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ガンダム(フル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 058 RX-78-2 図鑑:ガンダム[フル装備]生産:兵器:ガンダム[フル] 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダムにテム・レイを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 可 限界 200 割引 - 耐久 500 運動 26 物資 160 武装 - シールド ○ スタック 可 改造先: なし 特殊能力: 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 ビームライフル 150 70 1-1 スーパーナパーム 160 50 1-1 Hバルカン(隠し) 30 50 1-1 ジャベリン+サーベル 180 75 0-0 ハイパーハンマー 120 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ △ - ○ 寸評:その名の通りガンダムの重武装仕様。ガンダムにテム・レイを乗せる事で改造できるレアユニットであり、専用機補正がある。しかし、肝心のテムのステータスが貧弱すぎるため、せっかくの限界200%及び多種多様な高火力武装を活かし切れない。テム・レイ軍で乗せるならシロッコやコウだが、ジ・Oやリ・ガズィ等を差し置いて本機を配備するのは流石にネタプレイだろう。本機のスペックはテムの回路でドーピングされたガンダムといった感じで、素のガンダムと比べて火力・耐久が飛躍的に上昇した事により、本機の限界を引き出せるパイロットで比較するとZガンダムの火力を上回るほどの超火力を叩き出す事ができたりする。しかし、運動・移動が低下し、燃費も著しく悪化しているのは大きな欠点。継戦能力が低いのでとても扱いやすいとは言い難く、(盾持ちで耐久が増えたとはいえ)素の運動が低すぎるので防御面も不安が否めない。地上の地形適性が悪いため、基本的には宇宙運用を推奨。ビームライフルは使えなくなるが、不安な防御面をパブリクやジッコの撹乱幕でカバーし、タコ殴りにしていくスタイルが一番強みが活かせるだろう。ちなみにテム・レイ軍以外では生産不可能なレアユニットなのだが、ジオン公国編の2部開始時のボーナスにしれっと混ざっている事がある。ネタでラル辺りを乗せてみると思いのほか強さを発揮するため、通常プレイに飽きたプレイヤーは使ってみるのも一考。 うんちく等:聞きなれない装備ばかりだが、全て原作で登場した武装である。・スーパーナパーム広範囲を焼き払う焼夷弾。サイド7脱出前、機密保持の為にWBに積めなかったRX系のパーツを焼き払った。・ジャベリン正式名ビームジャベリン。ビームサーベルのバリエーションで、サーベルに比べて柄が長くビーム部分は短い。投げて使用することも可能。・ハイパーハンマー棘つき鉄球にブーストを取り付けたもの。対MSにも充分な威力を持っているのだが、ゴッグには受け止められてしまった。他にも、これに比べて棘が丸めでブーストが無いガンダムハンマーというものもある。因みに『THE ORIGIN』にはBジャベリン、Sナパーム、Hハンマー、Gハンマーは登場しないが、代わりに、交換用バックパック一体型の左肩部ショルダーキャノン(ジムキャノンと同じく実体弾砲)と左肩内臓型のショルダーマグナム(要はバルカンその2)が新たな装備として加わっている。なお、図鑑を見ると重武装によって損なわれた機動力は例の「回路」の力でカバーしているらしいことが分かる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 専用機補正を考えると限界は250なんだね・・・どのみち限界に達しないから意味ないんだけど -- 名無しさん (2009-04-02 23 17 17) ジオン二部移行時に連邦からの接収品として選ばれることがある。この時が、一番この機体を有効利用できると言える。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 52 22) ただし、継戦能力は最悪の部類。 FAZZと同じぐらいである。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 40 16)009-11-12 19 01 37) 攻撃力は相当なもの中列以降なら中々役に立つ ただし配備するパイロットがいるなら -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 11) 寸評に「シロッコか鍛えたウラキに」とあるが、テム・レイ編では初期配備でジ・Oやリ・ガズィがあるためそちらに乗せた方が無難に活躍できる。やはり趣味の領域。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 57 48) 生殺し中にアムロを乗せて使ってみたら、射撃武器・格闘武器全て発動し感動した。 初代ガンダムファンなら、一度は使ってみる価値は充分にある。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-06-12 03 39 53) テム・レイ軍以外でも使えたらね…。 