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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 115 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:シュツルム・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 11 23 0 22 リック・ディアスorリック・ドム 【ティターンズ】 エゥーゴ滅亡後、エゥーゴの協力者の逮捕提案をYESで獲得可能 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ/上記の特殊条件参考 アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:リック・ディアスの改修機。ベースになった通常のリック・ディアスは些か以上に残念なMSだったが、本機は新たに射程1-3のビームカノンという強力な第1武装が追加され、支援用MSとして高いスペックを獲得した。量産機でありながら第4射撃武器まである珍しいユニットだが、主攻撃部隊かつ指揮orパイロット補正がない限りは第2武装のクレイバズーカ以降は発動しない。しかも第3・4武装のビームピストルやバルカンファランクスは射程1-1であり、盾無し・運動36の本機で隣接攻撃するリスクを冒さなければならず、ほぼ飾りだと思っていい。一方、最大の欠点は極めて燃費が悪い事。物資250に対して消費60と多く、ライン外では最大で4回しか戦闘できない。必然的に艦船とセットで運用するか、拠点や補給ライン上で戦わせる事になるだろう。原作設定ではエゥーゴ向けに開発されてアクシズ(に与する隠れジオン派)に流された経緯があるため、連邦系・ジオン系の多くの勢力で技術レベルのみで開発プランが提案される。ただし、ティターンズではエゥーゴ撃破後のイベント『エゥーゴの協力者逮捕提案』でのみ開発プラン入手可能であり、しかも敵性技術が22必要という条件もあるので地味に生産までのハードルが高い。エゥーゴ系ではガンキャノンディテクター、ティターンズではゼク・アイン(第二種兵装)という競合機がおり、射程3持ちの支援機としてはやや価値が低くなっている。ただし、ジオン公国編やアクシズ編では高性能な射程3の支援用MSが他にいないため、ズサ・ブースターと併用する価値がある。なお、アクシズ(グレミー)編では、灰色のシュツルム・ディアス(グレミー軍仕様)が生産可能。 うんちく等:当初はクワトロ専用リック・ディアスの後継として開発が進められていたが、百式が彼の手に渡った事でエース部隊向けの高級量産機として変更された機体。強力なビームカノンを内蔵した新型のグライバインダーによって火力と機動性が強化されているが、その代わりとして近接戦闘における運動性は元のリック・ディアスより低下しているとされる。ゲーム中のグラフィックは隊長機の物が採用されており、隊長用以外は頭部形状が通常のリックディアスのような形をしているが、初回登場時以外は全て隊長機と同じ形状に統一された。設定では連邦・エゥーゴ・カラバ・アクシズ・ジオン共和国など、様々な勢力に配備されている。エゥーゴ&AE社とアクシズの裏取引、もしくはジオン共和国向けに配備された機体がアクシズに参画、またはエゥーゴ所属の旧ジオン公国軍人のアクシズに帰参など、様々な要因でシュツルム・ディアスがアクシズに渡っているほか、シャアの新生ネオ・ジオン、連邦への編入を拒んだエゥーゴの残党組織エグムでも運用された例もある。ZZではジュドーたちの敵として登場。アクシズに協力するジオン共和国内の隠れジオン派のサトウ隊長率いるシュツルム・ディアス隊が運用し、突出したサトウ隊長機はネェル・アーガマの艦橋を狙える状況にまで持ち込んでいたが、マシュマーに反抗的なサトウを粛清を画策していたイリアのリゲルグに撃破されてしまった。彼の死は弔い合戦という形で利用され、隠れジオン派をマシュマーの指揮下に組み込む口実となったが、部下たちのシュツルム・ディアスも以降の戦闘で全滅している。また小説版ZZではアムロが搭乗した機体であり、中破しつつもプルツーのサイコガンダムMK‐Ⅱを撃破している。ガンプラのHGUCのシュツルム・ディアスにアムロのトレードマークのシールが付属している。前作で味方機だったリック・ディアスの後継機がなぜ敵として登場したのかと言うと、様々なデザインのMSが敵味方入り乱れて難解だったZの反省が理由。ZZではゴーグル・ツインアイは味方側、モノアイの機体は敵側、と視聴者に判りやすくするようにMSの整理(モノアイのメタスが早々に退場している等)が行なわれた結果、本機はアクシズ所属機として登場する事になったのである。アクシズに譲渡され~という設定はこの経緯を反映していると思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程3が光る。ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、ゼク・アインは連邦、ティターンズ限定なので、それ以外の勢力では特に頼りになる。