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ムサイ・後期型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 560 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型生産:ムサイ後期型兵器:ムサイK(コ) ムサイ戦闘力強化 2000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 0 0 5 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦の改修艦を開発する。現在までのムサイ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 900 資源 4600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 400 運動 9 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ最終型)240/2480 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(ムサイ後期型(コムサイ分離中))+(コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:初代ムサイより各種性能が僅かに向上しているが、正直誤差の範囲といってもいい。連邦軍のサラミス→サラミス後期生産型に於ける搭載能力の獲得程、目に見えた機能的成長もなく、あくまでムサイ最終型への踏み台的要素が強い(ただしその最終型も性能的には決して強くない事は留意されたし)。また細かい点で見れば、第二兵装がミサイルから機関砲に変更されている。威力は上がっているものの、射程2以上での火力減 撹乱幕適用下への援護射撃が不可能となっている。 うんちく等:原作(スターダスト・メモリー)でデラーズ・フリートが運用していたムサイ級の後期生産型で、アナベル・ガトーの搭乗したペールギュントの他にも複数艦が確認されている。同軍運用の本機は全てムサイ伝統の緑色だが、シーマ艦隊で運用されていたものはカーキ色になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 0083では両舷上下に2機積んでるから、4機載せれる所だとは思うが、ずっと据え置き。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 12 42) 改造前のムサイと比べシュホウの威力は上がってるが、射程3のミサイルが無いので最大火力は下がっている -- 名無しさん (2011-10-26 10 19 28) 主砲が射程3で据え置きな上に、ミサイルがなくなってるのが痛すぎる。撹乱幕との相性が悪い。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 01 42) ジオン1部などでムサイから高性能化で資金660得・資源1120損、ファルメルからで資金800得・資源1450損と、資源を大幅に喰うのでムサイ級を高性能化利用するのは愚策だと思う。しかも性能もチベに全てにおいて劣る。最終形に高性能化してもチベと同等か若干見劣りする。廃棄し資金1000・資源1500でチベを作るかグワジンやMSを作ったほうがマシである。 -- 名無しさん (2016-01-28 00 28 56) 寸評がうんちくと殆ど変わらない内容だった為、寸評を新たに書き直しました。またその関係上、旧寸評にあった内容はうんちく前半に合流させました -- 名無しの軍人 (2020-11-13 18 20 08) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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ガンダム試作三号機 ステイメン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 243 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機]生産:ゲルググ・M(シーマ専用)兵器:ゲルググM/CG 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2m Weight 40.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)にシーマ・ガラハウを配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 35 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 156 70 1-1 ソクシャホウ 36 60 1-1 ビームサーベル 108 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ゲルググMのシーマ様専用機。系譜に比べると多少性能は落ちるものの、戦力に乏しいデラーズフリートにとっては必要不可欠である。お供のゲルググMと共に、かなりの戦果を上げられるだろう。 ただ、一般機がマシンガンであるのに対し、こちらはビームライフル。サブにソクシャホウがあるとはいえ、ジッコを使った戦術がとり難いのがやや難点か。
