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水中型ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 046 RAG-79-G1 図鑑:水中型ガンダム生産:水中型ガンダム兵器:スイチュウ型G ジム水中型の改良 3000 出典:M-MSV Height 18.3m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 5 5 4 アクアジムプロトタイプガンダム - 開発前作中コメント 機体設計に問題が多いRAG-79を再設計し、高性能の水中型MSを開発する。また武装の強化とエースパイロット用のチューンを併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 230 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 75 1-1 ハープンガン 48 65 1-1 ギョライ 85 65 1-2 ビームピック 120 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:「ガンダム」と名が付いているだけの事はあって、耐久は指揮官用のズゴックどころか、ゲルググ以上と、この技術レベルの水陸両用MSとしてはかなり高性能。移動力8、対空攻撃適性○が光る。問題は、連邦編は非常に恵まれており、本機の開発前提条件でもあるプロトガンダムがそのまま水中戦も可能なので、航空機の補佐があればわざわざ水中専用機を作らなくても有利に戦闘を進められる事だろうか。水中での利便性は高いので、水辺の重要拠点がまだ残っていて敵の規模が大きいようなら何機か生産し、パイロットを配備して投入するといいだろう。第二部以降はSFS搭乗機に攻撃を仕掛けても返り討ちに遭うレベルでかなり厳しいが、移動力を活かした水上拠点制圧用には使える。敵として出てくる場合は、アクアジム共々射程2から攻撃してくる傾向があるので、かえって与しやすい。また、AIと生産可能機体の都合かグリプス戦役期の勢力ですら、本機とアクアジムを多めに作る傾向にあるため水辺での戦闘難易度が世代に比べ低く助かる。もっとも、陸戦用百式改が生産可能になるとそちらに切り替えられるので、難易度が一気に跳ね上がってしまうのだが・・・ うんちく等:バランスが悪かったアクアジムを改良して性能を向上させ、エースパイロット用としたもの。その際頭がガンダムタイプに換装されているため水中型ガンダムと呼ばれる。古い作品(「SDガンダムX」等)ではG-ARMSシリーズのキャラクターから名前を取ってガンダイバーと呼ばれたこともあった。これは水中型ガンダムの名前を当時のハードの性能的理由で使えなかったための措置かと思われるが、現在はSDも含めてほぼ水中型ガンダムで統一されている。(なおG-ARMSのガンダイバーは水中型ガンダムと雰囲気こそ似ているが、デザイン等に関連性は無い)装備のビームライフルは集束率を上げたタイプで、水中での減衰を考慮している。ビームピックはビームサーベルの柄のような武器で、相手に押し付けるとビームが形成されるという仕様で、これもやはり水中での使用を考慮したもの(ただし超接近戦となるためパイロットには非常に評判が悪かったという)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独戦だとやたら接近戦が強かった -- 名無しさん (2011-02-12 12 51 44) 海から侵攻し敵を追っ払うには使えます。開発時期的にズゴックの相手は控えましょう -- 8Tジャブローから攻勢男 (2011-03-24 15 16 25) 連邦第一部までなら陸に上がってもそこそこ強いものの、さすがに2部になると陸では辛くなり、SFS付きMSが当たり前なアクシズが登場すると海ですら積極的な戦闘には使えなくなる。 -- 名無しさん (2012-04-23 16 21 26) 敵として出てくるとジオン水泳部がそろっていても厄介な存在だった -- 名無しさん (2013-01-06 20 49 27) 基本性能は充分、問題はこれが出来る頃には海戦が無い事と性能を引き出せるパイロットが他の機体に回されがちな事。更に言えば射程2の対空対地能力のあるアクアジムの方が使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2013-08-04 06 14 15) 陸で使っても意外と強い。 -- 名無しさん (2014-05-24 23 42 30) 連邦軍プレイ第一部だと、ジャブロー防衛戦イベントの時に水中型ガンダムが1機でもいれば結構便利。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 06 07) 敵として出てくるときは無人が多いが、ユウ・カジマが乗っているとやはり強い。彼は他の機体に比べてこれに乗っていることが多いのは機体が青いからだろう。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 36 14) ジオン一部とかでプランを奪取すると指揮官用ズゴックに代わる指揮官用としてハイゴッグ等とは違う活躍が………できるかもしれない -- 名無しさん (2016-11-14 17 03 22) 敵として出てくる場合は数が少ないし、包囲すりゃ一発よ。航空機やアクアジム? 無視して後回しでいい。 -- 名無しさん (2016-11-15 00 50 47) ネオジオンやった時にアムロが乗ってた。