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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 8 5 - リック・ドム 統合整備計画の実行 開発前作中コメント 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3150 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 140 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1730 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 105 60 1-1 シュツルムファウスト 40 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:統合整備計画で提案される改良版リック・ドム。優秀な指揮官の下で運用すると戦果が出せる機体。実弾兵器が主体なので、撹乱膜を併用できる点も便利。耐久値もグリプス初期の機体であるジムⅡと同程度はあるため、なかなか悪くない。しかし、ドムの系譜らしくメイン武装のジャイアント・バズは命中が60と控え目で、その割には射撃回数が35*3と少ないため、命中を上げるだけの指揮影響が無いと本当に当てられない。副兵装が多め 命中率のフォロー必須という点を考慮すると、ぜひとも優秀な指揮官の下で運用したい性能だ。ジオン公国編では同期のザク改に比べ、使い勝手では大分劣る上に改造による将来性も無いため、量産するのであればあちらにする方が良い。一方、デラーズ・フリート編ではザク改が開発できない都合上、序盤における宇宙戦は本機とゲルググMに頼る事になる。ジムⅡやスナイパー系の機体と正面からぶつかると被害が嵩むため、撹乱膜でフォローしたい。アクシズ編でも結構な数が初期配置されているが、旧式機の割にはハマーンの指揮下ではなかなか戦える。ただし、撹乱膜を併用しないと被害が大きくなりがち。時代が最も後のネオジオン編でも3部隊だけ初期配置されているが、さすがに時代錯誤というレベルであり、廃棄して資源に換えた方が良い。なお、新生ジオンではどういうわけか開発できない。 うんちく等:「ポケ戦」に初登場。モノアイがリックドムと異なりグリーンなのが特徴。オリジナルのパープル系の他に、グリーン系に塗装された機体もある。「0083」にも登場し、カリウスが搭乗していた。アクシズに引き揚げた機体がドライセンの開発母体になったと言われるが、本作では残念ながらドライセンへの改造は出来ない。「ポケ戦」に登場したザク改やゲルググJと同様に、元々は旧シリーズの機体デザインをリファインしたものであり、旧作品の機体(リックドム)と同一という設定であったが、後に「統合整備計画」が設定され、それぞれがバリエーション機という設定に改められた。キットとしては旧版に加え、HGUCではパープル、グリーンの2色が発売されているという、なかなか恵まれた機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メイン兵装の命中率と攻撃回数が心許ないのでなるべく寸評にあるように優秀な指揮官の下で戦わせよう。指揮官が不在+ミノフスキー粒子高濃度だと全くと言っていいほどダメージを与えられない -- 名無しさん (2009-07-09 00 21 47) 連邦だと40ターン位で出現します。ゲルググ並に強い上にザクR2やザク改と並んで来るので前列以外だととてもしぶとく感じる筈。囮を活用して数を減らしておきたい -- 名無しさん (2011-03-28 21 31 36) アクシズ序盤は撹乱幕のもとで戦わせるのは鉄則。相手が実弾系のジムでないことを索敵で確認するの忘れずに。バウ完成したら一気に資源にしてしまおう。 -- 名無しさん (2011-06-28 14 42 43) シュトゥッツァーに改造できたはずだが? -- 名無しさん (2011-08-06 23 50 44) 連邦編で登場した際はよくデラーズが乗っているので、索敵して確認すること。功績値を取りこぼすことにもなりかねない -- 名無しさん (2013-01-11 13 45 19) 壁役としても優秀 -- 名無しさん (2014-11-03 14 53 22) 必要MS技術が通常のリック・ドムと比べて1しか違わないのですぐに提案される割りにかなり強力 -- 名無しさん (2015-07-07 02 00 55) 競合機としてザク改があるが、耐久+20、射撃は若干上回るが、汎用性では大幅に劣る上、格闘は隠しが発動すると負け、コストも資金100、資源600高い上に改造先も無いなど大幅に見劣りする。ただ、ザク改が生産できない勢力では重宝し、ゲルググやギャンの量産機が生産できるようになっても、撹乱幕を併用するならグリプス戦役・第一次ネオジオン抗争前半程度の機体が相手までは活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 34 16) アクシズ編ではエゥーゴを宇宙から駆逐する辺りまでは使える。対グレミー戦はさすがに火力不足。 -- 名無しさん (2016-09-09 02 11 53) 新生ジオンでは固すぎて非常に苦しい敵。ヅダではもう歯が立たずビグロ系MAや砲撃で吹き飛ばすぐらいしかないが高確率でロベルトが乗っているという -- 名無しさん (2016-12-25 11 30 16) ゲルググが量産出来てしまうと最早役立たずになってしまうため量産タイプとしては短命。ただ、実弾兵器がメインなので撹乱幕を張ればゲルググM開発まで長期運用が出来る機種にも出来そう。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 37 51) 寸評にもある通り指揮範囲外だと全然攻撃が命中しない。ザク改やF2の方が使い勝手はよい。 -- 名無しさん (2017-06-24 09 10 56) 素のリック・ドムより遥かに強いがザク改が優秀過ぎる。 -- 名無しさん (2017-06-25 00 29 19) 量産必要ないが攪乱幕使用で使い続けてシュトゥッツァー改造可能になったら改造。余った中堅以下乗せて後衛から射撃だと無駄がない。特にジオン公国は確実にパイロット余るので -- 名無しさん (2021-01-02 13 00 07) デラーズフリートだと何故かザク改が生産できないので自ずとこちらが終盤の主力となる。完全無人で使うと悲惨だがハゲ閣下の指揮下で使えばなかなか戦える。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 12 34) ↑ 終盤の主力という部分はミス。序盤から使えたわ -- 名無しさん (2021-03-13 23 15 01) 密かに優れた点としてリックドムからの改造が破棄生産と比べて明らかに安いのでスムーズに移行出来る点がある。改造なら前線配備にターンも消費しないし士気も引き継ぐので無人の場合が多い量産機では大きなメリット。ただしジオンの場合はリックドム開発後比較的早くこちらも開発される為、リックドムの作りすぎには注意したい。それでもソロモン防衛で活躍する分は作るはずなのでそれらは順当にアップデート出来る -- 名無しさん (2021-03-14 00 45 16) トローペンの宇宙版といった扱いだけど燃費や運動性がわずかながら向上している。射程は短いもののバズの威力も命中もトローペンより上。 -- 名無しさん (2021-04-05 17 24 20) ジャイバズの35ダメ×3発がなぁ。これが15×7なら結構使える機体だったのに。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 56 59) 味方で使うには微妙だけど敵で出てくる場合、優秀な指揮官の指揮に入るとザク改、ゲルググ量、ハイザッククラスの強さを発揮するから危険。撹乱幕も通用しない。指揮官を優先的に叩けばバズーカの脅威が減るから優先的に指揮官を叩こう。 -- 名無しさん (2021-04-06 00 56 30) コロニー仕様も欲しかった。が、そうなるとトローペンは完全に居場所がなくなる。 -- 名無しさん (2021-05-27 20 04 04) 命中と攻撃回数の関係で使いづらい。敵に攻撃する場合、このユニットの戦闘力ならあの敵をどれくらい削れるだろうと想定し攻撃するわけだが、その戦果が安定しない。想定より上の場合は問題ないが、下の場合には敵から思わぬ反撃を受けて味方に損害が出る。それに対処するとなると余分に戦力を注ぎ込む必要がある。この機体に限らないが、信頼性が低い兵器はかなり扱いづらい- 名無しさん (2021-06-04 07 07 23) と、朝によく見ずに書いたけど、ここまで酷評することなかったな。言いたいことは別に変わらんけど素ドム、リックドムのことやわこれ。すまんなリックドムⅡ -- 名無しさん (2021-06-04 23 43 25) 撹乱膜と優秀な指揮を用意すれば、ジムⅡどころかネモ、マラサイ辺りとも張り合える。敵がいきなりサイコMKⅡを生産してくるアクシズ序盤では、これが暇する事はない。ハマーン指揮下なら、ロザミアのサイコMKⅡにだって当てれる。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 27 52) デラーズだとジャミトフを先に滅ぼすとリックドムⅡが余るからトロに改造して降下、逆に連邦を先に滅ぼすとトロが余るからリックドムⅡに改造して打ち上げることになる。ドムキャではこれができ無い。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 59 44) ドムキャなら地上を蹂躙しきって地上の用をなくして、全戦力を宇宙に向けさせれるのでは。まあ普通に遊ぶ分にはⅡもトローペンも戦えはする性能だけど。 -- 名無しさん (2021-12-13 18 30 27) 総評すると、決して悪い機体では無い…が、ザク改が優秀すぎるせいで『思いっきり影が薄い』と。 -- 名無しさん (2021-12-14 12 29 45) 連邦系だと戦いやすい。耐久が高くてちょっとビビるが間接射撃を当てやすく、発射回数の少ないバズーカはこちらの盾が大活躍する。これはそのままこいつで連邦を殴る時にも言えるので、扱い辛さがあるか。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 39 17) ジオン本国、新生正統キャスバルではこいつが出てくる頃には宇宙の主な戦闘が終わっているはず。デラーズなら序盤から作れるけど敵が連邦では指揮官による補正が付きやすくこっちの指揮の旨味が薄くなりやすい。一方、アクシズでは時代遅れなもののエウティタ共に指揮官がろくにおらず、単騎や生産機体はだいたいビーム兵器になってくるので、指揮官下かつ撹乱膜で戦うなら十分に通用する。生産はせずとも初期配置の機体は当面使っていけるし、最後は廃棄かズサブ隊の壁。 -- 名無しさん (2023-02-17 10 08 44) 「新生ジオンではどういうわけか開発できない」これが新生では地味に辛い。