ちなみにCPU軍はガンダム(RX-78-2)を開発すると本機体も生産可能となるが、生産・配備はしてこない。 -- 名無しさん (2012-06-12 04 45 43) ジオン編2部開始時に運良く当たったので、ランクSのランバラルに使わせたところ敵なし状態でアクシズ襲来までの間よく働いてくれた。低い継続戦闘力も、指揮官乗りの戦艦ユニットと共に運用すれば無問題 -- 名無しさん (2012-12-11 19 51 14) これを連邦1部で使えればなぁ……バニングやヤザン乗せたかった -- 名無しさん (2014-04-30 04 44 53) この実体弾兵装てんこ盛りな機体に高ランクのシロッコを乗せれば、ビグザムすら単機で落とせそう(w -- 名無しさん (2014-05-01 17 28 51) テム・レイ軍のピクシーやG−3から改造して強化人間を乗せて序盤の遊撃・増援に使ってみたら中々よかった -- 名無しさん (2015-02-07 14 28 47) こいつや青ゲルググもそうだが2部移行時の接収機体であったときが1番活躍できるという残念な機体 -- 名無しさん (2016-06-03 05 46 42) せめてアムロも専用機扱いだったら、総火力は第2部でも通用するレベルなのがもったいない。 -- 名無しさん (2016-06-04 14 57 10) 本篇で使えれば非常に良い機体だったが、二部序盤でちょっと使うくらい。攻撃力が凄い分、勿体無い。 -- 名無しさん (2017-06-04 00 34 03) 耐久はmk.Ⅱと同じで総火力はZ並という何とも凄いガンダム。ただ、運動性が低下しているため見かけ倒しになりそう。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 40 14) ↑本機の限界200%を引き出すパイロット(士気100)が出せる最大火力は射撃1080格闘900の計1980、同条件のΖが射撃952格闘900の計1852である事を考えると、とんでもない超兵器である。(運動性や命中率を無視した仮定になるが) -- 名無しさん (2017-11-28 20 04 05) まあ原作にない夢の機体なんだから趣味の世界は致し方なし -- 名無しさん (2018-03-25 14 47 17) アムロも専用機であればよかった(レイ家専用機) -- 名無しさん (2018-03-25 20 18 42) こんなん知らずにクリアしてもーた……もう1周する気は流石に起きん -- 名無しさん (2018-10-27 20 46 25) ジオン1部クリアの鹵獲機で辺境に転がってる時がある。テムさんの執念を受け取って連邦系勢力をボコボコにしよう -- 名無しさん (2019-03-30 03 38 07) シロッコにフル装備を使わせるかジオを使わせるか悩むところ。強さは少しジオが強い程度 -- 名無しさん (2019-06-22 15 46 03) 火力は文句なしで実弾豊富だからIF持ちを落とすにはうってつけ。星一号作戦時にこれがあればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-09-24 00 32 03) アムロにも専用機設定するならパイロット適応では作れないガンダムCA方式にしないと連邦で作り放題になるのがネックだったのかな。 -- 名無しさん (2019-11-06 05 00 51) テムレイ回路つけてるなら作れるとしたら連邦ではイベントでテムレイ生存させてプラン入手とかかな -- 名無しさん (2019-11-07 05 43 46) 燃費と運動性はジOと較べるべくもないが量産機を相手にするなら手数が段違いなのでこちらが強い。 -- 名無しさん (2019-11-07 17 22 07) 今作屈指のイロモノ機体。水中でも使えるし遊び方のポテンシャルは計り知れないだけに多くの勢力で使えないのが残念。 -- 名無しさん (2020-04-30 17 09 46) 耐久値と最大火力だけならグリプス戦役終盤のエース級にすら負けない。負けないんだが…実質宇宙戦専用の適正と移動力、そして運動性によってスタック最後尾が居場所。一方でジオン本国の2部で鹵獲機にあったらラッキー、この時の量産機や指揮官機など火力でねじ伏せれる。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 47 28) 耐久500…500!?装甲を盛ったのだろうか…凄まじい化け物だが、テムレイ軍では乗りこなせるパイロットがアラインメントなのでかなり苦しい。しかもカミーユやアムロをこれに割り当てるのはちょっと… -- 名無しさん (2020-04-30 22 53 25) Gジェネやスパロボに親しんでいるとガンダムの最強装備はハイパーハンマーという印象が強いのでこの機体はうれしい。最近ではハンマー武装の黒歴史化が進んでいるようだが… -- 名無しさん (2020-06-24 11 52 25) この威力ならハンマーでゴッグを撃破出来るな。まあマッチングの可能性は絶望的だが -- 名無しさん (2020-09-29 22 21 08) 一部接収鹵獲機にラルさん乗せて、サイコMarkII殴ったら一瞬で溶けて笑った。何だこの化け物w。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 32 00) テム軍クリア後に、連邦でもテムを加入させれるようなイベントが欲しかったな。