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ジャムル・フィン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 476 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン生産:ジャムル・フィン兵器:ジャムル・フィン 可変系モビルアーマー開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15.0m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 22 26 25 ビグ・ザム開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント 機動性と火力に優れた可変MAを開発する。出力を高めたメガ粒子砲と高性能のスラスターを搭載することで、MSを凌駕する高性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3200 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 65 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 ビームホウ 140 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:アクシズの試作型可変MA。図鑑でもMAが並んでいるあたりに置かれているが、生産だとMS扱いである。可変機ならではの機動力の高さはそのままに、ハイメガキャノンの威力+209・耐久+210・運動+13と、前作からかなりの強化が施された。しかし、癖が強い機体であることに変わりは無く、運動性こそ高いものの、耐久が低い上に盾が無く、格闘攻撃も不可であるため、敵と正面からぶつかり合うには向いていない。また、単純な射撃戦での総合火力においても、同時期にドーベン・ウルフといった強力なライバルが控えているのが気掛かり。そんな本機だが、火力が第一武装に集中しているため、副武装が省かれる「支援」射撃を行った場合に限り、同じOTパイロットが搭乗した他の競合機より、高い火力を発揮しやすいという特長を持つ。ちなみに、第一武装は85x5=425なので、射撃16、12、8、4が回数増加の節目。ただ、射撃16のトップエースならば、接敵してガンガン切り込んでいく機体の方が有効である場合が多いため、本機は実質的に、射撃8~12程度の中堅パイロット用であると言える。本機はアクシズ(VERY EASY)、ネオジオン(難易度不問)で、3D隊とともに3機が初期配備されているため、そちらで使う機会の方が多いかもしれない。アクシズでは宇宙戦の要として、ネオジオンにおいても慎重に扱えば、息の長い活躍をしてくれるだろう。 うんちく等:アクシズで開発された試作可変MA。本来はビグ・ザムの後継機として開発されていた大型MAだったが、戦局の悪化に伴って頭部と手足を取り付けて即戦力とした。未完の急造兵器ではあるが、ビグ・ザムの火力とビグロの機動性が組み合わさったような高機動自走砲とでも言うべき次世代機となり、第一次ネオ・ジオン抗争末期にはハマーン派に属するパイロットチーム『ジャムルの3D』が3機編成の連携攻撃で活躍した。0092年頃を描いた「ムーンガンダム」には、ビグロ&ビグ・ザム&ジオングの機能を統合したジャムル・フィンの後継機として可変MAギガッザムが登場。3人乗りとなっており、パイロットは本機と同じく『ジャムルの3D』。一方、本来アクシズが計画していたジャムル・フィンの完成形とは異なるが、「AoZ」ではアクシズと協力していたジオンマーズ(火星独立ジオン軍)が独自に開発を引き継ぎ、大型MAビグ・ザムールとして完成させている。これは「機動戦士ガンダムF90」に設定のみ登場する、火星独立ジオン軍の大型MAグラン・ザムのベース機として意識したのではないかと思われる。TVアニメの作中ではネオ・ジオン(アクシズ)のパイロットチーム『ジャムルの3D』のダニー、デル、デューンが搭乗。一直線上に並んで一機に見せかけた後、急に分散して多方面から射撃を加える三位一体攻撃は、機体の俊敏性とパイロット達のコンビネーションによってジュドーたちを苦しめ、撃墜されることなく撤退に成功している。のちにグレミー軍と交戦している様子が描かれるが、以降は3Dと共にフェードアウトした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形することで後退する敵に追い付いて、間接攻撃で確実に落とすことができる。 また、補給ラインを引っ張るのにも役立つ。 -- 名無しさん (2009-06-01 08 24 54) 設定ではビームサーベルを装備してるんだが、ゲームだと格闘戦が出来ない -- 名無しさん (2010-12-10 00 33 05) ネオジオン編でジェガンに攻撃されたらなるべく防御したほうが吉 、ジェガンの格闘は脅威 -- 名無しさん (2011-06-27 07 45 48) まだズサが残っていたら、こいつにパイロット乗せて組ませるといいかも。そのまま制圧も出来るし。 -- 名無しさん (2012-02-05 13 27 59) 完成していたら、ビグ・ザムタイプのMAだったらしいが… -- 名無しさん (2012-02-06 15 21 06) アイザックさんとは相性が良いような気がする。射撃が索敵済みになるしちょっと倒せそうな相手なら接近して格闘で残り掃除してくれる -- 名無しさん (2012-08-28 19 08 27) 敵として出てきた場合はほぼ有人で、機動力と火力があるためわりと危険。運動も高く中列・後列に置いてくるため耐久のわりには撃ち漏らしやすい。 -- 名無しさん (2014-03-05 23 52 25) 格闘が100%発動する+威力高すぎなせいで、高機動・航空機的な機体は不遇 -- 名無しさん (2014-03-06 01 27 25) イリアを乗せれば一応リゲルグよりちょい脆い程度の防御力は得られる。命中・射程や燃費は〇(変形しての索敵で更に)格闘は攻撃時は味方に任せれるんでまぁ・・ -- 名無しさん (2014-06-01 22 24 48) ネオジオン編序盤の要。3機スタックで拠点に篭ればかなり粘れる 上手く戦えばジェガン絡みの十数部隊程度にも勝てる -- 名無しさん (2014-06-02 02 19 30) ガ・ゾウムMA二部隊の先頭にスタックして、関節攻撃部隊のお守りさせていたハンマ・ハンマの後釜にちょうどいい。格闘はできなくなるが、射程1は同時期あるいは先行して開発可能で優秀な機体にまかせて、関節攻撃に専念させるとコスト以上に働ける。ハンマ・ハンマを廃棄した資源をふりむければ安く火力アップできる。 -- ああああ (2015-11-06 18 35 42) 射撃と運動性能はなかなかだが耐久が低くく格闘もないのでスタックの最後尾がオススメ。宇宙専用なのはマイナス要素。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 08 35) ネオジオン編ではジェガン退治の主力。始めから配備されていて、ほんと、助かる。他のシナリオでは時期的に活躍の場は少ないな。格闘に「クロー」とかあってもよさそうなもんだが、気になるのはゲームオリジナルでいいから完成形が見たいということだ。 -- 名無しさん (2018-10-29 12 42 05) 宇宙専用とはいえ限界150以上生かせるキャラ載せればメタス改2~3機分ぐらいの射撃力を発揮する。それにドーベンより運動が13も高く第一射撃の威力と命中が上だから量産機だけでなく指揮官機相手でもこっちのほうがいい。