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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部の準備機体シャッフル 量産機選定パイロットの離脱、加入 エゥーゴ、ティターンズ戦 イベントアクシズ戦 第二部の準備 第2部では、敵のMSが、グリプス前期のレベルまで一気に強化される。さらに、二方面作戦を強いられる為、戦力的な充実を行っていないと、かなりつらい戦いになる。 生殺しに抵抗が無いならば、99ターンまで技術力を上げる。目標は基礎15、MS16程度。このレベルまでいくとハイザックが登場する為、特に、地上での進軍速度がかなり速くなる。もし、上手く技術力が上がって、ALL19程度まで上がっていれば、ズサが降りて来るが、ここまで持っていくのは結構大変。 ペズン計画を発動させて、ガッシャを開発しておく。他にザンジバル、エルメス、ビグ・ザム、ザメルといった機体の開発もしておく。 95ターン目くらいから、ズゴックSを大量に生産して、さらに、それをガッシャ、ズゴックEに改造する。改造後も1機の為、通常ならば補充が必要だが、第2部移行時に、全て回復する為不要。技術レベルと開発状況によっては、ザクⅡS型→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタムや、ギャン・Pタイプ→ガルバルディβなども選択肢に入る。開発状況や目的に応じて選択しよう。 一部を40ターン前後でクリア可能ならば、逆に生殺しせず一気にクリアしてしまうのもよい。クリアボーナスが高く、第二部開始とともにズサが提案されると思われるので、同じくクリアボーナスの大量資金を使って倍額投資&大量生産すれば、4ターン目にはズサの大部隊を用意できる。宇宙も地上もズサ(とジッコや偵察要員)の力押しで、何も考えなくていいくらい強い。 機体シャッフル シャッフルがあり、第一部で使用していたユニットは、各地に散らばってしまう。また、系譜と違い、特別エリアに駐屯していた機体も、容赦なくシャッフルされる。一応、番号に基づいた規則性はあるが、利用できるレベルではなく、ランダムと思った方が良い。 また、地形適正がある機体はそれにあった地域に優先的に配置される(宇宙専用は宇宙に配備)。ただし、構成に強い偏りがある場合(宇宙専用ばっかりなど)はこの限りではない。 開始と同時に、連邦軍からの接収機体が、20部隊ほど配備される。接収される機体は、専用機・量産機を問わず、相手の技術レベルに見合った機体の中から、ランダムで選ばれる。連邦編と違い、ジムばっかりが多いのであまり当てにならない。もっとも、そこそこの確率でガンダム(フル装備)というお宝ユニットが手に入る。(テム・レイが接収されたのだろうか?)燃費は悪いが、優秀なOTを乗せると相当に強い。 量産機選定 第二部開始直後の敵勢力に見合ったエース機がアレックス以外いない状況となるため、量産機の重要性はガンダムがまだ通用する連邦以上に高い。また、ズサが出てくるまで連邦におけるパワード・ジムやアッシマーのような、敵の主力と正面から打ち合って勝てる直間両用機は出てこないため、前衛・支援をしっかりと組むかどうかで難易度は違ってくる。第二部序盤の攻略は、第一部が終了したときの開発と部隊の状況によって大きく異なる。状況に応じて生産する機体を選ぶこと。 ザク改 第一部をよっぽど急いでクリアしない限りまず生産できる機体。 旧式からの改造や生産コストの安さで数を揃えやすいが、性能的に同数のジムⅡやクゥエル、アッシマーなどを相手にするのは厳しい。しかし、開始直後は敵も部隊が分散しているため、フルスタックで1、2部隊のスタックをボコることは十分に可能。ユーラシアや北米など山地が多いマップに速攻をかける場合は世話になるかもしれない。 一応宇宙でも実弾射撃を撹乱幕と組み合わせることもできるが、そちらはハイザックのほうがやりやすい。 ディザートザク ハイザック並の基本性能を持つ上地形適応がザク改以上に優秀で、SFSにも乗せられるため地形を選ばない活躍が可能。武装Bにすると火力が跳ね上がるため、多少格上相手でも対処可能。第一部で使ったザク・デザートタイプから改造できるのも便利。宇宙では使えないが、シャッフルされても宇宙送りにはならないため戦力計算がしやすいのは利点。 ザク・デザートタイプと違い索敵はできないのでそこだけ注意。 ガッシャ 直間両用で火力が高く、近接兵器や地上適性も優秀。おまけに索敵可能。中途半端なターンで第一部を終わらせない限り、こちらも第二部開始時にはまず生産できるので、第二部最序盤では主力となりうる機体である。 ただし、射撃武器の命中が低く機体の運動性も悪いため、戦闘結果は安定しないことと、攻撃されたときの消耗が激しいことには要注意である。 開発にはペズン計画が必要なので注意。 ガルバルディα ガルバルディβ 高コストな機体で生産も2ターンかかるが、索敵可能で、ズサが生産できるまではエゥーゴのリック・ディアスやネモに正面から対抗できる数少ない機体である。宇宙の初期戦力に心もとなければ1ターン目に数スタック分用意しておくと良いだろう。 速攻クリアをした場合、βどころかαの開発すら終了していないことも多いのが最大の欠点か。 ハイザック 実弾とビームライフルの選択とSFSの配備が可能。地上適性は良くないのでSFSを加味しても宇宙向きの機体である。撹乱幕を使うかどうかにあわせて切り替えよう。 大量にいるジムⅡに対等以上に渡り合えるが、それ以上の相手には不利。敵性技術が要るため第一部で開発するのは厳しく、1ターン目に大量生産するのには向かないが、攻略の進み具合にあわせてカスタムやザクⅢに改造していけば最後まで使っていくことができる。 ハイゴッグ 水陸両用で、耐久がやや心もとない以外は高性能。対空性能が高いため、連邦水泳部の廃部以外にも、航空部隊の殲滅や、マゼラトップなどでMAアッシマーを釣った際のとどめ役としても便利。 第一部で使ったゴッグがあまっているならこちらに改造しよう。 ズゴックE ハイゴッグを一回り強化したような機体。地上なら最強の性能を誇る。 第一部で生殺しにする場合、補充技で大量に配備することができるが、第二部で開発する場合、既存の機体からの改造は期待できず、生産に2ターンかかるために大量配備には少し時間がかかる。 ドム・キャノン 低コストで高火力、地上適性も優秀なため、ザク改やガッシャのお供に向いている。第二部は第一部と比べて敵の火力が格段に高く、本機の運動性では直接攻撃を受けるとごっそり持っていかれるため、位置取りには気をつけよう。 ジュアッグ 第一部をジャブロー攻略用MSでクリアした場合、いくつか残っているはずである。全般的に性能不足だが、水中から対空間接攻撃が可能なため、川などから航空機やSFSを叩き落すには向いている。 また、海マップの大き目の島に上陸した際は貴重な支援機となることもある。 ジムスナイパーⅡ 連邦を生殺しにしない場合は大体手に入る。性能的にはハイザック・カスタムに劣り、改造による延命も無いが、1ターン目から生産可能なこととコストが安いこと、戦闘結果が安定しやすいことにより、間接攻撃機としてはガッシャより優秀である。 開始直後にとりあえず火力が欲しいときには作ってもいいかもしれない。 ハイザック・カスタム ハイザックを全般的に強化した支援機。コストが高いが火力・命中率共にかなりの性能を誇る。ザクⅢに改造できるほか、本機自体も辛うじて第三部まで使っていける性能を持っている。地形の移動適性は悪いが攻撃適正は良いので、SFS対応させれば地上でも問題なく運用可能。 ズサ いわずと知れたイエローデビル。 開発にある程度資金を回していた場合は第一部クリア前後で開発プランが提示される。(基礎18,MS19,ガッシャ開発で-1) 資源5700は高いものの、破格の耐久と運動性でどのMAPでも頼りになる。 本機だけでもクリア可能なレベルであるため、単調なプレイをしたくない場合はある程度生産を抑えよう。 ビグ・ザム 明らかに量産機ではないが、第一部でこれを開発中ぐらいでクリアした場合、大量のボーナスを使って各拠点に量産配備することができ、宇宙ではほぼ無敵になれる。敵はちょうどジム改が使われなくなる辺りの技術レベルであるため、デラーズ・フリートよりも凶悪。 歯ごたえのあるプレイがしたい場合はズサと合わせて封印推奨。 パイロットの離脱、加入 大きな点はエゥーゴ隊の離脱、行方不明者の抹消。 シャア・アズナブル、アポリー、ロベルトが離脱。彼らはエゥーゴにて敵として登場。 第1部でマ・クベを謹慎させた場合、このタイミングで抹消される。以前と違い復活しないため注意。アイナも行方不明の場合はこのタイミングで抹消。 エゥーゴ、ティターンズ戦 第2部の緒戦にしてジオン編最大の山場。敵はエゥーゴとティターンズの2勢力で、どちらも部隊数は150(つまり、どんなに頑張ってもこちらより数は多い)。範囲もかなり広く2/3弱の範囲を取られる。一応生産ではこちらが一番多いのだが、ほとんど大差が無い。なお、難易度HELL以外では敵は5ターンは動かない。その間にいかにまとまった領地を築けるかが勝負。この場合、開始が100ターンなので104ターンに攻めてくる計算になる。 エゥーゴは基礎14MS15MA14敵性15、ティターンズは基礎19MS19MA18敵性18。技術レベルの都合で、エゥーゴの生産には旧式も混じっている。ティターンズはジム・クゥエルも作る。 初期配置のMSは、ジムカスタムやジムⅡは共通だが、エゥーゴはリック・ディアス、メタス、ティターンズはマラサイ、ガルバルディβ、アッシマーも。かなり強い。どちらの軍も地上より宇宙に手強いMSが配備されている。これらは技術レベルの都合で、一度撃破すればしばらくは生産できない。僻地には旧式MSも配備されている。そこを狙おう。 エゥーゴにはカイやセイラを含めた元ホワイトベース隊が高ランクで参加している。一部でのWBイベントの進行次第によって、リュウ・スレッガーも参戦する。 戦場で、ララァとクワトロの会話を起こすと、ララァが引き抜かれてしまう。系譜以来の、このケースのみで出てくる珍しい仕様なのだが、起こさない方が当然良い。なお、間接攻撃で会話が起きなければ大丈夫。クワトロは百式に搭乗していることが多いので姿が見えたら(見えなくても)必ず索敵をしておきたい。未索敵な敵への迂闊な反撃も控えよう。万全を期すならララァはティターンズ方面にだけ派遣すればよい。 制圧範囲は、宇宙は、グラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが、ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが抑えている。各サイドは、第2部開始と同時に重要拠点に。フォンブラウンとサイド6が中立地帯なのには変更が無い為注意。地上はマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが、キャルフォルニア、トリントン、ベルファストをティターンズが取っている。特に、ベルファストと大西洋が取られている為、こちらはアメリカとアフリカとで、分断されてしまっている。 エゥーゴの本拠地はグラナダ。真横に位置する為、防衛に気を配らないと、かなり危ない。ただし、サイド3との間の空域は、お互いが時計回りに制圧を続ける膠着戦に持ち込むことで、防御可能。基本は1機防衛で、自信がなければ後方に援軍を。 戦力によって取るべき対処法は変わる。第1部での増強がしっかりしていれば、宇宙、地球双方で両方の相手をしながらの2方面作戦も可能だが、戦力が足りない場合は、まず本拠地の無い地上制圧から。水の中ならこちらの方がずっと強い。 地上は、とにかく取られている位置が悪く、防衛が不要な場所が無い。考えられるルートは2つで、大西洋を放っておいてアメリカ-ハワイ、オーストラリアとアジア侵攻を進める2方面作戦か、とにかく敵が攻めてくる前に大西洋の制圧と南北アメリカの制圧を目指してから太平洋に攻め込む1方面作戦(もしくはハワイ、トリントン、ペキンを目指すルートとマドラスを目指す2方面作戦)。この場合アジア方面は防衛するか、自信があるならマドラス、北京を目指して地上に強い機体を進めていくこと。ただし、どちらも海洋から攻めた方が楽なはず。第2部は侵攻作戦を行わなくても特別エリアに進軍できる為、とにかく、防衛が必要ない土地をどんどん作るように攻め込むのが重要。シャッフル運にもよるが不要な飛行ユニットや水陸両用ユニットを最初のターンに単機で攻め込ませるとロックできるような状況になる事が多い。 地上では水中用MS、ドムキャノン、ハイザックなどが便利。ザクJ型はさすがに無理がある。ガッシャも地上適正がよいため投入すると良い。ズサは非常に頼もしいが、時期的には多数は導入できないかもしれない。それでも3スタックあれば地上は圧倒的優勢になる。 とにかく、最初の状態では、あちこちに部隊を分散しないといけない為、攻めて来ない間を利用して、一気に戦線をしっかりさせる。