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機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYMobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory 媒体 OVA 話数 全13話 メディア展開 コミックス小説劇場映画ゲーム VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 地球連邦軍デラーズ・フリート VS.シリーズ登場人物 コウ・ウラキアナベル・ガトーニナ・パープルトンチャック・キースサウス・バニングシーマ・ガラハウ VS.シリーズ登場機体 ガンダム試作1号機ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダム試作3号機 デンドロビウムガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)ジム・キャノンIIザメルジム・カスタムドム・トローペンゲルググMシーマ専用ゲルググMアルビオン VS.シリーズ使用BGM THE WINNERMEN OF DESTINYASSAULT WAVESBACK to PARADISEFULL BURNER VS.シリーズ関連ステージ フォン・ブラウンアイランド・イーズトリントン演習所月面 Gクロスオーバー デンドロビウム 【あらすじ】 宇宙世紀0083年。 一年戦争終結から3年後、連邦軍は再編制の一環としてアナハイム社との共同で「ガンダム開発計画」を実施。 オーストラリア大陸のトリントン基地にて最終テストを行っていたが、ジオン軍残党組織「デラーズ・フリート」のパイロット、かつて「ソロモンの悪夢」と呼ばれたエース「アナベル・ガトー」が核弾頭を搭載したガンダム試作2号機を強奪。 脱出を図る2号機だったが、その前に連邦軍新米テストパイロットのコウ・ウラキの乗り込むガンダム試作1号機が立ちはだかる。しかし、ガンダム2号機は追撃を振り切り朝靄の彼方に消え去ってしまう。 今再び、ジオンが動き出す…。 【作品解説】 「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Zガンダム」の間の空白を埋める物語。 この作品における戦いが「Z」に登場する勢力の一つ、ティターンズ発足のきっかけとなっている。 近年の作品(平成ガンダムシリーズ以降)では当たり前の光景となっているが、当時としては斬新な「ガンダム対ガンダム」を描いている(これまでは精々「Z」におけるガンダムMk-II同士の僅かな戦闘程度しか無かった)。 企画当初のこの作品のテーマは「ガンダム対ガンダム」、「三角関係」、「コロニー落とし」であった。 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」シリーズの遠いご先祖といえるかもしれない。 作品内容は「ガンダム」に続いて「主人公の所属する組織=正義の味方」という当時にありがちな描写からは程遠く、主人公コウ・ウラキが所属する地球連邦軍の腐敗振りが細かく描写されている。対して敵勢力に当たるデラーズ・フリートはアナベル・ガトーを初めとしてスペースノイド独立という信念のために生き、戦い、そして散っていくという武士道の様なものを感じさせる。そのため、「悪の地球連邦軍VS.正義のデラーズ・フリート」等と言われることも。また、上述のようにティターンズが発足されることを予感させ、コウやエイパー・シナプス(未登場)は軍事裁判にかけられている(コウは懲役1年で後に釈放、シナプスは紛争の全責任を押し付けられ死刑に)など、ハッピーエンドとは言いがたい内容となっている。なお、ニュータイプに関しては一切登場しない(台詞にすら出ない)。 メカニックは全体的に「機動戦士ガンダム」に登場した機体のリメイクが中心。ありあわせで作ったとされる機体も登場している。 また「ガンダム開発計画」に関わる機体群は全体的にオーパーツと呼べる程の(製作スタッフもそう述べている)とんでもない性能を持っており、後の時代との齟齬を生み出している。 特にフルバーニアンはカタログ上、第二世代の量産機(ジムIIなど)はおろかガンダムMk-IIどころではなく、第三世代のZガンダムをも超えるスペックを持っている。 またデンドロビウムなど明らかに遥か未来でも絶対的存在として君臨出来るだろう機体もある(この為デンドロビウムは「機体だけで見ればガンダム史上最強の機体」と言われている)。 後の時代との齟齬を解消する為か、(Zガンダムがガンダム開発計画の機体群より低スペックなのは)ガンダム開発計画の凍結及び破棄により技術が殆ど失われているという設定が存在するが、これにも矛盾点が存在したりする。 