めるプレアの短い生涯の物語である。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY) C.E.71、MSと同じ高さで「真実を映す」ことを信条とするやじ馬馬鹿「ジェス・リブル」。 ジェネシスαにて火星へ旅立とうとするロウらと接触し彼から取材用に「アウトフレーム」なるアストレイと「8」を借り受ける。 これはSEEDとSEED DESTINYの間で「真実を追うもの」と「偽りを生むもの」の物語である。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY R) C.E.73、ロウは新たなツール「カレトヴルッフ」を売り込みに精を出していた。 そんな矢先、ロウはある理由からアクタイオン・インダストリーの「ヴァレリオ・ヴァレリ」に因縁をつけられてしまい、彼に挑戦状を叩き付けられる。 ヴァレリオはロウとレッドフレームに対抗するべくアクタイオン・プロジェクトを私物化して、「元の機体の装備を2倍にすれば性能も2倍」という発想を基に新型機を次々と開発するのだった。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY B) C.E.73、叢雲劾の目の前に「ダンテ・ゴルディジャーニ」と「エルザ・ヴァイス」が現れ、戦いを挑んできた。 ダンテの正体はかつて劾を作り出した張本人であり、エルザもダンテによって作られた存在だった。 劾は過去の因縁に決着をつけるべく、今まで封印していた空間認識能力を開放し、ドラグーンを搭載した新型形態「アストレイブルーフレームD」で戦いに挑む。 【あらすじ】(VS ASTRAY) C.E.73、クライン派がデュランダルが提唱するデスティニープランを阻止するべくザフトとの最終決戦に挑んでいた頃、突如ロウの前に現れた「ND-HE」と死んだはずの「蘊・奥」。 死んだはずの人間をよみがえらせる技術「カーボンヒューマン」とそれを保有するライブラリアン。 ロウ、劾、ミナ・サハク、そしてカナード。これは彼らとライブラリアンとの戦いの物語である。 【あらすじ】(天空の皇女) 戦争が終わったC.E.73年。 ロンド・ミナ・サハクは自身の後継者を選ぶため、すべてを失った令嬢「ラス・ウィンステット」、そしてサーペントテールの「風花・アシャー」の二人を才能を見出すため、様々な「王道を外れたもの」と出会い、感じさせるための旅に出させる。 その途中でラスと風花が出会った「フェアネス・ツヴァイクレ」の存在が、ロウやジェス達を巻き込んで世界をまたしても戦乱の渦へ引き込んでいくのだった。 それを決定付ける事件が、アメノミハシラの暴走事故を阻止するために起こった150ガーベラ・ストレートの粉砕であり、150ガーベラ・ストレートの刃に使われたレアメタルがフェアネス・ジャンク屋組合・プラントへ分配譲渡され、フェアネスはデスティニープランの再開の宣言と共に自身の機体である「ロードアストレイ」を「ロードアストレイΩ」へ強化、プラントはロードアストレイΩへの対抗機として「ロードアストレイZ」を開発したのだった。 【作品解説】 機動戦士ガンダムSEEDの公式外伝であり、C.E.で生きる民間人(ジャンク屋)や傭兵部隊を中心に描いた作品で、ときた洸一氏版と戸田泰成氏版(ASTRAY R)がある。 戸田版は独特の絵柄が特徴でジョジョっぽいとか言われることも。レッドドラゴン参戦時にはロウのグラフィックが明らかに戸田版を意識したものになっており、多くのプレーヤーを驚かせた。 これまでの外伝シリーズは後付けの作品が多かったが、本作品はTV版やSEEDMSVとの連動を前提に作られており、主人公であるロウ・ギュールの行動は後の三隻同盟メンバーの命を助けることが多く、SEED本編があの結末にたどり着いたのはロウの行動が大きい。 ちなみにこの手法はガンダム00にも取り入れられている。 しかし、この連動の影響でアスランとの激戦後キラが突然クライン邸で目が覚めることになってしまい、本作を知らない視聴者に大きな混乱を与える結果となってしまった。 当時のSEED人気も相まって、連載終了後もSEEDとDESTINYの間の話を描いた「Xアストレイ」、連合VS.Z.A.F.T.Ⅱで大暴れしたストライクノワールも登場する「△アストレイ」等が連載されており、SEEDMSVや外伝作品の基礎を担っている。 また、この作品もSEED本編のリマスター化に伴い、過去に発売されたときた版コミックス(アストレイ全3巻とXアストレイ全2巻、さらにDESTINY ASTRAYの4巻)に追加・新規エピソードを加え再構成したリマスターエディションが発売されている。 そしてさらに2016年、最新作として「天空の皇女」が連載開始され、その影響でレッドフレームに新しい覚醒技が追加された。 さらに機動戦士ガンダムSEED FREEDOMの大ヒットも影響してか、同作の時系列における新作がガンダムエースで新連載されることとなった。 VSシリーズにおいては、クロスボーンと共に漫画出身作品として初参戦となった。 