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高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 331 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ゲルググ(S・マツナガ専用)兵器:ゲルググB/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 高機動型ゲルググにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:耐久力が+40と大きく向上しているが、その他の性能は通常の高機動型ゲルググから据え置き(限界は低下)。盾も持っていないため、不用意に落とされないように常に気を配りながら活用したい。初期の宇宙用MSの性能が貧弱な新生ジオンにおいては、オーバーテクノロジー初期配置のこの機体が宇宙での戦局打開の鍵となる。 うんちく等:シリーズおなじみのIF機体の一つ。この機体に限らず、シン・マツナガの専用機は軒並み耐久力重視のチューニングがなされている。なお、マツナガに与えられた専用ゲルググは本来は高機動型ではなく、白いゲルググJ(イェーガー)とされているが、高機動型の専用機は本シリーズ以外にもガンダム戦記やガンダムバトルシリーズで登場しており、そこでもギレンの野望オリジナルからの出典扱いではない(キャスバル専用ガンダムにはその記述がある)ので、高機動型ギャンの方はともかく本機の初出はイマイチハッキリしていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メインウエポンが実弾系なので、新生ジオン序盤ではザクFⅡとスタックし、攪乱幕戦闘を行えば結構使えます。(ガンダム・CAもこの方法で序盤での破壊が可能) -- 名無しさん (2009-10-17 00 41 24) 新生ジオンにおいてはコイツとビグザムが宇宙におけるエース機なので破壊されないように注意しよう。地上に降ろしてしまうとやたら硬くて強いペズン・ドワッジに凹されてお終いなので宇宙で使うようにしよう -- 名無しさん (2009-10-17 01 32 30) 新生ジオンの宇宙の命綱 エルメス撃破もこの機体がないとかなり苦労することに・・・ -- 名無しさん (2009-10-17 02 22 03) とはいえ、かなり脆い。ザク改、ジムコマンド程度の相手でも瀕死になってしまう事がある。基本反撃はNG。エルメスやCAガンダムは確実に仕留めるように撹乱幕はもちろん戦艦・ビグザムの援護射撃も加えて一撃で仕留めるように。CAガンダムは撹乱幕+回避でも格闘で一撃で落とされてしまう -- 名無しさん (2014-05-30 07 37 56) 次作があったらマツナガの専用ゲルググはJ型になるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 35 12) IF機体な上のパイロット専用なので性能面の設定が微妙。YMS14が完成した時点で、YMS14Bとして直ぐに開発プランが出来れば本機体も使える時期が有っただろう。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 20 27) ↑設定上『換装装備』だしな。だが…ゲルググ自体が非常にビミョーな性能なんだよな。それが高機動型ともなれば、更に悲惨な事に…せめて盾持ちならワンチャンあったのだが… -- 名無しさん (2022-03-01 11 33 50) 専用ゲルググの運動性 シャア(39)、ガトー(37)、ラル(37)、ライデン(38)、黒三(37)、マツナガ(34) 高機動とは -- 名無しさん (2022-12-25 12 47 39) シャアザク運動性36という数値はカリスマめいてる。 -- 名無しさん (2022-12-25 15 27 45) 新生ジオン編の宇宙ではビグザムと相性が悪い相手に対して活躍できる。攪乱膜と相性がよくマツナガの高い格闘のおかげでMAや戦艦をガンガン落としてくれる。 -- 名無しさん (2024-01-21 23 18 31) VEで大活躍の機会がある分他の専用機より優遇されている。 -- 名無しさん (2024-01-22 04 41 29) 名前 コメント
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ギガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 MS-12 図鑑:ギガン生産:ギガン兵器:ギガン ペズン計画3 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 13.9m Weight 71.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 - 9 ザクタンク ペズン計画の実行 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。対空防衛用の機体として特化することで、高性能と生産性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1650 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 70 運動 14 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ ホウ 108 60 2-3 120ミリ ホウ 60 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ペズン計画製の陸戦用火力支援MS。その赤ダルマのような外観もさることながら、高コスト・高スペックな近接ユニットが多い傾向にあるペズン計画産の機体としては、低コスト・低スペックで間接攻撃特化という異彩を放つ存在。無印脅威では微妙なスペックだったのだが、本作ではかなりの上方修正を受けた。必要資源が一回り増えたものの、生産ターン数は2→1ターン、180ミリホウの火力72→108ダメージ&命中50→60%、耐久50→70という感じに使い勝手が大きく改善されている。火力・攻撃適性は中々なので、上手く壁ユニットで防護してあげればSFS搭乗MSをバタバタ撃墜する事も可能だ。しかしながら、本作で頭のおかしいレベルの強化を受けたドム・キャノンと役割が被っているのが最大の問題であり、それでいて技術レベル的にこちらが後発になってしまうのが欠点。火力は劣るものの、必要資源が半分&索敵B持ちというギガンならではの強みもあるため、財政事情に合わせてハイローミックスの混成運用も悪くないだろう。あくまで競合相手が凶悪なだけであって、本機自体もコスパに秀でた支援ユニットであるため、ドム・キャノン禁止でプレイする場合にはザクタンクの後継機として主力支援機に採用する余地あり。なお、左腕のアームでのバックナックルは使用できず、設定上は存在する宇宙版ギガンは本作未登場である。 うんちく等:小惑星基地ペズンの工廠で設計された支援・防空用の簡易生産型MS。MSの型式番号を与えられてはいるがガンタンク等のように実質的には陸戦用MA、支援自走砲というべき存在。生産工程と必要資材はザクIIの半分程度とも言われ、脚部を持たないホイール式(バーニアに換装して空間戦闘も可能)ゆえに操縦は極めて容易で、これは車両からの機種転換に際してパイロット養成期間短縮にも繋がるメリットがあった。しかし、同じ目的で開発されたオッゴとは異なり、少数がサイド3の首都ズム・シティ他に配備されただけに留まった。(漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』ではこの設定を活かし、親衛隊用の機体が運用されている姿が見られる)。こう見えてアーケードゲーム『戦場の絆』(サービス終了済)ではジオンの遠距離砲撃型(通称タンク)の筆頭格と評される優良機だったため、そちらをやり込んでいた人には馴染み深いMSだったかもしれないが、マイナー過ぎて映像化の機会には恵まれなかった。転機となったのは過去作のMSがゲスト出演してファンを湧かせてきたOVA版ガンダムUC。まさかの宇宙用のリック・ギガンがワンカットだけ描かれ、念願のアニメ出演を果たした。旧式機仲間のドラッツェやゲルググはまだ解るとしても、誰がギガン、しかも宇宙用という超マニアックな仕様が出ると思おうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動適正△が非常に惜しい、1部では活躍の機会が薄く、2部では対地での火力不足と脆さに悩まされる。とはいえコスト比で見ると中々優秀な機体ではあるのでドムキャ封印プレイ時には非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2013-07-02 10 26 43) ドム・キャノン隊に適当にボチボチ混ぜておけば、索敵Bがかなり役立つ。 -- おさかなくわえた名無しさん (2013-07-03 02 20 22) このコスパ、もしデラーズ編で使えたなら主力量産機となりえただろう。実に惜しい話である。 -- 名無しさん (2015-10-16 12 50 56) 凄まじい安さに遠距離攻撃と優れた適性、更には策敵B持ち。資金資源足りない時の心強い味方である。ジオン脅威のメカニズムは幾多もあるが、これもその一つである。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 53 27) ジオン版量産型ガンタンクといおうか -- 名無しさん (2017-01-22 01 29 55) ドムキャ封印プレイにのみ活躍できる機体。かなりのポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2017-01-22 11 39 00) 設定上ザクより生産工程が短いはずなのに2ターンかかるのはいったいどういうことなのだろう・・・似たような話はドラッツェやアッガイにも言えることなのだが、この手の公式低コスト設定がゲームバランスやシステムの都合でしばしば無視されるのは残念な話である。 -- 名無しさん (2017-05-19 11 42 22) 実際開発してみたら生産1ターンでした。限界も125→130だったので修正しました。 -- 名無しさん (2017-07-26 15 37 54) ドムキャと比べたらというがそれを抜いても十分狂ってる機体。ドムキャの約半分の資源で耐久は劣るが索敵B、運動・命中率が上回ってるのでドムキャの2-3攻撃力を資源コスパ比で考えるなら上回ってる。さらに言えばほぼ同コストのジムキャノンを宇宙での汎用以外(命中率5%下だが運動性で5上回るので大差なし)上回り、資金150、資源約2倍高いガンキャノン量産型と互角以上の攻撃力誇る。ただし耐久が低いのでマゼラトップなどで接近されない工夫や間接攻撃撃ち合いすると脆いので接近戦機体の援護射撃を中心にするとすごく活躍できる。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 54 59) 他ゲーだとジオンの貴重な宇宙でも使えるタンク枠なのになぜかこのゲームでは使えない。まぁUCでわざわざ「リックギガン」なんてのが出てる当たり明確にこの機体が宇宙で使えるというソースが無いのが原因でもあるのだろうが -- 名無しさん (2017-11-25 01 37 14) 何気に物資140消費15というトップクラスの燃費の良さ。索敵させまくっても息切れしにくいのは純粋に便利。 -- 名無しさん (2018-03-31 23 46 20) ジオンは量産機で射程3持ちが少なくドムキャノン・ギガンの次はシュツルムディアスまでお預けとなる。重要拠点攻略などで射程3持ちが数スタックあると火力が足りない所の補助になる(殲滅し相手ターンの被害を減らせる)のでコスト控え目ながらいぶし銀な活躍ができる。問題は移動力とジオン特有の輸送機だろうか・・・ -- 名無しさん (2018-06-24 16 24 40) それでも(時期も比較対象が悪すぎる気もするが)ギガン3部隊のコストに資源少し足せば超万能機ズサが作れるので、さほど活躍期間が長い訳でもない。ドムキャノンがあることもそうだが、実用時期に作れる勢力が少ないのも目立たなさに追い打ちをかける -- 名無しさん (2018-06-24 16 35 49) コスト/火力比ならドムキャとギリギリ張り合えて、索敵と燃費はコッチの方が良い。長所を活かせば使えなくもない。あと寒冷地に連れてくならコイツ -- 名無しさん (2018-06-24 17 11 52) デラーズでプラン出なかったので記載ミスでしょうか。ドムキャノン縛ってると3機編成支援機に困りますねデラーズ… -- 名無しさん (2018-10-13 19 11 25) リックギカン…ぜひ出して欲しい。宇宙での良い支援機になるだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 37 40) デラーズ編でこそ輝きそうな機体だが開発出来ない -- 名無しさん (2020-05-10 23 03 00) ザクタンク、ジュアッグ、ギガンとジオン系の間接攻撃機はゲテモノが強い。ドムキャノン?あれは鬼子なので。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 12 03) ↑ライノサラスがゲテモノではないという風潮 -- 名無しさん (2021-04-24 09 54 08) 他ゲームみたいに宇宙で使えればなぁ…。ジオンで実弾の射程3とかそれだけで量産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2021-04-24 12 09 27) ↑事実上ジオン1部は宇宙戦ないようなものだしクリアボーナスでガンキャノンD貰えるし結局実弾3マスの優位性も大してないのでは -- 名無しさん (2021-04-24 12 55 56) いやいや外伝勢力なら余裕で一軍レギュラーでしょ。ゲルググ以前の宇宙の量産機はほぼ全てが実弾なのがジオン。なら連邦系より圧倒的に撹乱膜が有効なわけで。スキウレには出来ない実弾での掩護射撃が可能になるだけで存在価値ある。 -- 名無しさん (2021-04-24 14 43 17) ↑外伝ジオンでいちばん撹乱膜使いたいデラーズで開発できないからその仮定でも… -- 名無しさん (2021-04-24 15 10 36) それ、逆に言えば新生・正統・キャスバル・アクシズ序盤で使えるってことでは?てかスキウレの活躍する時期なら同じくキガンも使えたってことでしょ。十分過ぎるのでは? -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 34) アクシズはズサ、正統とキャスバルはNT部隊が最初からいるからどのみちだね、あと新生ってペズン機作れなかった気がするがひょっとしてページ間違ってない?記憶違いならすまんが手元にPSPないから確認できないわ -- 名無しさん (2021-04-24 16 33 46) 記憶違いとかPSP以前にこのページの生産可能勢力ぐらい見ような。 -- 名無しさん (2021-04-24 17 12 35) 必用技術レベルが高すぎて新生ジオンシナリオの一番きつい時期に間に合わないのが残念 -- 名無しさん (2021-04-24 17 35 50) 新生ジオンの攻略ページにガルバルディα以外のペズン計画機は開発不可とありますがどちらが正しいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-04-24 18 01 34) 調べてみたけど新生ジオンでは開発出来ない、このページの記載が間違ってる -- 名無しさん (2021-04-24 18 14 04) ↑↑↑↑wikiの編集内容が間違ってるのではという指摘にwikiを見ろとは、コメント欄って編集内容への指摘のためにあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2021-04-24 20 30 30) 編集ありがとう。帰宅してから実機で生産不可を確認したわ。こちらの記憶違い。確かにページ見ろは言い方に問題があった。謝罪する。 -- 名無しさん (2021-04-24 22 00 28) 見た目はゲテモノ、中身は優秀!その名は、砲撃機ギガン!! -- 名無しさん (2022-01-29 14 29 49) ↑おふざけ機体かと思いきやかなり優秀。コスパも最高。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 48 17) 敵MSがSFSで飛行するようになると価値が上がる。運動性が落ち盾も無くなるSFS乗りをバシバシ撃墜できてしまう。 -- 名無しさん (2022-05-10 08 17 00) もしリックギガンがあれば価値が跳ね上がりそうと思ったけど、ガッシャあればそんな使われないか -- 名無しさん (2022-12-06 20 27 13) ↑ガッシャは射程2だから競合はしないんじゃない?あるいはハイローミックスのローの部分を担ってくれそう。 -- 名無しさん (2022-12-06 22 38 45) 量産ガンタンクを尖らせたような機体。耐久はザク並みだが攻撃力は上回る。なんでわざわざ赤くしてるのか・・・コレガワカラナイ。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 10 58) ↑ロボコンを意識してだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-10 12 57 20) ドムキャさえ忘れれば割と優秀なやつ。