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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 2 0 1 ガンキャノン - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 4250 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 4250 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 高性能化(ガンダム(武装A))240/1790 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:連邦の格闘用試作MS。倍額投資で8T目に生産できるようになる。その割にジオン1部ではこの機体に比肩するほどのユニットは無い。近接戦はガンタンク・ガンキャノンと比べ格段に強い。耐久が300と高く盾もあるため、滅多に破壊されることもなく、格闘反撃も受けにくい。水中でもジオン水中部に勝てる貴重な戦力。と序盤では文字通り一騎当千といえる。連邦1部では序盤から中盤にかけて攻守の逆転に特に貢献する非常に重要な機体。本機を皮切りに多種多様なMSが開発されていく。是非ともエースパイロットを乗せ、限界性能を如何無く発揮させてやりたい。改造するなら、G3ガンダムがオススメ。多少作りすぎても改造でG-3→アレックスとデラーズ紛争辺りまでは第一線で活躍できる上に、そのままでも育った中堅パイロット用として使える。 うんちく等:ガンダムの1号機。プロトタイプといっても性能的な差は本来ない。サイド7にてザクⅡの奇襲で破壊されてしまった。特徴とも言えるカラーリングはマジンガーZを意識したもの。また、ビームライフルのデザインがガンダムと異なる。シリーズを重ねる毎に段々開発可能時期が早くなっており、連邦の逆襲が早くなる反面、61式戦車などの立場を狭くしている罪作りな機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Gアーマーやバズーカという目的がない限り、ガンダムが開発されてもすぐに改造する必要はない。ガンダムを経ずにG3に改造できる。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 46 05) 連邦一部で本機ができると、泣けるほど嬉しくなる。多分このゲームをクリアするよりそっちの方が嬉しいのでは?中でも一番嬉しいのは、海戦で一方的に負ける事が無くなる事だろう。 -- 名無しさん (2010-02-04 07 32 55) 改造すると資金も資源も贅沢に使う手間の掛かる子。それなりの見返りも出て来るが・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 16 20 21) 改造がアレックスで打ち止めという点から、作りすぎると二部以降では余る -- 名無しさん (2010-06-24 01 47 58) デラーズ編まではパイロット搭乗本機で戦い抜けるから、余計な事考えずに数揃えていいと思う。資金は決して安くはないが、余計な生産や損耗を防げるから十分元がとれるレベル。資源は潰せば全部帰ってくる。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 02 07) 系譜からどんどん開発ターンが短くなって来ているので他の車輌や航空機の肩身を徐々に狭くしている罪作りな機体。敵で出てくるのも早くなったのでシャアが「サイド7で初のMS戦」などと報告してくる頃には既にそのへんの戦場でちょこちょこ見かけていたりする。 -- 名無しさん (2010-06-25 23 22 03) 系譜の頃から「コイツとペガサスがあれば連邦一部は勝てる」と格言がある通り、初心者ならコイツに頼り切ってしまえばとても単純明快かつ効率的で痛快で面白いゲームと思えるはず。ペガサス二隻の中にプロトガンダムをエースを乗せて満載すれば(試作機込みでざっと資金丁度30000資源ほぼ55000)で思う存分無双が可能。彼らが続々と重要拠点を攻め落とす間に通常兵器の布陣と量産MSを揃えれば、ほぼ勝てる道筋になる。 -- 名無しさん (2011-04-27 20 22 34) ライラ、ヤザン、ユウ、バニングなど連邦のトップエースに必ず配りたい機体。第一部では無双ゲーができる上デラース・フリートが滅びるまでは最前線で活躍できる機体。これが一機あるだけで一部での戦場の空気が変わると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 56 57) 限界性能の関係でモンシアやレイヤー、レビルでも十分に性能を発揮できる -- 名無しさん (2011-11-05 07 45 19) 08小隊やその他中堅パイロットも量産モビルスーツ乗せないでこっちに乗せてたな。ダメージで機体数が減らない分、回復も容易だし補充の資金資源も浮くし。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 49 24) ジオン1部で開発プラン奪取が初期に来ることがある。開発後のバランス崩壊は連邦に同情しちゃうレベル。 -- 名無しさん (2013-02-20 13 43 34) ↑↑↑↑進行の関係上でアレックスまで改造できるから、無駄がない。また、中堅クラス(レイヤー、モンシア、シロー)あたりだと限界の範囲内に収まる。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 23 03) ジオンでやってたらグフの開発が終了したくらいで諜報部がこれを持ってきた -- 名無しさん (2015-02-07 14 34 08) 運頼みだけどジオン デラーズで取れたらガッツポーズを取ろう。バウまでの指揮官機がしょぼいジオン系の救世主 -- 名無しさん (2015-06-17 01 10 29) どのジオン系勢力でも嬉しいが新生とデラーズはずば抜けて嬉しい。諜報部様々。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 04 39) 正統ジオンでも諜報部が持ってきてくれる。 -- 名無しさん (2015-08-24 09 46 04) 必要技術がMS2となってるがV作戦発動時時は1で開発できる -- 名無しさん (2015-08-31 12 53 11) ガンダムと同じく、水中での対空攻撃はできない模様。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 33 40) 性能的な差は大して無いのにここからガンダムに改造すると随分高くつく -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 51) 実弾に武装変更できる&合体可能になるので何だかんだで改造費分くらいはポテンシャルに差がある。まあ一番上のコメントの通り焦って改造する必要が無いのも確かだが -- 名無しさん (2016-09-06 00 37 30) イベント起こしてガンダムが作れるようになるなら本機は生産は極力抑えるor生産せずに数ターン待ってからガンダムを作るのも手。V作戦を発動しない・RX回収しない(ガンダムが作れない)なら、エース分はすぐに生産しておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-09-06 00 56 37) ジオン第2部序盤に接収機体としてこれがあるなら、カリウス等の中堅パイロットに使わせれば良い。ジオンのエースはアレックスがあるので回す必要無し。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 04 06) 連邦の希望の星。バニング等のエースとレビル将軍育成で使い、どんどんザクを狩ろう。楽しいプレイになるはず。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 32 05) 圧倒的に強い。量産して大丈夫。プロガンが余る頃には資金もそこそこはあるので、壊して資源と資金にすればスムーズに次世代機にいける。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 06 55) ちょっとまて ガンダム1機 へらしても 必ずディッシュ 10機作っとけ -- 名無しさん (2018-10-05 07 31 10) ディッシュ10機は言い過ぎなきもするが、何でもかんでもガンダでいいというわけじゃないってことやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 08 35 29) 格闘高いパイロットが連邦少ないからしゃーない。場合によってはガンキャノンでOKなパイロットもおる。タンク?知らない子ですね…。プレイヤーが索敵デバフ食らう以上、ディッシュや個人的にはホバートラックのが大事なのはしゃーなしやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 13 49 27) ガンダム10よりはガンダム9とデッシュの方が強いというなら同意。 -- 名無しさん (2018-10-12 20 10 02) 名機を潰すに忍びず、アクシズ軍団にこいつで挑んだら、ボコボコにされた。時代に乗り遅れた悲哀を感じた。 -- 名無しさん (2018-12-02 04 04 01) せめてアレックスにしようぜ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 30) 確かに強いけど、こいつがゴロゴロいてると、世界観が壊れるので、なるべく余り作らないようにしてる。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 07 22) 1部宇宙では必須レベルの機体。これとペガサスがあれば宇宙は大丈夫。地上だと足の遅さが目立ってしまう。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 05 57) 個人的にはギレンの野望で主役の機体は?って考えたらコレ。二号機ではない… -- 名無しさん (2019-11-18 18 51 47) 1部なら最後までこのまま戦えるけど、2部に向けて改造してアレックスにまでするかは資源と要相談。資金的には新造機体を用意するより安いけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 59 52) バズーカを使えるようにするには改造しなきゃいけないのは微妙にネックな気がする。まあ大抵の相手はこれで十分でもあるが -- 名無しさん (2020-04-06 21 24 25) こいつの敵はジオンなんかじゃ無い、生産コスト(泣) -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 33) パイロット(レビル)を育ててくれる意味でも主役機体よね -- 名無しさん (2020-06-21 08 23 46) ペガサスなら安心して最前線に行けるから地上の足の遅さも気にならない。ミデアだと恐い -- 名無しさん (2020-07-03 12 26 07) だがペガサスでは遅い。移動4と6の差は攻略戦でターン単位での差が出てくる。着実に勝ちたいならペガサス+プロトで良いが、速攻目的なら被弾役を航空機に任せてミデアに主力を載せる運用も大事だぞ。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 47 49) って6はミデア改の方か -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 21) ジオン第一部でルナツーから単騎で出てきたりする。系譜のころに比べたら全然弱体化していてデラーズグワジンで駆除可能。たいてい第一部中にプランが盗めてしまう。 -- 名無しさん (2020-09-13 17 56 10) 連邦で8T目に使える試作機は皆どんなスタック運用してるんだろ。特に地上に配備する場合。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 37 37) ガンダム、Tinコッド、ファンファンかな。前面でガンダムが盾になってコッドで補給線を伸ばしてファンファンが索敵。ジムとか陸戦型が出てくればそっちに組み替えていく。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 48 09) なるほど。いつもジャブローで生産したペガサスで戦車とまとめて運んでたから今度試してみよう。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 02 19) Pガンは配備当初であればスタック自体しない。陸ガンや同じRX78系統なら組ませるし、こっちが攻める時のみ爆撃機とスタックさせる。万全の状態ならザク2ダースほどに殴られても反撃しつつ生き残れるが、下手に空飛ぶお供を付けているとそっち狙いの攻撃に選ばれて不必要な疲労が溜まってしまう。敵に航空機や間接攻撃機が居なかったら後ろに何を置いてもいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 38 46) 陸ガンや爆撃機よりもセイバーと組ませた方が良いのでは?お互いの欠点を補って殲滅能力が跳ね上がりますよ。 -- 名無しさん (2021-01-11 13 50 52) Pガンの延命をしたいなら航空機と組ませればいいかも知れんけどこいつを投入する時期のジオン地上軍はMSだらけ。Sフィッシュと組ませても対地戦力が半端になるだけだと思うが。対地戦力同士で組んでスタック単位で被害を与えつつ、フィッシュにはガウやドダイ付きを落とさせたい。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 09 26) 煽り抜きで真剣に教えて欲しいのだが、これに限らず陸空の混成スタックを推奨してるコメントはどんなメリットを想定してるんだろうか? 敵も陸空混成部隊の場合以外には、むしろ殲滅力が下がるだけじゃない? ↑で指摘されてるように戦闘機には航空ユニットを狙わせて、Pガンやその他のMSには敵の主力MSを討ち取らせるのが良いと思ってる。 違う意見の人がいれば、運用思想を教えて欲しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 05 18) 陸と空に敵の攻撃が分散すれば同じくダメージも分散するので結果的に生存率も上がる。↑2 連邦一部の速攻ならセイバーとプロガンを組ませるのはド定番だし宇宙の話だろ。 -- 名無しさん (2021-07-12 11 16 05) そりゃ宇宙ならSフィッシュと組ませるのも分かるが、そこまでの会話で地上の話(TIN、ファンファン、爆撃機よりセイバー)をしていたからの話なんだが…あと分散すると言っても、そんなのは同じ地形に居てもスタック内で分散するし、下手すると空に適正ない攻撃が地上組にのみ(もしくは逆に空のみ)撃ってダメージが収束しかねんぞ -- 名無しさん (2021-07-12 12 54 47) 敵は空陸混成部隊の中に強力な陸上ユニットがいても空中を無視して強力な地上ユニットを優先して狙うということはしない。交戦したユニットのうち攻撃可能なものすべてに攻撃を加えようとする。慣れたプレイヤーなら敵部隊の実索敵シルエットを見ただけで空に撃てないユニットかどうか即判断できる。1部地上とするならガンダムやガンキャノンの被弾率を少しでも下げるためにスタックしているコッドにザクマシンガンやマゼラ砲を流そうとするが経験者がゴッグに対して同じことをするとは思えないよね。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 17 56) 地上速攻策を採用すると試作機ですら打ち上げで宇宙に上げて後列に魚置いて将官狩り隊長になる事が多い。 -- 名無しさん (2021-07-13 08 07 56) ジムがゴミ過ぎるのが諸悪の根元なんだよ。プロガンの随伴機として完全に失格。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 09 41) マジでザクと大して変わらんスペックになったからなジム。盾こそ持ってるが系譜からやってきたおじさん小生は最初唖然としましたよ。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 42 49) 1ターン目と2ターン目に諜報部に資金2000づつ投資してプランリセマラするなら各種ザクか、(高額な部隊になるが)ガンキャノンBがスタック候補になりうる。ジムは随伴として悪くはないが使えるのに5ターン以上差が出てしまうのが一番の難点。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 22 08) ジオン側で最初期にプランを奪取してくるとバランスがおかしい事になる。数機作ってルナツー回りに配備しとけば連邦艦隊が全く怖くなくなる。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 16 57) 強いて言うなら、バズーカが欲しかった。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 18 55) ペガサスが敵性7必要なのに、こいつは敵性1で開発できる。MS開発技術はジオンに一日の長があり、艦艇の開発技術は連邦に一日の長があるという事だろうか -- 名無しさん (2021-08-16 21 51 15) すっごく野暮な話だがこのゲームに限っていえばグワジンとかいうバケモノを最初から生産できるジオンは潜水艦と戦闘機以外の全てで連邦を上回っている気が。その戦闘機もマゼラトップとかいうヤベーの居るし。 -- 名無しさん (2021-08-16 23 13 03) ↑全くその通り。むしろ戦力差の主要因は初期資金資源の差だろう。連邦が資金資源10万を持つところジオンは資金3万の資源0から。数字だけ見たら圧倒的に連邦が優勢に見えるだけで戦術的にはジオンはいかようにでも立ち回れる。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 36 46) 宇宙戦のほとんど発生しないジオン一部でグワジンなどほとんど使わないし、二部以降はアルビオンやアーガマやガルダが生産できる連邦系の方が戦艦技術は上であろう。エンドラで地上をノロノロ進むストレスたるや… -- 名無しさん (2021-08-17 17 09 09) トニーたけざき仮説の一つである、ジーンが偵察だけして交戦せずに帰ってきたらジオン側でガンダム量産できるという当時としては冗談みたいな話が今や冗談どころか大まじめに開発戦略になった。全振りすれば3ターン目には諜報をSにできるのでリセマラやる価値はある。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 02 29) ↑ただ資金が少なく資源が超乏しいジオン本国の序盤で、Pガンなんぞを作る余裕があるかがネック。連邦と違ってどう頑張ってもジャブロー進行にはイベントキャップが生じるし、地上ではガンダムも無敵ではない。面白い手段ではあるけど、オススメできる程じゃない。 -- 名無しさん (2021-10-07 21 45 49) 遊び方は人それぞれ。好きにすればいい。ただプロガンを盜むとジオン1部の指揮官機の存在意義が消える。そっちの方がイヤかな。個人的には盜むならトリアーエズかコアファイターが欲しいね -- 名無しさん (2021-10-08 04 26 30) 対空△に山移動△水も両適正△止まりそして移動7で飛べないんで他の指揮官機の存在価値が消える程じゃない。移動8対空○のシャアザクとか居るし。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 01 11) シャアザクも悪くないけど、専用機ではないのに限界170、ジャブローまで使えて森○、盾持ちAP300で水に入れる時点で勝負にならないよ。完全にバランスブレイカー。実際プレイしてみるとゲームバランスと世界観も壊れるよ -- 名無しさん (2021-10-08 13 59 09) 連邦でのプレイ時にジオンがプラン盗んでこれを量産してきたら…と想像するとやばい。地上制圧が終わる前に量産されたら確実に押し返されるだろう -- 名無しさん (2021-10-12 09 47 13) ↑ところがぎっちょん。CPUは原作原理主義なためエースは開発可能な専用機に乗せるか原作で搭乗した機体に乗せてる率が高い。ラルが無人ガンダムのそばでグフ乗ってアフリカにいたときは唖然としたわ。そっちかーい(笑)ってね。 -- 名無しさん (2021-10-12 14 24 43) ↑一番笑ったのはシャアがC型専用機に乗ってプロガンとスタックしていた時かな。しかもプロガンが後列でシャアが先頭という(笑) -- 名無しさん (2021-10-12 21 13 20) この機体を最短で開発したら1部が終わるまでひたすら木馬とこの機体を量産するのって効率悪いプレイなのかな?パワードジムが出てくるくらいまで他に量産したい機体がない。しいて挙げるなら囮用トリエアと囮兼支援の先行ボールかな -- 名無しさん (2022-02-04 17 39 59) ↑むしろそれはプレイヤーの思考を減らすための合理化だと思いますよ。ただ地上では割と鈍足なのでガンダムがたくさんいて捗るのは宇宙ですな。地上は鈍足で水中も△なので水中型ガンダムを混ぜてもいいかも。1部ならね。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 26) ↑なるほど、安心しました。鈍足は戦車が載っていたミデアに載せて補ってますね。無人プロガンにミデアから指揮効果を撒くことも兼ねてます。ちょうど大西洋攻略に悩んでいたので水中型ガンダムも作ってみます。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 56 14) 慣れないうちはガンダムオンリー戦線で被撃墜を0にするプレイも悪くない。ただ、効率って話になると空は航空機や支援機、宇宙でもある程度の機体からは量産機の方がコストに対する火力が単機のガンダム より上になるとか色々ある。 -- 名無しさん (2022-02-04 21 58 47) プロガンより量産したい航空機と支援機と宇宙向けの機体って言うとどこらへんになるのかな? -- 名無しさん (2022-02-05 16 04 35) トリアズコッドは補充がめんどくさいと思うときがちらほら。あと移動力も最低限しかない。そういうときはコアファイター。索敵もできて移動力もあるのでZOC形成も楽。エウティタではこれを撒くぐらいの勢いで作る。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 26 19) ↑↑Pガン1機の資金資源でボール6部隊+資源2000近くだけど、単純な射撃火力だけでみてもガンダムが170に対しボール6部隊なら24×5×6=720。もちろん限界やパイロットの射撃、格闘とかの差は出てくるけど、無人量産機は指揮でだいぶカバーできるしザクのキルレシオだとガンダム1機より高いくらい、かつボールは間接攻撃もできる。ガンダムだってザク2、3ダースからの袋叩きにあえば落ちるけど、ボール1部隊なら落ちたって安いしまだ5部隊残る。これはガンダム一機で何でもするアクションゲームじゃなくて戦術戦略シミュ、ドズルの言う通り「戦いは数」。他の機体も運用次第でガンダムより戦果を上げれるよ。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 09 48) ↑そういう意味では、初心者に「このゲームは強い機体でも雑に扱えば割と落ちる」「数を揃えた量産機のほうが強い場合も多い」「適切に扱えば補充がいらないためコスト以上の働きをしてくれる」ことをチュートリアルするための機体と言えなくもないかも? -- 名無しさん (2022-02-06 00 54 19) 必用技術が低いためプラン奪取に成功すればすぐ開発が出来るのが美味しい。デラーズフリートでもプロガンは十分使える。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 22 02) MS技術レベル12のSゲルググを上回る性能である以上、ジオン勢力ならセーブアンドリセットを駆使して奪取するくらいの価値はあるが、ある意味台無しであるのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 33 09) 確かに量産機ならプロガンより火力が出ることが多いけど、プロガンは少なくとも一年戦争時は圧倒的な性能を持つ事・一機構成な上、無茶さえしなければ簡単に壊れない・地上は移動に不便はあるものの、戦う地形を選ばないという理由で超オールマイティかつコスパ良好な点だよね。連邦のMS乗りは全員これに乗せてもいいと断言できるレベルで -- 名無しさん (2022-02-12 03 00 44) 初心者は脳死でコイツを沢山作ってジオンをボコり返しにいけば良い。すると戦争の進行と共に困った部分が顔を出してきて、母艦や輸送機、補給線の重要性はもちろん、数の有利、囮部隊、スタック編成に隊列と大切なことをたっぷり学ぶ事が出来る。 -- 名無しさん (2022-10-20 10 38 41) Pガン10機と戦艦数隻なんて組み合わせであれば1部で勝てない戦場はない。ただ本当にこれだけだと殲滅速度は思いの外遅いし、敵の反撃で1機や2機墜ちる事もなくはない。特に宇宙でR2やビグロが来た場合。やはり1から10までガンダムに資金を回すのではなく、何割かは囮や支援役を作る方が結果的に安く早く済む。 -- 名無しさん (2022-11-25 14 18 14) ジオン系勢力なら奪取できるんだ 未だに見た事ないが凄いんだろうな -- 名無しさん (2023-09-02 22 38 37) ↑諜報さえ最高値にしてれば意外と持って来てくれる感じだよ。しかも結構序盤、ザクとはグフ運用している頃に。 -- 名無しさん (2023-09-03 03 19 21) プロガンは活躍出来る期間が異様に長いのも長所だよな。最速8T目ロールアウトで2部デラフリ攻略まで使えるから単機仕様の機体の中じゃトップクラスに使える期間が長い。 -- 名無しさん (2023-09-04 03 06 49) 費用対効果でいえばMSの中で一番かな? -- 名無しさん (2023-09-21 00 42 30) 戦闘を目的とした機体としてはそうかも。それ以外ならザクフリッパーが一番長寿じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-09-21 02 24 17) 2部移行時に余った機体はフルアーマーガンダムに改造してバストライナー運用がベター。量産機の削りになら終戦まで活躍出来る。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 42 11) このゲームに限っては陸ガンより陸ガンしてる。多分シロー達もこれでストーリー進んでる。 -- 名無しさん (2023-09-25 00 33 35) プロトタイプガンダムの大量生産、怒涛の快進撃は最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 35 16) 作れる時期の割に強すぎてジオンにこれに匹敵する単騎編成機が居ないからねぇ… -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 36) でも敵で出る分にはザクキャノンやゴッグの援護付きで殴ればそう問題なく溶かせる。高難易度のCPUがイカサマ資金力と侵攻できない拠点をフル活用してコレの量産をしない思考で良かった -- 名無しさん (2023-10-23 12 40 49) 思うに、サンプルはもらってジム開発のためのテストヘッドとして当初は生産不能にしておいたらいいと思う。その分ジムを強化してほしい主に森山適正、そしてジムの開発が終了してMSレベル5辺りから生産可能にするとか、ガンダムは原作でも強いから強さはいいし、なんなら適正はもっと良くていいんだけど量産するとね・・・まあ、このゲーム全体として量産決め打ち出来るの多いんだけどさ -- 名無しさん (2023-12-18 10 02 25) ガンダムに改修するのもっと安くなってたら言うことなかったんだけどな バズーカとガンダムMAのために改修するかどうか微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2023-12-18 21 53 52) 劇中登場しなかったにもかかわらずこれまで圧倒的存在感を持って語られてきた機体の一つ。限界が高く、文字通りの白い悪魔だった系譜もいい思い出だわ -- 名無しさん (2023-12-18 22 01 29) 開発直後は無敵で初心者には救世主、慣れると航空機だけで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-19 12 31 03) バズーカ欲しいって声もあったけどジャベリンやハンマーとかを武装変更で付けたらバラエティあって良かった気もするな。射撃の2号機と格闘の1号機みたいに区別出来るし -- 名無しさん (2023-12-22 01 05 47) 連邦はこれ以外作る必要が無い、全てこれにしてしまおう -- 名無しさん (2024-03-12 21 14 16) 中堅以下のパイロット分作っても2部序盤まで活躍できるから無駄にならない点もいい。アレックスクラスが通用しなくなる時期なら廃棄か無人運用になるけど、そこまで使える時点で超優秀。