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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラ・ドーガ 新型MSの量産化 5000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.0m Weight 50.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 28 26? ザクⅢの開発 開発プランコメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ、 優れた性能の獲得を目指す。 開発期間 6T 生産期間 1T 資金 6600 資源 9900 資金(一機あたり) 2200 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 350 運動 42 物資 180 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)3360/5760 飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: 制圧可能 シールド装備 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 216 55 1-1 シュツルムファウスト 55 60 1-1 シールドグレネード 40 55 1-1 ビームソードアックス 174 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジオン系量産MSの最終系。1ターンで生産可能な上に耐久も3機合計で1050ある。 ただ連邦のジェガンと同様にこれが開発出来る頃には概ねどの勢力でも大勢は決しているので 引き篭もりプレイや趣味以外ではあまり量産する機会は無いかもしれない。
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メッサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 435 Me02R 図鑑:メッサー生産:メッサー兵器:メッサー 格闘専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント AMS-119を再設計し、新たなMSを開発する。汎用機ではあるがゲリラ戦での運用を想定し、格闘戦に特化した武装・機体調製を施す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4050 資源 8700 資金(一機あたり) 1350 資源(一機あたり) 2900 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 50 物資 300 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー(ドダイ改搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 ビームサーベル 255 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 タックル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:反連邦組織マフティーの主力MSであり、ジオン系量産機の最終進化型。この技術レベル帯のユニットでは最早お約束だが、本機が開発終了するころには大勢が決しているケースが殆どである。高性能さを実感するには生殺しや引きこもりでの時間稼ぎが必須。その機体性能はギラ・ドーガの更に上なので申し分なく、燃費が良い上に運動50で盾持ちは3機編成の量産機としては連邦系のライバル機グスタフ・カールを超えて最上位のタフネスを誇る。しかし、どこら辺がゲリラ戦を想定&格闘戦に特化なのかと問いたくなるほど平凡な武装構成であり、主兵装がビームライフルのため、Iフィールド持ちを相手にするのは少々厳しいかも。その場合は実弾系が充実した量産機に席を譲った方がいいかもしれないが、ジオン系勢力はIフィールド持ちと相対する機会はそう多くないのが救いか。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が秘密裏に反連邦組織マフティーへ供給している量産型重MS。ジオン系MSの設計思想が色濃く、メイン・カメラはモノアイを採用しており、丸みを帯びた重量感のある外観を持つが、胸部インテークには連邦系の構造も見られる。ベース機はギラ・ドーガ系であるとされており、機体特性も非常に似通っているとされる。なお、劇場版ではコックピットの配置が変更され、胴体からサザビーに似た頭部格納式に変更されている。原作小説版とゲーム版ではデザインがやや異なっており、前者は森木靖泰氏、後者は藤田一己氏がデザインした。本ゲームでは藤田氏デザイン版でモデリングされている。のちに製作された劇場版『閃光のハサウェイ』では、パイロットごとに仕様違いが存在すると設定されており、原作小説版に近いデザインがF01型、ゲーム版に近いデザインがF02型として登場した。また、マフティー(ハサウェイ)がΞガンダム受領前に使用し、エメラルダに譲り与えたパープルカラーの指揮官機メッサーF型(F02型)ネイキッドが登場している。劇場版ではF01型にガウマン・ノビルが搭乗し、ハサウェイ救出のため、ダバオの市街地で連邦軍と交戦。