ザクタンクやキャノンもなし得なかった移動6、ザクタンクからそれほど悪化していないコスパ、そして自力での索敵B持ちは、ジオン2部のエゥティタやアクシズ地上軍位なら十分に通じる。あと、命中率自体は運動性も基礎命中もドムキャより少しずつ上なので戦果も安定しやすい。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 52 26) 2部の敵対アクシズ地上軍は、パイロットがろくに居ない上で左官以上が0という事がよくある。ちゃんと前衛が居るなら本当にこの位の支援で十分 -- 名無しさん (2023-05-20 15 01 53) 生産できるころには主戦場が山岳地帯or宇宙になるから、あえて量産する価値はない。一部地上はイフリート3機+ザクキャノンの援護射撃でだいたい事足りるしなぁ -- 名無しさん (2023-09-17 02 03 52) 性能自体はかなり良い。ただ出番が遅いのと宇宙で使えないのが弱点。もし宇宙で使用可能なら全委任でクリア可能だったと思う。 -- 名無しさん (2023-09-17 10 23 05) 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 097 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/ハイパーバズーカ装備/ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗兵器:MK-Ⅱ・B+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 500 運動 25 物資 240 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗)) 変形可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ △ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動6なのに7になってます -- 名無しさん (2019-10-12 21 34 34) 耐久・運動・消費・移動・武器攻撃・命中率すべて間違ってるのにいつまで放置するの? -- 名無しさん (2019-10-18 11 44 07) 直したぞ。間違ってたら直してね。↑一応それがコメ欄の正しい使い方らしいんだよね。 -- 名無しさん (2019-10-18 21 41 43) ゆうて数値や誤字の編集なら上のバーのページ編集(簡易版)から簡単に出来るけどな。表やレイアウトの編集は難しそうというか自分にもわからないが -- 名無しさん (2019-10-19 12 09 17) ↑教えていただきありがとうございます。練習がてら不要なコメントは削除しておきました -- 名無しさん (2019-10-19 15 04 03) ドダイなのに移動6という悲しみの機体 -- 名無しさん (2020-02-26 16 49 46) 名前 コメント
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 557 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 1 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 10 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)100/1850 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ひっそりと同型艦よりも移動が1だけ高い。そもそもムサイ級を追加生産することは稀だろうが、後継艦よりも高い数値を誇るのがウリ。 うんちく等:プラモデルの商品名は「シャア専用ムサイ」。実際、シャア登場時の乗艦であり、ブリッジの形がシャアのヘルメットに似ている。さすがにMSの専用機とは違い、艦船に専用艦を設定するのはリアル路線からは行き過ぎたと判断されたのか、現在は「ドズルの乗艦であったが、ルウム戦役で功績をあげたシャアに譲られた」という設定になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に量産戦艦の中170%という高い限界を持つ。武装や人事の問題で活かす機会は無いだろうが -- 名無しさん (2010-10-19 22 30 47) 系譜では移動8というグワジンと並び足の速い艦船で、少数でも生産する価値はあったのだが… -- 名無しさん (2011-06-04 03 42 04) 移動値間違ってないかい? -- 名無しさん (2012-07-26 23 36 33) いや、これであってる。ムサイの移動が1高く書かれてただけ。ムサイが移動7なのは脅威無印までで、脅威Vではムサイが移動6でファウメルが移動7。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 07 49) ムサイと比べればマシだが、ムサイを高性能化で資源を無駄に浪費させてまで運用する価値は無い。さらに資源を無駄に浪費してまでムサイ後期にしてムサイ級を運用し続けるのは愚策だと思う。それならこれを廃棄して資金1000+資源1900でチベを作るか、他のムサイ級一隻を廃棄してグワジンを作るか、MSの資源として利用した方が断然良い。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 25 10) 結局ムサイはムサイでしかないのでいくら改修してもチベには劣る。しかしムサイを造り続けるのはジオンの資源力の問題なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 32 47) シャア専用機縛りならば、宇宙艦船もこれ縛りになる。 -- 名無しさん (2020-02-06 04 49 52) 連邦で序盤に取れたがサラミスから置き換える価値があった。コストはサラミスと誤差でありながら全面的にスペックが上で最悪コムサイを残して本体が逃げられるので単騎防衛にも向いている。 -- 名無しさん (2020-08-09 02 09 03) 連邦でプラン盗む場合、3T(短縮2T)ムサイよりだいぶ早い。 -- 名無しさん (2022-03-21 10 30 20) 名前 コメント
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ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 382 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガザD(グレミー) - 開発前作中コメント AMX-006を改修し、高性能化を図る。武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2700 資源 5700 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 75 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 130 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ - - △ ○ 寸評:ガ・ゾウムのグレミー軍仕様。通常カラーと同じく、本作ではズサ・ブースターに役割を奪われてしまった可哀想なユニット。……と思いがちだが、グレミー軍では初期生産こそできないものの、オーバーテクノロジーユニットとして結構な数のガ・ゾウムが初期配備されている。他の勢力ではズサよりも登場が遅れるので基本的に出番は無いが、最初から配備されているなら使わない理由はなく、活躍の機会はそれなりに多い。副兵装のミサイルポッドの威力が高いため、バウのお供として中・後衛に置くか、MA形態で射程2の間接攻撃で支援していくと十分な戦果が期待できるだろう。 うんちく等:グレミー軍が運用したガ・ゾウム。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 まだアクシズ編よりは活躍できるだろうガ・ゾウム。他のゲームではかなりの高性能機として登場するのに…エゥーゴのネモ程度なら優位に立てるので、ガ・ゾウムの活躍が見たいなら是非グレミー編で。 -- 名無しさん (2012-04-14 04 42 50) 耐久の数値間違ってない?250の筈だけど -- 名無しさん (2014-06-22 00 12 50) 間違えてますね、誰か修正お願いします -- 名無しさん (2014-07-15 09 42 48) 本家のカラーリングと最も見分けが困難なユニット(次点はドライセン?)。 -- 名無しさん (2019-11-18 09 54 08) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 092 マリガン マリガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 6 8 7 A 8 8 9 5 7 6 B 7 7 8 4 6 5 C 6 6 7 3 5 4 D 5 5 6 2 4 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン デミトリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 キシリア麾下時代のシャアの副官。……なのだが、立場的にそう変わらないドレンと比べるとかなり貧相なステータスである。原作で大した活躍がなかったせいか、射撃がぎりぎり二桁に達する程度で、中堅下位かそれ以下の残念キャラ。幸いにも初期階級が中尉であり、有能キャラの邪魔をしないのはありがたい。適当に余った艦船や航空機に適当に乗せ、能力の底上げに使うのが無難だろう。ちなみに使える勢力はジオン公国編のみ。キシリアの突撃機動軍所属でシャアの副官だったのに、なぜか正統ジオン編にもネオ・ジオン(キャスバル)編にも呼ばれない悲しい男。能力もそうだけど、ちょっと扱いが雑過ぎませんか……。 うんちく等 原作では、独断でデミトリーに出撃許可を与たり、シャアにパイロットスーツを着ての出撃を促し無碍に断られたりするなど、上官のシャアとぶつかっていた。 副官の立場でありながらネオ・ジオンに呼ばれなかったが、新生ジオンプレイ時にはちゃっかりネオ・ジオンに合流している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 1st出身でギレンを裏切らない唯一のキャラ。この能力ではキシリアもガルマも欲しなかったのも納得。 -- 名無しさん (2013-08-12 21 11 43) 限界の低いドロスが良くも悪くも適任か -- 名無しさん (2016-07-03 09 52 12) 寸評でもコメントでも散々な言われようだが元々艦長専任キャラは能力の平均値が低めなので射撃が足切りの出ない10に乗るだけでも十分中堅クラスの強さである。といってもジオン本国には射撃11以上になる艦長キャラの数だけなら連邦より多いうえについでみたいに艦長適正があるパイロットキャラも多いため埋もれてしまうのも仕方ないのだが…正統ジオンに参加できていればもう少しは評価も上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-01-08 00 37 36) 限界低いドロスか潜水艦系、ムサイ系、チベ系なんかの中堅戦艦に乗せるかSランクで射撃が限界150生かせるのを考えて裏技でアクトザクかハイザックCに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-08 02 28 00) マリガンの項目だからそれ以外の話は雑談でしろ -- 名無しさん (2022-01-19 09 16 16) マリガンは耐久低いからドロス任せるのには向かない、他のキャラ乗せた方がいいって話してただけなんだがな -- 名無しさん (2022-01-19 13 23 20) 独戦での最大策略値は11で、後方支援系のキャラとしてはまずまず。独戦ジオン公国軍モードだと初期は何故かマ・クベの傘下に所属している。最大策略値で言えば軍団長のマ・クベやウラガンの方が上回っているので除隊させ、可能ならばトクワンやデミトリーのいるガルマの部隊に配属させて運用したい。 -- 名無しさん (2024-04-17 01 10 31) 名前 コメント
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ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない
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ここではパワプロクンポケットシリーズの改造コードの一覧です。 主にサクセスと試合の攻略に役立てるものばかりがつまっています。 どうしても表サクセスの正史クリアができない、パワポケ7・8の試合とミニゲームなどがつらい、 裏サクセスのシズヤに勝てない・海戦と札勝負にどうしても運悪く負けまくる、 ハタ人間編で田中先生に勝てず夏菜を救えない・先制されて小型UFOにやられる、10~12裏の途中で主力を失った、 6表で正史のために川村に負けてしあわせ島に行きたい、五十鈴・桜華ルートとさやかトゥルールートがクリアできない、 4表のユイのキックで「一発病」をつけられた、11表の魔人と具田がウザイ、荒井三兄弟がうざい・憎い、 ランダムイベントのマイナスなどが嫌になる、槌田の妨害工作が嫌になる、亀田の徴収などに耐えられない、 パワポケ7はやる気が下がりやすくマイナス面が多くてつらい、北乃の嫌がらせがやっかいすぎる、 8~14のアルバムコンプリートがつらい、7裏ののりかの嫌がらせと任月のパーツ破壊にイライラする、 パワポケが難しい、裏サクセスが完璧にクリアできない時や、もっと気軽に遊びたいときにご活用ください。 パワプロクンポケット 改造コード パワプロクンポケット2 改造コード パワプロクンポケット3 改造コード パワプロクンポケット4 改造コード パワプロクンポケット5 改造コード パワプロクンポケット6 改造コード パワプロクンポケット1・2 改造コード パワプロクンポケット7 改造コード パワポケダッシュ 改造コード パワプロクンポケット8 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット8 改造コード(CF用) パワプロクンポケット9 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット9 改造コード(CF用) パワプロクンポケット10 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット10 改造コード(CF用) パワプロクンポケット11 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット11 改造コード(CF用) パワプロクンポケット12 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット12 改造コード(CF用) パワプロクンポケット13 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット13 改造コード(CF用) パワプロクンポケット14 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット14 改造コード(CF用)
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ザクⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 285 AMX-011 図鑑:ザクⅢ生産:ザクⅢ兵器:ザクⅢ アクシズ製新型ザクの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 44.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 0 ? - - 開発前作中コメント MS-06の設計思想を受け継いだ機体を開発する。MS-06の持つ優れた基本性能や汎用性を継承しつつ、性能の大幅な向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 8600 資金(一機あたり) 2950 資源(一機あたり) 8600 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 700 運動 48 物資 260 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ改)690/5700 飛行ユニット追加(ザクⅢ(ベースジャバー搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 ビームホウ 200 70 1-2 ビームサーベル 300 75 0-0 ビームホウ 70 80 1-1 タックル(隠し) 130 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製の重MS。「バグ・裏技」欄の記載の通り、ハイザックC→本機→ザクⅢ改という改造ルートの中継ぎ役。性能的には射撃と格闘のバランスもよく、耐久も前作から大幅に強化されたため扱いやすくはなった。ただし、運動性が48と大きく水をあけられているためバウには及ばない上に、登場時期がバウより遅い。また限界170%というのも絶妙に攻撃回数に響き伸びが悪い。