リックディアスから改造できるので、リックディアスを作りすぎたときはこれに改造してしまえばよい。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 31 17) ↑>ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、 ・・・せやろか?Sディアス(3450/6150)・GCディテクター(2700/6300) -- 名無しさん (2012-01-15 11 21 16) リックドムのプランを奪取できれば、連邦でエゥーゴと組まなくても(組む前でも)開発できた。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 27 00) ジオン第2部以降やアクシズ系ではズサ・ブースターという優秀すぎる支援機があるけど、こちらは射程3という長所があるので射程2を持つ敵機との戦闘を考えれば一定数は必要になる。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 34 32) リック・ディアス系MSのバリエーションは多いものの、それらは最終的には全てS・ディアスに改造してしまった方が使い勝手がいい。 -- 名無しさん (2012-04-26 14 31 29) 射程2のクレイバズーカが光る。数少ない実弾系間接射撃。Iフィールド持ち相手には助かる -- 名無しさん (2013-01-20 13 18 57) ↑威力が低いしおまけにサブ射撃だから気休め程度にしかならんよ。 -- 名無しさん (2013-01-20 15 35 30) 実弾間接だったら、ジオン系ならズサブ、連邦ならゼクがあるし、エゥーゴでもパワードジムが残ってるはず。 -- 名無しさん (2013-01-20 19 27 20) エゥーゴで実弾間接欲しいなら素ディアスでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-20 20 24 12) ネオジオンが敵として出現した際の初期配備機としてギラドーガ・ドライセン・量産バウと共に多数配備されている模様 -- 名無しさん (2014-03-04 21 16 11) ズサブは回避も高いからシュツルムでちまちま遠距離で行くよりエース機をぶつけるほうがいい。シュツルムはギラドーガ狩りに充てる。ただギラドーガ狩りだとRディアス改のほうがいいので改に改造できないのは残念なところ。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 33 31) ティターンズで速攻プレイでなければ、北米で生殺し、北京でガス抜きしながら、地道に敵性を上げれば良い。 -- 名無しさん (2015-11-18 18 54 44) プランの入手に加えて敵性技術+3のボーナスも有るので、実際のところ諜報部にしっかり資金を投じていれば見た目の数字ほど厳しいラインでは無い…諜報部の機嫌が悪いと悲しいことになるが -- 名無しさん (2015-11-19 20 19 30) 上でも出てる様にシャアネオジオンに大量に配備されている。Sランクドレンのレウルーラミノフスキー50%でも叩き落としてくるので対策は忘れずに。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 56 08) シャアネオジオン編で、サイド3で配備されている。最早、原作とゲームは別物。容赦ないな連邦。平気で連邦製モノアイMSも生産する。 -- 名無しさん (2016-12-25 09 20 22) 消費60物資250ということで容易にガス欠となり、連邦のジムキャノンやティターンズのゼクアインCのように間接攻撃主体の大部隊で戦果をあげることは難しい。というわけでアクシズ編では、エース部隊の火力支援に用途を絞ってみたが、これがなかなかよかった。地上での攻撃適正の優秀さとSFS搭乗時の燃費のさらなる悪化を鑑みると、陸での戦場を選んでの運用が望ましいと思われた。無論宇宙でも問題なく戦果を上げることができた。ティターンズ編では優秀なゼクアインと競合することになり、さすがに本機の出番はなかろうが、エゥーゴ編ではガンキャノンディテクターの開発が遅れれば活躍の機会も十分あるかと思われる。 -- 名無しさん (2017-01-27 10 56 49) メイン武装がビームなので撹乱膜張られたらおしまい。量産機なのに低燃費。今作はディアス系はすべて量産機になっているため使うに使えず。単機で2機分の火力・運動性+10・耐久+300位なら妥当な機体性能にならないかなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 02 44) リックドムからの派生だけで生産できるとは知らなくてデラーズ生殺しにしてたら急にプラン提出してきて驚いた -- 名無しさん (2017-09-23 00 48 10) 燃費のせいで量産して使う気にはならない。