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ガンダム(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 RX-78(TITANS) 図鑑:ガンダム[ティターンズ仕様]生産:ガンダム(ティターンズ仕様)兵器:T-ガンダム ティターンズ機の開発 6000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 3 11 - - 連邦軍最強のMSであるRX-78に改修を施すことで、強力な機体を開発する。 徹底的な出力の強化によって、高い攻撃力の獲得と高機動を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 5000 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 - 耐久 270 運動 29 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 120 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ - △ △ △ △ △ ○ 寸評: ティターンズ仕様のガンダムで、運動性が落ちた反面、耐久と攻撃力が上がっている。 だが、あくまでマイナーチェンジ型のため、ティターンズ編の開始当初から型落ちの感がある。 腕利きパイロットを乗せていても、スタック前列に置くと一度の戦闘で瀕死になることが多い。 敵にも狙われやすく、すぐ後にガンダムMK-Ⅱが控えているので、生産する機会は無いかも。
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオン独立戦争記~ 機動戰士GUNDAM 基利之野望 自護獨立戰爭記 ■「裏技・攻略」情報 ●部下登録數目升到限界) 1:在ORIGINAL MODE中選擇劇本,製造總大將角色並登録。 2:CANCEL並退回劇本選擇。 3:再一次選擇劇本。 4:當部隊手持點數比總大將作成點數少的時候就登録。 5:留下已作成的總大將並重新作成另一個總大將、發覺點數不會減少、可以隨意登録部下數量。 ●FREE SCENARIO出現條件 SCENARIO 1~4 完成連邦編或自護編 SCENARIO 5 IF-LEVEL為50以上 SCENARIO 6 IF-LEVEL為60以上 SCENARIO 7 IF-LEVEL為70以上 SCENARIO 8 IF-LEVEL為80以上 SCENARIO 9 IF-LEVEL為100以上 SCENARIO 10 IF-LEVEL為120以上 SCENARIO 11 IF-LEVEL為140以上 SCENARIO 12 IF-LEVEL為170以上 SCENARIO 13 IF-LEVEL為200以上 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
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ペーネロペー(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー(飛行中)生産:ペーネロペー(飛行形態)兵器:ぺーネロぺー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド - スタック ○ 特殊能力: 広域散布変形可能(ペーネロペー)サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ペーネロペーの飛行形態。ついにUFOとなったガンダム、いやMS。本形態へ移行(離陸コマンド)することにより、索敵能力がBからAへ向上し、散布が広域となる。但しシールド・サーベル・ファンネルの使用は不可能となり、宇宙戦が出来なくなる。さらに拠点制圧も不可である。しかし何よりも、80という驚異的な運動性能と200%という限界性能が、着陸時と全く変わらないという設定に空いた口が塞がらない。開発時期的に普通にプレイしていると地上で使う機会はあまりないだろうが、アクシズでペーネロペーの開発プランを狙ってエゥーゴとの同盟を継続し続けると、自然と技術Lvも上がり運用機会が訪れる。勿論その頃には相手もジェガンやグスタフ・カールをSFSで飛ばしてくるし、地上ではNT専用機最大の武器であるファンネルが使えない。……が、そんなことは大した問題ではないと感じるほどの圧倒的な強さを見せつけるだろう。 うんちく等:本機はMS本体と飛行機能を担うユニットから構成されていて、MS本体の正式名は「オデュッセウスガンダム(RX-104)」。これにミノフスキークラフトを備えた「ペーネロペーユニット」が装備されている(ゲーム内で分離・合体は不可)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 × 耐久 650 運動 28 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 ダブルキャノン 288 50 1-2 ミサイルポッド 144 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムの変形したもの。ウェイブライダーと違い地上攻撃も可能なので汎用性が…とおもいきや対地対潜攻撃ができるのはミサイルランチャーだけなので注意。やっぱり移動用。