射撃武器が分散していることもあり、思うほどの攻撃力は出ない。後発だからバウより強いだろうと思って雑に扱うと、ボコボコ当たってゲンナリするので注意。ザクⅢ改を製造可能な勢力ならばソレを見越し、中継ぎとして少数配備してもいいだろう。なお、本機を製造可能でもザクⅢ改のプランが必ず出るわけではないので、確認が必要。性能的には競合するバウの陰に隠れてしまうが、山適性が高いので地上戦をメインにすると、その持ち味を最大限に活かす事が出来、同じく、山適性の高いガルスJと組ませると無駄がなくなる。機数の減ったハイザックCから改造すると、低コストで効率よく配備出来る。ハイザックC自体、優秀な量産機で必然生産数も多くなり、この機体へと機種転換する機会も多いのもメリット。バウにはない適性の高さと配備のし易さ、勢力によるが高性能なザク3改への進化が本機の最大の特徴である。 うんちく等:アクシズがティターンズのハイザックを名機ザクⅡの後継機とは認めず、独自に開発したMSで、偏った機体の多いネオ・ジオンMSの中では汎用性に優れた機体となった…のだが、そもそも人材や資源に乏しかったネオ・ジオンには末端の一般兵にまで回す余裕も無く、一部のエースパイロットにしか扱われなかった。コンセプト的には多数のオプションや追加武装で多様な任務に対応する機体であったようだが、当時のネオ・ジオンのトレンドである準サイコミュや大火力といった要素に劣ったがため主力機としては選ばれずに終わった。ZZの劇中ではダブリンにて、ラカンが搭乗しジュドーと交戦。両脚をDBライフルで破壊され、撤退。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 汎用性は高いが、バウより資源が1000以上高く資金は300しか安くない上、実弾兵器が無い。 -- 名無しさん (2009-08-31 20 56 49) ザクⅢ改同様に、素晴らしい適正を持っているが、スペック的には高め耐久+シールド以外は微妙。 バウより早く開発出来てれば活躍出来たろうが、耐久以外全てが劣っている感じである。 バウより優れてるのは、射程2の武装があるぐらいだが、大した攻撃力ではないので、有り難味をあまり感じない。 -- 名無しさん (2009-11-21 12 02 48) ガルスJと移動適性が合うので、地上で組ませるといい。地上でバウとガルスJだと、移動適性が違いすぎて持ち味を殺してしまうので。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 21 05) 性能・コスト的にバウの方が上だが、ジオン1部終盤にS型→ハイザックC、または量産機としてハイザックCを大量に作った場合、改造で素早く、無駄なくザクⅢに改造できる利点があり、後期の主力量産機にもできる。大した威力ではないが射程2の武装があるので牽制攻撃もできる。 -- 名無しさん (2011-06-08 04 16 34) バウより限界が低く、弱めのパイロット向けともいえる。ただ射撃力が伸びにくい -- 名無しさん (2013-03-10 12 17 06) ジオン本国では敵性技術の壁が厚すぎるためザクⅢ改が遠い。改目当てで大量に生産orハイザックCから改造すると持て余しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 24 02) なんというかジオン側のガンダムmk2的立ち位置。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 45 37) 能力全てが微妙な感じ。これと言った長所が無いので使い難い印象。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 43 33) この時期のエース用の機体としては射撃の攻撃回数にも難が有る。内訳はビームライフル45×5=225、ビームホウ50×4=200&70×1=70。インコムなどを搭載しているわけでなく、命中も運動も特別優れているわけもでないのにこの回数なのはさすがに寂しく、射撃戦では思うように戦果を上げられないことも多い -- 名無しさん (2015-12-10 20 32 55) バウより耐久16.6%高いが運動12(×反応)負けてるのでタフとも言い切れない。耐久は相手が格上でも効果は等しく発揮するなのでアレだが。やはり機数の減ったハイザックcから改造してポーラ等低反応(耐久寄)に乗させよう -- 名無しさん (2015-12-12 14 52 54) なんとなくザクという事とカラーリングのおかげでマツナガを乗せたくなる。Sランクマツナガの射撃と反応が170%なので丁度いい。アクシズでは士官用にバウがあるが、たまには違う機体も使いたいのなら3Dダニーの反応とデューンの格闘以外は限界内に収まるので使ってみるのもいい。地形適性も良いのでガルスJの指揮官用としても相性が良いし、後にザクⅢ改に出来るのでそこまで無駄にはならない。 -- (2016-02-09 13 05 00) 適正も高く、耐久も高いが、移動7が意外と足を引っ張る。またジオン本国やデラフリでは上位版の改を作れない事から、本機が艦長最強機体となり、この点でも移動7が痛い。 -- 名無しさん (2016-12-10 02 54 40) 射撃能力が見た目の数値よりはるかに弱く感じる。バウなら殲滅できるのだが、ザクIIIはジムIIすら十分な支援がないと一回で殲滅できない。 -- 名無しさん (2017-06-08 12 50 54) 限界170と攻撃回数4は相性が悪い。格闘も75×4ではなく100×3ならよかったのに・・・。攻撃力の伸びの悪さはビッグ・トレーのMS版といったところか。 -- 名無しさん (2017-06-08 18 21 24) このスペックではZZ時代の機体としては物足りないが、改となると世代最強レベルのMSになる。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 28 05) こいつを完成した後、ギレン閣下を乗せた。ジオンはザク。そしてそれに乗るのは閣下である。というロマン向け。 -- 名無しさん (2017-09-14 00 20 26) 改良型があまりにも強すぎるのでこちらは繋ぎでしかない。カラーリングからもプロトタイプ感が。ただ、個人的にはグレーの配色は好きだけど。 -- 名無しさん (2018-01-20 21 25 34) バウ封印プレイとかしてみると対アクシズあたりで地上担当指揮官機がこいつになったりする -- 名無しさん (2018-09-07 19 44 47) ザクⅢが開発されるとアクシズのパイロットが優先的に乗せられて出てくる。ビームホウでの間接攻撃にCPUは拘るので楽に対処できる。 -- 名無しさん (2019-08-16 20 17 11) 撹乱幕内で隣接した敵に攻撃できませんでした。なぜかサーベルも封印されてしまっている。バグですかな? -- 名無しさん (2020-01-23 02 26 14) ↑こいつは射撃武器が全部ビームなので撹乱膜の影響で攻撃できなくなってる。キュベレイやエルメスが撹乱膜で完封できるのと同じ。仕様 -- 名無しさん (2020-01-23 08 31 39) ↑一つでも実弾射撃無いとダメってことですね。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 07 17) グレミー軍にて、適当に余ってたアマサ・ポーラを乗せて手負いで2機になってしまったガルスJ×2とスタックさせて運用したら、Bランク強化キャラ搭乗のゲーマルクを討ち取る活躍を見せた。 厄介なファンネル持ちを多少削れれば良いかくらいに考えて仕掛けた戦闘なので支援射撃も無人グワンザンと無人ムサイ最終型だけで大した戦果も期待していなかったが、とんだ番狂わせを見せてくれた。 敵は僚機なしで撹乱幕を張った上に反撃を選んでくれたのでこちらがだいぶ有利な状況だったことは否めないが、素の格闘回数の多さがうまくハマれば低運動単機や戦艦を討ち取ることもできるポテンシャルは秘めている機体なのだと認識させられた。 -- 名無しさん (2020-05-28 15 21 37) 普通に進める限りジオンの艦長キャラの最終MSとなる。戦艦よりは頑丈なので安心して前線に送り込める。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 56 40) 寒冷地以外移動○という適正オバケ。さすがに陸百には及ばないが、SFSがなくても楽々進軍できる。 -- 名無しさん (2020-07-07 19 34 03) どうせならコレで『パイロット専用機』がつくれたらな。ザクなんだから(笑) -- 名無しさん (2020-07-08 10 44 47) ザクⅢとかリゲルグの専用機verはあってもいいよなぁ…続編も無さそうだし夢のまた夢か -- 名無しさん (2020-07-08 11 02 49) 正直、口からビーム吐く本機よりハイザックの方がザクⅡの後継機っぽいと思う -- 名無しさん (2020-12-25 23 00 25) 改を作れない公国でも中堅以下のパイロットの最終就職先候補になる。