みんなもそうでしょ? -- 名無しさん (2017-09-23 02 53 14) ↑射程3の支援機で競合機のないジオン系勢力でかつ、6-9部隊程度の中規模の部隊運用であれば有効かと思われる。射程1で近接するエース機のスタックを後方から支援するといい。確かに燃費は悪いが、反面地上での攻撃適正は高い(無論宇宙でも)。本機のみの編成では押し切れないだろうが、他機種との連携では有力な選択肢である。 -- 名無しさん (2017-09-23 04 29 02) 燃費のいいこのクラス射程3支援機がありゃそっち使いますよ連邦系だとかね。ジオンは宇宙ではプラン奪取できなけりゃこれしかない -- 名無しさん (2017-09-24 17 24 23) デラーズで全技術レベル28…プランが上がりません…リックドム配備しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2018-07-28 07 20 23) 元機の気配もないのにプランが発生するのはトリガー設定ミスか。うまくいけば1部90ターン前後に出てくることがある -- 名無しさん (2018-12-07 11 31 45) 脅威無印の方では他の支援機が弱かったので相対的に評価は高かったな。具体的にはラストまで使えるレベル。 -- 名無しさん (2018-12-07 17 06 42) 一個小隊として回していくのに3機だけいるとグンと楽になる、ただ前面で壁になる歩兵役は必須だが -- 名無しさん (2019-05-04 22 35 27) HLVを除けば、主要5大勢力が開発生産できる唯一の機体。お世話になる人も多いだろう -- 名無しさん (2019-08-30 20 12 38) リックディアス改が優秀だからそっちに改造できなくなるのは痛い。射程3に拘らないのであればサンプルだけに留めておくのも手。 -- 名無しさん (2019-08-31 15 32 45) 弱点はあるが、宇宙だと移動が7なので支援射撃の配置がしやすい -- 名無しさん (2019-09-13 21 00 03) エゥーゴの場合0083MSから更新出来る量産機がネモ以外は中々来ない為生殺ししないならジムキャノン2を適宜入替えながら攻略すると良い。GCディテクターが出来たら残りを全て入れ替えよう。 -- 名無しさん (2021-02-13 16 16 49) ズサブみたいな設定ミス機体は使う気にならない人も多いであろうし、その場合だと自ずとこれが支援部隊の主力となる。 -- 名無しさん (2021-03-14 20 19 16) 基本遠距離しかしないから目立たないけど、近接戦での火力も中々の物なんだよね。 勿論パイロットが乗ってたらだけど。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 22 22) これを30機作る位なら、他に量産する物が有るよね。 -- 名無しさん (2021-03-16 23 30 22) 通常のディアスを最大割引分生産すると、資金が2280になるのでそこから改造すると通常生産するより650安い。資源は1600ぐらい多めに掛かるが、この時期はまだ開発費用に資金を投入すると思うので、バランス次第でやる価値があるかも。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 32 17) このゲームでリックディアス量産とか趣味の域でしかないんだが…よしんばVEで最初から全機最大割引だとしても、だったら他のでも良くね?ってなるし。パジムとか。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 51 06) 連邦でもキャスバルでもプラン入手時には消化試合、エゥーゴは基本金欠(資源の余裕はある)だからディアス大量生産する余裕なんてないしなぁ -- 名無しさん (2022-03-10 03 13 47) ディアス系不遇終着点。残念ながら最後まで不遇。ディアス系は悪くはないが同時期にコストが安い互角以上のユニが付いて回るイメージ。コイツの場合GCディテクター -- 名無しさん (2022-08-14 02 42 45) 色々言われてるけど燃費のせいで全く使う気が起きない機体。対抗馬云々の問題じゃない。 -- 名無しさん (2022-12-20 18 43 41) 指揮範囲内で使うならともかく、無人ならガス喰い虫。 -- 名無しさん (2023-05-01 16 23 42) 敵は結構な頻度で使ってくるな。この時期になるとエース搭乗の高性能機はよほど疲労がかさんでなければそうそう落ちないので遠くから狙ってもらってガス欠になってもらおう。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 41 49) SFSに乗せると燃費がさらに悪くなるうえにカノンとバズーカ(それも威力下がってる)の射撃武器順が入れ替わるという罠要素の塊のような機体。俺は宇宙でしか使わなかった。すぐ事故るし遭難するし。 -- 名無しさん (2023-06-24 20 51 30) どの陣営でも使えるなら、陣営毎にカラー変えて欲しい。 