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番号 略名 正式名 099 ククルス・ドアン ククルス・ドアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 13 6 17 13 12 A 8 12 5 16 12 11 B 7 11 4 15 11 10 C 6 10 3 14 10 9 D 5 9 2 13 9 8 E 4 8 1 12 8 7 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 新生ジオン発生で離脱 エゥーゴ アライメントLawMAXで加入 曹長D アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 最初から 少尉E(経験30) 出典 機動戦士ガンダム 寸評 原作では脱走したジオン兵。 ただのザクを覚醒させた漢。 格闘偏重の特化型パイロットであり、射撃は悲しくなるほどダメダメだが、ランクSで17まで達するエース級の格闘、中堅上位レベルの耐久・反応という極端なステータス構成となっている。指揮はともかく射撃の低さは辛いが、他のステータスは中々優秀なので使い方次第で十分な活躍が見込める。基本的に格闘性能の高いMSが良い……のだが、ラル等と同じく彼の格闘値は殆どのMSで限界をオーバーしてしまう。それでもステータス的には少しでも限界が高めで格闘性能に秀でたユニットを見繕うのが良いだろう。格闘攻撃が出来ないと能力を活かすことが出来ない為、SFSや航空機との交戦や移動適性の問題などで格闘を仕掛けづらい地上よりも、(原作のイメージ的には合わないが)確実に殴りに行ける宇宙の方がドアンのステータスを活かしやすいかも。人材が豊富なジオン公国編より、人材不足なエゥーゴ編でアライメント加入した方が活躍が目立っている場合が多い。公国編や新生ジオン編ではドアン用に限らずパイロット向けMSが不足気味だが、次世代機のR・ジャジャやガズR/Lは限界こそ足りないものの格闘性能が優秀なため、命中補正目当てでドアンの乗機として選定して良い。エゥーゴ編では攻撃回数の増加に活かす方向ならZⅡ、高威力のサーベルに命中補正を加えるならZZガンダム等が候補として挙げられるだろう。限界値230%を誇る百式が一見すると乗機に良さそうだが、格闘回数は3x2.3=6.9→6回斬りにしかならず、格闘トップで百式に専用機補正のあるシャア(クワトロ)以外だと実質的には限界200%と変わらない点には留意しよう。 うんちく等 軍から脱走し、無人島で隠遁生活を送る元ジオン兵。かつて作戦行動中、現地住民の親を誤射によって殺してしまった事が酷いトラウマとなっており、その後悔の念から、そのときの孤児たちの面倒を見ている。彼の射撃能力が低いのはそういった事情によるものであり、原作においても一切銃を使おうとはしなかった。戦いを放棄しつつも、追っ手に怯えて夜ごとにレーダーに目を光らせ、滝の裏にMSを隠し持つ矛盾。そういった苦しみから彼を救うため、アムロはガンダムで彼のザクを海に投棄した。と、エピソードとしてはなかなかに秀逸な「ククルス・ドアンの島」だが、岩でコア・ファイターを撃墜したり、拳一発で追っ手のザクを粉砕したドアンの破天荒ぶりや、ルッグンの翼にぶら下がって空を飛ぶ追っ手のザク、安定しない作画(特に、ドアンのザクは異様なまでに細長く、無駄にスタイリッシュに描かれ、ククルス・ドアン専用ザクと揶揄される)など、色々と突っ込みどころが多く、1stのTVシリーズを語る上では欠かせない存在として、濃いファンからは愛される存在となっている。 なお、本作の続編である新・ギレンの野望では専用機が用意される(ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機])といった厚遇を受けている。他にGジェネ、携帯機のバトルシリーズ、アーケードのVSシリーズ、果てはガンダムオンラインでも同様の機体があり、ファンのみならず公式からも愛着を持たれているのかもしれない。そしてまさかの2022年6月3日に劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の公開が発表され、40年の歳月を超えてリメイクされる運びとなった。ORIGIN版の世界線に連なるストーリーとなっており、ORIGINではWB隊の地上進行が北米→南米→欧州の順番に変更されている都合上、ククルス・ドアンの島に関してもジャブロー戦とオデッサ作戦の間のストーリーとして時系列が変更されている。