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陸戦型ジム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 051 RGM-79(G) 図鑑:陸戦型ジム(マシンガン装備)生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A 陸戦用MS量産化 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 陸戦型ガンダム(武装A)の開発 開発プランコメント RX-79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1920 資源 3300 資金(一機あたり) 640 資源(一機あたり) 1100 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 11 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(陸戦型ガンダム(武装A))2058/5280 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ジム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 60 40 1-1 ビームサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: コストパフォーマンスは最悪だが地上適正が良く、能力もグフレベルと 連邦序盤ではかなり優秀。ジム寒冷地仕様までのつなぎとして数機生産しても良い。
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ケン・ビーダーシュタット 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 155 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 6 9 11 9 9 B 9 7 10 12 10 10 A 10 8 11 13 11 11 S 11 9 12 14 12 12 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: マット・ヒーリィ 友好キャラ: 専用機: 寸評: ジオン軍外人部隊の隊長。 仲間が生還することを最優先に考えている。 能力は平均よりはやや高く、全体的に弱点が無い。 作品ごとに部隊を作るようなこだわりプレイヤーにとっては調整メンバーとしてちょうどいいだろう。 ちなみに、原作であるゲームのガンダム戦記には登場していない(漫画版で登場)。 登場作品:機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(PS2ゲーム)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/266.html
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYMobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory 媒体 OVA 話数 全13話 メディア展開 コミックス小説劇場映画ゲーム VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 地球連邦軍デラーズ・フリート VS.シリーズ登場人物 コウ・ウラキアナベル・ガトーニナ・パープルトンチャック・キースサウス・バニングシーマ・ガラハウ VS.シリーズ登場機体 ガンダム試作1号機ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダム試作3号機 デンドロビウムガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)ジム・キャノンIIザメルジム・カスタムドム・トローペンゲルググMシーマ専用ゲルググMアルビオン VS.シリーズ使用BGM THE WINNERMEN OF DESTINYASSAULT WAVESBACK to PARADISEFULL BURNER VS.シリーズ関連ステージ フォン・ブラウンアイランド・イーズトリントン演習所月面 Gクロスオーバー デンドロビウム 【あらすじ】 宇宙世紀0083年。 一年戦争終結から3年後、連邦軍は再編制の一環としてアナハイム社との共同で「ガンダム開発計画」を実施。 オーストラリア大陸のトリントン基地にて最終テストを行っていたが、ジオン軍残党組織「デラーズ・フリート」のパイロット、かつて「ソロモンの悪夢」と呼ばれたエース「アナベル・ガトー」が核弾頭を搭載したガンダム試作2号機を強奪。 脱出を図る2号機だったが、その前に連邦軍新米テストパイロットのコウ・ウラキの乗り込むガンダム試作1号機が立ちはだかる。しかし、ガンダム2号機は追撃を振り切り朝靄の彼方に消え去ってしまう。 今再び、ジオンが動き出す…。 