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Hi-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 168 RX-93-νⅡ 図鑑:Hi-νガンダム生産:Hi-νガンダム兵器:Hi-νガンダム νガンダムの高性能化 8000 出典:CCA-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 30 29 29 νガンダムF - 開発前作中コメント RX-93を改修し、驚異的な性能を持つNT用MSを開発する。RX-93の開発資産を生かし、究極のMS開発を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 14000 資金(一機あたり) 8000 資源(一機あたり) 14000 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S3 耐久 1000 運動 78 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダム・フィンファンネル(武装B) 改造先: 高性能化(ペーネロペー)1500/8500 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))100/910 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 Hバズーカ 180 65 1-2 ビームサーベル 500 70 0-0 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム・フィンファンネル(武装A)の発展改良型。耐久+150の1000、運動+2の78と、十分過ぎる生存性がさらにアップ。ライフルとバズーカは共に射程が1-2。前作では隠し武器としてシールドからミサイルとビーム(キャノン)が追加で発射されたが、今作では隠し武器はバルカンしか発射されなくなったため、射程1での火力はライバルのナイチンゲールに一段劣る。また、本機が開発出来る勢力はΞガンダムも開発出来、イベントの都合上そちらのほうが先に完成してしまう事も多く、優れた性能を持ちながらいまいち影が薄い。本機ならではの特徴は限界性能がデフォルトで220%あること。無人時のサーベル攻撃回数が5回なので、格闘値16(=220%、11回)以上のOTパイロットの能力を活かす事が出来る。もちろんサイコミュも搭載しているので、アムロのみならず、格闘値が突出したNTであるクワトロ(格闘値20=250%、切り捨て12回)や、ジュドー(格闘値19=242.5%、12回)を搭乗させてもパイロット能力をフルに発揮出来る。 うんちく等:小説「ベルトーチカ・チルドレン」の解説イラストに「νガンダム」として描かれたのが本機であり、Hi-νガンダムという機体は存在していなかった。言わばνガンダムのパラレル機体といった存在だったのだが、模型誌やゲームに登場しているうちに「急遽建造されたνガンダムが、十分な開発期間を経て完成していたならばこうなったであろうif機体」として、Hi-νガンダムという公式設定を得たのである。νガンダムとはファンネルの運用方法に大きな違いがあり、基本的に射出したらそのままのνガンダムと異なり、本機背部のファンネルポッドは、射出したファンネルにエネルギーを再チャージする事が可能となっているなど、上位機種らしい特徴を持っている。本機のデザインは小説「ベルトーチカ・チルドレン」の挿絵に「νガンダム」として描かれた旧デザインと、キット化の際に書き直された新デザインの2種類あり、本作に登場するのは後者。本作と同時期頃の、本機が登場する際のゲーム作品(Gジェネ、スパロボ、ガンバトなど)では基本的にはMSVの「完成版のνガンダム」として登場。「パラレルワールドでのνガンダム」という、ベルトーチカチルドレンからの出典として登場するのはもう数年先のことである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 これだけの重武装でありながら最大攻撃回数が11回という素晴らしい燃費。母艦に帰還するにしても50も残っていれば充分なので実質10、9回ほど戦闘ができる。試作品と、ν、ファンネル装備νで3機できるので改造して使ってみるのもいいかも -- 名無しさん (2009-10-24 22 28 40) 前作に隠し武器でミサイルとビームってあるけどそれνガンダム・フィンファンネル装備のことじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 05) 性能は文句無しだが、妙に存在感が薄いのはクスィーガンダム・ペーネロペーの存在と開発条件せいか。間接攻撃力は全兵器中で最高。ただ高レベルのこの機体で間接攻撃をする意味合いは薄い。他の最強MS達との戦闘での間接攻撃は多少有効ではある。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 22 38) ↑いや、数字だけなら間接攻撃力はGクルーザーのほうが上だったりします。 -- 名無しさん (2010-05-12 21 19 03) 難易度がハード以上だとエゥーゴが敵勢力の場合90ターン以降はアムロがこれに乗って手が付けられなくなる。しかも燃費の良さが仇となってたった一機を相手に尋常じゃない被害を被る事に。特にナイチンゲールが作れないジオン系勢力では連邦の青い悪魔と呼んで差し支えないレベル -- 名無しさん (2011-07-18 00 00 56) 90ターンで出てくるのは侵攻が遅いから。普通に進めてればそんなに早くは出てこない -- 名無しさん (2011-08-17 00 47 18) 手数が少ないのでファンネル着いたニューのが殲滅力が高かったり -- 名無しさん (2012-03-21 01 43 16) ランクSアムロが乗った機体をまったくの同条件(士気100疲労0防御効果同等)でランクSシャアのナイチンゲールとタイマンさせたところ,先行ただし連戦で相打ち先攻、後攻に関わらずアムロが優勢だった。ただし二戦目で相打ちになる。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 03 24) 12回÷5=2.4→240% 限界200+nt4でも同じ事になるのでこれでクワトロの能力をフルに発揮てのは違う話 -- 名無しさん (2014-08-03 04 15 33) アクシズ ノーマル sハマーン様 クィンマンサ搭乗 タイマン 連敗…数で囲むしかないのか… -- 名無しさん (2019-01-03 03 14 27) 射程3 で削れ! -- 名無しさん (2019-01-07 10 45 54) はたして射程3で当てられる機体があるのだろうか -- 名無しさん (2019-03-04 21 58 49) 運動性が48しかないクィン・マンサでタイマンしたらそりゃ負けるでしょ -- 名無しさん (2019-03-06 16 56 27) ゲーマルクのファンネルは有効 お試しあれ。 -- 名無しさん (2019-03-15 20 53 51) 射程3から攻撃したら防御選択されるから、Sアムロ乗ってたらそれこそかすりもしないんだよなぁ…ゲーマルクなんて限界175しかないんだからなおさら -- 名無しさん (2019-03-18 16 37 10) 小説版ではサイコフレームをコックピットのフレームに溶接していたが、金属が溶けるほど高温になる溶接時の接合面だけはサイコフレームは機能しなくなるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 30 34) 撹乱膜が通用せずほぼアムロが乗っている青い悪魔。全拠点制圧で消すのも手。 -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 09) 廉価な雑魚ユニットで包囲して疲労困憊で物資切れのところを狙えばどんなに強いユニットでも怖くはない。 -- 名無しさん (2019-10-30 06 43 07) テム・レイ編ですらペーネロペーよりロールアウトが遅いのが致命的過ぎる。一応、バズーカのおかげでサイコ狩りはΞより得意という強みはある。Ξ待ちで引き籠ってると、サイコMK-Ⅱと遭遇する可能性はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 00 55 25) 恐らく開発文からアムロ専用機になっていると思われる。そうなると限界が320というとんでもない数値になるんだが…このゲームは最大250迄しか上昇しない為、完全にムダスペックと化している。 -- 名無しさん (2020-06-10 11 19 58) 製造資金と一機辺りの資金の数値が狂ってます。私今実機がないので確認が取れず…申し訳ないですが、どなたか検証お願いします。。 -- 名無しの軍人 (2020-07-04 12 52 27) CPUは間接攻撃を優先するためナイチンゲールはわざわざ弱い射程2で仕掛けてくれるから楽に倒せる。こちらは射程2が強いので敵に回した場合に強く感じられる。 -- 名無しさん (2020-07-04 21 08 53) ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 36 54) 連邦編で敵性技術レベル26で開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 45) 連邦製なのに敵性技術が関係する訳ないだろうが。エアプか? -- 名無しさん (2020-11-22 12 29 21) 強力無比な期待なんだが登場タイミングが悪すぎる -- 名無しさん (2020-11-22 23 04 55) ↑↑サイコフレームがネオジオン製なんだから関係あると思うけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 11 36) 最上位機体は資源に偏った生産のものが多いが、ハイニューは珍しく資金の比率が高い。終盤は資金が余りがちなので、高級機を数揃えようと思ったらこちらの方がたくさん作れるのは一考に値するかと。 -- 名無しさん (2022-04-20 10 01 12) 作れる勢力が限られる上、前提のνガンダムFは特別な条件が求められることが多いので見る機会はクスィーやペーネロペーよりも少ない -- 名無しさん (2022-04-21 22 53 31) ファンネル以外、命中率が低い。これはνガンも同じ。サザビー、ナイチンは第一射撃以外の射撃命中は75%以上、格闘はサザビーで90%、ナイチンで85%。接近戦勝負だと厳しい。こういう点もペーネロペーやΞに比べて影が薄いというか見劣りするというか。せめてペーネロペーやΞよりも射撃・格闘が高いとか強みが欲しかった。 -- 名無しさん (2022-04-21 23 42 40) わかる、よく解るんだけど問題点があって。アムロとシャアの能力差を埋めるとあれくらいの性能差ができてしまうという。一対一でやりあうとこんな差があってもアムロのほうが有利なのがなんとも…ただ間違いなく、同キャラ対決したらナイチンゲールの圧勝だろね。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 05 34) なんとこの機体はアムロを乗せると限界が270、専用機設定があるなら320まで限界が上がる。…何故能力限界が250止まりなんだよ~ -- 名無しさん (2023-02-16 07 59 00) もしも限界性能発揮されたら、誰も攻撃を当てられなくなるね。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 14 54) まあ連邦には更に上位機が2体いる(ネオジオンでも作れるけど)からナイチンが最終になるジオン系は不利になるから多少盛ったかもね。攻略指令書的なものを出すかもしれなかったし -- 名無しさん (2023-02-16 14 52 38) ↑↑そうなった結果が新ギレン。アムロνやシャアサザビーは最大レベルで無疲労だと系譜ハマキュベのごとく回避する(こいつら同士のタイマンでも殆ど外す) -- 名無しさん (2023-02-16 15 23 20) ネオジオン編で連邦軍の宇宙拠点を残しておくと、宇宙でこれを作って優先的にアムロを乗せる。通常のνも作ってなぜか08小隊を乗せる。 -- 名無しさん (2023-02-18 22 59 23) フィンファンネルは元々ジェネレーター積んでるしコイツのキャリアは推進剤の補給ができない。使い切りなのはこちらも同じという -- 名無しさん (2023-04-20 13 28 38) ↑ハイニューは推進剤の再充填が可能だよ。 -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 58) どうしてこれがペーネロペーに改造できるのかが分からない -- 名無しさん (2023-04-22 12 08 53) Ξがνの後継だからなんだろうな -- 名無しさん (2023-04-23 02 22 57) 「エネルギーの」再充填が可能って記述しか見たことねーわ -- 名無しさん (2023-04-23 13 21 23) 何が言いたいのかわからん。推進材切れたら補充に戻れば良いだけだろ。それで使い捨てってどゆこと?ビームライフルはエネルギーCAPが切れたら出なくなるから使い捨てだって言ってんのと変わらんだろ -- 名無しさん (2023-04-23 16 39 58) ドアンを乗せる機会はほとんどないだろうけど、一応彼の格闘を活かせる数少ない機体、ということでいいのかな。 -- 名無しさん (2024-02-11 01 34 37) ↑ファンネルを飛ばす(投擲)してきそう、まぁ天パも盾投げてマゼラアタックやザク潰してたから別に悪くは無いが… -- 名無しさん (2024-04-16 10 10 49) 名前 コメント
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改造コードメニュー ハードは古い順に並べています。 改造コードについて 改造コードTips PS改造コード PS2改造コード←自作コード。 GBA改造コード NDS改造コード←コードパークDSから転載。 NDS改造コード2←自作コード。 PSP改造コード←転載コードだったり、自作コードだったり。 XBOX360改造コード←セーブデータ、ディスクデータの改造のみ。 Wii改造コード←Ocarina Code Manager専用テキストファイルのみ公開。
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ガンダム試作2号機“サイサリス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 078 RX-78GP02 図鑑:ガンダム試作2号機“サイサリス”生産:ガンダム試作2号機・サイサリス兵器:Gサイサリス ガンダム開発計画2 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.5m Weight 54.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 GP01 ガンダム開発計画 開発前作中コメント 南極条約によって使用が禁止された核兵器搭載型MSを開発する。