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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 007 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 13 ジム・コマンドGSの開発 - RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。 背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1650 資源 2970 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 100 運動 24 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(パワード・ジム)1050/2310 高性能化(ジム・カスタム)1575/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 98 50 1-1 ビームサーベル 68 80 0-0 Hバルカン 16 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジムコマンドとジムカスタムの橋渡し的存在。連邦2部では性能的に厳しいが、これを開発しておかないとジムコマンド以降のジムが提案されなかったり、ジム指揮官機からパワード・ジムやジムキャノンⅡへの改造が出来ないため、開発だけはしておこう。
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ギラ・ドーガ指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 481 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用生産:ギラドーガ・S兵器:ギラドーガ指揮官機 指揮官用ギラ・ドーガの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.0m Weight 50.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 ギラ・ドーガの開発 開発プランコメント AMS-119を改修し、指揮官用の機体を開発する。 エースパイロットの要望に応じて機体に改修を施し、性能の強化を図る。 開発期間 2T 生産期間 2T 資金 4800 資源 7200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 580 運動 48 物資 250 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))2600/4125 高性能化(ヤクト・ドーガ)8400/14400 飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗)120/300 特殊能力: 制圧可能 シールド装備 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 55 65 1-1 シールドグレネード 60 60 1-1 ビームソードアックス 174 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 同時期に開発できるヤクト・ドーガに性能面では劣るものの、生産必要資金はヤクトの4割と抜群のコストパフォーマンスを誇る。しかしやはり登場が終盤すぎるので量産する機会はあまりないかもしれない。
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ラーディッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アイリッシュ(ラーディッシュ)生産:ラーディッシュ兵器:ラーディッシュ 高性能戦艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 - - 17 - - 開発前作中コメント MS母艦として運用する新型戦艦を開発する。火力、MS搭載数を大幅に強化し、従来戦艦を大きく上回る高性能を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 14100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1350 運動 17 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに登場するエゥーゴの戦艦。大気圏内で活動できず、性能もアーガマの下位互換。改造先も無く将来性がないのも辛い。ただし、連邦ではそのアーガマの入手が非常に遅く、アルビオンなどの耐久値では不安になってくる頃合いである。移動、耐久、搭載数自体は悪くない性能なので、母艦として少数だけ追加生産してもいいかもしれない。搭載力と移動力自体はアーガマと同等なので、エゥーゴでも試作機を補助として使うといいだろう。