家庭用では解禁機体に「サーペント・テール」のリーダーでもう一人の主人公である「叢雲劾」の参戦が決定し、追加参戦枠の劇場版機動戦士ガンダム00と共にデモムービーが追加された。 実は過去に2度だけ映像化されている。1つは店頭で流されたプラモの販促用(スターゲイザーのセルDVDに収録)、もう1つはGUNDAM EVOLVEに収録された「X ASTRAY」である。 【VSシリーズ登場勢力】 ジャンク屋組合 元はデブリなどを扱う廃品回収業者で複数存在する個人事業だったが、戦争が開始し自衛力が必要になった事と残留した兵器の回収も行われる様になった事で、マルキオ導師などの有識者による仕組み作りで業界団体として成立した。ロウ・ギュール達はその一グループ。民間組織なので戦争や特定の国家に加担出来ない取り決めとなっている。 リサイクル業を行っていた事と他の組織から技術提供を受けている事、残骸として放棄された兵器は回収すればジャンク屋でも所有できる為技術力は高く、後にレイスタやシビリアンアストレイJGカスタム等の民間用MSの開発と販売を行う様になる。 サーペント・テール 叢雲劾をリーダーとして結成された傭兵部隊。報酬の内容以外にも政治的・道徳的観点で依頼を請け負うため、基本的に汚れ仕事は行わないという傭兵部隊としては異色の存在。また、裏切り行為が発覚した時点で契約を破棄し、場合によっては報復として依頼者を排除する事もある。 同業者でサーペント・テールを知らない者はいない程に業界では恐れられている。 オーブ軍 ソロモン諸島に本国を持つ中立国「オーブ連合首長国」の軍隊。オーブは技術国としての一面も強く宇宙開発等も積極的に行っている。 主に登場したのは五大氏族の一角「サハク家」で、オーブを中心にした世界統治を目指していた。 裏ではムルタ・アズラエルと協力関係にあり、見返りとして兵器やソキウスを提供された一方、盟約を利用しアストレイシリーズの開発を指揮していた。なお、この交際が後のオーブ侵攻を招く理由の一つになっている。 ジャンク屋組合とサーペント・テールの共闘でギナが死亡し、ミナがロウと接したことがきっかけで方針転換、後に「天空の宣言」を行い民衆の支持を得た。 なお、C.E.73の時点でサハク家は事実上五大氏族からは離脱している。 ユーラシア連邦 地球連合の三大国家のひとつ。 「X ASTRAY」ではジェラード・ガルシア(*1)主導の元、「特務部隊X」が設立される。カナード・パルス特務兵と士官メリオル・ピスティスを中心とし、アガメムノン級オルデュギアを母艦としている。ハイペリオンの試験運用を行い成果は上々だったが、ガルシアの預かり知らぬ所でユーラシア連邦は大西洋連邦と同盟を締結、ハイペリオン運用計画は凍結され、部隊も形骸化してしまう。面子を潰されたガルシアはカナードを拘束しようとしたが、ガルシアを危険視したメリオルの独断で脱走、後に紆余曲折を経て非連合系の傭兵部隊として独立した。 傭兵部隊X ユーラシア連邦から離脱した特務部隊Xのメンバーで結成した傭兵組織。 【VSシリーズ関連使用BGM】 Zips ASTRAYシリーズのプロモーションアニメにおける主題歌だったが、後に「SEED MSV」全体の主題歌に採用された。アーティストはSEED、SEEDDESTINYの第1クールOPを担当したT.M.Revolution。本編の主題歌「invoke -インヴォーク-」と異なり、割と明るいアップテンポな曲で、T.M.Revolutionが担当したものはどれも人気の曲となっている。 カッコ良く人気がある曲には違いないのだが、サビの空耳のせいで「牛角の歌」というあだ名がある。 EXVSMBからはASTRAYの機体の曲は全て『GENERATION C.E.』で登場した時の専用曲に変更され、長らくモバイル会員限定曲となっていた。EXVS.2以降では削除されてしまった。 赤い一撃 正式名称は「ジャンク屋:赤い一撃」。ジャンク屋組合の戦闘テーマ。ロウ・ギュールのテーマとして使用されることが多く、終始ギターをメインにした暑苦しさを感じさせる曲となっている。 EXVSシリーズのアレンジでは原曲とループの仕方が若干異なり、イントロのドラムからループが始まる。 サーペントテール:ミッション開始 サーペントテールの戦闘テーマ。叢雲劾のテーマとして使用されることが多く、赤い一撃と同じギターメインでありながら劾をイメージさせる冷静で疾走感のある曲に仕上がっている。『SEED DESTINY』の劇伴曲に「ミッション開始」が存在し、かつEXVSMBで戦闘曲に採用されたため、差別化のために本曲のみ正式名称になっている。 選ばれし者 正式名称は「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」。ロンドの名の通りピアノをメインにギターを添えたロンド形式の曲となっており、姉のミナもこの曲が使用される。 憎悪 正式名称は「カナード・パルス:憎悪」。曲名の通り、カナードのキラへの執着をイメージしたような終始激しい曲調が続け様に奏でられる。 