大西洋とベルファストを攻め取って、アメリカ大陸とアジア・ユーラシア大陸との移動路を確保するか、それぞれを別個で使っていくかはお好みの範囲だが、戦力を集中した方が楽ではある。 宇宙は本拠地がある都合上、かなり面倒。さらにアクシズとの連戦となる。ガッシャの間接攻撃を使っていくこと。 敵はサイド3とア・バオア・クー以外の時計回りの拠点を取っている為、ぐるりと回る形で進軍するか、上下いっぺんに進軍していく。ただし、下側はティターンズとエゥーゴが接しており、場合によっては、潰し合ってくれることも考慮すること。 基本は時計回りでサイド1、サイド4、ソロモン、ルナツーを取っていく。自信があればもうひとつサイド5からサイド2,サイド6を目指すとグリプス2でちょうどぶつかる。サイド3防衛の問題からエゥーゴから先に倒したほうが防衛しないですむところは増えるのだが、あらかたつぶした後勢いに乗ってグリプスを落とすか、それとも一方面作戦を取ってグリプスを封鎖したままサイド2,5,6をとりつつグラナダに迫るかはお好みの範囲。なお、フォンブラウンとサイド6は中立地帯であるため注意。 イベント 開始から20T経過した時点でティターンズが存在している場合、新型ガンダムをティターンズが開発したとの報告がある。この時点でグリプス2にGPシリーズ5機(GP-01の2種、GP-02、GP-03のステイメンとオーキス)が配置される。また、この宙域で戦闘中の場合はウチュウ-2側から侵入してくる。GP-02は当然のようにアトミックバズーカをぶっ放してくるため、早々にティターンズを生殺ししているとこれにやられて生殺しが解けてしまう場合があるので要注意。2ターン後(22T)に「新型ガンダム奪取計画」が提案される(ティターンズ滅亡前に実行しないと消滅)。 実行するとガトー、ビリィ、ケリィ、カリウスが任務中になる。 3T後に奪取成功、GP-02の開発プランを入手し、サイド3にガトーが乗ったGP-02が配備される(250部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い機体が置き換わるので注意)。この時、アライメント75%以下で、ガーベラ・テトラ開発プラン入手。 開始から30ターン目(130T)でアクシズ援軍が来る。ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラが加入。5ターン後にラカン、グレミーが加入し、さらに5ターン後にガンダリウムγの技術を入手。以後技術レベルに応じて、アクシズ製ユニット開発プランが入手できる(マラサイおよびガザC、ノイエ・ジール、キュベレイ)。ただし、プランを全て取ってしまうと、グレミー投降は起きなくなる(つまり、グレミーが加入しない。なお、マラサイについては、グレミーは持って来ない)。 アクシズ援軍が発生した状態でエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した場合、マハラジャ・カーンが死亡したと報告が入り、アクシズ援軍は引き上げていく。ちなみにエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した状態で30Tを迎えると、アクシズは到着と同時に帰還していく。 グリプス2制圧作戦を実行した次のターンに、ムラサメ研究所が壊滅したという報告が来る。 2ターン後、プロト・ゼロが亡命して来る。YESならばサイコガンダム開発プラン入手 NOならばプロト・ゼロも加入せずに居なくなってしまう(他勢力で敵として現れる)。 YESだった場合、5ターン後に強化NT開発計画が提案される。行うと3ターン後にレイラ・レイモンド(強化人間-001)が加入。 次のターンにプロト・ゼロが計画を止めるよう要求してくる。YESならばプロト・ゼロが加入。 NOならばプロト・ゼロとNT-001は別の勢力に行ってしまう。ただし、その3ターン後に強化人間-002 強化人間-003 強化人間-004が加入する。 強い2人を採るか、それより少し弱い3人を採るかの問題。後者は、能力はともかく、Eランクなので、育てるのが大変。前者の方が良い。 グラナダ以外のエゥーゴ拠点をすべて制圧すると「グラナダ制圧作戦」が提案(資金10000)。実行してグラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グリプス2以外のティターンズ拠点をすべて制圧すると「グリプス2制圧作戦」が提案(資金10000)。実行して制圧すればティターンズ滅亡。 エゥーゴとティターンズ、両方を倒すとアクシズが出現する。生殺しする場合は最低でも片方を生かしたままにすること。 ここで生殺しをして、ギラドーガを造ったりすれば、後は消化試合になるが、面白いかどうかは別。アクシズのMSがかなり強いのは事実なので、腕に自信が無いならばそうしておくと良い。もっともズサ、ガルスJがあれば互角には戦える。 アクシズ戦 第2部最後の勢力。支配地域は狭いのだがMSが恐ろしく強い。ズサは脅威。 出現段階のアクシズの情報は技術レベルが、ALL22の敵性21、部隊数は120(MSは94)。 制圧されるエリアは地上はオデッサとその周辺(ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア)、宇宙はアクシズが出現し、さらにソロモン、サイド1とその周辺およびオデッサ上空(P-オデッサ、ウチュウ-5、ウチュウ9、ウチュウ10)が取られる。取られた位置にいた部隊は、となりの自分の地域に飛ばされるか、サイド3に飛んでしまう。おいておかないように。 使用してくる機体は、ガザ系を中心としてズサ、ガルスJあたりが主力。ドライセン、バウなど強力な機体も初期配置されている。パイロット用にザクⅢやリゲルグもいるのが恐ろしい。キュベレイも当然いて、当然乗っているのはハマーン。 数は120と少ない。地域も狭いのだがとにかく部隊の質が高い。生産が軌道に乗る前にさっさと終わらせるのが重要。やはり難易度によるが5ターンは侵攻してこないため、5ターンの間にアクシズ攻略戦を発動させるくらいの気分で。 地上はカザフスタンあたりに地上部隊を全軍配置(分散させる必要は無い)、出現と同時にロシア3に侵攻、さらにそこからオデッサに進軍(この進入口が一番戦いやすい。水を重視するならヨーロッパ3-2-オデッサというルートもあるが、黒海はオデッサの中心拠点近くまでせり出していないのであまり意味が無い上、移動がとにかく大変)。なお、地上部隊を使うのはジオン編では遊ばない限り最後。ズゴックEやハイゴッグは使い潰すつもりでかまわない。 宇宙はサイド4に全軍を集結させてソロモンに攻め込むか、サイド4とア・バオア・クーに2分してソロモンとサイド1を同時に攻めるか、のどちらか。地上の都合で最低でも2ターンはアクシズには攻め込めないため、お好みの範囲ではある。 敵機は優秀な機体が多いので如何に敵部隊を分散させるかが被害を左右する。主力部隊をカザフスタンに置くとアラビアとロシア3に増援が送られる。ロシア側は主力を送ることもあってすぐ退却されるだろうが、アラビア側はアフリカ1、インド、カザフスタンと接しているので時間稼ぎが容易。マゼラトップやザンジバルでも送りこんで敵が寄ってきたら退却を交互に3方向で繰り返す内にオデッサは落とせる。ヨーロッパ1もスカンジナビアとヨーロッパ3で隣接しているので同様に拘束する。1ターン目から戦場にしてやると敵軍のズサはブースターを装着していない事が多く楽になる。オデッサでは水泳部が活躍し辛いのでスカンジナビアやヨーロッパ3に集めておけばオデッサからの増援をヨーロッパ1.2に呼び込める。宇宙は戦略面で工夫する余地はない。周囲からの増援と合流される前に戦術的に各個撃破しよう。 以下はイベント アクシズを、アクシズ援軍がきてプランをもらう前(130ターン以前にアクシズ出現、もしくは140ターン目にプランをもらう前にエゥーゴかティターンズのどちらかを滅亡させてアクシズ援軍を帰還させている)ならば、アクシズ出現の5ターン後にグレミー(ノーマルスーツ版)が投降して加入する。ガザC、ノイエ・ジール、キュベレイの開発プランを入手。なお、マラサイだけは持ってこないので注意。まあいるかいらないかといえばいらないのだが。 なお、アクシズが滅亡してもフラグは消えないため、5ターン以内に滅亡させた場合第3部でこのイベントが起きる。 シャアの帰還。クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過、アライメントLAWMAXでシャアが加入する。ただし第3部で抜けるためあまり意味が無い。加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)。サザビー、ナイチンゲールはジオンで作れる最強の機体になるが、開発が遅いのが難点。難易度によるが、手前のヤクトドーガや、キュベレイ、ハンマハンマ等ZZ世代のMSでも第三部はクリア可能なので、開発は半場趣味の領域。 200ターン目に志願兵加入。アライメントが90%以上でライル ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガスが、100%(LAWMAX)でクェス・パラヤが加入する。ただし第3部で全員抜ける。 アクシズを滅亡させるとネオジオンが出現、ジオン軍第三部シナリオ攻略へ。
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バリー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 5 3 6 2 6 4 D 6 4 7 3 7 5 C 7 5 8 4 8 6 B 8 6 9 5 9 7 A 9 7 10 6 10 8 S 10 8 11 7 11 9 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: マゼラアタックで殿軍を勤めた3人の一人。それゆえか射撃が多少高め。 MSパイロットとして最低限の能力は備えているものの、優秀な人材の多いジオンではあまり目立った活躍は出来ない。辺境方面軍のお供にでも。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 258 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2) 開発前作中コメント MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B4 耐久 155 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックの地球連邦軍仕様。同時期に提案されるジムⅡと比べて、主兵装が実弾兵器のザクマシンガン・改という長所はそのままに、今作では基本性能も上回っている。どちらを作るか悩んだ場合、基本的にはハイザックがオススメ。コストパフォーマンスに優れ、SFSに搭乗できる汎用性の高い機体なので、とりあえず数を揃えればどの戦場にも対応出来る。その一方で地形適性が攻撃・移動ともに劣悪であり、指揮範囲での運用を心がけたい。なお、間接攻撃ができるハイザック・カスタムに改造できるため、旧式化して正面戦闘が厳しくなったとしても、支援機として第二線から活躍ができる。実弾武装のA装備は攻撃力が微妙なものの、パブリクの散布する撹乱膜との連携でノイエ・ジールはもちろん、第2部の山場であるアクシズ系勢力との戦闘で優位に立つ事ができる。また、高級機であるパワード・ジムとは違って1ターン生産可能な点も優秀で、予期せぬ場所でIフィールド機に出くわした際にも、パブリクと一緒に緊急展開する事も出来る。本機の開発には敵性技術が12も必要。場合によってはジムⅡより大幅に完成が遅れてしまうため、早期に運用したいなら諜報部への予算投入を怠らないように。()また、開発面での意外な要素として、本機は優良量産機であるゼクの開発前提条件となっている。地球連邦編では本機を開発しないとゼクシリーズの開発プランが出てこないため、ハイザック系を使う気がない人でもゼクを使用したい場合は開発忘れに注意しよう。 うんちく等:Zガンダムのホンコン戦でカミーユにバタバタ斬られたのがこのタイプ。ティターンズ以外の正規の連邦軍はこちらの青いハイザックを使用しており、劇中ではティターンズに接収された連邦軍のブラン・ブルターク少佐の部隊が使用していた。カミーユには、フォウの説得を邪魔したと言われて斬られたのだが、斬られた方からしたらどう見ても給料分の仕事をしたので完全な八つ当たりである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦版でもザク改とアクト・ザクの入手で必要技術が引かれる様です(両方入手で14) -- 名無しさん (2011-02-21 15 04 05) ↑が反映されてなかったのでハイザックからコピペ編集。 -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 32) 地球連邦軍の第2部においてコストパフォーマンスに優れ、バランスの良い性能ですね。ハイザックを乗せるなら誰がお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2018-12-05 16 35 15) 限界性能が低すぎるので、パイロットを乗せるのには向かないかな。 優秀な指揮官の指揮下で活躍させるのがベター。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 37 01) ハイザックを載せるならなんといってもまずはベースジャパー。間接攻撃にも対応するし改造コマンドから速やかなる配備が可能。しかしながらカスタムに改造することを想定すると、ユニット排除が煩わしい。艦船に載せるとなるとこの時期ガルダやアルビオンが優秀だが、四部隊搭載可能なマゼラン級も良い。ハイザック三個部隊とパブリクといったコンパクトな運用もあり -- 名無しさん (2018-12-06 01 21 24) アクトザク→ハイザック(連邦)ってできないのかな?自前の環境だとできないっぽいんだが… -- 名無しさん (2020-04-17 21 46 14) アクトザクの改装先が緑色の方だけだからこっちには出来ない -- 名無しさん (2020-04-28 20 44 28) 連邦1部で特に生殺しする場合は、これを開発するために諜報部は常にSを保ちたい。Aギリギリだと敵性LV奪取率が下がり2部でも開発が遅くなる。ゼクアイン開発のために必須なので、必ず投資しておこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 53) ジオン編で諜報部がアクシズからコレ盗ってきてちょっとビックリ。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 40 36) ↑カスタムの方だった。そっちはよくあるのね。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 51 39) ジオンを生殺ししてたらプランを盗んだのか技術レベル全然足りないのに配備してきた、敵CPUは技術レベルが足りなくても盗んだプランは開発出来るのだろうか -- 名無しさん (2023-03-08 02 58 29) 生産が敵性レベル基準になるからな、これは敵性レベル12で普通に生産するより4つ低いからね十分ありうる -- 名無しさん (2023-03-08 09 09 03) ティターンズ製はジオン系勢力も使うため改造可能で便利だが、こちらは連邦とテム軍でしか使わないという事もあり、改造元や先がおざなり。どうせならジム改等から改造出来る様にしてほしかった -- 名無しさん (2024-03-01 23 56 07) ↑ストライクイーグルを改造してシーフランカーを作れと言うに等しい。 -- ザク改の無い頃に生まれたの (2024-03-03 02 32 14) 連邦技術で作られたザクだからジオン側からも改造できんぞ普通は -- 名無しさん (2024-03-03 09 39 12) 見た目はザクだけど中身はジム系+ジオン技術みたいな融合体だから改造元があるということ自体が不思議ではある。 -- 名無しさん (2024-03-04 02 37 56) ティターンズ仕様はアクシズが使うため、見分けを付けるために青(紫?)にしたという事だろうか?なんだかな -- 名無しさん (2024-08-04 18 05 07) 名前 コメント
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 419 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 26 25 - キュベレイ アクシズ:強化人間研究計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント AMX-004を改修し、量産型を新たに開発する。生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3300 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 520 運動 62 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗))100/470 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 70 1-2 ビームサーベル 225 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:量産機という名称だが1機編成。前作脅威では存在価値が不明だったが今作では大きく躍進した機体。キュベレイと比べ資金で2500・資源で500安いのに、耐久で120上回り武装も追加された。メインのビームガンもキュベレイより命中が高く、サーベルの威力も高い、その上武装が増えたのに何故か燃費も良くなっている。ただし移動力が1運動性が8低く限界も30低いため攻撃力はともかく回避に差が出てしまうかも。メリットとデメリットを良く考えて使おう。なお、攻撃力自体は限界の差を考慮してさえ、誰が乗っても量産型が上回ってしまう。 実戦:ランクAプルクローン1を乗せてランクSユウ・カジマと勝負。ZZガンダムなら射撃戦のみで完勝。Zガンダムなら五分、先手必勝の戦い。ZⅡなら格闘戦で勝利。Sガンダムにはさすがに勝てない。しかし十分に敵エース機カウンターとして有効である。 うんちく等:超高性能試作機から無駄な機能を削ぎ落としてコストダウンの量産型(単純な性能比較では大きく劣る)、という流れが一般的なガンダムシリーズにおいて、珍しくオリジナルと同等以上の性能があるとされている機体。実際、アクティブカノンやファンネルの弾数増加が明確で逆に失われた機能もないのでそう評価するのも妥当だろう。とはいえ、トップエース級のパイロットが操作する場合は、反応などが物足りない…というマイルド仕様であるらしく、本ゲームのキュベレイとの関係は設定を的確に表現していると取れる。第一次ネオ・ジオン抗争時にはキャラ・スーンとの戦闘で全機撃墜された。その後『ガンダムUC』にてオーガスタ研に中破した本機が保管されていて、マリーダがそれを見せつけられる描写があったがナンバーは読み取れず、果たしてこの機体が彼女が搭乗した実物かあるいはレプリカなのかは今のところ不明である。キュベレイの3倍(30機)ものファンネルを搭載しているため、同じ数のファンネルを出すのなら、残りは充電しながらの戦闘が可能。ファンネルに関してだけ言えば、燃費が良くなっているのも道理である。アニメ46話で最初にアクシズから出撃したのは灰色のカラーリングだったが、最終47話でキャラ達と戦ったのはゲームと同じ黒色の機体になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他のキュベレイには無いアクティブカノンが特徴 -- 名無しさん (2011-03-24 01 43 47) 決して悪い機体では無いが、時期的に、ゲーマルクやクィンマンサ、少し頑張ればヤクトも登場する上に、限界も低いから、原作通り、プルクローンや、覚醒レベルA以上の、弱めのNT用。エースが乗るのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-11-12 15 07 26) イリア級のパイロットなら限界内に収まるがプルクローンには射撃や反応で15で205%行くのがいてて限界200では微妙に不足したりもする -- 名無しさん (2013-03-02 13 24 25) 本家キュベレイと比べ、必要資金が2500も少ない上で継戦能力と総合火力が向上しているNT用良機体。射撃武装の射程が全て1-2で揃っている点も素晴らしく、 育ったNTやプルクローン達を搭乗させ、3スタックで間接攻撃させれば驚異の殲滅力を見せてくれる。威圧的な黒いボディから放たれる、赤いファンネルの数の暴力は是非1度見てほしい。 ただ盾無しで運動が-8、限界値も30低下しているので、最前列に立たせ接敵して数回撃ち合うとかなり被弾する。バウなどの別機体と組ませる時は、中後列の配置が無難。 -- 名無しさん (2015-12-19 22 22 20) アクシズ編カオスプレイならゲーツも候補に入るが、グレミーを裏切らせてまでゲーツを加入させる必要があるだろうか?ゲーツを除外するとしても、機体の限界を引き出せるのはイリアとグレミーしかいない。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 39 22) ニュータイプ部隊研究計画実行とグレミーを裏切らせるタイミングとを調整するとプルクローンズにも与えらるよ。 -- 名無しさん (2015-12-31 16 12 11) 対アクシズだとこの機体にハマーンが乗ってた。限界上引き出しきれないがそれでも十分強いので、攪乱幕先方で攻めるのが無難 -- 名無しさん (2016-04-13 21 35 51) 強力なMSには違いないのだが、キュベレイよりも大分、後になってからの開発レベルなので、他のNT用MSの方が使いやすかったりする。この時期に楯無でこの耐久は少々頼りない。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 28 02) 試作機に近い元祖白キュベレイの後、開発時期 -- 名無しさん (2017-02-10 23 24 45) ↑ミス。開発時期の関係上他に優秀なエース機がある、生産コストが下がっている、安定性(武装)の代わりに尖った部分(運動と限界)を下げた、という点から正しく量産型と言えると思う。機体として不満は少ないが満足できる仕上がりでもない。これで編成数が3機だったら火力と耐久下げても火力お化けだったと思う。エース級対決だと射撃戦では被弾率が高く、格闘戦では耐久的に脆いためやや押され気味 -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 02) 機体重量が初代と比べ倍近いのに運動性は60以上とウエイトレシオ的には優秀だろう。限界性能が低いので低~中レベルNT向け。使い方的には通常キュベレイの後ろに配置し自慢の火力を発揮させるのが良いかも。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 39) 隠れ良期待。火力が高く運動性も及第点。但し、サイコミュなので結局オールドタイプはバウやドーベンに落ち着いてしまうし、ニュータイプは別の機体に落ち着いてしまう。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 34 46) ↑↑wikiペでは57→61tで4t増えた位だけど 倍重? -- 名無しさん (2017-06-17 22 11 03) 本機の真価は地上戦における距離2での撃ち合いにある。間接攻撃火力550はゲーマルクやドーベンウルフを上回り、ベースジャバーに乗れる分、利便性も上である。これでアクティブカノンが対空に対応してたら最高だったのに… -- 名無しさん (2017-06-18 00 30 04) ⬆⬆AMX-004の元祖キュベレイは35t。この量産型は61t。だから倍近い重量。 -- 名無しさん (2017-07-06 22 57 03) AMX-004 本体重量35.2t 全備重量57.2t AMX-004G (AMX-017) 本体重量35.2t 全備重量62.1t wikiより -- 名無しさん (2017-07-09 01 54 03) 筒2つとケツデカになったのに本体重量据置って事は軽くなってるんだな。まぁomitした部分もあるだろけど -- 名無しさん (2017-07-09 17 43 16) アクシズLowプレイでグレミー君を乗せるなら大体これ。前衛プルツーorプル、それぞれに専用キュベレイ乗せて戦闘アニメon。彩りが良くて気分が良くなります。そうやってグレミーを鍛えてるといつしか3機でファンネル打ち出しますので感慨深さもある。決してプルクローン全てに与えようと「量産」すべきではない。開発レベル高すぎ。他にいい機体だらけ。パワーアップしていても出番が無い幸薄い機体である。その幸薄さこそこの機体で散っていったプルクローン達や見ただけで精神崩壊したマリーダクルスに通じる何かがあって趣があります。 -- 名無しさん (2018-06-30 08 46 34) 仮にこのゲームのグレミー軍が原作通りの蜂起で、アフリカも青の部隊も地上部隊P一切なしで支配地域アクシズだけでも、代わりにプルクローン12人と本機があれば楽勝である。