そのため、原作のTVアニメではまだ登場していなかったスレッガーが専用ジムと共に出演している。劇中ではTV本編とは異なりランバ・ラルや黒い三連星やシャアとの戦いを経て連邦のMSパイロットの第一人者として経験を積み上げてきたアムロを地の利を生かしたとはいえMS戦で圧倒し、その後もドアンがかつて所属していたサザンクロス隊との戦闘では隊長のエグバ以外の2機の高機動型ザク(地上用)を屠っており、「オールドタイプ最強候補筆頭クラスなのでは!?」と視聴者に衝撃を与えている。また、乗機のザクに関しても掘り下げられており、MS-06Fドアン専用ザクと設定された。 地上用のJ型でもなく高級機のS型でもない汎用型のF型である 。それであんな動きを…「ドアンが倒した敵機からパーツを剥ぎ取って補修しているため、外装が破損したまま放置されている部位があり、補修箇所も左右非対称で歪な形状になっている」という作画崩壊を逆手に取った新設定が組み込まれており、面長な頭部や細い動力パイプ、小さいスパイクアーマー、長い脚部など、ドアンザクの特徴的な外観がORIGIN版ザクをベースに絶妙なバランスで再現されている。また、プレミアムバンダイ限定だが、HG1/144ドアン専用ザクも発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘17はかなり強力。機体性能よりも格闘バグのせいでイマイチ生かしきれないのがとても残念 -- ヤツの影♪ (2014-05-05 01 47 08) 反応と耐久が高いから前衛が務まるので格闘バグを気にする必要性は低い 射撃が高くて反応が低いキャラを中衛・後衛にするとスタックのバランスが取れる NTほど無理はできないけど -- 名無しさん (2014-05-05 10 00 50) なんでエゥーゴに参加するんだろうか -- (2016-01-13 11 08 39) デルタガンダムに乗る為、かな -- 名無しさん (2016-01-13 17 32 52) まともに考えるなら元ジオン兵なのでティターンズに追われ、孤児の安全と引き換えに買って出たといったところだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-15 09 40 18) MSの基本格闘回数が4回、限界が230%以上なら最大9回斬りも出来るがそんな機体有ったかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 22 40 59) ↑残念ながらそんな機体はないな。せめてNTだったらな -- 名無しさん (2018-01-06 02 29 25) 新ギレンではジオン軍がククルス・ドアン専用ザクを用意する珍事に。標準武装が岩、パンチ、キックという原作再現であり、開発部には濃いファンがいるのだろう -- 名無しさん (2018-01-06 19 42 55) ⬆⬆ナイチンゲールは基本格闘回数が6回だからOTでも最大12回斬り出来るはずだが、ファンネルが使えなくなるから宝の持ち腐れになるね、、、 -- 名無しさん (2018-01-06 20 52 15) ミサイルを岩で撃ち落とすすさまじい能力を持つ彼がなんでこんな射撃能力が低いのか。発射された拳銃の弾に横からボールを投げて当てるようなものだよ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 44 49) ↑そりゃ誤射したからだろ -- 名無しさん (2019-02-06 08 04 18) 系譜のゼータに乗せたかった -- 名無しさん (2019-04-14 21 41 38) 指揮ヅダに乗せて戦艦を殴らせろ! -- 名無しさん (2019-05-16 10 59 30) せっかくエゥーゴや新生ジオンで共闘できるのだから会話や友好キャラにアムロを加えてほしかった…ジオン軍人で交流や共闘した仲でもあるのでその辺りを活かしてほしかったとおもう -- 名無しさん (2020-04-23 13 29 35) 格闘と反応、耐久の値が素晴らしい。どれだけ素晴らしいかと言うと、パワードジム搭乗かつ最前列でハマーンキュベレイのファンネルをも耐え抜き、サーベル戦で撃墜せしめる程(ちなみに相手の疲労はほぼ0)。是非優秀な機体に乗せてやって欲しい、全くに後悔させない性能なので -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 35 28) 最前列のパワードジムなんぞでハマキュベの射撃に耐えれてる時点でめちゃくちゃ嘘くさいんだが…しかもその組み合わせだとエゥーゴでLow加入だろ?アクシズ登場までにドアンをSに出来るのか?しても12だし、とても回避できるとも思えないが -- 名無しさん (2020-12-01 18 08 09) Z完成までジャブロー攻略待つ方針だったから余裕でS行ったよ(遭遇時は80Tぐらい?)