もし不要でも開発後即廃棄して資源にするとおいしい。なお、アクシズやティターンズでも諜報部がもってきてくれることがあり、そのときも資源ボーナスにはなる。ティターンズなら本来の主力になるはずのアレキサンドリアが悲惨極まりない性能なので主力艦としても使える。 うんちく等:クラスネームは、アイリッシュ級。グリプス戦役時は、アイリッシュとラーデッシュの2隻が存在した。アイリッシュの艦長がマニティ少佐、ラーディッシュの艦長はヘンケン中佐であった。なお、アイリッシュはZガンダムのジャブロー攻略戦にしれっと出ている。ラーディッシュは終盤までたびたび登場したが最後はMk-2の盾となって沈んでいる。また、この時にジェリドのバウンドドックを爆発に巻き込んで(意図せずに)道連れにしている。一方でアイリッシュは最終作戦に参加した様子はなく、それまでに沈んだのか、別宙域にいたのか不明となっている。設定では、アイリッシュ級はアーガマ級を戦闘力強化&特化した戦艦(アーガマは巡洋艦クラス)であり、汎用性は劣るものの攻撃力・MS搭載数は上。更にコストパフォーマンスが良いことと連邦軍戦力再建のためアーガマ級と違い更に数隻は建造された…はずなのだが、本ゲームでは全く反映されていないどころか下位互換扱い。主人公補正が無いことを差し引いてもあんまりである。後に巡洋戦艦に規定された点は移動力の高さになっているようだが。一方でアニメ等では設定に沿って長期稼働しており、小説ガンダムユニコーン及びOVA版2巻にも同型艦が登場しているほか、外伝作品ではちょぼちょぼ登場、なんとグリプス戦役から30年以上先の0120年(F90の時代)も現役だった。このときは火星にまで行ったのだが、そのときの戦闘でかなり悲惨なことになっている。本シリーズでもそうなのだが、2番艦のラーディッシュの方が活躍度も知名度も高いため基本的にゲームではこちらの方を使用可能なケースが殆ど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と搭載以外、ティベに負けてる不遇な艦。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 24 06) 時期的には艦自体エンドラとほぼ同一性能、汎用性考えると資源行き必至か? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 48) 連邦二部では、Z計画が必要なアーガマと違って技術Lvだけで開発できるので、ずっと早く入手できる。連邦のアクシズ戦あたりでは最強戦艦で、一番活躍できるときか -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 08) 性能的にはアーガマに見劣りするが、耐久が高めなのでエゥーゴならばグラナダに隣接するエリアの1機防衛に使える。 -- 名無しさん (2010-08-02 19 54 24) 宇宙専用とはいえ、この性能で移動8は、アクシズ等ジオン系勢力なら充分使える。 ティターンズプレイなら奪取しやすく、不要なら大量の資源に変えてしまえばいいので全く無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-06 22 51 41) アレキサンドリアにもこのぐらいの性能が欲しかった。そういう意味でティターンズでは活躍の場もある。 -- 名無しさん (2012-08-26 12 28 15) 連邦ではエゥティタ両方の艦船が使えるので使い道が無い、どうしても使いたいのであればマゼラン改などのお供を付けてやれば搭載数は合う。ティターンズの戦艦もであるが攻撃力が大人し目、もう少し上げても…。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 34 20) メイン射撃が偶数の戦艦は連邦ではこいつの次はラー位(ガルダも12だけどリニアに増えるから誰とでとも相性は〇)。その点では射撃10のマニティやエマリーと相性はわるくない -- 名無しさん (2013-08-16 13 55 26) 搭載8・射程4・実弾なし・索敵B・宇宙のみ…と、どれも見事に中途半端。戦艦なのに不遇の評価と言える。移動力8と高い耐久で位置どりはしやすい。グワジンのように、(実弾系3+パブリク1)×2で運用しよう。 -- 名無しさん (2013-10-03 08 06 42) 連邦プレイ宇宙戦限定で、アルビオンからの乗り換え最有力候補。アルビオンが頼りなく感じてきたら本艦に切り替える事を薦める -- 名無しさん (2013-11-16 18 37 09) アイリッシュ級は戦闘能力を強化したアーガマの発展系のはずなのになぜか性能が低下 -- 名無しさん (2013-11-17 01 47 00) データーにはキカンホウもあるようなんですが設定し忘れか・・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 02 01 19) ティターンズでパクったなら、バスクに与えてグラナダ周辺でヤザン隊を率いてガス抜き兼見張り役にすれば良い。少なくともアレキサンドリアよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 40 31) エゥーゴで基礎17でガルダと同じタイミングでプランきたけど18であってます? -- 名無しさん (2016-10-27 10 33 20) ↑アーガマ開発済で必要Lv-1され基礎17でプランが降りる。