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νガンダム・フィンファンネル(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RX―93 図鑑:νガンダム・フィンファンネル(ハイパーバズーカ装備) 生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B) 兵器:νガンダムF・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 850 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870 飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン(隠し) 144 50 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と異なり、射程2での火力集中が容易になった。但し運動性は落ちているので、被弾しやすくなるという欠点と消費が拡大する欠点がある。一発の威力と射程2の火力を重視し、戦闘を射程2で決めてしまう場合には向いていると言えよう。 うんちく等:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と(νガンダム・フィンファンネル(武装B))とで、武装変更により選択出来るようになっているが、劇中ではランドセルにラックがついていて、Bライフルを持ち、バズーカをラックに引っかける事で両方の武装を携行する事が出来た。この点では、百式と同じである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故かファンネル無しのB装備よりも移動力があがる。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 15 10) ファンネル付きの方はバルカンが対空○になっている -- 名無しさん (2012-09-15 14 45 35) と思っていたが多分ファミ通の誤植だった -- 名無しさん (2013-11-03 12 14 51) バズーカ単体だけ見た場合、ライフルと火力が25%しか違わず他のB装備より比較的上昇率はやや低い。運動が高いので運動1割減による低下値もでかい -- 名無しさん (2014-02-03 19 33 44) 安全確保のために攪乱幕を使うのもありかもしれない。自分に攪乱幕をかければ発動しないのは低威力のビームキャノンのみである。ただし、相手に攪乱幕をかけるとビームキャノンに加えてファンネルも発動しなくなるので要注意。 -- 名無しさん (2017-06-30 17 11 44) ↑ -- 名無しさん (2017-06-30 19 11 21) 相手に撹乱幕をかけるとフィンファンネルを撃たないのは本当か。サイコミュ兵器を使わずに敵スタックを殲滅できる場合、演出がカットされることがあるが、その現象の見間違えではないか。よく思い出して欲しいのだが、ファンネルを撃たなかった時は敵の耐久値が0ではなかったか?それとも当方の認識の間違いか? -- 名無しさん (2017-06-30 19 15 25) ↑ 確認しました。確かに相手に攪乱幕をかけてもファンネルは発動しますね。自分に攪乱幕をかけてエルメスを攻撃しても反撃してこない(できないから防御にまわるのか、できるけどあえて防御しているのか判別不能)ことと、相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等で間接攻撃を仕掛けようとしても攻撃対象に指定できない(サザビーやνガンダムのような実弾+ファンネルによる間接攻撃は試していなかった)ことから、攪乱幕のかかった相手にはファンネルは発動しないと勘違いしていました。調査不足でした。 -- 名無しさん (2017-07-01 10 52 41) 追記 ここで疑問がひとつ。相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等実弾を持たない機体で近接攻撃を仕掛けてもファンネルは発動するのに、間接攻撃では攻撃目標に指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 11 11 21) スタックに実弾ないなら距離1でも攻撃指定できないと思てたけど違うのか。指定した後に膜るのは可能だけど -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 58) 単に実弾射程1の機体+キュベレイのスタックで射程2に仕掛けようとしていたとかでなくて? -- 名無しさん (2017-07-01 12 00 32) 攪乱幕を張った後でも距離1なら格闘ができるから攻撃指定可能(このときファンネルも発動)。ファンネルが発動できるなら距離2の攪乱幕を張った相手にも攻撃指定できるはずなのに攻撃指定できないのはなぜ?ということ。 -- 名無しさん (2017-07-01 12 25 40) 申し訳ない訂正します。非実弾のみの編成だと確かに距離1でも攻撃指定できませんね。↑↑の編成で距離1で攪乱幕を張った相手に仕掛けるとファンネルは発動するのに距離2の攪乱幕に攻撃指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 12 59 56) システムの初歩を忘れてないかい?大前提として格闘武器とサイコミュ兵器は(攻撃側の場合は)原則「射撃武器に付随するものであって単独では使用できない」 -- 名無しさん (2017-07-01 13 49 47) ↑↑そうなのか、距離2以上だと指定後でも実弾ないと無理なのか・・。貼ると矢印消えるって事かな -- 名無しさん (2017-07-01 14 06 38) いや「↑↑の編成」て実弾はあっても射程1しかない編成の事か。指定後でもできんて話は関係ないのか -- 名無しさん (2017-07-01 14 17 22) ファンネルがビームだとすると接近してオールレンジしてるのは距離1だけで、間接だと実は長距離射撃なので幕で消されるとかいうのはどうだろ -- 名無しさん (2017-07-01 14 31 16) 攪乱幕を自分にかけるにしろ、相手にかけるにしろ、実弾射撃の届く範囲でしかファンネルは発動しないということですね。勉強になりました。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 35 17) うーん普通はそうだけどキュベ単体でも攻撃の指定後に膜、ならファンネルやら出たと思うけどな自分の記憶では。ガズRだって槍で突けた筈。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 39 23) B武装にすることで射程2の時の総火力がサザビーを凌駕するのは良いね。ただ、運動性が大幅ダウンするためサザビーと射程2で撃ち合いした場合の結果は判らないけど -- 名無しさん (2018-01-06 00 00 42) ↑↑おそらく戦術マップではユニットにNTが乗っているか(ファンネルが撃てるか)のチェックをしていないのではないだろうか。サイコミュ兵器はNTが乗ってないことを前提に判定しているとかかな・・・。実弾兵器+ファンネルなら膜あっても攻撃選択できて、キュベレイなら膜あったら撃てない。ただし、キュベレイは攻撃選択後に膜を貼ればファンネルだけ出る。 -- 名無しさん (2018-03-13 00 33 39) メイン武器が実弾のユニットでは最強の存在。撹乱膜を使えばフェアプレイを望んでいたシャアが憤死すること間違いなし。卑劣な連邦に相応しいユニット。と言いつつ実際はそこまで優位でもないのだが。 Sアムロ疲労0士気100とSシャアサザビー疲労0士気100、地形効果0散布0同士でこちらの武装、射程、先手後手、膜の有無を変えた場合、乱数の影響が大きいが概ね敗北、相打ちとなる。 全体的にアムロの勝率1~2割、相打ち2~3割、敗北7~8割くらい。B装備は比較的良い結果を出す方。やはり耐久差は大きかった。しかしサザビーに乗ったシャアは先手の場合射程2からしか攻撃してこないチキンなので(CPUの癖)どのパターンでも射程2反撃→接近戦で7割程度相打ち、2割勝利に持ち込める。 -- 名無しさん (2018-09-03 03 53 26) ↑そりゃサザビーが大体勝つだろ普通。機体性能でνガンが勝ってる面なんてそう多くないし。あと卑劣な連邦なんて言い方やめた方がいいぞ -- 名無しさん (2018-09-03 21 07 28) 名前 コメント