グレミー軍カラーがあるなら、エゥーゴとアクシズで色変えて欲しい。 どっちの陣営でも全く同じ色で性能以前に生産する気が失せる。 -- 名無しさん (2023-10-30 21 11 13) 色違いか~。連邦第1部~2部移行でしれっとザクF2の白バージョンが追加されてほしかったなと思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2023-10-31 08 16 58) ジオンだとドーガよりシュツルム生産してた、威力弱いけど射程3は便利 -- 名無しさん (2024-03-13 23 38 55) エゥーゴ√でハイザックCのプラン奪取出来なかった場合の最速で提供されるSFS乗れる間接兵器だから使い道あるかな?と思ったけど生産できる頃には地上片付いてるし、技術レベル的にすぐメタス改が下りてくるから結局使えなかった。射程も移動性能がエースと嚙み合わないせいで進軍速度と侵攻速度に不満が出る。メタス改がMA形態で索敵も兼ねた強襲できるのがズルい。今作のリックディアス系はどれも不遇だ…。 -- 名無しさん (2024-09-16 16 58 12) 名前 コメント
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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ルネン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA -- × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 6 7 9 7 8 7 A 7 8 10 8 9 8 S 8 9 11 9 10 9 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 殿軍を勤めたマゼラアタック3台のうちの1台に乗ってた人。 射撃が高めとはいえそこそこでしかないので、適当な量産MSに載せておくのがベストか。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 319 AMX-011 ザクⅢ 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発コメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 480 運動 21 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力:ジオン系 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 ビームホウ 80 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:もともと燃費は良くない上に、ゲタを履いたことで更に悪化。使用は移動のみに留めるのが無難か。
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 446 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 6 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したムサイ。コムサイの耐久と物資の分だけ減っている。 単純に打たれ弱くなっているのでこの状態での戦闘は出来るだけ避けたいところ。 なお、この状態では改造も出来ないので、ファルメルなどに改造するときはちゃんと補充しておくこと。
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グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフB型(武装A)/ドダイ搭乗兵器:グフB・A/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 75 運動 7 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)0/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 性能はザクⅡJ型より高くハンドマシンガンの威力も地上にいる時より高いが、燃費が非常に悪く2~3回攻撃しただけでガス欠になるので、補給線や輸送艦の確保は必須。MS相手に格闘で一気に攻めたい時や物資が少ない時は離脱した方が使いやすい。しかし、確かに燃費の悪さはひどいものの、その性能は第一部における飛行ユニットの中でも最高峰。資金に余裕が在るならいっそ全グフにつけておいてもいいぐらいなので、とりあえず何スタックかは作っておいても損はない。