この時期にあえて生産してくれて最強パイロットを無駄遣いしてくれるんだから意味救世主だ。 -- 名無しさん (2016-11-15 12 13 49) エゥーゴクワトロにてシロッコが乗っているのを確認。笑うわ -- 名無しさん (2017-03-21 17 13 17) 2T生産なので敵対時は生産ラインを無駄に埋めてくれる点でもプレイヤーにとって優しい機体。自分で使う場合はアクアジムから改造することで資金と資源はわずかに多くかかるが、疑似1T生産にできる…けどそもそもこの機体が緊急で欲しいという場面があるかと言うと -- 名無しさん (2017-03-21 19 43 38) CPUのこいつの好き具合は異常。正直ハンデのような気がする -- 名無しさん (2018-02-07 20 54 31) グリプス戦役だろうがネオジオン紛争次第だろうが -- 名無しさん (2018-06-09 12 24 31) CPUは水辺の拠点でよく生産する。エース機体のせいか名だたるエースが乗っているため非常に残念なことになっている。 -- 名無しさん (2018-06-09 12 25 45) 一番敵により量産されるガンダム。 -- 名無しさん (2018-08-24 08 29 09) 悪くない性能なんだけど、時期の悪いユニットだよな。1部ではガンダムが無双してこれができる頃には地上の趨勢は決してるし、2部以降は戦力として弱すぎる。1年戦争中盤から始まる連邦系勢力があれば… -- 名無しさん (2021-07-10 14 05 07) こいつの恐ろしい所はパイロットが乗ってる率が高いということ。しかもニュータイプやエース級を乗せてくる。だから未索敵で仕掛けるととんでもない被害を被る事が…因みに自分が会った編成は、アムロ、ヤザン、ユウという豪華メンバーでスタック組んでた(笑) -- 名無しさん (2021-07-10 22 24 44) いや、どんなパイロットが乗っていてもハイゴやズゴEスタックの前では普通に負けるし、地上だとジオンお得意の格闘高い奴らのイフリートで余裕。何より運動25で限界170だからゴッグでさえ処理可能だし。通常ガンダムやらに乗ってないならラッキーと思う程度。 -- 名無しさん (2021-07-10 23 33 33) ジオン系勢力でプレイするとCPUはエースだろうとNTだろうとこの機体に乗せる。デラーズ編でゲーツが、ジオン第二部でエマ、ウッダーが乗っていた。 -- 名無しさん (2021-11-29 07 43 24) 連邦軍待望の水辺の指揮官機用ユニット。と期待するとがっかりする。ジオン水泳部にはまったく歯が立たない。唯一使えるのはエゥーゴやティターンズそれぞれのシナリオの最初期のみ。パイロット載せればアクアジムや潜水艦、パイロット未搭乗の本機同士なら使えないことはないがSFSに乗ってる機体に対しては相当厳しい。 -- 名無しさん (2021-12-20 15 19 44) おそらくCPUに最も愛された機体。エゥーゴやティターンズですら量産してくれるお陰で二部の地上戦は本当に楽 -- 名無しさん (2022-03-15 13 37 54) 移動力は8あるので2部序盤だけなら純粋な戦力としてよりは水辺の拠点制圧や単機での水中エリアロックに使えん事も無いが、それでも必要な数だけで大量生産する必要は無い -- 名無しさん (2022-05-02 00 39 08) シロッコティターンズで3機作ってジェリド乗せてタイセイヨウを守らせたら意外と耐えた。ズサが来ても拠点の上で防御してたらエネルギー切れまで耐えれた。 -- 名無しさん (2022-07-07 15 39 54) アクアジムより上陸した時の移動距離が長く、動きやすい。海上が多い地域から陸に進行して行くのには便利。 -- NAKA (2023-03-19 15 33 34) 機体性能は悪くないのだが、対峙する相手がジオン水泳部なので相手が悪すぎる不遇な機体。 -- 名無しさん (2024-01-11 08 27 00) ジオンで開発プランを奪取出来て開発出来た時の方が活躍した。地形適性がいいし、指揮官用ズゴック以上の性能とイフリートには無い水中適性がある -- 名無しさん (2024-01-11 10 23 20) 実際、時期的には十分強いんだけど連邦の場合乗せるパイロットがあまりいない。後、これ以後連邦水泳部は強化されないからどうしてもジオン水泳部には対抗できない -- 名無しさん (2024-01-11 13 17 41) 砂山森△が地味に効いており、ここぞというときに撃ち漏らしたり沈んだりする。宇宙で無双するガンダムの癖が抜けていないと見える -- 名無しさん (2024-01-13 00 40 20) ジェガンより優先してコイツにパイロット乗せてくるからスゲー助かる -- 名無しさん (2024-02-10 12 43 50) 実際CPUがアホというかよく分からん優先度で動くからヌルい所はあるよね。hellだと容赦なく一定技術以上の機体しか生産しないとかだと最後まで気が抜けなかっただろう -- 名無しさん (2024-02-10 12 50 56) AIは移動とかの制限が少ない機体を優先する傾向がある、だから航空機系も多いが占領は出来ないから、占領できる水陸両様ユニットが作られる傾向がある。そうしないと海の拠点を占領できなかったりする危険があるからだろうけども。連邦水泳部にもっと先があればこんな事にはなってなかったんだろうね -- 名無しさん (2024-02-10 13 02 23) キャスバル編とかでパクってきてくれると結構有難い機体。ガンダムパクってこい?贅沢言っちゃダメ。 -- 名無しさん (2024-02-23 16 45 06) 大西洋とかの海しかないマップでエスカルゴスタックに粉撒いてもらえば、格上のSFS機相手に結構耐えてくれるのはうれしい。1年戦争系よりもグリプス初期の戦いで輝く機体な気がする -- 名無しさん (2024-02-23 18 10 33) 敵はhellでさえそこまでユニットの集中運用をしないので、ジオン水泳部相手でもスタックにドップが混じってたり単騎で突出してきたりするので、こちらが集中運用を心がければ十分戦える。第二部以降は2マス先の空に攻撃できるアクアジムの方が戦力的には役に立つ -- 名無しさん (2024-02-24 09 27 37) 何故か連邦のAIが大好きでよく生産してくるような機体って印象がある…こちらからしたらガンダムやG-3の方がよっぽど怖いからありがたいけど -- 名無しさん (2024-05-20 17 37 06) 他のガンダムはほぼ一機縛り(SFS付きは別機体扱いで+1まである)なのにこいつだけ特に生産上限がないのでガンダムというくくりで優先されるパイロットが犠牲になってる -- 名無しさん (2024-05-21 14 37 03) 連邦はこれの次の水中生産はズゴEやハイゴになる。機体があるのは嬉しいがコレジャナイ感が。アクアジム改とかⅡとかやっぱほしいな。それにザクマリナーが作れないのは何故なんだ -- 名無しさん (2024-07-31 11 06 46) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 100 デザート・ロンメル デザート・ロンメル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 11 9 11 17 13 A 14 10 8 10 16 12 B 13 9 7 9 15 11 C 12 8 6 8 14 10 D 11 7 5 7 13 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少佐D 新生ジオン発生で離脱 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 中佐C 新生ジオン 最初から 中佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ノイエン・ビッター ラカン・ダカラン 専用機 ドワッジ改 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 アフリカのジオン残党であるロンメル隊の指揮官。ランクSで指揮15とかなり優秀であり、これはジャミトフやグレミーと同値で準勢力代表級である。8年間耐えてジュドーのZガンダム相手に肉薄した原作を意識してか、耐久がランクSで17まで達し、反応は中堅上位レベルと手堅く纏まっている。一方、肝心の射撃がぎりぎり二桁に届かず、格闘も及第レベルでパッとしない等、他のジオン系指揮官型パイロットたちと比べると攻撃面が控え目でやや扱いにくいのが難点。ただし、今作では指揮バグの都合上少佐でも6Hexの広大な指揮範囲を持つため、少佐or中佐スタート・MS搭乗可・最大指揮15の好条件が揃ったロンメルはかなり重宝する。その場に居座るだけで周囲の無人機を大幅に底上げしてくれるため、指揮官として運用する場合は原作のような突撃は禁物。スタックの後列で慎重に部隊指揮を執ってもらうのが丁度良いだろう。新生ジオン編では劇中の愛機で専用機補正のあるドワッジ改に搭乗している。間接攻撃はできるが、盾無しで運動が低いため、割とあっさり落とされる事も。運動が高い機体が完成したら早めに乗せ替えるか、思い切ってザンジバルに乗せて地上拠点の肉壁にするのも手。アクシズ編では数少ない貴重な指揮官キャラだが、イベントの進行次第では原作通り加入できないまま戦死してしまう。高い指揮を持つロンメルが入れば優良指揮官の頭数が揃ってくるため、できればアライメント調整とアーガマ隊討伐はこなしておきたいところだ。なお、部下のカラハンとニキが登場するにもかかわらずロンメルからは友好キャラ扱いされていない。代わりにアフリカ繋がりのビッターやZZ&旧公国軍人繋がりでラカンが友好設定されている。これはロンメルだけギレンの野望シリーズに先行して登場していた都合で、昔から本作まで内部設定が見直されなかった結果だったりする。同じような友好キャラ設定の不備はシーマ・ガラハウにも見受けられる。 うんちく等 『ZZ』の第25話に登場した、アフリカのジオン残党ロンメル隊のリーダー。階級は中佐。一年戦争から8年間戦い抜いてきた優れた戦術眼を持つベテラン指揮官だが、時代遅れの古く閉鎖的な価値観と鬼教官的な厳しい性格のアナログな人物。作中で意図したかは明らかではないが、作戦のためなら部下を囮として切り捨てる事も厭わない冷徹な様子が見て取れる。8年間で激減したと思われるが、ロンメル隊には0088年時点で10名ほどの隊員が所属している。彼らの練度自体は決して悪くないものの、(砂漠に特化した現地改修が施されているとはいえ)保有するドワッジ改やディザートザクは既に旧式機であり、1 10程度の戦力差と有利な地形と待ち伏せ戦術を駆使してようやくZガンダム1機を追い詰められる程度だった。劇中ではミネバ・ザビをトップに据えたアクシズがダカール議会を制圧したとの報をカラハンから受けると、ダカール奪回に向けて集結しつつあるエゥーゴ&カラバを撃破し、手土産を持って馳せ参じるために部隊を召集。部下の多くが整列している中、ニキだけが妻子に引き留められて遅刻して来たのを見るや否や、ニキを殴打して「軟弱者はロンメル隊にいない」「妻や子の躾がなっていない」と一喝した。