ビグザム使うなら大半は砲撃で消せるが残党狩りになると時間がかかるし、実質コスパ悪い 性能微妙なリックドムか耐久低めなザクF2に頼るのが地味に辛い。地上はドムキャ、水中にはゴッグ使えるんだからこれも新生で使えればなぁ。ギャン量・ゲルググ量が使える頃には終わってるかほぼ終盤だし。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 04 59) 使える勢力もデラーズ以外は漏れなくザク改が使える上にアクシズ、グレミー、ネオジオンは使うには時代遅れだし、発展性も無く、実質デラーズしか使わない機体。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 08 55) 上の方で書いてる人もいるけど戦闘結果が安定しないから扱いづらい。ていうか連邦は盾持ちMSが多いからこの手のバズーカ系武装と相性が悪すぎる -- 名無しさん (2023-02-18 18 55 28) 安定性の違いなんだろうけどザク改よりも弱く感じてしまう。 -- 名無しさん (2023-02-19 19 47 56) 本来は盾で防がれるマシンガン系、盾を破壊するバズーカ系になるはずだが、ゲームだとバズーカ系の方が盾に弱い理不尽 -- 名無しさん (2023-02-20 00 30 38) ジムでもαアジールのメガ粒子砲防げるしなあ。システム上盾が強すぎる -- 名無しさん (2023-09-15 12 35 59) だから武装の射撃回数が重要なんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-15 13 56 08) なんか攻撃回数が少ない=弱いって説を提唱している人いるが戦果が不安定なのと弱いのは違うぞ -- 名無しさん (2023-09-15 21 39 19) まぁあながち間違いでもないからねぇ。コイツは問題ないけどドム(限界130)だとパイロット乗せても攻撃回数が増えないとかあるし。逆に回数多い奴はパイロットの恩恵受けやすい -- 名無しさん (2023-09-16 12 28 15) 母数の関係で切り捨てが発生することもあるしな。やっぱり多い方が有利だわ -- 名無しさん (2023-09-16 14 48 55) 防御力って概念が存在しない以上、攻撃力が同じなら攻撃回数多い方が強いよ。パイロットの恩恵も受けやすいしオーバーキルが発生しにくいから効率も良い -- 名無しさん (2023-09-16 17 07 16) 盾防御に関しては攻撃回数で有利不利はないけどね -- 名無しさん (2023-09-17 00 59 27) あとオーバーキルも「倒したら別のユニットに攻撃が移る」という仕様はアクシズの脅威Vまではないので効率は大きくは変わらないよ。オーバーキルが影響を与えるのは「敵機体の1体あたりの耐久が攻撃力未満の場合」に限られる。対MSではほぼ影響はない。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 14 04) 攻撃回数の影響が顕著なのは「限界と攻撃回数によってパイロット技能の反映しやすさが違う」のと「耐久のカット率は切り捨てなので1回あたりの攻撃力が低いと影響を受けにくい」の2点。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 17 58) ジャイアントバズよりシュツルムファウストの方が命中いいのはなんなんだろうな… -- 名無しさん (2023-11-03 08 32 52) ドムというコンテンツが完成形を見るのはバズーカを放り投げてなぜか手裏剣にナギナタを手に取ったドライセンまでお預け。ドムキャは砲を背負うことで親の面目もぶっ潰す超性能になったが。 -- 名無しさん (2023-11-03 09 53 50) それなりに使えるシュトゥッツァーさんをディスってはいけない -- 名無しさん (2023-11-03 20 07 01) 戦果が不安定というコメントが見受けられるが、そういう兵器使いにくいんだよな。撃ち漏らして反撃受けて被害受けてしまったり、占領が1ターン遅延したり。弱くないんだけど、やらかし時の悪印象が悪目立ちしてる。そういう意味で安定性てのはとても大事 -- 名無しさん (2023-11-04 09 04 19) 確率的には「思わぬ戦果を上げている」こともあるということでもある そういうのは印象に残らない -- 名無しさん (2023-11-04 12 30 18) 火力や命中など数値を割り振られて強さを設定される以上、その数字が優劣を単純に決する残酷な世界だからな。ズサブもドムキャも数字に裏打ちされたがゆえの厨機体だった。無印ゴッグなんて数字の取り違えで地上限定とはいえ冗談抜きにエルメス並みの殲滅力持ってるからな。 -- 名無しさん (2023-11-04 16 59 23) 無印ゴッグは開発が打ち込む数字間違えた産物だし仕方ない -- 名無しさん (2023-11-05 08 57 01) バズーカ系が単発威力だけでそれ以上のアドバンテージがないのがなあ。せめて命中低くても最大でザク改の1.5倍近く火力が出せるとかなら対艦用に作りたくもなるけど -- 名無しさん (2023-12-07 09 50 23) コメント見てて今思ったんだけど重火器は盾で防げないとかあればよかったのにね。そうすればバズーカなりメガ粒子砲なりまた味が変わりドムの評価も良くなっただろうし…。 -- 名無しさん (2024-03-07 20 51 29) ケンプファーのジャイアントバズとリックドムIIのジャイアントバズは同じ設定のハズなのだから射程1-2でも良かったのでは? -- 名無しさん (2024-06-18 12 49 18) 命中50から10上がっただけまだマシな方。というかデラーズやハマーンみたいな優秀な指揮官の下にいる場合はエースじゃない機体だと割と当ててくる。プレイヤーが使う場合もアクシズ最序盤では撹乱幕との併用で割と戦力扱いになる。指揮範囲外に行ったらデクの棒の出来上がり -- 名無しさん (2024-08-08 17 29 16) 名前 コメント
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ジム改高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 016 RGM-79CR 図鑑:ジム改高機動型生産:ジム改高機動型兵器:コウキドウジム改 高機動型ジム改の開発 2000 出典:ADOVANCE OF Z Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ジム改 - 開発前作中コメント RGM-79Cに改修を施した新型MSを開発する。武装アタッチメントを規格化し換装を容易にすることで低コストと汎用性を併せ持つ機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 A1 耐久 270 運動 36 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 75 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 バルカン 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:資金、資源ともに1/2程度で作れるにもかかわらずガンダムと同等以上の性能を持つ、ある意味とてもコストパフォーマンスに優れた機体。ただしジム改が作れるころには、ガンダムがエース機を張れる時期はほぼ過ぎている。地球連邦軍ではデラーズのころにアレックス以上を回せない準エースクラスに回すと重宝するが、機体性能が圧倒的に強いアクシズ戦ではさすがにつらい。しかし対アクシズは基本的に数で押す勝負になるためこの機体でも戦う余地はある。アクシズ後はZ系の可変MSが多く登場するので退役させるのが吉。それなり使い道はある機体だがたくさんは必要ない。ちなみに、シールドもちゃんと使う。 うんちく等:ジム改を開発するとおまけでプランが上がってくる。ティターンズが連邦軍のジムIIを正式採用するかどうかの評価試験をするため、ジム改をジムIIの仕様に改修したという設定。その割にジムIIよりかなり高性能。武装も運用評価するということで、スナイパーライフルを装備したジムスナイパーIIIも本機の改修機であるが、ゲーム中ではスナイパー系は別系統なので改造はできない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジム改の数が減ったら補充するよりこちらに、と言うのはセオリー通り。ジャミティタ初期配置のジム改を全機パワードにするとコスト的にアレなので、3〜40%は前列囮として使い、一機になったらコレに改造しよう。安価で、撃てる壁として再び転生する。 -- 名無しさん (2013-05-23 02 57 40) 敵ではモンシアやベイトがこの機体によく乗っているため、間接攻撃で攻撃したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 58 16) ジム改を全機パワードにして使い倒すほうがトータルコストは安く済むんじゃなかろうか。パワードに索敵がないのでサンプル機を混ぜて使うってのはアリ。移動力も揃う。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 15 34) CPUがお気に入りなのか、グリプス戦で無人のメッサーラやバイアランを尻目にモンシア辺りが乗ってる事がある。 -- 名無しさん (2016-12-18 16 49 04) 個人的には好きなユニット。激戦区には送れないが、コストの安さと戦力評価の低さを利用して少数で辺境の火消しに回る。後ろにジムスナⅢなんか付けちゃったりして -- 名無しさん (2019-05-06 18 47 19) 名前が似てるジム・カスタム高機動型も作れればなー -- 名無しさん (2019-05-06 20 11 23) 1Tで作れる廉価ガンダム。SFSが無いが移動8あるし連邦系は地上でも母艦には困らないので然程問題にならない。 -- 名無しさん (2019-10-03 20 40 52) ジム縛りの時に待望の単機ユニットでパイロットのせると雰囲気でるけど、パワードに乗せた方がはるかに強い。雰囲気要員 -- パグル (2019-10-21 21 53 22) 強いからと言う理由ではなく、ティターンズっぽく遊びたいという理由で積極運用。ジムスナ3も同じ理由。せめてジャミティタ難易度不問で数部隊初期配置してくれたらもっと仕事があっただろうに。 -- 名無しさん (2020-04-26 14 25 13) 無人で単機防衛するには手頃な性能。宇宙ではなく地球上空を守ると良い。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 06 45) 無人単騎だと流石に耐久がきつくない?連邦2部のデラーズ相手なら知らんけど。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 40 18) 何もかもがカツカツなエゥの序盤のみ使う価値が見出せるかもしれない。