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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 211 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク対核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 1 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 900 資源 1200 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 400 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 50 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620 水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480 高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:1年戦争で最も生産された名機。とにかく汎用性が高い。逆に言えば器用貧乏。大きな問題として山の移動適正が悪いため登場時期と主要戦地とのバランスが悪くあまり作る必要性が無い。ただし、生産しすぎたと思っても改造先はたくさんあるので便利ではある。肩の固定シールドが盾として機能するザクⅢ等とは違い、こちらは盾持ち扱いにはなっていない。汎用性獲得の代償か、同時期の量産機より資金が高め。マゼラ経由の裏技は別として、他の量産機からF型へ改造するのは損なことが多いので注意(特にC→F)。 うんちく等:一年戦争のジオン軍主力MS。核攻撃を前提として対核装備をしていたC型からそれを取り払い、軽量化した機体。軽量化して機動性が上がった以外にはマイナーチェンジにとどまっている。ただし公式百科では一年戦争以前から生産が始まっており、一応核攻撃は可能な機体だったらしい。実はこの機体初期型とともに脱出装置が無く、そのためルウムでは熟練パイロットを多く喪失してしまうという結果をもたらした。やられキャラとしてはジオンのザク・連邦のジムと双璧を形成しているが知名度ではダントツに上である。これ以降の作品(ZZ除く)では敵のやられキャラ=ザクが定着した。キット化はほとんどのスケールでされており、PGにまでなっている。愛すべきMSである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン第一部開始後すぐにロールアウトする機体だけど、直後の第一次降下作戦で最も優先度が高いのはJ型やS型ザクなので、わざわざF型を新規に大量生産する必要は無い。 むしろ初期配備されている多数の旧式なC型をF型に改造してルナツー周辺宙域での戦闘に投入する事に。 -- 名無しさん (2012-04-23 14 21 11) C型と比べて運動性が微妙に上がる代わりに、耐久が-10される。武装は据え置きであり、運動性の差は誤差の範囲なので、宇宙で使う場合はC型の方が有利と思われる -- 名無しさん (2015-08-22 10 44 53) 連邦編第一部の6ターン目で諜報部がこいつの開発プラン分捕ってきてくれた。ジムより早く量産化できたのでルナツー近辺の迎撃から地球での反攻から何から、序盤でめちゃくちゃ役立った。V作戦の立場が半分無くなって無茶苦茶なことにw -- 名無しさん (2015-08-24 20 09 22) 原作では大量生産された名機だがこのゲームでは生産価値が低い機体。ジオンでは倍額投資してもオデッサ速攻・アメリカ降下では間に合わず初期配備の指揮官型+C型で戦い、地上の移動適正も悪いのでアメリカ制圧にはJ型を急ぐので本機はまず生産されない。また、宇宙では大した戦闘もないのでザク指揮官機+初期配備のC型(ザクⅠ→C型)+グワジン・チベで十分。ルナⅡ攻略までには完全に型落ちで初期C型から改造を続けるのは割高だから潰してF2やザク改を新規生産した方がコストがよい。スキウレ改造も撹乱幕使用プレイだと使い辛い。その他勢力だと、どの勢力でも完全に型落ちorスキウレ用のための生産くらいしかしない。不遇の名機と言った所か。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 02 49) 委任プレイをする場合に大変お世話になる機体。「第二次降下作戦のためにザクJを北米上空に送りたいが、もしルナツーから来た敵と遭遇したらどうしよう」というような場合に「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」という方法をとることで、安定して前線に戦力を送ることができる。 -- 名無しさん (2016-08-18 17 09 07) ↑「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」って難易度ノーマル以上だと開始時資源0だから改造に1.5機分の資源を用意するのは困難の上、愚策だと思う。速攻で北米制圧なら初期のC型の大半を割高だがJ型にする方が効率がよい(うまくやれば難易度HELLでも5Tでキャリフォルニア・ニューヤーク両方制圧可能)。その後は地上で直接J型を生産か、マゼラやザクキャノン・ザクデザートが近いから、F型を改造ありきで生産するのは微妙。それならジオン1部はパイロット多いからシャアザク作ってエース全員に回して運用させた方がまだ遥かにマシに思うが。 -- 名無しさん (2016-08-18 20 15 32) ↑委任プレイでC型をJ型に改造して運用すると、ルナツー艦隊+ボール開発完了時の打ち上げラッシュに耐えられなくて詰みます。 -- 名無しさん (2016-08-19 00 08 28) 難易度veryeasyなら資源が大量にあるからそれが可能かな?ジオン1部でやった事ないけど。それ以上の難易度なら恐らく無理 -- 名無しさん (2016-08-19 11 48 17) ↑SPECIALとHELLで、この方法で一年戦争勝利できるのを確認(マッドアングラー隊ルート) -- 名無しさん (2016-08-29 20 17 04) ただしHELLの委任プレイはほぼ運ゲーなのでおすすめしない。委任プレイ自体がSPECIAL向き。 -- 名無しさん (2016-08-29 20 20 28) HELLは嘘くせぇな。ジオン1部はHELLしかやってないが委任の上、F型を改造前提に生産なんて資源無いし、そもそも宇宙じゃ大した戦闘もないしグワジンだけの方がまだ委任で足止めできそうな感じだが -- 名無しさん (2016-08-29 23 29 03) ザクⅡから委任プレイに話題がずれていってますよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 20 51) ガンプラブーム時に神キットであった06Fマインレイヤーだが、機雷投下用という再現し難い用途もあり、野望シリーズには未登場である。 -- 名無しさん (2017-02-14 01 52 58) f型だけ移動7に、バズーカも6にすれば他と差別化できて面白いかも -- 名無しさん (2017-04-13 23 29 19) 旧ザクから直接こっちにも改造できれば -- 名無しさん (2017-05-06 02 29 56) と、いうかザク全般的に互換性があれば・・・。こいつ経由が必須だと改造コストが結構重い。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 34 11) こいつ自体の性能はどうでもいいのだが、ザク指揮官機のトリガーになっているのでいきなり1ターン目から倍額投資するしかない。もったいなくも感じるが指揮官機、というよりシャア専用ザクが1ターンでも早く配備される恩恵は大きい。 -- 名無しさん (2018-03-28 04 03 49) 0088においてもアクシズで複数機が現役稼働している。中身が近代化改修されていたのかは不明。 -- 名無しさん (2019-06-18 11 40 01) F型を開発するとJ型とS型が提案される。開発期間を短縮するか否かは次のJやSをどれだけ早く使いたいかによる。それ以降の機体は技術レベルが間に合わないので結局後になる。F、J、Sを全て期間短縮すればJとSの配備が2ターン早くなるが資金を急激に消費するのと、資金が貯まらないうちに開発されてしまうのとで満足に生産出来ず、開発資金をに追加投入した意味がなく損になる可能性がある。2ターン目に情報統制して資金を消費しているとなおさら。シャアザク量産プレイをしないならば下手に急がず、やるにしてもこのF型だけ期間短縮するのがバランスが良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 58 10) はっきり言ってC型の廉価版。C型の方が戦力になる。余談だが、デニム、ジーン、スレンダーの三人はジオン編をVEでスタートすると、C型からコレに乗ってくる。その為、唯一VEの方が弱いという現象が現れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 19 01 29) ↑スキウレにできる分核使わないなら戦力としてみるならFの方が使える、使うタイミング次第だけど -- 名無しさん (2020-04-09 23 09 22) スキウレが出てくるのが遅いから本国の場合敢えて増産やC型を改造してまで残す必要があるかは疑問。ビグロが開発済みのジオン系勢力ならスキウレか後期生産型の2択だが。 -- 名無しさん (2020-07-02 01 45 40) 原作再現としては量産したいが…この性能では自己満ザクにしかならないのが悲しい -- 名無しさん (2020-08-24 18 52 03) 座布団一枚!! -- 名無しさん (2020-08-25 16 05 07) 運動性+2 -- 名無しさん (2020-08-25 18 08 13) 運動性+2とかしても大差ないだろうし、諦めるしか無いね。必要資金がC型より上がってるのもなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 10 03) ザク2系はサターン版から一貫して盾持ちとしては扱われないが、盾があると連邦序盤の難易度が大変なことになってしまうからであろう。さらに何でも無効化してしまう仕様だから、艦砲やガンダムのビームライフルすら防ぐザクという珍妙なことになってしまうし。