EXVSシリーズのアレンジは『Gジェネ OVER WORLD』準拠のアレンジとなっており、後半部分が削られている。その影響で1ループが非常に短く、後述の「運命の子」とEXVS.2の「ボスをたおせ」とタメを張る。 運命の子 正式名称は「プレア・レヴェリー:運命の子」勇敢さと優しさをイメージしたような、プレアの決意を感じさせる曲となっている。 EXVSシリーズのアレンジは「憎悪」同様に後半部分のメロディが削られており、1ループが非常に短い。 【VSシリーズ関連ステージ】 ギガフロート 全長10数キロの巨大な人口島。ジャンク屋組合が建造し、地上におけるジャンク屋組合の本部になっている。 現実でも人口の浮島をメガフロートと呼んでおり、更に大きい人工島という事でギガフロートと名付けられたと考えられる。 FBから登場したステージ。ステージを半分に分けるように段差があり、救済措置として坂があるが地走系特に戦車には辛いステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 パイロット・ダンス(EXVSFBフルブーストミッションより) アストレイカラー(EXVSFBフルブーストミッションより) 天空の宣言(EXVSFBフルブーストミッション ミナが唱えた計画であり「他人の理想を妨げない限り、人は信念に従って生きるべきであり、国や組織はそれを支援するべき」というもの。)
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スレッガー・ロウ(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 025 少尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 9 12 6 8 8 C 8 10 13 7 9 9 B 9 11 14 8 10 10 A 10 12 15 9 11 11 S 11 13 16 10 12 12 参入条件: 地球連邦軍:最初から ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 高い射撃値を誇る連邦序盤のエース格。 意外だろうが、連邦軍ではMAに乗れるパイロットはそんなにいないのである。 (連邦軍にMAが少ないからわかりにくいというのもあるだろうが) ホワイトベース隊イベントで死亡する可能性があるが、 砲撃も出来ないビグザム一機の撃破と引き換えにするのは勿体無すぎる。 こだわりが無い限り、WB隊のソロモン攻略参加は見送った方が良い。
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トリアーエズ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 401 FF-4 図鑑:トリアーエズ生産:トリアーエズ兵器:トリアーエズ 小型汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 宇宙及び大気圏内で運用可能な戦闘機を開発する。 性能よりも生産性を上げることで対費用効果の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 125 資源 400 資金(一機あたり) 25 資源(一機あたり) 80 移動 5 索敵 C 消費 4 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 105 割引 耐久 4 運動 7 物資 60 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 12 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: どんな強敵にも臆さず突っ込んでいく勇敢なユニット。ボール以上の動く棺桶。 その価格の安さから、壁・囮役としてとんでもなく優秀で、敵の吸引力も抜群。ただ移動距離が2マスしかないので、敵の展開が早い場合、この機体だけでは壁の形成が間に合わないことがある。移動力で勝るセイバーフィッシュやコアファイターと併用すると、文字通り穴を埋めてくれるので、より使いやすくなる。