2019年現在、ガンダムエースで本作の今西監督がアドバイザーを務めている本作の漫画「REBELLION」が連載中。 前半は一号機がジムのようなバイザーを被った姿で出て着たり、「08MS」のサンダースのような他作品からゲスト出演したりと言った程度でほぼアニメ版に沿った展開が続いていたが、1号機と2号機の最終決戦前後からアニメ版とは流れこそ近いものの、全く別の展開になっている。 【VS.シリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍は一年戦争勝利後に各地に潜伏しているジオン残党に備えており、接収したジオンの技術や兵器を合わせて軍備の再編中だった。 「不死身の第四小隊」はサウス・バニング隊長が率いた4人組の部隊であり、一年戦争で激戦の各戦地を1人の犠牲者も出すことなく生き延びた部隊である。あくまで非公式の名前であり本来は「第二連合艦隊第4MS小隊」が正式名称である。 デラーズ・フリート ジオン公国軍の残党組織。ジオン公国の総帥ギレン・ザビの親衛隊隊長であったエギーユ・デラーズを総大将に、ギレンの思想に殉じたアナベル・ガトーが中心の元親衛隊を中核とした部隊。 シーマ・ガラハウを艦長に組織されたシーマ艦隊も合流しているが、行動理論に思想的理由は無く己の利益のために裏で暗躍する。 【VS.シリーズ使用BGM】 THE WINNER 前期OP、歌手は松原みき。 松原氏は2004年にガンで亡くなっているが、令和になり動画サイトの影響でシティポップが世界的なブームになると松原氏が再び注目を浴びる事に…何があるか分からない世の中であるが、尚更若くして亡くなられてしまったのが悔やまれる限りである。 MEN OF DESTINY 後期OP。担当アーティストはMIO(現名義はMIQ)。 サビの「メンオブデスティニー」が「メロンデスティニー」と聞こえてよくネタにされている。 【VS.シリーズ関連ステージ】 フォン・ブラウン 月面都市のひとつ。アナハイム・エレクトニクス社のフォン・ブラウン工場もある。劇中では、大破したガンダム試作1号機を修理・換装。CCAでは、νガンダムの開発が工場内で行われた。余談だが、∀ガンダムでは「フォン・シティ」の名前で登場している。 NEXT内におけるステージ。オフィス街をイメージしたためか地形が複雑となっている。また、ビルにアナハイム社のロゴが描いてある。 アイランド・イーズ デラーズ・フリートがコロニー落としに用いられた、コロニー再建計画で移送中のコロニーの一つ。もう一つのコロニー「アイランド・ブレイド」を衝突させイーズをフォン・ブラウン市へ落下させようとした。 しかしそれはあくまで見せかけであって、本当の目的は地球へのコロニー落としだった。連邦はジャブローへの落下と予想していたが、ガトー曰く「北米大陸の穀倉地帯を破壊し、地球の自給自足体制を損なわせ、消費する食料の供給をスペースコロニーに仰がざるをえない状況を作り出し、スペースノイドの連邦政府に対する発言権を強化する」との事。 シーマの密約で事前に情報を知ったジャミトフ・ハイマンら連邦軍はソーラ・システムIIで、アルビオン部隊は試作3号機でコロニー破壊を試みるが、阻止限界点を突破し失敗、コロニーは原形を留めたまま北米大陸穀倉地帯に落下。連邦政府は後に「コロニー移送中の事故」と発表して真相を隠蔽した。 トリントン演習場 オーストラリア東部に存在するトリントン基地の演習場。コロニー落としの影響で無人地帯の廃墟と荒野が広がっている。また、コロニーの破片がいくつか存在している。 劇中ではパワードジムを始めとする新型MSの演習所として使われていた。 GVSでの登場ステージ、背景にアルビオンがいる。 月面 フォン・ブラウン市の外部に位置する月面。劇中では試作1号機フルバーニアンの起動テストや、モビルアーマーのヴァル・ヴァロがフルバーニアンと交戦した。 GVSでの登場ステージ、背景にアルビオンがいる。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 デンドロビウム ガンダム試作3号機 デンドロビウムが通過するGクロスオーバー。 通過系のGCOだが先にビームとミサイルが出てその後デンドロビウムが突入するので、ただの通過系のGCOと比べると若干優秀。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ソロモンの悪夢(ノーマルコースBルートSTAGE1)…第9話サブタイトル。アナベル・ガトーの異名でもある ジオンの残光(ノーマルコースDルートSTAGE7EX)…劇場版サブタイトル ウラキ吶喊(ハードコースAルートSTAGE4)…劇中のウラキのセリフより 鎧袖一触(ハードコースBルートSTAGE4)…劇中のガトーのセリフより