本当に最初だけだが… -- 名無しさん (2020-07-16 16 05 57) エゥーゴでもプランは盗みやすいが敵性MSなので一番きつい時期には間に合わないかと……。 -- 名無しさん (2020-07-16 16 16 56) 正直コレ作るくらいなら、コストをかけてガンダム作った方が良い。もう少し耐久が高ければ使えるのだが。 -- 名無しさん (2020-07-16 18 25 11) ↑↑毎ターン諜報Sにしたらサイド1・4に間に合う形で一機開発できた。でもやっぱそこまでする意味は無い。世知辛いね。 -- 名無しさん (2020-07-16 22 40 04) 作ったことないどころか存在知らなかった人が多いんじゃないかと思われるユニット。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 23 11 47) 敵パイロットがこれに乗ってるときは却って与しやすい。クゥエルに乗られたほうがよほど損害が出る。敵が使ってこれだから自軍で使うこともない・・・かなぁ -- 名無しさん (2020-07-17 09 33 32) ジム指揮官機の上位互換のような性能でコスト比を考えれば破格な性能・・・だが寸評通りデラーズ相手でも使うには厳しくグリプス期、特にアクシズ相手ではどうにもならない。さらに量産3機パワードジムと性能比較するとコストが安いとはちょっと思えない。作っても結果的に無駄になるので素直にパワードジム作って宇宙は撹乱幕使った方がいい。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 05) 連邦でレオン待ちするなら試作機は使える。バイアランやメッサーラが出てくるまでアレックスと大差ないMSしか作れないので3流パイロットを乗せるには十分。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 40 57) 実際に運用するとそこそこ強かったりする。ガンダムみたいな性能だから強くて当然なんだが。速攻して生殺し中に乗せる機体がない三流パイロットのために作ってあげると二部開幕でいい感じになる。コストもそんなかからないし雰囲気を楽しみたいならおすすめ -- 名無しさん (2021-04-06 22 01 21) ジムスナイパーカスタムⅢと同じく後列で穴埋めとして遊ばせている。開発時期が遅いので成果は微妙だがいないよりはマシだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-26 15 07 02) ジャミティタでは最初からプラン提案されるし、ジム改から改造でできるのがいい。全部パワードジムにすると改造費だけで財政圧迫するし、機体数減ったジム改を改造して使うといい感じ。序盤は指揮官機体あるけど地球にあったりするから宇宙に単機ユニット使いたいけど間に合わない時はこれにするのもあり -- 名無しさん (2022-02-17 22 43 00) パイロット搭乗ありきの機体。素の耐久も高くないので前列に置けないのがネック。撹乱膜も併用出来ないので陸戦専門と割り切るべき。ティターンズ序盤の地上でエゥーゴの旧式機を狩るのが唯一の出番か。 -- 名無しさん (2022-02-19 11 31 08) この時期珍しい単機で1ターン生産ただ上にもあるように改造して使うぐらいなので生産してまで使う機体じゃないのが悲しい -- 名無しさん (2022-02-19 14 05 18) 生産可能勢力においては、これより良いMSが必ずあるのであまり使われない、ただ減ったジム改を改造して移動8の機体になるのは悪くない。拠点制圧要員にするのも手 -- 名無しさん (2024-01-18 00 19 44) 登場時期的にマシンガン装備やバズーカ装備があってもよかったよな -- 名無しさん (2024-01-18 19 08 15) 影が薄いが使ってみるとかなり便利な機体。やはり戦略ゲームにおいて移動力は重要だと改めて気付かされる。とはいえ新規生産の必要は無い。傷付いたジム改を改造していくだけでも必要数の確保は可能 -- 名無しさん (2024-01-23 18 39 31) 時期的にエウティタ以外使い道ないけど性能を発揮するにはパイロットの登場が必須。けどエゥーゴはそのパイロットが居ないから必然的にティターンズしか選択肢がない。しかも山と寒の移動適正は△なので使うなら宇宙だが、その場合は肝心の撹乱膜が使えない。拠点制圧機としては地上にはガンダムMAと指揮ジムが、宇宙ではライトアーマーが既に存在してるのでそこに割り込んでまで使おうとは思わない。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 53 32) エゥーゴはむしろあったら助かるよ改造で出せるからね。イベントでパイロットがいなくなる前は量産機を守れる。ただエゥーゴは開発出来ない -- 名無しさん (2024-01-23 20 31 36) ティターンズにおいては、初期配置が量産型ばっかりなのでヘイズルFAが出来るまでのつなぎとして使うのはアリ、ティターンズガンダムは高いし生産ターンもかかるので態々作るのがもったいない。最初はジム改を使って減ってから改造で十分。ヘイズルFAが出来たらお役御免 -- 名無しさん (2024-03-27 00 54 52) 連邦なら数多居る3番手やそこそこの中堅にサンプルか機数減りしたのを改造してあてがう位の使い道、新規生産は全く必要無い -- 名無しさん (2024-04-06 22 14 19) こういう使わない微妙なやつを連邦very easyで置いといてくれよなぁ -- 名無しさん (2024-04-06 23 20 09) 砂3と併せてNT1の後ろに置く小隊要員の廉価版ガンダムとしては火力生存性含めて「これでいい」感はあるけど使える時期が実質連邦2部デラフリ戦の約10Tくらいしかないのがねぇ… -- 名無しさん (2024-07-23 02 07 21) ティターンズでも初期配置にいれば使うしかないけど、開発するかは微妙、まあジム改が減った時に改造という手もなくはないけど、パワジムに改造したいしね -- 名無しさん (2024-08-07 14 22 47) 名前 コメント
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ドップ(ガルマ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 412 FIGHTER 図鑑:ドップ(ガルマ専用)生産:ドップ(ガルマ専用)兵器:ドップ/GZ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - ドップにガルマを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 35 運動 25 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 18 35 1-1 キカンホウ 10 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ドップのガルマ専用機。一応、一般機に比べて大幅に性能が向上してはいる。 しかし編成数が1になっているので戦闘を行うのは自殺行為に等しく、また専用機関連のシステム変更に伴い、生産コストが異常に安いという利点が消えてしまったのが痛い。補給路の遮断と索敵、高い移動力を活かして逃げ回ることには使えるので、編成数が1になってしまったドップは補充せず、これに改造してもいい。
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機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録-Mobile Suit Gundam MS IGLOO secret notes of One Year War 媒体 イベント上映用アニメOVA 話数 全6話(3話×2期) メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジオン公国軍(第603技術試験隊)地球連邦軍カスペン戦闘大隊 VSシリーズ登場人物 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネンオリヴァー・マイエルヴィン・キャディラック VSシリーズ登場機体 ヒルドルブヅダビグ・ラングオッゴボール(シャークマウス塗装)ザクII(連邦軍捕縛仕様)コムサイ VSシリーズ使用BGM 機動戦進出ス! 【あらすじ】 時は宇宙世紀0079、後に一年戦争(ジオン独立戦争)と呼ばれる戦争の物語。 激化する戦争の中、ジオン公国軍第603技術試験部隊は後の量産化のために試作兵器の実戦テストを行っていた。 しかし、本部隊に配備される試作機は数回のテストの後開発打ち切りとなり、後の軍事マニア・評論家からは「珍兵器」と呼ばれる代物であった。 【作品解説】 元々は松戸にある「バンダイミュージアム」で上映されていたもので、後にDVD化されたフル3DCGの作品で、1期のタイトルが「一年戦争秘録」、2期のタイトルが「黙示録 0079」となっている。続編に「機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線」がある。ただ本作との繋がりがある作品ではないので本作の様な内容を機体すると肩透かしをくらうかも、またこちらは主役が連邦サイドになっている。 映像作品としては初めてジオン公国軍視点から描かれており、1話ごとに主役機と主人公が変わるがストーリー自体はすべて繋がっている。 内容は一貫してテスト部隊である第603技術試験隊に配備される試作兵器の実戦テストというもので、テスト結果と引き換えに主人公が死ぬという結末を迎えている。 スタッフによると、作品のコンセプトは「成功しないプロジェクトX」とのこと。言い得て妙である。 また、ジオン視点ということもあってか連邦軍兵士がガラの悪いチンピラにしか見えず(顔が見えない連邦軍兵士にキャラ付けをするためらしい)批判も出ている。 MSIGLOOという題名にもかかわらず本作に登場するMSはヅダとカスペン専用高機動型ゲルググくらい(コミック版を合わせると偽装ジムことゲム・カモフもいるが)、一応MSに近いヒルドルブは「モビルタンク」と呼ばれている。 EXVS.に登場するのは第2話に登場する「ヒルドルブ」と第3話に登場する「ヅダ」である。流石に第1話登場の「ヨルムンガンド」はMSでもなければMAでもない超巨大ビーム砲であるため、参戦は確実に無い。 また、本作に参戦しているのは1期登場組なのでカスペン専用高機動型ゲルググなど2期組の追加参戦(MSと呼べるのはカスペン専用ゲルググくらいだが…)も期待されるが、PS3版には「ビグ・ラング」と「オッゴ」がCPU機体として参戦した。 【VSシリーズ登場勢力】 第603技術試験隊 ジオン公国軍技術本部の直轄部隊で試験兵器の評価試験を主たる任務とする部隊。母艦は客船を改造したヨーツンヘイムで別名「筆箱」。 同様の任務をする部隊として第604技術試験隊が本編で登場している。 地球連邦軍 作品解説でも書かれているが本作の連邦軍はどういう訳かやたらとガラが悪い。戦法も鹵獲されたザクを使って味方のふりをして近づくという偽旗作戦をつかっており戦争犯罪じゃないのか疑問である。