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ジェガン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 042 RGM-89 図鑑:ジェガン(ベースジャバー搭乗)生産:ジェガン/ベースジャバー搭乗兵器:ジェガン+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 350 運動 30 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジェガン)100/0 特殊能力: 変形可能(ジェガン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 ミサイル 80 60 1-1 バルカン 80 40 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:逆襲のシャアの劇中では宇宙戦で乗っていたSFSだが、本ゲームでは大気圏専用となっている。射程2のメガ粒子砲が追加されて、空○と優秀。まず射程2で削ってから戦闘したり、逃走&間接射撃→互角以上の応戦をしつこく繰り返したりなどもでき、同格程度のSFSなら圧倒できる。もっとも問題は、敵がズサブースターな点なのだが… うんちく等:厳密に言うと、劇中ロンドベルのジェガン隊が使っていたのは宇宙用のベースジャバーである。それは一台の裏表に一機ずつ乗せることが可能で、パイロットによる直接操縦も、搭載機による間接操縦も可能。アクシズ落下阻止の最終出撃においては、交戦域に到達したBジャバーはジェガンが降りた後にそのまま敵陣に突入させ、衝突・爆発で少しでも数を減らそうという作戦が用いられた(無論、Bジャバーは無人である)。が、ギラ・ドーガ隊も全く同じ手で来たため、互いのSFSがぶつかり合うだけに終わっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なにげにビームライフルの攻撃力が30上がっており、メガ粒子砲の射程が2。外伝でなければまずないが、ギラドーガのドダイと空中戦すると1:2の戦力差でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2014-04-07 20 28 18) もっとも、向こうはたいていズザブースターでくるので、かなり分が悪いことも多いのだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 38) 誤記では・・?ファミ痛の方も公式の方の攻略本にも200としか書いてないけど・・ガルスJみたいにSFSになるだけで何故か火力が下がる例はあるけど上がる例は見た事ない -- 名無しさん (2015-05-14 20 05 48) 威力40の5回で200なんだから、230という値が出てくる時点でおかしい。というか前作でのデータのまま修正されてないだけだね。 -- 名無しさん (2015-05-15 02 57 36) 前作は何故か上がったという事か。。 -- 名無しさん (2015-05-15 14 52 45) 前作ではジェガンのビームライフルは46×5の230だった。今作追加のグスタフ・カールが45×5だからそれにあわせて調整されたんじゃね? -- 名無しさん (2015-05-16 03 36 03) バージョンによっても違うのかもしれないけど、自分のは+F状態でもビームライフルは200(40x5)になってる。 -- 名無しさん (2015-12-09 02 04 23) 前作でか?今作のコレのは単なる誤表記だでたぶん -- 名無しさん (2015-12-09 17 04 36) 無印じゃなくてⅤの方、間違いない。多分出荷ロットごとにバージョンが変更されているんだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 37 48) すまん、Ⅴだけど「GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION」って表紙に書いてある。Best版もまた違う内容かも知れないな。 -- 名無しさん (2015-12-09 20 43 08) まぁ200だよな今作のは -- 名無しさん (2015-12-09 22 10 51) 名前 コメント
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ネェル・アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 551 BATTLE SHIP 図鑑:ネェル・アーガマ生産:ネェル・アーガマ兵器:ネェル・アーガマ アーガマの高性能化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - 24 アーガマ ティターンズ:エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント アーガマの性能を向上させた新型戦艦を開発する。