1部だとバランスブレイカーもいい所だから90T辺りでの参加か、2部開始と同時に参加辺りで。 -- 名無しさん (2021-08-09 18 43 04) パラス・アテネでさえ高機動機に見えてしまう程の低い運動性と武器命中。テム軍初期配置のガンダムをこれに変えるのはありだけど、エースを乗せる価値はない。オーテク機を全部破棄するなんて縛りでもやるなら別だけど。それよりはジオン本国の2部開始時に、運良く入っている場合で活かしてやりたい。 -- 名無しさん (2021-10-10 17 27 06) ジオン鹵獲兵器としてSラル乗せて出撃させたら2回戦闘後戦艦収納補給再出撃で戦艦、ネーム搭乗機の関係なしに格闘前に沈めてしまう超兵器。あっと言う間にグラナダとグリプス以外の宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2022-11-15 08 43 54) 「聞きなれない武装」とあるけれど何気にEXVSシリーズでは全部使われてたりする。その分昨今のゲームから入った人にはむしろなじみ深かったりする -- 名無しさん (2023-02-14 23 02 26) ジオン2部開始時に2機も鹵獲していた。ギャン量産機といっしょにグワジン搭載して燃料切れ起こしたら交代させながら進軍したらアッと言う間に宇宙制圧。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 04 50) ジオン2部でたまに鹵獲してるんだけど地上適性は軒並み悪く実質宇宙がメイン、物資と消費の関係で補給から外れると攻撃は3回、運動26、移動6、攻撃力は凄いが命中率が軒並み今一歩という非常に微妙。ヘイズルみたいに基地上で無双向きでも無いしなぁ。撹乱幕前提でギャン量、ギャンマリーネ量の後列で射撃要因かね。バウができる頃になるとあまり必要ないと思う。 -- 名無しさん (2023-06-04 00 58 53) 燃費がちょっと悪いよね…まぁコレを主力に闘うワケではないってことなんだろうけどw -- 名無しさん (2023-06-05 20 27 25) ジオンで使うなら優秀なNTを乗せて主力にするかそれとも射撃よりのOT乗せて二列目をやらせるかって感じ。バウがくるまで頼りないジオンの単騎事情を考えると運良く鹵獲できてたら活躍させたい -- 名無しさん (2023-06-06 00 35 47) マグネットコーティングはできないモノなんだろうか? -- 名無しさん (2023-06-06 06 10 40) 索敵・攻撃・反撃をしたら1Tでガス欠になるという罠 -- 名無しさん (2023-11-06 21 57 10) 一年戦争終盤あたりでイベント組んで使えるようにしてほしかった。アムロを乗せたいと思うが、使える時期がニッチになるから一年戦争終盤を逃すとティターンズ戦まで待ちになるし。 -- 名無しさん (2023-11-23 18 37 22) 戦果的にはビグザムやザビ家ビグザムで通常戦闘しかけたくらいの損害を与えることができるけど、拠点上で敵のターンに反撃とかじゃないと色々ときつい -- 名無しさん (2023-12-16 01 14 51) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 258 ハサウェイ・ノア ハサウェイ・ノア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 11 15 14 12 14 A 12 10 13 12 10 12 B 11 9 11 10 8 10 C 10 8 9 8 6 8 D 9 7 7 6 4 6 E 8 6 5 4 2 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 200T以降アライメントLawMAXで加入 一般E(経験0) アライメントChaos(←0%)で離脱 ティターンズ・シロッコ 80T以降アライメントLawMAXで加入 一般E エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントLawMAXで加入 一般E 味方会話キャラ アムロ(エゥーゴ) (ロンド・ベル) 敵戦闘時会話キャラ クェス NT 友好キャラ アムロ ブライト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ブライトとミライの実子。 初期能力に難はあるが成長率が極めて高く、さらにNTに覚醒するため最終的にはエースクラス(NTとしては中の上)にはなる。 指揮能力の高さは父親譲りかマフティー補正か。参加勢力全てで加入時期があまりにも遅いという致命的な欠点を抱えており、意図的に攻略の手を止めるなどしない限りは加入するまで戦いが長引くことはありえない。おまけに苦労して加入したとしても、いずれでもランクEでの加入でありその能力の高さを発揮できるまでさらに苦労させられることになる。なお、連邦では彼を加入させ離脱させることが今作品新規追加キャラであるケネスとレーンを加入させる条件となっている。また、彼らを加入させるとネオジオンにマフティー(とギギ)が出現する。これらはゲーム進行の都合上ほとんど影響が無いのだがかなり芸が細かい。 うんちく等 UC0080年の生まれで、CCA(UC0093年3月上旬)時点で13歳。生まれも育ちも地球。