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 22 29) FAに改造して砲撃機でもいいしな。どちらにしても長期間使える機体。 -- 名無しさん (2024-03-13 03 59 52) 相手がゲルググやガルバルディクラスになってたらさすがにキツイから 難易度によるけど50ターンくらいまでならイケる感じかな -- 名無しさん (2024-03-15 13 03 07) コイツとペガサスを量産して押し潰す楽しみ方も勿論楽しいが、試作機は生産コストが(現システムの)5倍くらいするような敵味方とも量産機を使ったほうがコスパがいいみたいなモードも選べれば面白かったかもしれん。 -- 名無しさん (2024-03-17 04 04 18) CPUが相手だからこれの量産でどうにでもなるけど、対人だったらこんなもんに資金資源がっつり使ってくれるなら楽勝でありがたい。コスパは悪いよこの機体 -- 名無しさん (2024-03-17 13 22 19) 対人ないからそういう前提は成り立たないな -- 名無しさん (2024-03-17 14 14 37) コスパという観点でも1機でザク3部隊(9機)グフ2部隊(6機)損耗補充による財政負担考えるとジオンで奪取した場合含めて量産は有りだと思う -- 名無しさん (2024-05-02 00 50 08) ジオン編で敵として出てきた場合パイロットが乗っていないならそれほど脅威でなかったりもする。ギレンにおけるパイロットの有無の重要性を教えてくれる機体かもしれない? -- 名無しさん (2024-06-22 20 17 48) 地上での戦闘が概ね終わったらそのまま打ち上げて宇宙で使える所も無駄がない。他の地球用MSの存在を完全に食ってしまっている罪作りな機体。 -- 名無しさん (2024-06-28 19 55 25) 量タンクの方が早くできるし安く揃えられる、コスパ悪いけど陸ガンも中々強いから完全に食ってるというほどじゃないと思う。他の連邦1部の地上用MSは性能よりも開発が間に合わないのが問題 -- 名無しさん (2024-06-28 23 43 38) ↑2連邦一部はプロガン(とガンキャノンB)以外の宇宙可のMSが遅いから余計にプロガンの存在感が際立つ。もうちょい宇宙用の機体に選択肢があってもよかった。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 49 08) ただ後々ガンダムMAモードを使って艦長を育成したいのならこちらの作りすぎには注意。地上奪還が幾らスムーズに進んでいても資源が尽きてしまうかも? -- 名無しさん (2024-06-29 05 28 15) 速攻だと地上でのプロガンの出番はあまりない。開発機の前線投入もアメリカ戦線は間に合うか微妙で大体はオデッサ参戦、そのオデッサの後のキリマンジャロは地上最後の拠点戦なのでプロガンがなくても地上戦力全集結で何とかなる。本番はR型やMAが出始める、まともなMSがキャノンとガンダムしか間に合わない宇宙戦。ジム系の開発を待たない場合はトリアを囮にガンダム無双をするしかない -- 名無しさん (2024-08-27 09 59 35) 基本、他のプロトタイプは微妙な性能の中、これは耐久ちょっと低いのとバズーカできないぐらいなので、早くできる都合上、ガンダムより主役はっていると思う。 -- 名無しさん (2024-08-27 14 19 33) 10ターン目から大量運用できますからね。マイクだろうがヤザンだろうが関係なく無敵になれるスーパーロボット感を出せている点が素晴らしい。 -- 名無しさん (2024-08-27 20 23 56) 対ビグザム戦以外はずっとこれでも1部は行けるからね。白いガンダムとG3の改造費がだいたい同じなので、しばらく改造せず使ってG3完成後に改造した方がお得感がある。 -- 名無しさん (2024-08-27 21 38 20) 名前 コメント
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ガンダム試作4号機“ガーベラ” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 081 RX-78GP04 図鑑:ガンダム試作4号機“ガーベラ”生産:ガンダム試作4号機・ガーベラ兵器:Gガーベラ ガンダム開発計画4 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP01-Fb アライメント75%以上 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム4号機の開発を行う。強襲用MSとしての高い攻撃力と機動性の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4000 資源 5600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 52 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 240 70 1-2 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガンダム試作4号機。地球連邦編ではアライメントLaw75%以上かつ、特別プラン『ガンダム開発計画』で提案された3機種の開発完了によって軍需産業との会話イベントが発生し、開発プランが貰える。武装構成はシンプルで、高い運動性と移動力を持つ強襲用MS。1-2の間接攻撃持ちでバランスはとれているが、耐久は低めでこれといって素晴らしい特長も無い。また、地上の殆どで地形適性が悪く、基本的に宇宙戦向きのユニットである。心情的に地球連邦編では同時期にイベント加入するシーマ様へ与えたくなるが、瞬く間にアクシズ戦に突入してしまうため、耐久の低さも相まって正面戦闘が厳しすぎる。間接攻撃主体で立ち回ろうにも、この機体が開発完了する頃にはグリプス戦役期の次世代機が続々と導入できるようになるため、活躍出来るか微妙なところだ。他にはデラーズ・フリート編のVery Easyでカリウスが搭乗している。彼では流石に持て余し気味のユニットだが、仮にガトーらに載せ替えても無理できるほどのスペックはなく、丁寧な立ち回りと支援が欠かせない。 うんちく等:ムック『ガンダムウェポンズ3』が初出の0083MSVの機体。AE社に所属する旧ジオン系技術者たちが設計・開発したガンダム開発計画の試作4号機。対MS戦に主眼を置いた最強の強襲用MSを目指すというコンセプトだったが、試作1号機フルバーニアンと重複していた事もあって連邦軍は3号機までを発注し、この4号機は不採用となってしまった。しかし、既に部品の大部分が製造されていた事もあってガーベラ・テトラとして完成。オサリバン常務とシーマ様の裏取引によってシーマ艦隊へ譲渡される事になった為、引き渡し前にジオン系のピンク色の外装へ改装された。ちなみに0083のBlu-rayBox特典の『宇宙の蜉蝣2』には緑のツインアイと2基の白いロッドアンテナが残った状態のガーベラ・テトラが、ザンジバル改級リリー・マルレーンへ移送される様子が描かれている。本作やプラモデルのGP-04はもしガンダムタイプとして完成したいたらというif機体。ガーベラ・テトラ(花のガーベラ+ギリシア語の4)という名前からも明らかな通り設定上は0083の発表時から既に存在していたが、本編には未登場であり、上記のムックでガーベラ・テトラのデザイナーである明貴美加氏が描き下ろしたものが公式デザインとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 クリスに渡してやると能力的にも時期的にも合う -- 名無しさん (2009-11-14 14 55 34) 移動力は無視してジムスナイパー2と組ませるのがオススメ索敵Bなので射程2とピッタリ -- 名無しさん (2010-10-20 18 50 23) 僕は脚を考慮して、お供に「パワードジム」 -- 名無しさん (2010-10-20 18 58 09) デラフリ戦がほぼ終わった時期にロールアウトするために弱く感じる。射程2だとズサブに返り討ちにされることも。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 09 15) 射撃副武装無しな上に攻撃回数も若干物足りないと量産機相手に打ち漏らししやすい条件が揃っている -- 名無しさん (2015-03-29 12 48 24) デラフリVEでカリウスが乗っているが、もったいないので、ガトーと機体を交換しよう。圧倒的な性能で暴れ回って……と言いたいが、NTや強化人間の乗ったNT-1には普通に押し負けるのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2019-01-06 07 53 33) デラフリVEならガトーはゾアンに乗ってバグバルカンを発動させる確率を上げるという仕事させた方がいいのでは。カリウスにはもったいないというのはわかるけど -- 名無しさん (2019-01-06 11 36 19) 系譜の頃は微妙すぎる性能で「直接攻撃で強いテトラの方がいい」と言われていたが、2作経ってからはむしろ「射程2の分だけまだGP04のがマシ」な性能になってしまった -- 名無しさん (2019-11-13 22 39 20) 適性とSFSなしを考えると使うにしても宇宙だけに留めるべき。そして性能的にもアクシズMSには対抗できないので事実上宇宙のデラーズフリートぐらいしか出番がないという不遇。過去作ではグリプス戦役前半などにも十分使えたことを考えるとシナリオ変更の煽りを食った感がある -- 名無しさん (2020-03-19 21 13 05) 正直、テムレイ軍でしか使えない機体。他の陣営だと登場した頃には、より高性能機が完成している。高性能なんだけどな~タイミングが悪いんだよ、GP計画機は。 -- 名無しさん (2020-03-19 22 23 52) アクシズ戦の直前には提案か開発終了しているはず。微妙の極みだが、いい機体が無いなら星の屑を終えたバニング隊辺りに与えよう。 -- 名無しさん (2020-04-30 18 21 36) 索敵Bがあるおかげで思ったよりも使用感は悪くない。アイザックをそこまで量産しないなら活躍の機会はあるかも -- 名無しさん (2020-05-01 09 51 32) 連邦の対アクシズ戦での最新鋭機。かなりキツイが仕方ない。射程2を活かして間接攻撃主体で戦うと良い。トリアーエズを前列に配置してガーベラ、間接量産機の順にし敵の反撃に備えよう。 -- 名無しさん (2020-06-23 12 28 31) シーマを無視するならそうなるだろうけど、シーマ加入までデラーズ戦を継続してたらサイコ、MKーⅤ、バイアラン辺りも開発が終わっているんじゃないかな。そうでなくともアッシマー、ハイザックC、ステイメン、デンドロ辺りは出来てる筈 -- 名無しさん (2020-06-23 12 48 39) 400未満の耐久がネック。Mk-2のように500あれば評価がガラッと変わっていたことだろう。 -- 名無しさん (2020-06-23 18 57 45) 開発Lv(00:15:08:14) 関連兵器(フルバーニアン) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 53 03) 専用のビームライフルがもう一つあるはずだがオミットされた模様。せっかく性能は悪くないのに火力が低いのが残念なところ。 -- 名無しさん (2021-03-21 16 48 19) 百式よりやや弱めといったところ。エゥーゴでGPシリーズが使えれば序盤の選択肢も増やせたのに残念。計画そのものが握りつぶされたにせよ本来は死亡しているはずのジョン・コーウェンがLAWで来てくれるのだからGPシリーズで序盤のコロニー開放作戦をやってみたかった。 -- 名無しさん (2021-08-04 18 42 53) ↑コーウェンは死んでないぞ -- 名無しさん (2021-08-07 21 53 28) 高級ジムスナイパー3と言う印象 -- 名無しさん (2021-12-21 02 21 34) 性能的には適性含めギャプランと同等に近く、比較すると運動は-2だが耐久は60高く盾持ちなので生存性は上。変形はできないがMS状態で移動9と索敵Bで勝る。射撃は-48+命中-5%で負けるが格闘は隠しが発動すれば上回る。その為、あまり過信できないがギャプランよりは前面に出しやすい。ただ、コスト比だとギャプランより耐久高い+盾持ちだが資源が1650も高く運動が負けてるのに資金が1200も高いのは少々デメリット(GPシリーズの資金が高いのか、ギャプランが運動54の割りに資金が安いのか) 地上適性は悪いので基本的に宇宙用。スタック組むならジムコマンド(宇宙用)、ジムⅡ、ガルバルディ、ネモ、マラサイでビーム兵器揃いかジムスナⅡ、ハイザックCと組ませて間接攻撃主体か。 -- 名無しさん (2021-12-21 17 51 23) 連邦編コイツでアクシズとやり合うのは一度は通る道だろう。宇宙で使いたいがサンプルがまだ地球に残っているなら実は地上に攻撃適正の低いズサブ相手に結構使える。 -- 名無しさん (2023-09-10 02 10 05) フルバーニアンとゼフィランサスでもアクシズ戦で前衛担当できるから、宇宙はこっちでも問題無く戦えるのよね -- 名無しさん (2023-09-10 22 25 17) ゼフィランサス未開発、デンドロビウム開発完了でプランもらえる。 -- 名無しさん (2023-09-11 00 49 04) 開発終わったら対アクシズ、強さ的にはサブ射撃が無く火力が低めな点を除けば優秀、でも相手との技術差で正面に立たせられない、更にアクシズがズサブを量産してくる関係で2射程の有利さがまるで生かせない。時期の悪さに泣くしかない機体 -- 名無しさん (2023-12-13 00 30 46) 通常のビームライフルもあるはずなんだけど、サブ射撃にしてもらえなかったんだな -- 名無しさん (2024-08-16 20 31 12) 名前 コメント
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ザクⅡ・指揮官用(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 150 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装B)兵器:ザクⅡS型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 90 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク改)350/680 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)276/797 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))550/742 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))475/814 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))525/781 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリ-ト アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 84 65 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: マシンガン装備に比べ大幅に火力UP。移動が下がるものの、序盤のザクとは足並みが揃うので問題ない。