クィンマンサさえ不要かも。原作では覚醒したてが乗ってたのだろう。場違いだがOP2の最後を見るかぎりZZのラスボスはこいつっぽかったんだがハマーン機の強化機体になる予定でもあったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 59 46) 悪くはないのだがイベント開発のため泣かされる機体。230%発揮ザクⅢ改は射撃火力1545、格闘1220(?!)で量産型キュベレイ220%は射撃火力1650、格闘は450。射撃火力のうち440をファンネルが占める。格闘士気補正は含まない数値。運動性はザクⅢ改133.4に対して136.4と微差。しかし耐久力1000+シールド対520は如何ともし難い。ザクⅢに比べて明確に有利なのは射程2での火力。特に対地遠隔火力はピカイチでジオン系で超えるのはサイコmk2のみ。第二兵装が対空不可なので近接対空でザクⅢ改に劣るのが残念。ベースジャバー形態の遠隔空対空でも謎の火力を誇る。ザクⅢ改の1.7倍以上の火力で超えるのはサイコmk2MAのみ。連邦系を含めてもGクルーザー、νBとHiνのベースジャバーのみ。キュベレイ量産型がベースジャバーで運動性を下げるのは自殺行為なのだが後列で火力担当に。適性も良く通常キュベレイ程地上がキツい印象はない。ザクⅢ改より資源は圧倒的に少ないのでいい感じに混ぜて節約しよう。 -- 名無しさん (2018-08-13 07 26 31) そもそも間接攻撃貧弱なザク3改とかお呼びじゃないです -- 名無しさん (2018-11-24 09 05 02) 射程2の異様な充実ぶりが凄い。限界の関係でハマーン様にはちともったいないが -- 名無しさん (2018-11-24 13 16 09) NT乗せるにはちょっと考えるが間接攻撃機としては凄く優秀で射撃値高いOTでも使える。OTを乗せたとして射撃はバウを上回り大体ザクⅢ改と同等、しかも間接攻撃可能。ゲーマルクやドーベンに射撃は負けるがゲーマルクで運動14、ドーベンで10勝るから対エース射撃にはこっちの方がいい。ヤクトドーガでも間接攻撃ではこっちが上。対抗でジャムル・フィンがあるがこっちは地上でも使える。スタックに合うのはハイザックC、ズサブ、シュツルムディアスで間接攻撃専門に徹すれば十分使える。難点は盾なしなので基本的に中後列配置で前面での格闘は危険、必要技術が高めでNTを乗せるには少々微妙でNTで使うならヤクト登場まで、アクシズ以外の勢力だと乗せる人材が厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 14 34) あくまで量産機として投入する機体。このコストならおとされてもいい。量産型NT機。 -- 名無しさん (2020-05-27 17 18 24) 量産機なのに単騎編成とはげせん。 -- 名無しさん (2020-05-27 23 20 03) ただでさえ強いキュベレイが増えたらどうなるか?こうなる。こいつがロールアウトできれば、あらゆる戦局で勝利できる。終盤に来るゲーマルクよりか並べやすいのも○ -- 名無しさん (2020-07-02 11 06 26) ひょっとしたら3機編成でサイコミュ兵器の処理は無理だったのかもしれない。ファンネルの一発一発にいろんな数値要素補正込みの判定計算がかかってるからね。 -- 名無しさん (2020-10-18 16 50 55) 燃費が良い分索敵Bも活かしやすい、間接攻撃しながら索敵可能なのは一応ゲーマルクやドーベン、ヤクトにも真似できない利点ではある -- 名無しさん (2020-10-19 00 19 40) 量産型なのに単騎なのはこの機体だけ。量産型なので当然弱い。蜂の巣にされる -- 名無しさん (2020-10-23 15 23 56) こいつがもうちょい弱くして3機編成だったらさぞかしファンネルの嵐で爽快だったろうな -- 名無しさん (2021-02-14 03 24 56) ファンネルはともかくビームガンとアクティブカノンの射程1~2が謎すぎる。ジオの大型ビームライフルですら射程1なのに -- 名無しさん (2022-02-14 19 59 38) スタックできるエルメスと割り切って最初から格闘はしない。射程2に集中する火力が光る。NT限定だけど。 -- 名無しさん (2022-02-14 21 16 21) そもそも仮に3機編成だとしてもNT判定されるのはその内の一機だけだと思う -- 名無しさん (2022-02-15 03 50 35) 2マス先への攻撃力と1機編成とベースに乗れることと空〇なのが合わさりとても良い機体。地上で数をそろえて無人か指揮効果範囲内で運用するのが強い。 グレミーで投資を一切せず、初期エリアを50ターンサイコガンダム単騎防衛で乗り切った後、この機体を量産し続けてみたがヘルでも余裕だった。 グレミーシナリオになるとズサの2マス攻撃でも反撃で消耗することは避けられないが、1機編成のこの機体なら損害なしで進軍を継続できる。 ガルダに士官を乗せてそれを30機程度の無人のこの機体で守ることでどんな特別エリアも攻略することが出来た。 一方で宇宙では空〇などの要素がないのでいまいちだった。3スタック同士をぶつけると1スタックが即落ちすることもあるので、 ガトルかクィン・マンサの後ろから援護するという他の機体でもできる役割しかこなせなかった。 ニュータイプはクィン・マンサやサイコなどのもっと乗せたい機体があるので宇宙で乗せることはなかった。ファンネルなんて飾りですよ。 -- 名無しさん (2022-05-06 15 45 18) 山の移動適正と攻撃適正逆ですね。 -- 名無しさん (2022-05-07 08 32 18) 強いことは強いし、最後まで通用するのだが原型のキュベレイが技術レベル5も早く作れてしまうのでなかなかこの段階で積極採用するのは難しい -- 名無しさん (2022-05-09 16 43 20) アクシズグレミーだと初期lvの22から投資が一切不要だからうま味がある感じかな。資金がキュベレイの半分くらいで型落ちの機体から資源は豊富にとれるから、2倍のキュベレイを作れると思えば50ターン耐える価値はあるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 19 30 04) 新ギレンの野望でも出て欲しかった機体。まぁ、あそこはシャアとアムロが無駄に強いのであまり活躍はしないと思うが……。 -- 名無しさん (2022-07-01 01 09 40) ↑2 50ターン待つならヤクトが作れるからなぁ。プルクローン共々初期かもっと早い時期にあれば大活躍しただろうけど -- 名無しさん (2022-07-01 04 25 37) 実用上は射程2から延々削れるので貴重なNTを長いターン戦闘で活躍させるには他の機体よりもずっと向いている。いかに性能や限界が高かろうと近接ではバウでもザク3改でも二回も戦えば損傷して下げざるを得ないが、こいつは5ターンずっと間接攻撃させてかまわないし物資も不足ない。第二射撃もファンネルもほぼ確実に撃つし大半が命中を期待できる。前衛の穴を抜けて少数が近接に来ても中後列にスタックがいればそうそう1戦闘で落とされたりはしない。敵エースとタイマンする機体ではなく、敵の大軍を一方的に削る仕事で活躍する機体 -- 名無しさん (2022-07-01 12 15 59) 必要技術が高めと言われてるがアクシズ編ではNT研究計画実施(グレミー勝利+MS・MA技術24)だけが開発条件であることに触れられていない。スタックできないサイコMk2と、改造費用の高いキュベレイMk2を除けば、開発時点最強サイコミュ機なのはもう少し評価されていいと思うのだが。プルクローン3~5が来る頃には他機も開発できるのが本機にとってのネックなのは確かだけど。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 33 11) 全ての射撃火力を射程2に集中でき、命中率も運動性も高いので常に射程2から攻撃するよう立ち回ると同期のドーベンウルフやゲーマルクに無い独自の強さがある。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 13 49) 何気に移動・攻撃適正が凄まじく優秀。もっとも地上で使うことがあるかと言われると微妙だけど。 -- 名無しさん (2023-04-11 00 28 33) 遠距離攻撃のためだけにNTを使うのはもったいないなあ -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 47) アクシズなら最終的にNTが(グレミーはSランクとかプルズも離脱阻止とかの条件はあるが)13人になる贅沢な勢力なんで、これに載せるのは全然あり。というかハマーンに至ってはCCA戦すらも無印キュベレイで戦い抜けなくもない。 -- 名無しさん (2023-04-12 15 12 48) 射程2の殲滅力が十分高いからもったいないってのは絶対に無い。こういうジャンルで一方的に攻撃して火力出せる強みは明白。もっと総合力高い機体で最前線で戦えばいいとかはまた別の話だし -- 名無しさん (2023-04-12 15 18 23) ↑同じ条件でスタック可能機でこれより火力高いのって居ないからね。ドーベンもゲーマルクも間接限定だとこっちより基礎火力が低い。流石に隣接戦闘だとゲーマルクのが圧勝だけど、そこはコストや運動性の差がある -- 名無しさん (2023-04-12 15 40 43) ↑ジオン機体では。連邦も込みならExsとかペネロペΞもいるけど比較対象として極北すぎる -- 名無しさん (2023-04-12 19 14 48) ジオン系はズサブとバウで全て解決してしまうのが最大の不幸 -- 名無しさん (2023-04-12 23 53 13) 流石にNT乗せたこいつとそいつらの比較だとこっちのが圧倒的に強い筈だが -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 17) 直接戦闘ならともかく間接じゃズサブ集めときゃいってなるわな -- 名無しさん (2023-04-13 08 55 47) これが登場する頃はバウやズサブの優位性はほとんど失われているよ。同格以上の相手が出てくるから損害を免れない。 -- 名無しさん (2023-04-13 19 17 35) 量キュベがそもそも出てくるの遅いから使う必要無いしな -- 名無しさん (2023-04-13 22 38 07) 火力だけならハマーンを乗せても量産型キュベレイの方が上なんだが…キュベレイのような回避力は無いから例えハマーンでも運用は慎重に。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 29 00) 運動62限界実質220%だしハマーン乗せてたらよっぽど無謀な動かし方しなければ大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-04-16 11 06 19) 名前 コメント