高い空戦能力を活かしてグスタフ・カールと互角以上に戦っていたが、ペーネロペーに強襲された隙を突かれ、スラスターを損傷して孤立。ビームサーベルで貫かれて行動不能になり、ガウマンは捕縛されてしまった。ガウマンとは別行動でダバオ基地を爆撃していたフェンサー機とゴルフ機はF02型。マインレイヤーを搭載した爆撃仕様となっていた。ちなみに本作の開発プラン名は「格闘専用MSの開発」だが、おそらく「格闘戦用」の誤植ではないかと思われる。原作のメッサーが搭乗したSFS『ギャルセゾン』は未登場であり、本ゲームでは代わりにドダイ改に搭乗しているオリジナル仕様である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器でタックルが出るのを確認。バンナムの攻略本によるとなかなかの威力のようだ。設定にない武装を増やすわけにもいかんし、コレで格闘特化を表現したのかも。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 01 56) なんだかタックルの存在がザクを始祖とするジオン量産機の最終型ということを強く感じさせてくれる -- 名無しさん (2009-06-26 21 40 22) 同クラスのグスタフ・カールと比べた場合、実弾装備が少ない・SFS搭乗時のメガリュウシホウが無い・格闘専用だがグフタスと比べ、号劇微妙に -- 名無しさん (2009-11-11 14 04 06) (続きです)格闘戦用だがグフタスと比べて、攻撃+5命中+10機動+2位の差しかない。唯一大きく勝っているのは、燃費のよさだけ。※戦闘回数:グフタス10.9回・メッサー12回。総合力ではグフタスに劣る機体となってる。ある意味、ジオン末期の量産機の限界と補給を受けづらいテロリスト仕様を忠実に再現した性能設定である。ただ、ゲームの場合、ジオン系最終量産機としては、あまりにも物足りない能力設定である。次回作があった場合、UCのギラ・ズールが加わる可能性がある事を考えると、せめてバウ並みの格闘・移動・機動性能が必要であろう。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 29 40) 格闘戦用MSなのに55も攻撃力が上のビームライフルを搭載しちゃった謎のジオン系最高級量産MS。機体性能自体はジェガンとグスタフカールの中間で指揮効果がないとライフルの性能分ちょっぴりこちらが有利かも。ジオン系MSのお約束でSFSが武装無しのドダイ改なあたりが悲しい -- 名無しさん (2010-01-05 22 01 08) メッサーとゼクアインのプランが有るなら、素直にGドーガ作ってメッサーに改造の方が艦長キャラを乗せる量産型としては優秀。 -- 名無しさん (2010-12-20 13 28 30) 寸評にあるけどコレ使って苦戦するIフィールド持ちってなに? -- 名無しさん (2013-02-27 21 34 18) いてもサイコガンダムmarkⅠとか・・?だから苦戦しないと -- 名無しさん (2013-02-28 11 47 29) デンドロって敵使ってきたっけ? -- 名無しさん (2013-12-30 21 44 36) 格闘特化といいながら見えている格闘攻撃はグスタフカールより弱く一方ビームライフルはグスタフより強いという謎設定 -- 名無しさん (2014-03-27 22 08 36) 前作と比べ基本性能が高い。格闘威力もジェガン並(+高命中) エースとか乗せる場合は武器が多いグスタフのが強い(搭乗機のみ) -- 名無しさん (2015-06-11 17 01 18) 継戦能力が段違い。単純に12回連続補給無しで攻撃可能。ライン上であれば、あれ、無限攻撃可能? -- 名無しさん (2016-09-04 01 00 52) 終盤に開発される機体は意図的に使う状況を作らないといけない。ギレン編で2部までは通常通り進攻。3部が始まったらメッサーだけを生産し他を全て破棄。MSはこれオンリーで戦うとか。 -- 名無しさん (2018-02-06 07 20 35) 雑に扱っても戦果を出してくれる強さはあるが移動7が玉に瑕。 -- 名無しさん (2019-11-06 17 07 43) 強いて言えばアクシズだとネオジオンのノイエジールⅡが苦手か?まず無人なので強敵とは思わないが。 -- 名無しさん (2019-11-19 00 52 42) 射撃命中率に差がありすぎてギラドーガとは全く別物となっている。凄く扱いやすい機体だがギラドーガ開発時点で最後の勢力を本拠地で生殺し中だろうし活躍の機会は存在していない。 -- 名無しさん (2020-10-17 22 48 30) メッサ₋だけ従来のザクにはあった腰のパイプが無いんやね。 -- 名無しさん (2020-10-18 13 55 14) 強い上に恐ろしく低燃費 -- 名無しさん (2021-01-17 17 28 56) 強い上に恐ろしく低燃費だが索敵できないのが難点。出来たらバランスブレイカーだろうが -- 名無しさん (2021-01-17 17 40 23) 寸評に「どこら辺がゲリラ戦を想定した格闘の特化なのか」ってあるがゲリラ戦が「逃走時に不便な重火器はほとんど使わない」らしいからシンプルな武装で合ってはいる。ゲーム的にはシンプルで少ない武装=指揮や士気で第二射撃と第二格闘の発動率を気にしなくていいからその分はギラドーガやジェガンやグスタフに比べれば指揮や士気に影響されにくく戦果は安定=ゲリラ戦向きではあると思う -- 名無しさん (2021-01-19 02 34 43) 武装はネモ、ネモⅡ、ジム、ジムⅡ、ジムⅢA、マラサイのような連邦系量産機に近い。