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ディザート・ザク(マシンガン/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク・A+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 19 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(マシンガン装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:元々地形適応が優秀なMSだが、SFSに乗せることでさらに利便性が向上し扱いやすくなった。とはいえSFSの常として攻撃適正は空以外△、消費は+10と重く継戦能力が低下。更に運動が-11された上SFS状態ではシールドも使えないので、意外に打たれ弱い。洋上でない限り、戦闘時は地面に降りたほうが性能を発揮できるだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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サラミス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 425 BATTLESHIP 図鑑:サラミス生産:サラミス兵器:サラミス 宇宙巡洋艦の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 61.3m Weight 22,000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンとメガ粒子砲を搭載する 宇宙巡洋艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 300 運動 7 物資 460 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(サラミス(後期生産型))875/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 45 30 1-3 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: マゼランと並ぶ第一部の連邦宇宙艦隊主力艦。 今回は艦船の戦闘力がアップしているためこの艦でも充分ザクと戦える。戦うときはミノフスキー粒子を撒いて離れて攻撃しよう。第一部序盤ではすでに大量配備されているため生産は不要。消耗して再生産するとしてもマゼランを生産したほうが効率的。限界が140と半端なため、射撃10以上の艦長はこちらではなくマゼランに配備していこう。
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νガンダムF・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダムの高性能化 5000 提供された新素材サイコフレームをνガンダムに組み込み、高性能化を図る。 この改修によってフィン・ファンネルの実戦における使用が可能となる。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 800 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム・フィンファンネル(武装B)) サイコミュ搭載 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 フィンファンネル 360 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 324 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 12 - - ザク-R2アクト・ザク - 開発前作中コメント MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1050 資源 2300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 220 運動 28 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))240/970 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))200/1150 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))170/1220 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1150 運動性強化(高機動型ゲルググ)270/830 高性能化(リゲルグ)1920/3600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジオン初のビームライフルを装備したMS。なかなか優秀なのだが、完成した頃にこの運動性と耐久ではかなり苦しい戦闘を強いられる。MS12の要求は高すぎるが、R2とアクトザクでそれぞれ-1。本機を実戦配備したい場合は両者を惜しまず開発しておくと良い。幸いどちらも優秀な機体なので無駄にはならない。