ハイザック系列主力にしてたなら改造で即座に多数前線投入可能 -- 名無しさん (2021-02-20 13 35 14) 高評価の陸戦用百式改と比較してコストが高い、移動7と8の差は大きい、寒冷地適正と攻撃△、水中適正と攻撃無し対空攻撃△と使い勝手は劣るが運動差は2で耐久+50に盾持ち、武装の命中率は全般的に上に総攻撃力も射撃・格闘は上回る。全般的に基本性能で比べれば悪くない。・・・がやはり山適正で差があるけど高運動のバウの存在と陸百改、バウに比べて射撃回数が劣る 限界170の為に格闘と射撃が限界150までしか生かせない。格闘8・射撃10のそこそこパイロット乗せる分には陸百改に乗せた時とほぼ同等か少し上の戦力にはなる。上にもあるようにハイザックCから改造で使いまわし・即配備できるのも利点(ザクⅢ改に改造できればそれも利点)。地上で使うならハンマハンマやRジャジャよりはいい。バウを生かしきれない、バウをそこそこの奴に新たに生産して回すのはもったいないなら、ハイザックCの改造でそこそこのパイロット使用前提で使える機体。でもこれを新規生産するならコストに大差ないバウを生産した方が・・・。 -- 名無しさん (2021-02-24 02 41 56) 本機が弱いんじゃなくて、バウが強すぎるだけ -- 名無しさん (2021-06-20 19 08 29) こいつの真価は(裏技で)艦長でも乗れることだと思う。アクシズ編でグレミーを反乱させる場合、ラカンはあまり使いたくないしハマーンはキュベレイがあまり地上向きじゃない。なのでハスラー提督をこいつに乗せて地上指揮官としてこき使うといい感じになる。 -- 名無しさん (2021-08-31 17 15 52) アクシズグレミーだとバウよりこっちを指揮官機にしてスタック先頭に立たせてる。カラーリングの問題で、、、 -- 名無しさん (2022-01-06 10 18 12) 公国だとこれでお釣り来るパイロットが無数にいるからハイザックCからアプデして雑に中列辺りにおいとけばラストまでやれる -- 名無しさん (2022-01-16 13 42 48) ティターンズプレイで設計図をパクれたら、アニメ正規機体がジ・O除いて軒並み貧弱だからハイザックカスタムの近代回収先としても重宝するかもしれない -- 名無しさん (2022-06-27 18 45 55) 単機だと中途半端な性能なので資金・資源・耐久・限界下げて3機編成量産機に変更、指揮官改造で単機限界200サイコミュ無しザク改性能ならバウと争えたのに・・・ -- 名無しさん (2022-09-21 14 11 32) バウト比べた場合12(つまり反応10なら18)も運動性に差があるしジョニーやシーマやマッシュやドナヒューに至っては射撃や反応などで頭打ちしかねない。 -- 名無しさん (2023-02-07 16 55 47) アクシズやネオジオンは開発プランたくさん持っているから連邦系陣営でピンポイントに狙い撃ちは難しい。バウやこれなんかより先にズサブ貰えてしまってそのままクリアとかままある。 -- 名無しさん (2023-02-08 22 58 54) バウと技術レベル逆なんじゃないかという気が。競争相手がRジャジャやハンマハンマならもっと存在感あるのに -- 名無しさん (2023-02-11 19 22 05) ガンダムMk-3より頑丈だが武器の射撃武器の火力と命中、空適性で劣るというほぼ互角のMS。先に開発出来てしまうZ、バウに見劣りするのも同じ。どちらも運動54あればZなりバウが勿体ない中堅以下のパイロットに優先して回したんだが残念。 -- 名無しさん (2023-02-12 00 36 38) 酷評されがちだけど艦長が乗れるってアピールポイントがある分、優秀な部類だとは思う -- 名無しさん (2023-02-12 01 21 57) ティターンズのハンブラビもそうだが間接射撃ができる分運動性が微妙にされかえって損してる感じ -- 名無しさん (2023-02-12 07 17 07) アクシズ謹製のシャア専用ザクⅢなんかも後付けで増えているからバンナムに作る意欲があれば次回作でエースパイロット用が複数出てもおかしくない。新ギレンでこけた&制作チーム既にバンナムに居ないっぽいから期待薄だけど。 -- 名無しさん (2023-04-07 09 29 49) 決して弱いわけではなく、悪くない機体ではあるけどもっといい機体があるというあたり原作っぽさがある -- 名無しさん (2023-11-28 09 46 18) ジオン辺縁3勢力&デラーズで意図的に長引かせてのifーWARで主力に挙げられる候補の一つ。普通にジオン公国やアクシズで最後まで勝ち抜くことを考えるとかろうじて出番があっても堪能まではできないから、こういうとこで活躍させたい。 -- 名無しさん (2023-11-28 15 02 09) カタログスペックは強そうなのに手数の問題で最大限まで引き出しても殲滅力がないのが欠点。とはいえ戦艦よりは堅くて強いので艦長キャラの育成や最終機体候補。ザクⅢ改がデフォで作れる勢力以外はお世話になる。 -- 名無しさん (2023-11-28 16 38 58) ジオン本国だとマジで高指揮艦長キャラはこいつに乗せて低指揮階級艦長キャラは戦艦は -- 名無しさん (2024-04-12 15 37 46) 戦艦に乗せて給油センターにしてる 途中送信しましたスイマセン -- 名無しさん (2024-04-12 15 38 56) ジオンではバウを配るのがもったいない中堅以下に改造で安く用意できる指揮官機として便利。パイロットが少なくハイザックCも使わないアクシズでは微妙だがザク3改にできる。うまいところでバランスが取れてる…のか? -- 名無しさん (2024-04-13 18 52 18) 性能下げて3機編成量産機にして設定にある各所ハードポイントによるオプション装備換装による超長距離狙撃・実弾重爆撃・砲撃能力付与にすればアクシズ版ゼクアインといった運用ができたかも -- 名無しさん (2024-04-18 17 02 45) 性能だけ見るならバウでいい。艦長キャラ乗せたり損耗したハイザックCからの改造で中堅以下のパイロットを乗せたりできる運用の柔軟性。公国がまさしくこれに当てはまる -- 名無しさん (2024-08-30 15 09 15) 名前 コメント
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ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 087 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1[サイシュウ]生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[最終形態(シールドB×3)]兵器:TR1サイシュウ+ - - 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 205 割引 - 耐久 380 運動 54 物資 210 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態))・(ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)) 脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 70 1-1 ビームライフル 280 75 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:強襲形態をより極端にしたような形態。特徴であるシールド・ブースターが3枚になっている。2つのビームライフルが強化され、限界が200%を超えたことから、エースを乗せた時の効果がより大きくなっている。選択肢となるエース機に移動7が多いティターンズ編の序・中盤では、MSながら移動9である点も地味に光る。要改造で資源がそれなりにかかる上、燃費が最悪で2回の戦闘でガス欠になるなど、お世辞にも使い勝手が良い形態とは言えないが、時期の割には驚異的な火力を誇り、Zやバウをも凌ぐほど。ティターンズ機でこれを超えるのはMk-V、リ・ガズィ、サイコ系、NT搭乗時のバウンド・ドックやジ・Oくらい。また、陸戦型ガンダム同様、戦艦に帰還せずとも武装変更することが出来るため、殲滅力を上げたい時など、ピンポイントで運用する価値は見出すことが出来るかも知れない。性能的には単機防衛に使えるように見えるが、低い耐久に加えて微妙に高い戦力評価63(参考までに、サイコガンダムの戦力評価は59)となっており、敵の侵攻部隊数も相応に増えてしまうなどの欠点を持つ。可変機などは変形することで戦力評価を減らすことが出来る(参考までに、サイコG・MAの戦力評価は37)が、ヘイズルはいずれの形態でも戦力評価が63で固定されているため、これには当たらない。 