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ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 0000ZZZZ C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 緑甲羅を使いたい場合はXXに00を入れ、Yに1を入れてください 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 赤甲羅を使いたい場合はXXに01を入れ、Yに1を入れてください 02 = バナナ (Y = 1) バナナを使いたい場合はXXに02を入れ、Yに1を入れてください 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 偽アイテムボックスを使いたい場合はXXに03を入れ、Yに1を入れてください 04 = キノコ (Y = 1) キノコを使いたい場合はXXに04を入れ、Yに1を入れてください 05 = トリプルキノコ (Y = 3) トリプルキノコを使いたい場合はXXに05を入れ、Yに3を入れてください 06 = ボムへい (Y = 1) ボムへいを使いたい場合はXXに06を入れ、Yに1を入れてください 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) トゲゾー甲羅を使いたい場合はXXに07を入れ、Yに1を入れてください 08 = サンダー (Y = 1) サンダーを使いたい場合はXXに08を入れ、Yに1を入れてください 09 = スター (Y = 1) スターを使いたい場合はXXに09を入れ、Yに1を入れてください 0A = パワフルキノコ (Y = 1) パワフルキノコを使いたい場合はXXに0Aを入れ、Yに1を入れてください 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 巨大キノコを使いたい場合はXXに0Bを入れ、Yに1を入れてください 0C = ゲッソー (Y = 1) ゲッソーを使いたい場合はXXに0Cを入れ、Yに1を入れてください 0D = POW (Y = 1) POWを使いたい場合はXXに0Dを入れ、Yに1を入れてください 0E = サンダー雲 (Y = 1) サンダー雲を使いたい場合はXXに0Eを入れ、Yに1を入れてください 0F = キラー (Y = 1) キラーを使いたい場合はXXに0Fを入れ、Yに1を入れてください 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) トリプル緑甲羅を使いたい場合はXXに10を入れ、Yに3を入れてください 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) トリプル赤甲羅を使いたい場合はXXに11を入れ、Yに3を入れてください 12 = トリプルバナナ (Y = 3) トリプルバナナを使いたい場合はXXに12を入れ、Yに3を入れてください 14 = なし (Y = 0) なにも起こりません XXに14を入れ、Yに0を入れてください ※XXに入れて、Yに入れてくださいと言うのは、XXをアイテムの値に変えてくださいって事です(Yはアイテムの数です、一つしかないアイテムにはYに1を入れ、トリプルのアイテムにはYに3を入れます、アイテムがない場合はYに0を入れます) 例えばボム兵を使いたければXXを06にして、Yを1に変えてください 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 上のボタンコードのRボタン・Lボタンのボタンコードは使えませんが、それ以外のは全部が使えましたby管理人 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 X(04)+A(01)=0580 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000480 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑トゲゾーのコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000880 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード 無限アイテム(wifi対応) 2834FF00 00000280 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード ①このコードの1つのアイテムのコードを入力したら、②そのコードを保存して新しいコードとして入力してください、それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください ③GCコンのBボタンでスター・Xボタンでトゲゾー甲羅・Yボタンで、 ボム兵が使えます。 ※この改造コードはGCコン用です。 [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home 2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えれば、 ハンドル・ヌンチャク専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00008000 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000006 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑ボム兵のコード(homeボタンで使えます) 無限アイテム(wifi対応) 28351320 00000800 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 ↑スターのコード(Aボタンで使えます) それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right 2834FF00 0000ZZZZを283451C2 0000ZZZZに変えれば、 クラシック専用コードになります 例えば 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000040 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000009 14000090 00000001 E0000000 80008000 無限アイテム(wifi対応) 283451C2 00000008 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000007 14000090 00000001 E0000000 80008000 Xボタンでトゲゾー甲羅、Bボタンでスターが使えます ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう BAN解除コード [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 [EC20102 bypass - mdmwii - NTSC_J] C21D0D70 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 TT= digit ADDED to your serial number. I suggest you to start with 01. If they ban you again your serial number then increase to 02 and so on. 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください 例えばZZをF4にしてTTをCEにする 等 このコードを3つとも入れましょう それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこの3つのコードを入れてください。 注意 3つのコードを1つのコードとして一緒に入れたら使えません まずライセンスを削除する前に ZZ(TT )の値を変えてBANを解除する(初めてBAN解除コードを入れる方は、 BAN解除コードを入れてBANを解除する) ライセンスはマリオカートWiiのゲームでAボタン(GCコンの場合)を押すと最初に出てくる4つの奴 それを削除する 削除方法はまずライセンスを決定したらボタンを押してライセンスの設定を 始めるそれでライセンスの削除を選択する 警告が出てきますがすべてはいを選択 しましょう ライセンスが削除されます 必要なライセンスがある場合は削除しなくても良いです。しかし BANが解除されてない場合はすべてのライセンスを削除しましょう) NEWと書かれたライセンスを選択しましょうこれは新しいライセンスなので まずMIIを選択してください MIIはどれでもいいです まずwifiに接続してみてください BANが解除されています この方法をやってもBANが解除されてない場合は↓のコードも入れましょう Unbannable License [Hamster35000vr] [NTSC-J] 022A0C66 00000001 このコードを使用すると二度とBANされなくなります 一度でもBANされた場合は3つのBAN解除コードも必ず入れましょう 注意 3つのコードを同じコードとしてこのコードと一緒に入れたら使えません 一度適用すると作成してあるライセンスがすべてwifiに一旦接続すると二度とBANされなくなります(不安な方はずっとコードを入れてても良いです) このコードを使用するとフレンドコードを登録出来なくなります 登録したい場合はコードを一度適用して外せば登録出来ます このコードを一度だけ適用させて、もうこのコードを外している方は、ライセンスを消すとこのコードの効果が無くなるので注意です VR/BR変更 2834FF00 0000XXXX 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000VVVVV 3A00000Y 0000ZZZZ 1200000Y 0000ZZZZ E0000000 80008000 XXXX = ボタンコード 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまたクラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう BR - Y = 8 (Yには両方とも同じ値を必ず入れてください) VR - Y = 0 ZZZZ = VR/BR値 (ZZZZには両方とも同じ値を必ず入れてください 例えば、0VRにしたいなら、両方とも0000を入れてください)( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) VVVVV ライセンス値 09050 = ライセンス1(左上のライセンス) 12440 = ライセンス2(右上のライセンス) 1B830 = ライセンス3(左下のライセンス) 24C20 = ライセンス4(右下のライセンス) あと最初は3500VR~9999VRにしないと相手来ないよ 複数コード入れればおk やり方はアイテムコードと全く同じ それと同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 例えばYボタンで9999VR・スタートボタンで1VRだとしますまずwifiに接続中に Yボタンを連打しますそして9999VRになったら<なってなかったらもう一回やりましょう そしてレース準備中にスタートボタンを押します1VRになってたら成功です また wifiの部屋を出るときYボタンを押すと9999VRになるので便利です ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 VRを変更できます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます インスタントミニターボ 048B4E20 00000000 048B4E24 00000000 048B4E28 00010000 048B4C98 00010000 Moon Jump (wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば moon jump(wifi対応) C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800800 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのYボタンでmoon jumpができます ↓のコードはwifiで使えますが一度に1つのアイテムしか使えません無限アイテム(wifi対応)は複数コードを入れれば(コードは別のコードとして入力してください<コード名は同じにしてください)複数のアイテムが使えます 常にアイテム所持(wifi対応) C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 000000XX 14000090 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) あと分かってると思いますが XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) これはコードと一緒に入れないでください、コメントって書いてある所なら入れても大丈夫です アイテム置き換え(wifi対応) 049C2XXX 0000000Y XXXに入れたアイテムをYに変えます XXX Values 704 = 緑甲羅 720 = 赤甲羅 73C = バナナ 758 = 偽アイテムボックス 774 = キノコ 790 = トリプルキノコ 7AC = ボムへい 7C8 = トゲゾー甲羅 7E4 = サンダー 800 = スター 81C = パワフルキノコ 838 = 巨大キノコ 854 = ゲッソー 870 = POW 88C = サンダー雲 8A8 = キラー 8C4 = トリプル緑甲羅 8E0 = トリプル赤甲羅 8FC = トリプルバナナ Y Values 0 = 緑甲羅 1 = 赤甲羅 2 = バナナ 3 = キノコ 4 = スター 5 = トゲゾー甲羅 6 = サンダー 7 = 偽アイテムボックス 8 = 巨大キノコ 9 = ボムへい A = ゲッソー B = POW C = パワフルキノコ D = キラー E = サンダー雲 例えば アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000180 049C28C4 00000009 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000010 14000090 00000003 E0000000 80008000 アイテム置き換え(wifi対応) 2834FF00 00000280 049C2704 00000005 C27EE758 00000002 3FE08000 93BF1500 3BE00000 00000000 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 1400008C 00000000 14000090 00000001 E0000000 80008000 GCコンのAボタンでトリプルボム兵、GCコンのBボタンでアイテムを使うLボタンを長押ししている間、トゲゾー甲羅がマシンにぶら下がってる状態のトゲゾー甲羅が使えます。 ※これはあくまでも例えなので実際は好きなボタンで、 好きなアイテムが使えます、また別のコントローラーコードにすれば他のコントローラーでもできます ※同じコードを2つ以上入れる時は別のコードとして入れてください<コード名は同じにしてください 速度変更コード 速度変更 2834FF00 0000ZZZZ XXXXXXXX YYYYYYYY E0000000 80008000 特定ボタン値 (ZZZZ) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000ZZZZ 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28351320 0000ZZZZ 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000ZZZZを28351320 0000ZZZZに変えましょう。また、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000ZZZZに 変えましょう YYYYYYYY Values スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 (ノーマルスピード) 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 バックキラー専用 YYYYYYYY Values スピード値 C3000000 = ノーマルスピード XXXXXXXX Values 048B4B54 = マシンのスピード 048B4E0C = スターのスピード 048B4B58 = キラーのスピード 048B4E10 = ダッシュボード、キノコ、パワフルキノコのスピード 048B4E1C = 巨大キノコのスピード 048B4B5A = バックするキラーのスピード バックキラー 2834FF00 00000880 048B4B5A C3000000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンでキラーがバックキラーになります 例えば マシン速度変更(500km) 2834FF01 FFF70008 048B4B54 43FA0000 E0000000 80008000 ↑このコードを必ず入れないとスター・巨大キノコ・ダッシュボード・巨大キノコのコードが使えません(キラー・バックキラーのコードは入れなくても使えます) ですので必ずこのコードを入れてください<別のコードとして入れてください ↑のコードを入れたら スター速度変更(500km) 28351320 00000400 048B4E0C 43FA0000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャク(リモコン)の Bボタンでスターの速度が500kmになります それと キラー速度変更(500km) 2834FF00 00000180 048B4B58 43FA0000 E0000000 80008000 キラー速度変更(0km) 2834FF00 00000280 048B4B58 00000000 E0000000 80008000 このコードでGCコンのAボタンでキラーの速度が500km・Bボタンで0kmになります。 