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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 039 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 10 - 9 ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られた データを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2070 資源 3150 資金(一機あたり) 690 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 12 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)1533/2760 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 84 60 2-3 ビームライフル 48 50 1-1 Hバルカン 20 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 連邦2部の主力ともいえるジム・キャノンⅡの開発に必須のMS。 この機体自体の性能は良好なのだが、後継のジムキャノンⅡに比べると、ほぼ同コストながら全面的に性能が劣るので、活躍できる期間は短くなってしまうかもしれない。ただ主武装が実弾という点で差別化が出来ているので、対Iフィールド用として数ユニット残しておいてもいい。
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機動戦士ガンダムSEED FREEDOMMOBILE SUIT GUNDAM SEED FREEDOM 媒体 劇場アニメ 話数 劇場版 メディア展開 小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 OVER BOOST VSシリーズ登場勢力 世界平和監視機構コンパス VSシリーズ登場機体 ライジングフリーダムガンダムイモータルジャスティスガンダムジンウィンダムデストロイガンダムアークエンジェル VSシリーズ登場人物 キラ・ヤマトラクス・クライン VSシリーズ使用BGM フリーダム突入 VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 C.E.75。 独立運動、ブルーコスモスによるテロ…… 死の商人"ロゴス"が壊滅してなお、デュランダル前議長が予言していたように、人類は争い続けていた。 事態を沈静化するべく、ラクス・クラインを初代総裁とする世界平和監視機構「コンパス」が創設され、キラたちはその一員として各地の戦闘に介入する。 ただ、いつまでも醜い争いを続ける世界状勢に、キラはかなり疲弊していた… そんな折、ブルーコスモスを主導するミケール大佐を捕らえるべく、ユーラシア連邦から独立した新興国「ファウンデーション王国」から合同作戦を提案される。 【作品解説】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ最新作にして完結編にあたる劇場アニメ作品で、2024年1月26日公開。 タイトルロゴは「SEED」と「FREEDOM」を重ねた『機動戦士ガンダム"S"FREEDOM』という形になっている。 前作『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』最終話から1年後のC.E.75年が舞台。 前作の続編劇場版の制作発表は2006年の5月であり、公開に至るまでには歴代のガンダムシリーズ映画作品の中では最長の18年(*1)を要した。 劇場版は制作がほぼ凍結状態だったが、シリーズ20周年を記念して立案された「GUNDAM SEED PROJECT ignited」において劇場作品制作の再開が決定したため公開の運びとなった経緯を持つ。 脚本は、今は亡き両澤千晶が書き上げた構想を元に、元夫でシリーズの監督でもある福田己津央とSEED・DESTINYの小説版を手掛けた後藤リウにより共同で制作された。 MSなどの機動兵器の描写は、アニメ版『閃光のハサウェイ』同様にフルCGで描かれている。 ただ、一部のシーンは(おそらく意図的に)手書きとなっている。 オープニング主題歌を『西川貴教 with t.komuro』、エンディング主題歌を『See-Saw』、挿入歌を『中島美嘉』、サポーターソングを『玉置成実』といったSEEDシリーズの主題歌に携わった経験がある歌手を起用するなど、音楽面に関しても集大成となっている(*2)。 ちなみに西川氏は、2006年の発表からずっと、ファンすら諦め状態だった中SEED劇場版を信じ続けて色々なところで宣伝し続けていた。 本作はバンダイとしても非常に力が入っており上映館数は歴代最多、公開からすぐにガンプラの発売、本シリーズ最新作OBやアーセナルベースなどのゲーム作品にも次々と高速参戦が決まっている。 その代わりに公開後1週間も経っていない週明けに上映前まで伏せられていた新MSの発表がされるなど監督がXでびっくりするレベルでMSのネタバレがされている。 他の映画作品と異なりガンプラなどの商品を売りたいためそこはやむを得ない点もあるだろう。 2週間近く経ってからは監督のXアカウントで物語のネタバレとなる解説もされ始めている。 宣伝の一環として登場人物たちが日本47都道府県の名所を訪れる「日本全国行きます!」キャンペーンが行われており、東京都はユニコーンガンダムの立像が、神奈川県はGUNDAM FACTORY YOKOHAMAが、福岡県はRX-93ff νガンダムの立像が代表スポットとして採用されている。 2024年5月22日時点で観客動員数288万人、興行収入48.2億円を突破。これまでのガンダム映画で興行収入最高額だった『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙』の約23億円を42年ぶり&ダブルスコアで更新するという快挙を成し遂げた。 恐らくガンダム映画初となる応援上映(*3)が行われたのも印象的。 ロングランの末劇場での公開は終了したが、公開終了後すぐにアマゾンプライムビデオなどで配信が開始された。 【VSシリーズ登場勢力】 世界平和監視機構コンパス カガリ・ユラ・アスハの主導によりオーブ・プラント・大西洋連邦が共同で創設し、ラクスが初代総裁を務める組織。 最新鋭のMSや戦艦等の戦力を抱えており、災害救助や復興支援などの活動もあるが、もっぱらブルーコスモスのテロ行為や各地での紛争に武力介入するのが主な仕事となっている。 反コーディネイターの急先鋒みたいな印象が強い大西洋連邦が参加しているが、これはロゴス壊滅でブルーコスモスが政治力を失った事、反コーディネイター派ではなかった前大統領の影響と思われる。 逆に大西洋連邦に散々な目に遭わせられ、尚且つプラントへ寛容だったユーラシア連邦や大洋州連合などは加わっていない。コンパスに地球連合軍のMSやMAがいないのは、この辺が関係していると思われる。