【作品解説】 「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Zガンダム」の間の空白を埋める物語。 この作品における戦いが「Z」に登場する勢力の一つ、ティターンズ発足のきっかけとなっている。 近年の作品(平成ガンダムシリーズ以降)では当たり前の光景となっているが、当時としては斬新な「ガンダム対ガンダム」を描いている(これまでは精々「Z」におけるガンダムMk-II同士の僅かな戦闘程度しか無かった)。 企画当初のこの作品のテーマは「ガンダム対ガンダム」、「三角関係」、「コロニー落とし」であった。 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」シリーズの遠いご先祖といえるかもしれない。 作品内容は「ガンダム」に続いて「主人公の所属する組織=正義の味方」という当時にありがちな描写からは程遠く、主人公コウ・ウラキが所属する地球連邦軍の腐敗振りが細かく描写されている。対して敵勢力に当たるデラーズ・フリートはアナベル・ガトーを初めとしてスペースノイド独立という信念のために生き、戦い、そして散っていくという武士道の様なものを感じさせる。そのため、「悪の地球連邦軍VS.正義のデラーズ・フリート」等と言われることも。また、上述のようにティターンズが発足されることを予感させ、コウやエイパー・シナプス(未登場)は軍事裁判にかけられている(コウは懲役1年で後に釈放、シナプスは紛争の全責任を押し付けられ死刑に)など、ハッピーエンドとは言いがたい内容となっている。なお、ニュータイプに関しては一切登場しない(台詞にすら出ない)。 メカニックは全体的に「機動戦士ガンダム」に登場した機体のリメイクが中心。ありあわせで作ったとされる機体も登場している。 また「ガンダム開発計画」に関わる機体群は全体的にオーパーツと呼べる程の(製作スタッフもそう述べている)とんでもない性能を持っており、後の時代との齟齬を生み出している。 特にフルバーニアンはカタログ上、第二世代の量産機(ジムIIなど)はおろかガンダムMk-IIどころではなく、第三世代のZガンダムをも超えるスペックを持っている。 またデンドロビウムなど明らかに遥か未来でも絶対的存在として君臨出来るだろう機体もある(この為デンドロビウムは「機体だけで見ればガンダム史上最強の機体」と言われている)。 後の時代との齟齬を解消する為か、(Zガンダムがガンダム開発計画の機体群より低スペックなのは)ガンダム開発計画の凍結及び破棄により技術が殆ど失われているという設定が存在するが、これにも矛盾点が存在したりする。 2019年現在、ガンダムエースで本作の今西監督がアドバイザーを務めている本作の漫画「REBELLION」が連載中。 前半は一号機がジムのようなバイザーを被った姿で出て着たり、「08MS」のサンダースのような他作品からゲスト出演したりと言った程度でほぼアニメ版に沿った展開が続いていたが、1号機と2号機の最終決戦前後からアニメ版とは流れこそ近いものの、全く別の展開になっている。 【VS.シリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍は一年戦争勝利後に各地に潜伏しているジオン残党に備えており、接収したジオンの技術や兵器を合わせて軍備の再編中だった。 「不死身の第四小隊」はサウス・バニング隊長が率いた4人組の部隊であり、一年戦争で激戦の各戦地を1人の犠牲者も出すことなく生き延びた部隊である。あくまで非公式の名前であり本来は「第二連合艦隊第4MS小隊」が正式名称である。 デラーズ・フリート ジオン公国軍の残党組織。ジオン公国の総帥ギレン・ザビの親衛隊隊長であったエギーユ・デラーズを総大将に、ギレンの思想に殉じたアナベル・ガトーが中心の元親衛隊を中核とした部隊。 シーマ・ガラハウを艦長に組織されたシーマ艦隊も合流しているが、行動理論に思想的理由は無く己の利益のために裏で暗躍する。 【VS.シリーズ使用BGM】 THE WINNER 前期OP、歌手は松原みき。 松原氏は2004年にガンで亡くなっているが、令和になり動画サイトの影響でシティポップが世界的なブームになると松原氏が再び注目を浴びる事に…何があるか分からない世の中であるが、尚更若くして亡くなられてしまったのが悔やまれる限りである。 MEN OF DESTINY 後期OP。担当アーティストはMIO(現名義はMIQ)。 サビの「メンオブデスティニー」が「メロンデスティニー」と聞こえてよくネタにされている。 【VS.シリーズ関連ステージ】 フォン・ブラウン 月面都市のひとつ。アナハイム・エレクトニクス社のフォン・ブラウン工場もある。劇中では、大破したガンダム試作1号機を修理・換装。CCAでは、νガンダムの開発が工場内で行われた。余談だが、∀ガンダムでは「フォン・シティ」の名前で登場している。 NEXT内におけるステージ。オフィス街をイメージしたためか地形が複雑となっている。また、ビルにアナハイム社のロゴが描いてある。 アイランド・イーズ デラーズ・フリートがコロニー落としに用いられた、コロニー再建計画で移送中のコロニーの一つ。もう一つのコロニー「アイランド・ブレイド」を衝突させイーズをフォン・ブラウン市へ落下させようとした。 しかしそれはあくまで見せかけであって、本当の目的は地球へのコロニー落としだった。