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ゲルググJ(イェーガー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 338 MS-14JG 図鑑:ゲルググJ(イェーガー)生産:ゲルググJ(イェーガー)兵器:ゲルググJ 統合整備計画3 3500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググキャノン 統合整備計画の実施 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-14に全面的な改修を施し、機体の全体的な性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 32 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 B4 耐久 270 運動 35 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 160 90 1-2 ソクシャホウ 56 65 1-1 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:射程2から攻撃できるゲルググ。だが、支援攻撃用ならば射程3のゲルググキャノンの方が使い勝手がいいだろう。格闘が隠し武器なので複数の武器が活かせる距離1での攻撃力もゲルググキャノンに劣る。連邦のジムスナイパーシリーズのように3機編成だったら宇宙における支援用量産機として重宝したのだが。はっきり言って微妙な機体である。系譜の頃は3機編成だったのだが、ギャンKに合わせたのか1機編成となってしまった。使うならボールやセイバーフィッシュなど編成の多い機体を狙いたい。発射数や命中率の高さが雑魚掃討とよくマッチするので、そういう手合いが苦手なMAと組ませるという手も。関連性がイマイチ不明だが、本機を開発すると中盤以降の超優良機バウの必要技術が-1される。これが本機(およびゲルググ量産化計画)の一番の価値とかいう意見もあったりなかったり… うんちく等:「ポケ戦」に登場。統合整備計画によってゲルググを再設計した機体。大型の狙撃用ビームマシンガンを装備しており、その高い射撃精度から「ゲルググ狙撃型」とも呼称される。「JG(イェーガー)」とは、ドイツ語で「狩人」の意味。本編ではサイクロプス隊のリボーコロニー突入時に援護部隊として登場する。その後は、クリスが挑むシミュレータ画面にも登場するが、どちらもほとんど出番が無く、高性能ぶりに反して「ポケ戦」登場機の中でも印象が薄い機体である。割と設定が曖昧な機体で、作品や媒体によって装備や地上適性が有ったり無かったりする。近接戦装備であれば本作のように無しの場合やビームサーベル、もしくはビームナギナタを装備しているものも。ソクシャホウも機関砲だったりビームスポットガンという武器であるというものや、プラモデルのインストによるとジャイアントバズやシュツルムファウストも使用していた模様。本作でも一応隠しで格闘能力は有るのだが、タックルなので攻撃回数が1回しかなく、威力もイマイチ。なお、没データ内には本機のビームサーベルの攻撃アニメが存在する(再生してもバグやフリーズは発生しない)ので、それが採用されていればゲルググのハイエンド機としての運用も期待出来たのだが……。IF機体ではあるものの、PS2「めぐりあい宇宙」には、マツナガ専用の白い本機が登場している。カタログスペック上はリゲルグ以上の爆発的な推力を持つ設定だが本作の機動力はごく普通。1年戦争では最高クラスの性能を持つとされるが先述の装備も含めて本シリーズではあまりいい扱いは受けていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い命中率や射程2を考慮するなら、単機ユニットとしての性能は連邦軍でいうならジム改高機動型クラス。グリプス戦役以降の機体に比べるとさすがに見劣りするが、1年戦争時の機体としては、それほどヒドイ機体ではないよ。ゲルググキャノンあたりと一緒に射撃が高いパイロットを載せて、狙撃部隊を編成してみるという遊び方も楽しいかも。…まぁ、趣味の世界ですが。 -- 名無しさん (2009-07-09 12 16 42) せめてこれをリゲルグの改造元にしとけば使いでがあったんだけどね。 -- 名無しさん (2009-09-01 11 09 04) 原作ではビームサーベル装備なのに、なぜタックルのままなんだろう -- 名無しさん (2010-06-15 09 29 01) これはゲルググ全般に言えることだが、主力量産機でギャンを負かした系統なのに、そのギャン(のif派生)と比較されながら調整されている為、微妙な印象しか受けない。もっと明確に上である事を示して欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 38 02) 改造先も無いためこれ作るならシャア専用リックドム作っとく方が早く作れて便利 技術レベル的にはケンプファーなどとも競合する -- 名無しさん (2011-04-16 00 06 38) これを開発するとバウの開発必須技術を下がる。バウの使い勝手からして開発する価値はある。 -- 名無しさん (2011-04-16 07 56 12) そもそも何で単機編成にしたの分からないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-16 19 35 49) ゲルググM系の後の生産型としては、推力はFs型のほぼ倍、装甲も材質変更により盾無しでも問題無く、ジェネレーター出力もビームサーベル使用に問題無い容量の、文字通りのハイエンド機のはずが。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 05 02) まだリゲルグにでも改造できるのならいくらか存在意義があったのに -- 名無しさん (2012-05-22 17 17 46) ジムスナ2を見るともう少しだけ攻撃力下げて3機編成にしてくれればと思う -- 名無しさん (2012-08-01 15 31 07) 一応ハイエンド機なので3機編成だった系譜の頃より1機編成の方が〇だけど性能が微妙すぎる。せめてリゲルグへの改造OR地上でも使用可能ならば・・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 01 46 32) こいつとゲルキャは三機編制だったら使い勝手良かったんだが -- 名無しさん (2014-06-17 18 01 24) 新生ジオンで出なかったよ。マクベがいないから出ないんじゃないの。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 39 53) 上記で色々云われているように、開発はしても量産する旨みは無いMS。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 08 23) ケンプファーと同等、それ以上のハイエンド機のハズがギレンシリーズでは毎回微妙な機体に。 -- 名無しさん (2015-08-06 02 32 58) マツナガ専用ゲルJが予定されていたのが中止になったんじゃないだろうか。素ゲルJと白ゲルJで差をつけるために素ゲルJが不遇になったってんならわからんでもない。 -- 名無しさん (2015-10-17 23 49 48) ゲルググキャノンと比べ運動・耐久は上だがコスパと射程1と3で負ける。ただ、射程2限定での運用なら命中率が高いのでゲルググキャノンより若干は期待が持てる。シャア専用リックドムや同時期に開発されるケンプの射程2より命中率は上でコストもこの2機より安いので射撃値の高いパイロットを乗せての指揮官機としては(量産する価値はほぼ無いが)そこそこ使える。スタックに合う量産機はハイザックCで足並みを揃えることができる。ハイザックC2部隊に本機にパイロット乗せて後方配置スタックで射程2攻撃の運用がベストか。 -- 名無しさん (2016-04-10 02 25 58) この程度の性能で宇宙専用では本当に使えない。ゲルググ系で1番の機体な筈だが・・・・ -- 名無しさん (2017-03-23 01 25 03) 一応第一射撃が「射程2、高命中(90)、高攻撃回数(8回)」を満たすという非常に稀有な機体ではある(スナイパータイプは高命中だが攻撃回数が少ない)。ただその特徴も限界160(=射撃12まで)のせいで生かしきれず(マシンガンは150・165・175で回数が変わる)、ハイエンドの機体なのに中途半端な機体に成り下がっている -- 名無しさん (2017-03-24 18 01 54) 同作品に出ていた砂2と比べると。若干基本性能は高いものの、盾なし・単機・宇宙専用、と欠点が多すぎ。 -- 名無しさん (2017-05-14 16 26 27) 確かにも少し欠点少なくても良い -- 名無しさん (2017-05-20 09 38 00) 使わない。 作らない。 気が向いたらサンプルを利用する程度。 格闘が弱すぎ。 ほかにいい指揮官機いくらでもある。 完成後すぐ資源がデフォルト。 -- 名無しさん (2017-05-20 19 58 48) サーベルとシールドがあればいい感じにはなるけどそれだとマリーネ指揮官機と高機動型と被るかな?被ったとしても限界200とかで専用機無しエース用としての差別化でもよかった。 -- 名無しさん (2018-06-26 13 46 12) このゲームでは0080登場の機体は連邦ジオンともにハズレがないと言えるほど使えるのだが、唯一の例外である。改造先もないため開発すら要らない…と思いきや、さんざん言われてるようにバウの早期開発のためには必要なのだった。単機編成にするならプロペラントタンクを活かして移動力8ならそこそこの耐久持ちの制圧&囮ユニットになれていたのだが。アクシズで1機初期配備されてるが、速攻をかけるならパイロットを乗せて使えないこともない性能で、支援機としてもガザCの方が融通が利いていい。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 40 23) ホント量産機でないのがくやまれる。 -- 名無しさん (2018-07-22 16 52 59) 赤いリックドム多数作っちゃった人には無用の機体。メイン武装がビームなためガッシャと組ませるのも微妙。 -- 名無しさん (2019-04-15 12 39 07) リゲルグと紛らわしいのが最大の欠点 -- 名無しさん (2019-12-02 11 01 36) 高命中を生かそうにも1年戦争で回避無双するMSは居らずキュベレイやZが出る頃にはハイザックカスタムが作れるので居場所がないMS。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 16 25) ゲルググキャノンと比べると汎用性や射撃攻撃力が劣るので量産機相手だとコスパ悪いが高運動と命中率で対指揮官機ではこちらの方がいい。ジオン系でファンネルとビット以外の指揮官機で射撃命中90%超えるのはほぼ無い。ハイザックCより必要技術が低く運動が高いのは良点だがハイザックCは限界高めと3機編成と地上SFSの使い勝手を比べると勝てない。使える勢力にも泣く機体でジオンでは1部終盤ですぐにグリプス期に突入で型落ち、新生・キャスバルジオン・デラフリで宇宙戦が残ってるなら使い所があるがそもそもジオン系は実弾が多く撹乱幕が使い易い。その他の勢力だと既に型落ちや他に競合機がある。使えなくは無いけど使い道が少なすぎて言葉がでない機体。 -- 名無しさん (2019-12-03 12 20 26) ビームサーベルを忘れてきたおっちょこちょいさん。 -- 名無しさん (2020-08-30 16 13 14) 統合整備計画という言葉が一人歩きするが、本来はポケ戦版ゲルググというだけで、テレビ版のゲルググと同じ機体。言わばVer.De。 -- 名無しさん (2021-02-28 21 55 24) ↑2ケンプファーの方に、ビームサーベルはゲルググJの物って設定があるのになぁw -- 名無しさん (2021-03-12 09 04 48) 盾もないし運動もそこそこ、撹乱幕の対応能力もない。仮にサーベル追加して限界増やして地上運用可能にしても指揮官機としてシュトゥッツァーやケンプファーより下って位置付けは変わらなかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 17 30 20) 寸評、ギャンクリがこれ以上の微妙機体とか書いてるけど、あっちはクソ強い近接武器があって燃費以外そう悪くないんだが。同期のケンプに主兵装の命中以外ほぼ負けてるコレに微妙呼ばわりされたくはないと思う。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 29 20) ↑ギャンクリは燃費悪いけどそれ以外の性能は良好って評価だから確かにおかしいね。修正しといたよ。 -- 名無しさん (2022-01-26 11 57 22) 系譜 支援ならむしろギャンキャノン、独戦>ギャンクリ無双&支援はギャンキャノン圧勝、脅威 ゲルググキャノンに完敗で実質バウ引換券。新ギレン タックルまで不可能で先手でもギャンクリーガーに比べて決め手不足。シリーズ出る度にこれほど散々な目にあわされたユニットも珍しいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-07-20 09 58 49) 本来はジオン一年戦争期間における汎用MSの中で最強の機体のはずだが、ギレンの野望で強かったためしがない。 -- 名無しさん (2022-07-20 12 11 59) これでも無印の頃から攻撃力が70近く跳ね上がっているのだ。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 04 21) 量産機のステータスそのままに単機にされた結果とんでもない産廃だった。今作で単機向きの調整をされたので言われているほどゴミではない。他の機体も強化されたので相対的には苦しいままだが趣味プレイには耐えられるようになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 21 43 59) 宇宙でしか使えないとはいえ支援機として見ればジム砂Ⅲと同格だもんな -- 名無しさん (2022-11-16 23 56 26) 盾無し格闘ゴミで -- 名無しさん (2022-11-20 13 28 41) 命中90はいいんだが、それで威力がもっと前に作れるシャア専用リックドム未満じゃなあ。