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サラミス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 537 BATTLESHIP 図鑑:サラミス改生産:サラミス改兵器:サラミス改 サラミス改良型の開発 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 - - 12 サラミスK - 開発前作中コメント サラミス級巡洋艦の改良型を開発する。全面的な設計の見直しを行い、より高性能な艦として総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 32 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 580 運動 12 物資 520 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 200 50 2-4 フクホウ 75 40 2-4 ミサイルランチャー 108 35 1-3 キカンホウ 50 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:後期生産型に比べて火力が大幅に増強されておりMSの支援や撃ちもらした敵機を追撃するには充分な性能になっている。射程が1延びた点も大きい。とはいえ、サラミスからだと改造費だけで新しく作るより若干高くつくので、すぐに搭載能力付の戦艦を手に入れたい時以外はやめた方が無難。 うんちく等:本作のサラミス改はZガンダムからの出典となっているが、ゲーム中の艦の形状は0083スターダストメモリー版のもので、エゥーゴのモンブランやティターンズのサチワヌ、ブルネイ、ルナツーのボスニア等でお馴染みのZガンダム本編で使用されていたデザインはゲームには登場しない。スターダストメモリー版のサラミス改にはMS搭載能力はなかったのだが、このゲームではそんな事はなくMSを積める。つまり0083版サラミス改のデザインとZガンダム版サラミス改の性能が同居したユニットである。更にややこしいようだが、実はこのサラミス改は「Zガンダム」の初期の設定画にTV出演予定のサラミスとして載せられていたのである。ただ、このゲームでこんな状態になっている理由は至極簡単で、系譜から登場していた0083版のグラフィックを差し替えずにZ版のMS搭載能力を付加したため。マゼラン改も同様。系譜のころは設定どおりMSが搭載できず、バーミンガムの劣化版の劣化版という状態だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無駄の無い限界、マゼランを超える火力と耐久に優れた量産性を持つも、それ以上にコスパの良いペガサス級と完全上位互換のマゼラン改により飾り以外の価値を見出しにくい艦船。 新ギレンのようにユニットの生産制限があれば活躍の場もあったのだが -- 名無しさん (2014-01-22 16 42 19) 独戦のように移動用艦艇を量産する必要がないため出番がない -- 名無しさん (2014-01-23 00 51 31) 原作通り、本艦とマゼラン改で艦隊を作るのもアリ。もっとも活躍出来るのも0083辺りまでで趣味の範囲でしかないが -- 名無しの軍人 (2016-11-16 19 07 58) あったらあったで、僻地防衛部隊の母艦として便利 -- 名無しさん (2018-11-29 22 01 07) ↑いや、即資源のほうがいい。宇宙だから母艦なくてもなんとかなる。 -- 名無しさん (2018-11-30 01 59 58) 微妙な性能であるのは否定できないが、連邦系において宇宙で通常散布出来るのはサラミス系とサイコ二種のみ。布陣の際にミノフスキー濃度20%が漏れて敵に利用されれば、それは自軍の地形適性を△にしてるのと同じ効果になる。かといって自軍に50%無ければ命中弾は増えると通常散布にはそれなりの価値がある。無くてもどうとでもなるがCPUは散布を有効活用出来ないので差を埋める大きなチャンス。なんだってその散布をサラミスに任せなくちゃならんのか…といいたくなるのは否定できない -- 名無しさん (2018-11-30 03 00 08) エゥーゴ編の初期配備艦で前級のサラミスKが大量配備されているが、余裕があれば本艦に改造したい。火力増強、何よりも射程が4まで延びるので、MSの支援砲撃・艦長のレベル上げに参加できる。副武装までしっかり発動してくれれば、ジムⅡ1スタック程度なら掃討できる火力を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 59 11) これが並ぶ頃には万能型のアルビオンや索敵のマゼランといった競合機が首を絞めてくる。あまり無理はさせず、適宜資源に変えてアーガマやドゴス・ギアの種にしよう。 -- 名無しさん (2020-04-23 23 10 05) ミノ調整と疲労蓄積には便利。敵に散布率を渡さない事を気をつけるだけで攻撃の効率が目に見えて変わるこのゲームで、1マス散布と射程4持ち自体は優秀。初期で若しくはサンプルでサラミスKがある勢力なら改造して使っても悪くはない。でも火力や命中、耐久性はお察しレベルなので生産の必要性は皆無だが。 -- 名無しさん (2020-04-24 06 37 11) メイン5回サブ1が3回で奇数なのに150%という残念な限界が如何にもメイン4回で140%に泣くサラミスの系譜という感じではある。マゼランは4回で150%、改はメイン5回で160%でピッタリなのに。 -- 名無しさん (2020-04-24 18 28 23) 改になると射程が伸び別次元の強さになるのはマゼランと一緒。沈められると資源が勿体ないので初期配備機を全部改にしてまで無理に運用する必要はない。 -- 名無しさん (2020-10-11 18 40 32) 資金が高騰してアルビオンより高くなっている。誰か訂正して下さい。 -- 訂正後は削除願います。 (2021-03-23 00 56 31) なんか随分コメ欄や寸評弄られてるな。メイン張ること以外に関しては優秀とか良い寸評だと思ったのに -- 名無しさん (2021-03-23 16 24 01) あごめんマゼランとこと間違った -- 名無しさん (2021-03-23 16 54 11) コレに改造する位なら廃棄して、アルビオン生産する方がいいよな。ミノ粉散布範囲以外で役にたつ事が無い… -- 名無しさん (2021-12-14 13 17 37) 0083版サラミス改は艦載能力は無い…とあるが、漫画版で露天駐機させている描写があるので設定ミスという訳ではない。性能的にはグリプス戦役後期から常に一撃で撃沈する危険性が付き纏っており、アクシズ戦からは絡まれた時点で十中八九耐えられなくなるので配置には特に用心すること。ZOCを巧く使って敵機の侵入を防ぎつつ、小規模散布を活かして味方機にのみミノ粉を撒いて若干の火力支援を行うのが本級の最適解 -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 45 44) 結構ボロクソに言われているが次世代の巡洋艦だけあって強力。別に産廃でも何でもないので宇宙艦隊にロマン感じたり、安さと強さのバランスが気に入ったならバンバン使えば良い。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 02 58) せめてグラフィックをZに出てきた前甲板にカタパルトがついたやつにして欲しい。あれ好き。 -- 名無しさん (2022-09-22 12 41 38) クラップ級がないせいで連邦艦隊を構築するために逆シャアまで使わざるを得ない ZZ編では触られたら沈むため原作の脆さは味わえる -- 名無しさん (2023-06-22 22 04 07) サラミスKから改造とかこれを新規生産するくらいなら、耐久差の分だけ資源が高いが主砲射程5・索敵A・移動7・搭載4のマゼラン改を生産した方が。もしくはアルビオン。 -- 名無しさん (2023-06-23 14 21 58) アルビオンは突入可能で搭載9、マゼラン改は射程5かつ索敵A、こちらは散布可能とセールスポイントが異なる -- 名無しさん (2023-06-23 17 57 49) Kから改造してまで使うのは趣味の領域、ただ役割が無い訳ではないので使いたければ開発だけしてサンプルを使い倒す事になる、連邦は母艦多数で飽くまで攻略上の新規生産の必要性が無いというだけなので、別に性能が特段悪いとか使い所が無いという訳ではないので悪しからず。 -- 名無しさん (2024-02-29 23 52 40) アニメの世界では何とVガンダムの時代まで健在で活躍していたりする。ギレンの野望のように旧式は廃棄し新たな資源に…とは行かないみたい。 -- 名無しさん (2024-06-25 22 33 42) Vガンダム(アニメ)の宇宙世紀0153年、アレキサンドリア級の改修艦ガウンランドも健在 -- 名無しさん (2024-06-26 23 23 26) 廃棄するにも本来は金がかかるから壊れるまでは使うほうが財政に優しいということか。あるいは連邦の平和ボケか -- 名無しさん (2024-06-27 21 35 17) ギレンでもミデアやファットアンクルを使おうと思えば最後まで使えなくもないし、シャアの反乱後平和だった宇宙世紀の60年間はサラミス改でも十分だったのかもね。 -- 名無しさん (2024-06-28 00 30 50) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 253 プルクローン3 プルクローン3 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 0 13 13 10 10 A 8 0 11 11 9 9 B 7 0 9 9 8 8 C 6 0 7 7 7 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 アクシズ滅亡後アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントLaw(0%→)で離脱 アクシズ ニュータイプ部隊研究計画実行クィン・マンサ開発プラン提案で加入 曹長C アクシズ・グレミー出現で離脱 アクシズ・グレミー 50T以降アライメントChaos(←80%)強化人間開発提案YESで加入 曹長C ネオジオン アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントLaw(0%→)で離脱 テム・レイ軍 アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントChaos(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ プルツー グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルクローンの中では射撃と格闘の合計が最大。格闘は13と若干低いが、射撃の方は13+2×NTLV(NT補正)で強いためスタック後列で撃ってもらうのに適している。 うんちく等 プルファイブ?グレミー戦死後、その敵討ちを図ったのか一騎討ちに赴くジュドーとハマーンを襲撃する。しかし駆けつけたキャラ、ニーと交戦、撃破するが、ほとんどの姉妹たちが命を落とした。開発スタッフが連邦のNT-003~NT-005と対の存在にして統一感を出したかったのか不明だが、このゲームではあちらと同じように感情や人格を消されている設定になっている。原作ではクローンのうち一人が一言しゃべったのみでそれ以外の描写は存在しなかったが、『機動戦士ガンダムUC』では恐怖を感じ逃げ出した者がいたという設定になっている(それがプルトゥエルブなのかは不明だが、劇中でグレミーが戦死した直後に「マスター死んじゃったの!?」と動揺する者がいた)。本作の図鑑でもそれを反映して、中には臆病な個体もいたという説明となっており、人間性があったようである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 V PS2版 敵性以外の技術LV all30敵性技術LV25でプルクローン1〜2は入ったが、3〜5加入しなかった。 -- 名無しさん (2010-05-17 04 34 00) NTL3以上のNTの中で、唯一限界200%の壁を突破出来ない(射撃195%、格闘197.5%)キャラ。それでもOTに比べれば有能ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 07 30 34) アクシズ編 基礎22 MS・MA26でプルクローン3~5加入 恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 08 53) サイコミュが扱えて十分強いのだが、単純な能力で考えるとOTトップエースには若干劣る。利点であるファンネルを飛ばせる部分を積極的に活用したい。 -- 名無しさん (2023-09-12 21 38 42) 名前 コメント
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 032 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用機動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 コアファイターの開発 V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 【V作戦】により立案された3種のMS案の1つ。 他のMSを遠距離攻撃によって支援することを目的とし、その運用能力に合わせた高火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 170 運動 6 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 120 50 2-3 ポップミサイル 48 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 誰がなんと言おうと連邦軍初のMSである(一応) 火力と射程の長さを生かして序盤戦では大いに活躍させる事が出来る。射撃の得意なパイロットを乗せ、2つの武装を併用できる射程2で戦うと強力なパワーを発揮し、ザククラスのMSなら容易に撃破できる。ただし懐に入られると危険なので位置取りには注意が必要。また、他のRXシリーズと違い宇宙で使えず、改造での強化もできない。その分コストは良心的だが、あまり量産するのは考え物かもしれない。 ちなみに、他の脱出機構搭載機と同じく、今回は撃破されても自動でコアファイターに化ける事は無い。自分で使う分には大した変更点でもないが、ジオンでプレイする際は負担が減ってありがたい。
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番号 略名 正式名 214 ジュドー ジュドー・アーシタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 16 19 17 18 A 7 13 14 17 15 16 B 6 11 12 15 13 14 C 5 9 10 13 11 12 D 4 7 8 11 9 10 E 3 5 6 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ エゥーゴ滅亡時アライメントLawMAXで3T後に加入 一般E テム・レイ軍 アライメントLaw(50%→)で加入 一般E アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ ルー・ルカ エル&イーノ ビーチャ&モンド ウォン・リー プル プルツー アムロ カミーユ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ハマーン(ZZ) プル プルツー マシュマー(強化) キャラ(強化) グレミー NT 友好キャラ ルー・ルカ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 Zガンダム ZZガンダム 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ご存知、ZZの主人公。初期値こそ物足りないものの、指揮以外の全てのステータスが2ずつ成長する、グレミーと並んで本作最高の成長率を誇る大器晩成型のNTエースパイロット。最終的に戦闘系ステータス合計がシロッコさえも上回り、アムロ、シャアの二大巨頭と同値にまで伸びる期待の成長株である。指揮は低いが、初期階級が低いので全く問題にならない。ジュドー最大の欠点はステータスではなく、どの勢力でも加入が遅すぎる事だろう。テム・レイ軍がアライメントのみで加入するものの、それでも進行が早すぎると活躍が限られてしまう。シナリオ面では全主人公中屈指の不遇キャラ(おまけのマフティーを除く)と言えるだろう。なお、NT覚醒はCなので、少しがんばればすぐ届く。NT能力と高い反応を生かすためにも、NT補正がかかるサイコミュ搭載機にぜひ乗せたい。エゥーゴならば、時期的にEX-S。アクシズやテム・レイ軍なら、運動性に優れたキュベレイや豊富な火気を持つゲーマルクやクィン・マンサなど、サイコミュ搭載機の選択肢が多数。開発できているなら、νやΞなどの高級機を与えてやりたい。 ちなみに、アクシズに参加した場合のハマーンとの会話では「いつまで協力するかは保証しない」という、離反も伺わせる発言をするが、アクシズはジュドーが加入後は絶対に離脱しない、唯一の勢力となっていたりする。 うんちく等 「生まれも育ちもシャングリラ」の14歳。幼馴染とジャンク屋を営む。大人への反抗心が服を着て歩いているようなキャラで、連邦の将軍にすら拳を振るっている。 生粋のスペースノイドであり、NT能力は宇宙移民組と比べると低い。劇中ではルーが「本物のNTではない」と、イボルブでは自身が「NTではない」と、語っている。 シスコン兄貴。自慢の妹リィナと顔のつくりが似通っているが、眉が太い。