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ワッケイン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 008 少佐 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 10 7 9 3 9 6 C 11 8 10 4 10 7 B 12 9 11 5 11 8 A 13 10 12 6 12 9 S 14 11 13 7 13 10 参入条件: 最初から 味方会話キャラ: パオロ ブライト・ノア(連邦) ブライト・ノア(エゥーゴ) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: シナプス中佐やヘンケン少佐同様『有能な佐官』の一人。 ゴップなどの無能な将官の影響を受けないよう気をつけて配置すれば周囲の部隊強化に役立つ。 前作までは配色ミスか銀髪でギレンっぽかったが、きちんと原作基準の金髪に修正されて一安心。 原作では映画版とTV版で生死が変わる人物。
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番号 略名 正式名 242 パンパ・リダ パンパ・リダ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 12 11 10 10 A 10 7 11 10 9 9 B 9 6 10 9 8 8 C 8 5 9 8 7 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 軍曹C マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ ビアン&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ビアン ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』の隊長。1stのデニム相当のキャラであり、つまり主人公ジュドーの最初期の噛ませ犬の一人。なのだが……デニムたちと違って技術面で一定の見せ場があったためか、ビアンやワイムと同じく本作では意外にもそこそこ使える優良中堅パイロットに収まっている。パンパは最終的にランクSで戦闘系のステータスが全て10以上になり、チームリーダーなだけあって『ガザの嵐隊』の中では最もバランスの良いパイロットになってくれる。なお、アクシズの中ではそれなりに指揮が高いように映るが、本作では指揮バグによってスタック内指揮が反映されず、初期階級が低いせいで量産機への指揮効果も半分しか発揮されない。パンパの指揮を十分に活かせるようになるまでが遠いため、実質的に指揮値が腐ってしまっているのが勿体無い。基本的には友好キャラ補正を活かせる『ガザの嵐隊』の3名で組ませるのがベターだろう。アクシズ編の序盤でマシュマーたちと共に強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。上述の通りステータスは中堅として申し分ないため、部下共々失ってしまうには惜しい人材。原作再現のこだわりが無ければぜひ生存させよう。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊の隊長。乗機はガザD。煙幕を撒いて敵を撹乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦った。しかし、煙幕は自機の周囲にだけ展開される予定だったらしく、Zガンダムをチームで撒いた煙幕で見失うというミスを犯し、逆に奇襲を許してしまった。その結果、ビアンとワイムが次々に撃墜され、怒ったパンパはジュドーのZに斬りかかるものの、カウンターパンチで頭部を破壊され、そのまま穴から宇宙に叩き出された。アニメ初期のコミカル路線のせいか死亡描写は無いものの、マシュマーやエンドラクルーの反応から未帰還なのは間違いない。漫画CDAによると、元々軍属ではなく、ガザの原型機である工作作業機械のパイロットとして民生部門で働いていた人物。0082年頃に兵器としてのガザシリーズの研究が開始された際、同じく作業員だったビアンやワイム共々軍部に志願したとの事。その操縦技術はシャアも認める所があった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガザの嵐隊はある意味ガンダムでは珍しいサラリーマン出身のパイロットである。 -- 名無しさん (2011-06-01 00 37 52) ガザの嵐隊は影が薄いが能力は中々。殺すのは勿体無い。 -- 名無しさん (2016-11-13 03 31 26) ついでに言えば、死亡キャラの中では、裏切らないので、援軍は絶対にNO。 -- 名無しさん (2016-11-13 06 21 19) 初期の5大勢力に必ずいる勢力限定キャラ、アクシズの場合は彼らガザの嵐のようだ。せっかくなので死亡させないよう育てよう -- 名無しさん (2019-11-07 17 27 15) 敵対時の嵐隊には優先設定があるのか、撃墜されても新しいガザDに乗り換える。手傷を負う前に、索敵で炙り出して経験値にしよう。 -- 名無しさん (2022-07-29 22 41 31) 指揮、バランスの彼と射撃のワイム、格闘のビアンと丁度良く分かれているのが良い。個人的には前列にビアン、後列にワイム、中列に彼を配置してスタックさせるといい仕事をしてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 00 37) せめて曹長ならちょっと頑張って尉官にする…という選択肢があったが2階級の昇進はアクシズでは遠い。惜しい男である。 -- 名無しさん (2023-11-28 23 25 17) バグでスタック指揮が死んでいるので軍曹でも少尉でも変わりはない。 -- 名無しさん (2023-11-29 01 59 17) 自部隊の僚機には影響するだろ -- 名無しさん (2023-11-29 02 08 23) 少尉以上なら補正2倍、未満なら指揮値そのまま。指揮10ならズサや変形ガザがハイザックカスタム並の命中率になる。たかが10%の違いだが、これはSレビルの広域指揮と同じ数字。こう書けばコイツのような指揮がそこそこだけど階級が足りないやつの不足が見える。 -- 名無しさん (2023-11-29 02 36 54) ↑僚機への指揮効果は階級関係なく二倍だったはず -- 名無しさん (2023-11-29 08 50 04) 名前 コメント