限界か攻撃力どちらかでも30%、せめて20%上乗せされていれば -- 名無しさん (2023-04-29 15 27 06) 下手に低威力のタックルが付いているせいで接近されるとあっさり墜ちてしまう -- 名無しさん (2023-04-29 21 58 06) バウ引き換え券と揶揄されても仕方のないほど残念スペック。まぁ、シリーズ他作品だと図鑑うめを除いて作る価値すらないのだが・・・(一年戦争限定ナンバリングだとラストバトルはジャブロー、ジオンの系譜だとギャンキャノン強すぎ) -- 名無しさん (2023-05-24 13 07 17) ↑3あれはシャアドムがおかしいだけだから。それこそドムキャノンと比較される地上機たちみたいなもん -- 名無しさん (2023-05-25 06 12 27) 威力を2/3に、耐久と単価を半分にして3機編成に…だったらそこそこ役に立ったろうに -- 名無しさん (2023-05-30 10 42 35) 限界+20、耐久+80、移動力+1、運動+10、サーベル実装くらいされてもいいわな。コストアップしてもいいから -- 名無しさん (2023-11-28 20 25 56) ジオンで滅多にない限界200で耐久330に運動43移動8、ガンダムのサーベルに追加で隠しのタックルを残しておけば活躍できそうな気がする。ただ、値段もガンダム並みになるだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-28 21 34 50) 存在自体を忘れてて、敵として出会ったときに「なんだこの変なゲルググは!?」と間抜けにも驚いたりしたな~ -- 名無しさん (2023-11-29 09 45 42) メイン武器の火力は命中分ケンプファーを上回るしサブ武器もまあまあなので、サーベルつけて一回り強化すればぜんぜんいけるはず。カタログスペック的にはアレックスやケンプファーに匹敵するはずだしそれが相応しいんだが0080作中でサーベル使うシーンがないせいで -- 名無しさん (2023-12-02 02 11 23) 問題なのはこいつを必要とする勢力が無いことだな -- 名無しさん (2023-12-02 20 00 05) ↑限界、耐久、運動性でケンプファーにボロ負けの時点で出番が無い(笑) -- 名無しさん (2023-12-03 10 13 10) エルメスやブラウ・ブロのような、「本編はともかくサブシナリオでなら宇宙制圧用の大火力機として活躍」という見せ場すらないですからねぇ・・・。宇宙専用ってだけで相当ハンデ -- 名無しさん (2023-12-03 12 41 50) シリーズ通して不遇 -- 名無しさん (2024-01-12 00 11 33) いや 系譜の頃は3機編成で強かったぞ -- 名無しさん (2024-01-12 00 14 55) 系譜の頃はそこそこ使えたけど、同時期のマリーネの方が使いやすくて埋もれがちな機体ではあった。 -- 名無しさん (2024-01-12 00 38 49) 系譜のJはサンプル機は使うかな?くらいの存在で強かったというほどでは 開発時期が微妙でハイザックカスタムの下位互換なんだよな -- 名無しさん (2024-01-12 08 29 31) そもそも系譜ではギャンキャノンが強すぎたからなぁ(ジオンにおけるジムキャノンⅡポジ) -- 名無しさん (2024-01-12 16 50 35) 系譜ギャンキャは強いが地上移動4マスできるゲルググMのが重要だと思う -- 名無しさん (2024-01-12 19 03 35) 系譜ジオン第2部はビグザムとアプサラス2の砲撃で片がついちゃうから掃討、占領にゲルググMの方が使いやすい -- 名無しさん (2024-01-12 19 55 00) クリーガーと違い宇宙でしか使えないんだからもっと射程と性能盛って第二部終盤まで援護射撃可能機体に調整してもいいと思うけどね -- 名無しさん (2024-05-16 10 12 47) 名前 コメント
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TINコッド 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 FF-6 図鑑:TINコッド生産:TINコッド兵器:TINコッド 高々度戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 高々度での戦闘が可能な戦闘機を開発する。 耐久性よりも運動性に重点をおいて開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 600 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 115 割引 耐久 8 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 16 35 1-1 ミサイル 15 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦の序盤では、このユニットかセイバーフィッシュがないとジオンの優秀な空ユニットに対抗できない。性能に優れたなミサイルが第2射撃武器なので、パイロットを乗せるか優秀な将軍に指揮させないと十分な火力を発揮できないのが欠点。だが非常に脆いので直接パイロットを乗せるのは極力避けるべき。 いったいどれだけこの機体が生贄となってきたのだろう…。合掌(-ι-З)ポクポク
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ザクⅠ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 131 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: バズーカを装備したザクⅠ。火力は上がるが移動力が低下し物資消費量も上昇するためデメリットのほうが目立ってしまう。補給手段と移動手段が限られるジオン序盤の地上では、闇雲な換装は自分の首を絞めることになりかねないので、よく考えて武装変更をすること。
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機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクMobile Suit Gundam Side Story Missing Link 媒体 ゲーム 話数 1部 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 GUNDAM VERSUS VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(スレイヴ・レイス)ジオン公国軍(マルコシアス隊) 本シリーズ登場人物 トラヴィス・カークランドフレッド・リーバーヴィンセント・グライスナーダグ・シュナイドクロエ・クローチェ 本シリーズ登場機体 スレイヴ・レイスガンダム・ピクシー(フレッド機)高機動型ゲルググイフリート(シュナイド機)ペイルライダーサイコミュシステム試験型ザクリック・ドムII 本シリーズ使用BGM SLAVE WRAITHSPRING ATTACKBLITZKRIEGEXCEED A LIMITFOOLHARDYPALE RIDER 本シリーズ関連ステージ 現在なし 【あらすじ】 宇宙世紀0079年。地球連邦軍スレイヴ・レイス、ジオン公国軍マルコシアス隊はジャブローで戦闘を行っていた。激闘の中、突如出現した謎のMS「ペイルライダー」は、両部隊に襲い掛かる。連邦所属であるこのMSの目的とは一体…? 宇宙世紀0090年。シャア・アズナブルを総帥に迎えて新世ネオ・ジオンが決起する3年前…。 一年戦争で熾烈な戦いを行ったスレイヴ・レイス、マルコシアス、ペイルライダーが再び集う。 宇宙世紀0096年。ラプラスの箱を巡る戦いの最中、一年戦争の敗北から16年間地上で潜伏を続けていたジオン残党軍が動き出す。 その中には36歳にもなった元スレイヴ・レイスのフレッド・リーバーの姿もあった。彼の戦争は、今ようやくその幕を下ろそうとしていた…。 【作品解説】 2014年5月29日に発売されたPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のメインストーリー(サブストーリーとして『THE BLUE DESTINY』、『コロニーの落ちた地で…』、『ジオニックフロント』、『宇宙、閃光の果てに…』、『機動戦士ガンダム戦記(PS2版)』、『クロスディメンション0079』が収録)。 はっきり言ってこのソフトはあまり評判が良くない。チープ過ぎるムービーや、単調な操作性、またサブストーリーも完全収録と謳っていたのにシステムやストーリーが変更されていたりして元作品のファンからの評判も悪かった。 ただ新規MSのデザインは評判も良くて、後にペイルライダー計画という形で商品展開しており姉妹機のレッドライダー、ホワイトライダー、ブラックライダーが登場して立体化している。 VSシリーズやアーセナルベースといったオールスター作品には他の外伝作品を差し置いて早期に参戦しており、外部出演には非常に恵まれていると言える。 【VSシリーズ登場勢力】 スレイヴ・レイス 地球連邦軍第20機械化混成部隊、通称「レイス」。表向きは新兵器実験部隊だが裏では汚れ仕事を請け負う闇を抱えた部隊である。 主に一芸に秀でた犯罪者達を集めており、司令官のグレイヴの手と成りそれぞれの技能を活かしながら協力して任務をこなしている。 スレイヴ・レイスの司令官であるグレイヴは狂信的なレビル派であり目的のためなら手段を選ばずペイルライダーの様な非人道的な兵器にも手を出している。更には用済みになった自分の部隊であるスレイヴ・レイスをペイルライダーで始末しようとさえしている。 マルコシアス隊 MSのパイロットは家柄等のしがらみでエリートコースへの選抜が決まる事があり、その現状でエリートコースから外れた腕の立つパイロット達を集め、成績により構成されたMS部隊。 A~Gまでの7小隊で構成してお互いに競わせるサバイバル方式をとっていたが多くの小隊が全滅して最終的にはこの方式は成立していなかった。 この部隊を設立したのはキシリア・ザビであり、何か政治的策略があったのではないかと考えられる。
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マサド 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 155 大尉 -- x ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 3 6 4 3 5 B 8 4 7 5 4 6 A 9 5 8 6 5 7 S 10 6 9 7 6 8 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ノリス・パッカードの副官。 アルバムの背景はドップになっているが、作中では戦闘ヘリに乗っていた。 車両と戦闘機にしか乗れないので、中盤以降は配属時に忘れられがち。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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ゲルググ量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 328 MS-14A 図鑑:ゲルググ量産型生産:ゲルググ(量産型)兵器:ゲルググA型 ゲルググ量産型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 10 11 - - ゲルググS型 ゲルググ量産化計画 開発前作中コメント YMS-14を量産機として再設計する。基本性能とビーム兵器の標準武装を継承しつつ量産機としての生産性の確保とコスト低減を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3450 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 150 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ(青の部隊仕様))100/740 射撃強化(ゲルググキャノン)100/740 運動性強化(高機動型ゲルググ)100/430 高性能化(ゲルググ・マリーネ)410/1410 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームナギナタ 80 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:一年戦争末期の高性能量産機。