そんなニキに偵察任務を命じると、プルの我儘で孤立していたジュドーのZガンダムとプルのメガ・ライダーを捕捉。敵の情報が不足していると判断し、自らのドワッジ改とカラハンのディザートサクだけで威力偵察がてら出撃すると、砂中からの奇襲と連携攻撃でジュドーを追い詰めたが、プルのメガライダーによって逃げ切られてしまった。2戦目ではニキのディザートザクに待ち伏せポイントまで誘導させ、部隊の総力を挙げてニキのザクごとジュドーのΖガンダムに一斉射を加えた。ニキが「まだ自分が退避できていません!」と必死に訴えるが、それが聞こえたのか聞こえなかったのか、ロンメルは「弾幕が薄い!」と部隊に非情な指示を飛ばすのみだった。その後、バズーカの斉射を避け続けるジュドーをあと一歩まで追い詰めるが、プルが呼びに行っていた他のガンダムチームの面々が合流してしまい、一気に劣勢に立たされる事に。敷設した地雷とバズーカの斉射で必死に抗戦するも、陸空から攻め立ててくる次世代の高性能機たちの前にロンメル隊の旧式MSたちは各個撃破されていった。1人だけ残ったロンメルは、コックピットから顔を出して投降を促してくるジュドーが子供だった事に驚愕。8年間耐えて準備してきた努力が崩れ去った事、そして8年間変わらなかった砂漠と変わり続けてきた外界の差を目の当たりにして自暴自棄になり、損傷したドワッジ改で突撃するも返り討ちに遭って戦死した。死の間際になるまで「無茶」な状況に気付けなかった指導者ロンメルに対してジュドーは涙を流し、ロンメル隊の遺された家族たちもまた涙するという物悲しい形で物語は幕を閉じた。名前の由来は、『砂漠の狐』の異名で呼ばれた第二次大戦時のドイツの有名な指揮官エルヴィン・ロンメル。鬼教官的なジオン軍人ロンメルとは正反対に紳士的な人物であり、総統閣下のお気に入りの将軍だったが、最終的に暗殺計画に関与した疑いで服毒自殺に追い込まれた。余談だが、ギレンの野望シリーズには初代SS版から参戦しており、本シリーズでも屈指のベテランキャラだったりする。加えて、ZZの登場人物でSS版に参戦できたのは彼のみである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ドワッジ改で彼の能力が生きない?反応が限界に届かないんだが。格闘の活かせる機体に乗せ替えるの間違いでは。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 46 16) 13はOTとしては高い方に入る。運動性は掛け算(運動性×反応)だから、高い運動の機体に乗せた方がより良いという意味だろう -- 名無しさん (2015-01-17 21 23 36) 32の165%と60の165%じゃダンチだね。なるほど。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 08 28) アクシズでは、彼を生かすと青の部隊、オウギュスト、アリアス、ダナ、プルが生き残る。カオスプレイ時に彼等を倒せる自信があるなら生かし、ないなら殺した方が良い。最もターン送りしていれば、全員ハッピーエンドに出来るが。 -- 名無しさん (2016-11-13 06 26 23) 高い指揮耐久反応、指揮バグの影響で非常に優秀な指揮官と化す。このしぶとさ、OTの指揮官ならトップクラスではないだろうか。ドズルは宇宙、ロンメルは地上と使い分けてやろう -- 名無しさん (2016-11-27 16 26 06) 耐久・反応は高いが射撃が致命的に低く格闘も微妙なのでMSパイロットとしては二流、指揮官として前線に長く留まらせるためにも基本はスタックの安全な位置に置きたい -- 名無しさん (2018-10-07 01 22 21) 階級が高いうえ優秀な指揮と高い生存能力、MA以外全て乗れる適正。前線指揮官としては理想的といってよい隠れた優良キャラだったりする -- 名無しさん (2018-10-07 03 00 31) ZZのみの登場人物では唯一SSから登場している。 -- 名無しさん (2020-09-27 21 35 39) 格闘戦に優れ指揮もまずまずとガルスJや量産バウを任せるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-09-28 01 48 35) 新生ジオンではザンジバルに乗ると壁と指揮を兼ねられて良い。搭載機に乗り換えて追い打ちもできる。 -- 名無しさん (2021-04-24 21 53 14) 新生ってVE以外ではドワッジ改ですら生命線になってる超カツカツ勢力じゃなかったっけ。このオッサンをMSパイロットじゃなく盾にする余裕あるだろうか -- 名無しさん (2021-04-24 22 10 55) デラーズ編でアライメントかアフリカ制圧時に加入してくれてもよさそうなものだが -- 名無しさん (2022-06-23 00 04 58) ↑2 ロンメルは射撃が低くドワッジ改も特別硬い機体ではないので、ドワッジ改は射撃面で上回るクランプやアコースに回し、ロンメルを艦船にという配分はなくもない。 -- 名無しさん (2022-06-23 00 52 44) 耐久が高くて指揮が高くて左官。これだけで活躍は約束されたようなものである。 -- 名無しさん (2022-06-23 21 18 41) ↑3 デラーズはギレン派だから馬が合わないと判断されたのかね… -- 名無しさん (2022-10-13 16 56 44) 25話を見て、色々と加筆しますた -- 名無しさん (2022-10-15 10 39 21) 指揮能力と耐久17が光る前線指揮官タイプ。直接戦闘よりも集団戦で能力を発揮するタイプで、少し指揮が高すぎる気もするが原作の能力を再現できている。 -- 名無しさん (2023-06-10 10 36 12) ま、今更だけど。ブライトさんもZZに出演してたし、SS版からいらっしゃった。 -- 名無しさん (2023-09-18 16 43 26) パイロットとしては射撃が10に届かずやや高い格闘以外見る物がない…けれど、高い耐久と反応のお陰でスタック前列に立たせても怖くない貴重な指揮官。 -- 名無しさん (2023-09-18 19 38 39) ドズルと同じタイプの高い指揮と耐久が売りなんだけどジオン系の低耐久MSのお陰で乗せる機体に苦労する。MAに乗れたら序盤アッザム、中盤グラプロ、後半ビグザムと防衛・攻略に活躍できた -- 名無しさん (2023-09-30 08 48 16) 使えるシナリオはジオン本国とアクシズはパイロット多いしアクシズは佐官少ないしバウやザク3改までは余ったグワ系にでも乗せて置いとけばいいかなって思う -- 名無しさん (2023-09-30 13 12 14) CPUアクシズで何故かキュベレイに乗っていることがある。キュベレイ生産時にハマーンが負傷中だとMS適性のある高階級のキャラが配備されるとかそういう法則があるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-08-24 04 21 15) キュベレイの再生産はハマーン機が撃破されることがほぼ確定の条件。本来はハマーンが復帰した際に使用する機体だったはず。証拠にハマーンとロンメルが負傷中の場合は他パイロットがいるにも関わらずキュベレイは無人で出撃してくる。おそらく開発段階ではハマーン以外乗せるつもりはなく、キュベレイに搭乗規制をかけたつもりがロンメルだけ抜けていた単純な設定ミスの可能性が1番高い。 -- 名無しさん (2024-08-24 06 05 46) 内部設定上はララァも最優先がキュベレイだから乗るはず -- 名無しさん (2024-08-24 06 48 29) 名前 コメント
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ティベ(チベ改) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 457 BATTLESHIP 図鑑:ティベ生産:ティベ兵器:ティベ チベ改良型の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 13 - - 12 チベの開発 - チベ級重巡洋艦の改良型の開発を行う。 現在までのチベ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 10 生産期間 3 資金 2800 資源 7200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 570 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 232 60 2-5 ミサイル 75 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 改良型のチベ。0080に登場したフォン・ヘルシング大佐のグラーフ・ツェペリンが有名。 火力がグワジンに肉薄するほど強化され、最大射程はなんとグワジンを上回る5を獲得。 しかし搭載能力や移動力はチベのままなので、総合的には使いやすい艦とはいえない。 あえて造る必要は無いが、洒落た外見が気に入ったのなら少数生産してもいいだろう。
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*ズゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 340 MSM-07 図鑑:ズゴック生産:ズゴック兵器:ズゴック 水陸両用MS陸戦強化 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 6 3 5 ゴッグの開発 - 水陸両用MSの問題点である陸戦能力の低さを解消した機体の開発を行う。 両腕のクロー及び空冷式冷却システムの搭載により、陸戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1860 資源 2550 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 850 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 18 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))900/3025 射撃強化(ガッシャ)888/2556 高性能化(ズゴック(指揮官用))840/1600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 60 50 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: ゴッグの異常な攻撃力に存在感が薄れてしまったが、 相変わらず対空攻撃や陸上戦闘でも安定して使っていける優秀な機体。 ドムの開発を待たずにこれを量産してもジャブロー攻略まで十分に対応できる。 多少高くつくが、ゼーゴックを1Tで生み出すことができるのも魅力。