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 異様に安く、いざとなったら囮にもできる。輸送、散布のほか一応索敵も可能。汎用性の高い使い潰せるユニットは最後まで使える。ガウ作るくらいならこちらを複数作ったほうが良い -- 名無しさん (2024-08-17 11 02 34) ガウの方が耐久あるから安心感あるのも事実だし不慣れならガウでいいが、慣れてきたらこっちを増やしていけるようにするとよい -- 名無しさん (2024-08-17 13 07 06) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 215 ルー・ルカ ルー・ルカ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 14 10 9 13 A 6 14 13 9 8 12 B 5 13 12 8 7 11 C 4 12 11 7 6 10 D 3 11 10 6 5 9 E 2 10 9 5 4 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ グリプス2制圧1T後加入 曹長E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入 曹長E アクシズ・グレミー エゥーゴ撃破後アライメントLawMAXで加入 曹長C アライメントChaos(←0%)で離脱 味方会話キャラ ジュドー エル 敵戦闘時会話キャラ グレミー・トト (ノーマルスーツ) 友好キャラ ジュドー エル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 魅力、射撃、反応の3つの能力が高く、ランクSまで育てればNTにも覚醒する。最終的にはNT補正込みで格闘射撃反応を175%引き出せるようになる。アニメでの「ジュドーに次ぐ技量持ち」の設定通り、エゥーゴ編のイベントで加入するZZ関連のキャラでは使える方と言える。ただし正規の訓練を受けたという割には初期ランクが低い。ランクCまで育てれば格闘射撃反応が150%引き出せるようになるので、そこまでは一気に育てたいところ。初期の乗機は余っているであろうワンオフ機のサンプルを与えると良い。ところでガンダムチームで唯一の正規兵なのに、指揮がチーム内でワースト2位の低さなのは何故なのか(彼女より低いのはモンドとプルのみ)。成長性が高いということでガンガン戦わせたいところだが、エゥーゴ以外ではアライメントLAWMAXが条件となっているせいで参戦がかなり遅いのがネックとなる。 グレミー軍では参入条件その他諸々の都合で加入はもはや趣味や大将へのご褒美に近い。そうまでしても味方会話がないのは残念である。 うんちく等 エウーゴの志願兵で正規の訓練を受けた少女。階級はエゥーゴ少尉。「エゥーゴには正義がある」と断言する17歳。青い専用ノーマルスーツを着用しており、流れ星がトレードマーク。 「機動戦士ガンダムZZ」のヒロインの一人。エルはジュドーをめぐるライバル関係の喧嘩友達。敵であるグレミーに惚れられるだけでなく、砂漠の町では自称芸術家に熱心なアプローチをかけられるなどあったが、最終的にはジュドーと木星へ行く。 第一次ネオ・ジオン紛争時にはZのメインパイロット。正規の訓練を受けているだけに、技量は高く劇中での活躍シーンもそれなりに多い。また操縦そのものが困難なZZに乗ることも可能であり、ガンダムチームの中では機体、実力ともにジュドーの次という位置づけだった。ただ、私情が絡むと精彩を欠くことがあり、勝手にアーガマを降りる等の身勝手な行動をとったり、気を抜いていたところをエルに助けられたこともある。もちろんその逆も何回かあったわけだが、そのたびにお互いイヤミを言い合う間柄だった。グレミーにはほとんど好意的なそぶりを見せなかったが、最終決戦時にグレミーを会話をかわす機会はなかったが、それでも撃った際には涙を流していた。 Gジェネレーションでの最終決戦時ではグレミーから直接「私は自分の青春と訣別した」とまで言われるが、本作では彼に青春を取り戻させることもできる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでティタを滅ぼしてすぐ、アクシズが全力で攻めて来る際に、完成してグラナダ配備になった新型機に乗せることになりやすい。そのまま経験を積ませよう。 -- 名無しさん (2011-06-05 01 30 20) 参戦が遅めなのでイマイチ育てにくい。 「女の戦い」のような特別シナリオで最初から参加できていればそこそこ使い出があったかも。 -- 名無しさん (2012-02-14 17 08 12) アクシズ・グレミーのLAWプレイ時の待望のNT候補。