核攻撃に耐えうる防御性能をはじめ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 4200 資源 6700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 455 運動 35 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 ネオジオン エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アトミックバズーカ 360 99 2-4 Hバルカン 140 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 135 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:核搭載型ガンダム。使えばアライメントは下がるが、登場時期的にアトミックバズーカの攻撃力の高さは重宝する。アライメントを気にしないならば、じゃんじゃん使用しても問題はない。ただし、味方を巻込まないように配置には気を使おう。連邦で、0083がらみのイベントのトリガーになるほか、ジオン系勢力の一部ではプラン奪取が可能なため使用可能。連邦では、アライメントがエゥーゴ合流やアムロらの離脱条件になるため、積極的に使いたいとは行かないが、ジオン系やティターンズ系でカオスプレイをするのであれば、活躍の機会があるだろう。砲撃能力とアトミックバズーカの攻撃力+命中率が最大の魅力であるだけに、遠距離からの砲撃用機として使用するのがベター。一応、ビームサーベルは威力も高く隠し分も含めればこの技術帯では上位の火力を出せるのだが、射撃戦ではアトミックバズーカが使えずバルカンのみとなる。他のガンダムと異なり撹乱幕との相性が良いのはポイントか。(適正技術レベル帯としては)高めの耐久とシールドがあり、運動もガンダムより僅かに高い程度にはあるので格闘戦が得意なパイロットに任せる手もあるが、格闘バグの影響により(格闘戦の真価発揮の為には)前面に出さなければならないのは、先述の遠距離からの砲撃要員としての動きと完全にアンマッチ。パイロットを乗せる場合、砲撃を重視するか格闘戦を重視するかはよく考えたほうが良いだろう。いっそ原作通りガトーを乗せて両方の用途に適応させるか注意点として、砲撃は単機編成にはあまり効果が見込めない。無人機だろうと艦船だろうとダメージが殆ど通らないためである。原作通りの戦果を期待して艦船が固まっているところに撃ち込んでも少しダメージを与えただけ…、エースには掠りもしないというのはザラにある。さすがにコアファイターや指揮官用ザク、ジムくらいなら倒せるが、基本的には瀕死の敵にトドメを刺せるかも…くらいに見ておいた方がよい。逆に複数編成機にはかなり有効で、ZZ時代の量産機にもかなりの痛手を与えられる。これは本機に限らない砲撃全体の仕様というのは理解しておきたい。 うんちく等:コードネームの「サイサリス」は、ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。ただし、実際にはホオズキの属名Physalisはピサリス、フィサリス、ファイサリスなどと読まれ、サイサリスとは読まれない。 + クリックで展開 デザインは『マクロス』シリーズで有名な河森正治で、最初期デザインは「ジオニックガンダム」という仮名が付けられており、ガンダムタイプがジオン系の外装を被るというガーベラ・テトラに通ずるコンセプトが考えられていた。最初期の外観は現在のGP02とは大きく異なり、サザビーに似たデザインだった。その後、鎧武者を意識しつつ何度かの修正を経て、現在の強面のガンダムフェイスにアトミックバズーカとラジエーターシールドを持つデザインに至っている。本機の開発はAE社の第2研究事業部(旧ジオニック社員中心)が担当し、そのコンセプトはドムと同じく強襲攻撃用の重MSであり、基本的な技術は公国系のものが用いられている。MSという最強の機動兵器に最強の火力である戦略核兵器を運用させる(ザクⅡの核バズーカは戦術核。威力が段違い)というコンセプトが追求され、「Mk.82」核弾頭を運用するにあたってガンダム本体も爆心地付近で巻き込まれる事から、ラジエーターシールドや全身の徹底的な対核・対衝撃装甲、耐核コーティングで防備が施されている(ただし、それだけの処置を以ってしても機体へのダメージは抑えきれず、作中では核攻撃の衝撃で左腕が可動しなくなる不具合が生じている)。他の武装プランとしては、地球連邦軍の正規仕様では多連装ロケット砲"MLRS (Multiple Launch Rocket System)"による中距離面制圧を行う装備が存在した。本機を奪取したデラーズ・フリートでは対艦ライフル(Blu-Ray Box特典で使用)を使用したほか、核バズーカの放棄後はスキウレをベースにしたビームバズーカでの運用を検討していたらしい。本機は連邦系技術と公国系技術が融合した意欲的な試作機であり、本機を含むガンダム開発計画の機体群は情報こそ抹消されてしまったものの、リック・ディアスなどの次世代機に技術は継承される事になった。サイサリスと言ったら核と言うほど核兵器に縁があるMSである。バズーカ用の核兵器はトリントン基地にあったが、トリントンの核弾頭と言えばレオンが守ろうとしていた事がある。なお、南極条約違反の本機を秘匿していたトリントン基地は、デラーズ紛争以降、2号機強奪の不祥事と戦略的価値の乏しさから寂れ、ガンダムUCの舞台であるUC0096年頃には、配備されているMSの大半が旧式で、幹部もほとんど左遷組という憂き目に合っている。なお、本機が南極条約違反であるというのはデラーズの談だが、南極条約は一年戦争の終結時に失効しており、そもそも南極条約が禁じているのは核兵器の使用であり、本機を開発・所持するだけであれば条約違反にはあたらない。この事は本シリーズにおいても「核兵器搭載機を開発・生産しても実際に核兵器を撃たない限りは非難されない」という形で再現されている。核バズーカの他に印象に残る装備としては、ラジエーターシールドと呼ばれる専用の大型シールドが挙げられる。このシールドはバズーカ使用時の自滅を防ぐために必要不可欠な機構であり、万が一破損しようものならバズーカを使用できなくなってしまう(第2話でニナのアドバイスを受けたコウは、咄嗟にGP01のビームサーベルでこのGP02のシールドを刺している。その結果、甲高い音と光を放って冷却剤が漏れ出しており、コウを倒せる状況にあったガトーが「ぬかった!」と吐き捨てて撤退を即決したのはこれが理由)。そのため、基本的に通常の防御行動に用いるのはご法度……なのだが、本シリーズ(というかゲーム作品全般)ではギャンの爆発物モリモリのシールド同じように一般的なシールドと同じ扱いをされている。「核兵器搭載型MS」として完成した本機だが、計画当初のコンセプト自体は「高機動・重装甲・重火力による強襲用MS」でコンセプト変更後も引き継がれているのだが、悲しいかなこの手の「見た目が重そうな機体」の宿命として、本作を含めてゲーム作品ではその高機動っぷりが再現されない事が多い。なお、現実世界では核実験禁止条約により宇宙空間で核爆発をさせようものならIAEAから怒られるのだが、科学者の間でも、もし宇宙空間で核爆発が起ったらどうなるかと言う事に関しては結論が出ていない。ある仮説では核爆発の爆風による破壊効果は真空の宇宙では効果が無いとも言う者もあり、さらにはEMP効果による電子機器のショートが限界と言う説も存在する。つまり、本気で核を使ってみたら、バーミンガムはピンピンしていて通信機とレーダーしか壊れていなかったという場合もありうるというわけである。ちなみにガンダム世界で使われるもので、「核パルスエンジン」も核実験禁止条約により開発が出来ないものの一つである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 設定ではGP-01FBに負けないぐらいの機動力があったがゲームではまったく反映されていない。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 30 05) 設定上は、一号機の武装(ビームライフル等)が使用できる。劇中で使われなかったのはアナベル・ガトーが強奪時に持ち去らなかったからであり、故に本機の武装が少ないのはおかしい。機動性の事も含め、本来の性能を余り引き出されていない不遇の機体。