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ザクレロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 359 MA-04X 図鑑:ザクレロ生産:ザクレロ兵器:ザクレロ 宇宙用MAの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 艦船に対する一撃離脱戦法を目的とする宇宙用MAの開発を行う。 2基の大型バーニアと超合金鎌の装備によって、一撃離脱戦法の実現を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2000 資源 4850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 260 運動 32 物資 280 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 150 55 1-2 ミサイル 45 50 1-2 シックルアーム 115 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ビグロを開発するのに必要なので、スキウレでザクIIFを強化したいのなら開発せざるをえない。 遠距離からの支援や戦艦狩りには活躍できるが、 敵MSに接近されたり囲まれると脆いので運用には細心の注意が必要。
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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 226 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 3 8 リック・ドムの開発 統合整備計画の実行 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。 MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1890 資源 3600 資金(一機あたり) 630 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1731 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 96 60 1-1 シュツルムファウスト 36 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 2部序盤宇宙でのジオンの主力。武装が多いため指揮の高い艦長の近くで本領を発揮する。 そこそこの耐久なのだが意外と脆いので、ゲルググやギャンを盾にして戦うと良いだろう。 ドム・トローペンみたいに射程が延びてくれればよかったのだが。
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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望ID+ゲーム名資金 資源 開発Lvの上限変更 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX 諜報 100 調査レベルS 敵警戒レベルE 国際世論 最高 自国支持率 最高 発言力 資金-資源交換レート 介入ポイント固定 クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 自軍兵器(620機分)の物資9999 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 自軍兵器(620機分)の改造度変更 改良度 改造度の調整 開発プラン 生産数制限 自軍が全兵器生産可能 自軍が全兵器要請可能 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし 拠点での生産1ターン 要請1ターン 敵勢力の能力値変更 レビル(キャラクター)のステータス EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 全機体の物資消費を0に固定 ジム(ユニット)のステータス 拠点データ 獲得経験値n倍 獲得発言力n倍 獲得功績値n倍 人物をボタン操作で加入 能力操作 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 人物の外見変更 UNKONWN修正コード UNKNOWNの敵の能力画面を開く 裏取引関係 特別プラン コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50441 _G MOBILE SUIT GUNDAM -SHIN GIHREN NO YABOU- 資金 _C0 Capital _L 0x20D3F6D8 0x0098967F 資源 _C0 Resource _L 0x20D3F6DC 0x0098967F 開発Lvの上限変更 _L 0x00D3F6C8 0x000000xx 上限Lv20どまりの1年戦争のシナリオでも上限Lvをそれ以上にできる(敵軍にも効果あり) xx=00 上限Lv0,XX=14 上限Lv20,XX=32 上限Lv50 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX _C0 Tec Level ALL MAX _L 0x20D3F6E8 0x32323232 _C0 Basic Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E8 0x00000032 _C0 MS Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E9 0x00000032 _C0 MA Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EA 0x00000032 _C0 Hostility Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EB 0x00000032 諜報 100 _C0 Intelligence _L 0x00D3F6F0 0x00000064 調査レベルS _C0 Investigation Level S _L 0x00D3F6F1 0x00000064 敵警戒レベルE _C0 Precaution Level E _L 0x00D3F6F2 0x00000000 国際世論 最高 _C0 World opinion MAX _L 0x00D3F6F3 0x00000064 自国支持率 最高 _C0 Approval rating MAX _L 0x00D3F6F4 0x00000064 発言力 _C0 Influence _L 0x20D3F6D4 0x0098967F 資金-資源交換レート _C0 Exchange rate _L 0x00D3F6F9 0x000000xx xxはスタート時64(資源換金で資金+27000、資源購入で資源+9500) Max:FF 1増減で換金+/-300、購入+/-100になります。 介入ポイント固定 _C0 Intervention point _L 0x20D2AD78 0x0098967F クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) クリアフラグ1(クリア表示) _L 0x40D33058 0x00120001 _L 0x01010101 0x00000000 クリアフラグ2(各シナリオでエンディングを見た回数) _L 0x80D331E8 0x00120001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=FFまで可能だが実際にシステムセーブに反映されるのは16進数の1桁(0F)まで クリアフラグ3(ベストエンドフラグ) _L 0x80D3324C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) _L 0x00D2AD60 0x000000F3 _L 0x80D2AD8D 0x00F3002C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80D3331A 0x00F3001A _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 1人あたりの登録機体数を10機までにする(機体変更に必須) _L 0x80D2ADB0 0x00F3002C _L 0x0000000A 0x00000000 登録1 2機めの変更 _L 0x40D2AD9C 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3331C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3331E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録3 4機めの変更 _L 0x40D2ADA0 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33320 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33322 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録5 6機めの変更 _L 0x40D2ADA4 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33324 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33326 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録7 8機めの変更 _L 0x40D2ADA8 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33328 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332A 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録9 10機めの変更 _L 0x40D2ADAC 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3332C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 xxxとyyyに追加したい機体の番号を入れる デフォの機体は1機めから設定されてるので、基本を変えたくない場合は9 10機めを変更とかでもOK 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 _L 0x80D3F7B8 0x026C0020 _L 0x10006400 0x00000000 自軍兵器(620機分)の物資9999 _L 0x80D3F7BE 0x026C0020 _L 0x1000270F 0x00000000 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 _L 0xD0000001 0x10000108 _L 0x80D3F7B6 0x026C0040 _L 0x00000000 0x00000000 スタート+L押したら移動済みフラグリセット 自軍兵器(620機分)の改造度変更 _C0 Improvement Level 127 _L 0x40D3F7D0 0x026C0010 _L 0x7F05007F 0x00000000 _L 0x80D3F7D4 0x026C0040 _L 0x00000080 0x00000000 出力、燃料を+127段改良、推力は上げ過ぎると攻撃力が下がるので+5段、 個人的に移動を下げたくないので装甲は無強化、生産性を-127段改造にしてます。 生産性のみ-127段にコード適応したい場合は上2行を省略でOK 改良度 改造度の調整 _C0 機体改造制限解除(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00007FFF _L 0x1002F684 0x00007FFF _C0 機体改造制限解除を元に戻す(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00000005 _L 0x1002F684 0x0000000F _C0 機体改良制限解除(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1000000A _L 0x2008805C 0x24020001 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x24020001 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x24030001 0x00000000 _C0 機体改良制限解除を元に戻す(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1043000A _L 0x2008805C 0x28420009 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x28420009 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x28830005 0x00000000 _C0 改良・改造を減らせる(STARTを押しながら実行でマイナス) _L 0xD0000001 0x10002008 _L 0x1002B45C 0x0000FFFF _L 0x1002F6F4 0x0000FFFF _L 0xD0000001 0x30002008 _L 0x1002B45C 0x00000001 _L 0x1002F6F4 0x00000001 改良・改造の機体と種類を選んだあと、確認メッセージが出て[決定]と[中止]を選択します。 