女性から好意を抱かれることが多いが、劇中では「妹に良い生活をさせる」こと以外は頭になかった。後期OPで謳われている所の「優しい瞳をした誰か」その人。建物の崩壊から身を挺してハマーン、ミネバを救ったこともある。ハマーンとは愛憎渦巻く複雑な関係であり、互いに分かり合えそうな場面は多々あったが、その度になんらかの邪魔が入り続け、結局はコア3での決闘に至った。EDではジュピトリスⅡのクルーとしてルーと共に木星へ旅立った。彼のその後については公式的には明確に描かれてはいない…が、『クロスボーン・ガンダム』シリーズ(や『Vガンダム外伝』)において「木星爺さん」と呼ばれるグレイ・ストークなる人物が登場、言動にどことなくジュドーらしさを感じられる、愛機であるMS「ガンプ」にZZの特徴を見て取れる、ゲーム作品等での担当声優が同じ矢尾一樹氏である等、彼がジュドーの年老いた姿であるかのように描かれている。ただし、ジュドー=木星爺さんであるかは決して明言はされておらず、『ZZ』と『クロスボーン・ガンダム』シリーズが共演する際も媒体によって扱いがまちまちである。 NT能力について 感情の昂ぶり次第ではかつてドズルがアムロを恐怖させたようにハマーンを恐怖させるほどの気迫を放つこともある。しかし地球から再度宇宙に上がるまで(37話)はカミーユやハマーンと直接相対する時くらいしかNTとしての反応を見せておらず、それ以降も意識を集中させない限りは他人の存在を感知することは出来ていない。最終話付近でようやくNTらしい反応を見せ始めるが、物語全体を通して、他のNTに察知されても自分は相手を察知できないというケースがほとんどである。こと受信面での能力で言えばプルの方が終始上手であった。富野監督もジュドーはNT能力ではアムロやカミーユには劣るが彼等にはない精神的な強さがジュドーの強みと説明している。どちらかと言うとNTではなく、人間的な強さで困難を切り開いていくタイプ。「頭と体を使えば勝てる!シャングリラではそうやって生きてきたんだ!」実際この台詞の後、港の資材搬出入用クレーンでズゴックを撃退していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sランクになるとシロッコすらを凌駕する耐久を獲得する。 -- (2009-09-25 23 40 46) エゥーゴで加入せず。アクシズ同盟YESでロウマックス。コロニー志願兵計画自体出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 11 31) ちゃんとティタ撃破後20ターン経っていますか?条件はそれ以外無いので、確認してください -- 青 (2012-02-06 20 29 56) テム・レイ軍では比較的参戦も早くシロッコに続く二番目のNTキャラとして大活躍するけど、加入直後はNTとして覚醒しておらず初期能力値もそれほど高くないので、過信していると簡単に撃墜されてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 13 05) ティタ撃破後20ターン経っていますが、やはり「コロニー志願兵計画」が出ません。 -- 名無しさん (2012-07-18 06 05 26) ↑単に何か見落としているのでは? -- 名無しさん (2012-07-18 06 33 30) テム軍では、育つまでは、シロッコのお供にするといいかも。無双では木星トリオを、ルーも含めて組んでいた仲だし。意外にも連邦では加わってくれないので、アムロ・カミーユとの主役揃いは出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 49 00) かなりの強キャラなのに影が薄い。敵として出てくる時は、覚醒してないことがほとんどなのでしょうがないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-03-29 23 11 04) エゥーゴでネェルアーガマ隊を結成しないで志願兵募集したら、アクシズ滅亡後も残ってくれた。アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロのドリムチーム。@VE -- 名無しさん (2013-03-30 16 22 49) グレミーとの会話って2パターンありますよね? -- 名無しさん (2013-10-27 05 46 50) 強いのだが、登場時期が遅くて活躍しきれないと言うパターン -- 名無しさん (2014-02-19 23 00 04) 最強の一歩手前レベルの潜在能力を持つが登場の遅さ&その時点での育ってなさに泣かされる わざわざ育てるだけの価値があるのは比較的早く加わり人材難が深刻なテムレイ編くらいだろう -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 02) SPで敵で出てくるとかなり泣きたくなる。・SPなら損害を出すのに十分な能力・出て来やすい要衝が特になく、どこで襲われるかわからない・落としても耐久の高さすぐさま戦線に復帰する(Bランク超えたらほぼ毎ターン復活と思っていい)・SPだからほぼ確実に高級機に乗ってる・戦闘する機会が多くなるので、必然的に成長が早い…etc.厄介な要素が山盛りである。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 14 40) 育てればエースだが、使える期間は第二次ネオ・ジオン抗争のみとほとんど限られた戦場でしか闘えない。増してや、シャアと出会したら、逃げるか、カミーユ、アムロ、ハマーン、プル、プルツー、強化マシュマーの後ろにスタックして安全性を高める事。幸い、カミーユ達はこの期間になると育てきっているので、限界に気をつければ、シャアを撃破しつつ、ジュドーに経験値を与えられる。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 28 44) テム軍でも別にそう早く加入するわけでもなく、わざとターンを送らなければ決着がついていてもおかしくない -- 名無しさん (2017-02-25 19 33 13) まともに使えるシナリオがないのが悲しい -- 名無しさん (2017-06-27 03 41 56) 14才という年齢を考慮したら充分な能力。人間性の面からも一番指導者向きな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 05 21) 公式、非公式含めやたらその後が描かれる人。60年以上後を描いた作品もある。当然そのころはこんなに反応高くないでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-08 02 00 02) ジュドーはNTだけど精神がOTのような安定感あるから、世間に関わり続けたであろうことが容易に想像できるからじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-09 16 30 13) NT補正が掛かるもののSランク時射撃210%と格闘の242%までは伸びず。反応は勿論、耐久が非常に高いので壁役にはうってつけ。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 52) コロニー志願兵募集をやるのは良いが、出来る限りならグレミー軍並びにアクシズの滅亡寸前に加入した方が良い。宇宙反攻作戦辺りで加入した場合、ネェル・アーガマイベントが起こり、少々面倒臭くなり、下手すれはエマリー戦死、退役却下によるアライメント低下等良いことが何一つ無くなる -- 名無しさん (2018-03-03 07 49 07) テム編では「アライメントさえ満たせば時期を選ばず加入してくれる」とはいうが、ジュドーの加入は20ターンを過ぎる。テム編は本作でも屈指の低難度シナリオであり20ターン目までには大勢が決している可能性も高く、カオス側なら即座にステもそこそこなMSパイロットが3人加入することもあって、特に拘りが無く楽に攻略したいのならジュドーよりもそちらを選んだ方が良い。どこまでも加入勢力&条件に泣かされる子である -- 名無しさん (2018-03-03 20 05 50) 確かにテム軍でも出るの遅くて成長しないけど、テム軍ならランクCくらいで十分エースだよね。 大量にある割に乗り手の無い高性能機を与えられる。