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Hⅰ-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 491 RX-93-ν2 図鑑:Hⅰ-νガンダム生産:Hⅰ-νガンダム兵器:Hⅰ-νガンダム νガンダムの高性能化 15000 出典:CCA-MSV Height 20.0m Weight 27.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 30 - νガンダム・フィンファンネル - RX-93を改修し、驚異的性能を持つNT用MSを開発する。 RX-93の開発資産を生かし、究極のMSの開発を目指す。 開発期間 12 生産期間 3 資金 26000 資源 31000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 - 耐久 850 運動 72 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 ビームサーベル 390 65 0-0 フィンファンネル 360 99 2-2 Hバルカン 144 35 1-1 Hバズーカ(隠し武器) 120 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 連邦系最強のMS。特に運動性は全機体中最高を誇る。 ライフルやバズーカ、ファンネルといった主武装が使える、射程2での攻撃はかなり安定する。 Zガンダムやキュベレイですら霞んで見えてしまうほどのスペックだが、ファンネルは射程1で使えず、前作より格段に強力な兵器が多数追加されたため、系譜のキュベレイほどの無敵っぷりは見込めない。 とはいえ、優秀なNTを乗せて疲労度に気を遣っていればまず落ちることは無い。普通に進めていると姿を見る前に終わってしまうことも多い、おまけ的なMS。
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジャンル ロボットアニメ 監督 高山文彦 アニメーション制作 サンライズ 作品制作年 1989年 放送期間 2007年12月8日23時00分~24時00分(1話、2話)12月14日23時00分~25時00分(3話~6話) 話数 全6話 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 地球連邦軍 型式番号 機体名 RX-78NT1 ガンダムアレックス RX-78NT1-FA フルアーマー・ガンダムアレックス RX-77D ガンキャノン量産型 RGM-79D ジム寒冷地仕様 RGM-79G ジム・コマンド RGM-79GS ジム・コマンド 宇宙戦仕様 |RGM-79SP|ジムスナイパーⅡ ジオン公国 型式番号 機体名
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番号 略名 正式名 243 ビアン ビアン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 7 9 12 11 9 A 7 6 8 11 10 8 B 6 5 7 10 9 7 C 5 4 6 9 8 6 D 4 3 5 8 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ワイム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ワイム 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ただし、ビアンの自慢である格闘・耐久は抜きん出ているというほどではなく、何より他の2人と違って射撃・反応がランクSでも二桁に乗らないのが痛い。そのため、同隊の中では一番微妙なステータスと言わざるを得ないが、人材不足のアクシズ編では鍛えていけば十分使える人材である。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。 煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦うが、 ルーがコロニーに穴を開けたことによって煙幕が晴れてしまい、そのことに気を取られている隙にジュドーのZによって真っ二つにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他の二人とは違いコメントがなかったのか、最初から在籍していてイベントで間違えなければ最後までいるのでいつのまにかAとかSになってる。 -- 名無しさん (2024-08-15 19 31 45) 名前 コメント
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G-3ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) シリーズ昔から存在意義が謎の機体。射撃強化型だと思って使ってる。前に出すと驚くほどすぐ死ぬ -- 名無しさん (2024-07-13 23 13 52) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 249 エルピー・プル エルピー・プル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 17 12 8 18 A 5 9 16 11 7 17 B 4 8 15 10 6 16 C 3 7 14 9 5 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ハヤトのアーガマ隊支援要請NO1T後アーガマ隊敗北(解散)で加入 一般C アクシズ グレミー別働隊へサイコガンダムMK-Ⅱ支援YES(1回目)3T後アーガマ隊撃破報告で加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入一般C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/EP 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 かわいい顔とは裏腹にNT4で射撃と反応が高くとてつもなく強い。