。状況としてはグラナダ単機防衛時にハマーンも単機で来襲。後方から引っ張って来たサラミス、マゼランでミノ撒いて交戦。スタックは前列ドアンパワード、中列ジムⅢB装備、後列ジムキャⅡだったかな…?兎も角、1機に減らされつつ耐えた後、格闘でトドメ刺しおったよ。まぁグラナダの地形効果(20%)もあったしハマーンもBランクだったしで勝てたのかな -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 30 45) 無理だろ…ランクBハマーンのキュベレイ搭乗時の運動性能147相手に、ランクSドアンパワードジム運動性能51が当てれる筈がない。百歩譲って射撃を凌いでもサーベルが無理。耐久180のパワードジムが2倍の攻撃回数のサーベル(8回)を凌ぐには射撃と格闘をほぼ全て凌ぐ必要がある。8回連続でシールドと回避を成功させたのか? -- 名無しさん (2020-12-08 05 29 19) ↑いや8回連続の必要は無かったわ。ファンネルとビームガンを一機全て凌いでれば3回は耐えれる。ドアンが優秀なのは間違いないし、人材不足エゥーゴで特に良いのは間違いないが、なんぼなんでもハマーンは… -- 名無しさん (2020-12-08 05 44 11) あーそいえば援護射撃はジムⅢB装備が5部隊ぐらいたっけ、それプラスマゼラン改とサラミス改だから運動云々からなる命中率はあんま関係無いかもしれぬスマソ…ただこっちから攻撃仕掛けてるから格闘8回を凌ぐ必要はないよ。あと偶々その時の中断セーブ残ってたからさっき再走掛けたが、やっぱ結果変わらずドアンパワード一機残ってハマキュベは没したね。たかだか記事の1コメの為に証拠動画挙げるのもアレだからもうこれ以上は言及するのはやめるけども、まぁそんな事も偶然重なりゃあるということで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05 57 26) ハマーン様疲労溜まってたんじゃないか?Bランクハマーンの串でも疲労溜まってると戦艦に集中砲火されると結構被弾するし、戦艦に直接攻撃しても落とせない時がある。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 53 23) マゼラン改もサラミス改もジムⅢも、疲労0のハマキュベ相手じゃ指揮20辺りでも用意してやらないと命中率0%なんだが。ジムキャⅡだけはそこまでせんでもギリ命中率可能かもだが。↑コメ通りに疲労0という前提が間違えているなら納得できる。というか「単騎防衛時にハマーン来た→後方から戦艦引っ張って」ハマーンから攻撃をされる前にこっちから殴れているのがあまりにも不可解。CPUそんなに賢くもないけど無傷なのに拠点に篭って待つようなルーチンしてないし、そもそもドアンのパワードで殴って勝ったとしてもその射程内に収めるための射撃戦でそこまで削れるわけがない。シロッコBのパラス・アテネでもミノ0にいるハマーンCキュベを半分も削れないのに(アクシズシナリオで検証)。 -- 名無しさん (2020-12-08 22 25 34) あ、もう一個だけ可能性があった。まさかSPモードか?それなら普通にありえる…けど、そうなるともうドアンがどうとかも関係なくなる -- 名無しさん (2020-12-08 22 29 52) 新生ジオンだと、地味に上位の生存能力。めっちゃ酷使したわ。 -- 名無しさん (2021-02-15 00 54 14) 上でも言ってるけどこいつの真価は耐久と反応だろうな。射撃がダメって一点を除けば純エース級の性能で被害を最小限に食い止める。下手に格闘を活かすより生存重視のMSに乗せたほうが総合的には活躍する。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 59 12) 遂に映画タイトルにまで登りつめた男。よもや1話限りのキャラがここまでになるとは… -- 名無しさん (2021-09-15 16 12 21) なんだなんだと思ってググったらまさかの映画化で大草原 -- 名無しさん (2021-09-15 22 51 11) 名前がタイトル名になったキャラって、他はシャアとハサウェイくらいしか居ないんじゃ・・・つまりドアンはシャアやハサウェイに匹敵する、ガンダムを代表するキャラって訳だ。 -- 名無しさん (2021-09-16 06 55 24) そりゃアムロが唯一勝てなかったジオン兵だしな(笑) -- 名無しさん (2021-09-16 13 03 16) 実際にアムロが乗った機体を撃墜した猛者中の猛者だもんなぁ -- 名無しさん (2021-12-24 20 20 02) まさか新作映画でシャアと並ぶエース扱いだったことになろうとは・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 19 56 26) オリジンのスピンオフだった漫画版では最初期からMS運用をテストしMS-04ブグを操縦してたので、オリジンのランバラルとかシャアとかと同等の位置だった。 -- 名無しさん (2022-03-09 20 46 49) ドアンザクの製作経緯がもはやモンハン -- 名無しさん (2022-03-09 20 59 29) 実際、このゲームでも射撃以外は一般兵など比較にならないくらいに強いし、オリジンの設定も納得できる -- 名無しさん (2022-03-10 09 10 43) 心の傷による射撃能力低下がなかったらヤザン手前の強さだった? -- 名無しさん (2022-03-10 16 23 48) 映画のPVで、「シャアかドアンか。」って台詞があるから、どこまで盛られるかは現時点では不明だけど、相当な実力者と見られているというのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-03-11 07 03 49) 独立戦争期のエディット大将モードでは(戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する)というエンディングだったし、妙な存在感はあるよね -- 名無しさん (2022-03-12 08 39 45) 劇場版みました。あの活躍のステータス考えると指揮11魅力15射撃12格闘18耐久13反応15とかかな?スキル付けるならゲリラ戦、部隊連携、応急修理とかかな?ギレンの野望オリジンを切に希望。 -- 名無しさん (2022-10-02 22 18 52) 論破されたら後付けで設定増やすのに、そのたびに論破されてて草。いや、ドアンが優秀なタンクなのは間違いないけどね -- 名無しさん (2022-10-03 22 37 08) 戦争をやめさせMSの格闘大会を推奨する・・・・なにそのGガンダム -- 名無しさん (2022-11-10 20 12 15) ↑Gジェネでハイパー化したりもしてたしなw -- 名無しさん (2022-11-10 22 45 37) ↑2多分お遊びとはいえ意識はしてたと思う -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 37) なんかアニオタWIKIで”ランバ・ラルや黒い三連星との戦いを潜り抜けたアムロに明確な黒星を付けたやべーやつ”扱いされてて( ゚д゚)となった。一年戦争アムロの”シールドフェイントサーベルアタック”(ランバ・ラルのグフを仕留めたやつ)を見切ったのが評価の一らしい -- 名無しさん (2022-11-21 16 40 20) 一応、エゥーゴ加入+Aランク以上でHi-νの格闘限界220の100×11回斬りができるけど、ほぼ終わってるだろうし趣味の部類だろうなぁ -- 名無しさん (2022-11-21 22 12 43) ハイν(というかファンネル付きν)は開発条件が酷すぎる -- 名無しさん (2022-11-22 00 46 22) ↑3ガンダムの背後から奇襲、体制を維持しにくい立地を使ったとはいえ、ヒートホークしか武装がないザクでガンダム(ガルマ、ラル、ハモン、三連星1戦目、負けたけどジムでシャアズゴ戦を経たアムロ)相手に小破すらなく場外KOしたのがヤベー奴以外の何だという。劇中だけでも同じ武装でオリジンジム2機と高機動ザク2機もやってるし。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 34 43) この人がエゥーゴに参加した時にはzzに乗せるのがいいのだろうか…馬鹿力のビームサーベルをブンブンできるのはメリットだけれどもせっかくの射撃をほぼ無駄にしてしまうような感じがしてならないが -- 名無しさん (2023-01-14 18 28 39) 生憎とエゥーゴには格闘特化機がないんで普通に強い機体を渡すしかない。まぁNT以外で耐久13反応12はそこそこ頼りになる数値だし、主役機量産に抵抗がないならZ、それかZ +でも良いんじゃないの。ドアン加入後に百式はちょっと不安 -- 名無しさん (2023-01-18 14 54 59) ニムバスとともに射撃が低すぎてエース機に乗せるのを躊躇ってしまう、限界200のギャン系機体があれば迷わないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-01-22 09 26 41) エウーゴで余ってたジム・ストライカーに載せたら秒殺されて悲しくなった記憶が蘇る -- 名無しさん (2023-02-22 11 37 14) 新ギレンの射撃をスキップして白兵戦に持ち込める攻撃用特別作戦コマンド「突撃」のようなものがあれば -- 名無しさん (2023-02-22 16 45 58) TV版だけど追っ手のザク運んできたルッグンは帰還を許してたけど、ザク捨てた後におかわりが来たらどうするつもりだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 23 58 34) エゥーゴのアムロと仲間会話があったらよかったのに。一方通行でもアムロに対して友好設定があったらね… -- 名無しさん (2023-07-11 16 15 12) スタック量産期連れとはいえグワダンをワンパンキルという事例には笑うしかない。ジャムルフィンなんかの後ろから行かせて切り逃げすれば反撃も凌げる -- 名無しさん (2023-07-11 19 44 08) キャラ描写的に公国本編でもCHAOSプレイでは離脱してしまうという要素があってもよかった。あと望み薄だけどOT最強候補筆頭のこの人はランクSで(射12・格20・耐15・反20)あってもいいと思う -- 名無しさん (2023-10-09 08 51 17) オリジンで盛られたけど筆頭候補は流石にナイ -- 名無しさん (2023-10-09 17 38 31) 盛りすぎだろ OTにそのステータスが許されるわけない -- 名無しさん (2023-10-09 17 45 38) それが映画の公式紹介ページでも「歴戦の戦士となりつつあるアムロの乗るガンダムを圧倒するほどの実力を持つ。」と明記されてるんや。あの頃のアムロのランクはCぐらいはあるはず -- 名無しさん (2023-10-09 18 30 00) アニメのドアンの設定と映画ドアンの設定は結構違うから…。演出として考えてもヒートホーク一本で当時の高級機であろう高機動型ザクボコボコにしてるのは強いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-10-09 20 25 40) まあ射撃8格闘18でも良かったよな -- 名無しさん (2023-10-09 21 30 26) オリジン設定を混同してはしゃぐのはニワカとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-10-09 23 41 26) 後付けでどんどん強くなってる。アニメではただの脱走兵なのに -- 名無しさん (2023-10-10 11 49 05) ネタキャラのうちは面白かったけど、後付け改編されて実は強者でしたっていわれると何だかなーと思う。次はイセリナ映画化か? -- 名無しさん (2023-10-10 19 40 31) ↑いや、「時間よ止まれ」の映画か -- 名無しさん (2023-10-10 21 15 03) 映画化で、クワランたちワッパ部隊が実は特殊工作員でしたって設定改編じゃね? -- 名無しさん (2023-10-10 21 16 26) 新生ジオンで稀少な格闘が14を突破するパイロット。少しでも限界が高い機体に乗せてあげたい -- 名無しさん (2023-11-23 23 23 47) ↑新生搭乗機グフカスだと簡単に死ぬから折角の格闘が活きない、MAに乗れたら耐久を頼りにビグ・ザムで活躍させれるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-11-26 17 06 27) 友好キャラにアムロ(エゥーゴ版含む)が設定されていても良さそう。エゥーゴと新生ジオンで共闘できるし原作通りの展開で出会ってるなら仲良く戦ってくれそうと想像してみる。 -- 名無しさん (2024-01-24 23 25 38) 映画準拠だと全ステ+2~3されそう -- 名無しさん (2024-01-28 23 07 36) オリジンみたいな二次創作をソースにするなよ -- 名無しさん (2024-05-03 19 10 48) ジオン公国編では優秀なパイロットが多すぎて埋もれるけど新生ジオン編では本当に頼りになる。耐久と反応が高いので前列に立たせても怖くなく格闘でバシバシで敵を落としてくれるという -- 名無しさん (2024-05-20 18 20 02) ジオンだと限界が200%を超えるMSが殆ど無いから格闘の高さを活かせないのが残念。 -- 名無しさん (2024-05-21 12 02 27) 名前 コメント
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz
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リ・ガズィ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 469 RGZ-91 図鑑:リガズィ生産:-兵器:リガズィ Zガンダムの低コスト化 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.5m Weight 55.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 500 運動 57 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 385 70 1-1 Hグレネード 80 80 1-1 グレネード 100 60 1-1 ビームサーベル 300 65 0-0 バルカン 120 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: こちらはBW形態で離脱した場合の機体。 こちらのBW離脱型リ・ガズィの生産は不可。 Zとの差は火力↑運動性↓耐久↑変形機構の簡略化、限界↓。 必要技術レベルを考えればZより劣るものの性能自体は悪くない。 戦闘させるつもりならBW形態ではなくこちらの方が良い