どっちかというと競合機はドーベンよりはOT乗せるとファンネル使えなくがそれでも射撃が強く地上でも使える量産型キュベレイだと思う。スタックに最も合うのは全面に格闘ガルスJ、中列に本機、後列にシュツルムorガゾウムorガザEの射撃要因組み合わせがいい。これならジェガン、ジムⅢ相手でも十分戦える。 -- 名無しさん (2020-04-08 03 12 24) 威力がしょぼくてもいいからサーベルほしかったなぁ。一応設定では持ってるんだし。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 42 38) アバオアクーに攻め入ってくるジャムルフィンの3D隊とマシュマーのザク3改がグレミー編での序盤の山場。ザクⅢ改はアバオアクーで分断された飛び地に居るので待たずに攻め入ると同時に相手をしなくて済む。 -- 名無しさん (2020-09-25 08 33 00) こいつが完成形かその発展型がαアジールになったんじゃないかな?急ごしらえの手足を取ったら似た印象がある -- 名無しさん (2020-09-26 00 24 13) この技術レベル帯で他より必要資源が格段に安い優良機。色々工夫しがいのある性能でもあるし脳死で間接専門でもいい。中堅OTの最後の就職先としても有効。 -- 名無しさん (2020-10-06 13 46 10) 運動も火力もコストの割に高く強い、強いが…MA25は遅い。何よりパイロット用の単騎は既にバウをはじめ十分あるだろう。この機体を存分に活躍させたいなら新ギレンで。 -- 名無しさん (2023-03-17 16 39 12) 個人的にアクシズやってると、この機体がロールアウトするあたりでオリヴァー・マイが加入するイメージ。Sまでいけば射撃13になるのでハマーン様の後衛で頑張ってもらってる。 -- 名無しさん (2023-07-10 21 12 05) これ加入してからSランクってだいぶレベリングが必要なんじゃ -- 名無しさん (2023-07-11 12 29 52) グレミー反乱させるなら、宇宙でハマーン様とスタック組んで特別エリア1つと通常エリア2~3をそのスタックだけで制圧すればSになると思う。グレミー軍は間接攻撃できる機体が結構多いから、拠点に居座っても意外に補給線を切られないし。 -- 名無しさん (2023-07-11 18 40 57) バウ・ズサブを縛るといろんな機体が選択肢に上がるからな。ジャムルも運用の目が見えてくる。 -- 名無しさん (2023-07-11 19 45 44) 射程が同じガズRと組ませると双方の微妙な点をいい感じに補える -- 名無しさん (2023-07-13 02 01 32) 名前 コメント
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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 675 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 135 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 10 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))35/198 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 18 35 1-1 キカンホウ 10 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: すぐに開発が可能なジオンが誇る戦闘機。 単純な戦闘力では当然MSに及ばず、同じジオン系航空機のマゼラトップと比べても、索敵や移動力では互角でありながら火力で大幅に劣っている。しかし、索敵をするどころか移動するだけでも物資量を圧迫するマゼラトップと違い、燃費には非常にゆとりがあるので、爆撃機キラーとしての役割はもちろんのこと、索敵・囮・補給ラインの分断&確保と、第一部・第二部のどちらでも活躍できる。
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 288 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ兵器:ズサ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 21 21 21 - - - 開発期間 4 生産期間 1 資金 2010 資源 3240 資金(一機あたり) 670 資源(一機あたり) 1080 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 110 割引 - 耐久 100 運動 37 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 132 45 1-1 Bミサイル 30 60 1-1 Lミサイル 20 60 1-1 ビームサーベル 110 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ズサ(ブースター装着タイプ)を離脱させるとこの形態になる。 非戦闘地域で次の戦略フェイズを迎えるか母艦に積んだ状態で1ターン経過すると、 飛行ユニットの離脱時と同じく自動的にブースターが装着される。 運動性は上がるが遠距離攻撃が出来なくなり移動力も下がるので、 戦艦相手に格闘戦を挑みたい時以外はブースター状態で運用した方がいいだろう。
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サダラーン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 462 BATTLESHIP 図鑑:サダラーン生産:サダラーン兵器:サダラーン 大気圏飛行型巨大戦艦の開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 - - - グワダンの開発 - 大気圏内航行能力を持つ、大型戦艦を開発する。大気圏内での運用を想定して 火力、機動性、MS搭載能力を大幅に増強することで、破格の性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8800 資源 18000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 65 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 1000 運動 17 物資 950 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 330 50 2-4 フクホウ 140 40 2-4 ミサイルランチャー 160 20 1-2 レーザーホウ 150 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: グワダンやグワンバンに代わるネオジオン軍(ZZ)の総旗艦。 有数の能力を誇る万能戦艦で、ザンジバル改の倍のコストが必要だが、装甲や搭載量も倍になっており火力も高い。ただ、飛行能力と費用対効果を除けば性能的にグワダンと並び、開発可能な時期が中盤以降になるので、主戦場が宇宙ならば戦略面に大きな影響は与えないだろう。地球上での戦闘が今後も予想されるのなら、資金を投入する価値は十分にある。耐久力と収容力を生かし、主力部隊の母艦として活躍できるだろう。