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 57 51) 盾をサイズ別にしてガード率変えるとかダメージ上限越えたら破損するとかいろいろ方法はあるだろうけど、そこまでやる必要を感じなかったんだろうね。盾破損は盾内蔵武装がある機体への影響が大きすぎるのもあるか。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 15 18) 軽量化設定から移動プラス1すれば扱いも大分変わっただろうに -- 名無しさん (2020-08-27 16 17 11) J型もいるしD型もいるので仕方ないのだが、汎用型と言いつつ地上で運用する意味が無いのも悲しいところ -- 名無しさん (2020-08-27 19 59 36) 連邦序盤でプランを取ってきてくれたから量産してみた。ガンダムや通常兵器の後ろから格闘をさせる形で1スタックに1部隊配備すると格闘能力がなかなか役に立った。 -- 名無しさん (2020-10-04 12 56 03) ジオン本国よりも連邦で早期にプランを盗んだ時の方が活躍できる。倍額投資で2Tで開発可能な上、宇宙ではジムよりかなり早い段階で主力になるし、地上でもミデアや戦車と連携すれば格闘があるのが光る。 -- 名無しさん (2020-11-04 22 40 08) プラン奪取の場合はJ型はドダイに乗れないし、地上適性は劣るけど代わりにこちらは宇宙に行けるから総合的にJ型やC型より役に立つ。汎用性を遺憾無く発揮 -- 名無しさん (2020-11-06 08 37 55) ↑ドダイにはプランあれば改造コマンド出るので乗せれました。C装備(マゼラ砲)にはマゼラアタックのプラン併用でもできなかったですが、地球ではJ型の方が使い勝手は良かった。連邦倍額投資で2ターンで生産可能になる点はこちらもJ型も同じ -- 名無しさん (2020-11-06 18 19 30) 連邦にはミデアにペガサス級の後方支援機があるのがでかい。これらがあって兵器は能力を発揮出来る。 -- 名無しさん (2020-11-06 20 40 02) このゲームで、ジオンでF型を生産する理由は、雰囲気作りを除けば2つ。再序盤の連邦宇宙部隊へのリンチに加担する事と、スキウレ仕様にする事だけ。マシンガンとバズーカではジムどころかボール相手すら支援が必要になるが、スキウレさえ配備してやればエウティタ序盤でも十分に通用する火力で支援 主力を逃す囮にはなれる。ジオン1部でもボールやコアブ相手に一方的に打ち勝てるし、ガンキャノンやガンダム相手に決定打に欠けがちなジオン1部中盤宇宙軍を火力、ZOC、射程、おまけの換装で支えてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-06 21 17 30) 難易度SPECIALを委任オンリー縛りでプレイする場合、本当に1年戦争中トップクラスの量を生産することになる。(生産性の高さ、地上でも平地と森林なら活躍できる汎用性の高さ、後期型や局地戦闘用への改造が容易だから取り回しやすい、など) -- 名無しさん (2021-07-22 23 00 13) 撃墜されても負傷中になるだけで「貴重なパイロットを失う」という事が無いから、ゲーム的には連邦のセイバーとかに比べてあんまり有利にならない悲しみ -- 名無しさん (2021-11-24 17 37 38) 連邦でこの機体を盗んで量産して思った事は、ジムはロールアウトが後数ターン早ければあんなボロクソの評価にならなかっただろうという事である -- 名無しさん (2022-02-05 07 09 04) ↑連邦は間接攻撃できる高火力の量タンク・ボールPと補充の無い高級機プロガンあるからどうだろうなぁ。派生機だって改造するより開発完了してから直接生産すれば良いし -- 名無しさん (2022-02-05 07 53 51) ジムの開発時期が早めても結局セイバーよりコストが高くて火力が低いしなあ。個人的にはロールアウト時期よりもザクをF型とF2型で区別したようにジムも前期型と後期型に分けても面白かったと思う。 -- 名無しさん (2022-02-05 10 12 18) それがジムコマンドなのでは? -- 名無しさん (2022-02-05 10 34 25) いやジムコマンドとは別にジムをRGM-79AとRGM-79Bで分けて欲しかったってこと。 -- 名無しさん (2022-02-05 12 20 56) 耐久が高くて初期配置されてるC型、地上で戦うJ型に挟まれたせいでコイツ自体は割と要らない子 -- 名無しさん (2022-03-16 04 07 45) ↑開発系譜で見ると重要なんだが…戦力としては確かに要らんよな。 -- 名無しさん (2022-03-16 07 50 14) なんでやスキウレ装備けっこう強いだろうが。コスト及び撹乱膜との相性は聞かなかった事にする。 -- 名無しさん (2022-03-16 09 15 55) スキウレ使うにしても外伝勢力の初期配備機の改造がメインで本国だと宇宙戦自体がね… -- 名無しさん (2022-03-16 11 28 02) スキウレとABって時期が離れすぎて実質的には別ユニット -- 名無しさん (2022-03-16 14 39 31) 上で語られてるマインレイヤーに関しては錯乱膜みたいにマップに展開すると展開した側にだけに見えてそこに入るとダメージを受ける(一年戦争相応)だと面白いと思う。昔の信長の野望の落とし穴みたいな感じで。デンドロビウムには機雷無効みたいな効果をつけて見ると原作再現感が増してgoodかも -- 名無しさん (2023-01-17 15 59 13) ジオンに機雷があるなら連邦には?と思い調べてみた所ボールの機雷投下タイプがあった模様平等にするにはザクの方の近接武器を取り上げるのとボールの方の火力向上かな -- 名無しさん (2023-01-17 16 08 07) 連邦序盤にコイツを相手にすると格闘攻撃を指を咥えて見ているだけになる。素振りで終わりますようにとお祈りしているとやっぱりMSって革命的な兵器なのだなと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 37 56) まぁ一部で攻略遅い人はサンプルをスキウレに改造してルナツーに投入、早い人は2部で即戦力が欲しい時に適時改造するくらいか、他勢力でも初期ザクを改造して使うかも知れないが、新規生産は不要と言える、飽くまで既存のやつかサンプルを数合わせでスキウレに改造して使うのが最も多い運用法か。 -- 名無しさん (2024-02-10 18 35 09) 量産しまくっても改造先には困らないのが何よりのメリット。 -- 名無しさん (2024-08-02 13 42 59) 名前 コメント
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アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 6 9 高機動型ザク 地球連邦軍 第一部を70ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 3150 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1050 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 130 運動 37 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック)100/1510 装甲強化(ゼク・アイン(第一種兵装))100/3820 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 108 85 1-1 ヒートホーク 100 70 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:武装の命中率と適性が高い優良機なのだが、いかんせん生産資金が高く、耐久力の物足りなさやシールドが無いこともあってコストパフォーマンスがいいとは言い難い。機動力を活かして遊撃任務に充てるとしても、1スタックもあれば充分だろう。本機からハイザックへの改造もできるので、それを見越して活躍させるといいだろう。量産機なのにヒートホークの最低攻撃回数が4回もある珍しい機体である。戦艦など運動性が低い機体がこれと戦うとメッタ切りにされるので注意。一年戦争機だと思って油断しているとアーガマクラスでもごっそり減る。逆にティターンズなどで初期配置を運用する際は対艦要員とすると戦いやすい。注意点として、連邦軍で生産できるハイザック(武装A)(連邦仕様)には改造できない事は覚えておこう。デラーズ・フリートでは初期配置にまとまった数がいるにもかかわらず、自力開発不可(プラン奪取は可能)なので、運用には注意。ちなみに、同勢力はザク改は開発できない(敵勢力の都合でプラン奪取も不可)ためマゼラアタック改造の裏技を使う場合の中継点にするには本機のプランを入手する他ない。 うんちく等:MS-X当時は武装として実弾兵器である4連装のブルパップガンが設定されている。Zガンダムでは連邦軍に接収された機体が登場するが、たいした活躍はしていない。このときはマラサイと同型のビームライフルを装備していた。PS2用ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」では上記のZガンダム登場時の設定画を流用してモデリングしたため、1年戦争時なのにマラサイ用ビームライフルを装備している。後に辻褄あわせのために、マラサイのビームライフルは1年戦争時にジオンが開発していた物の改良型というトンデモ設定となってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機の割りに限界が妙に高いので、格闘は2桁に乗ってるけど全体的にイマイチ・・・というキャラを乗せると対艦で思った以上に活躍する。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 32 00) 資金が高杉なのが痛い。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 26 15) 連邦でも1部を70ターン未満でクリアすれば使用可能。ゼク・アインに改造可能なので、大量のボーナスをもらったなら2部序盤の主力にすえてもいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 24 50) 山移動○の移動8なので、その点も、いい陸向きMSが少ない連邦二部序盤向き -- 名無しさん (2009-10-23 00 11 08) デラーズフリートでは数部隊が配備されているが、宇宙では撹乱幕無しでは厳しい。