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改造コードTips このページは改造コードに関するちょっとした役立つことを載せるページです。 進数変換するには WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? 進数変換するには 改造コードの数値は16進数が基本(ひどいときはさらに複雑な浮動小数点数型などもあります。)で、普段私たちが使っている10進数とは異なっています。 なのでなれていない方は使いづらいかと思いますが、進数変換が出来るソフトを使えばカンタンに変換できます。 私が個人的に気に入ってるのはBabyBinnyです。 16進数、10進数の相互変換はもちろん、浮動小数点数型の数値までも変換することができます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方 10進数→16進数 as Dec.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 16進数→10進数 as Hex.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Dec.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の10進数です。 浮動小数点数型→16進数 as Float.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 なお、浮動小数点数型は小数点がついた数値も入力できます。 (というか、それが浮動小数点数型の特徴です。) WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? Ocarinaはコードの行数は256行までという制限はありますが、Gecko OSなら制限はありません。 しかし、Ocarinaに同梱されているソフト「Wii Code Manager Ver.1.1」では256行制限がかかっていて、それ以上有効にした状態にすることが出来ません。 では問題のコード入力ソフトの256行制限はどうしたらいいのでしょうか? テキストファイルを直接いじるやり方もありますが、面倒ですし、少し危険が伴います。 実はもっと簡単なやり方があるのです。 それはWii Code Manager Ver.1.0を使うことです。 なんとVer1.0では256行制限がないのです。 その為好きに編集したり、有効無効したりすることが出来ます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方はVer1.1と変わりません。そのまま使えば問題ないはずです。 使い方がわからない場合は検索してみてください。すぐにわかるはずですので。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1006.html
ハイザック(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 156 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 13 ザク改の開発 MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。 敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3450 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 130 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム)1200/2475 運動性強化(アイザック)1320/2625 高性能化(マラサイ) 2835/5760 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 ビームサーベル 76 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能はジムⅡとほぼ変わらない。しかし、実弾兵器が使えるためIフィールド搭載機にも対応できるのは便利。バランスの取れた性能とコストの安さを併せ持つため、連邦2部やティターンズ序盤の主力量産機に成り得る。ザクが元になってるためか、ジオンですら生産可能なのは特筆すべき利点。