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 10 31) テムレイ編で図鑑埋めもかねてのスロープレイであれば育成は勿論、エースとして活躍させる機会はいくらでも与えられる -- 名無しさん (2018-04-09 16 49 10) ハマーンとの会話(味方)は中々に趣深い。お前そんなこと言ってアライメント下げても裏切らないじゃん -- 名無しさん (2018-04-09 22 04 13) ハマーンがジュドーにキス成功した世界線 -- 名無しさん (2018-12-08 19 03 43) エゥーゴ(ZZ)牛耳ってたアナハイム(メラニー会長)編でもなきゃまともなシナリオありきでジュドー遊ぶまで長すぎる。まぁ今ならUC編まで話続くから活躍の場広がるんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-08 19 51 11) ジュドー一人の特徴ではなく「機動戦士ガンダムΖΖ」という作品の特徴だが、モビルアーマー(及び可変機のモビルアーマー形態)の事を「アーマー」と呼ぶ。ΖのWR形態になって戦う、という意味の事を「アーマーで敵を叩く」とか言うので、気を抜くと何を言ってるのか理解するのに数秒かかる。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 39 39) とにかく大体の勢力で参戦が遅いので(仕方ないのだが)外伝的なシナリオでもいいから最初から頼れればなあと思う -- 名無しさん (2019-06-24 16 16 53) アクシズで即戦力にしたければZZイベントを原作通りに再現させるか、最後のグラナダ戦でガトルの大群を喰わせるといい。 -- 名無しさん (2019-11-06 18 26 16) せめて耐久は20にしてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2020-01-11 15 43 43) ぶっちゃけ公式のZZそのものに対する扱いが悪すぎる。ジュドーの加入時期にしてもエゥーゴ本編で加入が遅くなるのは仕方ない。でもエゥーゴクワトロのLawMaxで50ターン以降は流石に無いでしょ。てかエゥーゴクワトロ篇をZZメインに据えれば良かったと思う -- 名無しさん (2021-09-15 09 24 16) アクジス加入時にE ランク(NT未覚醒)なのはおかしくないか?シナリオの関係で早期滅亡であってもある程度ZZイベが進んでいるはずだから最低でもcランクくらいはいってそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-04 11 07 33) 新劇場版Zだけが真のエンディングにつながるような構成になっているためかクワトロ残留を成し遂げた後はもうゲーム自体が消化試合になる。当然ZZガンダムチームは下手すればいなかった子にされかねない扱い。エゥーゴロウは逆シャア自体無いし、考えようによってはかなり冒涜的なシナリオルートなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-11-04 18 20 40) ↑ジオン勝利で世界が平和になるようなゲームで何を今更、てかエゥーゴにシャアが残留して逆シャアが起きないってのはわりと原作的に納得できる方だと思うけどな -- 名無しさん (2021-11-04 21 15 05) 残念ながら連邦では仲間にならないので連邦サイドの主人公オールスターズができない。 -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 30) 地上波で4クール47話も放送したアニメの主人公とは思えない扱いの悪さ。公式はZZやジュドーに恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2022-05-23 13 21 07) ↑劇場版Zのせいで、存在自体が丸っと無くなった状態だからな… -- 名無しさん (2022-05-23 21 30 38) エゥーゴに入った経緯を考えれば、シャングリラ組が連邦に加入しないのはまだわかる。ルーまで加入しないのは理解できんが -- 名無しさん (2022-06-06 13 48 11) 志願兵入隊とかで加入させる余地はあったと思う。それをしなかったのは連邦のシナリオにそこまでする価値はないと思ったのか、もしくはイベント自体は用意してたけど何らかのミスでフラグが立たなくなってるとかかもしれない -- 名無しさん (2022-06-06 17 19 43) 射撃がOT最強レベル帯どまりで指揮は10に届かないにしても、格闘はスーパーエース級。Bランクぐらいまでならすぐ育つので先手での大物食いが狙える。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 47 52) 会話見るとハマーンが本当に嬉しそうでこっちも嬉しくなっちゃうんだよね -- 名無しさん (2022-07-13 20 43 53) 名前の由来がヤバいw -- 名無しさん (2022-08-17 21 05 46) ジュドーの能力とZZを合わせてもハマーンのキュベレイに手も足も出ないからなーNT5はやっぱほしいね -- 名無しさん (2023-03-07 09 57 29) ZZが完全に足引っ張ってるだけだからジュドーのNTあげようが何も変わらんよ。機体をテコ入れしないと -- 名無しさん (2023-03-07 12 01 55) ZZはGP03と同じで砲撃に能力を吸い取られた感じだねぇ…… -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 58) 「NTとしてはアムロ・カミーユに劣るが精神的に健全で前向きなのが二人に優る」というキャラ(富野御大談)なのでNT4は妥当なところ ギレンの野望ではジュドーの特性は表現しにくいな -- 名無しさん (2023-03-07 22 39 12) ↑耐久とか魅力高めにしとけば良いだけだから簡単だろ -- 名無しさん (2023-03-08 01 38 06) テムレイ軍で参加するのが謎。深く考えずに3主人公集合をさせただけと思うべきかモンドに給金がいいと誘われたか…? -- 名無しさん (2023-03-22 16 18 10) ↑多分、ZZ主人公にも関わらず他シナリオいずれも加入タイミングが悪すぎるのでその救済措置かと。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 40 29) 原作重視するとZZに足を引っ張られて砲撃担当になってしまうのは残念。Hi-νの格闘性能を最大限引き出せるキャラなのでクワトロ不在ENDを目指すときは生殺ししても乗せてあげたい。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 00 56) 射撃や反応を下げても良いから耐久を上げて欲しかった…そう思える数少ないトップエース -- 名無しさん (2023-03-27 22 25 55) 脇役のシャアですらシナリオとか能力、専用機体とか全てにおいて優遇されてるのに、シリーズ本編の主人公だというのに冷遇され過ぎ。能力も活躍の場も抑えられ過ぎている。おまけに専用機体なんて開発出来る時には他の運動性の高い機体に蹂躙される砲撃しか取り柄の無い機体。水中戦が強くても出てくる時には宇宙戦ばかりで話にならない。可哀想なキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 16 39) シャアは本編開始前から軍属、成り立ちからの参加、大将3つだし主人公とは立ち位置が全然違うんだからそらしょうがない。設定とゲームのフィーチャー部分がマッチしただけ。なんならアムロやらジュドーよりレビルやギレンみたいな、シャア以上に脇役な彼らが目立ってるし -- 名無しさん (2023-04-09 00 35 36) NT値2か3くらいが妥当と思えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-09 09 39 02) 耐久20にして反応を1か2下げると自分的にはしっくりくる -- 名無しさん (2023-05-02 22 26 57) システム上NTの素養は射撃・格闘・回避に尽きるから致し方ないが虚弱体質の多いNTの中で耐久17はずば抜けているのは確か。この数値になると撃墜された次のターンで退院してくることもままある。 -- 名無しさん (2023-05-03 10 50 29) ジュドーで撃墜された時の心配は、そもそもしない。 -- 名無しさん (2023-05-03 11 42 00) どの勢力でもEランクスタート・・・せめてCランクスタートで最初からNT覚醒していればなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-03 13 46 26) せめてエゥーゴでZZアーガマ隊完走させたときくらいは他メンバー共々CかBスタートでもよかったんじゃないかと。それでも死んだ面々に見合うかと言われると時期的に怪しいが -- 名無しさん (2023-05-04 00 13 07) 最終的な戦闘ステはシャアを一歩弱くした感じ 合う機体は耐久高い&格闘強めが相性いいから、クインマンサ、サイコⅡ、ザクⅢ改、ゲーマルク、サザビー、ナイチン、νガン系かね -- 名無しさん (2023-05-04 02 38 27) アクシズは内紛で自滅した訳で、ジュドーはハマーンの介錯をした存在であり、戦局に大きな影響を与えた訳ではないから出番限られるのは仕方ないかな。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 28 29) Zに乗せたら売っ払う気満々で笑う -- 名無しさん (2023-05-16 00 16 00) 主人公なんだからさ、ジュドーが活躍するシナリオが有ってもバチは当たらないんやないかな。正直脇役のシャアのシナリオなんか3つもいらない。クワトロ編なんか削ってブライト編なんか作って初めから使える様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2023-05-16 11 38 46) エゥーゴ篇でなんとかZZルートを辿ると、かなり多くの会話が発生する。ジュドー・エル・イーノとかね。ジュドーはアクシズ側キャラクターとの会話も多いから、この登場の面倒くささは非常に惜しい。もう系譜直系の続編も出なそうだから嘆いても仕方がないけども。 -- 名無しさん (2023-05-30 11 39 47) ジュド―を最初から使用可能にするには彼が所属するだろう連邦・エゥーゴの総大将は誰なのか?というシステム的な問題が。 -- 名無しさん (2023-05-31 14 51 38) 新ギレンがその役割を果たせるはずだった、パイロットシナリオというものがあった。初代とCCAしか実装しない手抜き PSP全盛期にDLCやる気マンマンな売り方で爆死した -- 名無しさん (2023-05-31 14 53 54) 新ギレンみたいな感じでアーガマシナリオ(zz編)みたいな感じなら行けただろうか -- 名無しさん (2023-05-31 15 20 05) ↑2 あの爆死はDLCどころかデフォ実装のシナリオでさえ途中からシナリオも攻略もワンパターンになってくるのが致命傷。せっかくCCAシャアやCCAアムロの方は面白いのに -- 名無しさん (2023-05-31 16 51 34) 新ギレンは頭の悪い味方AIと無限にわき出る敵ユニットもダメな一因。1枚絵でなくエリア制を継続すべきだった…シャングリラ組はジュドー筆頭に活躍の場がないのが辛い。主人公機のZZもいまいちだし… -- 名無しさん (2023-06-03 00 21 27) メンタルが最強のNT。病んでるのが基本のNTの中で孤児の環境でめげずに明るく生きてきた強メンタル。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 13 45) いやあ作中だと取り乱してる描写結構あるしメンタル最強とはいいがたいんじゃないか 少年アムロカミーユと比べたら強いけど -- 名無しさん (2023-06-22 20 41 07) ジュドーはメンタルが強いんじゃなくて健全なんだと思う。頼り頼られる同世代の友人とか、守るべき愛する妹がいるのが多分最大の違い。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 10) メンタルだけでいうならシャリアブルが最強NTな気がするな -- 名無しさん (2023-11-11 17 20 46) アムロとは違い周囲と同じく底辺家庭育ちだったから、付き合いが割とスムーズに言ってった感がある(アムロのほうはカイとかからエリート系扱いされてた) -- 名無しさん (2023-11-12 08 15 44) レコアさんも一年戦争で両親亡くして、大変だったし、そういった環境で育ったパイロットも多かったろうけど、やっぱり本人の資質もあるんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 49 45) 味方になると最後までハマーンを見捨てないジュドーすこ -- 名無しさん (2024-08-07 22 06 48) ハマーンから友好キャラ設定されていてもいいくらい気に入られてる感がある。 -- 名無しさん (2024-08-08 00 08 01) ジュドー不遇ではあるけど射撃格闘耐久反応の合計値はアムロやシャアと同じ70。反応も相応にあるが耐久の高いMSに乗せるとしぶとく活躍できる -- 名無しさん (2024-09-09 21 14 53) 名前 コメント
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ユーコン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 576 SUBMARINE 図鑑:ユーコン生産:ユーコン兵器:ユーコン U型潜水艦の改良 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - キャリフォルニア制圧(ジオン公国のみ) 開発前作中コメント キャリフォルニアベースで入手した連邦軍のU型潜水艦に改修を施し、MS搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 700 資源 2600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 C1 耐久 240 運動 9 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン ※上記の特殊条件参照 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 125 70 1-2 タイチミサイル 112 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:ジオン公国ではキャリフォルニア攻略完了と同時に技術レベル不問でプランを入手する。逆に、キャリフォルニア制圧を行わなければいつまでも開発できない。それ以外の勢力では初期から生産可能。性能はU型潜水艦と大して変わらないが、これが完成しないと潜水艦隊設立提案が出ず、早めのハワイの攻略作戦が提案されない。追加資金を投入するかは進行具合による。ハワイ攻略作戦自体はトリントン攻略後に普通に提案されるため、開発しないとゲームが進行不可になる…、といったことはない。ハワイ攻略提案後に本艦を開発した場合はキシリアからの潜水艦隊設立提案自体が無くなる。ジオンは水泳MSが強いのでそれで押し切っても良いが、陸戦MSを有効活用するならベルファスト攻略戦などでほぼ必須となる。5部隊の搭載が可能なので4艦程度を目安に生産しておくと良いだろう。この際、敵との交戦は護衛水泳部に任せ、ユーコンはMSを陸揚げしたらさっさと帰還して第二陣を運ぶか、索敵・散布に徹しよう。 うんちく等:ギレンの野望シリーズを始めとする後世の後付け設定により、「ジオン軍が一年戦争序盤にキャリフォルニアベースを占領した際、連邦軍が残した潜水艦を奪取しそのデータを基に開発した」という設定が生まれた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦1T目にナンベイからメキシコに侵入するとどっから入ってきたんだか必ずいる。 -- 名無しさん (2011-06-13 22 54 50) 海や湖のあるエリアに高確率で遭遇する。接近すると移動力を利用して逃げ回るため、ここは海洋拠点がない限り、全拠点制圧を目指したほうが早い -- 名無しさん (2012-01-01 23 42 06) ゲーム中では攻撃潜水艦というより高速輸送艦的なユニットに。 -- 名無しさん (2012-03-27 16 14 13) 全ユニット丸見えのせいで潜水艦というより強襲揚陸艦。原作からして水上艦艇がほとんど出てこないので仕方ないが -- 名無しさん (2014-07-12 20 38 44) ジオン1部で速攻プレイの場合、ファットアンクルが開発されてないのでハワイ・トリントン攻略時に大変お世話になる。