しかしPキリマンジャロから降下させ、オデッサ方面の山地の制圧及び残敵掃討部隊として運用すればいい働きをする -- 名無しさん (2009-11-28 23 08 46) 後でザクⅢを量産配備すると思えば、大事に長く戦線で使える。リックディアスが出る前までなら圧倒的に有利。ちと資源が乞渇必須だが。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 15 03) ティターンズ編では初期配備されており、その命中精度からハイザックB武装より火力がある。コストが安く生産1ターンならグリプス以降も集団戦法で戦果をあげるポテンシャルを持つ機体。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 27 21) アニメ本編ではブラン隊が一度使っただけで殆ど活躍が無かった機体だけど、脅威シリーズでは多くの勢力で生産可能で改造先も多いので、結構役に立つ機体。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 02 14) パイロットの士気が高ければ格闘がタックル→2回切りつけ×6の7回に増える -- 名無しさん (2012-06-08 18 43 45) ジオン版のジムライトアーマーといえる機体。ちなみに系譜では高価・脆い・生産4ターンという酷い設定。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 34 45) なにげにゼク・アインに改造できる。ティターンズでは初期配置にこの機体がいるため、戦闘などで損耗しなかった場合はハイザックよりもゼク・アインに改造することをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 35 47) 限界170%が実に惜しい。あと5高かったら、そこそこの格闘値のキャラを乗せれば7回攻撃という切裂き魔っぷりを発揮出来たのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 50 54) デラーズ編ではこれのプランが手に入れば艦長キャラがザクⅢに乗れるようになるので是非諜報部に頑張って欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-09 16 40 14) やっぱりティターンズ編だと改造してハイザックにするよりもそのまま残してエース狩りに使ったほうがいいかもね 一応偵察出来るし -- 名無しさん (2014-09-12 23 13 05) ドムキャノン1スタックでアクトザク1部隊を間接攻撃しても、よく回避するので一撃で撃破まではいかない。やはり運動性は光る。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 18 54) R2ザクの機動性とドム以上の耐久性、量産ゲルググ以上の火力と案外強い。戦艦にごっそり乗せて敵が寄ってきたら発進、高い指揮範囲下でなら格上量産機とも渡り合える。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 52 26) 射撃の命中が高く、格闘の回数も多いので撃ち漏らしが少ない。移動の適性も良く燃費も問題なし。値段以上の価値はある。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 20 43) 性能もバランスも良いが資金高すぎて量産には向かない。ジオン勢力だと高機動型から改造でこれにできるが、初期型から改造を続けると結果的に資金・資源を結構食うので注意。ティターンズだと初期配備3機配備されてるが前衛だとやられやすいのでガルバルディ系やビーム系主体の指揮官機の後方配置して高機動 高命中のビームライフルを最大に活かしたい。エース機の(親衛隊的な)後方配置射撃要因が相応しい。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 23 36) 生産資金の高さ、2Tという期間から量産に適さないが宇宙も地上も移動力が高く、射撃も格闘も強く、ティターンズのシナリオ開始時では頭一つ抜き出ている。潤沢な資金を持ち、資金より資源が少ないテムレイ軍では例外的に量産に適している(特に宇宙)。戦闘時はスタックの後列に混ぜると効率的。 -- 名無しさん (2018-06-06 07 57 40) Zではベースジャバーに乗ってたから、技術+1くらいでアクトザクKがあって改造ジャバー付があってもいいかも。 -- 名無しさん (2019-09-25 20 55 09) 正統ジオン編では地上部隊のイフリート改のお供に最適。宇宙ではゲルググB/JRかな? -- 名無しさん (2019-11-10 23 21 50) ペズンドワッジ同様強いが高すぎるので量産はNG。しかしこちらはギラドーガ改造ルートに必須のため多少作ることになる。損耗すると財政に響くので後列で火力の水増しがベター。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 23 06) 格闘バグもあって単機エース×2の最後尾に配置して射撃火力マシ運用が良いかと。地上宇宙ストレス無く移動できるのは大きい。いくら限界運動が高くても中堅以上を乗せるには耐久が心もとない。格闘9で限界に引っかかるうえジオンには中堅以下でも格闘9はゴロゴロいる。反応が悪くても最後尾ならそうそう落ちない(格闘反撃には注意) -- 名無しさん (2020-06-20 11 14 26) 何か誤解してそうな書き込みだが、ヒートホークの回数が4回で限界が170だから限界が絡む格闘反映は7で頭打ち、8以上は限界に左右されない命中補正とタックル発動率にだけ影響するから格闘9を目安にする意味は無い -- 名無しさん (2020-06-20 12 36 41) 陸戦ガンダム並みの限界を誇る量産MS。指揮の高い佐官を乗せるとコストに見合った働きをしてくれる。盾がないので性能の割には損耗しやすいのと補充費用が高いのが難点。 -- 名無しさん (2020-06-20 14 16 39) 盾無し、耐久低めで資金は高いけどこの技術レベルの量産機としては適正・限界・燃費・移動8・高運動・射撃はかなり優秀で命中と運動考えた場合、射撃はガザCやハイザックC、マラサイ並み。ジオン系で可変以外の移動8の量産機はヅダと高機動ザクとドライセン(アイザック除く)しかなく連邦系でもライトアーマーとメタス改くらいしかない。射撃の限界生かせるキャラ乗せれば地上は前面にグフ、Dザク、宇宙はゲルググ量、ガルバルディなんかの後方配置で射撃が生かせる。また移動8の指揮官機の後方に付けてもいい。ハイザックCあたりが作れるまでは十分通用する。格闘命中が少し微妙だからなるべく射撃だけの運用が吉。 -- 名無しさん (2020-06-23 04 40 55) ペズン計画ということでジオニック社が開発に携わっていない珍しいザク。マグネットコーティングを施した結果ピーキーすぎる操作性となったらしく、リミッターをかけて運用されていたらしい。映像作品ではないがリミッターを外したマレット機の機動は凄まじいの一言。単騎であれば限界210の運動性48くらいあっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 09 19 52) ↑×4ホントや回数だけなら7で頭打ちだったなすまん。まぁ何が言いたいかっていうとショボいパイロットを乗せてもフルで性能を活かせるということなんで、エースの金魚の糞として使おう。↑×1マレットザンギーヌみたいな指揮官専用が出てもと思ったが、あの作品の版権がどうなってるのか…Gジェネで出てるからギレンシリーズにもいて良い気がするが… -- 名無しさん (2020-06-23 20 27 16) 移動8と高い攻撃力、運動性、適正。中後列の火力要員として申し分なし。高いのがネックなので損耗させないよう大事に使うべし。ティターンズの初期配備は大変ありがたい存在。型落ち後も防衛や拠点どりに使い、ゼクまで繋ぎたい。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 59 11) 終戦目前でゲルググの開発が間に合わない場合、ジオンのありとあらゆるパイロットに本機が与えられたりする。NTやエースが乗ると3機編成も相まってなかなかしぶとい。 -- 名無しさん (2020-07-30 15 33 48) 味方で使うとコスパが悪くやや頼りないが敵で出てくると面倒臭い。そういう機体 -- 名無しさん (2020-08-28 12 38 15) 3機編成のくせに尖りまくった性能。第2部序盤の主力にするのも面白い。 -- 名無しさん (2020-10-27 07 09 55) ティターンズ初期配備の数機は瀕死の敵機の追撃、或いは寸評通り対艦攻撃の任に当てて大事に使おう。適正が良いので地上運用でも良いが、主力として使えば如何に運動が高いといえど損耗は避けられないのは宇宙と一緒。大事に残しておけば、後半にゼク・アインへと1ターンで化ける。(生産に2ターン掛かる為、即実戦投入可能は非常に強い) -- 名無しの軍人 (2020-12-26 12 58 10) 無人で使っても射撃が強いが限界170生かせる=射撃14のキャラ乗せると18×10=180の85%射撃になる。技術LV5~6上のハイザックCが限界150生かせて32×6=192の90%射撃、しかも基礎運動で9差があるのを考えると量産機としてはすごく優秀。格闘バグ 耐久が低め コストが高くて量産・補充しにくいので前・中配置は難しいので後方配置で射撃値14のキャラ乗せて撃たせる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 46 56) 3機編成の機体の場合格闘も射撃も回数が増えるのは先頭の1機だけだから、余程の事情が無い限り射撃が14もあるようなキャラは素直に単機に乗せた方が良い -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 27) ↑そらバウクラスが出てくれば単機がいいがこの技術レベルで専用機に乗せる&サイコミュ機にNT乗せる以外で運動と命中持った射撃力の強い単機機体が他にあるか?って話 仮にOTを単機のゲルググキャノンやシャアドムに乗せて射撃限界発揮してもアクトの僚機分含めた運動と命中と手数の射撃に勝てるか?って話 型落ちしても無人でそれなりに使える能力もあるし -- 名無しさん (2021-05-20 23 54 21) 別のシリーズではビームライフルではなく、実弾の4連装のブルパップガン装備のもあったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 46 14) 高性能化でハイザックに出来るのにまったく高性能になった気がしない -- 名無しさん (2021-06-27 22 45 25) 本当の意味で高機動型ザクと言える機体。