性能はガンダムA三機どころかガンダムMK-ⅡA三機分を超えかねない攻撃力、そしてコストが安い。欠点は作れる頃にはほぼ終わっていて出番があんまりない。 -- 名無しさん (2021-01-19 02 48 37) 閃光のハサウェイ映像化によりうごくメッサーを見れるのは嬉しいな -- 名無しさん (2021-05-22 20 16 56) 1機当たりのコストを考えれば割と化け物である。技術の進歩と言うべきか。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 10 14) 自分は、頭部がどこかヤクト・ドーガっぽいなと思った -- 名無しさん (2021-10-11 12 34 25) たまにで良いんで、私の事も思い出して下さいね。 -- ギラ・ズール (2022-10-09 13 51 34) 単機ならともかく、3機編成としては第3武器がない代わりに1・2武器が強いメッサーの方がグスタフカールよりも優秀 -- 名無しさん (2022-10-24 23 47 57) 移動攻撃適正だけみると宇宙用だがここまで強いと関係無いよね -- 名無しさん (2022-12-09 16 33 01) ネオジオンでマフティー加入まで待つとどちらの勢力も全技術30に到達するので地上はマフティーに任せてグスタフカールとぶつけよう。…と言いたいところだがどうやらネオジオン編の連邦は軍縮気味のようでジムコマンドどころかボールまで作ってくる始末、腐敗した連邦の舐めプなどメッサーの前では物の数ではないわ! -- 名無しさん (2023-05-31 12 17 02) 名前 コメント
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ホバートラック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 376 HOVER TRUCK 図鑑:ホバートラック生産:ホバートラック兵器:ホバートラック MS支援車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 3 - 2 - - 小隊規模の作戦行動において、MSの支援を行う車両を開発する。 高い索敵能力やホバーによる移動などの能力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 750 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 150 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 12 運動 7 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 20ミリ バルカン 16 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 割といろんな作品で見かけるトラック。高い索敵能力と散布性能があるのだが、車両の宿命で使いにくい。原作再現したい人ならともかく、ただ索敵したいだけならデッシュの方がいい。実は系譜の頃から編成数がアップし地味にパワーアップしている(コスト的にはダウンだが)。
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コロンブス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 424 SPACE CARRIER 図鑑:コロンブス改生産:コロンブス改兵器:コロンブス改 コロンブス改良型開発 1500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 11 - - 10 - - コロンブス級補給艦の改良型の開発を行う。 航続性能の向上を図り、より高い運搬性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 500 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 0 搭載 5 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 220 運動 4 物資 760 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 - - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 必要な技術レベルが高い割に、ほとんど性能は変わっていない。制圧・策敵・散布が出来ない点も同じ。搭載が5と中途半端なままなのも痛い。耐久が上がっているので通常タイプよりはこちらを使ったほうがいいが、狙われたらアウトなレベルであることは同じなので、敵の攻撃範囲内に置かないよう心掛けたい。