用途は連邦の空中兵器をマゼラトップで叩き落した後、次ターンにMS乗せて61式など地上兵器を強襲する戦法が有効。生産する必要性はあまりないが、ハワイ速攻攻略時にジオン本国から移動する時間が惜しい場合は生産する価値がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 03 48 40) 移動8の足の速さで役に立つ場面が多い。特に水中MSの移動範囲ギリギリの後方に配置して、MS退避→搭載→潜水艦退避とやると、一気に14〜16マス移動できるので、少ない部隊で襲撃→補給→襲撃の波状攻撃が追撃を受けずに仕掛けられる。この点は移動7のマッドアングラーより優秀。利用法を考えれば量産の価値はある。 -- 名無しさん (2016-09-02 22 01 10) ↑6ナンベイのユニットを数体廃棄すればいなくなる。とは言えいずれどこかに出てくるから楽なエリアで片づけておきたいところだが。 -- 名無しさん (2018-04-13 23 15 00) ↑どちらかと言えばメキシコで処理するのが楽じゃないかな。ハワイやキャリフォルニアでブーンやガトー搭乗のユーコンは相手にしたくない。ドンエスカルゴ登場まで待つかメキシコで腐らせるかの二択かな -- 名無しさん (2018-04-14 00 02 08) ↑うん、だからメキシコで片づけておきたい。メキシコはいてもいなくても3ターン掛かるし、こちらに海軍が居ないエリアだから反撃もない。 -- 名無しさん (2018-04-14 06 02 47) 連邦1ターン目にいるメキシコのユーコンは簡単に倒せる。マンタとTINコッドの位置を調整して自陣近くに誘導、接岸したら逃げないようにマンタとTINコッドで囲んで攻撃、倒す時に中のユニットが出ないように周囲2ヘクスの陸地をTINコッドで埋める。マンタに適当なパイロットを乗せておけば2ターン目にユーコン沈めてかつメキシコ制圧可能。 -- 名無しさん (2019-01-13 20 50 28) メキシコに他の地上ユニットがいなければの話だけどね。1ターン目にメキシコに侵入すると身入りのマゼラが2ユニットほど高確率でいるのでとても面倒。⬆︎の人が言ういても居なくても3ターンかかると言うのはそういう意味だと思われる -- 名無しさん (2019-01-14 13 46 06) よくよく読んだらユーコンに敵が乗ってる状態で落とせと言ってるのかw敵ユニットの初期位置次第ではほぼ無理な作戦なんだけど…? -- 名無しさん (2019-01-14 13 50 51) マゼラ2体積んだまま右側に来たことはあるしうまくやれば行ける気もするが、簡単に、とはいかんだろうなw -- 名無しさん (2019-01-14 14 05 01) 連邦初期位置のすぐ北にある基地から右上にマンタ、マンタの左上にTINコを並べるとほぼ間違いなくユーコンがマゼラ2機積んでこっちに来るよ(NORMALとベリハで確認) 後はユーコンが接岸するのを待って料理するだけ。 -- 名無しさん (2019-01-14 17 26 48) ↑今やってみたけど確かにうまい方法だ。序盤の顔つきは経験功績の為にパイロットに倒させたくてバラバラにやってたけど総合的に見てそっちの方がだいぶいいな -- 名無しさん (2019-01-14 17 39 19) ジェット戦闘機より速い潜水艦 -- 名無しさん (2021-01-02 08 42 31) 格闘が高いパイロットの乗ったガンダムなどに攻撃されると防御しても撃墜される… -- 名無しさん (2023-09-18 07 20 25) 技術レベル1縛りでは使うけど案外落とされない(あくまでも「案外」)。いかに連邦とジオンで水泳部の強さに差があるかがよくわかる -- 名無しさん (2024-01-30 02 18 06) 同意。そうそう落ちない。それにマッドアングラーが遅すぎるからユーコンを主力にする機会がどうしても多い。 -- 名無しさん (2024-01-30 12 24 04) マッドアングラーは登場時期的にほとんど使わず終わるなあ。ベルファスト攻略も母艦はザンジバルで足りるしそれ以降は潜水艦の耐久では不安になる。 -- 名無しさん (2024-02-12 19 51 35) 潜水艦が有るのに普通の戦艦や空母は無いんやなって思うた。しかも丸見えで潜水してないし。せめて索敵めちゃくちゃされにくいとか有れば良かなのに。。。 -- 名無しさん (2024-02-22 21 26 20) まあ公式に全長とかのスペックすら設定されてないぐらい曖昧な存在だから… -- 名無しさん (2024-02-22 23 39 38) 対地用のミサイルとか爆弾でダメージ与えられるからね。でもそれが出来なかったら潜水艦のためにわざわざ対潜用のユニットを用意しなければ足止めを喰らうというストレスができてしまうだろうし。 -- 名無しさん (2024-02-23 03 52 04) 名前 コメント
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スマブラX改造コード ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 ステージ作り・アルバム・リプレイ 1000件以上保存できる 42000000 90000000 140CA0E0 48000184 E0000000 80008000 リプレイ内にタグを保存する 0404B11C 38A00000 リプレイの中にタグ(プレイヤーの名前)を保存することができます。 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 リプレイ保存時間無制限 040E5D80 60000000 04952CC4 60000000 04952D64 60000000 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 アピールを登場シーンに変更 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010D 60000000 939E0038 00000000 Control Winner on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で勝った人が動ける 行動キャンセル 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 シールドカラー変更 4A000000 80F595C0 14000088 FF3AB700 14000090 FF000000 140000A0 FF000000 140000A8 00000000 4A000000 80F59A34 14000088 00FFFF00 14000090 0000FF00 140000A0 0080FF00 140000A8 00000000 4A000000 80F59EA8 14000088 FAF9E100 14000090 FFFF0000 140000A0 FFFF8000 140000A8 00000000 4A000000 80F5A31C 14000088 88FCAE00 14000090 00FF0000 140000A0 00C00000 140000A8 00000000 シールドの色が鮮やかになります。
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 1部三連星はドムよりこっちに乗せてた。3人一緒に行動してるとすぐ全員が士気100に達するので突破力がある。できれば北米降下まではガイアには宇宙で将官を狩ってもらって左官になっててもらえればベター -- 名無しさん (2024-07-09 21 12 36) 三連星のドムは限界引き出しても射撃格闘が貧弱だからなあ。限界低いとはいえ手数が多いこっちの方が安定感がある。 -- 名無しさん (2024-07-09 23 48 12) グフカスと同期だから一年戦争中盤の前衛はこれって感じがあるねドムキャ使う人はあんまり使わないかもだけど。後半はジュアッグ一択になりがち -- 名無しさん (2024-07-10 07 55 06) 本国一部だと開発完了サイド3より運搬だから途中で地球上空戦闘開始すると渋滞に巻き込まれ参戦遅れるのがネック、宇宙適正無い機体は地上占拠施設で開発完了ロールアウトしてほしかった -- 名無しさん (2024-09-16 10 30 29) 名前 コメント