主砲の強化による火力の大幅な向上に加え、MS搭載能力を拡張することで更なる性能の強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 55 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 C2 耐久 1600 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5 メガリュウシホウ 275 40 2-4 サブMリュウシホウ 150 35 1-1 フクホウ 120 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:アーガマの改良型で、数ある戦艦の中で唯一砲撃できるという異色の存在でもある。前作でネックだった搭載数が改善されており、3スタック×3の運用が可能。砲撃ばかりに目が行きがちだが、索敵もAとなり、全体的な性能の底上げも相まって、アーガマに比べて圧倒的に使いやすくなった。一見、対地攻撃も可能に見えるが、それは砲撃に限った話。地球上での通常攻撃で対応可能なのは対空戦のみ。また、超絶低燃費(20/600・30回)のアーガマに比べると消費が増加しているように見えるが、実際他の連邦、エゥーゴ系の艦と比較した場合、燃費にそれ程の差異は認められない。むしろ、無補給で7回も砲撃が出来る点が非常に優秀であり、上手に運用すれば原作の様に、一隻(と、その搭載機)で戦局を覆すことが出来る戦略兵器と化す。ただし、CPUからは砲撃機と戦艦両方として認識されているため、前にはなかなか並んでくれない反面、取り付ける状況だとすぐに袋にしてくる。運動性の問題からアクシズ以降では艦はかなり落ちやすい存在であり、注意が必要。また、それなりに技術レベルが離れているにもかかわらず、通常の射撃戦における攻撃力はアーガマにも劣る程度しかない。 うんちく等:ZZの終盤に登場した艦。解散される予定だったジュドーたちガンダムチームが、半ば強奪に近い形で乗り込み、アクシズとグレミー軍を倒すために戦った。そのため正規クルーが以前にも増していなくなり、指揮については「艦長代理」のビーチャが、艦長席でただあれこれ喚いているだけで、トーレスたちがまともな命令を出すという散々な状態だった。外見上はホワイトベースを思い起こさせるようなウイングを持ち、大量のカタパルトと強力な砲を備える。一方、アーガマの外観上の大きな特徴でもあった回転式の重力ブロックは廃されており、代わりとして中央にドラム式の重力ブロックを備えている。本艦は、運用可能な最少人数が5人という超高性能艦であったのだが、野心的過ぎたこともあり一隻しか建造されず、時期主力艦の座はカイラム級に譲った。『ガンダムUC』にも近代化改修された上で再登場する(こちらはメディアによっては『ネェル・アーガマ改』と呼ばれることも)。艦長はオットー・ミタスに代わり、ロンド・ベルの所属となってはいるものの、戦後の騒乱の中で非正規に建造された事や、扱い辛さなどが祟り、半ば厄介者扱いされていたのが実情である。本作では極めて希少な「砲撃可能な艦船」という立場だが、ガンダムゲームでは実は昔からで、ハードがSFCの頃から既にそういう特徴を持たされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴの対アクシズ戦あたりから耐久力的に厳しくなってくる。無理な砲撃狙いに注意 -- 名無しさん (2009-06-20 03 57 30) ブライトとか乗せて散布しながら拠点に居座ればエース以外の攻撃は普通に耐える。そのエースがわんさか居るのがアクシズなんだけど -- 名無しさん (2009-06-20 07 54 51) あまり話題にならないが、実は比較的高命中ばかりの砲撃武装の中でダントツで命中が悪い。その代わり補給無しで何度も撃てる -- 名無しさん (2011-04-29 21 57 45) まぁ砲撃があるだけで、艦長育成には最適な艦。無能艦長の経験値稼ぎ、優秀な佐官、将官の育成にも役立つ。ティターンズでは敵性の為、開発が長いのがネックだが、開発終了後、サンプルはジャミトフに与えるべき。ランクSも夢じゃ無くなる。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 12 53) 砲撃だと経験値はいらないけどね -- 名無しさん (2015-10-22 14 31 30) 砲撃撃っても当たらないよね。それはそうとクラップ級とラー・カイラムとの関係を誤解していた -- 名無しさん (2018-11-09 22 01 56) 砲撃は勿論だが、アーガマと比べて索敵B→A、搭載が8→9と強烈なパワーアップを遂げている。正直大した火力でもない砲撃なのだがまともな対地攻撃出来る唯一の艦船でもある。CPUは砲撃範囲を避ける様な布陣をするので、撹乱膜と組み合わせれば敵のコントロールがある程度可能。ラー・カイラムの方が技術レベルとしては格上だが、砲撃があるだけでこちらの方が優秀と言える。最大の活躍をするのはやはり初期配備されてるテム・レイ軍。海上拠点に籠もらせるとそう易々とは落ちない囮になる上に砲撃で削る活躍を見せる。初期配置からちょっと遠いが宇宙の壁はドロスに任せて地上に降ろしてしまうのも手 -- 名無しさん (2019-03-15 07 31 30) これとジュピトリスの条件、基礎25辺りが連邦系の基礎上げるか否かの分水嶺かな。