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番号 略名 正式名 180 ラムサス ラムサス・ハサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 10 14 11 12 A 8 6 9 13 10 11 B 7 5 8 12 9 10 C 6 4 7 11 8 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ダンケル 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ダンケル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のダンケルとは対称的に格闘が14まで上がるため、限界の高いエース機も任せられる。しかし、ダンケルの射撃14とは異なり、格闘14を反映できるパイロット用MSがティターンズには殆どいないのがネック。原作を尊重するならヤザン隊の3名でハンブラビの編隊を……と言いたいところだが、本作のハンブラビは登場時期に対して防御面がお粗末であり、格闘を活かせる前列での運用は被撃墜のリスクが高すぎる。ラムサスの高い格闘を活かすならジ・Oかエゥーゴ打倒後に入手できるZガンダム辺りに乗せるべし。ティターンズ編においては、序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならない頼れるパイロットの一人。ただし、展開次第でシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ寝返ってしまうので注意しよう。 うんちく等 中盤過ぎからダンケルと共にハンブラビ隊の一角として登場、この2人は地味に専用のノーマルスーツ着用である。意外とナンパな性格をしていたりするが、パイロットとしての腕は確かで、ハンブラビ3機による連携攻撃によって度々アーガマ隊を苦しめた。最後はエマに討たれるが、その際にヤザンは「ラムサスッ!」と絶叫し、激しい怒りを見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が1だけダンケルに負けている。指揮の能力がラムサスよりは高いおかげでスタックした無人機の能力が上がるから…と考えれば解るがバグのせいで全く無意味に負けてしまっている。僅かな違いなので関係ないが。 -- 名無しさん (2009-10-30 13 03 51) 指揮の能力がダンケルより高い の間違えでは? -- 名無しさん (2009-10-30 15 10 23) 格闘を生かすならジOがオススメ。コストは高いがNTエースがより強力な機体に乗り換える終盤で引き継がせるのに最適。 -- 名無しさん (2014-02-23 11 50 36) ていうかラムサスダンケルが同階級で少佐以上だったら指揮効果はどっち優先なんだ? -- 名無しさん (2014-02-23 18 18 12) 同階級は指揮の高い方が優先。だから少佐までなら他のキャラの指揮効果邪魔しない。 -- 名無しさん (2014-02-23 19 06 18) ダンケル共々原作での活躍や設定を加味してもう少し能力を上げても良い気がする -- 名無しさん (2024-08-11 22 06 46) 名前 コメント
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ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググ/AG - --- 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2t Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググS型にガトーを配属し改造 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 36 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 数少ないソロモンの悪夢専用機。 ジオン1部での出番はジャブロー攻略戦が最初で最後になってしまう可能性大。 しかし、それを想定してか移動・攻撃とも森に適性があるので活躍は期待できるだろう。 2部序盤、森林以外の戦場では適性で勝るギャン(アナベル・ガトー専用機)を用いる方がいいかも。 てっきりデカいビームライフルを携えてるかと思いきゃ普通のライフルだった。 デラーズフリートでは貴重な戦力。しかし相手はジム改やジムクゥエルなので性能的に厳しい。せめてノイエ・ジールに…というのは贅沢だろうか。 落とされると技術レベルの問題で暫く再生産できないので大事に使いたい。
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-第二部に行く前にやっておいた方が良い事- ペズン計画を発動させてガッシャを開発+ザンジバル、エルメス、ビグザム、 ザメル、ゲルググS型、リックドムⅡ、ドム・トローペンの開発 100ターンまで連邦を生殺しにして戦力を整える、技術力を上げる。 (機体の補充はしなくても第二部に移行する際、勝手に回復するのでしなくても良い。 ) 【第二部に引き継がれるもの】 資金 資源 アライメント 生き残ったユニット パイロット(一部除く) !注意点! 戦場でララァとクワトロを絡ませると、クワトロに引き抜かれてしまいます。 エゥーゴ攻撃には参加させない方が無難です。 ※間接戦闘なら引き抜かれなかったので、後方援護に徹すれば問題はなさそうです。 それとも他のキャラの会話が優先されたから引き抜かれなかっただけなのか。詳細は不明。 本拠地のサイド3とア・バオア・クーには、それぞれ5~10機以上のMSを待機させておいてください。 ※グラナダに対する防御はすぐ横の宙域にエース一機置くだけでも事足ります。 改造で、ドムをドム・トローペンにしたり、リックドムをⅠからⅡにしたりはしないでください。 資金がいくらあっても足りません。 【主力MS】 基本的に第一部で使用してるMSで十分戦えると思います。 しかし、相手はドムやゲルググクラスの性能のジムを量産してくるので、ザクⅡJ型ではきついです。 