ただし弱いわけではなく、性能もそうだが中でも核バズーカは全ユニット中でも超強力な武装と言える。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 00 29) 砲撃ができるユニットとしては自由に射角変更ができるというのもありがたい。スタックも可能なので護衛機をつけて最後列に置き敵の攻撃を凌いで次のターンで吹き飛ばすといった使い方もできる。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 18 41) 目標地点を中心に周辺のマスまで攻撃するから射程1にも攻撃できる。登場時期的にも一番前でゴリゴリ壁役をやってても問題ない耐久値だから、エースを乗せて一番前のできれば拠点の上で攻撃受けながらアトミックバズーカ連発するのがベストの運用じゃないのか。 -- 名無しさん (2009-07-14 03 12 31) 系譜時代は、限界が230で格闘が突っ走る機体だったので、ククルスドアンなど格闘狂に与えると鬼のように強かった。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 48 45) 格闘だけではどうしようも無くなったら、核を撒き散らしてゴリ押し出来た。系譜時代には外交収入の関係があったので、ためらったが、それが無くなった今なら、カオスプレーで突っ走る気があるなら何も躊躇う事は無い。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 57 43) 一回の局地戦フェイズで何度利用してもアライメント低下値は変わらないので、複数を運用するのが良。第三勢力だと作戦がほとんど存在しないので、カオスなら思う存分打てる。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 47 46) わかっていると思うが、奇跡的に戦艦が7へクスに固まっていたとしても、真ん中目掛けてアトミックバズーカを撃ってはならない。削れない。また、エースなどもヒョイヒョイ躱してくるので量産機を照準しよう。 -- 名無しさん (2011-03-29 07 16 57) 艦船に搭載して撃沈されても1機編成なので攻撃力は変わらないので、船もろとも使い捨てで敵の大軍に特攻し、ど真ん中に核を撃つ作戦も考えられる -- 名無しさん (2011-03-29 14 32 25) 射点のある程度自由な変更が効くので、デラーズなら複数機をビグザムと組ませて連邦を文字通り”薙ぎ払うのに最適。 -- 名無しさん (2011-06-20 13 52 43) ↑↑艦船に乗せての突貫は有効だけど、コスト考えるなら時代問わずHLVでいい。突入可能だから、敵戦力が集中してる地上拠点(北京・オデッサ・ジャブロー)への突破口を開くのに便利。オススメはHLV一つにサイサ一機。 -- 名無しさん (2012-03-16 04 12 32) 一番活躍しやすいのはシロッコ編。敵は旧式で群れて掛かってくるので、囮を配置又はサイコガンダムを盾代わりにして、アトミックバズーカでドーン!!最終的には勝てば良かろうなのだァァァァ!! -- 名無しさん (2015-12-03 12 18 49) 猛威を奮った核バズも、CCA時代のMSにはカス当たりダメージしか与えられなくなるのが悲しい -- 名無しさん (2016-04-13 15 57 42) バルカンの威力もそれなりに高いのだが核を使わず運用する場合「この機体ならではの強み」と言うのは一切無い -- 名無しさん (2017-12-22 12 05 11) ↑一応格闘の威力は時代水準以上でガンダムMkⅡやメッサーラより高い、撹乱幕+中列配置でアクシズ製量産機相手なら戦えはする -- 名無しさん (2017-12-23 13 21 58) 移動7のせいでイマイチ足並みが揃えにくい。8にして欲しかった。アトミックバズーカの威力は500でも良い。それでも史実のように戦艦を一発では沈められないけど(サラミスなら大丈夫か) -- 名無しさん (2018-01-18 22 44 33) デラーズ編だとイベント入手のが通常戦闘でも十分使える。というかまっとうに耐久力ある指揮官機がバウあたりまでないのでスタックの前面役とかで安心できるレベルのがようやくともいう -- 名無しさん (2018-10-16 01 29 27) 開発先もないので、中盤までの機体 -- 名無しさん (2019-04-17 20 12 40) 米国の核実験の時に、ほぼ真上が爆心地となった阿賀野型軽巡洋艦酒匂ですら、大破炎上した物の翌日まで沈没しなかった。 EMP効果により、通信設備とレーダーやカメラを含むセンサー関係の破壊は十分に考えられるが、 地磁気の庇護も期待できない太陽風が吹き荒れる大気圏外で、軍事行動を目的とする艦船ではダメージコントロールも考慮されているかと。 -- 太陽がいっぱい (2019-07-29 13 52 28) 戦後間もない時期の核爆弾と宇宙世紀の物を一緒にしても仕方ない。ツァーリボンバの数倍の火力の弾頭だったかもしれないよ? -- 名無しさん (2019-09-27 01 49 28) 核兵器運用という任務を考えると、危険度の高い格闘戦は捨てて最高速度と加速性能に長けた一撃離脱のMAタイプの方が無難だと思うのだが、わざわざガンダムタイプにしたのはそうしないと軍から予算が下りなかったからだろうか? -- 名無しさん (2019-09-27 07 38 39) 星の屑イベントの際に、諜報レベルをMAXにすればGP02奪取前にガトーを捕縛、あるいはアルビオン隊にアムロを配備してアムロのGP01でガトーのGP02を撃墜なんてプレイをやってみたかった。 -- 名無しさん (2019-09-27 13 35 25) ↑↑このシリーズ含めゲームだとアトミックバズーカが前面に出ているせいで勘違いされがちだが、そもそもサイサリスの本来のコンセプトは「核使用MS」ではなく「重装甲と重火力による強襲用MS」。で、そのコンセプトを実現するなら核持たせるのが一番じゃね?→核兵器持った最強MSのお試し版にしよう!、というのが開発経緯なわけ。アトミックバズーカ搭載型以外にもいくつかプランがあるので詳しく知りたいなら調べてみると良い -- 名無しさん (2019-09-27 16 01 11) ↑むしろ核兵器運用がメインで、他の武装プランは単なるおまけでは? -- 名無しさん (2019-10-03 06 12 19) ちゃんと核武装以外の主兵装も付けてほしかった。残念。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 48 55) Law攻略では要らない子。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 49 56) 後付けというか逆算というのか、リック・ディアスには2号機のバインダーの技術が使われているとか -- 名無しさん (2019-12-01 22 36 51) アトミックバズーカなんて名前のせいで、核兵器運用機だと思われているが、実はアトミックバズーカは『核爆発をエネルギー源としたビームバズーカ』です。いろんなゲームのムービーで有るように、発射前に砲口にエネルギーが溜まって光るというビーム兵器特有な描写もされてるでしょ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 05 10) ビームだったらなんで着弾点中心に放射状に広がる範囲攻撃になるんですかね、殆どのゲームでも着弾点指定MAP兵器になってるけど↑の理屈ならハイメガキャノンやメガバズーカランチャーみたいにならないとおかしくない? -- 名無しさん (2020-04-10 16 02 28) ↑うん、なんでなんだろうな。設定ではそうなってるんだが。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 34 25) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 51 08) デラーズ編で諜報S維持し続けても開発できるようになったのは60ターン以降でした。