まあMSの偽装については漫画版でゲム・カモフが出てくるからお互い様なのだが。 カスペン戦闘大隊 超タカ派でギレン支持者の軍人ヘルベルト・フォン・カスペンが隊長の部隊で物語終盤に第603技術試験隊は形式上はこの部隊に組み込まれる。カスペンは技術試験隊に来る前に大勢の部下を亡くしており、技術試験隊で新たな部下と合流するのだがそれは少年兵だった…。 状況だけ考慮するとカスペン及び部隊は捨て駒的に考えられてた可能性が高い。もちろん何故そうなったのかは視聴者それぞれの考察によるだろうが。流石にこの状況にカスペンも激怒したが途中である程度は少年兵を認めている。 【VSシリーズ使用BGM】 機動戦 「IGLOO」の劇伴は「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」も担当している大橋恵が作曲している。 大橋氏は他にも「スーパー戦隊シリーズ」等の劇伴も担当しているのだが彼女の所属する音楽事務所のHPを見ると「IGLOOから本格的に劇伴の世界に入った」と本作が紹介されている。 進出ス! こちらも大橋氏が担当した劇伴曲。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 エンジンカット!!(トライアルミッション)第3話におけるモニクの台詞より 軌道上に幻影は疾る(トライアルミッション)...一年戦争秘録第3話タイトル 雷鳴に魂は還る(トライアルミッション)...黙示録0079第3話タイトル 第603技術試験隊(トライアルミッション)…マイ達が所属している部隊 疾る 遠吠え(フルブーストミッション)…第2話・第3話のタイトルを混ぜたもの)
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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 9 - - アプサラス計画の実施 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2000 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 S 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃強化(アプサラスⅡ)2000/4950 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 武装が無いため、高い索敵能力による索敵とミノ粉散布役以外に使い道が無い。大きなルッグン。 策敵Sの機体は貴重なので、夜戦では有用。移動力と燃費も抜群なので使い勝手はいいが、サポート役としては生産費が高め。ちなみにアプサラスⅡを作る場合、この機体からの改造で作ると資金が浮く。
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バーザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 102 RMS-154 図鑑:バーザム生産:バーザム兵器:バーザム ガンダムMK-Ⅱ量産化 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 24.2m Weight 62.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(武装A) - 開発前作中コメント RX-178の開発によって得られたデータを元に新型量産機の開発を行う。開発に当たっては、機体性能と生産性の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 5850 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1950 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 260 運動 32 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(バーザム/ベースジャバー搭乗)100/440 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 70 1-1 ビームサーベル 120 65 0-0 バルカンポッド 42 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:量産型ガンダムMKⅡというコンセプトのユニット。無印ではジムⅢより安く、強いユニットだったが本作では修正された。とはいえティターンズ系の1ターン生産の量産機としては優秀なユニットであることは間違いない。射撃攻撃力は十分な数字だが命中が微妙なので、出来る限り指揮の高いジャミトフなどの指揮下で運用したい。また、見かけの耐久自体は悪くない数字なのだが、盾がない分消耗が激しいことには注意しよう。格闘面が弱めの機体なので、損耗を防ぐ意味でも中後列での運用を心がけると良い。同時期の対抗馬となるのは先にプランが下りてくるゼク・アインで、生産性ではこちらが勝るものの、機体スペック・盾の有無・武装変更による汎用性など総合性能では遠く及ばず、最後まで一線で戦える息の長さを誇るゼク・アインに軍配が上がる。もし使うのであれば1ターン生産であることに着目したい。自分が使うと防御面の不安から損耗を気にしなければならず使いにくい機体なのだが、敵に回すと時期次第ではあるが厄介な性能バランスと量産数を有する。特にエゥーゴ編でのグラナダ強襲イベントやアクシズ編序盤戦等では強敵となり得るので油断しない事。あまりまともに取り合うより、間接攻撃を駆使してサックリ削るのが良いだろう。砲撃機があるならそれで対処するのも良い。 うんちく等:「ティターンズのニューギニア基地で開発された、ガンダムMk-Ⅱの流れを汲む高性能量産型MS」…という設定の本機だが、同様にガンダムMk-Ⅱの流れを汲むという設定のジムⅢと異なり、そのデザインはそれまでに登場したどのMSにも似ていなかった。「スローネ」や「アルケー」といった特異なスタイルのガンダム系MSが存在する現在と異なり、「Z」放映当時のMSのスタイルには、1stガンダムにおける大河原邦男氏のデザインの影響がまだ強く息づいていたため、長い手・スカートアーマー無し・細い腰など、それを全く体現していない本機は、同時期に登場した「ガザC」共々、当時の視聴者にとっては極めて異質なMSだったのである。またMk-Ⅱとの関連付けは、いわゆる後付け設定であり、TV版の劇中では全く言及されていない。「Z」劇中ではヤザン隊の指揮下に新型機として配備されたが、エースパイロットが搭乗する事もなく、特に見せ場も無いままのヤラレメカ的な扱いを受けていた。キット化もされずじまいである。後年、「ガンダム・センチネル」においてカトキハジメ氏が本機をリデザインしているが、そちらは元になったとされるガンダムMk-Ⅱと共通項が多く、なんと同機とコンパチブルで立体化されているが、違和感が無いスタイルとなっている。劇場版ZガンダムⅠでは、カミーユがヒルダから聞いていた内容を話すシーンがある。ガンダムMk-Ⅱは「新型機の練習機」だという内容だが、この新型機がバーザムである。なお股間部が何か、バーニアなのかメガ粒子砲なのか中華キャノンなのか、長い間謎となっていたが、HGUCでキット化された際、燃料等を入れるエネルギーチューブの差し込み口で有ると設定された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでプレイするとサイコ以上に悩まされる。シールドまでついたら勘弁Orz -- 名無しさん (2010-10-31 20 39 21) さりげなく限界が高いせいか、CPUはよく中堅パイロットを乗せている -- 名無しさん (2010-10-31 21 30 52) 前作では無条件で連邦で開発できたが、開発がニューギニアのティターンズ基地によるものなのだろうか、今作ではティターンズと組まない開発出来ないので注意。アニメでは出てないが、盾持ちのバーザムや頭部がジムのバージムという機体も存在する。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 24 45) 敵で出てくるととにかく数が多くて硬いのでウザい。CPUもコレが好きなのか量産してくるし数でゴリゴリ押されまくると貴重な高級機が集中砲火浴びて落ちることも。まともにやりあわず砲撃機を用意したい -- 名無しさん (2012-02-14 01 32 49) エゥーゴでプレイ中、こいつのせいでグラナダを落とされそうになった。ジムⅡやネモクラスだと太刀打ちできないので、襲撃イベの前に少し多めに部隊を用意して、こいつに備えたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-02-26 23 38 24) バランスが良い機体だけどアクシズの量産機と比べると物足りないスペック ガルスとズサが強過ぎるだけか -- 名無しさん (2013-02-27 18 17 14) エゥーゴよりむしろ、アクシズ序盤の方が悩まされる。ズサやガルスJが開発されるまで、一年戦争末期の機体でこいつの相手をしなければならない -- 名無しさん (2013-03-18 20 05 26) ↑撹乱幕で対抗しようにもバルカンと反撃格闘でけっこう削られるしな。9スタック+おとり機で一斉攻撃するかズサブぶつけた方が安全 -- 名無しさん (2013-03-18 21 24 42) 大分前に作れるアッシマーと余り変わらない性能…アッシマーは地上専用だが間接攻撃と変形ができる -- 名無しさん (2013-03-26 01 58 10) 地味に燃費が良いがシールドが無く消耗の激しい本機にとっては微妙… -- 名無しさん (2013-09-24 17 24 45) 損耗が激しい割りに高い ネモⅡあたりで対抗できる 正直、イマイチな機体 -- 名無しさん (2013-10-18 21 30 27) トリアエーズ囮、ゼク系(+撹乱幕)で袋叩きで後技術レベル2しのいでジム3まで待った方が得。COMと違い、損耗考えないといけないから、割にあわない -- 名無しさん (2014-08-15 15 43 27) 敵で出てくると固いのに、自軍で出ると脆い。みんながそう思ってる機体。 -- 名無しさん (2015-04-01 14 53 30) 関連開発条件にガンダムMK2のようです ティターンズ編でMK2のプランが入手できない進めかたしたらプランがあがってきませんでした -- 名無しさん (2015-05-25 01 43 47) 一応、ギラドーガが相手でも数でごり押しが出来る。パクったシュツルムディアスがあれば、関節攻撃で尚撃破しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-04 21 30 25) テム・レイ編でズサと並んで悩まされる機体。ビグザムをはじめ砲撃機が多いおかげでどうにかできるけど砲撃機が回せない戦場だと犠牲が少なくない。対抗するにはアクシズ系のMS開発しないとキチイ -- 名無しさん (2016-01-24 21 46 13) 非常に惜しく残念な機体。