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 09 05) 連邦でアルビオンじゃ耐久が物足りなくて、ドゴス・ギアじゃ移動力が物足りない、アーガマはZ計画で遅れる…そんな時にはラーディッシュ!本当にニッチな場所を埋める微妙な戦艦。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 25 39) 連邦系のドロス。資金変換を始めると世界が変わる -- 名無しさん (2018-07-18 15 17 57) 1ターンで5700レートを上げるの(6000から自然増加300を引く)に必要な資金(割引含む)が、ラーディッシュ生産の場合=19619、ドロス=8383、ジュピトリス=8971。つまり、ラーディッシュ換金は資源3万を資金16381と交換する事になる。ドロスは資源3万を資金27617,ジュピトリスは資源3万を27029。実際は端数が出たりで若干ブレが出るはずなので参考程度に -- 名無しさん (2018-07-18 17 30 29) ↑しかしドロスのプランは運任せだし、ジュピトリスは技術LVが遠すぎる。生殺ししない連邦やエゥーゴだと、丁度資金尽きるタイミングで出てくるのよコイツ -- 名無しさん (2018-07-18 18 48 27) 頭から否定する訳じゃないけど、レート30000→36000になるまでの間は(資源20万分生産廃棄する間)ラーディッシュ生産分資金が一時的マイナスになっているし、資源売却で3万 3万、3万 2.4万の2回で6万 5.4万の方が効率良さそう?一回きりだけど5.4万あればしのげるかな…。レート下げるといざという時に資金調達出来ないデメリットがあるのが問題か。ラーディッシュ換金は長期計画に則った上で開発資金調達の手段になるのは間違いない。ドロス、ジュピトリス以外では一番換金率が高いのは確か。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 45 56) アクシス諜報部が持ってくる設計図で一番がっかりするのがコレ。アーガマかと思って開発したら緑色のこれだった時はがっかりする。そして毎回それが起こる。ズサやガルスJの資源になってもらおう -- 名無しさん (2018-08-13 04 28 45) アーガマが奪取不可能な機体なんだからそりゃ毎回起こるに決まってる -- 名無しさん (2018-08-13 05 16 39) ジオン系の場合前線運用に耐えうる耐久持ちで移動8以上の宇宙艦はレウルーラまで出てこないので即資源にするのは少々考え物 -- 名無しさん (2018-08-13 19 20 26) 副砲の射程が1-2の所為で危険な前線に身を置かねばならず、広域散布では敵にまでミノが掛かってしまうという噛み合わなさっぷり。幸い耐久値が高いので一撃で落とされる事は早々ないが。搭載数は悪くなく、実弾機体+撹乱膜を2セット運用できて移動力も高いと使い易い。追加生産の必要は無いが、サンプル機程度は運用する価値はある性能。追加生産は連邦系勢力ならアーガマorアルビオン推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 50 26) 索敵がAであればマゼラン改の後継として量産も考えたのになぁ… -- 名無しさん (2019-05-06 12 51 56) なんだかんだ言われているが、アレキサンドリアの不遇さに比べればマシ。いちおうそれなりの戦闘能力とMS運用力があるので、上位艦が用意できない場合はサンプルだけでも大事に使おう -- 名無しさん (2019-08-13 09 12 48) ジオン系だとラーディッシュやガルダが羨ましくて仕方ない。連邦やエゥーゴだと優秀な艦は複数あるのでサンプルだけで十分。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 27 27) 何で対空砲すらないんですかね…… -- 名無しさん (2019-09-04 12 00 12) うんちくには2隻とあるがZのTV版ではグラナダに1隻(マニティがグラナダ所属なのでこれがアイリッシュか)、アンマンに2隻(片方はラーディッシュか)で合計3隻が登場している。 -- 名無しさん (2019-12-13 23 43 13) コレ三隻にラーカイラムを加えて量産型はジェガンにすれば疑似オールズモビル討伐隊が出来るね。メインキャラ三体はファンネルなしνと指揮官ギラドーガとEWACネロあたりで代用か -- 名無しさん (2020-06-26 22 25 41) まぁ他のゲームで”あらゆる面でアーガマの下位互換になりやすい”のも考慮すると、ギレンの野望の”取り敢えず搭載能力と移動力はアーガマと同じ”はマシな方ではある。とはいえ本来は火力強化&量産シフトなんだから、せめて第一射撃ぐらいは、アーガマに勝ってほしかったが -- 名無しさん (2020-07-10 08 24 50) ティターンズでもアクシズでも入手出来たら重宝する性能。つまりコイツが弱いんじゃない。アーガマがおかしいだけだ。 -- 名無しさん (2020-07-10 09 47 55) 終盤で余裕が出てきた時に、逆シャアのロンドベル隊ロールプレイするときに、こいつをクラップに見立てて遊んでる -- 名無しさん (2021-04-08 01 19 55) ティターンズはアルビオン以下orラーカイラムまで移動8戦艦無いからプラン奪取できれば便利 -- 名無しさん (2021-04-08 09 23 43) 中途半端って -- 名無しさん (2021-04-09 00 16 14) 言っても移動が8ある攻撃ができる固い補給拠点なので潰すのは勿体ない。マニティやコーウェンをマゼラン改に乗せるのは非常に危険なため宇宙の旗艦としてネェルアーガマが投入されるまで頑張ってもらうほうがいい。ティターンズのあの巡洋艦よりは同じ中途半端仲間でもかなりマシ。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 24 59) ↑アーガマをあらかじめ追加生産するなりガルダ登場で余った分を宇宙にあげるなりすれば事足りるのでは、アレキサンドリアよりはマシでも使う理由は正直趣味の範囲ですね -- 名無しさん (2021-04-09 18 13 26) サンプルは資金3500のみなんだから使う価値自体はあるはずなんだ。まぁこのユニットに限らないんだけどさ -- 名無しさん (2021-04-09 18 18 14) ↑↑ゲームをクリアするだけならそうかもしれんが、エゥーゴ旗艦アーガマを先頭に、以下アイリッシュ級やサラミス改級などが艦隊を組み三枝氏作曲のBGMが流れてる所を想像するのさ。こいつは雰囲気マンセーのためにあるようなもんだ -- 名無しさん (2021-04-10 12 00 29) ティターンズでプレイ中諜報部がプランを盗ってくると嬉しい機体。アルビオンだと耐久てきに落ちる場面でも、これは一撃耐えてくれる。射撃が物足りないが、艦船系の低命中で射撃は当てにしてないので問題ない。移動が8か否か耐えれるか否かが重要 -- 名無しさん (2021-05-10 22 52 12) 「ブライトやジョンコーウェンが乗ったアーガマ」と「エマリーやマニティが乗った本機」は体感で倍近い耐久の差があると思って運用するべし。HP同じくらいやなとか思って同じように運用しないこと。(1敗) -- 名無しさん (2021-08-11 02 18 56) ティターンズでプラン奪取できた時に、ガディ艦長を乗せるとなんか似合う。ヘンケン同様の船乗り感か、アレキサンドリアのカウンターパートだからか。 -- 名無しさん (2022-04-10 12 39 04) 無印ではアルビオンより高いのに全てにおいてアルビオンに劣っているというとんでもない艦だった。今作ではちゃんと差別化が出来てロールプレイもしやすくなった。 -- 名無しさん (2022-09-13 14 21 11) 戦力評価が39と低め(アーガマは56)なのでエゥーゴでサイド3・アバオアクーに対する蓋にはわりと有用・・・だと思う -- 名無しさん (2022-12-16 14 04 48) 耐久面はともかく全体的な性能はグワジンと同程度。射程5はマゼラン改じゃなくこっちに欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-12-16 14 15 59) ↑2知ってからはエゥーゴの救世主と思うようになったわ。ガルバルディは危ないけどハイザックやマラサイなら張り付かれてもまず落ちないし -- 名無しさん (2023-01-12 15 40 17) 十分使える戦艦ではあるけど何もかもアーガマの下位互換なのが残念 -- 名無しさん (2024-06-22 23 09 52) 逆に言えばアーガマがない勢力なら十分使えるということでもある。特にティターンズで奪取できたら喜んでいい -- 名無しさん (2024-06-23 13 40 33) 名前 コメント
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マゼラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 428 BATTLESHIP 図鑑:マゼラン生産:マゼラン兵器:マゼラン 宇宙戦艦の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 90.2m Weight 22,000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンと メガ粒子砲を搭載する宇宙戦艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1350 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 420 運動 9 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(マゼラン(後期生産型))1260/3600 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 176 50 2-4 ミサイル 60 30 1-3 キカンホウ 72 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦宇宙軍の要。序盤はサラミスと一緒に集中間接攻撃で敵を殲滅し、中盤から終盤にかけてはミノフスキー粒子を大量に散布しつつMSの援護射撃を行っていく。 限界が150なので射撃10以上の艦長を乗せれば主砲の攻撃回数が2増えて更に強力になる。 マゼランKにすると攻撃力が落ちるので、運用が戦闘メインの場合は注意すること。