そこでSTARTを押しながら決定(○ボタン)すると、1段階下がります。 普通に○ボタンを押すと、当然1段階上がります 改造(改良)の上昇効果n倍 _L 0X100297E0 0x0000xxxx 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 _L 0x1002985C 0x0000xxxx 推力改造(改良)の運動上昇倍率 _L 0x1002992C 0x0000xxxx 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 _L 0x100299D0 0x0000yyyy 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 xxxx=1880(通常),18C0(2倍),1900(4倍),1940(8倍),1980(16倍),19C0(32倍),2000(64倍),2040(128倍) yyyy=2080(通常),20C0(2倍),2100(4倍),2140(8倍),2180(16倍),21C0(32倍),2200(64倍),2240(128倍) 装甲と推力の改造(改良)による移動力の増減を、改造度に増加比例するように変更 _L 0x200298BC 0x00C23021 _L 0x200298C0 0x00C33021 _L 0x200298C8 0x00C23021 _L 0x200298D4 0x00C33021 _L 0x200298DC 0x00C23021 _L 0x200298E0 0x00C33021 _L 0x200298E4 0x00C23021 _L 0x200298E8 0x00C33021 _L 0x200298EC 0x00C23021 _L 0x200298F0 0x00C31021 装甲を改造しても移動が上昇するようになる また3段めと5段めの改造以外でも装甲と推力の改造度合いに比例して増加するようになる 開発プラン _C0 開発1ターン _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 開発リスト全部出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 開発リスト全部開発中 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000004 0x00000000 _C0 Event mushi _L 0x80E2C3A6 0x01A70034 _L 0x00000000 0x00000000 開発提案に必須な特別プランやイベントが必要なくなる _C0 Senkoukitai fuyou _L 0x80E2C3B0 0x01A7001A _L 0x1000FFFF 0x00000000 開発提案に必須な機体が必要なくなる 機体の開発で費用減らない _L 0x20D2EEBA 0x00000000 _C0 GM Plan _L 0x00E2C3A1 0x000000xx 開発ターン _L 0x00E2C3A2 0x000000xx 基礎Lv _L 0x00E2C3A3 0x000000xx MSLv _L 0x00E2C3A4 0x000000xx MALv _L 0x00E2C3A5 0x000000xx 敵性Lv _L 0x10E2C3AC 0x0000xxxx 提案勢力フラグ _L 0x10E2C3B4 0x0000xxxx 開発資金 次plan +34h 生産数制限 _C0 自軍だけ生産数99 _L 0x2002AF64 0x0A200480 _L 0x20001200 0x3C020953 _L 0x20001204 0x3442CCE9 _L 0x20001208 0x0045102B _L 0x2000120C 0x18400003 _L 0x20001210 0x24020063 _L 0x20001214 0x0A20ABDB _L 0x20001218 0x24020063 _L 0x2000121C 0x0A20ABDD _L 0x20001220 0x24060063 _C0 自軍だけ生産数99を解除 _L 0x2002AF64 0x24020063 _L 0x40001200 0x00090001 _L 0x00000000 0x00000000 自軍が全兵器生産可能 _L 0x80D3558C 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 自軍が全兵器要請可能 _L 0x80D35318 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし _L 0x80D357FE 0x04E40001 _L 0x00000000 0x00000000 敵がいっさい生産できなくなくなります。 初期配置の敵機体と開発でできた敵機体1機とイベントで登場する敵のみしかでてきません 拠点での生産1ターン _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80D7B8B8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEWYORK _L 0x80D7B99C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80D7BA80 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80D7BB64 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80D7BC48 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80D7BD2C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80D7BE10 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80D7BEF4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80D7BFD8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Dakar _L 0x80D7C0BC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80D7C1A0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80D7C284 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80D7C368 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80D7C44C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GURANADA _L 0x80D7C530 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Sweet water _L 0x80D7C614 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80D7C6F8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80D7C7DC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRIPS2 _L 0x80D7C8C0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Anshou kuuiki _L 0x80D7C9A4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ??? _L 0x80D7CA88 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 要請1ターン _C0 1P MADE DEMAND _L 0x80D7A024 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 敵勢力の能力値変更 _C0 敵総収入0 _L 0x20D3F724 0x0000000 _C0 敵総生産0 _L 0x20D3F728 0x0000000 _C0 敵2総収入0 _L 0x20D3F768 0x00000000 _C0 敵2総生産0 _L 0x20D3F76C 0x00000000 _C0 テキ キソ tec-LV1 _L 0x00D3F72C 0x00000001 _C0 テキ MS tec-LV1 _L 0x00D3F72D 0x00000001 _C0 テキ MA tec-LV1 _L 0x00D3F72E 0x00000001 _C0 テキセイ tec-LV0 _L 0x00D3F72F 0x00000000 _C0 テキ チョウホウ LV-E _L 0x00D3F734 0x00000000 _C0 テキ シジ LV-E _L 0x00D3F735 0x00000000 _C0 ジグン テキセイ LV-S _L 0x00D3F736 0x00000064 敵勢力1 全て索敵済 _L 0x80D492AD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て移動済 _L 0x80D492B6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て耐久1 _L 0x80D492BA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全てEN1 _L 0x80D492BE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D492B8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵勢力2 全て索敵済 _L 0x80D52DAD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て移動済 _L 0x80D52DB6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て耐久1 _L 0x80D52DBA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全てEN1 _L 0x80D52DBE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D52DB8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵1軍 敵2軍の配置ずみ機体(620機+620機)を弱体化(生産性を19段改造) _L 0x80D49314 0x04D80020 _L 0x00000013 0x00000000 生産性が20段だと機体の物資が0になりゲームが止まるので19段にしてます レビル(キャラクター)のステータス _C0 Revil _L 0x10D5C8AE 0x0000xxxx 指揮力初期値 _L 0x10D5C8B0 0x0000xxxx 求心力初期値 _L 0x10D5C8B2 0x0000xxxx 射撃初期値 _L 0x10D5C8B4 0x0000xxxx 格闘初期値 _L 0x10D5C8B6 0x0000xxxx 防御初期値 _L 0x10D5C8B8 0x0000xxxx 反応初期値 _L 0x00D5C8BA 0x000000xx 指揮力上昇 _L 0x00D5C8BB 0x000000xx 求心力上昇 _L 0x00D5C8BC 0x000000xx 射撃上昇 _L 0x00D5C8BD 0x000000xx 格闘上昇 _L 0x00D5C8BE 0x000000xx 防御上昇 _L 0x00D5C8BF 0x000000xx 反応上昇 _L 0x00D5C8E4 0x00000000 所属(00で自軍) _L 0x00D5C8E5 0x000000xx 配属(00未配属 01搭乗 04未登場? 05登場せず?) _L 0x00D5C8E6 0x000000xx 階級 _L 0x10D5C8E8 0x0000xxxx 経験値 指揮力~反応はすべてゲーム上では10分の1(小数点以下切捨て)で表示されています 指揮力~反応の現在値はD5C8F4~です _C0 Revil _L 0x10D5C8C0 0x0000xxxx 兵科特性 _L 0x00D5C8C2 0x000000xx スキル(Lv1) _L 0x00D5C8C3 0x000000xx スキル(Lv3) _L 0x00D5C8C4 0x000000xx スキル(Lv5) _L 0x00D5C8C5 0x000000xx スキル(Lv8) _L 0x00D5C8C6 0x000000xx スキル(Lv10) _L 0x00D5C8C7 0x000000xx スキル(Lv12) _L 0x00D5C8C8 0x000000xx スキル(Lv15) _L 0x00D5C8C9 0x000000xx スキル(Lv20) _C0 Revil nakama _L 0x00D5C8EE 0x000000xx パイロット編仲間フラグ(00 非操作キャラ 01 仲間 02 イベント敵?) 既にユニットに乗っているとコード効かない模様。 未配属化コード _L 0x00D5C8E5 0x00000000 (レビル) 併用推奨 次キャラ+64h 兵科特性は MS適性 Cは0hで1ランクUPごとに+1h、 MAは1ランクUPごとに+4h、車両は+10h、航空は+40h、艦船は+100h で全適性の合計値をxxxxに入れる。 MS:S MA:S 車:C 航:B 艦:A なら3h+Ch+0h+40h+200hで 024F となります スキルは各レベルごとに追加。上書き可能(ランクアップ可能)なスキルは上書きされますが、 4個以上上書きできないスキルを覚えると古いものが押し出されます。 キャラリストをUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/268581.txt key=ghiren EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) _L 0x10037E2E 0x00001400 LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 _L 0x00037E34 0x000000FF 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 _L 0x10037E3C 0x00000578 人物の防御力を上げ過ぎるとダメージを与えられなくなるので上限140にしてます 全機体の物資消費を0に固定 _L 0x200299A4 0x00001800 ジム(ユニット)のステータス _C0 GM _L 0x00E3F8CB 0x000000xx 限界 _L 0x10E3F8CC 0x0000xxxx 耐久 _L 0x00E3F8CE 0x000000xx 運動 _L 0x00E3F8CF 0x000000xx 移動 _L 0x10E3F8D0 0x0000xxxx 物資 _L 0x00E3F8D2 0x000000xx 消費 _L 0x00E3F8D4 0x000000xx センサー _L 0x00E3F8D5 0x000000xx ステルス _L 0x00E3F8D6 0x000000xx 搭載数 _L 0x00E3F8D7 0x000000xx サイズ(01:S 02:M 03:L 06 H) _L 0x10E3F8DA 0x0000xxxx 生産資金 _L 0x10E3F8DC 0x0000xxxx 生産物資 _L 0x00E3F8DE 0x000000xx 生産ターン _L 0x10E3F8E0 0x0000xxxx 武装1 _L 0x10E3F8E2 0x0000xxxx 武装2 _L 0x10E3F8E4 0x0000xxxx 武装3 _L 0x10E3F8E6 0x0000xxxx 武装4 _L 0x10E3F8E8 0x0000xxxx 武装5 _L 0x10E3F8EA 0x0000xxxx 武装6 _L 0x10E3F8F0 0x0000xxxx 移動適性 _L 0x00E3F8F4 0x000000xx フラグ1 _L 0x00E3F8F5 0x000000xx フラグ2 _L 0x00E3F8F6 0x000000xx フラグ3 _L 0x00E3F8F7 0x000000xx フラグ4 _L 0x00E3F8FA 0x000000xx 生産制限 次機体 +68h 移動適性 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 1 スタック可 2 制圧可能 4 打上可能 8 突入可能 10 散布可能 20 広域散布可能 40 武装変更可能 80 撹乱膜可能 フラグ2 1 分離可能 2 合体可能 4 変形可能 8 武装変更任意 10 砲撃可能 20 補給可能 40 被補給可能 80 シールド防御可能 フラグ3 1 Iフィールド 2 GM強化対象 4 MC強化対象 8 EXAM 10 NT-D? 20 サイコミュ 40 バイオセンサー? 80 サイコフレーム? フラグ4 1 脱出可能 2 専用機 4 帰還で修復(リガズィ、ズサ) 8 離着陸可能 10 サブフライトシステム 20 サブフライトシステム搭乗可能 40 (固定砲台で使用) 機体アイコンの変更 _C0 GM icon _L 0x00E3F8EE 0x0000xxxx xxxxはほぼ機体Noと同じ。0000でジム、0031でガンダム・A 拠点データ _C0 Nuuk _L 0x00D7A05D 0x000000xx 重要拠点No _L 0x00D7A05E 0x000000xx 支配勢力 _L 0x00D7A05F 0x000000xx 支配勢力(上行と両方とも変更の必要あり?) _L 0x00D7A060 0x000000xx 重要拠点防衛圏範囲 _L 0x00D7A061 0x000000xx 防衛力 _L 0x10D7A07C 0x0000xxxx 収入 _L 0x10D7A07E 0x0000xxxx 生産 _L 0x00D7A080 0x000000xx 開発度 次拠点 +38h 0 キャリフォルニア 1 ニューヤーク 2 ジャブロー 3 ハワイ 4 トリントン 5 ペキン 6 マドラス 7 オデッサ 8 ベルファスト 9 ダカール A キリマンジャロ B ルナツー C ソロモン(コンペイトウ) D ア・バオア・クー E グラナダ F S・ウォーター 10 サイド3 11 アクシズ 12 グリプス2 13 アンショウクウイキ 14 ??? 重要拠点Noを設定すると、普通拠点でも生産が可能になりますが、 たとえばヌークにダカールの重要拠点番号09を設定すると、戦闘MAPがダカールのものになり、バグる可能性大です。 拠点リストUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273304.txt key=ghiren 獲得経験値n倍 _L 0x2003D484 0x0A200400 _L 0x2003D488 0x96020086 _L 0x20001000 0x80E30048 _L 0x20001004 0x14600003 _L 0x20001008 0x2405nnnn _L 0x2000100C 0x00A20018 _L 0x20001010 0x00001012 _L 0x20001014 0x0A20F523 _L 0x20001018 0x94E3004C 下にある所属勢力のフラグを使って敵味方識別をしてる。 下のコードも含めて、動作確認は1stアムロシナリオのみ 余り倍率を高くすると桁あふれする 1度でMAXにしたい人は、倍率は関係ないので適当に指定して _L 0x20001010 0x2402270F に差し替えればOK(イラナイ処理いっぱいだけど) 獲得発言力n倍 _L 0x20023864 0x0A20040C _L 0x20001030 0x04A00003 _L 0x20001034 0x2403nnnn _L 0x20001038 0x00A30018 _L 0x2000103C 0x00002812 _L 0x20001040 0x0A208E1B _L 0x20001044 0x3C030098 総帥シナリオなどの資金も倍化されるかもね 獲得功績値n倍 _L 0x2003D464 0x0A200418 _L 0x20001060 0x90E20048 _L 0x20001064 0x14400003 _L 0x20001068 0x2405nnnn _L 0x2000106C 0x00A30018 _L 0x20001070 0x00001812 _L 0x20001074 0x0A20F51B _L 0x20001078 0x90E2004B 敵味方判別に所属勢力フラグ使用 MAXは100(64h)なので高倍率での桁あふれ注意 1度でMAXは _L 0x20001070 0x24030064 に差し替え 倍率指定は全て nnnn 1=1倍 5=5倍 A=10倍 n=n倍 各キャラの基準アドレスから+48h付近に所属勢力フラグ等がある 例)1stシャア 00D5F5EC 基準アドレス +48h 00D5F634 1byte 所属勢力 00 自勢力 01 第2勢力 +49h 00D5F635 1byte 配属状態?? 00 ミハイゾク?? +4Ah 00D5F636 1byte 階級 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 ~ +4Bh 00D5F637 1byte 功績値 MAX 100(64h) +4Ch 00D5F638 2byte 経験値 MAX 9999(270Fh) 検証は適当なので興味があったら周辺も含めて検証してみて。 各キャラの基準アドレスにはキャラ名が入っているので、バイナリエディタ等で見ればすぐに分かる。 人物をボタン操作で加入 能力操作 人物リストに全キャラ表示(SEL+上 on/SEL+下 off) _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x20037DF0 0x00000000 _L 0x20037E04 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x20037DF0 0x04400007 _L 0x20037E04 0x10400002 このコードにより、シナリオ未参戦や死亡したキャラも表示させ 所属勢力変更や配属状態変更で自軍に加えられる様になる パッドインクリデクリ (R+上 +1/R+下 -1/R+左 0に初期化) _L 0xD0000001 0x10000210 _L 0xD0001080 0x20200064 _L 0x30100001 0x00001080 _L 0xD0000001 0x10000240 _L 0xD0001080 0x20300000 _L 0x30200001 0x00001080 _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00001080 0x00000000 0x00001080の値を増減させる 増減範囲は0~100(64h=功績値のMAX) 基礎コード(スタート+上 on/+下 off) _L 0xD0000009 0x10000018 _L 0x2010D4D4 0x00000000 _L 0x2010D520 0x0A200421 _L 0x2010D524 0x00C23021 _L 0x20001084 0x3C010880 _L 0x20001088 0x34211080 _L 0x2000108C 0x80210000 _L 0x200010C4 0x0A24354A _L 0x200010C8 0x00012021 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10000048 _L 0x2010D4D4 0x1040FFBF _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x2010D520 0x00C23021 _L 0x2010D524 0x9484004C 拡張コード使用時の必須コード ONにすると詳細ステータスのEXP欄に現在の0x00001080の値が10進数で表示される機能付 拡張コード(スタート+左 P勢力/+右 総帥勢力/+□ 配属/+△ 階級/+○ 経験値/+R 功績) _L 0xD0000014 0x10000088 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x00000000 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110001 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ以外用 _L 0xD0000014 0x10000028 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x10200003 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110000 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ用 _L 0xD0000003 0x10008008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA0810049 ↑配属状態変更 _L 0xD0000003 0x10001008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004A ↑階級変更 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004B ↑功績値変更 _L 0xD0000004 0x10002008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x2401270F _L 0x20001094 0x0A200431 _L 0x20001098 0xA481004C ↑経験値MAXに変更 操作ミスでのフリーズ防止もあって、かなり長くなってしまった。 とりあえず破線で分割する候補を分けてみた。 ○○イラネっと思ったら、その部分のコードは丸々削除してしまってOK 基本コードON→拡張コードONの状態で人物リストからステータス詳細ウィンドウを開くと効果が出る。 所属勢力変更 全部隊を扱える総帥系シナリオと一部しか扱えないパイロット系シナリオでは処理が違う シナリオに合った方を使ってくれ コード実行時に0x00001080の値が 00 自軍へ編入 01 敵第一軍へ編入 02 敵第二軍に編入 となってる パイロット系シナリオで自軍非操作キャラに対して自軍編入を使うと、乗ってる機体共々自部隊へ編入、操作が可能になる。 ただ、搭載済みの戦艦を自部隊に加えると、編入しない限りお腹の子が無用の長物にw 誰も乗ってない機体に対しては編入効果はありまへん。 配属変更 これも0x00001080の値によって 00 未配属 01 輸送・配属中 02 負傷 03 解任直後(名前赤字) 04 未登場 05 死亡 06 任務中 07 謹慎中 08 行方不明 となる。未配属以外は変更しても使えなくなるだけだと思う。 配属されていた敵キャラを所属変更で編入させた場合、このコードで未所属に変更しないと使用できない。 後は、解任直後の赤字キャラを未所属にする事で好きな場所へ配置出来るようになるぐらいしか使い道がない、か? 階級変更 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 03曹長 04少尉 05中尉 ~ 0C 大将 功績値変更 値をそのまま代入 経験値MAX 他とケタが違うので、インクリデクリを使うとコード行数も使うボタンもアホみたいに増える。 なのでMAXに固定。一回戦闘しないとLvやステータスに反映されない。 一応、4行目を _L 0x20001090 0x2401nnnn で、好きな数値に変更可能 注) コードは「基本→拡張」の順にONにすること。 基本コードに誤作動防止の為の拡張OFF機能を付けているので逆だと効果なし。 拡張コードがONで詳細ステータスを開いたまま他のキャラを表示すると、そのキャラにもコードが適用されてしまうので注意。 基本コードをONにする事で「EXPに0x00001080の内容を表示」以外の機能をOFFに出来る。 基本コードをOFFにすると通常処理へ戻る。 1.基本コードをON→2.適当なキャラのステータス詳細を開く→3.EXP欄を見ながらパッドインクリデクリで値操作↓ →4.ステータス詳細を閉じる→5.目的の拡張コードをON→6.