開発資金はやや高価だが、本機の開発完了がゲルググ量産化計画のトリガーとなるため、開発しないと派生機が作れない。ジオン本国以外でも本機経由でゲルググ量産型を開発しないと派生機が作れないので、後継機種に使いたい機体があるなら避けて通れない機体。ゲルググとギャン双方の量産化計画を比べると、ゲルググの方がバランスが良く安定し、ギャンのほうは癖が強く運用に工夫が必要な傾向にある。どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまうため、好みで選んで良いだろう。 うんちく等:アニメ本編ではツノの付いた緑のゲルググは登場していないが、MSVでは25機が先行試作機として生産されたという設定がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザク・ドム・ゲルググ程度の耐久では序盤であろうと前列に置くと簡単に撃破される。壁を置きたい。 -- 名無しさん (2010-12-26 04 42 43) 悪くはない性能だが、主力としてはやや力不足で趣味に近い機体。 専用機無しの中堅が乗る機体としてジオン一部終盤のジャブロー攻略戦が、原作IF的にも最大の見せ場かもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 00 18) ↑ジャブローは地形の大半が森です。森適正の高いゲルググ初期型が一番性能を発揮できる場所ですね -- 名無しさん (2011-07-10 11 34 58) 空の攻撃適性も○だから、指揮官搭乗率が高くて墜とし難いコアブIIやGファイターにも有効打が与えられるな。ジャブロー攻略には最良の選択肢ではなかろうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 11 47 01) 本機とギャン試作型はパイロット適用による運動の上昇値が大きく設定されている。特にシャア専用ゲルググは移動力も上がるためシャア以外の中堅パイロットを乗せても十分な活躍が期待できるだろう。 -- 名無しさん (2014-01-07 06 56 57) さり気なくビームライフルの攻撃力はガンダムよりも上。 -- 名無しさん (2015-01-27 01 28 10) リゲルグに改造可能+直接リゲルグ生産するよりもコスト安なのが強み 余った機体は専用機や他のゲルググ系に替えずにそのまま取っておいてもいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 15 07 00) 量産型ゲルググとジム改がほぼ同等。ならばゲルググ(初期生産型)とジム改高機動型がほぼ同等にな筈だがこっちの方が一回り弱い。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 10 59) ジム改の後に高機動型が完成しているわけで、比べるならゲルググ高機動型の方が適切かと -- 名無しさん (2016-11-24 20 11 02) 高機動とキャノンを武装変更方式にしてくれれば、、、 -- 名無しさん (2017-05-20 09 24 34) ↑それでもケンプファーの方が優秀だから出番は無い。次期主力量産機とは… -- 名無しさん (2020-04-01 06 53 19) 耐久以外はガンダムに迫る性能。デラーズでもっと早期に開発出来てれば活躍の機会はあったんだが。 -- 名無しさん (2020-08-16 15 52 11) アクシズ編では後でリゲルグに改造するために2、3機ぐらい作っておきたい。エゥーゴとの全面戦争に入ると地球上空はモグラたたきで忙しくなる。たとえ無人でもリゲルグの移動11は全拠点制圧を狙うのに便利。 -- 名無しさん (2021-05-22 17 25 04) 火力だけは漸くガンダムと互角。コスパで考えるとガンダム1機に対してゲルS2機とも言えるが、これを生産するよりは少し我慢してイフリートやグフ、R2やビグロを使い続けていきたい。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 58 28) 技術的にはおかしいが初期型の開発レベルを1~2レベル早くしてA型は据え置きくらいにすればもっと活躍できたかな。ゲルググ系は耐久面が技術レベルに対して心もとない。 -- 名無しさん (2023-01-14 19 56 03) どの勢力でも使うタイミングがあんまり無いからね。LV9程度でも良かった。それでも微妙な評価だっただろうけど -- 名無しさん (2023-01-15 10 58 03) 技術12ジオン機としてはまぁこんなもんだろうの性能だけど、売りと言えるようなものが汎用性しかないのが辛い。移動適正、水中空中移動、射撃か格闘の特化、射程、移動、運動、ビームなし。どれも既存機体や少し先に目立った能力を持つものがいる。 -- 名無しさん (2023-03-01 18 07 27) 寸評に「どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまう」ってあるけど、ギャンは攪乱膜使うなら全然食われなくない?削除していいかしら。 -- 名無しさん (2023-12-05 17 14 04) 膜使わんでも強いガルバルディに格闘用量産機という立場を食われているのは事実。膜さえあればというならゲルググMやザク改も含めてまだ通用するのも確かだが -- 名無しさん (2023-12-07 16 46 41) リゲルグは全拠点制圧プレイでは輝くけどヅダとかガーベラテトラ改も作れる勢力なので敢えて使う必要ないよね。ガルバルディ系のガズRのほうがリゲルグより堅くて射程2、地上でも使えると発展性でも上回る。 -- 名無しさん (2023-12-07 22 04 00) ゲルググもギャンもガルバルディどころかザク改に主力量産機の座を奪われる事実 -- 名無しさん (2023-12-08 15 59 11) ↑4まぁゲルググAもガルバルディより安くて1ターン生産、射撃はそんなに変わらんから存在意義を食われるって程ではないしなぁ。少数で戦艦狙うとからなまだしもガルバルディは格闘活かしきれない場面も多いし -- 名無しさん (2023-12-08 16 02 36) ↑2あとガッシャもいてるしハイザックも対抗馬になりうる。ゲルググは初期型も量産型も出現するタイミングが遅すぎてどの勢力でも戦力化するまでに大勢が決まってる。。 -- 名無しさん (2023-12-08 16 44 20) 初期型に限らず、この頃のジオン系単機MSは耐久が厳しく、運動も今一なのが多い。その分やたら安いんだけど、ゲルググの性能はガンダムを上回るはずだから、資金資源5割増しくらいでもいいので耐久+20運動は34くらい盛ってもいいような。専用機化した時に更に化けそうだしね -- 名無しさん (2024-01-05 00 12 32) 好みで選んでいいって言うけどバウのプランが早く降りてくるようになるこちらの方が圧倒的にメリット大きいよね -- 名無しさん (2024-01-05 23 00 41) これもそうだけど、この辺のレベルの機体が開発される時期は宇宙は平和そのもの。どちらかといえばベルファストで敵部隊数が膨れ上がってるところだな。ゆえに劇中では一度も地球に降ろされておらず、せいぜいコロニー内で戦ったことがあるぐらい。ZにもZZにもマイナーチェンジやリサイクル品が登場し、のちのUCの戦争博物館展開の布石になってたと言える。まあ、ネモサーベル白刃取りジュアッグは謎テクノロジーすぎるけど(笑) -- 名無しさん (2024-01-07 20 19 58) 名前 コメント
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■装備関連コード 【発掘キリンU一式】 【発掘ジンオウU装備のコード】 【フィリア一式・最強】 【ジンオウU一式】 【ゴアS一式】 【純正リオソウル一式】 【BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー】 【BOX 1 改造・フロストエッジ】 【BOX 1 改造・封龍剣】 【装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)】 【ギザミ装備】 【キリンUの剣士 防御:18418 耐性:ALL99】 【虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ 虫はオオシナト】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【剣士専用 悪魔武器 各種】 【ガンランス 武器:シルバールーク(青色)】 【ジンオウU 改造武器用スキル クエを快適に出来る装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備(エスカドラ版)】 【エロ装備 カオスウィング】 【ヘビィ(攻撃31728 Lv255 スロ3 会心15800)】 【ヘビィ悪魔武器 デュエルスタッフ】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 28 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジム・キャノンⅡ)876/1896 高性能化(ジムクゥエル)1848/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 前作ではジムクゥエルとほぼ同等の性能を持っていたが、今作では索敵能力を失うなど大幅に弱体化した。これを作る位ならジム・キャノンⅡやパワード・ジムを優先しよう。 ジムⅡに比べるとこちらの方が運動性や限界が高く、撹乱幕と組み合わせても使える。 しかし、指揮官の元での運用やパイロットを乗せるなら更に限界が高く、同じく実弾兵器を使い、適性や性能も高いパワード・ジムを選びたい。