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 21 54) 難易度スペシャルなら…と思ったけど艦隊にぶちこむのはやはり躊躇うな… -- 名無しさん (2020-09-17 11 24 08) そもそもレーザー核融合はビームが飛んでいくものなのかというのが疑問だったりする。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 15 07) わざわざ専用の砲撃音が用意されているが、その音からしてゲロビなんだよなぁ・・・デラーズでも濃密なシナリオが欲しかった。サイサリス奪取NO(YESならガトー任務中)でアクシズから資金資源の援助とゲルググMのプラン貰えるとか、サイサリス奪取後にキリマンジャロでガトー・「大義のためであるなら、なおさら同胞を見捨てるわけにはまいりません!」YESならガトー復帰&サイサリスキリマンに配備、みたいにねっとりとIFシナリオを楽しみたい・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 13 57 36) 前列に射撃が使えず格闘できない機体を配置できるなら中列配置での格闘というのも有効だし、格闘バグで手数が増えずとも格闘の威力は高いんで普通に2番手での近接戦も悪くはない。近年のミサイル装備形態とかあれば良かったんだが。 -- 名無しさん (2021-05-14 10 30 20) 間違えた、射撃が優秀で格闘できない、だ -- 名無しさん (2021-05-14 12 08 42) GPシリーズが開発できない連邦系勢力でもカオスに寄せることで運用可能になる。グラナダ防衛イベントに裂く兵力が足りず自軍本拠地で核ぶっ放したことがあった(笑) -- 名無しさん (2021-08-13 16 32 51) アライメント回復にターン数を費やしてもいいならエゥーゴでジャブロー攻略に投入し、バスクの面目を木っ端微塵に打ち砕くのも一興 -- 名無しさん (2022-04-09 01 06 12) どれだけ完璧にアトミックバズーカが命中したとしても艦相手だと7ユニットが限界でとても観艦式を壊滅させられるとは思わない。しかし新ギレンではさらに一周核攻撃のヘックスが広くなっているので驚きの19ヘックスに対する砲撃ができるようになった。狭いとは言ったがここまで広いとやりすぎ艦がある。 -- 名無しさん (2024-01-09 07 30 46) 今考えると燃料注入して核弾頭装備したまま倉庫においてあってそれが強奪されるとか危機意識無さすぎのご都合主義だな -- 名無しさん (2024-01-09 22 56 49) これは俺の妄想だが、観艦式にぶつけたのは実はイベント用の戦略級の奴でおいそれとは用意できない一発もの、ゲームの運用中たとえコムサイであっても補給を受ければまた使えるようになる核弾頭は文字通り7へクス級(勝手な単位をでっちあげるな💦)のもの、ってことなんだろう。それでも核は核、使えばペナルティを食らう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 22 22) 核で少し敵を吹き飛ばすと非難されビームで敵を溶かすとお咎めなしの世界 -- 名無しさん (2024-01-13 14 45 16) 連邦で折角作れるのにあまり使わない事が多い、エゥーゴと組む場合アライメント調整に百ターンとか必要になる。ティターンズならそこまで縛りはないものの、敵本拠地に攻撃可能になるイベントを出すには一定アライメントを上昇させる必要がある。ままならない -- 名無しさん (2024-04-15 01 20 30) 使わないというより「使うまでもない」ってのが大きいからなぁ。ザクと違って高コストだし補給ライン外だと連発不可・宇宙ならさらに高価+威力劣るとは言えアライメント下がらず位置取りがやりやすく連発可能なデンドロがいる -- 名無しさん (2024-04-15 02 53 41) うんちくで宇宙で核はEMP効果程度と言われているが、EMP爆弾だと全ての艦船やMSが行動不能となり、動かないただの的となる訳だから、そっちも怖いな。それともガンダム世界だと電子系統破壊されてもなんとかなるものなのかな? -- 名無しさん (2024-04-15 08 50 24) ccaネオジオンだとアムロのデータをパクらないだけでハサウェイが連邦に絶望してテロリストになるのでのんびりプレイなら核ぶっ放しまくって50ターンイベントで突然善玉勢力になってみるのもアリっちゃあり -- 名無しさん (2024-04-15 09 03 23) ↑5 ビームは汚染がないからな -- 名無しさん (2024-04-15 22 47 14) 連邦でエゥーゴと組まない場合はアクシズ相手に5~6機くらい作りスタックの一番後ろから敵量産機をバズで削って行けばキュベレイやサイコⅡみたいな当たらないの以外では苦戦せずに済む -- 名無しさん (2024-08-02 13 02 43) 核なし運用の場合でも一応は格闘重視の重量級ガンダムとして使えなくはない。初代のBRより威力で劣るが撹乱幕運用も出来る、発射数自体は多い、この時期の連邦機としては耐久格闘強めと、一応運用できはする。一応が多い?素直にパジムやジムキャⅡでも生産した方が便利なんで… -- 名無しさん (2024-08-11 18 20 01) 劇中の大出力極太ビームサーベルを再現した数値なんだろうか。これで運動性が高ければ上記で挙げられるような純粋戦闘も選択肢に入る。連邦2部でガトーを無視し続けた場合、直々にこれに乗ってジャブローまで乗り込んで1発ぶち込んで去っていくものの、さすがに第2ブリティッシュ作戦ほどの破壊力はないみたいだ。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 12 13) 格闘火力の高い連邦MSは少ないからね、バルカンがコアブⅡ並だったら使い勝手マシだっただろうか? -- 名無しさん (2024-08-11 21 50 21) 連邦2部デラーズやデラーズ編でこれ入手する頃ならガンダムやプロガンもまだ使える頃で運動32よりは少し高いし言うほど運動低いか?連邦2部アクシズ相手だと心許ないのは分かるが -- 名無しさん (2024-08-12 07 05 49) 使い続けるなら、という意味になりますな。それでも改造先がないとはいえ核は魅力的だ。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 13 12) ゲームバランスの都合といえばそれまでだけど、バルカンとしては圧倒的な火力だよねこの機体。設定ミスのゾアンを除けば多分αアジールに次ぐ準最強のバルカン -- 名無しさん (2024-08-14 14 23 37) 名前 コメント
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マゼラアタック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 378 TANK 図鑑:マゼラアタック生産:マゼラアタック兵器:マゼラアタック 特殊戦闘車両の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 10.2m Weight 62t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 1 1 コストの高いMSだけでは広大な地上の制圧は不可能である。 低コストの戦闘車両を開発し、広範囲の地上支配を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 750 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 250 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 12 運動 5 物資 90 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(マゼラトップ)+(マゼラベース) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 35 1-2 3レン バルカン 8 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 開発プランにもあるように、低コストで生産できる車両。 射程2から空中・陸上の両方に攻撃できるので壁に使えるだけでなくどんな機体相手でも重宝する。 マゼラアタック無限増殖は改造で1ターンに何機でも増やせるようになったため、 ヨーロッパに待機させた1機を30機程に増やすだけでオデッサ作戦を阻止できてしまったりする。 山岳の多いエリアでは足が遅くなるが、移動後に分離→合体を繰り返すことで補える。