連邦はジャブローへの落下と予想していたが、ガトー曰く「北米大陸の穀倉地帯を破壊し、地球の自給自足体制を損なわせ、消費する食料の供給をスペースコロニーに仰がざるをえない状況を作り出し、スペースノイドの連邦政府に対する発言権を強化する」との事。 シーマの密約で事前に情報を知ったジャミトフ・ハイマンら連邦軍はソーラ・システムIIで、アルビオン部隊は試作3号機でコロニー破壊を試みるが、阻止限界点を突破し失敗、コロニーは原形を留めたまま北米大陸穀倉地帯に落下。連邦政府は後に「コロニー移送中の事故」と発表して真相を隠蔽した。 トリントン演習場 オーストラリア東部に存在するトリントン基地の演習場。コロニー落としの影響で無人地帯の廃墟と荒野が広がっている。また、コロニーの破片がいくつか存在している。 劇中ではパワードジムを始めとする新型MSの演習所として使われていた。 GVSでの登場ステージ、背景にアルビオンがいる。 月面 フォン・ブラウン市の外部に位置する月面。劇中では試作1号機フルバーニアンの起動テストや、モビルアーマーのヴァル・ヴァロがフルバーニアンと交戦した。 GVSでの登場ステージ、背景にアルビオンがいる。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 デンドロビウム ガンダム試作3号機 デンドロビウムが通過するGクロスオーバー。 通過系のGCOだが先にビームとミサイルが出てその後デンドロビウムが突入するので、ただの通過系のGCOと比べると若干優秀。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ソロモンの悪夢(ノーマルコースBルートSTAGE1)…第9話サブタイトル。アナベル・ガトーの異名でもある ジオンの残光(ノーマルコースDルートSTAGE7EX)…劇場版サブタイトル ウラキ吶喊(ハードコースAルートSTAGE4)…劇中のウラキのセリフより 鎧袖一触(ハードコースBルートSTAGE4)…劇中のガトーのセリフより
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番号 略名 正式名 145 ホルバイン ヴェルナー・ホルバイン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 9 12 7 7 11 A 5 8 11 6 6 10 B 4 7 10 5 5 9 C 3 6 9 4 4 8 D 2 5 8 3 3 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉D 試験部隊テスト計画3(ゼーゴック)YESで死亡 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オリヴァー・マイ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 寸評 イグルーより参戦した海の男。原作でNTを思わせる描写があった割にはNT覚醒はなく、射撃・反応がやや高めに設定されている程度であり、格闘と耐久は下位クラス。射撃が重視される本作では普通に使える人材ではあるものの、使用可能なジオン公国編ではゼーゴックの開発プランを入手しようとすると、活躍を見ないまま原作通り戦死してしまう。パッとしないステータスのホルバインとは対照的に、前作から弱体化を受けてなおゼーゴックの砲撃はやたらめったら強いため、効率重視のプレイを追求するなら迷わず犠牲にした方が良い。なお、ジオン公国編のVery Easyでスタートすると、初期配備のオーバーテクノロジーユニットとしてゼーゴックが配備されており、ホルバインとゼーゴックを両立させたい場合はこの難易度で遊ぼう。余談だが、(魅力が7劣る以外)ステータスはアイナと一致する。同じ航空砲撃MAを駆る者同士似せた設定にしたのだろうか。 うんちく等 荒くれ者感溢れるジオン公国軍の海兵。階級は少尉。所属はジオン海兵隊員だが、宇宙海兵なのか地球攻撃軍の海兵なのかは不明。ジャケットの下に制服を着ていたので分かり難いが、色は青であり、海兵隊と一般兵の制服の差異が見て取れる。見た目通りの粗野な性格の人物で、上官であるキャディラック大尉やワシヤ中尉に畏まる様子は一切なく、それでいて作戦行動中に奇声を上げたりするなど、色々と問題の多い人物。一方、パイロットとしての腕前は確かであり、ゼーゴックに同乗したワシヤ中尉が機体のアラームでジャブローの対空砲火を知るよりも早く回避行動をとっており、小説版ではワシヤにNTではないかと思わせるほどの反応を見せている。関連しているか定かではないが、彼は最後の戦闘で自分が海に沈んでいく幻覚を見ている。作中では激化していく対空砲火が原因で何度も作戦失敗となっているが、最後の突入作戦では拡散メガ粒子砲クーベルメ装備のゼーゴックでマゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻を撃沈という大戦果を挙げた。しかし、迎撃に現れたコアブースターⅡによって被弾して海に墜落、行方不明になってしまった。なお、ホルバインは勇敢な漁師だった「祖父」の形見として、銛先をドックタグに付けてお守りにしている。祖父はたった1人で鮫と戦い、今でも海に潜り続けているとホルバインは語っているのだが、実はキャディラック大尉の調べでホルバインの祖父はサイド3の病院で亡くなっていた事が明らかになっている。