性能比較:強襲形態限界195%、運動42(81)、燃費55/210ビームライフル 35x5=175(35x9=315) 70%ビームライフル 70x3=210(70x5=350) 75%ビームサーベル 60x3=180(60x5=300) 75%ビームサーベル(隠し) 75x1=75(75x1=75) 80%グレネードランチャー 20x4=80(20x7=140) 75%射撃465(805)、格闘255(375)、累計720(1180)最終形態限界205%、運動54(110)、燃費75/210ビームライフル 35x6=210(35x12=420) 70%ビームライフル 70x4=280(70x8=560) 75%ビームサーベル 60x3=180(60x6=360) 75%ビームサーベル(隠し) 75x1=75(75x2=150) 80%グレネードランチャー 20x4=80(20x8=160) 75%射撃570(1140)、格闘255(510)、累計825(1650)比べてみると良く分かるが、限界を最大限引き出すことが出来れば、別次元の火力を発揮することが出来る。基本攻撃回数の増加は勿論、限界200%の壁を越えたことにより、強襲形態では小数点以下で切り捨てられていた攻撃回数が、繰り上がって実効値となったことが大きい。運動性も強襲形態と比べて30近くも差が開く結果に。当然、これだけの性能をフルに発揮するためには、NTの搭乗が必要不可欠。だが、ロザミアは射撃が足りず(195%)、逆にフォウは格闘が足りない(197%)。シロッコなら最大限性能を引き出せる。そもそもMSの世代交代も進んでいるはずで、優れたポテンシャルを秘めつつも、時期的に性能をフルに引き出せるパイロットが居ない辺りは、不遇機体と呼べるのかも知れない。 うんちく等:敵に対する示威のために「ガンダムヘッド」が採用されているヘイズル系。戦力評価が高いのも、ある意味原作を忠実に再現した結果と言えなくもないかも? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズ序盤では対エース機としてパイロットを乗せて使える。VE以外のヤザン隊の初期機体はジムクゥエルなので、損傷した機体を改造すれば無駄なく配備できる -- 名無しさん (2009-06-20 16 57 20) 攻撃回数が多いので、戦闘が面白い -- 名無しさん (2009-10-20 20 31 42) 適正も並でSFSにも乗れない地上戦はすっぱり諦めて、宇宙でアライメントキャラ辺りを乗せて運用すると火力の高さで後半付近まで活躍できる。 -- 名無しさん (2010-09-14 13 26 57) 反撃はせずに運動性と盾を活かして壁としての運用も有り。突き詰めるなら3機揃えて、こいつらだけで1ターン1スタックキルなんてのも。ティターンズでそれをするとパイロットが足りない感はあるが。 -- 名無しさん (2010-12-23 00 09 20) 単機防衛に最適 拠点の上なら燃費関係ないし -- 名無しさん (2010-12-23 11 02 53) ↑ツヴァイとスタックさせると面白いかも -- 名無し (2011-02-10 18 25 57) イベント進行次第だがティターンズ序盤のクワトロ百式無双に対する抑えとしての運用が最も光るシチュか -- 名無しさん (2011-02-15 10 16 09) 百式はクレイバズーカしか撃てない射程2から攻撃してくる 反撃するから、ジムスナイパーIIとジムキャノンII等でほぼ無傷で落せる。この機体で隣接攻撃しても倒せるけど大ダメージを受ける確率が高いからあまりお勧め出来ない。。 -- 名無しさん (2011-02-15 10 50 25) ↑↑↑流石にゼク・ツヴァイが出る頃には、こいつの尖った部分でさえ、たいしたこと無いものになるので、キツイかと。 ツヴァイは、ジオやmk-v、サイコⅡよりも後だし。 -- 名無しさん (2012-11-12 05 32 56) シロッコ登場直後、Aランクくらいならちょうど限界と時期がマッチしてていい感じかも? -- 名無しさん (2012-11-15 14 48 24) 候補としてゼロもいる。でもティタのカオスルートは人材の面でオススメできないが -- 名無しさん (2012-11-15 19 06 36) 今更だけど寸評のサイコガンダムの戦力評価は58じゃないかな。MA形態は37であってる -- 名無しさん (2014-07-28 11 28 29) ヤザンとプロトのエース専用機。 -- 名無しさん (2015-08-14 12 53 01) 主に活躍できる勢力はジャミティタのみ。燃費が最悪で非常に使いづらいが、優秀なパイロットを乗せて3機スタックで運用すればガス抜き・侵攻・敵拠点生産ロックなどでジムⅡ・ネモ・メタス・リックディアスなど無人の十数部隊相手にある程度の無双が可能。ジャミティタはイベントの関係で宇宙よりは(適正が悪いが)エゥーゴ地上戦で活躍できる(アクシズ戦はさすがに宇宙でのみ運用)。用途は補給基地に居座り、耐久が低いので敵の攻撃は防御し自分の番のみ攻撃する事。索敵はこの形態だと燃費が悪いので手間だが装甲強化形態にしてから索敵する事。運用には相当な工夫が必須なので初心者はこの機体はあまり運用しない方が良い。活躍時期はエゥーゴ戦~アクシズ序盤くらい。 -- 名無しさん (2016-02-27 05 49 28) AIはこの機体を使いこなせないのか使用しないようだ。(この形態に改造しても戻してしまう) -- 名無しさん (2017-01-06 00 50 15) シロッコ乗せたら後半でも充分過ぎるほど無双できる、燃費は知らん -- 名無しさん (2017-03-05 16 40 13) ティターンズ編で序盤の2つ拠点を奪った辺りからのエゥーゴの猛攻をパイロット付きでスタックさせると無双感が味わえるw尖ってるし面白い機体 -- 名無しさん (2017-05-12 18 28 49) こんな機体で限界どうこう言うならだっさと良い機体に乗り換えた方が良い -- 名無しさん (2017-05-13 00 39 40) サンプル品をジャミの指揮下で使い回すだけでも一見の価値アリ。ジドレ辺りを乗せてもいい -- 名無しの軍人 (2017-05-15 19 40 05) 火力は凄いけど微妙な耐久で、連戦が出来ず、強いのかどうかよく分からないけど、敵量産MSを沢山倒してくれる所が大好き。 -- 名無しさん (2018-08-08 00 45 57) ティタでは百式やZポジションのエース機がジオまでないので、エゥ最終戦前まで宇宙では割と使う。 -- 名無しさん (2019-09-19 23 29 56) フォウの繋ぎに、ってトコかな。ロザミアにはバウンドドックが、シロッコにはメッサーラがある -- 名無しさん (2020-01-12 18 18 55) この数値の尖り方はもはやクゥエルクリーガーである(笑) -- 名無しさん (2020-01-15 19 13 17) 紙装甲 低燃費で使いどころが難しい。火力は申し分ないが、ガチると即落ちるため、その火力を発揮する機会も少ない。戦艦落としか、単騎防衛くらいか。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 36 53) ジャミティタのシナリオで逆シャアまで行ってしまうのは違和感。同盟するかしないか選べる連邦とデラーズ、そして最後に連邦とエゥーゴを同時に相手するシナリオでいいのに。ヘイズル関連のイベントももっとねっとりやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2020-04-01 19 18 01) ヤザン乗せてライン引きアンド敵の第一陣攻撃を防御。囮は肉入りアルビオンやアレキサンドリアでも出来るが、こいつでやる手もある。その場合は次のターンは中列から攻撃参加して物資を減らしてから回復したい。 -- 名無しさん (2020-04-17 16 19 19) エゥーゴのトップNT達とOT中心で戦わなければならない序盤のジャミティタでは重宝する。耐久380の盾つき運動54は登場時期を考えればなかなかの性能 -- 名無しさん (2020-04-17 16 31 16) ここまで突き抜けているのなら限界230以上あってもよかったな。ヤザンの格闘を引き出せる機体がティターンズ製で一機ぐらい欲しいし。 -- 名無しさん (2020-06-08 00 30 59) 移動力と生存性が高いので、物資の消費を承知の上で拠点の強行制圧に使う選択もある。制圧後に他のユニットを後ろにスタックしてやり防御すれば敵ターンの集中攻撃にも十分耐える。 -- 名無しさん (2020-06-09 19 35 16) ティターンズで発生するジャブロー防衛戦にて加入したばかりのシロッコを乗せて拠点に置くと突っ込んでくる敵を片っ端から倒してくれるのでかなり楽ができる -- 名無しさん (2020-06-13 06 14 02) ジ・Oは殲滅力がないので、なんやかんやでG-V完成まで重宝する機体。