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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 088 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 16 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 開発前作中コメント RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、新技術ムーバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 6750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 40 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)) 合体可能 (+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) (+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗)) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ティターンズが開発した黒いガンダム。性能は白いエゥーゴ版ともちろん同じで、突出した強さはないが盾持ち・SFS持ちのパイロット用MSなので扱いやすい。エゥーゴ版との相違点として、・SFSがドダイ改では無く、ベースジャバーである事。・スーパーガンダムやメガライダー搭乗仕様へ改造するには、イベントやプラン奪取が必要な事。の二点だろうか。実はティターンズ編が一番ガンダムMK-Ⅱを活かせる勢力だったりする。地球連邦編は入手時期が遅すぎて使いづらく、エゥーゴ編は肝心の乗せたいパイロットがイベントで任務中になるので使い物にならないケースが殆どで、他の外伝勢力では既に型落ちして最前線を張れないといった欠点が付きまとう。そんな中、ティターンズ編の序盤のみがエース機候補としての重要度が高くなる。競合機のガンダムTR-1(ヘイズル)はSFSに乗れず、メッサーラは変形しても空の移動適性が△なので、戦場を選ばない汎用性を取るならば本機を選ぶと良い。 うんちく等:サイド7の「グリプス」で開発されたMS。ティターンズにとってはスペースノイドへの示威の象徴にして「我々の、我々による、我々の為のガンダム」とまで言わしめたフラグシップマシンだったが、生憎三機全てがエゥーゴに奪取され、一機はグラナダの研究用に回され、一機は予備部品用に解体された。開発主任はフランクリン・ビダン大尉。装甲担当は妻のヒルダ・ビダン中尉。開発チームは旧ジオン系の技術を盛り込んだ意欲的な機体を望んでいたが、バスク・オム大佐に反対され、目新しい機構はムーバブルフレームの採用のみにとどめられた(装甲に至ってはガンダリウムγどころかルナ・チタニウム合金ですらなく、チタン合金セラミック複合材である)。そのためビダン大尉自身が、本機の出来映えには大きな不満を漏らしていた。実際、より高性能な機体が続々と開発されていった。本機とTR計画を踏まえて量産化されたのがバーザムである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作では水中戦もこなしていたのにこのゲームでは水適正なし -- 名無しさん (2009-10-25 17 12 20) 連邦で生産できる?奪取はできたが、開発できなかったんだが -- 名無し (2011-01-04 19 17 51) 連邦カオスルートでティターンズと組んだ場合に開発生産出来るよ。ただしこの場合完成してもFA化やMKー?のプランは降りてこない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 36 53) そうか、そっちがあったか。となるとバーザムやマラサイもそういうことか -- 名無し (2011-01-06 01 39 49) たしか、グリプス戦役始める前に技術Lvを規定値まで上げたら両方手に入るよ。 -- 名無しさん (2011-01-06 15 07 25) アクシズ生殺してマークVを開発できるまであげましたが、来ませんでした -- 名無し (2011-01-06 18 41 50) ↑エゥーゴの協力要請を断ると、ジャミが開発プラン寄越したよ。 -- 名無しさん (2013-02-25 18 01 41) こいつもMkⅢに改造できるハズ -- 名無しさん (2013-05-29 02 52 01) 連邦軍でカミーユが盗ってきた機体がこれであり、FAやMk-Ⅲに改造できる -- 名無しさん (2014-01-01 01 14 01) ジオンの系譜の連邦DISKの方のOP最後にゲルググにサーベルを振り下ろす本機が登場するが、Z前期OPのMK2(エゥーゴ色)の動きの再現である -- 名無しさん (2017-02-17 23 22 04) ティターンズだと当面はエース用に用意できる機体は一長一短で、結局Mk2でジオかMkVまで一線張り続けなくちゃいけない状況がけっこうある -- 名無しさん (2017-03-19 16 47 48) 改造先としてFA-MkⅡとMkⅢも在るが、前提機のエゥーゴ仕様の白いMkⅡが開発可能なエゥーゴと組んだ連邦二部かテムレイ軍に限られる模様 -- 名無しさん (2017-12-23 13 14 04) 装甲がガンダリウムγでもないのに500も有るんだな、、、 -- 名無しさん (2017-12-31 12 56 42) 確かに高すぎだな。百式より低くていいくらい。 -- 名無しさん (2018-01-01 19 34 28) 上コメの通りになったら、百式の耐久430より少ない上に、mk-IIの運動性40ではほぼ使い物にならない。 -- 名無しさん (2018-01-02 12 15 10) 代わりに限界を200%、資源をー2000でローコストで量産できる劣化百式になれるのでは? -- 名無しさん (2018-01-02 17 03 26) ⬆⬆史実では開発者のフランクリン自体がリックディアスの性能に惚れ込む位だからね。mk.Ⅱとはそんな程度のMSなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-03 01 14 33) ↑リックディアスは耐久220運動32だが、これより弱くとか言わないよね?ゲームバランス的に今のままで強すぎず弱すぎない絶妙な能力値だと思うが。 -- 名無しさん (2018-01-03 02 52 34) 一世代前のガンダムタイプであるNT-1やGP01などに比べると格上の耐久と攻撃力を持ち、格段に安定性が上がった。反面運動性はさほどでもなく、次々と開発される高性能機に押され気味となってしまう・・・という原作再現とゲーム性を両方満足させる完成されたバランスのユニットだ。