ゼクと比べ全体的に見劣りする上、ゼクは技術レベルが低く登場が早い。ガルバルディβは耐久-70だが盾があり2Tかかるが技術レベル-8・資金300高いが資源1350も安い。射撃も副発動でほぼ同等だが格闘は副が発動しなくても-45の上命中-15。マラサイと比較でコストが高い割りにマラサイは盾持ちなので生存性はほぼ同等・射撃は36勝つが格闘は副発動で-30の上、命中が-15と微妙。地上は技術レベル-7のアッシマーがある。なにより技術レベル-3でコストはほぼ同等のガルスJに真っ向からぶつけると間違いなく返り討ちに会う。せめて技術レベル17~21くらいで盾持ち・ライフル命中80・サーベル160(隠しはなしで可)命中85でセンチネルみたくバズーカ変更可能(この設定はバーザム改だっけ?)ならゼク系と双璧くらいになれるんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-02-08 01 07 46) 強力な改造先があればゼクと差をつけられるかと思ったが、ゼクは型落ちになっても使えるため最早競争相手が悪すぎる不遇な機体 -- 名無しさん (2016-05-05 16 48 29) 基礎22、MS25、MA25でプラン上がりました。各技術-1でも出る可能性があります。 -- 魔獣先輩 (2016-07-02 20 51 40) 基礎22MS23やね -- 名無しさん (2016-07-03 04 07 45) アクシズ系やジムⅢ・ジェガンなんかの他の量産機と違い、副武装・隠しは無いが第一射撃・格闘が強力・命中率が高くて登場が早ければ凄く使える機体だった。技術lv19~21で資源が今より1000安く、射撃はビームライフル180~190・命中80~85、サーベル180~200・命中80、バルカンの3つのみ+武装変更で(射程1でも良いから)バズーカ可能(撹乱幕戦法で使える)、シールド有(無しなら耐久280・運動38)、移動・攻撃適正はザク改と同等ならゼクと差別化できたし双璧だったはず。 -- 名無しさん (2016-08-19 12 12 20) なんやかんや一ターンで生産できるのは優秀 -- 名無しさん (2016-08-28 18 28 10) ティターンズでの1T生産の機体としては間違いなく上位に食い込めるスペックを持ってはいる。2T生産の余裕がある状況ならゼク・アイン、アッシマー、ガブスレイ等を生産した方が良い -- 名無しさん (2016-10-23 21 01 05) ガンプラ販売された時のバーザムのデザイナーへのインタビューで股間のやつはビームライフルだったかのコネクタとしてデザインされたらしいね。見てる人はもうほとんどいないだろうけどウンチクは修正してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-08-24 23 55 41) 上にも書かれてましたがガンダムマーク2のプランが無いと技術満たしても降りてきません。 -- 名無しさん (2018-03-23 09 38 59) いくらなんでもバーザム冷遇しすぎ。ビームライフルは命中70%で威力も及第点だけど75~85%は欲しい。大問題は格闘で威力120は低いし命中65%は酷い。せめて威力160~180で命中75~85%にしてよ。これなら2Tかかるけどゼクか前衛にガルバルディβ、中列にハイザックBorジムⅡ、後列にガブスレイのハイ・ローミックスの方がまだマシ。 -- 名無しさん (2018-06-23 13 47 14) 連邦で無条件に生産できなくなったおかげでネモからジムⅢまでの過渡期が辛くなった感がある -- 名無しさん (2018-11-09 20 40 47) 自分のプレイでは、同時期に他の機種も提案されるのでそれらを生産してると、バーザムは後回しになり、量産する頃にはジム3が開発済みだったりする -- 名無しさん (2019-09-19 23 42 31) ペズンドワッジと同じく敵に回すと強いMS。使い棄てるには少々お高いのに損耗を避けられない。量産Mk-Ⅱを名乗るなら武装変更なりゼク並みの堅さなり個性を引き継いで欲しかった。 -- 名無しさん (2019-09-21 22 02 56) なんでガンダムMKⅡの量産型なのに盾がないんだろうな -- 名無しさん (2020-01-02 11 33 13) 媒体によってはバックパックの形がMk-Ⅱのそれだったりする -- 名無しさん (2020-01-02 20 35 29) ジムⅢAより射撃攻撃力が高く移動も1高い。ティタで直接攻撃部隊の後列に配置する使い方ならジムⅢ開発後でも使えない事はない良機。微妙と言っている人もいるがバーサムが悪いんじゃない、ゼクアインとアクシズが強すぎるんや。Z時代の機体だしZZの機体と比較されるのが不遇。 -- 名無しさん (2020-02-01 22 46 46) コスト比でみると主武装の性能は悪くない。ゼクを縛るなら主力に据えてもいいくらいの性能はある。ただ、エゥーゴの高級量産機やアクシズの量産機相手は辛い -- 名無しさん (2020-06-12 15 33 38) エゥーゴシナリオにおけるグラナダ襲撃で存在感を示す。冗談抜きでジムコマンド程度なら紙屑のように落とされるし指揮範囲内のパワードジムでも危ない。しかし自軍で使う機会はあまりない? -- 名無しさん (2020-06-12 17 10 02) 低運動の量産機や戦艦には強いが同格以上の相手だと命中率の低さが響いてくる。 -- 名無しさん (2020-06-13 23 29 25) 無印で猛威をふるい過ぎた調整をもろに受けてしまった哀しき機体。かつてはマラサイの2/3のコストで1ターン生産でき、火力はジムⅢやマラサイの2〜3割増だったので盾無しのハンデを補って有り余るティターンズにおけるゲームフィニッシャーだった -- 名無しさん (2020-09-17 18 29 20) センチネル仕様のバズーカは非搭載 -- 名無しさん (2020-09-17 18 33 57) 敵で出てくると硬いのは、ちょっとずつ開発しないと生産できないこっちに対して、初期からいきなり生産可能で出てくるからですね。 -- 名無しさん (2020-09-19 12 13 27) SFSではゼクより優位性があるので、宇宙はゼク地上はバーザムで使い分けると…と思ったが、バーザムが出てくる時期はアクシズが相手なので、トリアーエズとアッシマーで間に合ってるかも… -- 名無しさん (2020-09-27 11 11 45) 射程1で損耗前提で攪乱幕フォローも不可能。基本同格~格上の敵相手に使うにはあまりに心もとない -- 名無しさん (2020-12-26 12 14 41) コイツの厄介なところは消耗の少なさ。移動無しだと9回、移動入れても7-8回は攻撃できる。エゥーゴでコイツの襲撃に備えてボールを量産し消耗させようとしたら、コイツの継戦能力に驚かされた。敵に使われると厄介な事この上ない。自分では使わないが -- 名無しさん (2021-02-06 19 24 23) ↑射撃は強いが格闘それ程でなく命中率が悪い 射撃はビーム なので撹乱幕使えば連邦やエゥーゴはジム改でもジオン系ならギャン量・ハイザックあたり格下でも十分対応できるのが悲しい 地上だとトリアーエズで壁作って間接攻撃で ジオン系ならドムキャの餌食に。 -- 名無しさん (2021-02-07 02 57 58) カトキ版ならシールド装備してるのになぁ... -- 名無しさん (2021-03-01 06 54 49) エゥーゴでもアクシズでも敵で出てくるのが早いんだから自軍で使う場合ももう少し早く開発させて欲しい。出来れば基礎MS21で降りてきて欲しい性能 -- 名無しさん (2021-03-08 12 36 53) 対ティターンズのうんざり枠。中規模戦闘でこいつを始末するのに非常に骨が折れる上長期にわたって出現する。ちなみに対アクシズのうんざり枠はズサ。エゥーゴはメタスだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 21 32) ティターンズ本編、シロッコ編では必ず量産する。どちらの勢力もジェガン作れるが原作重視プレイだと自然と本気が量産機になる。盾はないけど第一射撃の威力、命中率ともそれなりでエゥーゴやアクシズの新鋭機とも渡り合えるポテンシャルを持ってる。当然盾がないから被害もそれなりだがミノ撒き、指揮官を先頭につけるなど配慮は必要。ティターンズ編の雰囲気を存分に楽しみたいなら本機はオススメ。 -- 名無しさん (2021-12-04 20 47 33) 格闘が弱いので中後列に置きたいが、それならハイザックカスタムで良くない?ということになってしまうちょっと不遇な機体。弱くはないので雰囲気重視なら使っていいかも。ちなみにバーザムのガンプラはびっくりするほど売れたので、ファンには恵まれた機体である。 -- 名無しさん (2021-12-05 14 33 50) 敵に回すと異常なHPでうんざりするが味方にすると火力が低いし中途半端で全然使えないという邪魔なユニット。どこが量産型ガンダムMK2なのかよくわからない -- 名無しさん (2022-02-17 21 38 07) せめて基礎が0でMS技術だけとかだったらMS22の他に基礎21いるゼクアインに代わる量産機と考えるんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-02-17 22 55 09) ジム改高機動型が3機 -- 名無しさん (2022-02-17 23 26 27) 確かに強いが…コレ量産するくらいならマラサイでよくね?となる。中列以降ならハイザックカスタムが良いよね。となり、更にだったらゼク・アイン量産するのが結果的に最も低コストじゃね?となるんだよな。 -- 名無しさん (2022-02-19 09 07 35) どちらかというと敵が使う機体として調整されている感じがする。登場時期が早く量産されるうえタフでエース機をぶつけたり撹乱幕を使うなど対処に工夫を求められる。スペックを見ると盾がなかったり命中率がイマイチだったり弱点も多い。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 27 10) 攻略本のティターンズ編ではゼクアインを差し置いて「対アクシズ戦の切り札」などそこかしこで絶賛。何がそんなに筆者の気に召したのか。ゼクアインは連邦編で取り上げたのでティターンズでは同勢力らしいこちらを、ということか。 -- 名無しさん (2022-11-11 19 23 21) 限界の地味な高さはエリートであるティターンズ兵士にあわせてか?ゲーム的には無人機こと一般兵が他の勢力と差がないのが悲しい -- 名無しさん (2022-11-11 23 04 30) マーク2の量産機(に見えない)という謎設定のおかげな気もする。ネロ(限界150%)もそうだが、ガンダム量産機の名は伊達じゃないのだよ。メタス?(170%)聞こえんなぁ? -- 名無しさん (2022-11-12 09 01 41) まあ機体の量産は大量生産か全く生産しないかの二択である必要は無いわけで、ジム3まで待つにしても少し生産して混ぜ込んでつなぎにするのは良いと思う。ゼクともハイローミックスで混ぜれば良い -- 名無しさん (2022-12-10 10 26 01) ライフルの威力がジム3を凌ぐ。