ホルバインは虚言癖なのか、はたまた脳内じいさんを騙っていたのか、第603技術試験隊の面々はなぜその辺りツッコまないのか、などなど疑問が残ったまま当該エピソードは幕引きとなっている。この辺りは色々と考察の余地があり、単純にホルバインが虚言ばかりを言っていたとも考えられるが、ホルバインが移民3世(ジョニー・ライデンなどと同世代の0050年代生まれ)と考えた場合、祖父が宇宙移民以前に地球で漁師をしていた可能性は十分考えられる。また、当時の自慢話をする祖父が漁師という仕事を強制的な宇宙移民で失っていたとしたら、祖父(のプライド)はまだ海に潜り続けているとホルバインが意地を張ったと考えられなくもない。ちなみに声優はマシュマー・セロと同じ堀内賢雄氏である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容(妄想や主観語り等)は、雑談用掲示板でお願いします。 「第2次ブリティッシュ作戦」と同時にゼーゴックの試験イベントが来たので、試験中に終戦迎えたらどうなるのかな?とやってみたら第2部でちゃんと戻ってました。海には還らなかった模様。ただしゼーゴックのプランは入手できず。 -- 名無しさん (2012-02-04 04 00 57) ジオン軍プレイの場合はアプサラス3やヒルドルブはノリス&ギニアスやゾンネンと引き換えに作る価値のある程の機体ではないけど、全領域で使えて費用対効果も高いゼーゴッグはホルバインと引き換えにしてもぜひ開発すべき機体。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 14 14) イグルー関連で唯一性能が狂っているゼーゴックとの競合パイロットだが、ゼーゴック有りで楽すぎると思うなら開発は諦めて彼を生存させよう。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 51 12) 所詮はゼーゴック引換券。可哀想だが、拘りがなければ彼よりゼーゴックを取る方が賢明 -- 名無しさん (2017-11-06 18 03 06) ジオン本国ではコイツ以外の士官は生存ルートを選ぶのに対し、コイツだけは死亡ルートを選ぶ。本国唯一の戦死者って、艦これアニメの如月と重なる。 -- 名無しさん (2018-02-23 12 32 54) ひどい言い方かもしれないがこいつ自身の能力も射撃以外特に見るものがないというのもゼーゴック獲得推奨に拍車をかけている。これでもしエース級なら少しは迷ったかもしれないのだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 00 12 18) 兵器を選ばせやすくするためなのかIGLOOの戦死する組はやたら能力が寒い。いくら何でもホルバインがアダムスキーより弱いというのは納得がいかない -- 名無しさん (2018-02-24 04 07 13) S覚醒のNTだったりしたらホルバイン選ぶ人も多かったろうにね -- 名無しさん (2018-02-24 08 31 49) 結局はゼーゴック引換券。彼が生きることはない運命にあるのだ -- 名無しさん (2018-02-24 08 39 22) ホルバイン自体微妙な士官なのは間違いないが、慣れればジオン本国なんて砲撃機は犠牲無しで作れるアプⅡ&ビグザムで十分なので、最終的には個人の遊び方や好みの範疇 -- 名無しさん (2018-02-24 20 19 12) ↑ゼーゴックの強さはコストの安さと登場時期の早さ。故にバランスブレイカー呼ばわりされてるが、慣れてる人はビグ・ザムで同じかそれ以上の費用対効果を出せる…というか、下手な人はむしろゼーゴックに頼ろうとして失敗するパターンまであるよね -- 名無しさん (2018-02-24 23 02 48) ジオン兵でも、地球に降りて来ればそこでも生活出来るから?それとも地球の海辺に住んでいた事があるから?耐久の低さが気になる。 -- NAKA (2018-10-22 10 03 27) イグルー勢は、兵器は第三勢力で、パイロットは公国プレイで満喫するようにしている。 -- 名無しさん (2019-03-21 01 12 27) 長い目で見れば生きてても…、いや、やっぱベルファスト攻略時にゼーゴックあると楽だし…。だめだ、いらん(笑) -- 名無しさん (2019-03-21 11 47 32) 所詮はゼーゴック引換券 -- 名無しさん (2019-05-27 15 30 49) アニメを見直したら彼を使いたくなれる -- 名無しさん (2020-01-18 21 12 20) NTなら迷う所だがな。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 50 14) プレイスタイルの問題かもしれんが、ベルファストはジュアッグの大軍が蹂躙するのでホルバインは大抵バウのパイロット -- 名無しさん (2020-01-23 04 17 18) 正直、ゼーゴックとの択一を悩ませる具合は欲しい(射撃+3、耐久+5、反応+3mSNT -- 名無しさん (2021-01-15 17 54 45) 流石にゼーゴックと引き換えに死なせるには惜しいと思う。 長い目で見たら、パイロットとして活躍してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-15 20 32 32) ↑2またジオンにエースを増やすのか… -- 名無しさん (2021-01-16 19 26 37) イグルー組は生死問わずテム編に欲しかった。