地上はズゴッグ、ドム、ゴッグなど 宇宙はリックドム、ザクR系、エルメス、ビグザムなど (旧MSをどんどん前線に投入して、最新鋭の高性能MSに切り替えていきましょう。) 後半(宇宙戦)は敵の主力MSも強くなってるためつらいかも。 ゲルググ量産型、ガッシャを少数生産しておいた方がいいかもしれません。 第二部開始直後について 第二部は敵の本拠地以外の特別エリアは第一部みたいに攻略作戦を発動しなくても攻略できます。 また第一部で使用されたMSが自軍のエリアにばらばらで配備されています。 【敵の主なMS】 エゥーゴ編 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムⅡ、ジム改、アレックス、FAアレックス、プロトタイプガンダム ジムスナイパーカスタムⅡ、パワードジム ティターンズ編 ジム・クゥエル、ジム・クゥエル(ベースジャバー装備)、ジムⅡ、プロトタイプガンダム、ガンダム、アレックス、 FAアレックス、水中型ガンタム、アクアジム、ガンキャノンD、ガンタンクⅡ (少々間違っているところはありますが、エゥーゴもティターンズも同じようなMSで攻めてきます。) 【勢力地図】 宇宙の特別エリアはグラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが占拠。 ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが占拠しています。 サイド1・2・4・6が第二部では特別エリアになってます。またグリプス2が右の奥に出現します。 地上の特別エリアはマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが占拠。 キャルフォルニア、トリントンをティターンズが占拠しています。 【大雑把なシナリオ攻略】 地上専用ユニットが宇宙に配備されている可能性が高いので、速やかに必要な地域へザンジバルなどを使って降下 宇宙は速攻でサイド1、サイド4、ウチュウ-9に侵攻。 サイド1、サイド4、ウチュウ-9を制圧したら次にソロモンへ侵攻。 そうすれば宇宙の防衛もかなり楽になります。 地上はキャルフォルニアを侵攻したいがアメリカも占拠されてるためまずはアメリカに侵攻。 ジャブローのまわりにあるナンベイ-1、ナンベイ-2も取られているので侵攻。 アメリカを制圧したらキャリフォルニアを制圧。 その際カナダ-1、メキシコも制圧しといた方がいいでしょう。 そうすればナンベイ-1、メキシコに余計な戦力を置かなくてすみます。 マドラス、ペキンを攻略するためインド、チュウゴク、ロシア-1に侵攻。 制圧したらインドシナ、特別エリアのマドラス、ペキンへ侵攻。 あとロシア-1の右側にあるカムチャッカ、更にその先のアラスカも制圧しといた方がいいでしょう。 次に特別エリアのベルファストを制圧するためヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1。 ついでにタイセイヨウ-2を制圧しましょう。 ただしタイセイヨウ-1・2を制圧する際はズゴッグで。 ミデアなどの航空機が相手にいたときゴッグじゃ対処できません。 ベルファスト、ヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1・2を制圧すればオデッサの近くに配備してる防衛部隊はいりません。 その防衛部隊を次に攻略するハワイ、トリントンなどの侵攻部隊にまわして構いません。 次にニホン、インドネシア、インドヨウを制圧。 その後はハワイを攻略。 制圧したら続いてタイヘイヨウを制圧しましょう。 制圧が完了したらジャブローの防衛部隊を侵攻部隊にまわしても大丈夫です。 残るはトリントン、オーストラリア1・2です。 まずオーストラリア1・2を制圧しましょう。 制圧が完了したらトリントンへ総攻撃。 全ての地上部隊をぶつけましょう。 これで地上は全部制圧完了。 残るは宇宙のみです。 宇宙は敵勢力の特別エリアを全て叩き潰したら敵本拠地への攻略作戦が出現すると思います。 (一番楽なのはエゥーゴを倒してからティターンズを倒す方法です) そうすればサイド3やア・バオア・クーの防衛部隊を侵攻部隊にまわせます。 あとはティターンズを攻撃。 サイド6、ルナツー等を制圧すればグリプス2攻略作戦が出ると思います。 グリプス2を攻略すればアクシズが出現しますが グリプス2は生殺しにしておきましょう。 その間に技術アップ、戦力強化をしておいた方がいいです。 ギラドーガが大体技術28くらい?あれば出来ると思いますので ギラドーガ量産すればアクシズ、第三部のシャアはかなり楽に戦えます。 ティターンズ、エゥーゴ滅亡後のアクシズ襲来 アクシズの初期データは 収入4050 特別エリア4 生産5455 制圧エリア8 基礎技術LV 22 部隊数 120 MS技術LV 22 MS94 MA1 敵性技術LV 21 車両 0 航空13 航宙 0 艦船12 途中で加入したアクシズメンバーはこの際に離脱します 制圧されるエリアは ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア、オデッサ P-オデッサ、ウチュウ-5、ソロモン、サイド1、ウチュウ9、ウチュウ10 アクシズ(下線は特別エリアです) 襲来される前にやっておくこと ヨーロッパ3、アフリカ1、インド、カザフスタン、ロシア2に地上の全部隊を集結 速攻でオデッサを奪還します。 P-ペキン、P-インド、P-アフリカ、サイド4、サイド5、ア・バオア・クーに 宇宙の全部隊を集結 ※ちなみに、アクシズに制圧されるエリアにあらかじめ部隊を配置しておくと、その部隊は、アクシズ襲来時にサイド3に飛ばされてしまいます。地上特別エリア制圧のために自軍部隊を集結させていて、再配置が面倒かもしれませんが、地道に動かしていくしかないようです。 アクシズが使用してくるMS・MA ドダイ、ドワッジ、ガルスJ、ガザC、ガザD、ガルバルディα、ノイエジール ズサ・ブースター、キュベレイ 開発について 基礎技術LV27、MS技術LV26、MALV13程度まで投資した結果 ガルスJ、ザクⅢ、ケンプファー、ハイザック、ドラッツェくらいしか 開発プランが出ませんでした。 とはいっても、技術投資をしなければ後々失敗すると思うので、 ギラ・ドーガが出現するまで投資しつづけます。 (補足)アクシズからの援軍が来ている場合はアクシズ系MS・MAの開発プランがもらえます。ガザシリーズ・ズサ・ガルスJ・ノイエジール・キュベレイetc・・・ ティターンズorエゥーゴの生殺しは定期的(10T~15T)に一度 グリプスに攻めてある程度倒したら撤退をした方がいいです。 30~40Tほったらかしにすると、70~80部隊が攻め込んでくるので注意です。 -ジオン第二部イベント- 【新型ガンダム開発計画察知報告】(第二部開始から30ターン) 【新型ガンダム奪取計画】(察知報告から2ターン後) ※実行しなければティターンズ壊滅時に消滅 ガトー、ビリィ、ケリィ、カリウス(任務中) ティターンズにGP-01、GP-01Fb、GP-02、GP-03S、GD-03Dが各1機が配備(生産可能に?) (同時に生産リストに無かったドゴス・ギアも登場しましたがイベントか完成サンプルか不明) 【新型ガンダム奪取成功報告】(奪取計画実施から3ターン後) ※失敗条件不明 【ガトー帰還報告】(奪取成功報告から2ターン後) GP02開発プラン取得 ガトーGP02(サイド3) (※200部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い量産機が置き換わる) 【アクシズ援軍】(第二部開始から30ターン) ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラ追加 数ターン後、 ラカン、グレミー追加 アクシズ製ユニット開発プラン取得 (エゥーゴかティターンズが滅亡すると取得不能になってしまうので注意) 【マハラジャ・カーン死亡】(エゥーゴかティターンズの勢力が滅亡、アクシズ援軍が発生済み) 「アクシズ援軍」で参入したキャラが離脱 【グレミー投降】(130T以降139T以前にアクシズ出現させる:アクシズ開発プラン入手前) アクシズ発生後10ターン後にグレミー(ノーマルスーツ)が開発プラン携え投降 【ゼロの反乱】 グリプス2攻略作戦実行後 サイコガンダムの開発プラン取得(選択) 数ターン後、 NT強化計画提案 数ターン後、NT-001加入 さらに数ターン後、ゼロの要求発生 要求に対し、 YES ゼロ加入 NO ゼロ、NT-001行方不明 数ターン後、NT-002.003.004加入 【パイロット加入】(第2部開始から100ターン) クェス・パラヤ(LAW1000)、ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス(LAW900)加入 【シャアの帰還】 クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過 シャア加入(3部開始と同時に離脱) 加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)
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ガザD(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 375 AMX-006 図鑑:ガザD(MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 190 運動 24 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム)410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 65 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:基本性能の向上で運用がしやすくなった。宇宙では標準で4歩進めるので攻撃に絡めやすく、射程2のナックルバスターの威力も上がり使い勝手は上々。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃全部発動すればメタス改を超える攻撃力 -- 名無しさん (2011-01-10 15 48 03) ガザCが余ってるなら少しずつDに改造しよう。費用も安く武装の火力も跳ね上がる -- 名無しさん (2012-12-05 13 29 56) ミサイルポッドが追加されて水中の敵にも攻撃できるようになった -- 名無しさん (2013-01-11 19 21 36) ガザCと比べると、特にこのMA形態は向上した点がクリティカルに効いていて使い勝手が大幅に良くなっている・・・のだがズサブがチートすぎて霞む哀しき機体 アクシズで初期配備されているガザCは開発でき次第こちらへ改造すべし -- 名無しさん (2014-03-21 15 57 28) ズサブのせいでボロクソに言われがちだが、ちょっと待ってほしい。実はガザDは地上においてはズサブに劣らないくらい輝ける時がある。敵が陸空の混成スタックだった時だ。ズサブのみで攻撃した場合、敵スタックの後列にいるSFS付きや可変機にはダメージがうまく入らない。しかし、このユニットを混ぜておくと、対空攻撃しかできないことが功を奏して空戦ユニットのみを攻撃してくれるので、撃ち漏らしを防げる。その際、敵が可変機だった時にはこちらも同じ条件になってしまうので、主攻撃スタックからは外しておくとで被害を受けずに済む。なお、この運用は可変機全般で可能なので、不遇なガザ系に限らず、アッシマーやギャプラン、Z系を運用する際にも意識すると良い。 -- 名無しさん (2020-05-19 21 08 52) まあズサブのように対地対空どちらも攻撃できるユニットだけだと敵前列にはオーバーキルで後列は撃ち漏らしとなりがちだから。SFS全盛時代にはガザも役に立つ時はある。 -- 名無しさん (2020-05-31 18 07 39) ↑2第二火器はビームガンだから基本対空攻撃しかしないので(第三まで発動してようやく地上も攻撃する)、逆にSFSに攻撃を集中させやすいってことですか? -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 59) 移動力が上がったおかげで使いやすくなった。 -- 名無しさん (2024-08-17 22 20 38) 名前 コメント
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セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 403 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:セイバーフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 大気圏突入カプセルを迎撃するための迎撃戦闘機を開発する。 高性能のロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 750 資金(一機あたり) 60 資源(一機あたり) 150 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 18 40 1-1 ミサイル 20 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦軍の誇る宇宙の壁。宇宙では3マス移動できるのでトリアーエズより優秀。艦長の指揮範囲内にいれば副兵装のミサイルを使う可能性もあり、ザク程度なら散り際に道連れに出来ることもある。速攻プレイでは最初から最後まで宇宙軍の主力なので、倍額投資して早めに量産しよう。
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番号 略名 正式名 127 ボーン・アブスト ボーン・アブスト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 9 13 8 10 10 A 11 8 12 7 9 9 B 10 7 11 6 8 8 C 9 6 10 5 7 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ユーリ・ケラーネ バリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃が中々に高く優秀な中堅。指揮も高いが、脅威Vのバグによって階級を上げないと指揮が活かせない。ドム・キャノンやザメルなどでの後方支援や、艦長役として前線をサポートするのが適任か。 うんちく等 ユーリ・ケラーネ配下のガウの艦長で、ガウの墜落後はマゼラ・アタック隊の隊長として殿軍を務める。艦長を任されただけあって、連携と地形を生かした戦術でEz-8相手に見事時間稼ぎを成功させ、撃破された後も生身で余裕の撤退を行った、さりげなく凄い漢である。その後、ユーリと合流するもギニアスの策略により爆死。野望シリーズには独戦から参戦。独戦時代ではMS適正がB、車両適性がAであることを前提とした能力値だったのだが、アクシズの脅威では能力値と顔グラだけがそのままコピーされ、MS適正も○=Aとなったため、結果的に若干強化されている。ある意味ではシローに負けていない能力。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 08MS小隊からのキャラだけど、ノリスやサハリン兄妹と違ってイベントで任務中や戦死離脱もせず、MSにも乗れるのでかなり育てやすいキャラ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 42 26) 「指揮の高い大尉」という、1階級上げれば一気に一方面任せられるようになる逸材。射撃も最初から10あるため、グワジンorチべに乗せて連邦軍の戦艦と高級士官をガンガン狩ってもらうのがよい。 -- 名無しさん (2021-04-24 16 48 21) 射撃値が高いのは何よりだがジオンは指揮官を散らせても余るほど居るので12程度のコイツに意識して稼がせるより地上で適当に戦わせてる方がいい気がする -- 名無しさん (2021-04-24 17 04 15) ガウの艦長にしては階級が低いような気もする。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 43 32) ↑ドレン「初登場から艦長だし、艦隊も率いたけど?」 -- 名無しさん (2024-01-29 23 49 11) 名前 コメント