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ガンダム試作三号機 デンドロビウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ガンダム試作一号機 ゼフィランサス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ザンジバル改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 565 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル改生産:ザンジバル改良型兵器:ザンジバル改 ザンジバル改良型開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 0 0 ? ザンジバル - 開発前作中コメント ザンジバル級機動巡洋艦の改良型を開発する。現在までのザンジバル級の 運用データを基に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1700 資源 7500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 680 運動 16 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 フクホウ 105 40 2-4 キカンホウ 100 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:その名の通りザンジバル級機動巡洋艦の改良型。大気圏内外(空中・宇宙)で使用できる搭載数6の汎用艦だが、素のザンジバルから耐久を中心に微強化した程度のスペックであり、必要技術レベルの割にかなり残念な性能と評さざるを得ない。必要資金・資源はそれぞれ順当に増えているため、ザンジバルが十分揃っているのなら新規生産は不要。既存型からの改造はなおさら高く付くため、他のユニットの生産に回した方が有意義である。なお、大気圏内外で使用できるジオン系艦船はこの後が搭載数4のエンドラであり、その後のサダラーンまではかなり間が開くため、運搬用途ではザンジバルか本艦をメインに使って行く事になるだろう。しかし、一年戦争期ならまだしもデラーズ紛争〜グリプス戦役期にもなると、本艦程度の耐久では瞬殺されてしまうため、とにかく叩かれない位置取りが重要である。デラーズ・フリート編では貴重な初期配備艦の一つ。この勢力では当面の間ザンジバルを増産する余裕がないため、原作通りシーマ艦隊の旗艦として宇宙・地上の双方で活躍してもらおう。 うんちく等:ザンジバル級機動巡洋艦の後期生産型。シーマ艦隊旗艦「リリー・マルレーン」が「0083」本編に登場。一年戦争から生き延びてきた歴戦の艦だったが、落下するコロニーを巡る戦闘中、シーマのガーベラ・テトラが帰還したのを察したためか不用意にMS着艦用ガイドビーコンを点灯させてしまい、シーマは「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」と叱責。直後、やはり宇宙空間ではガイドビーコンの光は目立つらしく、コウのデンドロビウムに察知され、メガビーム砲の直撃を受けて撃沈されてしまった。同艦を目前で失い、撤退を促されたシーマの「何処に退くっていうんだい!」という叫びが胸を打つ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 性能を引き出せれば、改良前よりメガ粒子砲が1発増える。使いこなせるキャラを回せるかどうかは別だが。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 20 21) ザンジバルから技術レベルが大きく離れていて、時期的にも二部以降のユニットを相手にするレベルなのに、耐久上昇は100程度と、何ともお寒い。せめてアルビオンに匹敵する900くらいは・・・ -- 名無しさん (2011-04-20 08 21 32) ↑一年戦争中に出来た艦なのに一年戦争後に出来た艦に匹敵するのはおかしい。艦隊戦があったわけでも活躍したでもないのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2011-04-20 13 57 49) ↑そのとおりだがもう少し耐久欲しかったかな。 -- 名無しさん (2011-04-20 18 28 25) リリーマルレーンとは二次対戦中にドイツで流行った恋唄。これを聞いた多くの兵士が望郷の想いに涙したと言う。シーマ様にピッタリの艦名。 -- 名無しさん (2011-07-03 03 29 03) にしても、ペガサス級の代替わりによる強化に比べると、あまりに悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-02 04 10 09) 搭載可能6は魅力。