ちなみに1T目に臨時資金・資源徴収、2T目に情報統制したところ69T目にやっと加入してくれました。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 52 37) エゥーゴ版クリス。 戦闘能力はそのままに、指揮・魅力が底上げされNTにも覚醒する。 原作同様ガンダム系に乗せたいところだが、加入当初はEランク(グレミー編でもC)なので限界高めの量産機に乗せ育てていこう。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 43 12) グレミー軍LAWでアライメント操作なしだと、79Tで加入。情報 -- 名無しさん (2013-11-04 14 09 16) エゥーゴプレイだとアクシズ戦も結構長いから活躍の機会も多いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-30 10 17 27) 能力はZ系よりZZ系向き。覚醒までは砲撃も可能なZZが便利。Sガンがあればそういったことで悩む必要もなくなるが… -- 名無しさん (2018-05-31 19 02 11) そもそも原作でもZZ乗ってる時のが彼女大暴れしてるからΖより適正合ってたろうに…ZZにずっと乗ってたら数値もっと高かったんだろう。 -- 名無しさん (2018-12-10 00 04 24) エゥでは実質最後に参加してくれる優秀なパイロット。他勢力でももう少し早かったら… -- 名無しさん (2020-08-18 21 20 35) 連邦2部でエゥーゴと組んでも出てこない。ジュドーはともかく何故正規兵のルーまで? -- 名無しさん (2022-04-03 16 42 48) ZZキャラクターはなぜかジオンだとアクシズキャラが加入するのに連邦は一切加入しないんだよな。ジオンは2部3部で加入が少ないからバランス的な意味合いかな -- 名無しさん (2022-04-05 12 09 29) ↑まあ、系譜イベントの流用してるだけだから… -- 名無しさん (2022-04-05 20 49 26) ZZ系でもFAZZではもったいなさすぎるお方。 -- 名無しさん (2023-07-02 21 32 17) シャングリラチルドレンではセイラさん的な立ち位置と思って調べてみたら、セイラさんより全体的に1ランク下がったステータスの持ち主。それでも十分強いんですけど、セイラさんの化け物ぶりを実感しました。 -- 名無しさん (2023-07-02 23 10 28) どっちもヒロイン枠ではあるけど、彼女はジュドーと木星に行った訳で一年戦争終わったら関係が無くなったセイラさんよりヒロインしてる -- 名無しさん (2024-05-12 01 28 53) グレミー軍に参加してくれたときは「グレミーよかったね」って思うけど、ジュドーと何があったかを想像すると悲しい -- 名無しさん (2024-05-13 18 30 01) 名前 コメント
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リック・ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 MS-09R 図鑑:リック・ドム生産:リック・ドム兵器:リックドム ドム宇宙戦用機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ-RD4 - 開発前作中コメント MS-09を宇宙戦用機として再設計する。腰部と脚部にバーニアを増設することで空間制御を可能にし、宇宙での行動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2700 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 900 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 120 運動 20 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(リック・ドム(シャア専用機))270/900 地上対応(ドム)100/1040 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/620 高性能化(リック・ドムⅡ(ツヴァイ))310/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:宇宙用ドム。性能的には、僅かにドムより上乗せされているが、殆ど同じ。ドムに比べれば攻撃適性で悩まされることは無いが、やはり攻撃回数と命中に難があるため、可能な限り指揮下での運用を心がけたいところ。