中後列で使うのが基本。 -- 名無しさん (2020-07-11 03 16 12) こいつを使いこなせる様になったら上級者を名乗ってもいいとおもう。 -- 名無しさん (2020-07-12 15 33 51) ティターンズ勢力でヤザンに使わせるのがもっとも効果的だと思う -- 名無しさん (2020-08-08 06 54 47) 射撃にがっつり振っているので宇宙での最後列でなら長く活躍できる。登場時期を考えれば殲滅力は目を見張るものがある。 -- 名無しさん (2020-11-26 18 34 35) ジャミティタの序盤でクワトロの百式と渡り合える機体。燃費は悪いが換装出来るので強襲と使い分ければかなり使える。 -- 名無しさん (2020-12-13 03 24 27) 特別エリアなどの大規模戦闘時にパイロット付の本機3スタックで敵のエースや高性能機体にぶつければかなり削れる。強敵に対してピンポイントで対応できる。他にも敵量産機にぶつけるとカトンボのように敵機を撃ち落としてくれるので戦闘シーンが中々面白い。使い方に工夫が必要だが時期の割にかなりの殲滅力があり中々面白いユニット。 -- 名無しさん (2021-04-27 10 05 22) 二回の戦闘(最速1ターン)で燃料切れになるので実際にはかなり弱い。その二回の戦闘の濃度を高めることで本領発揮する。なので僻地か激戦区っていう懲罰部隊みたいな扱いを受ける -- 名無しさん (2021-04-27 15 28 34) 型落ちになったらパイロットを乗せるよりいっそ無人で後列という手もある。指揮による第2射撃に期待しよう。演説をするタイミングで降ろしたい -- 名無しさん (2021-04-29 21 39 25) なんなら拠点に居座って資源を気にせず戦ってもいい。宇宙にはそういう戦術をとれるマップが結構存在する。敵にそれをやられたら悪夢だが。 -- 名無しさん (2022-03-14 18 38 26) 縛りプレイでもなけりゃ使わないゴミ。何でこんなの出したのか?しかも4形態も。 -- 名無しさん (2022-04-26 20 04 46) これがゴミならギャプランは一体なんになるんだろ -- 名無しさん (2022-04-27 03 48 53) ↑ハイザックCの壁とバウンドドックの軽減用かな -- 名無しさん (2022-04-27 07 40 01) ギャプランは連邦easyで輝ける。能力も大切だが、活躍できる場があるかないかもこのゲームでは大切。 -- 名無しさん (2022-04-27 09 52 17) いうてヘイズルも序盤ならエース機として使えるくらいには優秀やん。燃費は悪いけど -- 名無しさん (2022-04-28 10 08 51) 火力が500越えで高く、NTや強化人間を乗せれば、エゥーゴ決戦時期の対アクシズの防衛機としてなんとか前列を張れるぐらいのスペックはある。スペック的には百式と似ていて突出させるとすぐ落ちるので、注意して使いたい。結局、ティタはジオ登場までギャプラン以下指揮官機が微妙な性能ばかりなので、宇宙用エース機の選定に悩む結果、消去法でこんなマイナーな機体に頼らざる負えないのが問題。 -- 名無しさん (2022-04-28 14 33 57) 確かに法外な火力は出せるけどそこに至るようなパイロットがなかなか用意できないのがつらい。連邦で使ってみたかった。 -- 名無しさん (2022-04-28 19 11 21) どんなスペックだろうが活躍出来なければゴミ。 -- 名無しさん (2022-04-28 21 34 05) 格闘14まで発揮できる細やかな限界が光る。なんで他のティターンズ系指揮官機にこの細やかさがないのか…。 -- 名無しさん (2022-04-28 21 55 26) 速攻プレイ時のティターンズ序盤ならむしろ使える。友好キャラ同士のスタックでは副兵装の発動率が上がる点を踏まえて、ヤザン隊や不死身の第四小隊の面々への配備がおすすめ。 -- 名無しさん (2022-04-28 22 57 11) キツめの評価が多いが、生存性はギャプラン・アレックス以上だし、この技術LVで基本火力はMKⅢ並で運動54と破格。燃費が悪いから基本は侵攻時の基地上に居て数減らしの無双用。森の適性〇がありがたく、ジャミティタジャブロー防衛戦でサンプルとか改造して3機用意してシロッコ・フォウ・ロザミア乗せたらネモ複数・カミーユmkⅡ・百式クワトロ相手に無双できた。数が減ったらアルビオンに乗っけて中央で待機してたアッシマー・ハイザックCで無傷で殲滅。サイコができるまでは十分に使える。積極的に敵を狩る運用は難しいのであくまで基地上に居座っての無双用。 -- 名無しさん (2022-04-29 00 00 18) ↑この機体、潰しが効かないんだよね。ジャミティタだと大体諜報部が百式と百式改パクってくるから、NT連中に百式与えて型落ち気味になったら改造→不死身の第四小隊あたりにお下がりコースだと本当に出番がない。 -- 名無しさん (2022-04-29 01 59 45) ↑百式よりは射撃火力が強いから無双向き。でもどう考えてもNT乗せられるのはサイコが出てくるまでの期間。最終的に移動9を生かして無人で補給線延長 基地占拠で使ってる。 -- 名無しさん (2022-04-29 02 30 34) 百式ってそんなに毎度パクれるか?仮にパクれたとしても、開発→配備までに相当なターン数がかかるので、本機を最序盤のエース機としての運用するのは悪くないと思うがね。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 47 03) 緑ジム2やネモ・ディアス辺りあるからパクれない方が多いと思う -- 名無しさん (2022-04-30 02 57 28) ジャミティタ開戦時に即開発出来たら良かったけど、ほぼ宇宙専用機ながら登場後まもなく主戦場が地球になってしまうのが残念なところ -- 名無しさん (2023-01-07 13 31 43) ヘイズルシリーズはSFSに乗れればといつも思う。移動の関係で結局MK-Ⅱに落ち着いちゃうんだよね。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 18 47) ジムの一つのゴール。一年戦争で生き残ったジムがトップエースによってZガンダムを凌ぐ程になると感動すら覚える。…というのは連邦で開発できた場合の話である…残念っ!プラン奪取をするにしてもティターンズ相手にハイスペ機はほぼ不要かつほとんどの場合エゥーゴからZ計画を貰っているはずなので… -- 名無しさん (2023-05-15 20 20 01) これがSFS なんて乗れたら消費150で一回しか戦闘出来んだろw -- 名無しさん (2023-05-15 23 25 20) 宇宙でしか使えなくていいからあと一回戦闘できるぐらいの物資は欲しかったな -- 名無しさん (2023-05-23 13 10 47) 大雑把にいうとガンダムフル装備とほぼ同じ攻撃力そして遥かに上回る運動性、耐久に目を瞑ればテムレイ要らずのスーパーロマン機。使いこなせるのがほとんどシロッコしかいないというのも共通事項か -- 名無しさん (2023-05-23 15 34 38) ヤザン乗せる機体としてはいい感じ。コイツと比較することでハンブラビの悲惨さが際立つ(涙) -- 名無しさん (2023-05-23 23 41 44) ティターンズ序盤のエース用機体としてかなり優秀であると使ってみて思った。最終形態て2回戦闘や索敵(これは流石にしない方が良い)を行った後にその場で武装変更を行い装甲強化形態にすれば3回行動ができるので実は同様の低燃費のガンダム(フル装備)やギャンクリーガーより使い勝手がいい。艦に戻らなくても武装変更できるという強味が味わえる面白い機体。 -- 名無しさん (2023-07-18 23 56 06) ↑燃費悪いって意味でok? -- 名無しさん (2023-07-19 00 10 40) おっと日本語を間違えた。燃費が悪い奴らって意味ですね -- 名無しさん (2023-07-19 00 19 09) 実は格闘武器の火力上昇を計算に入れなければZガンダムより火力が高い。運動差や武器の命中率の差もあるので実際はΖの方が強いがポテンシャルは凄まじい。無論説明である通りシロッコかゼロを乗せるのが一番強いが、火力の高さを生かし3機スタック等で使えば相手が反撃しなくなる火力をたたき出す事が多く攻撃時にダメージをもらわない事もザラ、なのでパイロットが中堅レベルでも十分に活躍できる -- 名無しさん (2024-01-24 22 28 28) 指揮範囲でそこそこのネームド載せれば案外無理なく武装使いまくってくれる。火力馬鹿。 -- 名無しさん (2024-09-02 10 24 31) ↑ネームド載せたら指揮範囲関係なくない?指揮範囲内で使うか、の間違い? -- 名無しさん (2024-09-02 11 17 28) 名前 コメント