プルツーとどっちを使うかはほとんど好みの問題。条件次第ではグレミーの反乱に他のプルシリーズ共々参加。原作では参加していないのだが。 イベントの進め方によっては使えない事もある。しかもどの勢力でも加入までに時間がかかる。エゥーゴでも当然原作同様に加入するが、そのためにはTV版Zイベントを完遂してブライト&アストナージを除くアーガマ隊員を戦死or離脱させねばならない上、グリプスⅡ攻略の頃にはZZガンダムを開発済みでなければならないという面倒臭さ。しかもうっかりダブリンにハヤトを向かわせると即座に戦死決定ときている。シャングリラチルドレンはそこまでしなくとも加入してくれるので、コレはもう完全に趣味の領域である。 そして、わざわざ加入させても肝心の愛機も入手できない。 デラーズ・フリートでも待望のNTだが、やはり例によって参加が遅い上に実力を発揮できるサイコミュ機のゲーマルクが更に遠く、余程のんびりプレイする方針でもなければ出番はない。 ちなみに、アクシズ編でのグレミー反乱には例えプルがエゥーゴに離反していても参加するという、出戻りみたいな状況になる。 うんちく等 「生まれも育ちもアクシズ」の10歳。本作の階級は「一般」だが、アクシズの宮殿では衛兵から「プル様」と呼ばれる地位にある。プルプルプル~と奇声を発しつつ下着姿で走り回る彼女の姿は当時の思春期男児に直撃した(因みにコレはプロペラ機の真似である)。彼女のテレカにはとんでもないプレミアがついていた時期もあった。ジュドーが気に入ってアーガマに居候。気に入りすぎて独り占めするために、妹リィナの殺害を図ったこともある(尤も、先に鉄パイプで殴りかかったのはリィナの方だが)。ダブリンでは彼を護る為に重傷を押して出撃、プルツーと激闘を繰り広げ、最後は自爆して相打ちを狙った。その後も精神はジュドーのもとにあり、彼の窮地を感応で救った。 強化人間にしては特に身体能力が強化されている訳でもなく、メンタルも安定していた。その為かゲームではニュータイプとして扱われることが多い。人の気配を察知する能力はジュドーとは比べ物にならないほどに高くかつ安定している。また度々身体からオーラを発しており、サイコミュをオーバーヒートさせてしまうこともあった。アーガマ軍医のハサン先生が医学的理由による強化人間調査の為に、プルの面倒を見ていた。小説のガンダムUCでハサン先生は、8年ぶりにプルクローン12(マリーダ・クルス)の診察をすることになる。 尤も、「ZZ」TV版にはハサン先生は登場していないので後付設定なのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミーとの会話って2種類有るけど、条件何? -- 名無しさん (2011-07-13 02 03 49) ps2でやっているんですけど、アクシズ編でサイコを送りアーガマ撃破すると、プルではなくプルツーが加入します。プルの出し方を解かる人 -- mog (2012-03-30 17 13 09) 多分だけど、サイコを送るタイミングは2回あって1回目は地球降下の後。送れてたらプルとプルツー両方入ります。 -- 名無しさん (2012-03-31 06 34 01) 一回目のタイミングの時点で未開発だと送るかどうかのコメントすら出ずイベントが進行するので注意して下さい。ロンメル隊やオウギュストが死亡した後の「サイコ送るか」はすでに二回目です。これだとプルツーしか加入しません。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 48 59) 名無しさん 早速の返事ありがとうございます。1回目のイベントが発生しません。地球降下時に何が開発されてないといけないのですか? -- mog (2012-03-31 13 06 13) 1回目に必要なのはサイコMK-Ⅱですよ。詳しくはアクシズ攻略に載ってますんで確認してください。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 16 37) エゥーゴ加入時は乗せる機体に悩む。 陸百式改やZⅡが妥当だが、やはり専用キュベを持ってきてほしかったところ。 -- 名無しさん (2013-12-08 03 36 45) ララァやクェスとほぼ同じ能力値だがNT値が1低い分劣る まあプルの加入する勢力でララァと相見えることはないしわざとネオジオンを暴れさせない限り育ったクェスと戦うこともないので特に気にする必要はないが -- 名無しさん (2014-03-28 20 21 25) なにげに味方会話キャラと敵戦闘会話キャラが同じである珍しいキャラである -- 名無しさん (2016-02-13 00 44 48) 新ギレンのスキルでは遺伝強化となっており明確に強化人間の扱い。プルシリーズはNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込み、発生段階から遺伝子レベルでの肉体強化を施してある。 -- 名無しさん (2016-02-13 20 05 08) 2回目のサイコガンダムmk2を送るかどうかの選択肢でNOを選び、プルをエゥーゴに残留させた状態で滅亡すると、今度はグレミー軍に敵として現れる。厄介なNTである事に変わりなく、グレミー反乱確定ならアリアスとダナも寝返るのだから、3人共殺してグレミー軍のパイロットの人数を減らした方が良い。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 23 08) あれ? グレミーに付いていっちゃうのか。何度もやってるけど、未だに残るものだと思っていた。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 00 14) プル姉妹は12人とのことだが、シスタープリンセスを連想した。まさにニュータイプの修羅場 -- 名無しさん (2019-07-29 15 37 40) シスタープルンセス・・・ -- 名無しさん (2019-07-29 19 21 39) エゥーゴで加入させた場合、ジュドー共々最初期のクワトロ以来のNTとなる。