目的キャラのステータスを開く↓ →7.誤作動防止のため1に戻るor基本コードOFFで終了 って感じで使うといいと思う。 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) _L 0x80D3E9C6 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x20D3EA48 0x00000001 総司令官以外のシナリオでも使用可能な操作コマンドが増える またCPUの自動生産、自動開発、編入済の機体に人物を自動配置、を無効化する 勝手にポコポコ生産されて部隊制限数に引っかかるのが嫌な人むけ 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる _L 0x20D3E654 0x00000000 _L 0x20D3E658 0x00000000 _L 0x20D3E65C 0x00000000 _L 0x20D3E664 0x00000000 _L 0x20D3E690 0x00000000 自国支持率と国際世論が一定値以上必要なのは変わりません 擬似総司令官シナリオ化と併用することで他のシナリオでも一部の特別プランが増える 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 _L 0x2003A054 0x14000004 _L 0x1003A050 0x0000xxxx _L 0x1003A05C 0x0000xxxx xxxx=03E7(通常の999)、最大7FFFまで可能 敵軍はボーナスをもらえないので自軍のみの効果 ついでにコロニー落しで自軍拠点の開発度が0にならず最大値を維持するようになる 敵の拠点の場合は通常どうりコロニー落しで開発度が0になる 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) _L 0x20039BFC 0x2C4200FF _L 0x20039C90 0x2E2200FF _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20039CAC 0x240400FF _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x20039CAC 0x24040001 L+R押した後に拠点強化すると防衛力が255になる(自軍フェイズ用) その後にXボタンを押すことで、拠点強化しても防衛力が1になり上昇できなくする(敵軍フェイズ用) また別の拠点を強化したくなったら再度L+R押せばOK 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 _L 0x20038024 0x2403000C _L 0x2008775C 0x2C420000 _L 0x200F7A60 0x2C420000 パイロットシナリオでの主人公が功績値を100までためたときの自動昇格には効果なし 敵CPUは昇格操作しないので自軍のみに効果でる 人物の外見変更 _C0 アムロの容姿変更(CCA) _L 0x10D5CDF6 0x00000113 _C0 アムロの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5CDF6 0x0000000D _C0 シャアの容姿変更(CCA) _L 0x10D5F632 0x00000101 _C0 シャアの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5F632 0x00000040 UNKONWN修正コード _C0 UNKONWN naoshi _L 0x00186BEF 0x0000004E _L 0x00186BF0 0x0000004F UNKNOWNの敵の能力画面を開く _L 0x80D7F09D 0x000C0048 _L 0x00000001 0x00000000 UNKNOWNになっている敵機を選択して能力画面が出せます。 ただそれだけ。索敵ができるわけじゃないし、一部パラメータは見えません。 裏取引関係 表示部分のアドレスは変動するため表示は変えられないが、取引内容の結果は変更可能 裏取引で購入する機体(選択6種)を開発プランに変更 _L 0x80D0A922 0x00060004 _L 0x10000001 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)を開発プランに変更 _L 0x10D0A962 0x00000001 裏取引で購入する機体(選択6種)の費用0 _L 0x40D0A924 0x00060002 _L 0x00000000 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の費用0 _L 0x20D0A964 0x00000000 裏取引で購入する機体(選択6種)の種類を変更 _L 0x10D0A920 0x00000xxx _L 0x10D0A928 0x00000xxx _L 0x10D0A930 0x00000xxx _L 0x10D0A938 0x00000xxx _L 0x10D0A940 0x00000xxx _L 0x10D0A948 0x00000xxx 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の種類を変更 _L 0x10D0A960 0x00000xxx xxxに入る数値は機体No順とは違います xxx 1ジム 2GM寒冷地 1F Alex 30ステイメン 40ジO 7Fノイエジール 93ビグザム 119ギラドーガ 11Bサザビー 11Cαアジール 128ラーカイラム 129レウルーラ 131Hi-ν 132ナイチンゲール 160ユニコーン 161ユニコーンC 165ジェガンD 16Aリゼル 16BリゼルS 16Fシナンジュ 170クシャトリア 171ギラズール 172ギラズールS 17Aザクスナイパー 17BザクスナイパーS 17Eクラップ 181ムサカ 1A7くくるすどあんザク 特別プラン 全特別プランを追加(*注、危険度大です) _L 0x80D7CB5A 0x003F0004 _L 0x10000001 0x00000000 コードONのままだと実行されないので、一度ONにして特別プランを追加した後にOFFにすること 本来ないプラン(脅威の残骸か次回作に実装予定?)を実行すると変にフラグが立ってしまい、 イベントが勝手に進んだりエンディング後に固まったりすることがあります 特別プランの費用をデータの並び順に変更 _L 0x40D7CB5C 0x003F0002 _L 0x00000000 0x00000001 コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 レビル ギレンシナリオ用共通 _L 0x80D3E89C 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E8B0 0x00000001 _L 0x80D3E8B1 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 アムロ1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7B1 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7C5 0x00000001 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 シャア1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7CB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DF 0x00000001 _L 0x80D3E7E0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ティアンムシナリオ用 _L 0x80D3E7BB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7CF 0x00000001 _L 0x80D3E7D0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ドズルシナリオ用 _L 0x80D3E7CD 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7E1 0x00000001 _L 0x80D3E7E2 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ガイアシナリオ用 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DA 0x00000001 _L 0x80D3E7DB 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 クェスシナリオ用 _L 0x80D3E835 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E849 0x00000001 _L 0x80D3E84A 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 戦術メニューからMAP画面にでるか、地上と宇宙のMAPを切り替えると発動します ONにしたままだと拠点攻略もまともにできなくなるので使うときだけONにしましょう コロニー落しのフラグアドレスはイベント数に依存するためシナリオによって変わります イベント数が多いCCAアムロとCCAシャアのシナリオではコロニー落しができません 中華コード _C0 自軍疲勞0_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B8 0x00FA0040 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 自軍士氣100_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B9 0x00FA0040 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 自軍全機資源MAX_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7BE 0x00FA0020 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 要請生?LIST立即完成_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D7A024 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 連邦軍總司令レビル將軍EXP地址 _L 0x00D5C8E8 求全人物EXP 9999代碼 以下是轉自2ch _C0 全開發計劃出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全開發計劃1回合完成 _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000
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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 292 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 174 85 0-0 ミサイル 54 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 設定上では主力MSだが、劇中ではイロモノMS扱いだった悲劇の機体。しかし今作では高いコストパフォーマンスを持つ良量産機として活躍する。耐久に優れ運動性も高く、継戦能力も凄まじい。武装も多いので指揮の高いパイロットの下で運用するか、もしくは中堅以下のパイロットを載せても良い。
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機動戦士ガンダム 水星の魔女Mobile Suit Gundam THE WITCH FROM MERCURY 媒体 TVアニメ 話数 全24話(1期・2期共に12話) メディア展開 小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 OVER BOOST VSシリーズ登場勢力 シン・セー開発公社ペイル寮ジェターク寮 VSシリーズ登場機体 ガンダム・エアリアルガンダム・ファラクトダリルバルデデミトレーナー チュチュ専用機デミトレーナーディランザ(ラウダ機) VSシリーズ登場人物 スレッタ・マーキュリーエラン・ケレスグエル・ジェタークミオリネ・レンブラン VSシリーズ使用BGM 祝福 VSシリーズ関連ステージ 現時点では無し 【あらすじ】 A.S.(アド・ステラ)122。数多の企業が宇宙へ進出し、巨大な経済圏を構築する時代。 MS産業最大手「ベネリットグループ」が運営する「アスティカシア高等専門学園」に、辺境の地・水星から一人の少女が編入してきた。 名は、スレッタ・マーキュリー。無垢なる胸に鮮紅の光をともし、少女は一歩ずつ、新たな世界を歩んでいく。 【作品解説】 2022年10月2日からMBS発TBS系で毎週日曜17時(「日5」)に放映されたガンダムシリーズのTVシリーズ作品の一つ。 バンダイナムコグループのIP事業「ガンダムプロジェクト」の「作品軸」展開に含まれており、同事業の「ワールドワイド戦略軸」「GUDA軸」と同じく従来以上に挑戦的な要素が盛り込まれている。 本編の放送に先駆け、2022年夏からイベントや配信、更には地上波での放送局やCSチャンネル『AT-X』において、前日譚「PROLOGUE」が公開された。 TVアニメ作品としては前作「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」の放送から5年半振りの新作となると同時に令和最初の新作ガンダムでもある(*1)。 なお“初回放送”は、先述の通り日5枠での放送であるが、「鉄血」が原因で消滅して以来、5年半ぶりの新作放送であった。 現状では分割2クールの放送情報が公開されており、第1クール(Season1)が2023年1月8日放送の第12話まで、第2クール(Season2)は2023年4月の第13話から7月の第24話まで放送された。Season1とSeason2の間はTV放映用に再編集された「閃光のハサウェイ」「サンダーボルト」「NT」が放映される。 