しかも、武装Bにすれば攻撃力が強化される上に間接攻撃まで可能となり、限界最大まで性能を引き出 した場合には、条件次第とはいえメッサーラすら撃破してしまうこともある(これはエゥーゴ版の方に書くべきだろうが)。 -- 名無しさん (2018-01-03 03 10 31) ジャミトフティターンズで、エマ中尉を残留させるためバスクの追撃にNOを選択したらジェリドとカクリコンが追いかけてって負傷する。このルートだとプランも降りず生産もできない -- べべ (2018-03-19 16 58 53) ⬆エマ残したいなら、イベント自体起こさなければ良い。そのルートなら誰もニンムチュウにならず、プランも入手出来る。 -- 名無しさん (2018-03-19 19 57 03) ↑ということはフランクリンを加入させるためにはマークII、マラサイ、バーザム(要検証)と交換ということですかね? -- べべ (2018-03-21 18 27 25) ゲーム内のことではあるが、DFやメガライダー、FAと拡張性があり、武装変更可能、ティターンズでは中盤まで長く最有力の指揮官機(メッサーラは鈍足、ギャプランは耐久が貧弱)である本機は失敗作などとんでもない良機体である。開発可能次第複数生産すべき。シロティタでは拡張性もなく型落ち気味で、あ -- 名無しさん (2018-06-05 12 54 03) ハイパーバズーカが強いので実弾支援部隊の隊長機に使える。序盤はパワードジム、中盤以降はゼクアインの壁として使おう。エゥーゴ壊滅後はこっそり高性能化してるMk-Ⅱディフェンサー(ティターンズ)にしても面白い。 -- 名無しさん (2019-09-22 18 24 57) 改造先には困らないので、3機くらいはあっても良い。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 37 44) ↑困るぞ、エゥーゴならまだしもティターンズ仕様だからな -- 名無しさん (2020-04-17 20 16 59) ティタなら支援ユニットと合体できるので、地球担当のパイロットに2〜3機は作っていいだろう。宇宙はヘイズルに一任だ。 -- 名無しさん (2020-04-17 21 02 37) ムーバブルフレームなのにアレックスより運動性が低すぎる -- 名無しさん (2020-05-10 11 00 16) ティターンズならヘイズルのいる宇宙はともかく地上でならバイアランまでの繋ぎとして…と思わなくもないが、量産機のアッシマーが優秀なのであまり必要性を感じなかったりする。運用すればそれなりに戦果をあげられるのは間違いないのだが -- 名無しさん (2020-05-11 09 16 10) アッシマーってそんなに優秀なの?バイアランならわかるけど -- 名無しさん (2020-05-11 09 58 40) メイン射撃が2マス届く威力175、命中70の3機編制なんでかなり強いよ。耐久も240あるし。量産機としては高いけどガンダムMK2よりは安い。SFS乗せても空戦弱いMKⅡよりはアッシマーの方が活躍の機会は多いと思う。陸同士でやりあうならMKⅡも悪くないんだけどSFSが多い時期なので -- 名無しさん (2020-05-11 10 42 54) 水△で良かったと思うんだけど、何で原作無視してまで水×にしたのだろう -- 名無しさん (2020-06-09 17 57 04) この運動性の低さと限界の低さではお話にならない。ポンコツすぎる -- 名無しさん (2020-06-24 17 48 12) ↑元々『量産試作機の試作機』だから、こんなものでしょ。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 47 39) 連邦で本機のプランを降ろす際、アライメント70%を上回っていないとエゥーゴと手を組むかのイベントが出ないため本機のプランは一生降りてこなくなるので注意 -- 名無しさん (2020-08-01 01 48 38) 強いか弱いかで言えば明らかに強い部類なのでティターンズで作るとかなり楽になる。ただ~を作るまで耐えられないとかそういう状況でもない限りはスルーしても問題ない。時期を考えれば無人運用しても十分なくらいのオーバースペックなんだけどパイロットが任務中になるとかロウのパイロットがまだ参戦してないとかで本領発揮するタイミングがないガンダム… -- 名無しさん (2021-04-06 14 43 45) ジャミティタだと指揮官機は癖のある機体が多いので、本機の扱いやすさは貴重。性能も地上制圧くらいまでなら十分。エゥーゴとの決戦を前に潰してMk.Vあたりにすると物語的にも熱くていい感じ。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 32 43) ジャミティタならアクシズ戦になっても残して協力者摘発でメガライダー作って合体させた方がいいと思う -- 名無しさん (2021-07-07 18 55 32) ジャミティタでエマ残すルートやってるんだけど、この開発出来ない所かプランすら降りてこなかったんだけど仕様?仕様? -- 名無しさん (2021-07-17 12 24 49) なんとなくだけど、この機体から火力のインフレが始まるようなイメージがある。白兵の威力が高いせいか? -- 名無しさん (2021-08-06 00 24 10) ↑↑仕様らしい。エマ残したいなら、イベント自体起こさなければ良い。そのルートなら誰もニンムチュウにならず、プランも入手出来る。 -- 名無しさん (2021-08-06 05 13 17) ティターンズ編だったかな? -- 名無しさん (2021-08-09 00 44 05) 間違って送信しました。戦闘中に奪取されるイベントが発生するとフリーズする。 -- 名無しさん (2021-08-09 00 45 38) ジャミティタのエゥーゴ討伐の主力指揮官機。登場時期も早いので活躍させやすい。パイロット付き3スタックならカミーユZでも先行なら勝てる。ただそれなりの反応のパイロットを先頭にしないと一機持ってかれるが、、、 -- 名無しさん (2021-12-18 10 41 02) ジャミティタではとりあえず3機生産してヤザン隊に乗せて侵攻に使い、バイアランとかが作れるようになったらベイト、アデル、モンシアに回し、エゥーゴ滅亡でGディフェンサーのプラン入手したら3機をスーパーガンダムに。中々息の長い機体として使える -- 名無しさん (2021-12-18 13 26 21) 単騎編成機は一機縛りプレイしてると最後まで残ってたりする、トップエース→中堅ベテラン→モブ扱いパイロットと乗り継いでいると歴戦の機体感が出て良い -- 名無しさん (2022-02-20 09 55 17) 原作では入れた水中に入れず、SFSに乗っても何故か空攻撃適性△と地上での使い勝手はイマイチ。寸評では戦場を選ばない汎用性が売りのように書かれているが実際のところは器用貧乏。 -- 名無しさん (2022-09-26 20 35 48) ジャミティタは戦闘能力高いが指揮の低い単機編成向きのパイロットばかりなので彼ら用に生産する価値は高いと思う。個人的にヘイズルに気が向かないというのもあるが。SFSは基本的に戦闘手段でなく移動手段。 -- 名無しさん (2022-10-29 05 34 31) ティターンズなら型落ちしてもB装備+中後衛にゼクBとかGディフェと合体でゼクCと組んだりできるから地味に一番息の長い機体かもしれない -- 名無しさん (2022-10-30 21 27 44) ティターンズだとエゥーゴ戦までは部隊の壁役として重宝する。旬が過ぎた頃にGディフェンサーとメガライダーが開発可能になるので支援部隊の壁として再び返り咲く息の長い機体。乗り換えバグでGディフェンサーやメガライダーからこちらに艦長キャラを移せたらさらに良かったのだが残念。 -- 名無しさん (2023-07-10 13 53 55) MSレベル16だからなそのままの技術レベルの時に来てくれたら重宝する事請け合いだが、エゥーゴはΖ計画の機体がどんどん出てくるから運用する時には百式や後継機体が出てるパターンが多い、そういう意味ではティターンズの方はTRシリーズだけだからありがたい存在、エゥーゴ滅ぼすまで派生が無いのが辛いけど。 -- 名無しさん (2023-11-19 21 16 11) 名前 コメント
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ユーコン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 SUBMARINE 図鑑:ユーコン生産:ユーコン兵器:ユーコン U型潜水艦の改良 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント キャリフォルニアベースで入手した連邦軍のU型潜水艦に改修を施し、MS搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 生産期間 1 資金 1200 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 240 運動 6 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 100 50 1-2 タイチミサイル 96 35 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ △ △ △ △ ○ 移動 - - ○ - - - - - 寸評: キャりフォルニアを陥落させると提案され、これを開発する事で通常より早くハワイを攻略できるようになる。性能はそれほど高くないが、高い移動力のおかげで海辺のあるエリアでは迅速な部隊展開が可能になる。マッドアングラーの登場はかなり先になるので、余裕があれば数隻作っておきたい。
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ジッコ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 416 ------ 図鑑:ジッコ生産:ジッコ兵器:ジッコ 突撃艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 0 0 開発プランコメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊爆弾を搭載した突撃艇の開発を行う。低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 540 資源 1080 資金(一機あたり) 180 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 35 運動 7 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 30 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ビーム撹乱幕を持つ突撃艇。 1部連邦の大半がビーム兵器搭載のMSなので ルナ2に連れて行けばリックドムやザクの生存率がグッと上がる。 2部からは実弾兵器持ちのジムが多く、後半主力となる自軍MSもビームを搭載しているので 次第に活躍の場は無くなってくる。 ジオン系第三勢力では長い間活躍できるだろう。
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プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 出展:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 156 少尉 C × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 2 10 12 15 2 13 B 3 11 13 16 3 14 A 4 12 14 17 4 15 S 5 13 15 18 5 16 参入条件: 連邦編第一部 強化人間開発計画発動後6ターン目に出現 連邦編第二部 200ターン目にティターンズ存在でイベント発生、受け入れ要求YES選択5ターン後に仲間になる。ムラサメ研究所設立を実行しサイコガンダムを開発済でもイベントは起こる(サイコガンダム開発プラン再提案はなし)。また200ターン目にティターンズ蜂起ではイベントが発生しない為、198ターンまでにアクシズを撃破する必要がある。 ジオン編第二部 「グリプス2攻略作戦」発動後の「ゼロ・ムラサメの反乱」イベントで選択肢YES→YESでレイラと共に加入 ティターンズ(ジャミトフ)編 アライメントCHAOSで加入する エウーゴ(ブレックス)編:アライメントCHAOSで加入する 味方会話キャラ: アムロ・レイ、レイラ・レイモンド、フォウ・ムラサメ、ロザミア・バダム 敵戦闘時会話キャラ: シャア、シャリア・ブル、ララァ・スン、NT能力者 友好キャラ: レイラ・レイモンド 専用機: 寸評: ギレンの野望シリーズのオリジナルキャラクター。 前々作「ジオンの系譜」のジオン二部では、ネオジオンに全てのNTをもっていかれるため二部の貴重なキュベレイ要員として活躍したが、今回は正統ジオンを出現させない限りジオンのNTが寝返らないため、イマイチ影が薄い。だが、それでもNTは貴重な上にジオン二部での選択肢を変えると敵軍に所属するため必ず仲間にしたいところである。 連邦だと貴重なガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)のプランを持ってきてくれる人なので、2回クリア前なら200ターン前のセーブデータをとっておこう。 エウーゴではCHAOS最大付近で加入。LAWで加入する全てのパイロットの能力を指揮と耐久以外で上回るがアーガマイベント(グリプス2攻略時)やパイロットの頭数等でCHAOSで進むのは不利。1ターンから徴収その他を行う事で6ターン前後で加入するのは魅力的なのだが。
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/09/13 Fri 22 37 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) シリーズが進むごとにゲルググの価値が下がりギャンの価値が上がっていくシリーズ。脅威Vにおいてゲルググを選ぶ理由は超高性能機であるバウの技術レベルを下げるという一点のみと言っていい。つまりゲルググ自体の存在価値は…。 -- 名無しさん (2024-09-13 22 37 13) 名前 コメント
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キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 330 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用)兵器:キュべレイ/PⅡ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルツーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 65 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: プル専用機より運動値が2低いが、代わりにキュべレイ系で一番タフなプルツー専用機。 耐久が改善され、それでいて運動は僅かに下がっただけなので、総合的にはこちらの方が優秀。 だが、どちらにしてもプルやプルツーほどのパイロットが乗っていれば滅多に撃墜されたりはしない。 グレミー軍では初期配置にこれがあり、ドーベンウルフと並ぶエース機として最後まで活躍できる。