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νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RX-93 図鑑:νガンダム(ビームライフル装備/フィン・ファンネル仕様/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:νガンダム・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 53 物資 350 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム・フィンファンネル(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 341 MSM-07S 図鑑:ズゴック(指揮官用機)生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 3 6 ズゴックの開発 - 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した 高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 140 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))700/1182 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))900/3025 射撃強化(ガッシャ)296/852 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))630/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 72 65 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 108 80 0-0 (隠し)クロー 45 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: 機体性能よりも、その改造先に魅力のあるMS。砲撃のゼーゴック、支援機のガッシャ、強力なズゴックEと2部以降でも活躍できる機体が多い。1部終盤で量産し、それぞれ改造して第2部に備えておくと便利。機体性能自体も悪くないが、耐久に不安を感じるので前列には立たせない方がいい。
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ズゴック(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 342 MSM-07S 図鑑:ズゴック[シャア専用機]生産:ズゴック(シャア専用)兵器:ズゴック/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ズゴックS型にシャア(キャスバル)を配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 150 運動 32 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 72 65 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 108 80 0-0 (隠し)クロー 45 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: ジムをクローで貫く姿が印象的な赤いズゴック。 性能はそこそこだが改造元のズゴックS型が開発できる頃に肝心のシャアが任務中…… ということも珍しくないため、どうにも不遇な感のするユニット。
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) これが出てきたらとりあえず量産してた。使い勝手はいいんだよね。アクシズ戦がメインになるので火力不足は否めないけど -- 名無しさん (2024-08-04 22 09 00) ゼクアインが配備できるようになるまではかなり頼りになる。地上でも宇宙でも使いやすい点はパワードジムやジムキャノンⅡにはないメリット。 -- 名無しさん (2024-08-05 01 56 56) 名前 コメント
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ムサイ・後期型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 449 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型生産:ムサイ後期型兵器:ムサイK(コ) ムサイ戦闘力強化 2000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 - - 6 ムサイの開発 - ムサイ級軽巡洋艦の改修艦を開発する。 現在までのムサイ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1300 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 8 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ最終型)1120/3040 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(ムサイ後期型(コムサイ分離中))+(コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ムサイを高性能化した巡洋艦。耐久は増えたがその他が伸び悩んでいる。 また第二武装がミサイルからキカンホウに変わったため遠距離での攻撃力が低下した。 もっとも、ミサイルの性能は低かったので、あってもなくても同じようなものだったが……。 ジオンの第一部ではそもそも宇宙戦の機会が少なく、第二部ではさすがに厳しい性能。 デラーズフリート編を原作に忠実にプレイしたいのなら欠かせない艦ではあるのだが、 普通に攻略していると使う機会は無いに等しいだろう。
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 332 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 24 24 - キュベレイ NT部隊研究計画の実行 AMX-004の量産型を開発する。 生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 13000 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 320 運動 40 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗)) 120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 240 70 1-2 アクティブカノン 150 60 1-2 ビームサーベル 171 95 0-0 ファンネル 100 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 量産型と書かれているが1機編成。キュベレイを安価にして(それでも高いが)全般的に性能を落とした機体。運動性と耐久がジオングと同レベルで、このユニットが生産できる時代でこの性能は厳しい。武装は増えているが威力はビームサーベルを除き低下している。ファンネルの威力も1/2……。白いキュベレイはハマーン専用、とこだわりのあるプレイヤー以外はお金を貯めてでもキュベレイを使ったほうが良い。