宇宙でしか使えないRシリーズは活躍時期が限られているがこの機体は格闘の回数も相まって十分なアピール要素がある。高価いけど -- 名無しさん (2021-06-28 18 04 14) 数が減ったらハイザック経由してアイザックに。ティタならゼクアインに特殊武装つけてから補充。廃棄して再生産するより安くなる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 51 43) ティタ初期配置は宇宙となっているが、縦横無尽な活躍は困難であるため地上へ降下させて戦力の足しにする。何とか損失を最小に留めゼクアインの開発が成った時のカタルシスたるや、ティタ編随一。 -- 名無しさん (2021-07-02 23 29 30) 妙な限界、格闘能力の高さはマレット・ザンギーヌ機の存在故なのだろうか。ただしサイドストーリーのように一年戦争末期に高性能機として活躍することは殆ど無く、専ら型落ち状態で、脆さやコストの高さから対艦用、追撃用、拠点制圧用となにぶん使用用途を絞らざるを得ない哀しき存在。せめてハイザックのようにA装備ブルパップガン、B装備ビームライフルと変更できれば、連邦系勢力版(?)ゲルググMのような運用も出来たのだが… -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 11 29) 自陣だと2ターン生産と高資金がネックになりあまり量産しないがジオン2部序盤ティターンズが好んで量産してくるのでバスクなどの将官指揮下で相手するとこちらのエース専用高機動ゲルググや主力量産機ガッシャがどんどん溶かされる。攪乱膜+ギャン部隊だと圧勝できるがギャン量産化するとバウ遅れるんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 59 59) まあコストは確かに高いけどコイツとガルバルディは速攻したときのご褒美MSみたいなイメージある。2部1ターン目から金に物を言わせて大人買いするみたいな。で、アクシズ戦が始まったらゼクとβに改造する感じ。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 49 06) ↑3 ガンダム戦記(03年)が出る前の系譜(00年)の時点で格闘4回の限界160%だったので、ぺズンの高級機+MCの評価で、マレットはあまり関係ないだろう。 -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 32) 射撃が体感的に妙に強いのは命中率の賜物。ネモなんかにも同じことが言える。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 59 41) ジオン第二部序盤地上攻略に高機動ザク改造して運用すると良好な適正と移動力で思ったより活躍してくれる -- 名無しさん (2023-11-16 10 04 06) 運動高いし限界も高いからそこそこのパイロット乗せて活躍させられる。連邦2部でホワイトディンゴをこれに乗せて3機スタックでやらせてたが移動が良好なので囲まれにくく、戦闘で数もあまり減らなかった。 -- 名無しさん (2023-11-16 10 42 16) 資金高いとはいえ資源は普通だしコイツが1ターン生産できたら移動適正距離+運動攻撃命中率を考えたら地上戦ハイザックの居場所無くなるな -- 名無しさん (2023-11-17 14 31 57) ハイザックに改造するのがもったいない性能、ハイザックカスタムに直接改造できないもんか・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 12) 足の早いジムスナイパーといった性能で、パイロットも載せられ、格闘も強くて索敵も出来て、とかなり使い勝手が良い。他の量産機のようにスタックの前列に置いて使う機体ではない。中、後列において大事に使おう。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 55 47) ジオン一部速攻せずにルビコンあたりまで粘ると敵性足りないことが多いので宇宙は攪乱膜+ガトル+ザク改を2スタック、地上はマゼラトップ+アクト・ザク+ドムキャで気分はジオン残党兵 -- 名無しさん (2023-11-18 09 50 15) 損耗が気になって格闘させないなら初めから使わないかな。というかコストが気になる勢力では最初から選択肢に入らない。前列においてガッツリ格闘で削らないとこの機体の良さは分からないと思う。個人的には連邦1部の速攻とテムレイ軍でコスパを気にせず楽しむ機体という位置づけ。 -- 名無しさん (2023-11-18 10 15 38) 運動37って前後脈絡無いから気になってたんだけど、最近気づいた運動32+マグネット5で37つまりマグネットコーティングしたガンダムと全く同じだと(汗 そうしてみると連邦2部でガンダム量産型のイメージで使いたい気がして来るジーラインのように。高軌道ザクも32だから本当はそっちに+5なんだろうけど -- 名無しさん (2024-01-20 12 58 44) 損耗補充費用懸念する書き込み多いので心配したけどジオン第二部序盤から中盤まで掃いて捨てるほどいる中堅パイロット乗せるとほぼ損害なく鹵獲した単機G3ガンダムより宇宙地上満遍なく活躍してくれた -- 名無しさん (2024-02-13 11 08 50) ゲルググの条件機体だったのか。長い間やってるけど知らなかった。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 16 59) 元機体の高機動型ザクがザクの皮を被ったゲルググと言われてたからだろうけどそれなら軽減機体指定してくれればいいのに -- 名無しさん (2024-05-01 13 32 37) この値段ならサブ射撃も欲しかった…というのは欲張りすぎか。 -- 名無しさん (2024-05-26 13 40 52) 名前 コメント
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サザビー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 431 MSN-04 図鑑:サザビー生産:サザビー兵器:サザビー シャア専用MSの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 23.0m Weight 30.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 29 28 28 ヤクト・ドーガ シャアの自軍在籍。 開発前作中コメント MSN-03の開発で得られた技術資産を元に、NT用の超高性能MSを開発する。サイコフレームを用いた機体制御を実現し、大幅な性能の向上を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5350 資源 14750 資金(一機あたり) 5350 資源(一機あたり) 14750 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1200 運動 75 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(サザビー(ドダイ改搭乗))100/960高性能化(ナイチンゲール)1950/8930 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオンネオジオン(キャスバル)アクシズネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 400 65 1-1 ミサイル 240 75 1-2 ビームトマホーク 500 90 0-0 Mリュウシホウ 180 85 1-1 ファンネル 300 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評ネオジオンのシャア向けに開発される最強格のMSの1つ。他多数のMSと同じく前作よりも全般的に強化されており、ファンネル射程1対応のおかげで破壊力が増した。敵に回すとハマーンキュベレイ以上の強敵。シャアの能力と相まってとにかく攻撃が当たらないので、疲労や物資切れを待って囲んで落とすよう心がけたい。シャアがいないとプランが降りてこないため、ネオジオン以外で製造するためにはシャアの帰還イベントの関係上クリア回数が関係してくる。シャアがいて途中で離脱する勢力の場合はその前にヤクト・ドーガの開発を完了させたいところ。なぜか正統ジオンだけはシャアがいるのだが開発できない。すぐ後ろに、ナイチンゲールが控えているため影が薄いが、前作とは違い本機から改造できるので、ナイチンゲール開発完了までの間生産した機体が活躍できる。本機から改造でナイチンゲールを作るのはやや割高になるが、十分無双出来る性能があるので、数千の資源を節約するために生産を躊躇するのはもったいない。なお、開発必須条件と開発コメントからシャアの専用機であるように思われるが、専用機設定はされていない。サイコミュを搭載しているのと、攻撃回数の関係で最終的にはパイロット能力をフルに発揮出来るのだが、D、C、Aランク時に限界性能の都合で専用機設定されていた場合と比べ、格闘攻撃回数が1回少ない。 うんちく等:「逆襲のシャア」にてシャアが搭乗。公式にシャアが搭乗したMSとしては、今のところ最後の機体。ネオジオンでは、ギラ・ドーガをベースにサイコミュ搭載MSを開発したが、シャア総帥専用機としての要求スペックを満たせなかったため同機を「ヤクト・ドーガ」として完成させ、得られた技術等をフィードバックして新たに建造したのが本機である。そのため、「ドーガ系」とフレームが異なる大型の機体となり、出力にも余裕ができたため本体にメガ粒子砲を装備するなど、ライバルのνガンダムと比較すると本体の火力に勝る機体となっている。劇中では5thルナでアムロのリ・ガズィを圧倒し、同機を「そんな物では」と言わしめる程の性能差を見せつける。その後もシャアの愛機としてロンド・ベルのMS隊を圧倒するも、最後はアクシズ地表におけるνガンダムとの決戦に敗れ、大破した。その際に頭部コックピットの脱出が描かれたが、このコックピットが球型の脱出ポッドとなる機能は、リニアシート採用の第2世代以降のMSには標準で採用されており、「Z」劇中でもヤザンが乗機ハンブラビを撃破された際に脱出する姿が描かれている。印象的なシーンであったが、ことさら本機だけの機構ではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン二部のシャア帰還のときは、技術レベルが低くてもプランが出るので、ヤクト・ドーガ開発より前に開発できることもある。まあアラインメントを上げる必要があるので、アクシズ出現までをいくら早解きしても、それなりのターン数は必要になるが。 -- 名無しさん (2010-02-20 23 06 44) シャア専用MSの開発ってなってるのに、シャア専用扱いじゃないなんて… -- 名無しさん (2010-12-20 19 12 54) 距離2(ファンネル含む)からの火力はゲーマルクはおろか、キュベ2にも劣るので運用に注意。高い運動と耐久を生かし、距離1からバリバリ攻撃させるべし。 -- 名無しさん (2011-01-13 10 29 35) ハマーンキュベレイと違って本拠地攻略時にいないこと(周囲特別エリアが近いため倒した場合大体シャアの復帰が間に合わない)が多い、なんとも残念なラスボスてある -- 名無しさん (2011-06-05 06 49 27) シャアの居る敵勢力は当然として、難易度がハード以上だとアクシズが敵勢力の場合も90ターン以降はハマーン様がこれに乗って量産機どころからNT部隊まで殺戮し出すのでアライメントイベント待ちとかしている場合は要注意 -- 名無しさん (2011-07-10 00 08 24) 90ターンで出てくるのは自軍の侵攻が遅いから。ある程度攻めてればそんなに早く出てくる事はない -- 名無しさん (2011-07-13 11 55 23) HPが異様に高いがアムロとシャアの反応差とビームライフルの命中が低いのを考慮すれば射程1でも -- 名無しさん (2012-08-26 12 46 10) 肝心要のネオジオンでジャブローに間に合わない。ジオン系がシャアを倒すためのユニットになっているのがなんとも… -- 名無しさん (2015-02-11 21 52 42) 他の技術30周辺の機体同様登場が遅すぎるのが難点。思う存分その強さを味わいたいならネオジオンVEがおすすめ、本来強敵となるはずのジェガンやジムⅢも雑魚同然に蹴散らしていける -- 名無しさん (2016-03-11 19 24 30) νガンダムの性能が霞んでしまう機体スペック。ジ・Oのような重MSというわけでもないんだから耐久力は900位にしても良かったんじゃないかな。また史実では最初からシャアの搭乗機だったのだから開発レベルはもっと低くして良いと思う。 -- 名無しさん (2017-07-07 23 56 21) ナイチンゲールと違って量産すると割引になりやすい。量産配備するならナイチンゲールよりもこっちがいいかも -- 名無しさん (2018-04-13 18 05 13) 球型の脱出ポッドがニューガンダムに捕獲された場面から計算すると、サザビーがとんでもない巨大MSになってしまう -- 名無しさん (2018-04-14 03 10 10) ↑3この人と同意見です。ジ・O 、ゲーマルク、フルアーマーZZ等の重MSよりも耐久が高くてまるで巨大MAクラスじゃないか⁉ -- 名無しさん (2018-05-14 01 43 12) ナイチンゲールみたいな外観だと耐久もゴツくても納得だけど。もう少しナイチンゲールとの耐久の差があっても良かったかも。 -- 名無しさん (2018-05-14 22 01 24) 公式の機体サイズ、ゲーム内のグラフィック、商品化されてるプラモを見る限り、まごう事無き大型重MSなんだけどね。実際ジ・Oとの比較でもゲーム内のグラフィックは同等の大きさ、プラモでは頭部の形状からジ・Oの方が数値上背が高いけど、体躯はむしろサザビーの方がボリュームがある。 -- 名無しさん (2018-05-16 23 30 18) ユニットにサイズが設定されている新ギレンでは、ヤクトやニューがSサイズなのに対し、サザビーだけMサイズで明確に重MSという扱いだった -- 名無しさん (2018-05-19 00 44 00) ↑よくニューは肉弾戦で勝てたね。アムロの操縦がやはり一枚上手なのか… -- 名無しさん (2018-05-20 01 57 07) ↑いや、格闘技術はシャアの方が上なんだけどね。やっぱニューガンダムは伊達じゃないってことでしょ。 -- 名無しさん (2018-05-20 02 00 12) 反応で4負けてるからな。 -- 名無しさん (2018-05-20 11 00 06) ちなみに漫画版ではアムロの反応速度が凄まじくナイチンゲールの隠しアームを初見で捌くバケモノっぷりを披露してる。機体の性能差が戦力の決定差ではない事を示した訳だ -- 名無しさん (2018-05-20 19 43 03) 野暮な意見だけどアムロがサザビー ampシャアを撃破できたのは、主人公補正+その後の展開の為(ガンダムでアクシズを押し返す描写)の為が全て。 -- 名無しさん (2018-05-23 19 03 57) 同じく野暮な意見だけど本ゲームでのサザビーとガンダムの性能差とこれまた本ゲームでのシャアとアムロの反応差についてネタにしてるのじゃないかな?野暮は話だけど -- 名無しさん (2018-05-23 20 04 45) トワイライトアクシズではアクシズにサザビーの残骸が放置されていたが、連邦もジオン残党も回収しようとは思わなかったのだろうか? これもサイコフレーム搭載機なのに。それともサイコフレームは失われたコックピットポッドにしか使用されておらず、当時の連邦やジオン残党にとってはサザビーの残骸はそれほど価値はなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-26 19 30 47) フィフスルナの落下があったし戦後処理もあるから連邦はすぐに動けなかっただろうし、残党は戦力の多くを失って回収する余裕なんてないかもね -- 名無しさん (2019-11-18 16 58 17) サザビーは十分重MSだよ。内蔵のデカいスラスターバーニアで超機動超運動を可能にしてるだけでコンセプトはジ・Oに近い -- 名無しさん (2020-02-10 17 16 23) アムロとシャアのパイロットとしての腕は、一年戦争末期にシャアがパイロットとしては勝てないと悟って白兵戦を仕掛けたときから変わっていない。つまりサザビーはν以上の性能があったけれどもパイロットとしての力量差でアムロに負けた -- 名無しさん (2020-05-11 16 03 55) ネオジオンVEで最初から配備されている素晴らしさ。とはいえうじゃうじゃいるジェガンを減らすのはかなり時間がかかる。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 06 41) 見た目は全機体中一番好き -- 名無しさん (2022-09-04 09 45 54) ノイエ2もそうだけどシャア不在で開発できるテム軍が図鑑の救済措置みたいになっていることを痛感する。系譜ではジオのためにシロティタを、プロトmk2のためにジャミティタをプレイしてたようなところがあったから・・・ -- 名無しさん (2022-09-10 12 31 33) ジオン速攻クリア後の二部シャア帰還イベント後の自陣営シャア以外NTいない状態で開発。離反するシャアの代わりにラルやジョニー乗せて突撃させてたがとにかく強い。 -- 名無しさん (2023-08-01 14 19 30) >(2018-05-23 19 03 57) その作劇上の設定を納得させるために随所にアムロのすげー部分が描写されてるんだよなぁ。本編見てないだろコイツ -- 名無しさん (2023-08-02 10 11 24) ララァをこれに乗せて、暴挙に出た大佐を止めるのも一興 -- 名無しさん (2023-12-11 23 55 54) 名前 コメント
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ジム・ガードカスタム 16200 380 M 9250 92 120 135 120 5 B - B - C ○ ○ 登場1種 前の『機動戦士ガンダム ギレンの野望』へ行く 次の『GGENERATIONシリーズ』へ行く
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ギレン・ザビ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 064 大将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 14 17 11 5 11 7 B 15 18 12 6 12 8 A 16 19 13 7 13 9 S 17 20 14 8 14 10 参入条件: ジオン公国軍に最初から在籍 味方会話キャラ: エギーユ・デラーズ、キシリア・ザビ、ドズル・ザビ、ガルマ・ザビ 敵戦闘時会話キャラ: ヨハン・エイブラハム・レビル、アムロ・レイ(連邦)、ハマーン・カーン、ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ)、ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)、キシリア・ザビ(正統)、ガルマ・ザビ(新生)、ドズル・ザビ、キャスバル・レム・ダイクン、パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: いわずと知れたジオン公国軍総帥。ザビ家の長男。 イノシシ武者な弟や暗殺を狙う妹、無鉄砲な坊や、事あるごとに休戦しようとする父親の行動にいつも悩まされる。今作では撃破されてもゲームオーバーにならなくなったので、安心して前線に出し、高い指揮と魅力を活かせるようになった。MSに乗せられることも魅力だが、格闘能力は特に高くは無く、今作で戦艦の破壊力が格段に上がっていることを考えると、MSでランクを上げ、戦艦に乗り換えるのが吉か。
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PS2改造コード 目次 リンクがないタイトルは準備中です。 PAR限定です。また一部のタイトルは特定のバージョン限定のコードがあります。 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 あっぱれ!三代目 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人 わいわいハッピー六代目 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 テイルズオブシンフォニア オフライン用改造コードまとめテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) ぷよぷよ通 パーフェクトセット ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 ぷよぷよ! 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE EVOLUTION
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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 25 ? バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:バウを量産化した機体。全体的にバウの性能を残しており強力な量産機となっている。ギラ・ドーガが出てきても性能的にはほぼ同等のため最後まで使える息の長い機体でもある。コストがやや高いがドライセンよりはこちらのほうが安定して使えるためちょっとずつでも量産しておくと安心である。ただし、実際に量産できるようになるにはかなりの技術レベルが必要。そのため、勢力によっては生産できるようになる前に大勢が決していることも少なくない。 うんちく等:「ZZ」に登場。ダブリンへのコロニー落とし作戦の際、アリアス・モマが搭乗してジュドーのZZガンダムと戦う。ゲーム中ではグレミー機(赤)をダウングレードした3機編成の量産機という扱いであるが、劇中ではグレミー機との性能差は不明であり、また変形及び分離合体のシーンは無かった。本機は、そのスマートなデザインからアクシズ製MSの中でも人気が高く、変形・合体によるプレイバリューも高いことから、「ZZ」登場MSの中では、ザクIIIと共にHGUCでいち早くキット化されている。もっとも、両機種とも成形色の変更で簡単にバリエーション機を増やせるというバンダイの事情もあるようだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズで早期に15機くらい作れれば地球の侵攻がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 28 10) 地上なら変形に楯付きで移動、制圧のしやすさを考えるとギラドーガより使い勝手はいい 変形後水中攻撃も一応できるからオールラウンド -- 名無しさん (2009-06-08 22 29 41) 士気100でSギレンなどの指揮下で戦わせると隠しサーベルを出してくれる事がある。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 30 30) 委任状態で、これを使うと、MA状態で敵の部隊に突っ込んで、たこ殴りにされることが多いので注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 10 13) 逆に相手するときはMA状態の時に確実に叩こう。そうでないと盾と耐久と運動でなかなか落とせない。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 52 54) 指揮官機に改造できないのが意外。 -- 名無しさん (2011-06-02 18 52 54) 確かに指揮官つーか単機編成が存在する機でどっちも改造できないのはこいつ位か -- 名無しさん (2011-06-02 21 54 15) 単機バウと比べ移動が1低く(8=7)、燃費もやや悪い(190/20=195/30)。 この頃の指揮官機は移動8がデフォであり、決して悪い機体ではないのだが微妙なところが目につく最終量産候補機体である -- 名無しさん (2011-06-06 01 03 07) 委任で戦うならこの機体や可変機だけで固めよう、宇宙はともかく地上ではベースジャバーと足が違いすぎて単機特攻になりがち、cpuは自重しない -- 名無しさん (2011-06-06 05 41 04) ギラドーガと近い性能を持つ。火力やHPは若干向こうのが上だがパイロットを乗せるなら限界が高いこっちを使うのもアリかも -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 08) MS28のギラドーガを作る必要性は全く無く、コレを量産できたらクリア余裕。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 41 41) 橙色のほう同様優れた機体であることは間違いないが、ズサブがいて、最低限の前衛用指揮官機やガルス、使い潰してよい前衛機がいる環境ではあんまり活躍の場がない。せめてサンプルは大事に使おう。 -- 名無しさん (2017-08-17 04 20 25) ギラドーガが優れているのは1T生産のみで他は本機の方が戦力として上。ゲルググみたくワンオフからの量産化の方が性能が高いMSになるのかな。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 30 02) ↑コスト以外に、主武装の威力、運動性、燃費でギラドーガがわずかに勝る。変形可能な本機は機動性で勝るが、反面MA時の弱体化は見逃せず、ギラドーガにはそれがない。自軍での使用時はともかく、敵として相対した場合はギラドーガの方が隙がなく厄介だと言える。 -- 名無しさん (2017-08-17 22 27 43) ギラドーガは軽減でMS26になるので技術レベルに大きな差があるとは言い難い。だからといってギラドーガの量産を推すわけでもないが。癖のあるギラドーガより扱いやすいこちらを使用するのもよし、安くて早いギラドーガを揃えるのもよし。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 12 53) 非常に強いがコストも高い。生殺しや資源ボーナスがあるジオン本編ならともかくアクシズなどでは既にコイツを生産出来る時点ではカツカツなはず。数を揃えるのは困難なのが余りにも惜しい -- 名無しさん (2018-10-16 01 01 27) 、、 -- 名無しさん (2018-10-16 21 33 47) よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏。確かに強いけど格闘はガルスJに比べて命中-15の上威力も劣る。射撃もガザE、ガゾウムと同等。前面配置だと盾ありとはいえ補充費が高く中後列で射撃のみ運用ならガゾウムで足りるし指揮官機+中列格闘込みならガルスやドライセンの方がいい。決して弱くはないけど攻撃力と命中とコストを考えると微妙な機体。比較対照のドライセンは早く出るし移動8、ギラドーガが作れるようになるとコスト的に厳しすぎる。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 05 34) 技術25で準最強のギラドーガに比肩する性能は破格なのだがなぁ…如何せん先に出るMSが悪い。MS形態で移動8はドライセンが泣くからMAで移動10ならバウに追随できて他にない魅力が生まれたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-18 23 46 06) ↑射撃はまぁいいとしてもドライセンが早く出る上に移動8と格闘で威力と命中で差がありすぎるのがバウ量の欠点。射撃が240で格闘が230~240、命中80~85ならドライセンよりも選ぶ価値が出てくるし同時期のギラドーガよりもコストは高いが多少混ぜてもいいかなって気にはなるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-19 00 06 40) 強い機体ではあるけど、コストが -- 名無しさん (2019-11-06 11 29 43) コストが高い。補充の時の費用がキツい。 -- 名無しさん (2019-11-06 11 30 31) アクシズの量産型MSはどれを使っても強いのだが、個人的には前列バウ、中列バウ量産型、後列ガゾウムのミックス編制が好き -- 名無しさん (2020-06-12 14 58 04) bランクのハマーン様搭載串ガンダムがむじんの量産型バウの大群に落とされた!強い! -- 名無しさん (2020-09-21 21 04 17) 無人で使う分にはドライセン、ギラドーガと致命的な差はないが、キャラ乗せるとなると見えない所で微妙な点が出てくる。限界150でメイン射撃が5回、第二射撃が3回の所。ドライセンはメイン6回、第二で4回なので限界150生かせば1.5倍になるがこの機体は奇数の為に射撃が7/5と4/3にしかならない。キャラ乗せても回数を増やすのは格闘5+射撃8(厳密には第三射撃増やすなら射撃10)まで(ドライセンは格闘5+射撃10)。しかもドライセンは移動8で技術レベルが軽減機体も含めて早く出る。射撃命中率はメインが威力高く+5%だけど第二射撃含めるとなると射撃威力と格闘命中も含めてドライセンの方が期待値が高い。ドライセンの射撃1.5倍が生かせない射撃9以下を乗せるならこっちの方がいいか?と考えるけどキャラ乗せて第三射撃の発動率も考えるとドライセンの限界生かしきれなくても第三射撃の威力を考えるとドライセンに乗せた方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2021-02-28 04 48 09) ↑↑多分エアプだろうけどクスィー開発できてハマーンが加入する勢力が量産型バウと戦う状況とはどんな状況だ -- 名無しさん (2021-05-16 18 44 51) シロッコティターンズならハマーンをクスィーに乗せることは出来るだろうけどアクシズ滅亡が加入条件だしチートかただの嘘吐きか -- 名無しさん (2021-05-19 14 09 27) クスィーが出来るまで引き籠った場合のネオジオンやアクシズ、グレミーだとドライセンやギラドーガがメインでこれを大量に作ってきた記憶がない -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 41) 単機バウは軽減して技術20で出るから破格の性能。量産型は他機種では考えられんくらい技術が後じゃないと作れないので、あんまり量産する機会がない。ここから技術1あげれば数会わせには同等以上の性能で割安なギラドーガが待ってるし、航空戦力はズサが間接射撃で猛威を振るってるからこいつを変形させて戦う局面もほとんどないし -- 名無しさん (2021-07-01 17 45 49) ギラドーガとの比較した際は、やはり生産コストとターン数で量産機の観点で劣る。パイロット乗せるという意見もあるがこの時期のジオン側は優秀な指揮官も多いのでパイロットを乗せるのもいかがかなと思われる。