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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 13 12 - サイコミュ高機動試験型ザク - MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。 サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 4500 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 320 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))4060/6800 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 50 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: オールレンジ攻撃対応のMS。 エルメスやブラウ・ブロに比べ攻撃力は落ちるが、スタックが可能な点が大きい。NTを乗せて後列に配置すれば部隊の殲滅力が格段に増し、格闘武器は無いが、盾として前に出すのも中々有効。今回のジオンは正統ジオンさえ発生させなければ、ほぼ全てのNTが残留するので数があっても無駄にはならないが、中盤あたりからは見劣りしてくるので調子に乗って何機も作るのは止めたほうがいい。
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ザクⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-011 図鑑:ザクⅢ生産:ザクⅢ兵器:ザクⅢ アクシズ製新型ザクの開発 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 68.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 25 - 25 ガルスJの開発 - MS-06の設計思想を受け継いだ新型機を開発する。 MS-06の持つ優れた基本性能や汎用性を継承しつつ、性能の大幅な向上を目指す。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6500 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 480 運動 48 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ改)7000/10400 飛行ユニット追加(ザクⅢ(ベースジャバー搭乗)))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 ビームホウ 80 70 1-2 ビームサーベル 240 75 0-0 ビームホウ 50 50 1-1 (隠し)タックル 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 一気に高性能化したザク。ザク系らしくバランスが取れているが、特徴らしい特徴がないのが弱点。 決して弱い機体ではなく、むしろ実戦でも十分通用するスペックなのだが、パワー・基本性能・移動力のいずれも突出したレベルではなく、同時期にバウが作れるようになるため影が薄くなってしまいがち。 何気に射程2にも攻撃ができるが威力が低く、単なる物資の無駄になるから止めておいたほうがいい。
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ザンジバル改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 455 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル改生産:ザンジバル改良型兵器:ザンジバル改 ザンジバル改良型開発 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 14 - - 12 ザンジバルの開発 - ザンジバル級機動巡洋艦の改良型を開発する。現在までのザンジバル級の 運用データを基に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 10 生産期間 4 資金 4200 資源 8500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 40 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 530 運動 14 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 フクホウ 105 35 2-4 キカンホウ 100 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 改良されたことで大分ペガサスに能力が近づいたが、全体的な基本性能で劣るのは相変わらず。そしてMAの積載能力の高さも相変わらず。ザンジバルとの大きな違いは耐久力で、敵の強襲を受けた時にこの僅かな差が明暗を分けることもままある。ジオン系の万能戦艦はサダラーンなどの登場が遅い高級艦や、エンドラなどの微妙な艦を除けば基本的にここで打ち止めになってしまうので、出番は多いだろう。ペガサス級を使い慣れていると、索敵がA止まりなのが若干気になるかもしれないので、偵察機を同行させるのもいい。