ムサイ級では頼りないし、グワジン級は高い、といったときにお世話になる。あくまでもMSの輸送母艦と考えよう -- 名無しさん (2012-12-23 14 06 24) 地味にザンジバルより移動力が増えているのが便利 -- 名無しさん (2013-09-17 09 13 33) 原作でアクシズまで地球侵攻がなかったため後継がないわけだが、ジオン勝利ifのある本作ではオリジナル艦があってもいいと思うのだが -- 名無しさん (2013-09-17 22 25 19) ↑↑移動はザンジバルも8だよ。 -- 名無しさん (2013-09-17 23 38 05) この艦船を長く運用していかなければならないのがジオン系の辛いところである。 -- 名無しさん (2016-10-04 14 57 02) 耐久も心許ないので運び屋さんですね、当たらなければどうと云うことはない。 -- 名無しさん (2016-10-07 23 41 26) 射程1の火力は落ちている -- 名無しさん (2017-10-09 23 15 26) 多少耐久は増えたがそれでも頼りない数値。第二部では当たったら終わりだろうな。ザンジバル以外に揚陸艦がないのは痛い。 -- 名無しさん (2018-02-04 15 15 59) 結局長いこと使わざるを得ない戦艦 -- 名無しさん (2018-07-05 15 26 40) ファットアンクルの後継機に格下げされる巡洋艦 -- 名無しさん (2019-10-26 05 44 01) ザンジバルよりちょっと強いだけだがそのちょっとの差が生死に関わるから結局改にせざるをえない… -- 名無しさん (2019-12-24 20 48 43) ジオンはザンジバル改なんかじゃなくて耐久900ぐらいのフルアーマーザンジバルを開発してほしかった -- 名無しさん (2020-01-28 14 56 52) アムロの家がホワイトベースならシーマの家はこれ?劇中ではリリーマルレン以外にザンジバル改を見たことがないが生産数はどれぐらいなんだろう。 -- 名無しさん (2021-03-21 08 07 54) アクシズの地球降下時、エンドラは地球で移動3搭載4と使い勝手が悪い。この時期の戦艦に盾も射撃も求めていないので運び屋はザンジバル改で十分。ムサイSをエンドラに改造する資源でザンジバル改が作れる -- 名無しさん (2021-09-27 21 49 02) 盾も射撃も求めないなら圧倒的なコスパでコムサイS以外のユニットは無いと思うが。 -- 名無しさん (2021-09-27 23 41 14) コムサイSって搭載2、移動6空移動△じゃなかったっけ?記憶違いならすまん -- 名無しさん (2021-09-28 00 23 14) 合ってるよ。制圧出来ないのが難点だけど資金150資源600で移動と索敵と囮と『補充』出来る万能かつ有能な艦船。それがコムサイS。 -- 名無しさん (2021-09-28 01 51 29) 耐久が680で低いとはいえ連邦のしょぼい射撃ならけっこう耐える。敵にズサブースターがいたら轟沈。 -- 名無しさん (2021-09-28 07 08 14) アクシズの地球降下艦は①安くて最低限動けるし2乗れるコムサイS②指揮官無しのSFS1スタックくらいなら1Tは耐えてくれる無印ザンジバル③諜報部が働いてくれたら手に入るザンジバルより更に耐えやすいグレイファントムorアルビオン④降下さえできたらいいからHLV。 -- 名無しさん (2021-09-28 10 14 04) 副砲が射程4に対応したのでSFSの撃ち漏らしくらいなら単独で狩りやすくなった。支援攻撃する分には影響が無いから役立つ機会は多くないが地味に強化と言える。射程4の火力はエンドラより高い。しかしよく見ると連邦のペガサスとほぼ同等だったりする -- 名無しさん (2021-09-28 11 33 45) 調整したのか偶然の産物なのか、ザンジバルでは撃沈したり退避しなければならない場面もザンジバル改では1ターン長く持つことが多い。耐久増分、基地上での回復量が多くなっているのが助かる。 -- 名無しさん (2021-09-29 20 49 29) 設定される残党の規模の都合もあってか新MSは増えても新艦船が一向に増えないからザンジバル級に長くお世話になってしまう -- 名無しさん (2023-12-06 00 17 51) ランバ・ラル隊勝利イベントで入手できるホワイトベースが長らく現役を務められるほどジオンの大気圏母艦は貧弱だからね。オリジナル設定でもう1ランク上のザンジバル級を出してほしいと思ったわ。 -- 名無しさん (2023-12-06 00 45 47) 改修艦なので耐久、運動、搭載数値は仕方ないがジオン系はガルダ造れないのだから移動空〇にして欲しかった、地味にドムキャなど旧型機輸送時に敵SFSの追撃から逃げきれないのが痛すぎる。 -- 名無しさん (2023-12-14 10 28 55) ペガサスより弱いはその通りだが、どうせこれが出来る頃だとペガサスでも戦力としては物足りない。どうせ2部のSFSやズサブに狙われたらアルビオンでも危ない。雰囲気を崩したくないし地上の移動母艦はこれで十分 -- 名無しさん (2023-12-28 18 33 33) 名前 コメント