ジオン編ではゲルググ量産化計画を実行することで開発が可能になる。主に第二部で交戦する事になるジムⅡやハイザックと対等に戦える性能と、同じ程度の生産コストを誇り、この技術レベルの量産機としては非常に優秀。言葉通り量産しても損は無いだろう。地上適正はやや悪く、世代的にSFSに乗る事も出来ないのだが、森の移動適性と攻撃適性が○なので、ジャブロー攻略に開発が間に合えばそのまま活躍させられる。改造がすぐ袋小路になり、その少ない改造先の機体と性能が一長一短なのは注意。制約の少ない宇宙でそのまま使い続けるか、性能的に厳しく感じてきたら失う前に廃棄して、新兵器を作り直すと良い。 うんちく等:ジオン公国軍が一年戦争末期にザクに代わる汎用量産型機として配備を進めていたMS。ギャンとのコンペを制したジオニック社の堅実な基礎設計をベースに、ツィマット社がバーニア、水陸両用機でビーム兵器搭載の実績があるMIP社が武器を担当していたまさに挙国一致体制で開発された機体。設定上、ガンダムと互角の性能とされており、量産されるのが一ヶ月早ければ、一年戦争の勝敗が変っていたかもしれないというエピソードがある。終戦直前の2ヶ月で738機が生産された。背中に推進機を装備しない本機のデザインは、シリーズ全作品全機体でも非常に珍しいものとなっている。ちなみに本機は足部分に集中しており、人間で例えれば長ズボンを履いて、踵側の裾裏にメインスラスターがある。設定上、アニメ本編開始時点の段階で本体はほぼ出来上がってはいたのだが、必須装備であった携帯型ビーム兵器の開発・実用化が遅れに遅れた結果、現場への到着は戦争末期の12月頃が主になってしまった。先行量産型が与えられたシャアやキマイラ隊はともかく、ガトーやカスペンのような例を除くと熟練兵の殆どが機種転換(統合整備計画以前は操縦系統がメーカーや機種ごとに異なっていた)に間に合わず、MSVのエースパイロットたちにしても戦争終盤に高機動型ザクかゲルググに搭乗しているかはまちまちである。シン・マツナガ(ゲルググJ)やエリク・ブランケ(専用ゲルググ)のようなジオンの名家出身とされるパイロットには優先的に支給されていた可能性が推測できる。ともかく、結果として本機は学徒動員で招集された学徒兵を乗せる羽目になった。アニメ『機動戦士ガンダム』ではキシリアがリック・ドムやゲルググの動きが奮わない様を見て「脆すぎる」と評し、トワニングは学徒兵が搭乗している事をその理由に挙げていた。漫画作品『機動戦士ガンダム 光芒のア・バオア・クー』ではこのエピソードを補完しており、適性検査の成績が良かった学徒兵は先輩たちと足並みを揃える事を期待されてザクやリック・ドムに回され、いわゆる落ちこぼれの学徒兵は足並みが揃えられないゲルググを回されていたらしい。同漫画では緊張感の無い学徒兵たちが、禁止されていたにもかかわらずコックピット内の警告音を弄って遊ぶといった様子も見られた。こういった事情から、量産型ゲルググは高いスペックを持ちながらも満足に性能を発揮できず、押し寄せる格下のジムやボールの大群に撃墜されていったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルバルディ系に高性能化できたら良かった -- 名無しさん (2011-04-24 12 11 49) ビーム兵装なので、撹乱幕が使えない。ジッコを多用する戦場では、追撃や遊撃に回そう。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 41 47) 当時はGMもガンダムと互角だがパイロットが未熟で性能を発揮出来なかったという文を見た記憶がある。 -- 名無しさん (2011-07-16 10 26 54) 外伝シナリオでは地上でもザンジバルなどに積んで配備すればそれまでよりかなり楽になる。ドムキャノンばっか量産したくない人には待望の「ぶつけられる」ユニット。 -- 名無しさん (2012-05-06 05 19 26) 性能もSFSに乗れない事を除けばハイザックにほぼ近い性能。息の長いユニットです -- 名無しさん (2012-05-06 08 17 34) 高機動型またはキャノンを経由するとリゲルグに改造可能。コストメリットは殆ど無いけど -- 名無しさん (2012-05-06 21 57 03) ジオンだと1部の最終戦にコレの量産化が全然間に合わない。系譜同様使うタイミングが不明。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 38 56) ↑慣れたプレイヤーではなく、初回or2週目程度のゲームにやっと慣れ始めた人だと、丁度ジャブロー攻めあたりでロールアウトして量産体制に入る時期って感じ -- 名無しさん (2015-03-28 06 37 08) if展開である第2部でもゲルググ系オリジナルユニットがなく、ガッシャ、ハイザックがあるせいであんまり活躍できない -- 名無しさん (2015-03-30 00 45 45) 普通にプレイしてるとリックドムでも十分なんだよなー。 -- 名無しさん (2015-04-05 13 11 07) 森適性○というのがミソ。ジオン系第三勢力でのジャブロー攻略にはもってこい。ジオン一部でも速攻でなければ、切り札として活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 00 11) 確かに強い機体なのだけど…ジオンでは二部を見据えると06S経由でFZの数を揃える方が…という悲しさ。盾持ち高耐久の魅力は確かだけど地上は山の壁にぶち当たり、宇宙では撹乱幕が使えないので序盤が過ぎると留守番も危うい。M化すれば寿命は延びるけど、そうなると最初からFZで良いような気が…。もっとも二部序盤の宇宙では頼れる存在に違いはないのでその部分をどう解釈するかが分かれ道だと思う。 -- 名無しさん (2016-06-20 12 22 38) ↑改造技が使えない第三勢力なら選択の余地があるが撹乱幕相性と地上適正が悪い・SFSにも乗れないのは致命的。改造技はFZどころかハイザックCまでいける上に他にギャンP→ガルバルディβ、ズゴックS→ガッシャ Eがあるから量産しにくい。ギャン量と違いマリーネに改造できるのだけは良点 -- 名無しさん (2016-06-20 16 26 46) 改造ってお得なワケじゃないぜ -- 名無しさん (2016-06-21 01 59 36) 0083デラーズ軍が一番活躍する気がする。性能的にも値段的にも丁度いい。何よりシールド持ちと言うのが大きい。ドムキャ飽きたらこれ。 -- 名無しさん (2017-01-18 12 15 19) テム・レイ軍での、冒頭の量産機はこれになるだろうか? -- 名無しさん (2017-01-18 13 04 50) ↑個人的にはジムスナイパーⅡと攪乱幕+ギャンで戦うのでマリーネが出てくるまで放置するが、量産してもギャンと違いマリーネに直接改造できるので無駄にはならないだろう -- 名無しさん (2017-01-18 16 56 58) ↑なるほど、撹乱幕+ギャンなんてのもあるのか…参考になった -- 名無しさん (2017-01-19 09 28 08) テム軍ぐらいしかできないがギャンMを先頭に、ゲルググMを中列と後列に置き攪乱幕を使うとかなり強力。ゲルググMだけでもそこそこ強いので本機は量産後、廃棄or改造によってゲルググMにしていくとよい -- 名無しさん (2017-01-19 16 37 52) 終盤にリゲルグとしてエース機にリサイクル可能 機数の減った量産ゲルググはそのまま残しておくのも手 -- 名無しさん (2019-06-23 03 27 15) 量産型からリゲルグに改造出来るの? -- 名無しさん (2019-06-24 21 27 06) 高機動型とかキャノンにして汎用化にすればリゲルグにはできるがめんどくさいしリゲルグもバウに比べるとちょっと微妙。ジオン編でゲルググ量産選んでもマリーネ含めて性能が微妙だからなんとも。シュトゥッツァーも格闘の命中が悪いし射撃命中も微妙、ゲルググJでバウの必要技術-1くらいしか量産化選ぶ意味がない。 -- 名無しさん (2019-06-24 21 40 30) ア・バオア・クーのゲルググが活躍できなかったのも、近年の粗製乱造な初期型ジムの設定と同様に、大戦末期の困窮したジオンによる粗製乱造も原因の一つでは? -- 名無しさん (2019-07-01 06 57 48) ↑スレチだけど、それもあるだろうけど、うんちくにある通り熟練兵ほどザク、ドムの方が操縦に慣れて使いやすいし、また新たにゲルググ、統合整備の操縦系を1から覚えるよりは新兵・学徒の方を優先に最初からゲルググ、統合整備の操縦覚えさせた方がいいって判断もあるかもね。もしくは新型を新兵、学徒優先に回して少しでも帰還率、生存率上げさせるとか。それよりもゲルググとかジムコマンド、ジム改含めてSFSに乗れないのは描写が無いだけで使用できないのはおかしい。本来なら全てのMSがSFSに乗れてもいいはずなんだけどな。 -- 名無しさん (2020-04-13 17 58 10) 正直ゲルググは主力量産機に向いてない。ギャンの方がまし。もっと言うとガッシャやドムキャノンが凶悪すぎる。何故こんなにも使えないんだろう? -- 名無しさん (2020-04-13 18 28 50) マ・クベの陰謀だな -- 名無しさん (2020-04-13 18 47 47) 両腕に地上用の熱核ジェットエンジンを装備しているのだから、地上適性はもうちょっと優秀でも良かったのでは無いだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-14 15 57 13) 青の部隊専用に改造すれば見違えるぐらい強くなる(勝てるとは言ってない)。デラーズ編ならジャブロー攻めに無理矢理つかえないこともないか? -- 名無しさん (2020-05-14 18 33 05) ↑デラーズでのエロメロの参加条件を読み直してみようか。その上でコレを使うというなら止めない。 -- 名無しさん (2020-05-14 18 48 56) これもスレチですが、脅威無印のWIKIを見てみたらジオンイベントに脅威Vではあるゲルググ量産化計画とギャン量産化計画なかったけど、ひょっとして無印では両方作れたの?(脅威無印未プレイ) -- 名無しさん (2020-07-17 16 39 57) 宇宙でならジム2とどっこいどっこいの性能。デラーズの初期技術レベルがもう少し高ければコレの開発生産を当面の目標にできたんだが・・・マリーネまでは本当に遠い。 -- 名無しさん (2020-11-17 17 48 44) ↑2無印wikiに記載してないだけで量産化計画はあるよ -- 名無しさん (2021-02-17 17 04 31) ジムⅡが資金1350資源3150で耐久140運動22、性能も値段も丁度1割引き。なのにジムⅡは脳死量産が許され、こっちは評判イマイチ -- 名無しさん (2021-03-06 20 29 48) ↑そりゃジムⅡは最終的にジムⅢにできるしSFSにも乗れる、ハイザックは撹乱幕と改造でハイザックCで使い勝手がいい これはSFS乗れんし撹乱幕も相性が悪い 改造でマリーネにしても撹乱幕は使えるが盾は無い、射撃命中は悪い 撹乱幕の性能のおかげで原作と違ってギャン量やさらに改造仕様でハイザックよりも評価が悪い その点考えて射撃120命中80 ナギナタ120命中80とかならガルバルディαとコスト、生産Tを考えて競合できる性能にはなると思うが。 -- 名無しさん (2021-03-06 20 52 55) ジム2やハイザックよりも基礎7MS8でザク改が開発出来る時点でゲルググ量産型は選択肢に入らない。実弾、コスト、適正、将来性で明らかに劣勢だし、次世代機なのに肝心の火力はほぼ同等。盾と耐久はザク改に勝るが撹乱膜の有無でその程度の優位は吹っ飛ぶ。膜の無い地上運用を考えた場合、生存性は上がるものの、移動適正の関係で使い勝手は大幅に劣る。主力量産機として使うのは趣味の領域 -- 名無しさん (2021-03-07 10 26 05) 逆に考えればいかに撹乱膜がぶっ壊れか、という話でもある。ジオン待望のビームライフル搭載型量産機がこの様な形で否定されるのは少し悲しくもある。 -- 名無しさん (2021-03-07 10 47 32) だよなぁ 撹乱幕の仕様がチート気味でゲルググだけじゃなく以降のビーム射撃の機体ほとんどが格下機体で対応できるのとか 原作では言葉だけとイグルーくらいで1年戦争以降で全く話すら出てこないし 撹乱幕がビーム射撃の当たり判定を1/5~4/5のランダム確率で無効にするとか威力を1/5~3/5くらいに軽減するくらいならねぇ 本来ならビームライフル直撃一撃で機体は貫通撃破される設定なのに だからこそギャンよりゲルググが量産採用された理由の一つだったはず -- 名無しさん (2021-03-07 11 37 24) 撹乱膜が使えないならガッシャという選択も…、というよりザク改そのものが強すぎる。例えば運動だけを取り上げてみても、ゲルググ量産型とハイザックの運動は25。敵である連邦のジムⅡが22。バランス的には問題無い。が、問題のザク改はなんと「26」。1だけだが負けている。必要技術を考えればオーバースペック過ぎる。結果、史実の様にザク・ドムからゲルググにはならず、スルーされてしまう存在に成り果てているのが現状。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 05 29) ジオンプレイ時には、この辺りからアクシズ製までのIF機体があれば良かったんだけどなぁ -- 名無しさん (2021-10-15 12 17 31) 指揮官機に改造出来ないか -- 名無しさん (2021-10-15 15 07 34) らリゲルグに改造出来ないのはつらい。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 08 12) 高機動型やキャノン経由でなら初期型まで戻せる。これでリゲルグにするのはアクシズ初期配備機ぐらいと思うけど。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 26 32) 皆さんあまり触れていないが格闘がめっぽう弱い。競合機体のギャン量には遠く及ばずドムよりマシでグフA(攻撃力76)とほとんど変わらない火力。限界や運動性能が違うことを考慮しても必要な技術レベルに対して素の火力があまりにも低すぎる。ザクの後継機として選ばれた事実から考えて、最低でも攻撃力100か隠し格闘が欲しかった -- 名無しさん (2021-11-13 11 34 08) 登場時期レベルで考えれば技術レベルが上のジムⅡより生存性は上でコストは高いがジムⅡの副武装が発動しなければ攻撃力も勝る。が、射撃と格闘の命中率が微妙にいまいちで、連邦系相手だと撹乱幕が有効なので相性が悪いし実弾のマリーネに改造できるが盾無し・コスト・微妙な射撃がさらに微妙になる。マリーネともどもSFSにも乗れない。改造も袋小路。作るにしてもジオン1部外伝勢力とデラーズ以外はハイザック、ガルス、ズサブ作れるようになるのを見越して考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2021-11-14 21 36 13) 技術レベル下とはいえ格闘が強いグフや接近戦特化のギャンと比べて「格闘が弱い」とはたまげたなあ…同時期の連邦産の量産機と比べて性能が劣ってるわけではないし別にそこまで格闘が弱いってことはないと思う。むしろこれで格闘強化なんてしたらギャンやガルバルディの立場食いかねないんじゃないか? -- 名無しさん (2021-11-16 01 09 37) ↑3で比較してるのはグフAだよ。ヒートロッドを持っていない先行量産型。関連条件機体で技術マイナス2すると基礎1MS2の序盤で開発出来る機体と量ゲルを比較してる。まあ同時期の量産型と比較しても格闘は弱いけどね。 ザク改、アクト、ガッシャ、ツヴァイと比較しても隠し格闘・火力・命中・攻撃回数・攻撃適性で負けてるよ。 -- 名無しさん (2021-11-16 10 19 34) 終戦直前の2ヶ月で738機が生産・・・おいおい!3機編成でも250部隊以上もあるじゃねえか!これはジオン勝ったな。ショーもないボケすいません。 -- 名無しさん (2021-11-16 11 25 32) 微妙な性能なのに必要技術が結構高い。ぎりぎり使える勢力はガッシャ、ザク改、アクトのいないデラーズぐらいだが初期技術8からMS技術11まで遠い。しかも技術軽減機体が2つもあるガルバルディαの方が早く開発可能という致命的な欠点があり、少数生産するなら高性能かつ将来性のあるガルバルディの方が良いとなってしまう。また陸戦適性の無さ、ハイゴッグの存在、F2の撹乱膜戦術と併用不可なのも運用の幅を狭めている。 -- 名無しさん (2021-11-16 15 01 48) ↑2その機体の大半が『素人に毛が生えた』レベルの新兵じゃなければね。 -- 名無しさん (2021-11-16 22 10 55) ↑4そいつらと比較すると射撃の火力や命中、なにより盾持ちで生存率が高いって点で勝ってる。別に格闘火力そんなに伸ばしたいなら別にいいとは思うけどその分コストも高くなるだろうしこの時期の1T生産の盾持ち機体としては結構高めの性能だから下手すると生産に2Tかかるようになると思う。そうなると完全にガルバルディαの下位互換になるな -- 名無しさん (2021-11-18 01 46 52) 今だったらAoZのゲルググⅢが改造先に出てきそう -- 名無しさん (2021-11-18 12 15 35) ↑それは単騎編成になるのでは? -- 名無しさん (2021-11-19 09 44 07) ↑ イェーガーと同じレッドカラーと量産機カラーがいるんだよね。まあ厳密にはイェーガーの改造先になりそう、新作があればの話だけど https //www.gundam.info/news/hot-topics/01_5217.html -- 名無しさん (2021-11-19 12 46 06) ↑そうなるとリゲルグとの間を繋ぐ機体として試用出来るかな。 -- 名無しさん (2021-11-19 14 44 04) むしろ説明ではリゲルグをベースに開発ってあるから、量産ゲルググ→ゲルM→ゲルM(指揮官)→ゲルJ→リゲルグ→Ⅲ→Ⅲ(指揮官)といった派生になりそう -- 名無しさん (2021-11-19 16 21 28) アクシズ初期配置にもちょろっと居たりする。機数の減っている手負いの掃討や、敵のいない拠点の制圧係として細々大事に使ってあげれば、後々改造経由でリゲルグに出世して第一線級の兵器として恩返ししてくれる。 -- 名無しの軍人 (2022-07-23 03 47 49) 無印からパワーアップしてジムⅡになった、 -- 名無しさん (2022-09-15 16 58 17) 史実通り第一部終了ぐらいの登場になるので活躍する場面はほとんど無い、せめて必要技術は仕方ないとしてもドムのように初期型ともに技術軽減機体が設定されていれば史実に反した活躍ができたかも。 -- 名無しさん (2023-01-16 09 52 48) 初心者は各種コスト管理が上手くいかず終盤の登場となり、慣れたプレイヤーだとプラン提示時にはもうジャブロー攻略となる。技術レベル的には及第点な強さはあるけど、ゲーム進行の都合で働ける時期がない。系譜みたいなスペシャルデータの戦いがあれば… -- 名無しさん (2023-01-16 11 56 32) 初心者でもゲルググ量産型は選ばないと思うけどなあ。ジャブロー戦用に新規生産するよりもベルファスト戦から引き続いてズゴEを主力にしたわ -- 名無しさん (2023-01-16 12 31 25) 弱い機体じゃないんだけど、同期のギャンが実弾射撃+強力な格闘という替えの利かない特徴を持ってるのに対し「ゲルググでなければいけない理由」が乏しいのが最大の不幸。地上のズゴE、宇宙のギャンに割って入れない…。 -- 名無しさん (2023-09-04 16 57 10) ↑4まぁ史実と違ってジオン優勢だから、地上用のドムと違ってビーム装備MSの開発を急ぐ理由がないからだと思えばいい -- 名無しさん (2023-09-05 21 00 06) ↑2その2機種だけじゃなくてザク改、ハイザック、ガッシャ、ガリバルディα、ツヴァイと競合機が多すぎる。あと技術レベルが高すぎて外伝でも使いにくい -- 名無しさん (2023-09-06 00 48 13) 地上用ならドムキャ・水中ならズゴE・宇宙なら高いけど強いガルバルディに攪乱膜込みで近接ギャン間接ガッシャ成長性のザク改の3択って所か -- 名無しさん (2023-09-06 02 29 20) ↑ドムキャは使いたくないって人もいるだろうけど、そもそもズゴEに勝る部分が本当にないからねえ。 -- 名無しさん (2023-09-06 17 59 35) デラーズだとアクトザクが開発できないせいでSゲルが遅れるのもあってガルバルディより登場遅い可能性すらあるの悲しい -- 名無しさん (2023-10-11 15 53 05) アニメだとゲルM運用してたしコイツは最初から生産可能でもよかったな。 -- 名無しさん (2023-10-12 02 01 14) あのゲルググMはシーマ艦隊の物でデラーズフリートはドラッツェとか使ってたからまあ…このゲームのデラフリはドラッツェも初期生産不可だけど -- 名無しさん (2023-10-12 04 04 39) 正史の流れ的には仕方ないけど一年戦争末期の本編では活躍できない遅すぎた高性能機が劣勢の戦局をひっくり返すシナリオが遊びたい -- 名無しさん (2023-11-03 08 38 41) 系譜ならあえて判定敗北を選んで2部開始早々ゲルググの大群で大挙して地球に突っ込むのがほんと楽しいからな・・・俺のPSP、いつまで生きててくれるかな -- 名無しさん (2023-11-03 09 49 25) 世代的に強い事は強いんだが…このゲームでは撹乱幕が強すぎるせいでギャンを量産した方が良いので出番は無い。最もそのギャンも量産機の座は間接攻撃出来るガッシャかコスパの良いザク改に取られるんだがな。 -- 名無しさん (2023-11-03 11 15 13) 「量産されるのが一ヶ月早ければ、一年戦争の勝敗が変っていたかもしれないという」とうんちくにあるようにゲルググS型とあわせて技術8ぐらいで早期投入できる本国専用追加ifイベントがあればグフ・ドムを押しのけ第一部中盤地上戦で大活躍できたろうに -- 名無しさん (2024-03-06 13 31 08) ドダイに乗れなかったら性能そのままでもドムはともかくグフの代わりは無理。そもそも水泳部がいる -- 名無しさん (2024-03-06 13 35 51) ていうかアニメ本編開始時に本体が出来ていたってのも胡散臭い。だったらザク用装備でいいから前線に出せよと。シャア用はともかく最前線のガルマやマドラスに投入しな訳がない -- 名無しさん (2024-03-06 13 41 13) それなら技術11以降ビームライフル装備可能になるがイベント早期投入技術8機体はザクマシンガン、ドム低命中低攻撃回数ジャイアントバズ装備のみという縛りならゲームバランス的に許容範囲かも? -- 名無しさん (2024-03-06 18 20 53) そういえばSS版無印ギレンでも最終決戦で投入した記憶があまりない。だいたいドムを主力にしてジャブロー落としてたような気がする。 -- 名無しさん (2024-03-06 19 32 45) 系譜では二部でも宇宙ならまあまあ戦える(さらに言えば上位の量産機を1部で作成済みにするのは簡単ではない)のであえて量産したことはある 全体的にハイザックより劣っているので多少の妥協が必要だったしむしろゲルググMの方がいいけど -- 名無しさん (2024-03-06 23 35 06) ゲルググ選ぶメリットはバウ早期作成。戦力的には攪乱幕の仕様でギャンシリーズの方が圧倒的に強い -- 名無しさん (2024-03-07 16 21 54) 系譜の頃は優等生のゲルググMのおかげでまだ迷えた。脅威Vでは比較にならない -- 名無しさん (2024-03-07 16 29 41) サブ射撃とサブ格闘があれば良いバランスの機体だったと思う。ギャンと比べても向こうは常に格闘3回、こちらは時々だけ3回で威力も下で、バランスは取れる -- 名無しさん (2024-05-14 08 47 58) ゲルググ量産型は陸戦型ガンダム並みの機体性能、ゲルググ初期型はガンダム並みの第一射撃の威力。「ゲルググはガンダムに匹敵する性能」をちゃんとゲーム中で再現してなおかつゲームバランス的に破綻してないのは流石 -- 名無しさん (2024-05-16 02 19 19) ↑それはそうだし技術Lv相応の性能はある。問題は周囲にもっと優秀な機体が他に複数いる事、下手な汎用機より用途特化機のほうが生きるゲーム性である事、この技術レベルが適正期になるシナリオがない事、そして将来性がほぼない事 -- 名無しさん (2024-05-16 11 52 33) ジオン第一部終了と同時にグリプス戦役突入せずカラバなど連邦残党反ジオンゲリラ組織戦があればなぁ、ベルトーチカやレコアが総大将だと物足りないにも程があるけど -- 名無しさん (2024-05-16 13 33 31) 名前 コメント