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νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RX-93 図鑑:νガンダム(ビームライフル装備/フィン・ファンネル仕様/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:νガンダム・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 53 物資 350 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム・フィンファンネル(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ガンダムピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ジャムル・フィン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 476 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン生産:ジャムル・フィン兵器:ジャムル・フィン 可変系モビルアーマー開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15.0m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 22 26 25 ビグ・ザム開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント 機動性と火力に優れた可変MAを開発する。出力を高めたメガ粒子砲と高性能のスラスターを搭載することで、MSを凌駕する高性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3200 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 65 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 ビームホウ 140 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:アクシズの試作型可変MA。図鑑でもMAが並んでいるあたりに置かれているが、生産だとMS扱いである。可変機ならではの機動力の高さはそのままに、ハイメガキャノンの威力+209・耐久+210・運動+13と、前作からかなりの強化が施された。しかし、癖が強い機体であることに変わりは無く、運動性こそ高いものの、耐久が低い上に盾が無く、格闘攻撃も不可であるため、敵と正面からぶつかり合うには向いていない。また、単純な射撃戦での総合火力においても、同時期にドーベン・ウルフといった強力なライバルが控えているのが気掛かり。そんな本機だが、火力が第一武装に集中しているため、副武装が省かれる「支援」射撃を行った場合に限り、同じOTパイロットが搭乗した他の競合機より、高い火力を発揮しやすいという特長を持つ。ちなみに、第一武装は85x5=425なので、射撃16、12、8、4が回数増加の節目。ただ、射撃16のトップエースならば、接敵してガンガン切り込んでいく機体の方が有効である場合が多いため、本機は実質的に、射撃8~12程度の中堅パイロット用であると言える。本機はアクシズ(VERY EASY)、ネオジオン(難易度不問)で、3D隊とともに3機が初期配備されているため、そちらで使う機会の方が多いかもしれない。アクシズでは宇宙戦の要として、ネオジオンにおいても慎重に扱えば、息の長い活躍をしてくれるだろう。 うんちく等:アクシズで開発された試作可変MA。本来はビグ・ザムの後継機として開発されていた大型MAだったが、戦局の悪化に伴って頭部と手足を取り付けて即戦力とした。未完の急造兵器ではあるが、ビグ・ザムの火力とビグロの機動性が組み合わさったような高機動自走砲とでも言うべき次世代機となり、第一次ネオ・ジオン抗争末期にはハマーン派に属するパイロットチーム『ジャムルの3D』が3機編成の連携攻撃で活躍した。0092年頃を描いた「ムーンガンダム」には、ビグロ&ビグ・ザム&ジオングの機能を統合したジャムル・フィンの後継機として可変MAギガッザムが登場。3人乗りとなっており、パイロットは本機と同じく『ジャムルの3D』。一方、本来アクシズが計画していたジャムル・フィンの完成形とは異なるが、「AoZ」ではアクシズと協力していたジオンマーズ(火星独立ジオン軍)が独自に開発を引き継ぎ、大型MAビグ・ザムールとして完成させている。これは「機動戦士ガンダムF90」に設定のみ登場する、火星独立ジオン軍の大型MAグラン・ザムのベース機として意識したのではないかと思われる。TVアニメの作中ではネオ・ジオン(アクシズ)のパイロットチーム『ジャムルの3D』のダニー、デル、デューンが搭乗。一直線上に並んで一機に見せかけた後、急に分散して多方面から射撃を加える三位一体攻撃は、機体の俊敏性とパイロット達のコンビネーションによってジュドーたちを苦しめ、撃墜されることなく撤退に成功している。のちにグレミー軍と交戦している様子が描かれるが、以降は3Dと共にフェードアウトした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形することで後退する敵に追い付いて、間接攻撃で確実に落とすことができる。 また、補給ラインを引っ張るのにも役立つ。 -- 名無しさん (2009-06-01 08 24 54) 設定ではビームサーベルを装備してるんだが、ゲームだと格闘戦が出来ない -- 名無しさん (2010-12-10 00 33 05) ネオジオン編でジェガンに攻撃されたらなるべく防御したほうが吉 、ジェガンの格闘は脅威 -- 名無しさん (2011-06-27 07 45 48) まだズサが残っていたら、こいつにパイロット乗せて組ませるといいかも。そのまま制圧も出来るし。 -- 名無しさん (2012-02-05 13 27 59) 完成していたら、ビグ・ザムタイプのMAだったらしいが… -- 名無しさん (2012-02-06 15 21 06) アイザックさんとは相性が良いような気がする。射撃が索敵済みになるしちょっと倒せそうな相手なら接近して格闘で残り掃除してくれる -- 名無しさん (2012-08-28 19 08 27) 敵として出てきた場合はほぼ有人で、機動力と火力があるためわりと危険。運動も高く中列・後列に置いてくるため耐久のわりには撃ち漏らしやすい。 -- 名無しさん (2014-03-05 23 52 25) 格闘が100%発動する+威力高すぎなせいで、高機動・航空機的な機体は不遇 -- 名無しさん (2014-03-06 01 27 25) イリアを乗せれば一応リゲルグよりちょい脆い程度の防御力は得られる。命中・射程や燃費は〇(変形しての索敵で更に)格闘は攻撃時は味方に任せれるんでまぁ・・ -- 名無しさん (2014-06-01 22 24 48) ネオジオン編序盤の要。3機スタックで拠点に篭ればかなり粘れる 上手く戦えばジェガン絡みの十数部隊程度にも勝てる -- 名無しさん (2014-06-02 02 19 30) ガ・ゾウムMA二部隊の先頭にスタックして、関節攻撃部隊のお守りさせていたハンマ・ハンマの後釜にちょうどいい。格闘はできなくなるが、射程1は同時期あるいは先行して開発可能で優秀な機体にまかせて、関節攻撃に専念させるとコスト以上に働ける。ハンマ・ハンマを廃棄した資源をふりむければ安く火力アップできる。 -- ああああ (2015-11-06 18 35 42) 射撃と運動性能はなかなかだが耐久が低くく格闘もないのでスタックの最後尾がオススメ。宇宙専用なのはマイナス要素。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 08 35) ネオジオン編ではジェガン退治の主力。始めから配備されていて、ほんと、助かる。他のシナリオでは時期的に活躍の場は少ないな。格闘に「クロー」とかあってもよさそうなもんだが、気になるのはゲームオリジナルでいいから完成形が見たいということだ。 -- 名無しさん (2018-10-29 12 42 05) 宇宙専用とはいえ限界150以上生かせるキャラ載せればメタス改2~3機分ぐらいの射撃力を発揮する。それにドーベンより運動が13も高く第一射撃の威力と命中が上だから量産機だけでなく指揮官機相手でもこっちのほうがいい。どっちかというと競合機はドーベンよりはOT乗せるとファンネル使えなくがそれでも射撃が強く地上でも使える量産型キュベレイだと思う。スタックに最も合うのは全面に格闘ガルスJ、中列に本機、後列にシュツルムorガゾウムorガザEの射撃要因組み合わせがいい。これならジェガン、ジムⅢ相手でも十分戦える。 -- 名無しさん (2020-04-08 03 12 24) 威力がしょぼくてもいいからサーベルほしかったなぁ。一応設定では持ってるんだし。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 42 38) アバオアクーに攻め入ってくるジャムルフィンの3D隊とマシュマーのザク3改がグレミー編での序盤の山場。ザクⅢ改はアバオアクーで分断された飛び地に居るので待たずに攻め入ると同時に相手をしなくて済む。 -- 名無しさん (2020-09-25 08 33 00) こいつが完成形かその発展型がαアジールになったんじゃないかな?急ごしらえの手足を取ったら似た印象がある -- 名無しさん (2020-09-26 00 24 13) この技術レベル帯で他より必要資源が格段に安い優良機。色々工夫しがいのある性能でもあるし脳死で間接専門でもいい。中堅OTの最後の就職先としても有効。 -- 名無しさん (2020-10-06 13 46 10) 運動も火力もコストの割に高く強い、強いが…MA25は遅い。何よりパイロット用の単騎は既にバウをはじめ十分あるだろう。この機体を存分に活躍させたいなら新ギレンで。 -- 名無しさん (2023-03-17 16 39 12) 個人的にアクシズやってると、この機体がロールアウトするあたりでオリヴァー・マイが加入するイメージ。Sまでいけば射撃13になるのでハマーン様の後衛で頑張ってもらってる。 -- 名無しさん (2023-07-10 21 12 05) これ加入してからSランクってだいぶレベリングが必要なんじゃ -- 名無しさん (2023-07-11 12 29 52) グレミー反乱させるなら、宇宙でハマーン様とスタック組んで特別エリア1つと通常エリア2~3をそのスタックだけで制圧すればSになると思う。グレミー軍は間接攻撃できる機体が結構多いから、拠点に居座っても意外に補給線を切られないし。 -- 名無しさん (2023-07-11 18 40 57) バウ・ズサブを縛るといろんな機体が選択肢に上がるからな。ジャムルも運用の目が見えてくる。 -- 名無しさん (2023-07-11 19 45 44) 射程が同じガズRと組ませると双方の微妙な点をいい感じに補える -- 名無しさん (2023-07-13 02 01 32) 名前 コメント