ハンドル・ヌンチャク用にするには2834FF00 0000XXXXを28351320 0000XXXXに変えましょうまた、クラシックコントローラーの場合は283451C2 0000XXXXに 変えましょう [FC cloner - mdmwii - NTSC_J] C25E39F8 0000000A 80A7C7A8 3DC00001 39CE93F0 3A2000XX 3A4000YY 7E3171D6 7E5271D6 39CEFC0C 7E317214 7E527214 7E312A14 7E522A14 81D10000 91D20000 91D2000C 81D10010 91D20010 81D10030 91D20030 00000000 XX = source license and YY = destination license. XX YY values 00 = 1st license (top-left) 01 = 2nd license (top-right) 02 = 3rd license (bottom-left) 03 = 4th license (bottom-right) XXのライセンスのフレンドコードをYYのライセンスにまったく同じにコピーできます [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp] 04532E30 38000002 04532E90 2C000003 wifiでカウントダウンのときにマシンを動かせたり、アイテムが使えます タイム固定 常に0秒(GCコン) 28347B80 F77B0884 045355FB 60000000 E0000000 80008000 ゲームキューブコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(クラッシックコントローラー) 283451C2 BFDF4020 045355FB 60000000 E0000000 80008000 クラッシックコントローラーのYボタンと、十字下ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります タイム固定 常に0秒(Wiiハンドル・ヌンチャク) 28345162 00000010 045355FB 60000000 E0000000 80008000 Wiiハンドル・ヌンチャクの+ボタンでタイムが0秒になります(永遠に) どんな順位でも1位になります スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A252XXXX 7E600026 3A80ZZZZ 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ ボタンコード [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (XXXX) - ゲームキューブコントローラー 0081 十字左 0082 十字右 0084 十字下 0088 十字上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 例えば スタート前から前進できる [mdmwii] C25B4FC0 00000009 3E408034 A25251C2 7E600026 3A800008 7E52A038 7C12A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 クラッシックコントローラーのXボタンでスタート前に前進できます FreeFly(GCコンのみ)[original by mdmwii , Ported by KENTA3753](転載元http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rmcj01.html ) C25B4FA8 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800081 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC212828 D03E0068 4800002C 3A800082 7E56A038 7C16A000 40A20018 C03E0068 C0BE01C8 EC21282A D03E0068 48000008 D03E0068 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FC0 0000000E 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800088 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF72828 D2FE0070 4800002C 3A800004 7E56A038 7C16A000 40A20018 C2FE0070 C0BE01C8 EEF7282A D2FE0070 48000008 D2FE0070 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 3AC00000 00000000 C25B4FB4 00000009 3E408034 A2527B80 7E600026 3A800280 7E52A038 7C12A000 40A20018 823E006C 3E000002 7E308A14 923E006C 48000008 D33E006C 7E6FF120 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 GCコンのBボタンで宙に浮くことができ、 十字ボタンで移動できます 注意 GCコンの、コントローラーコード FF00と7B80のコントローラーコードはボタンコードが全然違うので無限アイテムやVR変更、 などのコードには7B80を入れないでください いれていいのは moon jumpとタイム固定 常に0秒とスタート前から前進できる[mdmwii]とFreeFly(GCコンのみ)だけです(2Pゲームキューブコントローラーのコントローラーコードは、FF00と、ボタンコードが一緒です、ちなみに1PWii ハンドル/ヌンチャクと2PWii ハンドル/ヌンチャクのボタンコードも一緒です。<クラッシックコントローラーもです) 無限ウィリー [NTSC-J - Cross1955] 04587E64 38840000 バイクのウィリーが時間で終わりません 自分でやめるまで永遠に終わりません No lap Increasing - NTSC-J [XeR] 04534380 60000000 一周以上走ってもラップが2週目に行きません どんなに走っても、永遠に1週目です
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高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 332 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機]生産:高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)兵器:ゲルググB/3S - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 高機動型ゲルググにガイアorオルテガorマッシュを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 230 運動 37 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:耐久と運動がバランスよく向上しており、黒い三連星の誰が乗っても活躍できる、と言いたいところだが地上適性が全体的に低い。二部以降は敵の戦力も強いので例の如く、3機編成で戦うとあっさり落とされるので各個量産機と組ませた指揮官機として使うのが無難。もっとも、元の高機動型ゲルググが単機編成なため、三人分作ってもコストパフォーマンスはそう悪くないが。 うんちく等:シリーズおなじみのIF機体のひとつ。さらにはカードビルダーやガンダムウォーなどカードゲームへの登場のほか、珍しい所ではゲームキューブ用ソフト「戦士達の軌跡」にて黒い三連星がこの機体でルナツー方面に出撃するIFステージがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 三連星が居るのは本国、正統ジオンのみ。正統ジオンはゲルググ系開発できないので本国で生存ルートでないと開発できない。もしくは正統ジオンで本国ジオンからゲルググBのプランを盗むまで頑張る。図鑑埋めを目指すなら注意。 -- 名無しさん (2012-05-17 19 34 59) 「新ギレンの野望」のOPムービーでは三連星はおなじみのドムではなく専用ゲルググで地上を疾走するシーンがある。 -- 名無しさん (2012-05-18 11 37 17) ビームライフル要らないからロケランの基本攻撃力が250に設計されていれば良かったかも。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 29 45) 対艦、対MAの関係上ギャンが量産されやすいジオン本国で、思わぬ図鑑埋めの落とし穴になりがち。 -- 名無しさん (2019-08-22 17 01 14) ゲルググ採用ルートで唯一生産し忘れて愕然としてる。もう一周するしかないかぁ… -- 名無しさん (2022-08-26 17 22 12) 開発→パイロット適応→システムセーブでオーケー もう一周する必要無いよ -- 名無しさん (2022-08-26 20 37 03) 名前 コメント
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ガウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 527 AIR CARRIER 図鑑:ガウ生産:ガウ兵器:ガウ 攻撃空母の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height:62.0m Weight:980.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 0 0 ? - - 開発前作中コメント 陸上移動の遅いMSの運搬と航空機の効果的な運用を実現するため攻撃空母を開発する。地上爆撃用の爆弾倉の装備によって爆撃機としての能力を付加する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 800 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 60 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 340 運動 8 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 150 50 1-3 バクダン 180 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:同時期の輸送機であるファットアンクルよりも火力・耐久で優れる空母。攻撃適性も優秀だが、燃費が悪く散布と索敵、攻撃と全てをこなすとあっという間にガス欠となる。生産面でも地上での輸送力不足を補うには高く、量産すると資金資源があっさり尽きる。せめて移動か索敵か、あるいは制圧能力か搭載数か何かしらファットアンクルより優れた強みがあと1つほど欲しかったところ。ただMSにもMAにも乗れない人の経験値稼ぎには使える。顔つきミデアを攻撃したり、弱らせた敵や反撃されない敵に爆弾でチマチマと攻撃しよう。連邦序盤では、しばしば見かける事がある。その場合、階級の高い指揮官を乗せていることが多く、指揮効果と合わせて航空兵力が主軸の連邦では厄介な存在。特にミデアを落とされるのがきついので、顔付きガウの射程内に入れないように。物資切れを狙い、TINコッドなどで囲んでホワイトベースで落とそう。 うんちく等:本来この機体はMS用の格納庫扉とドップ用のカタパルトが別個にあり、収容する場所も独立しているが、このゲームではシステム上の都合か再現されていない。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点で飛行している姿が見られる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンの誇る水中MSが充実するまでは、潜水艦キラーとしても使える。(ドップ・ドダイ等で囲んで逃げられないようにするのは当然であるが)補給用にファットアンクルを一機付けておくのがベスト。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 25 14) 初期に登場するので、使い勝手が非常によい。陸地移動、陸地がないエリアの補給拠点にも。 -- 名無しさん (2009-06-04 01 24 42) 裏技を使わない限りMSに乗れないキャラを乗せて弱った敵をバクダンで止めを刺すようにすると育成がしやすい。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 41 11) ↑の人が書いてあるとおり序盤にMS乗れない人の経験値稼ぎによい。更にいうと僻地で拠点に居座ってるガンタンクなどがいる場合キャラを乗せたこいつを持っていくと時間がかかるが育成が楽。 -- 名無しさん (2011-05-06 18 18 50) 逆に序盤の連邦編だとガルマやユーリ、ボーン・アブストなどが乗っていることが多いため、倒すのには苦労すると思うが、その分、功績が出ると思えば、怖くない。・・・でも、ガチでやるとかなり手ごわいです。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 17 20) とは言え連邦軍がコアブースターやGファイターを生産できるようになれば、それらを3部隊スタックさせてガウにぶつければ容易に倒せるし、3部隊にそれぞれMSに乗れないキャラを配属すれば効率よく経験値を獲得できる。 更にペガサス級の艦砲射撃やガンタンク・ガンキャノンの支援砲撃があればなお確実に仕留められますが。 -- 名無しさん (2012-04-09 18 49 18) ジオン軍編ではファットアンクルとザンジバルに挟まれて今一影の薄い存在。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 38 21) 第2部以降では、単艦行動や安易な攻撃はしないほうが良い。SFS付きMSの餌食になるだけだから。 -- 名無しさん (2013-03-30 03 42 19) 61式戦車ですら反撃をしてくるので無傷で爆撃できないのが悲しい。直撃以外ダメージが発生せず、戦略爆撃で重要エリアの防衛力を下げるといった仕様も存在しないのでいまいち影が薄い -- 名無しさん (2013-04-03 23 30 12) 重装甲のおかげで味方MSに随伴させやすいのがファットアンクルと違う大きな利点。 -- 名無しさん (2014-01-04 05 51 19) 連邦でやってるとコアブースターや量産型ガンタンクの数が揃うまでが手強い。油断してると顔付きにミデアがやられてしまうこともしばしば・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 01 35 53) オリジン版のガウはザクを一度に数十機は搭載したり、移動要塞アッザムを丸ごと搭載するなど、ガルダ級並みに巨大化していたりする。 -- 名無しさん (2014-04-13 21 35 51) 爆撃機としては命中に難があり、MSのサポート艦としては消費に難がある中途半端な兵器。ただしファットアンクルと比べ耐久は倍近くある -- 名無しさん (2015-09-16 00 20 57) グレミー軍が蜂起と同時に地上エリアに出現。しかし時代なだけに旧式なので、適当なMSでも撃破出来るが、放っておけばミノ粉撒きまくって当たりにくくなるので、早急に撃破を。こいつやドワッジらを中堅パイロットの経験者用として撃破したい。 -- 名無しさん (2015-11-29 09 05 54) アクシズが相手だと地上用母艦として初期配置されているようだが、さすがに弱い。今ならドダイも抱き合わせで付いてくる。 -- 名無しさん (2016-08-27 20 02 00) 序盤の連邦は壁役が足りないことも多いので、物資切れを狙うと余計に被害が増える可能性もある。TINコッドやSフィッシュでも指揮下等で3部隊が2スタックもあれば十分対抗できるので、遭遇時の自軍戦力とのバランスを考えて臨機応変に対処した方が良い -- 名無しさん (2016-08-29 19 04 11) 連邦プレイだと、かなり手強い敵兵器に感じられるが、ジオンプレイでいざ使ってみると、思ったより冴えない印象。cpuは特攻してくるからねえ… -- 名無しさん (2016-11-24 00 01 07) 何故か空のガウが5隻も6隻も同じエリアにおいてある。逃がさず破壊しよう -- 名無しさん (2016-11-24 20 08 57) ギレンの野望的に考えると、2部以降、ガウの後継機が出ないのはおかしい。ジオン1部で勝利した後、一応は地球を支配してるわけだし、ガルダに近い能力のガウⅡだのガウ改だの出ないのがおかしい。もしジオンIFでガウⅡ・ガウ改が出るなら基礎17・資金1500・資源10000前後で耐久900~1100くらいのバクダン削除のビームホウ・キカンホウ武装の大型輸送機あってもいいと思うが・・・ -- 名無しさん (2017-04-21 17 10 22) 連邦地上戦序盤での最大の脅威。