パワードジムしかなかった序盤と違い、ZⅡやEx-sなど優秀な機体があるので是非与えたい -- 名無しさん (2019-08-15 16 05 54) 面倒な加入条件を満たす為にのんびりやっているとEX-Sどころかペーネロペーがロールアウトしていたりする。 -- 名無しさん (2019-08-15 22 53 16) おそらくTV版のZルートを通る人の9割はプル目的。プルとハヤトを見殺しにしてZZを最後まで進める人はかなりの少数派だろう… -- 名無しさん (2020-09-17 00 20 52) アクシズでNT研究をしないまま進めてアクシズ防衛をグレミーに任せて完遂するとプルツーと一緒にしれっと仲間になる。グレミーの地道な研究の成果らしい… -- 名無しさん (2021-03-15 23 41 24) ネェルアーガマへのグレミー隊派遣時に残留しているとその一員になるが、プルツーらと違い1人だけ経験値が加算されないという地味に残念な仕様がある。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 58 13) 専用キュベレイは最後まで使えるぐらい強い。とにかくキュベレイ系は運動性が図抜けていて、明確に上回ってる機体は第3部のものばかり。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 08 08) 今更ながらアニメ見てるとジュドーとは比べ物にならないくらい察知する能力は高い!ジュドーがNT4ならプルは5ですね。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 03 06) ヒロインはだいたい魅力が高めに設定されているこの作品で異例の低魅力。開発者の嗜好が透けて見える… -- 名無しさん (2023-04-24 18 01 39) このゲームの魅力ってかわいいが基準じゃなくてあくまでカリスマ性とかだからね。てか魅力フラウと同値か -- 名無しさん (2023-04-26 10 44 21) 冷静に考えてマリーダことプル12の幼い頃がプル -- 名無しさん (2023-07-05 23 06 49) 続き→プルと同じ容姿なのではと考えるとあの量産型キュベレイに乗ってるプルシリーズ皆そうなのかもな……新ギレではプルクローンが出てこなかったことは本当痛い -- 名無しさん (2023-07-05 23 10 07) 新ギレンのスキルでは遺伝強化と設定されており、遺伝子レベルでの肉体強化を施された存在。単に幼いから身体が強く見えなかっただけか。それとも放送当時はNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込みんだだけだったのに、遺伝子の段階から肉体も常人よりも強化されていることになったか? -- 名無しさん (2023-07-31 23 54 33) ギレンの野望シリーズは結構嘘設定や設定間違え多いから、ゲームで設定されてるからって公式とは限らんのよね -- 名無しさん (2023-08-02 13 12 20) アーガマ隊員を戦死or離脱とあるが、ロベルトだけは両立できる -- 名無しさん (2023-11-23 18 41 37) 昔のネットスラングに、ぅゎょぅι゛ょっょぃ(ロリ枠で凶悪な能力を持つキャラクタに付される)なるものがあったがまさにこいつがそれ。地上でバウにのせてる時ならともかく戦場が宇宙に移ってからサイコミュ兵器ありの機体に乗せるとちょっと引くぐらいの殲滅力を発揮する。急いで育てたい。 -- 名無しさん (2024-02-12 12 11 48) 名前 コメント
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 機動戦士ガンダム 1 機動戦士ガンダム 2 機動戦士ガンダム 3 機動戦士ガンダム 4 機動戦士ガンダム 5 機動戦士ガンダム 6 機動戦士ガンダム 7 機動戦士ガンダム 8 機動戦士ガンダム 9 機動戦士ガンダム 10 機動戦士ガンダム 11 DVD-BOX 機動戦士ガンダムDVD-BOX 1 特典フィギュア付(完全初回限定生産) 機動戦士ガンダムDVD-BOX 1 機動戦士ガンダムDVD-BOX 2 劇場版 BD 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (初回限定版) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア DVD 機動戦士ガンダム I 特別版 【劇場版】 機動戦士ガンダム II 哀・戦士編 / 特別版 【劇場版】 機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編 / 特別版 【劇場版】 機動戦士ガンダムI 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア DVD-BOX 機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス _
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ガザD(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 376 AMX-006 図鑑:ガザD[グレミー軍仕様]生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:17m Weight:69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガザC(グレミー) - 開発前作中コメント AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。優れた生産性や操作性を維持しつつ性能強化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 4350 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 190 運動 35 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 75 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント