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番号 略名 正式名 252 プルクローン2 プルクローン2 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 0 12 9 10 15 A 8 0 10 8 9 13 B 7 0 8 7 8 11 C 6 0 6 6 7 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 アクシズ滅亡後アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 アクシズ ニュータイプ部隊研究計画実行敵性以外の技術LV24以上で加入 曹長C アクシズ・グレミー出現で離脱 アクシズ・グレミー 50T以降アライメントChaos(←80%)強化人間開発提案YESで加入 曹長C ネオジオン アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 テム・レイ軍 アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントChaos(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ プルツー グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルクローンの中では、反応が最大。一番前にスタックしよう。 うんちく等 プルフォウ?グレミー軍との戦闘前、マシュマーはエンドラの艦内放送でグレミーのNT部隊はガンダムチームより遙かに手強い、と言っている。このゲームのプルのクローン達の名前はいかにも仮名という感じであるが、『機動戦士ガンダムUC』でマリーダがかつてプルトゥエルブと呼ばれ、プルツー以降も同じようなネーミングだったことが判明しているので、この子も正式にプルフォウでいいのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃・反応の最終値は強化マシュマーと同じ。格闘と耐久は向こうの方が7上だがスタックの中列以降で使うのならば互角と言える。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 14 11) プルクローンの中で一番可愛い -- 名無しさん (2024-03-30 20 52 39) 名前 コメント
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Hⅰ-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93-ν2 Hⅰ-νガンダム νガンダムの高性能化 15000 RX-93を改修し、驚異的性能を持つNT用MSを開発する。 RX-93の開発資産を生かし、究極のMSの開発を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 12 生産期間 3 資金 26000 資源 31000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 耐久 850 運動 72 物資 350 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(Hⅰ-νガンダム(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力:サイコミュ搭載 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 ビームサーベル 390 65 0-0 フィンファンネル 360 99 2-2 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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ゾック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 345 MSM-10 図鑑:ゾック生産:ゾック兵器:ゾック 水陸両用重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 23.9m Weight 167.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 8 8 移動砲座的な性質をもつ水陸両用重モビルスーツを開発する。 通常のMSの2~3倍の出力の反応炉を持たせることで強力なメガ粒子砲の連射を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1750 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 300 運動 14 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズ・フリート アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 192 40 1-3 フォノンメーザー 114 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 射程1-3のメガ粒子砲が強力。命中は少し低いが、攻撃適性が高いためカバーできる。 索敵能力も高く、射撃の高いキャラを乗せれば最強の移動砲台にもなりえる。 ゴッグやズゴックと一緒に運用すれば陸戦用MS要らずにもできるが、 陸上では軒並み足が遅くなるので輸送用のファットアンクルを必ず用意しよう。
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ハイゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MSM-03C 図鑑:ハイゴッグ生産:ハイゴッグ兵器:ハイゴッグ ゴッグ改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 15.4m Weight 54.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 11 ゴッグ 統合整備計画の実行 開発プランコメント MSM-03をベースに全面改装型の開発を行う。水中航行形態を改善し、併せて水中ジェットパックを装備することにより水中航行性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1800 資源 2850 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 950 移動 8 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 75 運動 22 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドビームカノン 70 70 1-1 ギョライ 48 50 1-2 クロー 72 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: ゴッグの改良機。当然ゴッグより強い・・・はずなのだがゴッグのメガ粒子砲の数値があまりに異常すぎて逆に弱体化したように見えてしまう悲しい機体。 耐久こそ低いが高い運動性と対空能力である程度の性能を持っているだけに悲しい。
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ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-09 図鑑:ドム生産:ドム兵器:ドム 重モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 プロトタイプドム、グフH型開発でそれぞれ必要技術-1 - MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、 熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。 開発期間 8 生産期間 1 資金 1500 資源 2970 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 100 運動 18 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドム(黒い三連星専用機))590/1188 パイロット適応(ドム(ランバ・ラル専用機))600/1375 地上対応(ドワッジ)558/1980 宇宙対応(リック・ドム)450/1632 砂漠対応(ドム・トロピカルテストタイプ)330/1100 射撃強化(ドム・キャノン)720/1980 高性能化(ドム・トローペン)1155/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ホバー移動が可能なジオン軍の陸戦用MS。 地上の移動適正が高く、1ターンで生産可能。耐久もありジムくらいなら圧倒できる。安価で高性能なドワッジ、射程1-2のドム・トローペンなど、改造先にも恵まれている。欠点は射撃回数が少なく、命中率も微妙なので攻撃力がやや安定しないこと。限界値が低いのでパイロットを乗せてもあまり改善されない。この時期の戦闘なら、水陸両用のズゴックでも代用が利くので、そちらでは移動が辛い内陸部を中心に配備するといいだろう。なお、ジオン編ではラル隊派遣までに開発完了しているとWB隊を倒してくれる。
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ガルマ・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 068 大佐 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 10 9 7 5 8 C 8 12 10 8 6 9 B 10 14 11 9 7 10 A 12 16 12 10 8 11 S 14 18 13 11 9 12 参入条件: 味方会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、キャスバル・レム・ダイクン、キシリア・ザビ、アムロ・レイ(連邦) 友好キャラ: 専用機: ザクIIS、ドップ 寸評: ザビ家の末弟。ギレン、ドズル以外の兄弟に死亡したサスロがいる。 ガルマ自身もイベントでの選択次第ですぐお亡くなりになってしまうが、回避したい場合はシャアの補給要請でNOを選択すればいい。戦闘能力はやや控えめだが、生き残れば機体を選ばず有能な指揮官としての活躍が期待できる。クワトロを一目でシャアと見極めるが、その性格の甘さは抜けきれていない模様。昨今のガンダムシリーズでは美形キャラが男女問わず当たり前のように登場するが、最初期のガンダムでは彼とシャア、及びセイラぐらいしか美形キャラはいなかった。そのためかバンダイナムコに優遇されているようで、新生ジオンを創ったり、WS版では主人公になったり、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードでは非常にIF展開が多かったりする。
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番号 略名 正式名 245 サトウ サトウ隊長 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 12 10 11 10 A 12 7 11 9 10 9 B 11 6 10 8 9 8 C 10 5 9 7 8 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デザート・ロンメル カラハン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。前作の無印脅威から魅力+3・射撃+4・格闘+2・反応+5と大幅に強化され、Sランクなら中堅やや上レベルの存在になった。指揮と射撃が高めなので、原作通りシュツルム・ディアスに乗せれば、燻し銀的な活躍をしてくれるだろう。エース組には到底及ばないものの、ステータスのバランスが良く、人材不足になりがちのアクシズ編序盤では貴重なキャラと言える。良好な指揮を活かすためにも、できれば戦功値を稼いで少佐まで昇進させたいところだ。原作アニメではサイド3のアクシズ編入後に加入した人物だが、本作ではそんな事は関係なく最初から使える。また、原作とは違って戦死や離脱イベントも無いので気楽に使う事が可能。 設定的にジオン公国編で使用できても良いはずなのだが、ジオン公国編の第1部では登場しない謎。これは同じく一年戦争からのジオン軍人ラカン・ダカランも同様である。ちなみにデルとデル-ZZの様に同名キャラがいる訳でもないのに、なぜか名前に役職が付いている不思議な人物。 うんちく等 サイド3譲渡によって編入されてきた元ジオン公国軍兵士。 本家ジオン軍としての自尊心からかマシュマーの下につくのを不満に思う。ネェル・アーガマのブリッジ前に取り付きあわや撃沈というところまでいくが従順じゃない態度を問題視していたマシュマーが密命でイリアに撃墜させる。しかしネェル・アーガマ撃沈という任務は達成出来ず、折角の好機を逃す結果になったことをイリアは後悔する事になった。余談だが、この後シュツルム・ディアス隊はマシュマー直属となるも、サトウ隊長撃墜の真相を知ることなく全滅している。寸評の通り、前作から大幅に強化されたキャラ。多少の増減や調整を受けたキャラクターは他にもいるが、ここまで劇的な能力向上が図られたキャラクターは異例。 余談だが、世界観が違う作品であるが「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に、なんの因果か「サトー」という人物が登場する。ただ、彼の元ネタはサトウ隊長ではなくこっちと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 元ジオン公国軍という設定だが、所属しているのはアクシズ軍だけだったりする -- 名無しさん (2012-11-25 21 29 23) 敵として出て来る時は何故かザクIIFIIに乗ってる。能力値は甘く見る事は出来ないが、機体が旧式なので、性能と能力が噛み合っていない。アクシズの技術レベルがまだ低いからか?因みに、敵であるアクシズの技術レベルは各21。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 26 31) アクシズでは裏切らないので少佐にしても良いと思います。ハマーンキュベレイの後ろでズサにでものってればすぐでしょう。 -- 名無しさん (2016-12-18 14 07 36) 隠れジオン派(ダイクン派)らしいのだがキャスバルジオンなどには参入しない。アクシズ限定 -- 名無しさん (2018-12-31 22 06 52) アクシズ序盤ではパイロットが足りない amp質もサトウ以下が結構いるので単騎を渡してあげた方がいい。可能ならバウやハンマ、無ければせめて高機動ギャン以上の何かを。 -- 名無しさん (2021-06-28 19 19 27) お祭りIFが楽しめるシナリオが多いのだからキャスバルジオンでアライメント加入でもいいから加入しても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-07-21 22 36 25) 原作で謀殺されてなきゃネェルアーガマ撃沈出来てたと思うし、射撃・格闘・反応はノリスと同じか-1くらいでもいいと思う。 -- 名無しさん (2022-07-22 00 55 11) どんなことがあろうとも隊長 -- 名無しさん (2024-05-19 22 13 08) 名前 コメント
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ガザD 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 280 AMX-006 図鑑:ガザD生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 20 19 - ガザCの開発 - AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。 優れた生産性を維持しつつ、性能の強化を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 4950 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1650 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 165 運動 28 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガ・ゾウム)2520/4560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 96 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ガザCより武装・耐久・地上適正は良くなったが、やや運動性が落ちた。 地上で運用するならこちらを使おう。ただ、開発終了と前後してガルスJという強力なライバルが出てくるので、それほど生産する機会は無いかもしれない。開発を進めれば強力なガ・ゾウムに改造できるので、落とされないように運用したい。
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ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 180 ORX-013 図鑑:ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ)生産:ガンダムMk-Ⅴ兵器:ガンダムMk-Ⅴ ORX-13/開発 3500 出典:ガンダムセンチネル Height 25.42m Weight 85.31t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - サイコガンダム オーガスタ研究所を設立 開発前作中コメント MRX-009を小型化した機体を開発する。オーガスタ研究所で設計された仕様のまま開発し、機体カラーを白とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4300 資源 8850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S2 耐久 720 運動 54 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ドーベン・ウルフ)100/3890 飛行ユニット追加(ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様/ベースジャバー搭乗))610/100 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームカノン 290 70 1-2 ビームサーベル 180 85 0-0 インコム 210 75 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ガンダムMK-Ⅴの地球連邦軍仕様。ブルーのティターンズ版とは異なり、シンプルなホワイトカラーが特長。サイコガンダムを小型化しただけに高い戦闘能力を有しており、OTでも発動可能なサイコミュ兵器インコムを装備しているため、NT適性の有無を問わずに多くのパイロットが優れた殲滅力を発揮できるのが最大の強みである。サイコガンダムの開発が必須かつ、必要技術レベルも高めに設定されているので参戦時期が遅れがちだが、早期に開発できれば高い耐久力や運動性能から第一線でOT用エース機として活躍できる。欠点はやはり格闘武装の威力不足だが、他のユニットとのバランス調整的に仕方ない面がある。なお、地球連邦編ではZ計画はクリア回数1回以上が条件であり、その上デラーズ・フリートとアクシズを撃破し、ティターンズとの戦いも25T経過してからとなるため、関連プランの登場も遅い。1周目、またはそこまで時間をかけたくない場合は本機をOT用最終機にするのも手。十分な高スペックを持つため、本機をパイロット用主力MSに据えてエンディングに達しても良いだろう。一方、Z計画が発動した後では最終的にEx-Sガンダムの方が強いため、ZガンダムやSガンダムに対しては有利な部分もあるが、相対的に価値は落ちてしまう。 うんちく等:MK-Ⅴは3機製造され、1機はティターンズカラーでニューディサイズで運用され、2機目が本機。3機目が、ムラサメ研を通じてアクシズへ譲渡されドーベン・ウルフの雛形となったという設定上、実はウルフへ改造可能。しかし、連邦ではプラン奪取でもしないと両機の両立が無いため、あまり意味が無い。高性能化のはずなのに、ウルフのほうが微妙に性能低かったりする。地球連邦軍で開発するとこの色になる。生産可能勢力が少ないレアユニットだったりするが、悪役面でかつ胴体もすべて白でなんだか味気ない。せめてMk-Ⅱのような配色だったら・・・。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 オーガスタ研仕様のものは、ミサイルポッドがなくて、かわりに専用ビームライフル装備、っていうのが良かったな。 -- 名無しさん (2009-07-10 14 22 05) よくみるとグラフィックのライフルは違うよ -- 名無しさん (2009-07-10 22 42 37) ゲーム画面ではアッシマーの大型ライフルと同じ型のように見えました。 -- 名無しさん (2009-09-05 17 23 48) 設定上EX-Sと戦う機体だが制作サイドの贔屓のせいで一対一だとほぼ負ける -- 名無しさん (2010-04-17 03 56 43) 原作でもパイロットの腕の差を機体の性能差で補って戦闘してんだから、こいつの方が弱いのは原作通りと言える -- 名無しさん (2010-04-17 05 02 25) 連邦第二部、サイコガンダム開発後しばらくして開発プランあがりました。基礎MSMA全ていっぺんに25にしてしまったので分かりませんが、そのどれかがトリガーになってたのかと思います。(それともサイコ後のターン経過?)敵性は20でした -- 名無しさん (2010-06-05 22 30 14) 性能自体はよくまとまってるがこの時期のエース向け機体は回転が早い、型落ち後も支援機として使えるが量産は微妙 -- 名無しさん (2010-10-23 03 23 21) 一週目に連邦を選ぶとZが開発出来ないのでエース機最終候補になる。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 52 18) 連邦で生殺ししてたらMKーⅡより先にこっちが完成しました -- 名無しさん (2011-01-30 21 48 23) 上で書かれているが。連邦プレイ且つアクシズに手間取ったりして時間をかけているとMk-Ⅱより先にこれが開発され、ほかのトリガーが必要なエース機体より相当早くロールアウトされる。その場合エースからのお下がりとして最後まで使いつぶせるユニット。 -- 名無しさん (2011-02-04 02 52 53) 圧倒的射撃攻撃力に比べて格闘の弱さが際立つ ジェガンが揃ったらその後ろにスタックするのがちょうどいい -- 名無しさん (2014-03-04 14 30 33) 問題は敵性技術の高さ。サイコの敵性が高いのでこっちのロールアウトも遅い。 -- 名無しさん (2015-02-09 01 33 27) 敵性が足りないときはMK-Ⅲをトリガーに開発可。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 59 28) 既出かもしれないけど、連邦編でサイコガンダム無しで開発可能です。↑の人の言う通り、MK-Ⅲがトリガーだと思います。 -- 名無しさん (2015-03-22 11 50 28) 寸評では微妙な機体とあるが、Ex-Sはイベントの関係上遅くなりがちだが、サイコガンダムを開発していれば、開発条件を満たす本機のほうが活躍させやすい。それどころか、普通に進めていればEx-S開発前には大勢は決していることがほとんどであるため、OTの最終機としては申し分ない。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 04 07) 連邦CHAOTHルートだとジOに並ぶエース機。このルートではZガンダム系、Sガンダム系、νガンダム系が開発できないのでこれ以上の機体は技術レベルMAXのペーネロペーまで登場しない -- 名無しさん (2015-10-24 09 44 46) 公式コンプリートガイドでは奪取可になっているが、この「オーガスタ「研究所仕様」の敵開発プランが奪取できる勢力は存在しないのでは。あるならおしえてください。 -- 名無しさん (2016-10-14 16 26 09) 技術レベルの差もあるから生殺ししてなければ奪取できる可能性があるのはCCAシャアかなぁ -- 名無しさん (2016-10-26 18 28 34) EX-Sとのスペック差あり不満。向こうが勝てたのは「アリス」発動したお陰であり、基本性能の差ではないと思う。 -- 名無しさん (2018-06-03 02 07 18) いやぁかなりスペック差あるよ。出力で四割増、センサー半径五割増、推力で10倍 。ただのSガンなら対抗できるレベルだがEXS相手にはどうみても分が悪い -- 名無しさん (2018-06-04 01 24 36) Mk-5が負けたのは10割アリス含めた機体性能の差だよブレイブがエースだったから食らいつけただけで -- 名無しさん (2020-02-04 16 05 41) 連邦を選んだ場合の最終エース用機体になりうる機体。オガ研ムラ研の設立は2部デラーズ戦のうちに実行できる=サイコ用敵性技術さえ整えばそう時間を掛けずにここまで来れる(130Tのシロッコを待つうちに間に合う事も=対アクシズに投入できる)のに対して、Z系およびOT最終目的のEx-Sはどう頑張ってもアクシズ打倒後…それもティターンズ潜入だのZ計画だの条件機体だの全部消化してからで非常に時間がかかる。200Tのゼロ加入まで待ち続ける(敵ティターンズ飼い殺し)気がないなら、これとゼクで最後まで行くのもあり。 -- 名無しさん (2020-04-18 20 56 12) 開発Lv(0:25:13:24)生産勢力(連邦、テム)奪取可能 関連機体① サイコガンダム ② ガンダムMk3 (参考 脅威V 公式コンプリートガイド) -- ゴットン (2020-11-02 18 57 07) ネオジオン編の連邦が開発さえしていれば奪取する事は可能 -- 名無しさん (2020-11-03 14 44 52) 連邦ではこれの前にLv24がトリガーのジ・Oが来てくれるが、射程1なのとシロッコとNT以外(つってもアクシズ戦まではレビルとゼロとフォウロザ、ティタ戦開幕後はカラバ合流までレビルのみ)では意外と被弾する程度の運動性。こっちをパイロット用の主力にするのは十分にあり。 -- 名無しさん (2021-08-20 18 57 56) 初回プレイが連邦軍の場合、ジオはクリア回数の条件を満たさず開発できないので本機が活躍することになる。 -- 名無しさん (2021-08-21 19 46 15) これ1機ではSシロッコは勿論Sアムロでも無傷のサザビーシャアには敵わない。