その攻撃力、射程、硬さにウンザリさせられる。コアブーが作れるまではなかなか墜とせない難敵。 -- 名無しさん (2017-07-10 01 15 36) 地球専用だけあって移動力は高いが、耐久が低いので下手をすると落とされる。量産する価値はない。作るならザンジバルを。作れないなら潜水艦のほうが段違いに耐える -- 名無しさん (2017-07-12 07 48 35) ⬆⬆戦闘機でもセイバーフィッシュで囲めば瞬殺出来るよ。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 00 45) ↑4、普通にジオン系でガルダ作れるようにすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2017-08-08 19 10 59) ↑そこはジオン系に対する拘りかな。連邦のガルダよりはジオンはガウ系の方が。能力はほぼ同じでもいいから。ついでにファットアンクルⅡとか改もIFで欲しいな -- 名無しさん (2017-08-08 20 17 29) ↑ファットアンクル改はIFで出さなくともUCで出てるよ。カークスのザクⅠスナイパーが乗ってたやつがそれ -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 44 38) 連邦1部速攻の最大の壁。下手なMSより火力が高く、高確率で指揮官が乗ってる。半端な戦闘機(TINコッドなど)ではコイツを削りきれず、攻勢に出られるとミデアやら戦闘機やらがドンドン堕とされる。対地攻撃ができる点も厄介。燃費は悪いが尽きる前に暴れるのがお約束。ペガサス級を相手させると蹂躙できる。 -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 49 09) ↑3、ガルダはガウの子孫みたいな物だし、ジオンが勝っていれば似たプランに行き着いてもおかしくないと思ってる。つーかモロジオン系デザインやし -- 名無しさん (2017-08-09 17 52 42) 制圧能力はMSか車両か艦船かしか無いんだろう。ガウは艦船にすれば良かったのに。 -- 名無しさん (2018-12-20 18 48 03) コストは高くなってもいいから耐久は500~550くらいあってもいいのと技術LVは2~3で一応はファットアンクルなんかと違いガルダに近い形で消費30~40くらいでいいかな。バクダンは射程1-3、2-3、2もしくはマップ兵器扱いで。射程1で61式に反撃くらうどころか射程2でマゼラアタックに一方的に攻撃くらうのはちょっと無理ある。61式やマゼラに対空攻撃があるのがおかしいのか。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 38 27) ↑そこまで強いと、連邦序盤のハワイ、キャルフォルニアあたりで出くわすと倒せないかもな〜。現状だと不遇感は否めないんだが、足が速くそれなりに安い母艦が欲しい時には選択肢に入ってくる。 -- 名無しさん (2019-12-03 18 49 31) ↑運動も低いしバクダンの命中率も高くないからそんなに強くなってない。これでもスタックしたTINとセイバーに囲まれて袋叩きにされればあっさり落ちるしガンタンク系、キャノン系の餌食にもなりやすい。資金資源倍でもいいから技術レベル2~3で消費が減って耐久500~600でバクダンの射程は改善してもいいと思う。欲を言えばジオン勝利IFでガルダと同等のガウⅡ、ガウ改なんてのに高性能化、登場してもいい。 -- 名無しさん (2019-12-03 19 53 06) ガウ改の登場作品はあるみたいだな。ギレンでも再現が欲しかったところ -- 名無しさん (2019-12-04 00 20 57) ガウ改を出すならザンジバル改をガウの装備と移動・攻撃適正に変更したぐらいで丁度いいかな。宇宙に持っていけない分ザンジバル改よりお手頃なら十分すぎる。 -- 名無しさん (2019-12-04 16 28 50) 劇中再現してほしいじゃなくただの願望だからガウ強くしたら次TINコッド強くしろ言いだしてまたガウ強くしろの繰り返しだしな -- 名無しさん (2019-12-04 17 51 11) 索敵散布はルッグンに任せて攻撃に専念すれば戦闘力ある空母として活躍できる。空母は戦闘機の群れと真っ向勝負したら不利なのでそこは艦載機の出番。不得手を補いながら戦おう。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 54 38) ガウ使うくらいならファットアンクル使おう。そしてザンジバルに乗り換えよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 13 33 51) 囲に無差別爆撃する感じだから、2×3の砲撃みたいな感じなら個人的にいいなと思う。バランスは置いといて。 -- 神聖なるネズミ (2020-08-02 19 05 06) 無茶な戦い方をしなければ十分活躍できる。少数の部隊ではなく大規模な軍に組み込むと索敵や散布を他がやってくれるしピンチの際のフォローが効くので有効 -- 名無しさん (2020-08-03 17 30 06) 戦略爆撃の要素として使えればよかったのに。正直アニメとこちらとでは火力が全然違う。 -- 名無しさん (2020-08-04 16 17 48) 地上版ムサイ。格闘は受けないが消費は多い。 -- 名無しさん (2020-09-07 13 12 33) 接敵時は基地に居座って壁役やりつつ後方から間接支援で削り、消耗して来たら下がって支援なり一気に後方まで下がるなり、必要十分な性能とコストにまとめられてると思う。実用上耐久500あってもコストも相応に上がっちゃうと負担大きいし、これだけ撃てて動けて耐えられれば1部には十分な性能かと思う -- 名無しさん (2020-09-07 17 45 48) 補給線の外におびき寄せてしまえば簡単に物資枯渇でロックできる。功績値を気にしないのであればザビ家や高級将兵の乗ったガウは墜とさず放置してしまおう。 -- 名無しさん (2020-09-07 22 09 12) ザクやドップを数機積めるはずなんだが、ゲーム内データだとドップ一部隊すら詰めないのでは・・・ -- 名無しさん (2020-10-24 20 46 09) 水にも敵性○はかなり優秀だが…登場時期・武装の命中・輸送能力のどれかが改善されれば使いみちはもっとあったろうに -- 名無しさん (2020-10-25 00 09 38) 11話「イセリナ恋の後」を見る限り、主砲がビームではなく実弾のガウもあったようである。3機中、2番目のガウのビームはなんだかガンダムが盾と押し合っていて不可思議なことになっていた -- 名無しさん (2021-06-11 21 27 20) バクダンは一発一発落とすんじゃなくてアッザムリーダーみたいな扱いで良かったかもね -- 名無しさん (2022-10-20 22 09 25) 登場時期的かなり固く、近距離にも対応できるビームが強い…というのも厄介だが、粉を撒くのでMSの少ない連邦序盤では実にうるさいユニット。嫌な思い出がある人も多いのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-10-30 20 57 46) ユニットの単純な戦闘力でしか表現出来ない無いからなぁ、兵器特性みたいなものがあれば良いのにね、例えば旗艦クラスなら指揮効果が上がるとか範囲が更に広くなる、空母やMS搭載能力に特化したのは回復量が大幅に上がるとか、そういう差別化があればガウももっと日の目を見る気がするな。 -- 名無しさん (2023-09-09 02 40 03) ↑↑TIN3スタック×2くらいあれば一発で落ちるぞ -- 名無しさん (2023-09-10 22 34 10) ファットアンクルが3機収納できることで魅力激減した不遇ユニット、ドップ収納部にMS搭載できればワンチャンあったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-26 10 04 12) 敵として出てくると火力高めで硬くて倒すのめんどくさいが、自前で使うと燃費悪くて使い辛いという -- 名無しさん (2024-06-26 21 48 25) 第一部中盤ハワイやトリントン上陸作戦では一発撃墜の危険が高く海からの潜水艦上陸のほうが安全なので開発もしなかった -- 名無しさん (2024-06-27 12 23 39) もう少し資源も資金も安く作れたらなぁ 微妙性能なザンジバルまでも遠いし -- 名無しさん (2024-08-17 14 21 45) 何気に開発遅いからね、もっと初期なら使いどころもあったろうに -- 名無しさん (2024-08-17 14 37 05) 名前 コメント
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ブラウ・ブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 468 MAN-03 図鑑:ブラウ・ブロ生産:ブラウ・ブロ兵器:ブラウ・ブロ サイコミュ搭載実験1 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 60.2m Weight 2606.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 8 - ジオン フラナガン機関設立 開発前作中コメント フラナガン博士が開発した【サイコミュ】を搭載するための機体を開発する。サイコミュは装置の小型化が難しいため実験用の機体にはMAを採用する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 7050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 S2 耐久 575 運動 32 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: サイコミュ搭載 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 65 1-3 ユウセン ビームホウ 180 75 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:最初に開発可能なサイコミュ搭載MA。後継機種のエルメス登場まで技術レベルに差があり、それまでの間はMSN-01共々、NTが能力を発揮出来る数少ない機体。しかし、ジオン本国では宇宙戦の機会が少なく、第二部へ移行した時には旧式化してしまい、初期配置されている外伝勢力ではそれで事が足りるのと、仮に落とされたとしても開発サンプルの1機が追加されるので、どの勢力でも新規生産する価値は乏しい。廃棄時入手出来る資源は7050と多めで、使わないにしても資金3500の元は取れるので開発だけはしておきたい。鈍重な見た目ながら移動力が9と高く、索敵能力もSと最高の性能なので、パイロットが乗り換えていった後も廃棄せず、支援攻撃参加可能な偵察機として使い続ける手もある。耐久面も技術力を考えればかなり優秀であり、無人でも防御すれば結構な格上の相手の攻撃を凌げることも多い。外伝勢力で初期配備されている人はOTか、覚醒前のNTなので要注意。通常武器のみだと艦船程度の攻撃力しかない。なお、搭載面ではMAの中でも比較的大きめの設定となっており、搭載できる戦艦が限られる点には注意。具体的には、ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリスの5つにしか搭載できない。ちなみに、隠れた欠点としてフリーズを引き起こしやすい機体であることが挙げられる。本作ではサイコミュ兵器の戦闘アニメーションでフリーズが発生することがあるのだが、その中でも本機の有線ビーム砲は特に発生しやすいとされている。発生しやすい条件はあるようだが、アニメーションを見る限りは発生するリスクがどうしても付きまとうため、完全に防ぎたいのであればメインとなった戦闘ではアニメーションをオフにするしかない。 うんちく等:全長・全高共に60m越えのビグザム級サイズの機体で、縦横共にガンダムの3倍程度のサイズで描写されていた。登場はTV版のみで33話に登場。1回目はシムスとその部下が搭乗し、アムロに撃破された。この際機体の一部を脱出ポッドとして分離、離脱している。2回目はシムスとシャリア・ブルが搭乗し、やはりアムロに撃破されている。この時は脱出描写はなかった。公式サイトによると、この機体は初登場時脱出した機体を修理した同一機体とのこと。3回目はア・バオア・クーの決戦時、ジオン側の大軍が描写された際に本機の姿が確認出来る。作中ではNT不在でもオールレンジ攻撃を行っており、本作図鑑でも二人の砲手がいれば一般のパイロットでもオールレンジ攻撃が可能と記されているが、残念ながらゲームのユウセンビームはNT搭乗時しか発動されない仕様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 うんちく通りビグザム並みの巨大MAだがビグザムとは異なりザンジバルにも乗せられる。 -- 名無しさん (2011-06-03 00 07 33) 耐久力・移動力が高く、索敵機として非常に優秀。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 42 24) 覚醒前のNTを使う場合はビグロの方が良く、覚醒後はエルメス・ジオングなどのNT機が続々出てくるまでの繋ぎとしては優秀。量産する価値は無いが覚醒NT乗せる価値は十分にあり、グリプス戦役中期程度までは支援機として使える。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 42 12) シムス -- 名無しさん (2016-02-10 18 01 56) ユウセンビームホウはインコム扱いでも良かったような。 -- 名無しさん (2016-03-23 01 44 58) 何故かシムスが乗ってることがある。実験機だからか? -- 名無しさん (2016-11-17 20 15 13) 原作でシムスが乗っていたからなんだけど -- 名無しさん (2016-11-17 22 32 11) シャリア・ブルじゃなかったけ?一緒に乗ってたか -- 名無しさん (2016-11-18 06 56 47) 最初シムスだけ乗ってて、撃墜されて脱出した。二回目はシャリアと乗って、また撃墜されて一緒に戦死 -- 名無しさん (2016-11-18 17 38 44) 何でこのページのうんちく読めば全くやる必要の無いやり取りしてるの…。機体としては耐久面は技術Lvを考えれば相当なもので、状況次第ではあるが無人でギラドーガクラスのスタックに絡まれても、防御すればしのげたりする。型落ちしても強行索敵用として最後まで十分使える機体 -- 名無しさん (2016-11-18 21 03 35) ゲームの仕様上仕方ないがパイロットを二人乗せることでOTでも有線ビームが使えたらなと思う。その場合、パイロット1パイロット2と区分されパイロット1側のステータスが反映、経験値もパイロット1になんてルールならシムスは優秀はパイロット2側の選手である。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 15 10) 型落ちしたらジッコを随伴して偵察機に。フリッパーより生存性が高く、討ちもらしの敵を追撃するくらいはできる。脱出装置は未実装。戦闘ではとにかく短期編成のエース機と相性が悪く、ガンダムやビグロの相手はきつい。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 03 33) シムスは優秀はパイロット2側の選手 ←シムス乗せる意味は? -- 名無しさん (2019-09-02 00 11 23) 能力はアレだが多くはないMA適正があるからでは? まぁ原作ブラウ・ブロ(複座システム)的なのがあれば、って話だし。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 07 04) ↑横からだけど、↑4読めばわかる通りブラウブロにパイロット2がいる意味が一ミリもないからじゃない? -- 名無しさん (2019-09-02 20 28 46) ↑二年前に付けられてるコメント+希望上の話をあんまり引っ張りたくはないが「OTパイロット2人乗せた場合OTでも有線(サイコミュ)が使用可能になるシステムがあれば」て前提が書いてあるやん。こんなシステムがあるのであればパイロット2がいる意味はあるやろ。OTパイロット1だけだと依然として有線は使えないんだから……って本編にはないシステムの話だからこれ以上はやめよう。名無しの一般兵でもいいんじゃない?とかいう話まですると無限に広がる -- 名無しさん (2019-09-02 22 42 25) 有線ビーム砲を通常用とニュータイプ用の2種類を用意して、ニュータイプは2つ使えるので次世代機に迫る火力が出せる(オールドタイプだと片方しか使えない)、みたいな工夫で再現してほしかったかも。 -- 名無しさん (2019-09-05 13 46 54) 遠距離からのオールレンジ攻撃でガンダムを苦戦させ、ガンキャノンの下半身を消しとばした功績を持つ。その激しい砲火にハヤトも「複数のMAがいるのか」と驚いていた。運用の際には遠距離からチクチク削ってやろう。量産機がどんどん溶けていく。 -- 名無しさん (2020-04-12 18 00 01) 脱出機構が有るんだよな。まあ、反映されてないけど。 -- 名無しさん (2020-04-12 22 52 31) サイコミュ兵器のアニメーション見るとゲームが止まることまれにあるけど、ブラウブロは特によく止まるように思える -- 名無しさん (2020-05-09 14 05 06) ↑PSPなら一度スリープにして数分放置→再開、でフリーズが解けてくれることがありますぜ。 -- 名無しさん (2020-05-09 16 16 10) ジオン本国1部で、ルナツーを攻略するルートを選ぶ場合はルナツー攻略までに開発が間に合う。流石にエルメスに比べたら被弾しやすく火力も低いけど、NTを乗せて無茶さえさせなければ十分強い。エルメス開発が間に合っていなければサンプルをララァに。 -- 名無しさん (2020-05-09 17 57 09) エルメスより資源がかかるのはサイズのせいか。その巨体故機体上部のビーム砲が見切れていてちょっともったいない。