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ジム・コマンドG 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 005 RGM-79G 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様)生産:ジム・コマンド(地上戦仕様)兵器:ジムコマンドG ジム高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 ジムの開発 - RGM-79を再設計し性能を向上させる。特定の機能や装備を追求するのではなく、 従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1290 資源 2550 資金(一機あたり) 430 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 85 運動 18 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))414/1401 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)1020/2226 高性能化(ジム改)1155/2376 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 60 55 1-1 ビームサーベル 54 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 能力に申し分はないがこれを作る頃には地上はほぼ制圧できているはず。 また索敵能力もないため地上のMSはジム寒冷地仕様に任せた方がいいだろう。 改造するならジムスナイパー2が良い。物資は割高になるものの、安く上がる。 ついでに生産期間も1Tで済む。
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ジーン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 080 伍長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 2 4 3 4 3 D 2 3 5 4 5 4 C 3 4 6 5 6 5 B 4 5 7 6 7 6 A 5 6 8 7 8 7 S 6 7 9 8 9 8 参入条件: ジオン公国軍、ネオジオン・キャスバル:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 無し 寸評: シャア配下であるデニム隊所属のMSパイロット。 ザクに乗りアムロのガンダムと初めて戦った、ある意味宇宙世紀のパイオニア的存在。 出世欲が強いらしく、言動も何かと出世関係が多い。 ただし能力は平均以下で、シャアをサイド7に送り込むイベントを発生させると死亡してしまうはずなのだが、前作・今作ともその後のシャアの補給要請でNOを選択すると何事もなかったかのように帰還する(YES選択で死亡)。 確かにシャアは「部下がやられました」としか言っていないが、これは一体誰のことなのだろうか…?
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ジム・コマンドGS 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 006 RGM-79GS 図鑑:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)生産:ジム・コマンド(宇宙戦仕様)兵器:ジムコマンドGS ジムコマンド宇宙対応 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 44.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 8 ジム・コマンドGの開発 - RGM-79Gに宇宙用装備を施し宇宙戦用の機体を開発する。 アポジモーターとスラスターの増設により、宇宙空間での機動力と運動性を確保する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1380 資源 2550 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 85 運動 22 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ジム・コマンド(地上戦仕様))387/1401 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)1020/2226 高性能化(ジム改)1155/2376 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 60 65 1-1 ビームサーベル 54 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦1部ならこのMSで十分最後まで戦っていける。 また地上用のジムコマンドGと同じく、優秀なジムスナイパーⅡへ安価に改造が可能。 2部ではほぼ死に機体なので、初期配置にこれがある勢力は迷わず改造した方がいい。