ジオン本国では開発時期に宇宙での戦闘が少ないため生かせる場所がほとんど無く、本機よりもコスパが良いザクⅡ後期生産型と総合性能に優れるザク改の間に挟まれているため肩身が狭い。加えて正統ジオンでは強力なNT部隊に加えてザク改が初期生産可能、ネオジオン・キャスバルもNT部隊で宇宙を制することが可能、と1年戦争期のジオン系外伝シナリオでも出番に恵まれない。唯一新生ジオンではザク改が開発できず、他の宇宙用MS候補が少ないため選択肢として入ってくる。ただし、新生ジオンでは上位のツヴァイが開発できないため、それを考慮した上で生産するかどうかを決めたい。 うんちく等:ドム脚部のホバー移動用熱核ジェットを、宇宙用バーニアの熱核ロケットに変更した機体。他にも、宇宙用に合わせて頭部が上に向くような改修がされている。ちなみに、「リック」はガンダムシリーズの造語であり、「宇宙用」を意味する。もともとの形式番号にはRは付かなかったが、ツヴァイの登場以降の形式番号がMS-09Rに統一された。小説版ではニュータイプ部隊を中心に配備され、ジオン初のビーム兵器を運用するMSとして登場し、ガンダム史上初アムロを屠ったMSとして勇名を馳せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 バズの命中率が芳しくないのもドムと一緒なので、できるだけ指揮官の影響下で戦わせたいところである -- 名無しさん (2010-04-02 17 46 43) ドム完成からワンクッションかかる上、開発期間、費用共にそれなりのくせに性能変わらずとなんともいえない気分を味わう。ジム・コマンドが羨ましい。 -- 名無しさん (2010-06-28 03 20 27) 宇宙ではドムの走破性が発揮されず微妙。せめて移動8あれば活躍の場も広がったのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 11 26) ジッコとペアを組めば十分使えるの。高ザク系に比べれば安く数がそろえ易い、Ⅱが開発されたら順次改造していこう。 -- 名無しさん (2011-06-01 13 03 07) 競合する機体としては高機動型ザクR-2のバズーカ装備がある。耐久とコストの安さではこちらが上だが、移動力・運動性・命中率では向こうが上。ただしこちらは向こうにはない改造による発展性がある。シナリオによってはシャア専用に改造してしまえばよいので、かなり雑に使えるのも魅力 -- 名無しさん (2012-10-21 23 56 45) 撹乱幕+高耐久で前列の盾になれ、安価なのでサイフに優しい。本国ジオンシナリオでは登場時期が微妙だが、第三勢力では頼りとなる -- 名無しさん (2012-10-22 03 01 39) 自分で使う際には微妙だが、連邦シナリオで登場し始めると戦闘がキツくなってくる -- 名無しさん (2012-10-22 03 03 57) 統合整備計画のトリガーのためだけに、開発急ぐ。ルナツー攻めるのにF2ザクとザク改では大違い -- 名無しさん (2013-11-17 09 16 32) ↑↑↑Rー2の方が、改造による発展性はあると思うが…。 -- 名無しさん (2013-11-17 09 22 30) うんちくは間違いで、昔は、型式はMS-R09でした。でないとドムと思う区別がつかない。 -- キリコ (2014-12-24 22 35 01) ドムと違い限界性能135なのでパイロットを乗せるとバズーカの攻撃回数が1回増える。 -- 名無しさん (2015-07-02 03 29 50) これより1つ下の技術で提案されるザクF2に比べ、運動性は同じで耐久+35勝り生存性は上で接近戦も上だが、射撃武装の命中率が悪く、第二射撃が発動してもF2に若干負ける。資源もF2の1.5倍を考えるとあまり得とも言えず、ザク改が生産できる勢力ならそれまで待つか、リック・ドムⅡができるまでは少数生産に留めた方が良いと思う(Ⅱへの改造は資源1000も損をする)。もしくはシャアがいるなら専用ドムへ改造してOT指揮官機として活用しても良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 16 43) 原作だと12機のリックドムがホワイトベース隊に全滅させられたが、ゲーム内だとアムロが乗っているといえかなり厳しい・・・ -- 名無しさん (2018-05-02 22 24 02) ↑でもやってできないことは無い -- 名無しさん (2018-05-03 09 39 55) 間接攻撃さえ出来れば使い道はあったのだがないので試作機のみでの運用になるか。ジオン本編なら星一号対策に使えない事もない。その後はルナツーへ。第2部は攪乱膜併用のVS艦船用か -- 名無しさん (2018-10-05 00 25 33) 開発資金の2500はあってますか?連邦で奪取したら1500だったのですが、敵軍プランの場合値段が変わるとか無かったですよね? -- 名無しさん (2018-12-08 14 44 43) 手元のコンプリートガイドの記述でも資金1500になっております。ゲーム内では未確認だがwikiを一応修正しておきます。 -- 名無しさん (2018-12-09 00 32 04) 恐らく既存の機体のページは無印Wikiからソースをコピペしてきてそれを修正する形で作られていて、稀に修正抜けor修正ミスしているケースがあるんだよな、今回のも無印で2500だったのを修正し忘れていた奴なんだと思われ -- 名無しさん (2018-12-09 00 46 51) リックドムⅡ・シュトゥッツァーともどもドライセンへ改造できればまだ寿命が伸びたものを…。アクシズはまだしも、ネオ・ジオン初期配備のⅡは完全に型遅れで改造先もないため資源係が確定している。アクシズのリックドムも正直辛い…艦船狩りか後列で火力補助の足しにする程度で大体ズサの資源に化けているのではないだろうか。シュトゥッツァーにしてもゲルググの方が優秀だしと散々。 -- 名無しさん (2019-05-02 08 41 46) バズーカの命中率何とかならん? -- 名無しさん (2019-05-02 13 17 13) 高士気、疲労なし、パイロットが乗っているか指揮効果がある状態でないと全く攻撃が中らない。火力ではなく硬い壁として扱えば頼れる機体。 -- 名無しさん (2019-08-27 18 25 47) そういえば『ドズル・ザビ専用リック・ドム』ってのがあったな。次回作データ出して欲しいものです。 -- 名無しさん (2020-04-14 13 14 37) 宇宙にはドムキャノンがいないから陽の目を見る機体感。耐久ある壁要員として前列配備分だけ作れば良いかも。やはり指揮官は欲しい。 -- 名無しさん (2020-04-24 19 54 09) ところで、リックってなんなんだ。り -- 名無しさん (2021-02-23 05 36 20) ガンダムの造語で「宇宙用」って言う意味があるらしい。地上用の熱核ジェットから、宇宙では熱核ロケットにした際の「ロケット」からもじったんだとか。 -- 名無しさん (2021-02-23 05 55 49) 連邦1部速攻するとソロモン攻略戦にも開発が間に合わないようで、その場合結構な確率でドズルはソロモンを見捨てて無血開城、ということになりがち。ドムもリックドムも開発条件が厳しいからね。 -- 名無しさん (2021-07-11 11 43 04) 詰めていった速攻だとソロモンどころかサイド3戦にすら間に合わない。R2ザク、ザクレロが最高戦力。 -- 名無しさん (2021-07-11 12 05 10) TV版ガンダム24話でキシリアが「各部隊に配属中の重モビルスーツで地球の戦闘に耐える物があるはずです」の後に「ドムをまわしましたか?三連星に」の話から考えるとリックドムの方が先に作られてて、リックドムは地球の戦闘に耐える物として地球用に換装したのがドムだと思ってたんだがドムの方が先に開発でその後がリックドムなのか・・・。 -- 名無しさん (2021-07-11 23 16 27) 密かに格闘命中率が上がっている。ドムもこれくらいあればマシだった -- 名無しさん (2022-01-11 03 55 47) ザクⅡ後期生産型を守る壁としてなら使える。射撃は悪いが格闘はそこそこっていうのも射撃偏重で格闘ダメな後期型と噛み合う。 -- 名無しさん (2023-02-18 13 11 21) この時期のジオン宇宙軍、盾持ってんのがヅダしか居ないからなぁ…そのヅダじゃ前衛はキツいし、リックドムを前衛というのも間違いではない。まぁエルメスケンプまで来たら盾いらない位に避けるし、ミノ粉撹乱膜を貼るだけでも宇宙の防御はだいぶ良くなるけど -- 名無しさん (2023-02-18 13 44 14) 攪乱幕で介護してやっても弱い。ドムといいジムといいファースト原作での量産ユニットは原作の様に扱えない位弱く設定されている…気がする。 -- 名無しさん (2023-02-19 10 06 51) 少しでも早く統合整備計画を提案させザク改とズゴックEを生産するために開発する機体。それ以上でも以下でもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 13 57 18) 防衛はグワジン1隻のほうが強いので統合整備計画のため開発したら射程1にまとわりつかれた場合の排除用ユニットとしてガトルやザクⅡF2と一緒に積んでる -- 名無しさん (2023-12-02 09 29 02) 名前 コメント
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ムサイ・後期型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型(コムサイ分離中)生産:ムサイ後期型(コムサイ分離中)兵器:ムサイK[-] 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 260 運動 8 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイⅡが分離したムサイ。やっぱりコムサイⅡの耐久分と物資分が減る。分離後のデザインが気にいらないなら、分離させないこと。特に分離する必要も無いが。
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ジム指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 001 RGM-79S 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 指揮官用ジムの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 7 - 7 ジムの開発 - RGM-79を改修し、指揮官用の機体を開発する。 機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 420 資源 970 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 95 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム改)385/792 飛行ユニット追加(コルベット・ブースター)120/300 汎用化対応(ジム)58/126 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 48 60 1-1 ビームサーベル 50 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 (隠し)ビームサーベル 30 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムと合わせて使おう…と言いたいが性能は微妙。索敵能力が搭載されたもののミデアや戦艦など他に適役はいくらでもいるし、コストの問題はさて置いても性能ではガンダム系に及ぶべくもない。コルベット・ブースターという珍しい形態に改造できるが、移動力以外の性能はやはりイマイチ。これを作るぐらいならジムキャノンやジムコマンドを。この機体の真価は1部終盤でジム・キャノンⅡ、パワード・ジム、ジムⅡに改造することにあるので、開発だけは必ずしておこう。
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 446 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 6 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したムサイ。コムサイの耐久と物資の分だけ減っている。 単純に打たれ弱くなっているのでこの状態での戦闘は出来るだけ避けたいところ。 なお、この状態では改造も出来ないので、ファルメルなどに改造するときはちゃんと補充しておくこと。
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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ザクⅢ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 319 AMX-011 ザクⅢ 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発コメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 480 運動 21 物資 260 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力:ジオン系 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 ビームホウ 80 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:もともと燃費は良くない上に、ゲタを履いたことで更に悪化。使用は移動のみに留めるのが無難か。
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