盾こそないが敵の生産力に関係なく発生するエゥーゴのグラナダ防衛戦は攪乱幕がないと修羅場になる。 -- 名無しさん (2022-12-10 13 15 28) マラサイのライバル機という印象。堅さを求めるならマラサイで射撃や限界重視ならこちらだが正直大差ないというのが本音。欠点は格闘がグフ並みというのも共通。 -- 名無しさん (2023-02-21 18 45 14) 敵にいると煩くてしょうがない。直接殴りにくいし、きっちり殺しきるにはかなりの火力がいる。 -- 名無しさん (2023-04-19 19 46 15) 登場時期が早ければ1ターン生産のアドもあるんだけどね… -- 名無しさん (2023-04-21 12 57 59) 今さらながらティターンズゼク禁止プレイで生産してるけど、涙が出るほど弱い···微妙耐久盾なし、低命中、低運動が祟ってハイザックCの方がマシ良い -- 名無しさん (2024-01-01 22 27 58) 何でハイロゥミックスのロゥの側なんだろ、ガンダムMK-Ⅱの量産型のはずなのにね -- 名無しさん (2024-01-01 23 55 49) 連邦2部のティターンズがゼクアインやこの辺を初期配備してたりガンガン生産してくればアクシズ戦後でも難易度的にちょうど良かったと思う。アクシズ編ではサイコマークⅡとか強い機体を最初から生産してきて驚かされるが連邦2部ならそれくらいで良かったかも。 -- 名無しさん (2024-09-07 00 38 29) どうしようもないがアクシズの技術は22に対しティターンズは19、エゥーゴは15しかない。順序がどう見ても逆、せめて技術力の調整くらいしておいてほしかった -- 名無しさん (2024-09-07 06 50 39) 1部での立ち回りが2部以降の軍事力に直接影響する連邦orジオン公国の前ではただただ面倒な雑魚でしかない。しかも連邦2部で敵として出現したティターンズはクゥエルが主力という体たらく。いろいろなところで言及されてるおかしいところはひとえにゲームの最終調整が雑なところが原因。系譜はそのへんまあまあ丁寧だったなぁ -- 名無しさん (2024-09-07 11 41 40) 系譜はアクシズの方が後だしおかげでエゥーゴ系の機体も終盤戦に間に合った。さらに後に出現するシロティタの初期配備機体の質も相応に上がってるので順に難易度が上がってるのが実感できたな。 -- 名無しさん (2024-09-07 12 43 29) 名前 コメント
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機動戦士VガンダムMobile Suit Victory Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 小説コミックゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 リガ・ミリティアザンスカール帝国軍(ベスパ) VSシリーズ登場人物 ウッソ・エヴィンカテジナ・ルースファラ・グリフォンハロクロノクル・アシャーマーベット・フィンガーハットジュンコ・ジェンコマヘリア・メリルケイト・ブッシュペギー・リー VSシリーズ登場機体 V2ガンダムゲドラフヴィクトリーガンダムザンネックガンブラスターゾロガンイージゾロアットVガンダムヘキサゴトラタンリグ・コンティオジャベリンリグ・シャッコーシャッコーアドラステア VSシリーズ使用BGM STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜Don't Stop! Carry On!WINNERS FOREVER-勝利者よ-夏に春の祭典を!戦闘行為 VSシリーズ関連ステージ 渓谷エンジェル・ハイロゥ Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 【あらすじ】 宇宙世紀0153年。 度重なる戦争により地球連邦政府は形骸となっており、各サイドにて独立や紛争が頻繁に起る、「宇宙戦国時代」に突入した。 その中でサイド2はザンスカール帝国と名乗り、女王マリアの救済と慰謝による「マリア主義」と、反勢力に対してのギロチン粛清による恐怖政治による地球圏支配を始めた。 地球に住む不法居住者の少年、ウッソ・エヴィンはパラグライダーで飛行中に偶然、帝国軍ヴェスパの将校クロノクル・アシャーが乗るMS・シャッコーに遭遇する。なりゆきでクロノクルからシャッコーを奪ったウッソは、これでヴェスパのMSゾロと戦闘し見事撃破する。その腕前をゲリラ組織・リガ・ミリティアの老人たちに見込まれたウッソは、新型MS「ヴィクトリーガンダム」のパイロットとして帝国と戦うことになる。 【作品解説】 「機動戦士ガンダムF91」からさらに時代設定を変え、登場キャラクターも一新して作られたTVシリーズ第4弾。 現在のところ、宇宙世紀の時系列の最後に位置づけられる映像作品である(G-SAVIOURを除く)。 シリーズ史上最年少となる主人公のウッソ・エヴィンをはじめ、ZZ以上に小さな子供のキャラクターが多く活躍するのが特徴。 これは、当初の構想ではテレビアニメの原点に戻り、「子供向けの楽しいロボットアニメ」を意識して作られたためである。 しかし物語中盤から、当時各地で民族紛争・宗教問題が頻発していた時代背景の影響を受けてか、非常に複雑かつ重厚なストーリーが展開されることになる。 それが次第にエスカレートするにつれ、伝説となったウッソの母の死亡シーン、ギロチンによる処刑、シュラク隊の全滅をはじめ登場人物の度重なる戦死など、ガンダムシリーズでも屈指の悲惨かつ陰惨な場面が次々に生まれた。 なかでもゲームにも登場するカテジナ・ルースやファラ・グリフォンなど、狂気にとらわれた人物描写も多く見られ、作品を取り巻く空気の「暗さ」は他作品とは一線を越えている(特にファラは強化されたり、酸素欠乏症などから精神異常をきたしている)。 制作当時、富野監督とサンライズ上層部が作品や会社運営に関して大きく対立しており(*1)、様々な戦艦やMSがスポンサーの強制的な要望によって登場し演出された。 結果としてこのような作風になってしまったことに監督の富野自身も納得していないのか、初めてDVD化された際には「このDVDは、見られたものではないので買ってはいけません!!」とまでコメントしている。 このためか小説ではバイク戦艦などは登場しない。またV2ガンダムのデザインが気に入らず、違うモビルスーツに変更されている。 その暗さゆえ賛否両論ある作品ではあるが、戦争の悲惨な実態をもっとも現実的に描いていること、親子や赤ん坊を通した富野作品特有の希望の持てるエピソードなど高く評価するファンも多い。 しかし話の難解さ、昆虫やバイクをモチーフとしたアクの強いメカデザインは本来ターゲットであったはずの低年齢層には受け入れられず、商業的にはいまひとつ振るわなかった。 これを受けて、真に低年齢層向けの作品として作られたのが、次回作「機動武闘伝Gガンダム」である。 富野監督はこの作品が終わった後、一種の鬱状態に陥り、最も酷い時期であったOVA「ガーゼィの翼」、 後にリハビリとなったと公言している有料放送の「ブレンパワード」を経て、「∀ガンダム」放送に至るまでガンダムシリーズから離れることになる。 商業的に大失敗したためか宇宙世紀の映像作品の中では歴史上の最終章にもかかわらず、ガンダムvsガンダムやガンダム無双2に出るまでアクション系ガンダムゲームに全く出ず、スーパーロボット大戦での参戦率も非常に低い生粋の不遇作品。 EXVSシリーズになってからも追加参戦はほとんど無くゲドラフが2015年に追加されて以降は全くない状態である。しかもゲドラフはNEXTからの復帰組であり、Vガンダムヘキサがコンパチ組である事を考えると純粋な新キャラはEXVSの家庭版DLCであるゴトラタンまで遡ることに…この間に放送されていた「AGE」や「鉄血」にプレイアブル数が負ける有様である。 また同時にプラモ化もかなりの不遇作品であり、ザンスカール帝国のMSは放送中に発売されたもの位であり、ほぼプラモ化されていない。 【VSシリーズ登場勢力】 リガ・ミリティア 主人公ウッソが所属するレジスタンス組織。「神聖軍事同盟」という意味を持つが直訳するとただの軍事同盟らしい。レジスタンス組織としてザンスカールの地球侵攻や恐怖政治に抵抗している。 ザンスカール帝国軍/ベスパ 宇宙世紀149年に建国したコロニー国家でマリア主義の信者や信奉者が中心になっているので宗教国家でもある。ギロチンを使った恐怖政治や新たな秩序を打ち立てるための地球侵攻をしたりしている。 そんなザンスカール帝国の国軍がベスパであり、元々はコロニーに駐留していた地球連邦軍やサナリィを接収して出来た軍隊である。 EXVSシリーズの公式サイトでは同じカテジナの搭乗機でもゲドラフは「ザンスカール帝国軍」、ゴトラタンは「ベスパ」と何故か別々に表記されている。 【VSシリーズ使用BGM】 STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 前期OP、アップテンポでカラオケで歌えば盛り上がる曲(当然その場に居る皆が知ってる前提にはなるが)。 歌っているのは川添智久。彼は有名なバンド「LINDBERG」のベースである。コーラスにはアニソンで有名な田村直美が参加している。 こんな明るくアップテンポなのに、本編の内容はあれなので一部ではOP詐欺とも言われている。 Don't Stop! Carry On! 後期OPの曲、歌っているのは諸岡ケンジ(RD名義で発表している)。作詞は「F91」の主題歌も担当している西脇唯である。 こちらも前期OPと同じく明るめの曲調ではあるのだが、歌詞の暗さがメロディで隠しきれておらず、終盤に向けて加速していく物語にはよく似合っている。 WINNERS FOREVER-勝利者よ- 前期ED、4人組バンドinfixが歌う(infixは途中で2人脱退したりしたが現在は4人組に戻ったそうだ)。 この曲、元々は「仮面ライダーZO」の主題歌として作られたが没になり、それを富野監督が発見して歌詞を変えてEDに採用されたという特殊な経緯を持つ曲である。本来は「Riders Forever」というタイトルだったそうだ。 VSシリーズではFBのプレミアムエディションで採用されただけだが、重厚で戦闘BGMにも合うと思うのでまた採用して欲しい1曲である。 夏に春の祭典を! 劇中でもよく使われたVガンダムを代表するBGM。 このBGMに限った話ではないが、VガンダムのBGMはフルオーケストラで演奏されているため、非常に聴きごたえがある。 【VSシリーズ関連ステージ】 渓谷 背景にはアドラステアがあり、もう一方にはダムがあるステージ。本編36話「母よ大地にかえれ」の舞台となったステージと考えられている。ちなみにこの回は有名な「母さんです」の回である。 NEXT PLUSから登場した追加ステージ。渓谷の名のとおりに、谷と丘と谷となっていて、ジャンプ力の無い機体は辛いステージになっている。 エンジェル・ハイロゥ ザンスカール帝国の建造した、サイコミュ兵器。エンジェル(天使)ハイロゥ(光輪)の名のとおり、巨大な5重のリングが取り囲んで回転しており、中心部には「キールーム」と言われる部屋がある。リングの中にはサイキッカー2万人が冷凍睡眠状態で収納されていて彼らの力を使い、強力なサイコウェーブを出すことが可能である。 