ジオン本国はエースが多過ぎて埋もれてしまうし。 -- 名無しさん (2021-01-17 07 00 10) 格闘以外のすべてでマイ中尉に一歩及ばないという点でかわいそうな人。彼を犠牲にゼーゴックが手に入っても上位互換のマイ中尉が加入してくる… -- 名無しさん (2021-04-25 01 43 12) NT L1位あってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-24 02 33 36) 流石にNT能力はいらんw幻覚エピと祖父エピでただの頭おかしい人としか思えんwただ射撃+2反応+4くらいはあっても良かった。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 05 40) イグルーのキャラは儚く消えて行ったという連中なので能力強化してもなあ 尖った一芸を持っている今暗いがベターだろう -- 名無しさん (2023-04-14 20 06 59) イグルーの連邦側参戦キャラはフェデリコのみ、しかも他作品の連邦キャラ追加で穴埋めもしなかったんだから能力合計を高く出来ないのはしかたない。むしろ総計が少ないわりに指揮とか射撃とか反応高めで役割持てるようにしてる分イグルーキャラはかなり優遇されてる方 -- 名無しさん (2023-04-15 07 30 28) イグルー勢は物語の構成上一話完結の主役みたいなもんだから印象には残るからいろいろ言いたくなるのはわかる -- 名無しさん (2023-04-15 09 36 51) 改造コードでNT1で運用し、数年後にハマーン様万歳と言っている感じ -- 名無しさん (2023-10-21 09 51 36) さすがにオリヴァーマイより能力低いのは無い まぁマイの方がおかしいと言えばそうなんだけど -- 名無しさん (2024-01-01 07 48 38) ゼーゴックが開発されて、ジオン公国が一年戦争に勝利したギレンの野望世界線だとホルバインは後世に一年戦争勝利の立役者、英霊として語り継がれそう。彼がゼーゴックの有用性を示して名誉の戦死を遂げたから -- 名無しさん (2024-01-07 19 10 17) でも本当は使い捨ての特攻機だからなーこれで勝利したってのも・・・ -- 名無しさん (2024-01-07 19 43 23) ↑こっちのゼーゴックはズゴックで管制&牽制する巨大ビーム持ち飛行ユニットという超メカニズムだし・・・ -- 名無しさん (2024-01-07 20 18 22) ↑3ソンネンやデュバルと違いVEなら本人を生かしてもゼーゴックを堪能できるのが救いといえば救いか -- 名無しさん (2024-01-07 20 21 10) ↑4自身の夢を否定されながら第三部まで細々と生き残ってしまったデュバルやギニアスはホルバインがうらやましくて仕方ないだろうな -- 名無しさん (2024-01-14 20 12 59) ワシヤ中尉も出して欲しかった -- 名無しさん (2024-06-17 21 07 16) 名前 コメント
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 異様に安く、いざとなったら囮にもできる。輸送、散布のほか一応索敵も可能。汎用性の高い使い潰せるユニットは最後まで使える。ガウ作るくらいならこちらを複数作ったほうが良い -- 名無しさん (2024-08-17 11 02 34) ガウの方が耐久あるから安心感あるのも事実だし不慣れならガウでいいが、慣れてきたらこっちを増やしていけるようにするとよい -- 名無しさん (2024-08-17 13 07 06) 名前 コメント
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ドン・エスカルゴ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 406 ------ 図鑑:ドン・エスカルゴ生産:ドン・エスカルゴ兵器:ドン・エスカルゴ 対潜哨戒機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 敵海洋兵器に対抗する手段の対潜哨戒機を開発する。 水中に潜む敵を索敵するための高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1080 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 360 移動 5 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 15 運動 8 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) ティターンズ ティターンズ(シロッコ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイセンギョライ 98 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 水中にしか攻撃できないが、水中戦に限ればなかなかな戦力になる。 アクアジムを作るくらいならこっちを作ろう。CPUはなぜか水の全く無いエリアなのにこいつを配置していたりすることもある。何故だ・・・?