ジム3=25、ネモ3とゼク系C装備=23、ジェガン=27、カイラム=28、Ζ→リ・ガズィ→νは基礎不要。閃ハサ系割愛 -- 名無しさん (2020-03-16 23 25 01) アーガマに比べ砲撃、耐久、積載数と色々上がってるが単純な攻撃能力は下がってるので注意 -- 名無しさん (2021-03-15 18 53 43) ネオジオンで相手にしていたが、やたら突っ込んできた。砲撃使いなよ…後、艦長はビーチャでした。 -- 名無しさん (2022-08-26 17 26 00) 超一流艦長は別かもしれないが、この時期になると最新鋭艦だろうと通常攻撃こそ当たらない。砲撃なら敵エース以外ならそこそこ当たり、それ単体では殲滅できなくても通常攻撃で殲滅し損ねた敵へのトドメになる。ラーカイラム要らないかも。 -- 名無しさん (2022-11-12 23 03 13) ラーカイラムに乗ったSブライトでさえ中堅の乗った指揮ギラ相手も倒しかねる。ギラドーガ3ユニットのスタック(9機)相手も厳しい。これを作れる勢力ならラー・カイラムよりこっちの方が良い。前身のアーガマも地上戦艦としては十分いける。 -- 名無しさん (2022-11-14 15 16 26) 砲撃機として認識されるのか他の艦に比べて敵の動きが微妙に変わってる気がする。高耐久索敵A移動8は魅力だけど -- 名無しさん (2022-11-16 21 00 27) 実は連邦系ユニットで唯一ガンダムではない砲撃機、最も唯一砲撃出来る艦でもあるので、非常に貴重。粉撒きは搭載機体に任せ、宇宙なら砲撃方向以外に攪乱膜を使ったりして大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-01-23 13 13 42) そもそもラー・カイラムの利点は火力ではなく耐久力なので。ネェル・アーガマの耐久値はファンネル持ちはもとよりギラ・ドーガ相手でもキツイ。その点ラー・カイラムは多少なら無理して運用できる。 -- 名無しさん (2024-01-23 15 34 06) ↑↑百式「リックディアスをガンダムだと言っちゃう人ですか?」 -- 名無しさん (2024-01-23 21 11 56) 百式はアナハイム社が、γガンダムことリック・ディアスに次いで開発したMSであり、『δガンダム』の開発コードの元、当初は可変試作機として開発が進められていた。両方ガンダム -- 名無しさん (2024-01-23 21 41 09) リックディアス系に砲撃コマンド持ち居たっけ? -- 名無しさん (2024-05-14 13 38 42) 戦艦かつ砲撃機なので狙われ易い。 -- 名無しさん (2024-06-18 15 32 57) コイツが敵にいたら真っ先に沈めないと -- 名無しさん (2024-08-20 19 54 57) MSでもMAでも砲撃は2回分の燃費しかないがこれだけ7回分、その代わり命中率が低い -- 名無しさん (2024-08-20 20 18 20) 名前 コメント
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ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 217 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムに黒い三連星のいずれかを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 150 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 外見的には量産機と区別がつかない、三連星の専用機。 三連星を乗せた3機をスタックさせてジェットストリームアタック! ……といきたいところだが、この機体が登場する頃には相手の質も上がっており、攻撃後に逆襲されて致命傷を受けることも少なくないので過信は禁物。因みに作中で三連星が乗っていたのは専用機のドムではなく、量産ドムに三連星のパーソナルマークをつけただけのもの。
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バリー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 5 3 6 2 6 4 D 6 4 7 3 7 5 C 7 5 8 4 8 6 B 8 6 9 5 9 7 A 9 7 10 6 10 8 S 10 8 11 7 11 9 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: マゼラアタックで殿軍を勤めた3人の一人。それゆえか射撃が多少高め。 MSパイロットとして最低限の能力は備えているものの、優秀な人材の多いジオンではあまり目立った活躍は出来ない。辺境方面軍のお供にでも。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