最大限に効果が発揮されれば全ての地球人が眠りに就き、人類を退行させる事が可能となっている。 徐々に地球に降下していったが、最後はシャクティの戦争を終わらせたいという祈りに反応して、分解しながら地球外に上がっていった。まさにサブタイトルの通り「天使たちの昇天」である。 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』にて、エンジェル・コールと併用した恐るべき人類抹殺計画があった事が判明した他、『DUST』の時代でも残骸が回収出来ないままデブリとして漂っており、限られたルートでしか地球に行けないという問題も発生している。 EXVSから追加されたステージ。リングの一部で戦う様なステージになっていて、ステージの中にもう一つステージがあるような構造になっている。中のもう一つのステージは浮き沈みしており若干安定感は欠くステージである。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 巨大ローラー作戦 『Vガンダム』枠におけるGCOのひとつ。戦艦アドラステアが戦場を横切っていく。ガンダム界やアニメ界でも非常に珍しいバイク型の変形可能な戦艦。ゲームに登場する以外に、人間で言えば開脚の様な感じで車輪を開くと空も飛べる。モトラッド艦隊の旗艦であり、実際に地球クリーン作戦の一環でタンピコ等を地ならしした。同型艦にラステオがある。 富野監督が作品に対して納得いかない原因の一つであり、アドラステア誕生秘話はこうなっている。製作が始まった頃になって、僕(富野監督)は生まれて初めてバンダイ本社に呼びつけられて、その役員から直に「戦艦を出せ」と言われました。「本当に戦艦を地上でも浮かせて飛ばすというのなら、バイクだって空飛んでいいんでしょう?」と言ったら、「飛ばしてよ」と言われ、「本当ですね」という話になりました。 NEXTでは登場しなかったが、PSP版では追加ステージ「渓谷」の背景で姿を見ることができる。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 天使の輪の上で(ノーマルコースCルートSTAGE3)…第49話サブタイトル 光の翼の歌(ノーマルコースAルートSTAGE7)…第39話サブタイトル STAND UP TO THE VICTORY(ノーマルコースDルートSTAGE8EX)…前期オープニングテーマ『STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜』より 白いモビルスーツ(ノーマルコースCルートSTAGE9EX)…第1話サブタイトル 「ガンダムタイプじゃない!」(ハードコースBルートSTAGE1)…劇中のクロノクル・アシャーのセリフより ニュータイプな子供(ハードコースBルートSTAGE9EX)…ウッソはニュータイプの子供 母のガンダム(アナザーコースSTAGE2)…第30話サブタイトル
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機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… FROM PLACE IN THE ENCOUNTER MOBILE SUIT GUNDAM Side Story 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』アニメ作品群「ガンダムシリーズ」の一つで、2003年9月4日にバンダイから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたオリジナルストーリー。 メディアミックスとして漫画版や小説版も発表されている。 PlayStation 2用ソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』は、同名の映画(アニメ『機動戦士ガンダム』の劇場版第3作)のゲーム化であるが、映画本編を再現した「ストーリーモード」に加え、ゲームオリジナルのストーリーである「サイドストーリーモード」として収録された作品が本作である。 これまでの「機動戦士ガンダム外伝」シリーズは完全新作のオリジナルストーリーであったが、本作はバンダイ発行の雑誌「SDクラブ」連載のメカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)及び、それに付属する小説「モビルスーツコレクション・ノベルズ Act.3『ア・バオア・クー攻防戦』」を原作としている。また、本作以前の同シリーズは外伝だけの独立したソフトとして発売されており、別のソフト内のサブストーリーとして付随する形で発表されたのは本作が初めてとなる。ただし同シリーズでは、スーパーファミコン用ソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』収録の「死にゆく者たちへの祈り」を第1作に数えることもあり、それを含めれば2作目となる。 主役モビルスーツであるガンダム4号機と5号機のプロモーションも兼ねており、ゲームの発売に前後してプラモデル(ガンプラ)やアクションフィギュアといったさまざまな商品が発売された。 ストーリー 一年戦争末期、ジャブローを発進する第13独立戦隊「ホワイトベース」と同様に宇宙艦隊本隊に先行して発進する艦隊があった。ホワイトベース級準同型強襲揚陸艦「サラブレッド」を旗艦とする第16独立戦隊である。 囮として敵をひきつけるのが任務だった第13独立戦隊とは逆に隠密行動を主任務とするこの艦隊の目的は、チェンバロ作戦(ソロモン攻略戦)に備え、ジオン軍のグラナダから宇宙要塞ソロモンへの補給を秘密裏に断つことにあった。 この重要任務を達成すべくサラブレッドには宇宙戦仕様に特化するチューニングがなされたガンダム4号機とガンダム5号機が配備されていた……。 登場キャラクター ▼地球連邦軍 フォルド・ロム・フェロー(CV うえだゆうじ) 第16独立戦隊のMSパイロット。士官学校を卒業後、高いMSパイロット適正からオーガスタ基地MS開発チーム所属の テストパイロットに配属された。同じくテストパイロットとして配属された叩き上げの軍人であるルースを 目指すべき目標に定め、ライバル心を燃やす。 ルースカッセル(CV 増谷康紀) 第16独立戦隊のMSパイロット。開戦後しばらくは戦闘機パイロットとして戦い、その後MSパイロットに転換。 高い操縦技術と実戦での経験が評価されオーガスタ基地のMS開発チーム所属のテストパイロットに任命された。 ミユ・タキザワ(CV 大原さやか) 第16独立戦隊旗艦サラブレッドに乗艦する、ガンダム専属のオペレーター。 元はオーガスタ基地でガンダム4号機と5号機の開発チームに参加していた。 ▼ジオン公国軍 マレット・ザンギーヌ(CV 笹沼尭羅) 月面グラナダ基地のテストパイロットで編成されたグラナダ特戦隊の隊長。 エリート志向が強く、他者を見下すような言動が目立つが、ジオンの独立を目指した強い信念を根底に持っており、 強烈なカリスマ性を持つ。 ユイマン・カーライル(CV 筈見純) 月面グラナダ基地のテストパイロットで編成されたグラナダ特戦隊の隊員。 ベテランパイロットとしての技能と実直な性格が評価され、士官学校での教官を任されていたが、 戦局が危うくなり戦場に戻ることとなる。 リリア・フローベル(CV 荒木香衣) 月面グラナダ基地のテストパイロットで編成されたグラナダ特戦隊の隊員。 実戦経験の少なさと、気弱な性格から、戦場で恐怖に身をすくめて撃破されそうになったところをマレットに救われて以来、 マレットの鮮烈なまでの強さに惹かれて絶対の忠誠を誓う。 ギュスター・パイパー(CV ) 使用可能MS ガンダム4号機 ガンダム5号機 ミッション 全4話
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アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 045 MAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 1500 出典:M-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 3 3 2 ジムの開発 - 開発前作中コメント RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。水中航行用のハイドロジェット推進機と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 1800 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 85 運動 14 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(水中型ガンダム)270/1460 汎用化対応(ジム)100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mランチャーガン 48 65 1-2 ギョライ 45 60 1-2 ビームピック 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:待望の連邦の水陸両用MS。しかし性能的にはジオンの水陸両用MSに追いつけていない。無印脅威と比べれば若干強化されたが、性能的にはアッガイレベルで、間接攻撃が異常に強いゴッグや基本性能が格段に高いズゴック等と迂闊に戦闘するとかなりの消耗を強いられる。ジオンの水陸両用MSも当分対空攻撃適正が悪い為、ドン・エスカルゴ、デプロッグ、フライマンタ等航空機に反撃を受ける主戦闘を任せ、本機は主武器の射程が1-2なのを生かし、支援攻撃/拠点制圧用と割り切ったほうがいいだろう。対空攻撃や陸上での対地攻撃も射程2なので、結構活躍の余地がある。なお、連邦・ジオン共に第二部以降でエゥーゴやティターンズなどの連邦系勢力と対峙した場合、CPUは何故かこれを量産するので部隊数とは裏腹にこの時期の連邦系勢力は大して強くなかったりする。 うんちく等:ジオン水陸両用MSの脅威に対抗するため、ジムを急遽改装して生産された機体。しかし、急造品なだけにバランス等の問題でジオン側の水陸両用機より劣る性能しか有していなかった。一応、戦後の連邦軍では鹵獲したザク・マリンタイプから派生したマリン・ハイザック、ザク・マリナーといった機種をアクアジムの後継機として苦しい財政の中で併用していたのだが、水陸両用機というカテゴリが既に意義を失いつつあり、ネオ・ジオンによる上記機種の再鹵獲やモノアイが上層部から問題視される風潮だったため、結局このアクアジムの後継機は作られないまま残存の本機が運用され続ける事になってしまった。0090年代でも沿岸警備や潜水艦の艦載機として運用されたが、性能不足は明らかな状態だった。 『機動戦士ガンダムUC(小説・アニメ)』にも登場するが、シャンブロに握り潰されたり、ゼー・ズールにボコボコにされたり、カプールに踏み潰されたりと徹底的なやられっぷりを魅せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃可能な点がもっと注目されるべき。