また、第2クール放送前週には第1クール総復習ダイジェストが放送され、ガンダム界のレジェンド声優がナレーションを担当した(*2)。 元々視聴率低迷を理由に日5枠が消滅したという背景があるためか視聴率も意識しており、主人公機と同じ名前のスナック菓子「エアリアル」とのコラボや、コンビニ『セブンイレブン』でのキャンペーン展開(*3)など近年のTVシリーズの中でも積極的に宣伝がなされている。 また、外部ゲーム作品にも積極性に参戦しており、宇宙世紀が舞台の『U.C.ENGAGE』にもゲスト参戦している。 本vsシリーズにおいても、本編終了とほぼ同時に前半主役機とはいえエアリアルがEXVS2OBに早速参戦(*4)。 加えて、声優やパイロットのキャラが定まっていなかった過去の事例とは異なり、きちんと原作準拠の設定になっている。 本作ではTVシリーズのガンダム作品において初(*5)となる女主人公を採用しており、他ガンダム作品と比べて女性のパイロットが比較的多い。 加えて政治経済的なパワーが宇宙 地球となっているのは『Gガンダム』以来であり、ほぼ全話が宇宙(コロニー)が舞台となっている点でも他ガンダム作品と異なる特徴となっている。 現在ガンダムエース誌上ではノベライズ版が連載されている。著者はSF作家や考証家としても有名で『THE ORIGIN』にも携わった高島雄哉氏。 内容は台詞含めて本編とほぼ同じだが細かい補完も多い他、小説版独自要素としてグエルの前のミオリネの婚約者が登場するオリジナルストーリーが展開されている。 【VSシリーズ登場勢力】 シン・セー開発公社 ベネリットグループの傘下に属する水星の企業。 グループ内ではDランクの下位企業として位置付けられている。 表向きはMS開発と福祉工学に関わる企業とされている。 スレッタの母親であるプロスペラ・マーキュリーがCEOを務めており、エアリアルと共にスレッタを学園に送り出した。 しかし、プロスペラには別の思惑があり… ペイル寮 アスティカシア高等専門学校の学生寮。 ベネリットグループ御三家の一つであるペイル・テクノロジーズ社の名を冠している。 主な所属者はエラン・ケレス。 ジェターク寮 アスティカシア高等専門学校の学生寮。 ベネリットグループ御三家の一つであるジェターク・ヘビー・マシーナリー社の名を冠している。 主な所属者はグエル・ジェターク。 【VSシリーズ関連BGM】 祝福 YOASOBIが歌うSeason1のOP主題歌。 16作目の配信限定シングルとして2022年10月1日にリリースされる。 シリーズ構成・脚本を担当する大河内一楼の書き下ろし小説「ゆりかごの星」をもとに制作された。 英語版の曲名は「The Blessing」。 また、本楽曲の歌詞の一節がサブタイトルにも採用されている。
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ズゴックE(エクスペリメント) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 343 MSM-07E 図鑑:ズゴックE(エクスペリメント)生産:ズゴックE(エクスペリメント)兵器:ズゴックE ズゴック改良型の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.4m Weight 69.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 12 6 - ズゴックS型の開発 統合整備計画の実行 MSM-07Sをベースに全面改装型を開発する。 水中航行形態の改善による水中航行性能の向上と、一層の格闘性能の強化を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2700 資源 4350 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1450 移動 8 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 24 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドビームカノン 80 70 1-1 ギョライ 65 65 1-2 クロー 72 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評 他の水中MS同様、ゴッグの異常な火力の前には少し影が薄くなるが、 基本性能の高さと対空攻撃が可能な点で総合的には一枚も二枚も上手。 敵にいると陸戦部隊を積んだ輸送艦にとっては脅威以外の何物でもない。 地上でも戦えるが、終盤になると流石に水中以外では力不足になってくる。 飛行ユニット付のハイザックやジムⅡでも水中MS狩りの代用は出来るが、 ゲタ履き機は消費が凄まじいので、やはり本職のこちらには遠く及ばない。
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ペーネロペー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー生産:ペーネロペー兵器:ペーネロペー 第5世代MS開発計画 10000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 32.5m Weight 112.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 29 30 29 29 - - 開発前作中コメント ミノフスキークラフト搭載型MSを開発する。最新鋭兵器による圧倒的な火力と、高速機動形態への可変機構を有する攻守に秀でた高性能機体を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 10000 資源 15000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: Hi-νガンダム 改造先: 高性能化(Ξガンダム)1500/9550 特殊能力: 散布可能変形可能(ペーネロペー(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 ファンネルミサイル 320 99 1-2 ビームサーベル 480 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:Ξガンダムに次ぐ最強格ユニット。回避性能は大台の80に到達する。前提条件が存在しないので、開発可能勢力は技術レベルを満たしさえすればプランが掲示される。何れかの局面で生殺しを行なっていた場合、νガンダムより先に完成してしまう事も多い。Ξのほうが全てが上なのでいまいち本機は影が薄いが、Ξの開発前提条件になっているのと、本機からΞへの改造も出来るので、完成した際に資金/資源が余っているようなら先に実戦参加させる為に何機か作ってもいい。エゥーゴやティターンズと戦っていても敵として出てくることはまず無いが、特定の敵開発プラン奪取を狙ったり、全キャラをSランクまで上げる等のんびりプレイしていると出てくることがある。この場合強力なパイロットが乗っているため非常に危険。……とはいえこれが敵に出てくるほどにターン数を重ねているなら、こちらにも強力なユニットが揃っているはず。質と量を兼ね揃えた集中砲火で、真価を発揮させる前に叩き潰そう。なお、この手の「特別扱い」な機体としては例外的に開発プランを盗む事が出来る。普通のプレイではいろいろな意味でお目にかかる事はないが、999ターンの制限をフルに使うつもりなら開発最強兵器がヤクト・ドーガ止まりの勢力でも、サザビーより強い機体を運用する事が出来る。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の試作型モビルスーツ。本体であるRX-104 オデュッセウスガンダムにフィックスド・フライト・ユニット(FFユニット)を追加した姿がRX-104FF ペーネロペーであり、第5世代MSに分類される。FFユニットを装備した本機は、大気圏内において超高速の空中機動、強力な各種ビーム兵装、サイコミュ兵器である超誘導のファンネル・ミサイルを駆使した圧倒的な戦闘力を発揮する事ができる。オデュッセウスの名は、ギリシャ神話の英雄オデュッセウスが20年間も放浪した事と、アナハイムガンダム20周年とMSへのミノフスキークラフト搭載まで20年の歳月を要した事を掛けている。また、FFユニットとの合体形態「ペーネロペー」とはオデュッセウスの妻のペネロペから採られている。他の兵装としてアルゴスユニットなるオプションも存在すると言われている。原作小説・劇場版ともにキルケー隊のテストパイロットレーン・エイムが搭乗。元々はケネス・スレッグ大佐が自身の着任に先んじてダバオ基地に送り込んでいた最新鋭のガンダムタイプ。しかし、マフティーの駆るΞガンダムにパイロットの力量差も相俟って苦汁を舐めさせられるものの、レーンの成長と共に次第に宿敵を追い詰めていく事になる。 最終決戦ではFFユニットが損傷し利用不可となりオデュッセウスガンダムをSFSに乗せて戦っている、ただし「オデュッセウスガンダム」は後年作られた設定のため小説内の記載は一貫して「ペーネロペー」で挿絵もFFユニット付きで統一されている。 マフティー動乱後の所在は不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 クスイーと同じく砂漠や寒冷地が苦手だけど、ここまで総合性能が高いとさしたる弱点にならないし、そもそもこれらがロールアウトする頃には地球上での戦闘自体がほぼ起きない。 -- 名無しさん (2012-02-15 15 32 25) バルカンが上の方にあるって事はバルカンが第二射撃武器って事?何か損してるような・・・ -- 名無しさん (2012-08-05 10 29 10) 凶悪なまでに強い。空まで飛んでなんでもありになってきた。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 26 47) ↑↑↑地上戦は、空を飛ぶって手もあるからな。運動が下がらないせいで、ズサブとかが相手でも、ゴミのように蹴散らせるし。 飛行形態でも、地上の適正は△だけど、ゲタに高運動で乗せているようなものと思えば・・・ -- 名無しさん (2012-12-03 09 14 15) アクシズプレイでこれの開発プランを奪取するためにエゥーゴを生殺しにしてたら、270ターンまでかかってしまった。 -- 名無しさん (2012-12-04 02 29 05) アクシズプレイでネオジオン相手に遊んでいたら、Ξガンダムと揃って開発してきた。マフティーいないはずなのに……。プランが被るネオジオン相手なので結構簡単にプランが盗めました。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 13 49) バルカンとメガ砲の順番がΞガンダムと逆である。この為セットで出せばお互いのサブ兵装の殲滅力を補うような関係にあると考えられる -- 名無しさん (2013-07-29 14 02 46) アクシズ614ターン目でネオジオンからプラン入手。これでシャアを復帰させるメリットがなきものになった。 -- 名無しさん (2013-12-10 21 06 47) ちな、Ξのマフティーがこれより優勢だったんだぞ -- 名無しさん (2016-04-06 00 52 16) 敵の開発プランを未開発の状態でたくさん貯めると、RX-104FFのプランを引くのが早くな -- 名無しさん (2016-10-14 05 58 34) るような気がする。体感で。 -- 名無しさん (2016-10-14 06 00 27) ティターンズだと串よりこっちの方が似合う -- 名無しさん (2018-06-15 14 01 25) 生産に必要は資源は19000ですね。NTを乗せると無人機の攻撃はほぼ当たらず、宇宙ならファンネル込みで単機でも敵スタックを溶かしていく。 -- 名無しさん (2019-01-13 19 05 19) 第二武器がバルカンになっていること以外クスィとほぼ同等。連邦でアムロの加入を待っているとエゥーゴ系のZガンダム系列よりも先に完成してしまうことも。 -- 名無しさん (2021-04-06 10 18 30) アクシズでのんびりプレイしてたら、ジャブローにカミーユ搭乗のペーネロペーが出現して焦ったことが。力試しで交戦させたザクIII改3機(パイロット搭乗)が一方的にボコられましたよ。幸い敵開発プラン奪取でペーネロペー部隊作ってたのでなんとかなったけどあれは怖かった。 -- 名無しさん (2021-04-19 05 30 04) ユウを乗せたら、1機でジャミトフ座乗のドゴス・ギアを一撃で轟沈させた。Ξじゃなくともハマキュベ以上の戦略兵器だ -- 名無しさん (2022-04-07 01 18 40) キュベレイと比較する意味が分からん。そりゃそうでしょとしか -- 名無しさん (2022-04-07 12 11 45) 連邦1週目基礎29MS30MA29敵性20でもプラン上がってきた -- 名無しさん (2022-04-20 17 46 25) これかクスィーをパイロット分生産すれば、その後のシナリオはただの作業と化す -- 名無しさん (2022-04-24 12 53 18) νと並んでいい機体。個人的にはν系統はアムロ、これにNT覚醒した将軍を乗せている。 -- 名無しさん (2022-08-25 00 12 37) アクシズvに機体生産制限がないことがこのペーネロペーの弱点とも言える…はず。おそらく≡は一機だけの制限機体になるであろうからペーネロペーの一歩引いた性能であってもお役目が回ってきたはずである。 -- 名無しさん (2023-02-11 06 49 35) 逆シャアジオンでレーンやケネスと戦ってる最中でも、普通にプランが提案される。アナハイムはやりやがったって事だ。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 44 58) アクシズ643ターン目にエゥーゴからプラン奪取。何回ジムやらファイターやらを引かされたことか… -- 名無しさん (2023-12-01 20 17 55) 耐久-150 物資-50 運動性-2、ファンネルミサイルの威力、ビームライフルの命中率等、全てがクスィーに負けているが、もはやその程度の差はだからどうしたという感じ。どっちを使っても無双プレイになることに変わりは無い。 -- 名無しさん (2024-01-19 00 40 41) ギレンの野望の世界では何故かνガンダムより先に開発可能になる不思議な機体。 -- 名無しさん (2024-05-30 16 57 55) νと違って前提条件が無いから、技術レベルを上げ続けていれば先に提案が出るしね -- 名無しさん (2024-05-31 00 45 16) Gジェネと違って盾があるんだな。 -- 名無しさん (2024-06-15 08 30 42) 名前 コメント