でもそこはSLG、量産機や間接攻撃、撹乱膜で疲労を40ほど積んでミノ粉がなければバニング、ユウ、レイヤー辺りでも勝ち目が見えてくる。3機スタックなら08小隊ですら可。 -- 名無しさん (2022-08-05 18 20 49) 白のmk5なら不知火頑駄無が… -- 名無しさん (2022-08-05 22 30 06) 初めてすぐの時は物足りない印象だったけども慣れてきた今ではちょうどいい感じの性能。慣れてくるとEx-sやZは強すぎる。全体的にちょっと足りないmark-Vをエース用に使うようになるカオスルートも歯応えがあって楽しめた。惜しいところとしては1周目ではどうやってもコイツしか連邦でエース用が無いというところかも…(ペーネロペーや≡はほとんど生殺し専用なので除く) -- 名無しさん (2023-03-20 19 56 27) ↑νガンダムがありました…間違えた -- 名無しさん (2023-03-20 20 07 16) 2部もなる早クリアとするなら間に合わないけど、シーマを獲得する位にデラーズを飼い殺せばシャア相手には間に合う。ハマキュベとシャアサザビー以外には運用が悪くない限り負けはしない。 -- 名無しさん (2023-06-08 07 49 10) (プロトタイプ)ガンダム→サイコガンダム→MK-Ⅴとかいう謎の開発経路になる連邦編。Ⅱ〜Ⅳはどこ行った -- 名無しさん (2023-06-08 10 00 29) 冨野氏が喜びそうなカラーリング。エンタメやホビーとして見ればトリコロールのほうが見栄えしていいなと感じる。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 11 02) 何故かサイコミュまであるのでジOもない1周目でペネロペを待ちたくないならNTを乗せるのもアリ -- 名無しさん (2023-07-11 12 34 18) OTだけじゃなくてNTもこれでいいからな…限界250%を超えるのはアムロでさえ出来ないし、ジOでは射撃戦が物足りない -- 名無しさん (2023-12-30 12 20 28) 連邦の第二部は地上バイアラン、宇宙はマークⅤで行けてしまう。後はジO以外これといった候補がないのもなあ… -- 名無しさん (2023-12-30 15 59 39) 連邦編では、兎に角エゥーゴにすると対アクシズ支援がないため宇宙はジ・OかMK-V開発まで詰まってしまう。長期間開発パイロット用単機がアレックス比較で微妙になりがち。いっその事ティターンズと組めばMk-Ⅱという手もあるのだが -- 名無しさん (2023-12-30 16 19 31) 連邦2部のアクシズ戦だとティターンズ発足してもまだMk–Ⅱプラン貰えんでしょ。エゥーゴが敵になってから -- 名無しさん (2023-12-30 16 33 42) 連邦2部の説明でグリプス戦役の■5つ目の選択でNoにするとプランが手に入るってのはアクシズ後にって事なのか。自分では手に入れた事が無いけど条件揃ってなかったとかと思ってた -- 名無しさん (2023-12-30 18 17 10) 間違ってますね。たとえデラフリを倒さなくてもエゥーゴ協力要請NOで即座にプランがジャミトフから貰えます。これはたとえ技術レベルが1でも関係なく使えるプランなので特殊な縛りプレイをした時にはガンダムマークIIが最終機体になることもあります。 -- 名無しさん (2023-12-30 23 56 48) あれ、そうだっけか。間違えてたかゴメン -- 名無しさん (2023-12-31 17 03 41) 技術25以下としては射撃能力だけでも最上級なのに限界実質250%で運動も耐久もエース用の及第点。壊れに片足突っ込んでる。そりゃもっと強いのはいるけどこれ以上は遅延必須だし、ハマキュベやシャアサザビーでもなければ中堅乗せて無策で突っ込んでも勝てる -- 名無しさん (2024-05-16 18 43 56) 名前 コメント
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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 463 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 10,000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 29 サダラーンの開発 開発プランコメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。 戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 10T 生産期間 3T 資金 15,000 資源 19,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 1,200 運動 14 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ジオン系最強最後の戦艦にしてネオ・ジオンの旗艦。宇宙戦艦だったような気もするが、万能艦である。戦闘能力、武装ともに一級品でかなり頼りになるのだが、この船が出るころには敵も強力な機体が多いので囲まれないように。残念ながらムサカが出ないのでネオ・ジオン艦隊は再現できない。原作ではライルが艦長を務め,シャアの反乱終戦まで生き残っているが、その後はどうなったのかは不明である(ノンオフィシャルではミネバを担ぎ出した反乱で沈没)。