ビグザムみたいにもっと退いたカメラワークで射撃戦を見たかったなー -- 名無しさん (2021-07-15 20 11 44) 有線ビームでとどめを刺すと、自分の場合100%フリーズ。まあ、3回中3回のことだが、戦闘アニメーション省略することにした。 -- 名無しさん (2022-03-08 00 45 17) 系譜の頃からサイコミュ兵器のフリーズ頻繁するよなあ 実際にはフリーズしてるんじゃなくて数分放置で復帰したりするんだけど… -- 名無しさん (2022-03-08 11 54 56) 索敵Sがとてもうれしい。初期配備があるせい -- 名無しさん (2022-03-28 18 48 09) 最恐のMA。サイコミュで殲滅後、宇宙空間に消えていくサイコミュを見送りそのままフリーズ。 -- 名無しさん (2022-04-22 23 38 27) 大型索敵ユニットとして見れば破格の移動力、耐久性を持つMA宇宙版。地上版であるアプサラスⅠ・Ⅱに比べて生産資金はかなり割高だが、間接射撃可能であちらよりも耐久に優れるため、隣接攻撃さえ受けなければアクシズ戦以降でも割と耐えてくれる。こちらは後から廃棄して資源を回収するというよりも、最後まで撃墜されずに巧く使い切るのがミソ。微力ながらパイロット未配属でも間接援護射撃で火力支援が出来るのも地味にポイントが高い -- 名無しの軍人 (2022-07-20 08 23 35) 役割が被るエルメスがほぼ上位互換のような性能なので活躍出来ない不遇の機体…かと思いきや、正統ジオンなど初期配備されているシナリオでは大活躍してくれる -- 名無しさん (2023-10-19 22 13 01) 連1部生殺しでたいていプランがもらえるので2部開始直後にサイコまでのつなぎでレビルを乗せることもしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-19 23 01 50) NT専用機にも拘わらず意外と運動が低いのでエルメス感覚で戦わせるとあっさり落ちる事もしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-20 15 59 23) NTが乗れば強力なユニット…ではあるけれどどうしてもその後開発されるエルメスが強力すぎて霞んでしまう機体。決して弱くはないのだけれども… -- 名無しさん (2024-04-28 18 33 50) 性能的にもバグ的にも開発即廃棄が最善 -- 名無しさん (2024-04-28 20 09 19) これだけ優秀な索敵機を廃棄とか勿体なさすぎでしょ。二部でも十分に通用する性能だし。無人運用で戦艦みたいに扱うのがベストよ。 -- 名無しさん (2024-04-29 00 11 03) ギレンの野望シリーズでいつも性能が控えめなのはMC処理前のガンダムに敗れた事が大きいのだろうか? -- 名無しさん (2024-05-30 23 19 36) 脅威Vにおいてはガンダムがやや弱体化(凡庸化?)したためNTが乗って普通に対峙したとして、射程3を抑えてしまえばまずブラウブロの勝ちだろう。 -- 名無しさん (2024-05-31 22 52 35) 何やかんや不意の遭遇だとはいえ、アムロが乗ったガンダムを相手に鈍重なこの機体で一度脱出をしてのけているシムスってなかなか凄いんじゃないかと思った。惜しむらくはシャリア・ブルの反応についていける人物じゃなかった事か。 -- 名無しさん (2024-06-01 00 04 51) 名前 コメント
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高機動型ザクR-2(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 195 MS-06R-2 図鑑:高機動型ザク後期型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク後期型(武装A)兵器:ザク-R2・A ザク高機動型高性能化 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 6 3 5 高機動型ザク改良型の開発 - MS-06R-1Aをさらに高性能化するべく改良を行う。 燃料搭載量の増加と脚部装甲を強化することで稼働率を高め、総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2580 資源 3000 資金(一機あたり) 860 資源(一機あたり) 1000 移動 9 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 82 運動 36 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(アクト・ザク)1848/2640 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機)) 650/880 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 54 50 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 設定では4機しか生産されなかった、ジオンの次期主力候補の機体。 運動性・限界・移動力はリック・ドムを遥かに上回り、特に運動性はガンダム以上。 系譜に比べ限界がかなり低下したが、パイロット次第ではガンダムとも渡り合える。 ただしコストも相当高く、また2部で出現する強力なジムに勝てるほどではないので、 量産するなら生産性に優れ、後継機への改造が出来るリックドムの方がいいだろう。
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ザクⅡ・指揮官用(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 224 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用[シャア専用機]生産:ザクⅡ指揮官用(シャア専用)兵器:ザクⅡS/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にシャア(CCA/CD/QV)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 1150 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 115 運動 36 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 90 65 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ご存知、通常の3倍のスピードで動く赤いザク。本作ではザクⅡS型から改造する派生機扱いであり、3種あるS型専用機の中では最優である。主兵装のザクバズーカはS型同様バズーカとしては珍しく15*6と射撃回数が多めで、対空適性も〇という事もあって連邦の主力航空機も苦としないのが心強い。移動8で地形適性も良好という事も相俟まって、遊撃機として地上戦・宇宙戦問わず活躍できる。運動36とガンダム以上の数値を誇るが、耐久は高くはない上に盾を持っておらず、全体的にインフレが進んでいる本作では割とあっさりピンチになるので過信は禁物。総じて開発時期を考慮すればかなり優秀なMSであり、ジオン公国編の序盤における単機編成ユニットはこれ一つで事足りるほどだ。特に専用機に対するこだわりが無ければ、シャアにはペンキ職人としてノーマルのS型を改造しまくってもらい、エースパイロットにシャアザクを優先配備すると良いだろう。 うんちく等:劇中初期のジオン軍は、ムサイやザク、パプアといったミリタリーチックなグリーン系の兵器ばかりであったので、本機の赤いカラーリングはWBクルーのみならず、視聴者にも強烈な印象を与えた。また、シャアが本機に搭乗している時期は、パイロットとしてアムロを圧倒していたため、劇中では非常に強力なガンダムのライバル機として描かれていた。サイド7でのV作戦察知から大気圏突入、北米と、ストーリー序盤はWB隊を追って転戦する。高い機動力と正確な射撃を活かし、ガンダムに何度もザクマシンガンの直撃を与えるも、圧倒的な装甲に阻まれて撃墜ならず。ニューヤークでガルマを謀殺した後、シャアは左遷され、再登場時にはズゴックに搭乗していたため、その後のこの機体の処遇は不明である。因みにシャアが搭乗した機体の中で、唯一無傷で描かれたMSである(但しTHE ORIGIN ではジブラルタルでのガンダムとの一騎討ちで遂に撃墜される姿を描かれている)。ガンダムを翻弄し無傷のままフェードアウトした劇中の活躍を反映してか、本シリーズでは伝統的にガンダムよりも運動の数値が高く設定されている。「ギレンの野望」シリーズではSS版の頃からザクバズーカが固定装備であるが、劇中ではザクマシンガン装備の方が多かった。「GUNDAM EVOLVE../12」では、シミュレーション内でクワトロのリック・ディアスの頭部にヒートホークを直撃させる描写がある。このMSに限っては、映像作品中で「弱い」と感じるシーンが皆無。稀有な機体である。本機は1/144の旧キットに始まり、1/72メカニックモデル、MG、PG、 FGと、模型の新シリーズが始まる際は、必ずと言って良いほどガンダムと対で立体化されている。名実ともに最も認知されたガンダムのライバル機と言えよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一年戦争初期のジオンで36という運動性は見事。性能もバランスが良く、シャア以外の中堅以上のパイロットにも適しており使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2009-09-19 15 34 13) S型大量生産したらシャアを配属→改造→解任を繰り返して増産した方が良い。限界も基本能力も高いので、シャア以外が乗ってもかなり強い。地上ではイフリートまでのつなぎですな。 -- ぬるぽ (2010-12-14 01 40 38) この時期に移動8でこの地形適正のうえ、そこそこの命中率のバズーカ装備はハッキリ言ってズルい。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 20 21) イフリートが配備されて以降も、パイロットを乗せれば中列から運用できる。資金面で苦しむジオンでは、相当に在り難い存在 -- 名無しさん (2010-12-17 15 45 20) 連邦軍プレイの序盤ではギレンの乗るグワジンを別格にすると、やはりシャアザクが一番の難敵。 -- 名無しさん (2012-05-27 11 40 35) シャアが任務で離れると作れなくなるが、V作戦察知以前こそ、この機体の活躍時期なので一切問題無し。一番の問題は、専用機を専用の人以外に乗せるという抵抗感かw -- 名無しさん (2012-10-19 15 31 06) 運動性がガンダムより高いことに最近気づいた -- 名無しさん (2013-03-12 21 23 14) ↑ アムロ「(ガンダムが)運動性で負けてる? (ガンダムの方が)新型なのに…」 シャアザクと初対決した時のセリフが忠実に再現されてる模様。 初代ギレンから続いている優劣でもある。 -- 名無しさん (2013-03-13 07 35 16) 走攻守共に時期的に最高峰のユニット、欠点は砂漠適応が低いこと位とバズ装備なので編成が多い相手がやや苦手な位か? -- 名無しさん (2013-09-27 23 21 47) 専用機故に改造先が無い=発展性が欠如しているのも一応弱点。確かに作りやすい上に性能は凄まじく良いけど、あんまり作りすぎると確実に不良在庫になる。資源回収できるとはいえほどほどに。 -- 名無しさん (2014-02-27 21 48 51) 運動性は専用ゲルググと比べても3しか負けてない 速攻プレーなら無理させなければジャブローまで使っていけるくらいの性能はある -- 名無しさん (2014-03-24 08 29 07) 不良在庫といっても補給線の確保役とか占領役 をやれば宇宙は移動力2桁MSが出てくるまで SFSがある地上でもまあそれなりに活躍できる -- 名無しさん (2014-06-27 16 46 29) はっきり言ってこれさえあれば地上のほとんどを制圧できる あまりにも強すぎるバランスブレイカー -- 名無しさん (2016-01-01 19 45 02) バランスブレーカーってほどじゃない。初期の超優秀指揮官機。生産コストは高いがPグフやPドムどころかグフカスタムクラスの機体。これ+パイロット乗せたのを3スタック速攻プレイならガンキャノンがちょこちょこ出てくるまでなら十分戦えるけど、61式3部隊スタックに無理や連戦すれば相当削られ、最悪落とされる。地上戦が長引くならイフリート登場までの指揮官機かな。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 00 51) 限界150と言う事は射撃反応10までは受け付けてくれると言う事。この頃の中堅パイロットなら普通に足きり無しで生かせるだろう -- 名無しさん (2016-09-13 02 13 15) ジオン、最序盤のバランスブレイカー。ジオンはパイロットが多いのでとりあえずこれを乗せとけば撃墜されることはない。3スタックすればガンダムにも勝てる。連邦は序盤は航空機しかいないので鬼のように落とす。 -- 名無しさん (2016-09-30 09 55 34) ↑ガンタンクⅡには脆いですね。Ⅱが出てきたら、前列に量産機を置いとかないと。3スタックでは厳しい、ガトークラスですら -- 名無しさん (2016-09-30 10 44 29) 序盤で作れる上に適性が高すぎて陸上のほとんどはこれで征服可能。シャアはこの改造のために各地を点々とする運命。ジオンはパイロットが多いので全員これに乗せておけばいい。宇宙にも数体いるとマゼランサラミスを撃沈しまくる。耐久が低いのでスタックさせて隊列コロコロ変える必要はある。チートレベル -- 名無しさん (2016-12-13 11 14 59) 圧倒的な強さを得た代わりに改造できなくなった指揮官ザク。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 24 10) 改造費の安さのわりに非常に強くなるが、安い改造費ですらきついジオンだと序盤トップエースの超小数精鋭になりがちなので経験値が集中し限界等も引っ掛かりやすくなる。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 36 01) 特に超低コストでザク改にできなくなるのは非常に大きいので、自分のプレイスタイルや難易度等考慮して改造数を調整しよう。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 41 51) ジオンの誇るエース部隊、彼らの最初の機体筆頭。後継機のイフリートが来るまでに地球の大半を制圧することも可能。型落ち後は地球上空に回せば無駄がない。 -- 名無しさん (2017-02-04 02 58 27) つまりサクッと一部クリアか生殺しまでもってける人はCAザクでジャブローまで押し切るか二部意識でSザクからSズゴッグにつないで、あまりやりこんでない人はターンが多くなりがちだからCAザクからイフリートやゲルググなりにつながるってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-05 11 19 42) ガンダムをも凌ぐ凄まじい運動性が眩しい。ただシールドが無く、何より耐久が約1/3しかないので、ガンダムのように頑固に居座ることは出来ない。まあこの時期にコレほどの性能と量産性で耐久力まであったら、連邦はあっという間に滅亡である。またあちこちでダラダラと作り続けると、シャアを戦線投入出来ない。すぐにV作戦でいなくなるとはいえ、もったいないので1ヶ所で集中生産が良さそう。 -- 名無しさん (2017-06-27 16 32 54) 機体性能が高くゴリ押ししたくなるが連戦となると当然落ちる可能性が高いので一撃離脱が基本となる -- 名無しさん (2018-03-14 04 21 34) あまりに強すぎる改造機。地上を本気で制圧する勢いだとイフリートすら作らずに地上を制圧できる。むしろできるならそっちのほうが効率がいい。シャアザク3とガンダム1ならガンダムすら倒せる。というかそれ以外でガンダム倒すのは骨が折れる。 -- 名無しさん (2018-03-21 20 24 53) 序盤ではこれほどの適応機がないため誰が乗っても活躍できる。特に地上の移動がほぼストレスフリーな上に移動力8、連邦が航空機メインなところに空○は強力すぎる。運動性36って高すぎだろ誰が決めた?それなりにコストはかかるが損耗もゼロなためコスパ自体は悪くない。これを使わないとJ型とかで攻略していくことになると思うが多分きつい。J型だとセーブ&ロードを繰り返しても損耗をへらすのは大変だろう -- 名無しさん (2018-03-28 06 37 09) 通常の3倍や、最新型なのに運動性で負けてる?を数字で忠実に再現したら36なんてことになっちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 20 41) オリジンのアニメ版ではシャアがリミッターを外して暴れ馬状態の本機を扱う描写があったけどそれでもやりすぎ感はある。原作再現ならシャアを乗せて初めてガンダム以上の運動性を持つようにするべきだったと思う。そうすればドズルザクやガルマザクの使用価値が上がるのに -- 名無しさん (2018-03-28 12 09 43) ジオン1部中盤までは慎重に使えば墜ちる事はまず無いので、Jザクの節約になる、というより、ドダイザク分除いて、Jザク作るよりシャアザク作る方が消耗しない分、お得。ジオンには乗せるパイロットも豊富に居る。 -- 名無しさん (2018-08-22 01 07 47) これ使って一機でも落とされるようならまだ初心者、一機も落とされなくなったら中級者、ミノフスキー粒子の重要性や反撃、防御の選択、補給線や彼我の地形適応の違いで地の利を生かす等々落とされない様に色々学べる機体、敵が弱い内にどこまで無理が効くか体感しておくと後々戦術的優位性の作り方を理解出来る様になる -- 名無しさん (2018-12-27 04 21 02) 優秀なパイロットでは能力足切りが直ぐにでるが、基本性能汎用性が登場時期に対して圧倒的なので文句は言ってられない。ただ、素はザクなので無理をすると雑魚相手でもあっさり落ちるので初心者が単騎編成の運用を学ぶには最適。 -- 名無しさん (2018-12-29 13 09 03) 脅威Vだと指揮バグのせいで3機扱いの量産型が活躍しづらいから、J型やグフ、ドムとか作れるようになってもこいつの方が強かったりする -- 名無しさん (2019-05-31 00 18 27) 運動性と火力からこちらから仕掛ける場合は被弾が少なめで意外と耐久性は高い。とはいえ完全回避は望めないので雑に扱うとマゼランやビッグトレーにも落とされる。 -- 名無しさん (2019-10-27 03 15 34) 三機スタックで攻め入り、拠点に陣取って航空機から片付けていけば損耗無き侵略を繰り返せて結果的に安上がり。先頭交代やミノ粉係随伴や反撃だけの様子見等、小技を駆使して生存率を高めよう -- 名無しさん (2020-01-17 03 46 47) 恐ろしい強さのザク、驚くべきはこの時代のMSにしてはありえないほどの地形適正の高さ。特に空○はこの時代に空戦力しかない連邦には驚異である。アクシズの脅威Ⅵが出たらこの強さはいささか強すぎるので修正してもらいたい -- 名無しさん (2020-03-13 23 56 46) キャスバルを開始直後に地上に降ろす際、イフリートと迷ったが雰囲気込みでこちらに。200パーセント発揮すればキャスバル編でも結構戦える。耐久低いから時々少しヒヤリとするが、型落ちになった名機の性能を限界まで引き出して敵を蹴散らすシチュはなかなか浪漫がある。当たらなければどうという事はないを地で行きスリルを楽しむ -- 名無しさん (2020-10-07 23 51 09) マジでめちゃくちゃ強い。赤い三連星、赤い巨星、赤狼とでもいわんばかりの強さを誇る。航空機だろうが戦車だろうが、序盤戦ではボコボコ落とす。イフリートまでの繋ぎと考えれば息の長い活躍をしてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 00 12 31) 連邦序盤ルナツー近辺に現れる悪魔、グワジンと本機は普通に戦うと倒せないので補給線を断って囲むしかない -- 名無しさん (2021-03-12 02 06 51) VEでもこの移動力に感動する。地形適性が高すぎる。 -- 名無しさん (2021-03-13 20 37 45) hellだと20ターンちょっとすると陸ガンや間接攻撃が厳しくなって切り込みずらいのでイフリートかグフカスに交代。宇宙じゃ40ターン過ぎても運用できるんで陸ガンが見えたら空に上げてあげると長生き。はっきり言って強すぎるんでザクオンリー縛りでも禁止してもいいかも禁止しても20ターンなる前に連邦の地上拠点はジャブローとベルファストのみにするのは簡単 -- 名無しさん (2021-06-04 17 09 39) 魔改造ザク。シャアは裏切る事もあり、戦闘に参加させずにひたすらこの機体を作る工場になって貰おう。運動性36あるけど非常に柔らかいので過信は禁物。墜ちる時はアッサリ墜ちる。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 59 42) 連邦序盤でシャア入りに出会うと大損害確実…といいたいところだが、高運動・盾無し・並耐久のためトリアーエズのような低威力・高発射回数の相手が天敵だったりする。3スタック9部隊くらいで集中砲火すれば一発で落ちたりする。 -- 名無しさん (2021-08-09 20 29 23) 宇宙かつ都合よくミノ粉少なめ、スタックなしor先頭、しかも反撃時か攻撃された場合ならね。というかトリアエーズをスタックさせる時点で度胸あるなぁと思うわ。 -- 名無しさん (2021-08-09 21 51 18) 敵で出て来る場合はよく宇宙にて遭遇する。幸いな事に本機は足が速く他に同等の足の速さのMSは時期的に無い為よく単騎で特攻を仕掛けて来る。そこを狙って艦長付きマゼランの集中砲火を浴びせて被害を受ける前に墜としてしまおう。 -- 名無しさん (2021-09-03 06 07 50) ORIGINではこいつでGM3スタック分をつぶしてたのか・・・(ひとつはスレッガー指揮) -- 名無しさん (2022-07-02 16 04 16) 運動36・移動力8・海以外のどこでも戦えるのが優秀すぎる機体。個人的にはケンプファーが出来るまではこれだけでも良い気がする… -- 名無しさん (2023-08-16 07 28 41) シャア専用だけど、自軍で使う場合シャアが乗ることはほぼないという考えてみれば不思議な機体。 -- 名無しさん (2023-08-16 17 05 51) 大量に作り過ぎ余っても地上重要拠点制圧後は宇宙に打ち上げ地球上空とルナツー封鎖にグワジンとチベの艦載機として大活躍し一年戦争終結まで現役でいてくれる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 31 54) 機動戦士ガンダム作中においてガンダムと互角以上に渡り合った描写を真面目に考えると割と納得行く性能してる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 34 43) 時期が需要にマッチする機体、型落ち気味になってくる頃には乗せてたエース達が育ってる筈なので順次機種転換していこう、名無しになっても色々と役割が多く速攻ならジャブロー戦の最後まで使えてしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 21 56 26) 確かに沢山作る事になるが、ペンキ職人のシャアは笑う -- 名無しさん (2023-08-31 17 08 44) 裏切り者は使わないというプレイスタイルだとザクを赤くするために各地に飛ばされ、ナイチンゲールを開発するために軍に受け入れられるというまるで技術屋のような… -- 名無しさん (2023-08-31 17 44 15) 流石ガンダムやガンキャノン、ジムなどMSを連邦が投入してくる中盤以降では序盤のような大活躍は出来ない…けど、その頃にはもう地上侵攻も大分進んでいる筈なので、やはり作れる時期の割には異常に強いMSという感想が変わらない。 -- 名無しさん (2023-09-11 19 16 11) 地上では滅多に落とされることはないけど、宇宙だとセイバーフィッシュx3相手にあっさり落ちるので宇宙での運用には注意が必要 -- 名無しさん (2023-12-03 20 09 35) 専用機はどれも強いという誤った刷り込みをしてくる名機。スーパーエース用のごく一部がおかしいだけで他の機体は単騎用にアレンジして限界をちょっと下げたに留まるのだが。 -- 名無しさん (2023-12-03 22 29 37) 回避36はこの時期随一なのは事実、移動8も序盤は他にいない。とはいえサクサク進める理由はそれではない、空〇もだがバズーカがおかしい。通常3~4発のバズーカが6発それも他が軒並み命中50なのに65という飛び抜けた補正と攻撃回数を持つ。機体性能の高さに加えて攻撃性が飛び抜けているのがシャアザクの異常性と言えるというか制作側の悪乗りだよなリックドムも含めて・・・ -- 名無しさん (2023-12-03 23 54 33) シャアが最後までスタメンとして大活躍してる正統ジオンやネオジオンでは通じないのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-12-04 00 51 36) 最序盤の超優良機だが反応の低いキャラを乗せるとけっこう瀕死になるので避難or離脱用としてファットアンクルを随伴してる -- 名無しさん (2023-12-14 08 40 00) 第二部以降はデッドストック化といわれる本気だがビグザムと組ませ移動8を使って単機防衛時の敵に塗り替えられた拠点を赤く塗り直す作業に就任させてる -- 名無しさん (2024-03-01 23 24 15) ペンキ職人ばかりしているシャアが不憫なので再プレイを機に初めて地球降下攻略部隊に加えてみたら専用機限界200%マジで敵弾躱しまくるのに驚いた -- 名無しさん (2024-03-08 16 04 23) 適正とかの問題でジオンの単騎はこれ→イフリートorズゴック→ケンプファーってなる。ゲルググやギャンは適正や射撃性能が問題になるからイフリートを引っ張るほうが便利で強い。なのでイフリートを回せない二流三流パイロットはお下がりが来るまでこいつで引っ張るハメになったりする。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 52 10) 2部でもデニムジーンスレンダー、トップデルアスのショボい三連星の2組はこれで航空機退治 -- 名無しさん (2024-04-10 15 27 34) さすがにヒドくねwしょぼいサンプルの一機ぐらい回してやれよ -- 名無しさん (2024-04-10 16 49 21) 地形適応と移動力がシャアザク以上はそうそうないしなあ。下駄履かせると金と資源使うし -- 名無しさん (2024-04-10 22 19 13) 1部で使い潰しきらずしぶとく生き残ったので2部でも現役ということはある。まあパイロットは乗せずに制圧要員だけど。下位パイロットはガルバルディα以上の量産機を回した方が良さそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 32) ネットで攻略情報に触れて初めて強さが分かった機体かもしれない。攻略本だとシャア専用ザクの量産とかあんまり紹介してないんだよな… -- 名無しさん (2024-06-13 05 38 32) 一部3機スタックして敵への近接攻撃+壁役やらしてるけど瀕死になったときは速攻戦線離脱して追いつかれず後方補給線まで撤退できる、運動や攻撃力もだが移動が速いというのが他ユニットに比べて断然有利 -- 名無しさん (2024-06-13 08 39 38) 原作で印象深いマシンガン装備ではなくバズーカ装備なのはアニメ作中でガンダムのシールドを破損させた事を評価されているのだろうか?空中攻撃適性が高いのはガンダムとの空中戦で終始圧倒していたからかもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-29 08 11 03) 足回りの良さのお陰で、一線から退いたあとも制圧、補給線分断、索敵要因として活躍でき最後まで使い潰せる名機 -- 名無しさん (2024-07-20 10 06 41) 登場時期にマッチしてるのも使いたくなる前線に行くのに連邦ならペガサスに詰んで雑に出れるけどジオンはファットアンクルなりドダイなりで航空機に気を遣いながら行くことになる。こいつなら気にしないで雑に出れるのもいい -- 名無しさん (2024-07-20 18 50 32) 戦闘能力もさることながら移動8は群を抜いている。故に連邦1部の宇宙では突出してきてカモにできるかと思いきや、ガンダムに比べてもそん色ない運動性に専用機補正とあっては無人サラミスが沈みかねない。いざ捕まえて叩き潰そうにもすごい速さで逃げてしまう。1部宇宙で敵として出会った時が一番面倒くさい -- 名無しさん (2024-07-20 19 01 02) 名前 コメント
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カプール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 449 AMX-109 図鑑:カプール生産:カプール兵器:カプール 水中用モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 20 22 22 - ザク・マリナー、ハイゴッグ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント 海洋において運用する水陸両用MSを開発する。内蔵兵器の充実化や、耐弾性を向上させるための球状の外装を採用することで、高い性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 5250 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 230 運動 32 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソニックブラスト 180 70 1-2 ミサイル 80 60 1-1 クロー 140 85 0-0 レーザービーム 40 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:これまでの水陸両用最強格であったズゴックEより圧倒的に高い耐久力を持ち、更に間接攻撃まで出来るようになる。戦闘力は非常に高くなったが移動7・索敵Dになってしまったことには若干の注意が必要。特に移動が1下がってしまった点は地上・水中のどちらでも影響が大きく、射程が2になった事を考慮してもかなり痛い変更点となっている。素の要求技術は22だが軽減機体のおかげで実質20で開発可能で、ジオン公国では1部で余ったハイゴッグを数機改造するだけでも2部の地球制圧が楽になる。アクシズでは比較的早い段階で開発プランが提示され、地球侵攻時に役立つ。SFSや可変機が普及しているため一年戦争ほど水陸両用機の需要は高くないが、水中拠点が制圧できるのは強み。SFSは水△な上に間接対潜攻撃が不可能な機体が多く、可変機にいたってはそもそも対潜攻撃が出来ない機体が大半なのに対し、こちらは空〇で間接攻撃可能であるため、基本的にはSFSや可変機に有利に立ち回れるという点も大きい。 うんちく等:アクシズの水中用MS。機動性などは申し分ない性能を持っているが、海のないアクシズで設計・開発されたため、現場ではザク・マリナーを選ぶ兵士が多く、劇中では現地徴用の少年兵に回されてしまっていた。(因みに、劇中の現地徴用の少年兵の名前はタマン。妹のアヌと共にギニアの海辺で暮らしていた。戦争を利用して儲けようと考え、妹の反対を押し切って戦線に参加していた)原作では手足を機体内に収納する巡航形態への変形が可能。GジェネシリーズでもそれがMA形態として採用されていたが、本作では変形できない。∀ガンダムでは淡緑色のカラーリングの「カプル」として奇跡の再登場。赤いツノ付きカプルなんてのも現れ、宇宙にまで足を伸ばして大活躍している。漫画「機動戦士ガンダムZZ外伝 ジオンの幻陽」では主人公フェアトン・ラーフ・アルギスの愛機として登場。銀色のカラーリングを施している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームでは原作で兵士これを嫌ってがザクマリナーを選んだのが理解できなくなるほどにあちらを凌駕している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 45 09) 連邦系相手なら水中で無双ができるが、敵エースの乗る陸百改に注意。 隣接されればこちらが無双されるので射程2からが基本。 但し燃費は悪いので短期決着が無理なら囮や援軍も視野に入れるべし -- 名無しさん (2011-06-04 03 02 54) 無印では限界が115%しかなく、機体性能の割にパイロットを乗せるのが”もったいない”史実どおりの機体だった。 -- 名無しさん (2011-06-04 04 34 26) 優秀だが海から空への火力ならジェガンと戦うとしてもズゴッグeで充分かも 上陸してからは耐久で差がつく -- 名無しさん (2011-06-04 08 15 51) カプールが生産可能になる頃には既に強力な対潜攻撃力を持つSFS対応型MSが大量に実戦配備されているので、今一有り難味が薄い。 SS版や系譜の頃はSFS対応型MSが対潜攻撃不可だったので海洋での水泳部は独壇場だったのに。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 22 31) だから射程2で攻撃するんだろ。射程2の対潜攻撃持ってる機体なんて数えるほどしかいないか水辺ではカプールの方が有利 -- 名無しさん (2011-12-30 23 27 31) パイロット有り射程2でパイロット無しガルスJに挑んだら、1機落とすには及ばす、相手ターンの格闘攻撃でなぶり殺しになります。でも水辺の移動力が魅力。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 57 37) 連邦2部でアクシズ戦中に諜報部がプラン取ってきたが敵性不足で開発できず…その後敵性21で開発可能に。敵性の技術レベル低下があるのかは知らないがザクマリナーやハイゴックのプランは無しの状態。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 08 13) 機会はないが対空が強く、副武装のレーザービームさえ発動すればズサブともやりあえる筈だ -- 名無しさん (2012-09-15 13 53 42) ↑SFSが飛び交う時期だから十分機会はある。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 49 20) おおぅ -- 名無しさん (2012-09-16 17 22 46) 平地ならばハイザック・カスタムを上回る戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 06 47) ハイゴッグといい水陸両用機の異常に高い陸上戦能力が脅威 -- 名無しさん (2013-12-07 00 37 05) ジオン1部でMS・MA両方20達成するのはさすがに厳しい。一応2部序盤に開発できれば、前線のハイゴッグ改造でいきなり戦場に放り込めるのだが。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 09 31) 1部クリアボーナスで20に達するには、50ターンクリアで13、60ターンクリアだと14とバー半分くらいが必要になる -- 名無しさん (2014-03-01 09 19 33) せっかく副武装が陸でも使えるようになって陸での攻撃力が跳ね上がってるのに移動力が下がったせいで陸で使いにくくなってるのが惜しい -- 名無しさん (2014-03-18 15 22 31) ↑↑↑そうか? -- 名無しさん (2015-02-17 17 37 29) 青の部隊の機体に迷ったら、これがイメージに合っているかも。 -- 名無しさん (2016-02-17 19 37 37) 水中での強さは勿論、対空攻撃適正が〇で、この時期大量に登場するSFS相手にも、射程2を活かして反撃を受けず一方的に攻撃できる事が多い。 地上戦が終わるまでは支援火力役として最後まで活躍してくれるだろう。 -- imagio (2017-12-01 22 44 10) まぁ現実世界でなら、いくら性能がいいと言われても、少しの衝撃で水が侵入してくるのでは?とか、なにかトラブルが起きて水中で行動不能になったら?と思うからねぇ。結局は信頼性か -- 名無しさん (2017-12-02 19 08 23) ズサ・ガルスJに加えてカプールも軽減含めて基礎18でプラン出ることを考えると、アクシズでは基礎技術に一切投資しないのもアリではないかと思えてくる -- 名無しさん (2019-06-06 15 40 47) ジオン1部で連邦生殺しにする場合はゴッグを量産して1機になるまですり減らしながら戦い、99TN目にゴック→廃ゴ→カプにすると経済的。ゴッグに限らず3機編成のユニットで改造予定ある機体は減数して改造すると安くなる(小技だが)。↑*7ドロス回しながら不要な資金出費を抑えたらヘルでも1部で全技術25まで上げられる。(そこまで上げる必要無いが) -- 巨乳 (2020-02-02 06 04 04) ハイゴックの流れを組むMSだが本作での主な運用はジュアッグ的。 -- 名無しさん (2020-02-02 10 20 47) 接敵と対空が苦手なゴッグ、間接攻撃が貧弱なハイゴッグと来てようやく万能機体に。でも本機よりジュアッグ三部隊の方がサイコ対策を含め有用かも? -- 名無しさん (2020-02-04 06 09 17) 副武装豊富なので指揮下やパイロットを乗せて運用したい。水辺で戦う限り落ちることはほとんどない。 -- 名無しさん (2020-02-07 02 12 58) アクシズや以降のジオン系はともかく、公国だとエウティタの相手なんかはハイゴで十分だし対アクシズと対ネオジオンでは海で戦う機会がないと間が悪い機体。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 17 05) ネオジオンでは、連邦側にカプールに対抗できる機体が無いので楽々進軍できる。陸に上がるとジェガンやジムⅢに海産物として乱獲されるのでひっそり行こう。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 59 28) アクシズでディザートザク共々開幕開発プランが上がるが出番はしばらくない。クリア回数を稼ぐために劇場版ENDを目指して早期決着するならこれは開発しなくてもいい。その後のエゥーゴとの全面戦争では移動力に優れるズゴックEについ頼ってしまう。変形で移動力上げてほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-09 06 27 14) アクシズやネオジオンなどの序盤は宇宙戦のみで中盤以降から地上戦に以降する勢力だと地上の最初の特別エリア制圧記念にまず生産する。1ターン生産で制海権を得る機体として使いやすい。 -- 名無しさん (2022-01-09 20 25 12) ネオジオン&キャスバルでは陸百とカプールが手を組むことに…!水中が無敵過ぎる。 -- 名無しさん (2022-03-14 17 07 38) ズサブのひどさに隠れて目立たないが、こいつもなめてかかると結構ひどい目に合う。面倒だけど百式改クラス以上のエースクラス搭乗に駆逐させたほうがいい。同格の量産機をぶつけると半壊させられる。 -- 名無しさん (2022-03-14 18 35 16) 軽減機体のおかげでほぼ技術LV20の機体。純粋な攻撃力は第一射撃の命中を考慮してズゴEとほぼ同等だが最大のアドバンテージは水中・対空〇の1-2射撃。しかも射撃はアッシマー並みに強力。海域では射程1しかないSFSに素早く陣取りや肉薄して一方的に攻撃出来たり、射程2以上持ちでもマゼラトップで壁や囮攻撃すれば無傷で攻撃できる。陸百改もマゼラトップで囲めれば一方的に攻撃できる。 -- 名無しさん (2022-11-19 12 02 59) ↑×5はザクマリナーと混同してるはず。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 37 38) ヒルドルブでは陸限定の変形できるけど、こっちだと水限定の巡航形態にはシステム上なれないのね -- 名無しさん (2022-11-20 11 06 54) ↑↑↑で言われた通り、間接攻撃かつ対空〇が強いんだよな。高難易度HELLの敵大量生産しようが、海エリア占領→撤退を繰り返せば、敵部隊を延々と海の藻屑にできる。 -- 名無しさん (2023-11-09 02 18 58) ズゴEやハイゴが陸戦能力も高かっただけになんかイマイチ感ある海にしても拠点制圧用のユーコンいればズサブの方が海(上)戦も強そうだし -- 名無しさん (2023-11-09 13 05 17) ソニックブラストってなんだよ・・・いきなりの謎武装に困惑。百式のパルスレーザーとかもだよ。 -- 名無しさん (2023-11-09 21 18 04) 名前 コメント
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 10 - 9 ペズン・ドワッジorドム・トローペン 開発前作中コメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)100/1040 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 112 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 86 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ドムの最終生産型。なかなかバランス良く底上げされており、地上の適性と耐久は優秀。しかし、盾無し・主武装が低命中・攻撃数が少ないというドムの短所はしっかり継承しており、生産に2ターン必要で量産にも時間がかかるのも欠点。要求技術レベルは低めなので、第一部に間に合えば堅い壁的に運用する事も出来るが、本作ではゲルググ量産型の森適性が△→○になっており、ジャブロー攻略なら盾持ちのそちらの方が格段に優秀なため、使い所があまりないかもしれない。同じドム系列ではドム・キャノンが優秀すぎるし、第二部以降ではSFS搭乗可能なライバル機が似たような生産コストで多数選択肢に入るため、存在自体が埋もれてしまいがちである。アクシズの難易度Very Easyでは原作準拠なのかアマサ・ポーラがこれに乗っている。オーバーテクノロジーですらない上にアクシズ編の序盤は当分地上戦が無いのは言うまでもなく、ドワッジ自体の性能的が既にグリプス期の機体に通用するはずもない。実質的には廃棄一択しかなく、微妙な気分にさせられる。 うんちく等:設定上は一年戦争後期の機体であるが、劇中に登場したのはZZからである。というよりも、もともと「ドワッジ」とういう名称は別の機体(いまのペズン・ドワッジ)のものであったのだが、本機が「ZZ」に登場した際、それを押しのけて「ドワッジ」という名称を得た…という経緯を持つ。第一次ネオジオン抗争の時代においてはさすがに旧式化しており、ドワッジ改やディザート・ザクとともに「時代の流れ」を意識させる機体であった。また、リィナを押しつぶした(ように見えた)機体でもある。「ZZ」では以前発売されたキットの金型流用を前提としたデザインのMSが多数登場したのだが、他の機体がMSVやZガンダムシリーズのキットがベースだったのに対して、本機のキットは、なんとガンプラブーム初期に出たリック・ドムの改修版だったので、当時においても非常に出来が悪かった。さらに、ドム系MSがHGUCでキット化されるなか、いまだにキットはその出来が悪い代物しかなかったりする。もっとも、キット化状況がよくないのはZZ全体に言えることでもあるのだが……。機動戦士ガンダムUCのエピソード4ではディザートザクやドム・トローペンと連携し、トリントン基地を襲撃する姿が描かれている。それもあってか、2019年には名キットと名高いMGドムをベースに新規パーツを追加したガンプラが、プレバン限定で発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アニメではベースジャバー搭乗だったが反映されていない。 -- 名無しさん (2011-08-23 11 40 47) ディザートザクB装備にいろいろ負けている。移動力と森適正はドワッジの方が上だが・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 20 32 01) 新生ジオンでプレイすると、キャスバル軍が量産してくる。技術レベルに差があるため、ビグザムのいない戦場ではズゴックやグフ、ドムで相手をしなければならず、その耐久力と火力にうんざりさせられる。これがドワッジが一番活躍する場面。 -- 名無しさん (2013-07-07 22 35 31) 性能的にはジム改といい勝負。耐久と適正で勝るがシールドの有無で場もちは向こうの方がやや上。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 56 06) ティターンズでゲタ履きハイザックで挑んでみたけど、ゲタ履きのデメリットである運動性の低下のせいで、3部隊程が墜落してしまった。弱いからと言ってナメてると痛い目に遭う -- 名無しさん (2015-11-27 17 41 39) さっきZZ見たらアマサ・ポーラが頭部バルカンで攻撃してた。ドワッジにはバルカンが標準装備なのかアマサ・ポーラ機が特別なのか。ゲームでもバルカンあれば多少はいい感じになりそうだけど・・・・。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 25 59) 機体性能はDザク(マシンガン)から盾とクラッカーとsfsを引いた性能。比較する機体により評価が変わる。ドムキャと比べればほぼ不要。トローペンと比べると基本性能は上だが1T生産・コスト・射程1-2で負ける。ザク改と比べ、宇宙でも使える汎用性・発展性に大幅に劣り砂地適正と耐久+30以外は副射撃・格闘発動で負け、資金150資源1050高く2Tかかるドワッジだと微妙になる。ただ、ハイザックと比べるなら地上適正で大幅に上回るドワッジの方が良くDザク生産までは必要技術に差があるので、Dザク+ドムキャのような運用がしたいなら(トローペンより接近戦・生存性は高く、ザク改が生産できないなら)生産する価値は十分にある。ただし、Dザクが作れるようになれば生産する必要はなくなる。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 31 14) 系譜の時は最も使い勝手が良いドムタイプMSとして重宝した。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 11 53) 宇宙で艦船から出撃できない!?とやってしまうあるある -- 名無しさん (2017-06-01 01 03 53) グレミー軍で初期配備されている。パイロットは即刻降ろすとして、廃棄するかスタック前列の盾として使うかはプレイスタイル次第。SFSにこそ乗れないが制圧には便利で火力もSFS乗りを狙えばそこそこ。増産の必要はない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 22 50) エゥーゴ編に於けるアクシズ地球侵攻作戦、その戦力の大半が実はコイツだったりする(他はガザD、ドライセンが極少数)。型落ちも著しくZプラスやディジェ等の配備が進んでいるだろうから、アクシズはたった数ターンで地球から追い出される羽目になる事が多いはず…そもそもアクシズの地上兵力が滅茶苦茶少ないのもあるけどね -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 01 03) 機体自体に触れるとしても、地上専用の為に撹乱幕と併用する事も許されず、生産には2ターンを要し、競合機にスペックで負ける事からもまず量産されない。するにしても優秀な指揮下で運用せねば攻撃が当たるかすらも怪しい。ただし耐久値、移動関連は素直に良いと言えるもので、サンプルの一機を拠点取りとして使うならば十分な性能だったり。防御選択なら適正や持ち前の高耐久含めてそうは簡単に墜ちないはず -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 04 29) ドワッジに限らずドム系量産機の欠点はバズーカの発射弾数の少なさと命中率。ドワッジの場合、28×4の命中率50%。ハッキリ言って致命的。当たれば火力はあるがそもそも当たらないし、指揮官で底上げしたとしても命中率50%なので相当厳しい。また競合機体のDザクがドムキャノン以外のドム系機体そのものを抹殺しかねないほど優秀なのもツラいところ。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 36 19) ↑ドライセンってのがいるぞ -- 名無しさん (2021-04-30 00 28 29) ドム系の中では優秀だと思うけど、ドライセンも第1から第3射撃まで発動しないと射撃はけっこう微妙。このゲームの仕様上、発射弾数が少ない武装と射撃武装が複数発動しないと火力の出ないタイプの機体は明らかに不利。 -- 名無しさん (2021-04-30 02 05 46) ↑優秀なのは耐久と運動くらい。ドライセンとチートのドムキャ除けば優秀なのはリックドムⅡ(射撃60%・1T生産)、次いでペズンドワッジ(コスト高すぎだが射撃60%、ドム系唯一の限界150%)、トローペン(1T生産、間接攻撃可能、格闘命中85%)。このドワッジはドムの上位互換程度(耐久と運動上昇、攻撃適正良くなった、武装命中も同じ)、ドムキャ封印、ザク改作れないなら候補になるけどマゼラの壁+トローペンの間接攻撃なんて戦法もあるしどの道Dザク作れるようになると要らなくなるしなぁ。1T生産でバズーカ60%、格闘命中80%で射撃が120、格闘攻撃力が100超えてれば候補になるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-01 07 57 55) 性能に対して開発レベルがちょっと高いかな。競合してるザク改が基礎7MS8。それで耐久以外がほぼ負けているのは致命的。ジオンじゃ選択肢にならない。ザク改の作れない新生とデラフリならギリギリいけるか? -- 名無しさん (2021-05-01 12 14 16) 相手の量産機が質と量の両面で押してくる新生でこいつを生産する余裕はないと思うが。それよりビグ・ザム増産でゴリ押すなり持久戦を挑むかだろうし。こいつを作れる頃には地上戦が落ち着いていると思うぞ。 -- 名無しさん (2021-05-01 15 46 29) 相変わらずひっどい命中率のバズーカにグフ以下の格闘。適性こそ改善されてるが所詮は1年戦争の機体。ジオン残党がザクデザートタイプ→ディザートザクみたいな徹底的な性能の底上げをしなかったのはツィマッドがアナハイムの下請けに人材を取られ、ドムタイプのアップデートができなくなったからか? -- 名無しさん (2021-10-30 17 42 36) これじゃドワッジじゃなくてヨワッジだよ、と言いたくなる性能。 -- 名無しさん (2021-10-31 23 53 52) パッと見は悪くないけど使ってみると確かにヨワッジ -- 名無しさん (2022-04-24 02 23 45) アクシズがアフリカ方面を持っている場合、原作再現で結構な数を運用している。敵のヨワッジで経験値を稼ごう。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 37 44) 独立戦争記では黒い三連星にドワッジを与えればホワイトベース隊に勝てる・・・つまりは地球侵攻が相当遅れているわけだが -- 名無しさん (2022-07-30 18 45 42) キリマンorハワイ制圧が20Tでドムギリギリってとこか。ラル隊木馬撃破そのものを目的にすればもっと詰めれるだろうけど、どのみちオデッサ防衛やソロモン防衛はやらないといけないので1部でドワッジに出番があるかは微妙。ジャブローで一番動けるのはやっぱりズゴック。 -- 名無しさん (2022-07-30 20 52 08) 改にしてドムキャの前衛が一番かなぁ。改の必要技術レベルは地味に高いからそれまでに資源化してるかもしれんけど -- 名無しさん (2022-07-31 15 15 49) ZZの27話でマラサイのビームライフルを装備したドワッジがいた こういうマイナー装備も武装変更にあったら面白いんだが -- 名無しさん (2023-01-28 11 26 30) 当然というかジオン系勢力の敵は不自然にドムキャばかりを作るようなことをまずしない。ドワッジは長期間にわたってかなり作るが。 -- 名無しさん (2023-01-28 17 39 09) 新生ジオンだとネオジオンが大量生産して重要拠点に配備してる、油断してるとドム・グフカス・イフリートが溶けまくる -- 名無しさん (2023-09-06 14 41 47) 名前 コメント
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ガズアル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 314 AMX-117R 図鑑:ガズアル生産:ガズアル兵器:ガズアル アクシズ製白兵戦用MSの開発1 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19m Weight 70.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 26 - 26 ガルバルディβの開発 - MS-17を改修し、格闘性能に秀でた高性能機を開発する。 大型の格闘武装や機体性能の大幅な強化により、高い格闘能力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4500 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 340 運動 47 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガズアル(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 ヒートランス 240 99 0-0 (隠し)ビームサーベル 75 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 武器の命中率を除けば、片割れのガズエルとまったく一緒の性能。 ガズエルにも言えることだが、必要技術レベルの高さの割りに、あまりいい性能とは言えない。格闘の命中が高いのは注目すべき点だが、格闘用指揮官機はR・ジャジャで十分だし、エース用のバウはかなり前から開発できるため、開発する必要はないかも。どちらかというと趣味の機体に分類される。原作での搭乗パイロットはニー・ギーレン
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【アニメ】機動戦士ガンダム 公開日:2016年09月02日 更新日:2022年09月02日 概要 機動戦士ガンダムについて。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/TV版/劇場版/特別版/歌/暴力シーン 放送、配信/アニマックス/BS11/WOWOW/アナログ衛星第2/NHK BSプレミアム ストーリー設定/時代/場所/劇場版ルート 登場人物/メイン/ゲスト メカ/連邦/ジオン ストーリー/台詞 声の出演 ゲーム/2D対戦型格闘ゲーム/3Dアクションシューティング/3D対戦アクション/3Dシュミレーター/シュミレーションゲーム/クイズゲーム 掲示板/BS11/アニマックス 外部リンク/記事 検索/キーワード/情報収集(自動) ページの登録タグ アニメ アムロ ガンダム シャア 機動戦士ガンダム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1970 1979月、TV「機動戦士ガンダム」放送開始。 1980 1980月、TV「機動戦士ガンダム」放送終了。 7月、バンダイがガンプラ発売開始。 1981映画「機動戦士ガンダム」公開。 映画「機動戦士ガンダム II 哀・戦士編」公開。 1982映画「機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編」公開。 19853月、TV「機動戦士Zガンダム」放送開始。続編。★関連記事【アニメ】機動戦士Zガンダム 19863月、TV「機動戦士ガンダムZZ」放送開始。続編。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムZZ 1988月、映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」公開。アムロ対シャア最終決戦。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990 2000 200012/21、「機動戦士ガンダム I 特別版」発売。 12/21、「機動戦士ガンダム II 哀・戦士編 特別版」発売。 12/21、「機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編 特別版」発売。 20013月、アーケード版「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」稼動開始。★関連記事【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ 200607/28、機動戦士ガンダム DVDレンタル開始。 12/22、「機動戦士ガンダムDVD-BOX 1」発売。第1話から第24話までを収録。 200701/26、「機動戦士ガンダムDVD-BOX 2」発売。第25話から第43話までを収録。 12/21、「機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス」発売。18000円税抜。 2010 201205/25、「機動戦士ガンダム I」発売。 05/25、「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」発売。 05/25、「機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編」発売。 201308/28、「機動戦士ガンダム Blu-ray メモリアル ボックス」発売。全43話収録。35000円税抜。BCXA-0766。 201405/28、「劇場版 機動戦士ガンダム Blu-ray トリロジーボックス プレミアムエディション」発売。 201502/28、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」劇場公開。★【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGINを参照。 201712/22、「機動戦士ガンダム Blu-ray BOX」発売。25,000円(税抜)。BCXA-1252。2年間の期間限定生産。 201912/25、「U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士ガンダム」発売。3作品収録。10,000円(税抜)。BCXA-1474。 2020 202009/25、「U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム」発売。(1-43話) 23,000円(税抜)。BCXA-1480。 10/28、「機動戦士ガンダム劇場版三部作 4KリマスターBOX(4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray Disc 6枚組)」発売30,000円(税抜)。BCQA-0010。 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム http //www.gundam.jp/tv/index.html 企画:日本サンライズ 原作:矢立肇 富野喜幸 連載誌:[講談社]テレビマガジン 楽しい幼稚園、[秋田書店]冒険王 音楽:渡辺岳夫 松本? 主題歌:作詞井荻麟 作曲 編曲松本? 歌池田 レコード:キングレコードTV(H)57 キャラクターデザイン:安彦良和 メカニカル・デザイン:大河原邦男 美術設定:中村光毅 アニメーション、ディレクタ:安彦良和 総監督:富野喜幸 プロデューサー:関岡(名古屋テレビ) 大熊伸行(創通エージェンシー) 渋江靖夫(日本サンライズ) 制作:名古屋テレビ 創通エージェンシー 日本サンライズ TV版 オリジナル版。全43話。低視聴率やグッツの売り上げよくないため打ち切り。 TV オープニング「翔べ! ガンダム」 TV エンディング「永遠にアムロ」 キャスト:永井一郎が多数演じることが多い。 ナレーション「人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が経っていた。」1話~?話 予告「君は生き残ることができるか?」 劇場版 TV版の編集。再放送やガンプラで人気がでたため制作が決まる。1本ではまとめられないので3部作になる。 ストーリーの簡略化。単発の話はカット。 新カット追加。一部書き直し。 キャスト追加。多数演じることが少ない。 Iエンディング「砂の十字架」 II挿入歌「風にひとりで」アムロ脱走 II挿入歌「風にひとりで」戦没者に敬礼。 II挿入歌「哀戦士」ジャブロー戦。会話で切れる。 II挿入歌「哀戦士」ジャブロー戦。会話後に最初から再開。 IIエンディング 音楽 III挿入歌「」アムロが雨宿りして、ララァに出会う。 III挿入歌「」ララァ戦死。 III挿入歌「」ホワイトベース白兵戦。 III挿入歌・エンディング「ビギニング」ララァ戦、ホワイトベース乗員脱出 III挿入歌「めぐりあい」ジオング戦、アムロ脱出 特別版 劇場版の再編集。 新アフレコ。一部キャスト変更。 音楽の再編集。 効果音の再編集。 ドルビーデジタル5.1chサウンド。 Iエンディング「」 IIエンディング「」 IIIエンディング「」 歌 暴力シーン アムロがフラウをぶつ。アムロ「しっかりしろ」 カイ「乗るのかよ」セイラがカイをぶつ。 ブライトがカイを殴る。カイ「なんだよ」 ブライトがアムロをぶつ。アムロ「なぐったね」 ブライトがアムロをぶつ。アムロ「二度もぶった」 バッハ「許さん」イセリナをぶつ。 リュウ「しっかりせんか」リュウがアムロぶつ。 アムロが連邦兵をなぐる。アムロ「拾え拾え」 連邦兵がアムロを蹴る。連邦兵「やろー」 連邦兵がアムロを蹴る。 女がアムロをぶつ。「何も知らないのに決め付けないで」 リュウがアムロをなぐる。リュウ「きさまー」 スレッガーがカイをなぐる。カイ「なぐらくなくたっていいだろう」 アムロがよける。「避けたら独房いりだぞ」連邦兵がアムロをぶつ。 スレッガーがミライを殴る。 スレッガーがミライをぶつ。「この人は本気なんだよ、わかる?」 放送、配信 アニマックス 2012/02/04、劇場版 機動戦士ガンダム I 2012/02/11、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編 2012/02/18、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編 2014/04/07、機動戦士ガンダム<HDリマスター>放送開始。 2015/02/01、劇場版 機動戦士ガンダム I (ガンダムウィーク2015) 2015/02/08、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編 2015/02/15、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編 2015/10/03、機動戦士ガンダム<HDリマスター>放送開始。 2015/10/25、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2015/10/25、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2015/10/25、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2016/01/03、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2016/01/03、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2016/01/03、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2016/05/03、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター>(機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅲ 公開記念 ガンダム特集)http //www.animax.co.jp/special/gundam 2016/05/04、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2016/05/05、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2016/05/18、機動戦士ガンダム<HDリマスター>放送開始。 2017/08/12、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2017/08/19、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2017/08/26、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2016/08/28、機動戦士ガンダム<HDリマスター>放送開始。(23時00分~24時00分)2話ずつ。 2018/04/15、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2018/04/22、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2018/04/29、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2018/04/30、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2018/05/01、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2018/05/02、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> 2018/05/08、機動戦士ガンダム<HDリマスター>放送開始。(1時00分~2時00分)2話ずつ。 2018/05/27、劇場版 機動戦士ガンダム I<HDリマスター> 2018/06/03、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編<HDリマスター> 2018/06/10、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編<HDリマスター> BS11 ★関連記事BS11 アニメ+ 2007/12/02、TV版機動戦士ガンダム放送開始。(19時30分~20時00分) 2011/09/11、TV版セレクション放送開始。 2013/04/14、TV版セレクション放送開始。 2014/03/23、TV版機動戦士ガンダム放送開始。(19時30分~20時00分)http //www.bs11.jp/anime/51/ 2016/04/03、TV版機動戦士ガンダム放送開始。(19時00分~19時30分) 2020/08/07、劇場版 機動戦士ガンダム I(18 28~20 58)ガンプラ40周年記念特別番組、ナレーション古谷 徹(アムロ・レイ役)https //www.bs11.jp/anime/first-gundam-3bu/ https //www.bs11.jp/anime/gundam01/ 2020/08/15、劇場版 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編(18 28~20 58)ガンプラ40周年記念特別番組、ナレーション池田秀一(シャア・アズナブル役)https //www.bs11.jp/anime/gundam02-aisenshi/ 2020/08/22、劇場版 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編(18 28~20 58)ガンプラ40周年記念特別番組、ナレーション池田秀一(シャア・アズナブル役)https //www.bs11.jp/anime/gundam03-meguriai/ 2021/04/02、TV版機動戦士ガンダム放送開始。(19時30分~20時00分) WOWOW 2010/11/01、機動戦士ガンダムI(ガンダム宇宙世紀3DAYS 20時間20作品SP) 2010/11/02、機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 2010/11/03、機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編 アナログ衛星第2 2005/08/19、BSアニメ夜話スペシャル まるごと!機動戦士ガンダム 映画「機動戦士ガンダムⅠ」 2005/08/19、BSアニメ夜話スペシャル まるごと!機動戦士ガンダム 映画「機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編」 2005/08/19、BSアニメ夜話スペシャル まるごと!機動戦士ガンダム 映画「機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編」 2009/、ガンダム宇宙世紀大全 テレビ版「機動戦士ガンダム」第1話「ガンダム大地に立つ!!」 2009/、ガンダム宇宙世紀大全 テレビ版「機動戦士ガンダム」第2話「ガンダム破壊命令」 2009/、ガンダム宇宙世紀大全 テレビ版「機動戦士ガンダム」第5話「大気圏突入」 2009/、ガンダム宇宙世紀大全 テレビ版「機動戦士ガンダム」第41話「光る宇宙」 2009/、ガンダム宇宙世紀大全 テレビ版「機動戦士ガンダム」第43話「脱出」 NHK BSプレミアム 2017/05/07、「ニッポンアニメ100」機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 01 36~02 57 ストーリー設定 時代 開戦前地球:人口の増加。環境破壊。地球連邦設立。 スペースコロニー:人口の大地に移民させるようになった。地球連邦による支配。 開戦時地球:ジオンによるコロニー落としにより人口が半減。 スペースコロニー:ジオンが独立戦争を起こす。MSのザクを開発、艦隊戦で圧勝する。 場所 サイト5:ルーム戦役。 サイド7:地球連邦の開発基地。 サイト3:ジオン公国。 ルナ2:鉱物資源惑星を地球連邦軍の基地に改造。 大気圏 グレート・キャニオン ニューヤーク:廃墟。 ベルファスト:港にある基地。 オデッサ:ジオンの基地。 ジャブロー:地球連邦軍本部。ジャングルに偽装してある。 サイド6:中立コロニー テキサスコロニー:サイド5にあるテキサスを模したコロニー。 ソロモン:ジオンの宇宙要塞。 ア・バオア・クー:ジオンの宇宙要塞。 劇場版ルート サイド7シャアがV作戦をキャッチ。偵察部隊が潜入する。 アムロがガンダムに乗る。ザクを撃破。 シャアが潜入。セイラと遭遇。 ガンダム対シャアザク。 ルナ2ホワイトベースが入港。ジャブロー行きの命令。 シャアがドレンから補給を受ける。 ホワイトベースが出港。サラミスの護衛 大気圏突入シャアの追撃。 ガンダムが地球へ降下。 北米シャアのカプセルを回収。 アムロが戦いたくないという。ブライトに殴られる。 グランドキャニオンガルマの待ち伏せトップとマゼラアタック。ガンキャノン(カイ)、ガンタンク(ハヤト+リュウ) シャアが降下。 マチルダが補給を持ってくる。 ガルマがイセリナと恋仲。 シアトルガウが街を爆撃 シャアが地上を探索。 ガルマ特攻。 ガルマ死亡の知らせを受けるザビ。 アムロの故郷故郷で母をさがす。 アムロが基地攻撃。 マチルダが補給を持ってくる。 太平洋、海上国葬前。 ランバラル部隊が乗ったザンジバルが地球に降下する。 アムロが戦いたくない。 ランバラル、アコース、コズンが出撃。 国葬開始。 砂漠セイラが無断で出撃。 コズンが捕虜になる。 鉱山グフ戦 オデッサドム戦。マチルダ戦死。 ハモン戦。リュウ戦死。 ベルファスト基地シャアがマッドアングラー隊へ。 ミハルと会う。 レビル ゴック戦 大西洋、海上ミハル死亡。 ジャブロースレッガーが加わる ズゴック戦。 セイラがシャアと会話。 宇宙へ。リックドムを撃破。 サイド6ミライがカムランと再開。 アムロがテムレイと再開。 アムロがララァと出会う。 コンスコン隊。リックドムを撃破。 サイド5(テキサスコロニー)地雷原。ゲルググ出撃。地雷が爆発。 セイラがシャアと遭遇。シャアの過去。 ソロモン連邦がソーラーレーザー使用。 ハヤトが負傷。 キシリア隊出港。 ビグザム登場。スレッガーが特攻しバリアを破る。 マクベがゼナとミネバ回収。 レビルがソロモンへ。頭痛を感じる。 エルメスのテスト。ミライが圧迫感を感じる。 ア・バオア・クー前シャアとキシリアと話す。 艦隊戦 エルメス、ゲルググ戦。ララァ死亡。 艦隊集結。デギンが和平交渉にくる。 ソーラ・レイ発射。デギンザビ、レビル将軍死亡。 ア・バオア・クーギレンの演説。「あえて言おう」 ジオング出撃1。 キシリアがギレンを射殺。 ジオング戦対ガンダム。 アムロとシャアが内部で対決。 ホワイトベース陸戦。 脱出。 登場人物 メイン ■地球連邦軍 アムロ・レイ/サイド7の民間人、ホワイトベースのパイロット セイラ・マス/サイド7の民間人、ホワイトベースのパイロット ブライト・ノア/地球生まれ、ホワイトベースの艦長 リュウ:パイロット候補生、ホワイトベースのパイロット カイ・シデン/サイド7の民間人、ホワイトベースのパイロット ハヤト・コバヤシ/サイド7の民間人に乗船、ホワイトベースのパイロット フラウ・ボゥ/サイド7の民間人に乗船、ホワイトベースの乗員 ミライ・ヤシマ/サイド7の民間人、ホワイトベースの ■ジオン シャア・アズナブル/エースパイロット ララァ・スン/パイロット ゲスト ■ ドワン(#15) メカ 連邦 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ボール ジオン ザク シャア専用ザク 旧ザク グフ ドム ゴック グラブロ ゾック ズゴック シャア専用ズゴック アッガイ ビグロ【TV】 ザクレロ【TV】 ブラウ・ブロ【TV】 ビグザム シャア専用ゲルググ エルメス ゲルググ ジオング ストーリー 1話「」サイド7内部。ザクの攻撃。ガンダムに乗る。 2話「」サイド7脱出。 3話「」補給中のムサイを攻める。 4話「」ルナツーへ。 5話「」大気圏突入。 6話「ガルマ出撃す」ガルマがシャアを回収。ガルマの部隊が出撃。地上戦。ガルマの部隊が退却。シャアがシャワーを浴びる。 7話「コアファイター脱出せよ」ホワイベース内部。老人が暴動。アムロがコアファイター発進。ジオンの攻撃。ホワイトベースに戻ってガンダムに変形。。空中戦。シャアザク出撃 8話「」ホワイトベース低空飛行。グレートキャニオン。避難民を下ろすために一時休戦。不時着して避難民を下ろす。老人は近くの家へ、親子はセント・アンジェへ。パイロットは飛んでホワイトベースへ。ジオンの監視もそれを追う。コンテナにガンダム隠していた。監視が親子を追う。ガンダムが向かう。監視にガンダムが見つかり撃墜する。戦闘開始。ガンキャノンとガンタンク出撃。ザクと戦闘。 9話「」【A】ガウ出撃。アムロ出撃したくない。コアファイター偵察。ガンタンク、ガンキャノン出撃。「殴ったね。」【B】「2度も殴った。」ガルマがトップで出撃。ガンダム出撃し空中戦。輸送機が通る。ガルマが戻る。マチルダ来て補給。 10話「」【A】晩餐会。イセリナとの恋。ニューヤーク。雨天野球場へ隠れる。爆撃。イセリナがジェット機で向かおうとする。【B】焦るガルマ。シャアが出撃。地上戦。シャアがおとりを見抜く。一斉射撃。ガウが反転。ガウが特攻。戦死の知らせをきくイセリナ。デギンに知らせが入る。 11話「」【A】【B】イセリナ死亡。 12話「」【A】ランバラルの追撃。ガルマの国葬。島に隠れる。アムロが白目。【B】グフ登場。撤退。ギレンの演説。「ジークジオン」「坊やだからさ。」 13話「」【A】【B】 14話「」【A】【B】ガンダムに仕掛けられた爆弾を取り外す。 15話「」【A】コアファイターで偵察。墜落。ドワンと子供たち。【B】ジオンの襲撃。ザクの格闘戦。 16話「セイラ出撃」【A】伝令がレビルの命令を伝える。塩が足りないので湖を通ることにする。ギャロップが接近。セイラがガンダムで出撃。【B】ガンダムvsグフ。アムロがガンキャノンで出撃。アコスを撃破。コズンを捕虜にする。コズンからシャアがどうなったかきく。セイラ独房入り。湖を見つける。 17話「アムロ脱走」【A】【B】 18話「」アムロがジオンの鉱山基地を見つける。フラウがアムロを探しに出かける。ホワイトベースを待たずに攻撃。アッザム戦。【A】【B】 19話「」【A】【B】グフ 20話「」【A】【B】 21話「」リュウ戦死 22話「」マクベ 23話「」救出作戦 24話「」ドム戦 マチルダ戦死 25話「」ドム戦 26話「」ベルファスト基地 ゴック 27話「」ミハルとカイ。 28話「」ミハル死亡。 29話「」ジャブロー。 30話「」ジャブロー。シャアズゴック。アッガイ。 31話「」スレッガー転属してくる。ジャブロー出発。ビグロ。 32話「」ザクレロ。スレッガー出撃。リックドム。ドレン撃破。 33話「」モビルアーマー。サイド6へ。ミライがカムランと再開。父と再会。 34話「」ララァに会う。シャアのザンジバルが6へ。父に会いに行く。シャアに会う。リックドム撃破。 35話「」ワッケイン。ハヤト怪我。ソロモン。 36話「」ビグザム。スレッガー特攻。 37話「」テキサスコロニー。ギャン出撃。テキサスコロニー内。ゲルググ出撃。 38話「」砂嵐。ゲルググ戦。セイラとシャアが遭遇。シャアから金塊。 39話「」シャリアブル。 40話「エルメスのララァ」エルメス。 41話「光る宇宙」ララァ死亡。ソーラーレイ発射。 42話「宇宙要塞」ジオング出撃。ギレン死亡。 43話「」【A】ジオング戦。ホワイトベース被弾。白兵戦。ジオング頭部が逃げる。アムロ対シャア撃ち合い。セイラが向かう。サーベルで戦う。【B】シャアがキシリアを撃つ。アムロがガンダムを分離させコアファイターに乗る。アムロがみんなの様子が見えるようになる。アムロがホワイトベースのみんなを脱出へ導く。アムロの声を聞いて撤退。ランチに乗り脱出。ホワイトベースが沈む。アムロが脱出しランチへ向かう。 台詞 当たらなければどうということはない 連邦のモビルスーツはバケモノか 6 ホワイトベース兵「やったか?」 10 「シャア謀ったな」 12 「ジークジオン」 「坊やだからさ。」 声の出演 #7 アムロ ブライト リュウ カイ フラウ・ボゥ ミライ セイラ ハヤト ガルマ シャア リード:玄田哲章 軍人A:政宗一成 ナレーター:永井一郎 #8 アムロ ブライト リュウ カイ フラウ・ボゥ ハヤト ガルマ シャア リード:玄田哲章 ペルシア:角田美佐 ナレーター:永井一郎 #15 アムロ ブライト リュウ カイ フラウ・ボゥ ミライ ドアン徳丸完 ロラン川浪葉子 タチ松岡洋子 クム間嶋里美 チョ高木早苗 ナレーター永井一郎 #16 アムロ ブライト リュウ カイ フラウ・ボゥ鵜飼るみ子 ミライ白石冬実 セイラ井上 ハヤト鈴木清信 ラル広瀬正志 ハモン中谷ゆみ マ・クベ塩沢兼人 コズン戸谷公次 ナレーター永井一郎 #43 アムロ ブライト:鈴置洋孝 カイ: ハヤト: フラウ・ボゥ: ミライ: セイラ: ララァ:潘恵子 キシリア:小山まみ シャア:池田秀一 トワニング:佐藤正治 士官:二又一成 ナレーター:永井一郎 ゲーム 機動戦士ガンダムを題材にしたもの 2D対戦型格闘ゲーム ★関連記事【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 1993年 機動戦士ガンダム(アーケード) 1994年 機動戦士ガンダム EX REVUE(アーケード) 3Dアクションシューティング 1995年 機動戦士ガンダム(PS) コクピット視点 1996年 機動戦士ガンダム Ver.2.0(PS) 改良版 2000年 機動戦士ガンダム(PS2) 三人称視点 2003年 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(PS2) 三人称視点 2004年 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡(GC) 三人称視点 2005年 機動戦士ガンダム 一年戦争(PS2) 3D対戦アクション ★関連記事【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX(PS2) 三人称視点 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ(PS2) 三人称視点 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム(PS2/GC) 三人称視点 3Dシュミレーター 機動戦士ガンダム 戦場の絆(アーケード) シュミレーションゲーム 1998年 機動戦士ガンダム ギレンの野望(SS) 1998年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書(SS) 追加シナリオ 2000年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜(PS/DC) 2000年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書(PS)追加シナリオ 2002年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2) 2003年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書(PS2)追加シナリオ 2005年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜(PSP) 2008年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP) 2009年 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2/PSP) 2011年 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP) クイズゲーム クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士(PSP) 掲示板 BS11 映画「機動戦士ガンダム」2020/08/07 BS11 30627 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596729493/ BS11 30628 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596793544/ BS11 30628 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596793549/ BS11 30630 修正 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596794687/ BS11 30631 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596795290/ BS11 30632 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596796443/ BS11 30633 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596797910/ BS11 30634 http //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596798606/ BS11 30635 http //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596798839/ BS11 30636 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1596799996/ 映画「機動戦士ガンダム II 哀・戦士編」2020/08/14 BS11 30698 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1597332704/ BS11 30699 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1597394661/ BS11 30700 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1597398726/ BS11 30701 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1597398980/ BS11 30702 https 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//himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1628441180/ 【アニメ】アニマックス第29168話【見るなら】 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1628445116/ 【アニメ】アニマックス第29169話【見るなら】 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1628449517/ 【アニメ】アニマックス第29170話【見るなら】 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1628454032/ 外部リンク 記事 ■2007 DVD『機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス』発売記念 - 古谷徹が語る「ガンダム」の魅力 http //news.mynavi.jp/articles/2007/12/20/furuya/ 「機動戦士ガンダム劇場版メモリアルボックス DVD発売記念プレミアム上映会」レポート http //www.gundam.info/topic/936 ■2010 WOWOW、「機動戦士ガンダム」シリーズ全20作を一挙放送 - ガンダムUCはTV初 http //news.mynavi.jp/news/2010/10/18/078/ 検索 キーワード 情報収集(自動) ■ニュースから「機動戦士ガンダム」 ガンダム・エアリアルやガンダム・ファラクトなど『水星の魔女』が参戦!フィギュア「ガシャポン戦士フォルテ16」が登場! - 電撃ホビーウェブ 出力、装甲の分厚さ『機動戦士ガンダム』グフはザクよりどれだけ強かったのか?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray&DVD&4K UHD Blu-ray発売決定!豪華封入特典をチェック|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS PC『SDガンダムオペレーションズ』で「ガンダムエクシア」など 6ユニットが多数実装!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 9/16(金)~10/2(日)ガンダムベースの魅力を凝縮したポップアップストア『GANDAM NEXT FUTURE ーTHE GUNDAM BASE POP-UP TOUR-』開催!ガンダム・エアリアル立像も登場@松本市 松本パルコ – Web-Komachi - Web-Komachi MSのバストアップを緻密に造形したディスプレイモデル「MSメカニカルバスト」が登場!第1弾として『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』よりνガンダムが参戦! - 電撃ホビーウェブ 展開ギミックを再現したロードロングソードが付属!ガンプラ「HG ロードアストレイΩ」が再登場!「HG ガンダムヘビーアームズ改」や「EXモデル ガンペリー」なども - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム』ズゴックの腕部クローがペンダントに - マイナビニュース 「ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ」や「バナージ・リンクス」をゲットせよ!スマホアプリ『機動戦士ガンダムUCE』で「極限定ガシャ」を開催(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムSEED」ストライクルージュがグランドスラム装備で降臨! エールストライカーもルージュカラーに(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島>ジム(スレッガー搭乗機)がHGに 新規造形の武器 パーソナルマークも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GNF -OSAKA BASE-」でガンプラトライアルキットと限定マーキングシールが貰えるスタンプラリー開催中!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【動画】長澤まさみがアムロとシャアと共演「機動戦士ガンダム」連邦軍の採用官に!? 『コグナビ』新CMとメイキング動画を公開 - ロボスタ 最新ガンプラ「HG 1/144 ベギルベウ」レビュー - アキバ総研 『ガンダム』ゲームで初登場、幻の「一年戦争」機体たち 強すぎて表舞台に出られない?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム 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