ジオン水泳部に直接挑めば敗北必至だが、先手で間接攻撃を仕掛けておけば対等以上の戦果を挙げてくれる。指揮官を潜水艦あたりに乗せて一緒に運用すれば一スタックで海エリアを守ってくれる。ハワイ攻略のお供にもなるが、速攻プレイだと量産できる頃にはもう海辺の戦闘は終わってるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-14 15 19 35) 急造品という設定を活かしたかのような性能で、ジオン水泳部と違って第二部でもあまり活躍できない。せめてズゴックと正面から戦えれば… -- 名無しさん (2011-04-07 20 45 35) 2部以降の勢力でアクアジムが活躍できる例。エゥーゴクワトロの初期配備6部隊のアクアジムをタイセイヨウ1-2に片側が常に0部隊になるよう交互に毎ターン移動させると、敵は0部隊のエリアに1部隊(だいたいジム2かDザク)を送り込み、こちらのアクアジム6部隊と戦闘になる。射程2と全海洋エリアでの高移動を活かし攻撃すれば、5ターン以内に被害0で撃退でき、長期間タイセイヨウを低コストで防衛できる。 -- 名無しさん (2011-05-12 18 39 45) アクアジムはグリプス戦役時代でも通用する。数を揃える必要があるが、海を渡ってくるSFS、MA形態機の迎撃に役立つ。射程2の対潜攻撃を持つ機体はかなり限られているので安全に攻撃する事ができる。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 43 11) グリプス以降は戦闘に使うのは厳しい。が、なんだかんだ世話になる事が多い機体。海・川・湖を利用して、敵陣から離れた拠点を制圧したり、侵入してすぐの拠点を制圧したり -- 名無しさん (2013-03-16 01 18 41) 大量生産する必要は無いが北米やハワイへの海側からの侵攻時にペガサス級やミデアの護衛に便利。海辺のマップの場合には敵の空戦ユニットや水泳部は突出しがちなので他部隊と連携しつつ叩くと良い。その後は上陸部隊の支援や拠点制圧など直接戦闘以外の役回りで活躍出来る。 -- 名無しさん (2013-10-25 02 44 57) エゥーゴやティターンズだと初期配備のこの機体はジムに戻してからジムⅡに改造してSFSつけた方がずっと役に立つ。 -- 名無しさん (2014-01-25 07 08 05) ↑アクアジムのまま使うか、水ガンダムに改造して海上拠点取りに使え -- 名無しさん (2014-01-25 08 13 09) 水陸空への間接攻撃があるので脇役としては息は長い 正面からぶつけるには開発当初ですら力不足なので無理はさせないように -- 名無しさん (2014-03-08 15 11 25) 連邦版アッガイというよりは弱いジュアッグ。格闘索敵以外全て下位互換だが。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 18 51) CPUのお気に入りユニット。敵側の連邦系勢力がよく作るので侵攻してみたら敵部隊数の割に実際はたいしたことなくて拍子抜けなパターンが多々あり。 -- 名無しさん (2015-10-02 08 13 01) エゥーゴの地上主力として使えない事も無い。SFS付きへの間接射撃や援護 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 20 26 43) 射程2対空攻撃が出来たり、量産機ながら格闘の攻撃回数が3回だったりと意外と侮れない性能の持ち主…なんだけどやはり火力不足 -- 名無しさん (2017-03-24 18 13 40) 何でもうちょっとこの先のMSVが作られないのであろうか -- 名無しさん (2020-04-11 20 16 31) エウティタで役立つ兵器。連邦で開発する頃には水拠点は奪還できてるだろうし、二部やテム軍ではまずズゴEがいるので… -- 名無しさん (2020-04-11 21 06 39) ↑水拠点占拠だけならティタにはアクアジムより移動1低いが安いザクマリンがあるし水戦力がすぐに必要ならザクマリンを改造で即ザクマリナーにできるからティタだと要らないと思う -- 名無しさん (2020-04-12 04 11 42) 適当に近代化改修プランと銘打って性能向上版出せば良いのに -- 名無しさん (2020-05-24 05 46 46) ↑同意。グリプス戦役期の機体なんかは一年戦争時の機体に全天周囲モニターやリニアシートを導入するなどの近代化改修を施して実戦配備している事例があるし、そういうノリで機体のバリエーション増やしてくれれば、とても雰囲気出ると思う。現実でもF-4EJとかは火器管制システムなどを近代化改修しながら何十年と運用してるし。むしろ手を加えずに同じ性能の機体をずっと使ってる方がリアリティない気がする。 -- 名無しさん (2020-05-24 20 52 59) 連邦開始直後に作れれば太平洋一帯で間違いなく活躍できたろうに -- 名無しさん (2020-05-24 22 02 49) ジオン公国でならヤラレ役に過ぎないが、こっちが弱小となるキャスバル地上軍だと話が変わる。拠点数もユニット数も不足している状態でコイツの群れと戦うと、流石にゴッグでも対応しきれない、というかゴッグだけだと航空機で詰む。物量差を1.5倍以内になるまで埋めるか、ハイゴ開発までくれば元どおりの関係になるが。 -- 名無しさん (2020-05-25 07 17 42) 水中型ガンダムに改造できる。ブルーやクゥエルと同じく改造でガンダムになれるジム。 -- 名無しさん (2020-11-07 12 21 03) エウティタではなんだかんだ役に立つ。ティタはザクマリナーが使えるが、エゥだとこいつか水中型ガンダムしかいない。索敵できるのが何気に便利で、SFSのない機体に対して海中から接近して索敵だけ済ませる芸当が可能。 -- 名無しさん (2020-11-07 19 37 09) 連邦系だとなんだかんだで地上に8-10部隊くらいは欲しい。何かと役に立つ -- 名無しさん (2021-02-14 02 06 35) 間接攻撃可能で、機数が減ったら水ガンにすれば良いので無駄がない。正しく汎用的なジム -- 名無しさん (2021-07-10 13 18 09) 水中使用なら第一射撃のみならザクキャノン並、第二射撃まで発動ならガンキャ量・ギガンクラスの射撃力があるからなるべく優秀な指揮官の指揮範囲で発動率を上げたい。なお囮攻撃戦法をとるならズゴック・ハイゴ・ズゴE相手でも十分通用する。大量のトリアーエズの壁を作って(マゼラトップ使えるなら安価なそっち)、水中攻撃できる一番安価な航空機コアファイターに相手の後方から囮攻撃させて間接援護射撃すると防御力落して一方的に攻撃できる。水中の天敵はゴッグ。強力な射程2があり、直接戦闘でも耐久高いから削りきれずクローの餌食になりやすいから、その場合はドンエスカルゴや水中型ガンダムに任せるのが無難。 -- 名無しさん (2022-09-25 11 46 08) 一年戦争時代の連邦系外伝勢力でもあれば活躍の機会があったかもしれんけどなぁ -- 名無しさん (2022-09-26 19 37 28) 性能はほんと大したことないが、水場介していろんなところに侵入できて、やたら多い物資で支援射撃で敵の盾や回避消費させ主攻をサポートさせられるなど全然使い途がないわけじゃない。試作1ユニットくらいは活用できるだろう -- 名無しさん (2022-09-27 10 28 23) 自分のコメント編集するのはいいけど、コメント入力フォームまで消さないでね -- 名無しさん (2022-09-27 11 11 13) 確かに無印より強くなったが敵も強くなってしまった。コイツで水場を制してやる!という意気込みがあれば戦い抜けないことも無いが、その場合はたっぷりと粉や指揮でサポートすることになってしまう。居ればピンポイントで役に立つのでゴミではないが、向こうの水泳部とはそもそもの立ち位置が違う。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 48 01) ジオン軍の水陸両用に比べると物りない。ズゴック相手なら、間接攻撃が有利。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 27 05) 元より間接攻撃を主体に置いた機体で対空もこなす上制圧に制限がないので使い勝手はいい、問題はゴッグという天敵がこれより先に出ている事、ズゴックにも近接されれば終わりだし強い点を上手く活かせる場が少ないのが難点 -- 名無しさん (2024-01-18 13 28 54) TV版には一切登場していない機体の一つ。連邦の海洋での劣勢は本機とGスイチュウ型をもって史実再現となってしまっている。実際、連邦が残党を蹴散らすなんて威勢のいいことを言いだしたのは終戦後で、劇中ではオデッサ作戦が起死回生、背水の陣みたいなところがあったし、そうしたドラマ性を吹っ飛ばしてくれるという意味では印象深い機体。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 25 00) 名前 コメント
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ホワイトベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 432 BATTLESHIP 図鑑:ホワイトベース生産:ホワイトベース兵器:ホワイトベース ペガサスの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 93m Weight 32000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペガサス級強襲揚陸艦の開発によって得られたデータを用いて、 より強力な同系艦を開発する。設計を見直すことで更なる高性能化の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 4 資金 4600 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 50 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 650 運動 14 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グレイファントム)3500/8400 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 60 2-4 シュホウ 105 35 2-4 ミサイル 60 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 大気圏突入能力を持った最も有名な戦艦。通称は”木馬”。 その性能は高く、優秀な艦長を乗せれば宇宙ではMSでも戦艦でも簡単に撃破してくれる。 MSを6機搭載できるのでガンダムなどの強力なMSを乗せよう。 地上でもミデア、ビックトレーよりはるかに使い勝手が良いので、主力になる。ただし対地攻撃能力が低いため、拠点制圧とMSの運搬が主な任務になってしまうが。