アクシズ編でイメージ的にはこっちを量産したいんだが、、、 -- 名無しさん (2021-07-05 01 31 06) この項ではドライセンのが良いように書かれ、ドライセンの項ではガルスJのが良いように書かれ、ガルスJの項では結局ズサブ…という書き込みになっているような。 -- 名無しさん (2022-10-20 05 16 04) 短期バウが超早く作れるようになったのにコイツは据え置きである。無印→Vへの切羽詰まった開発現場を匂わせる。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 45 01) 開発タイミングにもよるが地上では要SFSの他機よりも良いと思える。比較対象の一角となるガザ系はジオンだと開発が遅れる。ズサで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2022-10-20 14 48 38) ギラドーガと比べればメインのライフルの命中精度が高く、ズサブと比べれば宇宙では後列から格闘でき盾で生存性も↑。活かすならバウの後列に随伴か -- 名無しさん (2022-10-20 15 47 43) バウバウ -- 名無しさん (2022-10-20 19 49 33) ズサブが悪いよズサブが、かなり早期に開発出来る上に同レベル帯には敵は居ない、ある程度量産するだけで敵を駆逐出来る、その間の余剰戦力は丸々残せガルスJ他の機種転換にも余裕が出来る、なんなら機種転換しなくともジッコを足すだけでENDINGまで行ける。ジオン系の良機体の最大の不遇は比較対象にドムキャとズサブが居ること。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 23 59) 無印ではズサが弱かったからフィニッシャー量産型はこいつだったんですけどねぇ -- 名無しさん (2023-11-14 22 58 12) 寸評通り開発出来るころには大勢決まってることが多いかな。てかズサブ、ガルスの間に割り込めない。 -- 名無しさん (2023-11-15 10 51 35) 生産して強い!というよりはグレミーやCCAネオジオンでオバテク機体強ぇーとなりがち。ガザやリックディアスでは正面からぶつかれないがバウ[リ]なら正面からぶつかっても相打ち以上になる実力は持っている。ジェガン相手でもガチンコでやり合えるのはさすがはジオンの優等生バウの量産型と言いたい。量産型Zがいたらこんな性能になっていたのかも? -- 名無しさん (2023-11-15 16 34 52) ジオン、アクシズ系のシナリオではズサブで支援しながらコイツやオリジナルを前列でぶつける戦法にハマってる中堅以下のパイロット乗せても敵エースをバンバン落としてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 14 08) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 118 シン・マツナガ シン・マツナガ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 14 16 14 14 A 14 11 13 15 13 13 B 13 10 12 14 12 12 C 12 9 11 13 11 11 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉C 新生ジオン発生で離脱 エゥーゴ アライメントLawMAXで加入 中尉B アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ アライメントLawMAXで加入 中尉B アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 最初から 大尉B(経験300) 味方会話キャラ シャア ジョニー・ライデン 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス 友好キャラ ジョニー・ライデン ドズル・ザビ 専用機 ザクⅡF/SM ザクR1/SM ゲルググB型/SM ギャンB型/SM 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 通称、白狼。ジョニー・ライデンと双璧をなすエース。魅力を除く全能力の初期値が11以上と隙がない。指揮官としても優秀で、スタックの生残率を高めてくれ…ないので注意。本作では指揮周りにバグがあるため他機への指揮を発揮するためには佐官にならないといけないのだが、新生ジオン以外では初期中尉なのでいかんせんつらい。激戦地に投入して手柄を立てさせよう。少佐になりさえすれば、一転して一方面を任せられる逸材になる。新生ジオンでは初期搭乗機体の関係でランバ・ラル以上の活躍を見せてくれる(VERY EASY以外)。それでもキャスバル軍のニュータイプたちを相手にするには辛いが撹乱幕と併用すれば十二分に対抗できるはず。ドズルを慕っていたようで、友好キャラになっているが隣接させても会話が無い、残念。また、ジョニー・ライデンの会話では彼のことを知らないようだが、友好キャラに設定されている。エゥーゴやアクシズではLAWマックスで加入。特にクワトロやカミーユ等がアーガマ隊に参加している場合のエゥーゴでは待ちに待った万能型のエース。常に最先端のエース用機体を与えてあげたい所。逆にアクシズでは特別プラン実行やイベントでアライメントが大幅に低下するためLAWマックスが非常に遠い。余程の変則的なプレイをしない限りは加入する頃には出番が無いような状態になっているだろう。 うんちく等 サイド3の名門マツナガ家の長男。白狼の通称通りパーソナルカラーは白。見た目・言動から「渋いおじさんキャラ」と言うイメージを持たれがちだが、実は24歳であり23歳のジョニー・ライデンとは1つしか年が離れていない。ドズルの出撃、戦場視察の際には、必ず彼の白い機体が護衛の任を務めることになっていた。しかしながら、ソロモン攻防戦には本国に召還されていた為に参加できず、終戦をむかえることとなる。ちなみに召還の理由は新型機の受領という名目のはずだが、その後彼の活躍は見られない(ドズルを戦死させるためにわざとタイミングを合わせて召還したという説もある)。PS2版「めぐりあい宇宙」では、召還に応じずにソロモンに残ったというIFストーリーで専用高機動ザク、最終的にア・バオア・クー戦では専用ゲルググJに搭乗する彼を見ることが出来る。もっとも、当時のアムロ相手では例え彼が護衛に付いたとしても同じ結果になっていた可能性が高い。また、連邦の大戦力を相手に、稼働時間の短いビグ・ザムで出た時点でドズルの戦死は確定していたとも言えるのだが。いずれにせよ彼のその後は、ア・バオア・クー戦で消息不明になった、アクシズに落ち延びた、等様々な説が有り明確になっていない。EVOLVEでは彼とおぼしき人物がカラバに参加しておりグリプス戦役時Zガンダムに乗るエピソードがあるが、この作品自体がファンタジー色が強く、また彼の言動がかつての上司のドズルに対する敬愛さに欠けているため、本当に同一人物かどうかを疑う声もある。本作(と無印脅威)ではこのEVOLVEの設定と「アクシズに落ち延びた」説を採用したのか、エゥーゴとアクシズでアライメントによって加入する可能性があるキャラクターとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴに参戦してくれる場合はゼータ+を与えると白狼のイメージにピッタリで獅子奮迅の活躍をしてくれる -- 名無しさん (2011-01-11 10 23 52) なんでこの人の専用F型は頭と肩しか白くないんだろう・・・塗料不足? -- 名無しさん (2011-07-06 07 58 21) ↑ルウム戦役当初、彼はただの一兵卒だったから(名家の息子ではあるが)勝手に塗ってる感が強かった為だと思われ。もちろんルウムで戦果あげて中尉に昇進。見事にエースの仲間入りしてる。 -- 名無しさん (2011-08-29 09 51 56) 人材不足の新生ジオン陣営だと文句無しのトップエースだな。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 05 34) 寸評に「指揮官としても優秀で、スタックの生残率を高めてくれ・・・ないので注意」とあるが、逆に考えると少佐にさえなれば指揮範囲バグの恩恵を最大限に受けるキャラ。パイロット技量の高い彼を少佐にするのは大して苦労もないはず。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 53 30) 専用機がどれも微妙な性能なので乗せると逆に弱くなる気がする。 -- 名無しさん (2015-01-14 01 51 36) 運動が専用R1で64、専用ゲルググ57、専用ギャン61。ゲルググSTが62でケンプファーが73。170%ならどんどん乗り換えた方がいいね。 -- 名無しさん (2015-01-19 03 10 35) エゥーゴ編をアーガマ隊ONでプレイした際、トータルで一番活躍したのは文句なく彼でした。乗機はもちろんZプラス。 -- 名無しさん (2015-10-11 19 46 22) トータルだとやはりユウ・カジマになるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-10-16 19 53 21) それはプレイヤーによるだろう -- 名無しさん (2016-03-13 08 19 23) 防御(耐久反応)の合計28とtopクラスなんで安定して使い易いんだろう -- 名無しさん (2017-03-22 22 20 00) エゥーゴと新生ジオンで破竹の活躍をする、MAにも乗せられるのでザビ家ビグザムかZ系でどうぞ -- 名無しさん (2017-11-16 09 32 23) 彼と一緒にいたロンメルは、ジオン公国と新生ジオンとアクシズでは同志だが、エゥーゴだと敵同士となる。一年戦争から7年過ぎただけで何があった!?………といっても、彼はZ系に乗っている限り、ロンメルに負ける事は無い。 -- 名無しさん (2018-04-14 20 43 19) MAに乗せられるのが非常に大きい。新生で大一番でビグザムに乗せるのもよし、能力がビグロと相性がいいので(格闘は死ぬ)ゲルググと使い分けや、破棄後の乗り換えでの運用もいい。本来ならぜひノイエジールを任せたい逸材である。エゥーゴ・アクシズでアライメント加入のためライデンよりゲームの活躍機会が大幅に上。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 46 28) 新生ロウルートはMA乗れる人材が本当に少ない。門番要員のMA搭乗者がいないからこの人をビグロに乗せて門番してもらってた -- 名無しさん (2018-06-20 19 19 53) プロトゼロと並んで参加勢力が多い人 -- 名無しさん (2019-08-25 15 30 41) 限界200%以上のトップエース用機体を与える価値のあるキャラ。エゥーゴにはZⅡやEx-Sガンダムもあるのでジオン系勢力時より強く感じる。 -- 名無しさん (2019-08-25 18 39 59) ジオン編で新生ジオンを発生させると、なぜかソロモンでビグザムに登場してる。命中率と耐久的にしぶといが、ケンプに乗られるよりかはマシだろうか -- 名無しさん (2019-08-27 20 14 30) 難易度HELLでうっかり地球上空で落とされてしまった...グラナダ以外は宇宙制圧したから別にいいけど、新生ジオンで彼に合うちょうどいい機体って地上では何があるのだろうか -- 名無しさん (2019-10-22 11 39 11) ↑5の人と同感。マツナガは人材不足の勢力に参加するので活躍の場が多い。一方のジョニー君は味方がニュータイプだらけなので能力ほどの存在感を示せないように感じる。 -- 名無しさん (2019-11-13 12 43 53) ジオンでは功績稼ぎの為チベに載せてルナツーの守りをさせるといい。普通のザクで地上に降ろすより有効。指揮官ザクが出来たら送ってやろう。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 16 20) 各種専用機は200%以上の格闘を引き出せるのが強み。ただし第一部ではガンダム系か戦艦を相手にする時しか必要とされず2部だとあっさり墜ちる。 -- 名無しさん (2020-03-28 08 17 46) 連邦二部にてデラフリへの参加を確認。いい階級を持っているので是非とも昇格のエサにしたい。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 20 15) 個人的にはジオンではそのまま初期配置位置でチベに乗せ変えて単機で士官相手に功績を稼ぐ。ちなみにドズル達はアメリカから地上に直行。ザク指揮官用が出来たらお供のガトルとザクと一緒にマツナガに送り届ける。後に乗機を高機動型専用機に改造して宇宙で少佐を目指す様にしてる。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 46 46) 真っ白なエース機体はゲーム後半にもそこそこ出てくる。最後までビジュアル面でも活躍できるナイスミドル。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 25 55) 専用機は残念な性能のものが多い -- 名無しさん (2020-08-27 23 22 41) ↑2 ナイスミドル…?彼はあんな見た目だけど1年戦争当時24歳だぞ!と思ったけどゲーム後半なら30~30半ばくらいだからぎりぎりナイスミドルかもしれない -- 名無しさん (2020-08-30 02 18 48) アクシズでティターンズ生殺しする場合、いっそマツナガ参戦までターン送ってしまっていいかもしれない。以後のイベントでアライメント調整の必要がほとんどなくなる。 -- 名無しさん (2021-03-11 16 46 23) ルナツー出口で封鎖係をやっていたら一部終盤には少佐かつSランクになり、二部で一地方を任せられる指揮官かつエースパイロットになった。ガイア、ランバラルと合わせて有能な大尉中尉はやはりこの使い方が良さそう。最初はチベと専用ザクで後半はMAがお勧め -- 名無しさん (2021-03-18 18 02 46) 「また、ジョニー・ライデンの会話では彼のことを知らないようだが」ってあるが、あれって「お前の事は知ってるけれど、初対面で名前を名乗らずに馴れ馴れしく話しかけてくるな。名乗れ(礼儀を通せ)」っていう意味で「知らない」一点張りなんだと思ってた -- 名無しさん (2022-02-18 02 30 33) 専用機持ちなんだが、その専用機が高機動型ギャン以外は微妙な為に弱く感じるんだよね。専用機持ちなのに乗せない方が性能発揮してくれるという点では不遇だよな。 -- 名無しさん (2022-02-19 09 20 52) アクシズでは参戦時期にもよるが佐官に昇格させ前線指揮官として活躍させたい程に指揮が高い。LAWプレイでは他キャラを昇格させていない場合ハマーン、ハスラー、ロンメルの三人だけなので頑張って昇格させる楽しみがある。しかし大勢が決している場合が多いので趣味の域を出ないか。カラーリングや能力的にザクⅢが限界も丁度良く似合う(Ⅲ改の方が強いですはい) -- 名無しさん (2022-04-02 19 18 50) ガデブは? -- 名無しさん (2022-04-03 22 56 55) アクシズ編で昇格?ブライト位しかまともに出てくる敵佐官がいなくて余程ゆっくりエゥーゴを虐めでもしないと間に合わないと思うが -- 名無しさん (2022-04-03 23 02 29) ロンメル加入するようなロウだったらラカンも残るだろ、内容的にモニクのところで「アクシズLAWプレイ時には意図的なことをしない限りパイロットが結構少なくなる」とか意味不明な事書いてるのと同じ奴だな -- 名無しさん (2022-04-03 23 33 33) グレミー謀反とシャア帰還後の裏切りまで進めると最終的な左官以上は実質3人にはなるな。多分そう言いたかったのでは?知らんけど。マツナガに限らずだけどアライメント加入する1年戦争時のキャラは1階級上がった状態でもよかったのにと思う時がある。エゥーゴのホワイトベース隊はグラも変わって階級も上がっているのにジオンパイロットは据え置きの悲しさ。ドライゼなんて降格してるし(アライメント加入とは関係ないけど)・・・。とりあえずマツナガの指揮を活かしたいのなら相当頑張って武功を立て二階級あげないといけないのは間違いない -- 名無しさん (2022-04-04 04 38 02) アクシズの脅威は数値設定が割とガバガバだったりミスってたりするところが多いからな 階級や指揮関係は特におかしな点が多い -- 名無しさん (2022-04-05 23 31 40) ロウプレイなのにグレミー謀反させる人いるのか… -- 名無しさん (2022-04-06 00 35 25) バニングに似た能力 -- 名無しさん (2022-04-06 00 45 58) ジオンのエースなのに能力値が低すぎる、格闘を1、射撃反応を2上げて丁度いい、射撃がキースと同レベルというのはおかしいし連邦のOTタイプパイロットは描写や設定の割に能力が高すぎる、全体的に1づつ下げても良い -- 名無しさん (2022-06-09 20 44 15) ↑なんでジオンのエースは能力高くて連邦のエースは能力低くなきゃいけないの?バニングとかユウなんかは正直過小評価だし、ぶっちゃけジオン系パイロットってかなりゲタ履いてると思う(まあ機体性能の連邦、パイロット性能のジオンで差をつけてるんだろうけど)。 -- 名無しさん (2022-06-09 21 25 36) ↑ジオンは単機が劣るのをパイロットの腕でカバーさせて、変わりに量産機の性能が連邦より二、三世代上って感じだからな。なおバウ -- 名無しさん (2022-06-09 22 59 31) ライバル関係のライデンと対になるようなステ振りで格闘タイプのエース(ラル・ガイア)と似た能力値だからエースとしては申し分ないと思う。 -- 名無しさん (2022-06-10 00 18 31) ↑4仮にそのとおりに上方したら一気にOT最強の地位について、ガトーの上位互換になるなwそしたら「OT最強のガトーより強いのはあり得ないからガトー強くしろ」とか言うんだろうかw -- 名無しさん (2022-06-22 19 32 25) 戦闘系能力が平均14超えで指揮15なら普通に全キャラ中でもトップクラスの実力で、これより盛ろうというのがズレてる。 -- 名無しさん (2022-06-22 20 09 03) アクシズでマツナガを早めに入れたいなら強化人間開研究計画の実行を遅らせればいい。 -- 名無しさん (2022-08-02 15 32 42) この面構えで -- 名無しさん (2022-08-02 21 46 41) このゲームでしか絡み見てなかったから、別ゲーでライデンに敬語使って高名な少佐と〜ご一緒出来て光栄てすとか、ルウムの戦績を褒めてるの見てめっちゃ違和感あったwそりゃ階級上だからそうだよな。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 17 03) マツナガは志願からの一兵卒スタートでジョニーは大学後?に兵学校卒業して下士官スタートなのでそういう意味でも先輩で先達で上官。 -- 名無しさん (2023-04-14 20 02 55) 新生ジオンでは数少ないMA適正持ちとして大活躍してくれる。彼がビグザムに乗ると目に見えて砲撃は当たり装甲は固くなる -- 名無しさん (2023-11-15 19 08 01) アクシズで彼を使うとなると、諸々の特別プランを実行していれば加入まで100ターンは軽く超える。完全に趣味の領域 -- 名無しさん (2023-11-22 16 03 20) 系譜から思ってたけど、この人何でこんなに指揮力高いんだろ。 -- 名無しさん (2024-05-12 22 43 43) ジョニーとガトーをOTトップランクにしたので、若干パイロット能力を下げて指揮能力を上げたんだろう。微調整の産物。 -- 名無しさん (2024-05-13 01 48 47) そう言えば直接の絡みはないけどドズル麾下でルウムの英雄同士だからシャアとは面識があっておかしくないんだよな。エゥーゴ参加時はクワトロとどんな会話をするんだか。 -- 名無しさん (2024-05-13 01 51 04) ↑2 マツナガの新兵時代、隊長が撃墜された後部隊の指揮を引き継いで戦艦を複数沈めたというMSV由来のエピソードから。ギレンの野望は初期から参加しているキャラクターはかなり細かい設定まで拾ってパラメータが作られている。 -- 名無しさん (2024-05-13 09 59 34) ちなみにこの一度の戦いでマツナガは一等兵→曹長(戦地任官)→中尉(二階級特進)というジオンでもめったに見られない速度で昇進している。 -- 名無しさん (2024-05-13 10 06 38) しかも戦地任官だから士官学校に少し通って卒業したら大尉、なんやこいつ -- 名無しさん (2024-05-13 21 55 34) 同ランクのジョニーと比べると射撃-2、反応-4という事もあって射撃が中々当たらずやきもきさせられる事も…やはり彼の強みは指揮と格闘か -- 名無しさん (2024-06-21 17 45 33) 名前 コメント
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