チェーミンという妹がいる。 映画ではクェスに惹かれていたが、一方のクェスはハサウェイを恋愛対象として見てはいなかった。 クェスを守ろうとする感情から独断でラー・カイラムに乗り込み、最終的にジェガンに搭乗し戦場に飛び出すなど軍紀違反を犯す。 初陣でラー・カイラムの対空砲火を潜り抜けながらギラ・ドーガを撃墜するなど非凡な才能を見せ、無傷でクェスの元まで辿り着く。 しかし、チェーンの攻撃から自分を庇ってクェスが殺害されてしまう。ハサウェイは激高しチェーンを殺害されてしまうが、その刻チェーンの残留思念が憑依したサイコ・フレームの試料が宇宙に流れることになり、アクシズ・ショックの契機を作った。 ハサウェイ本人は最後まで生き残り、地球から離れていくアクシズを見送る目撃者となった。 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の時系列を引き継いで話が展開していった小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、戦後連邦軍人となった後も自らの手でクェスを殺害したことがトラウマとなっており、MS持ち出しの件についてはα・アジール撃墜の功績と戦勝ムードで不問とされた。 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』の時系列を引き継いた映画『小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、クェスを殺したチェーンを殺害したことについては漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』で搭乗していたジェガンの電装系の故障によりブラックボックスが機能していなかったと整合性が付けられた。また、ギラ・ドーガの撃墜によりMS無断搭乗の罪状も無かったことになったと表向きにはされているが、漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』では〝全体〟に溶けた残留思念のアムロ・レイ、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタに説得されたブライト・ノアがこれから現れるであろうニュータイプであるバナージ・リンクスを助けるためにアクシズ・ショックの真実を隠蔽する証言をすることで、カムラン・ブルームの核兵器横流しの罪状と共にハサウェイの罪状も消滅したということになった。 このゲームでは、マフティーの状態では有るブライトとの会話がハサウェイには無い。ブライト役の声優がすでに故人なこともあるのだが、一方的にしゃべる状態(こちらではブライトは別の会話からの使いまわし)のマフティーと違い、こちらは絡みが必要なためかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビル×デラーズのようにアムロ(エゥーゴ)とクェスうんぬんの会話が起こる。クワトロまだいるのに… -- 名無しさん (2011-03-04 22 02 51) エゥーゴクワトロで頑張ってるが50Tイベが優先されるのか実際に入るのは100T超え・・・うまい方法無いの? -- 名無しさん (2014-09-22 01 21 05) どの勢力でも、加入がこれまた致命的に遅い。使いたいなら長期の生殺しが発生するのは覚悟しておこう。ついでに初期Eな為、覚醒もまあ遠い。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 42 54) シロッコ編ではお父さんとアムロとシャア(クワトロ)を敵にまわすというボンクラ。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 50 18) ↑元からボンクラだよ。 -- 名無しさん (2019-12-21 11 43 31) 隕石落としというギレン以上の悪事をやらかしたシャアよりはまだマシ。 -- 名無しさん (2019-12-21 13 30 37) エウ・クロの50Tイベントが「特別プラン」で出てくれるとハサウェイ加入後に回せるのに。 -- 名無しさん (2020-01-23 14 39 45) シロッコではなぜか父親に敵対してこちらの味方になる不思議な人 -- 名無しさん (2020-06-18 00 29 41) クェスを止めるために敵勢力に参戦するってことかな。加入条件が第三部開始だったら違和感が減っていただろうけどせめてCランクからじゃないとますます影が薄くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-06-18 02 41 23) クェスもそうだが、潜在能力はあるのに一般Eで終盤に入ってくるキャラは鍛えるタイミングが難しい。耐久の高いゼクツヴァイにでものせてトップエースの尻に付いて行かせるか? -- 名無しさん (2020-11-08 06 44 31) 多分1番加入が早いのはクワトロ編。ただしジュドー達の徴兵を(NO)選択で諦めるしかない。本来は(YES)選択でジュドー等加入→ALIが200下がる→ALI900でチェーン、ケーラ加入→ALI1000でハサウェイ加入。だが(NO)を選択でALIが下がらず、資金等を調達してなければ65ターンで加入します。ジュドーもこいつもランクEの加入なのでこいつを使ってみたい場合はジュドーを諦めてもいいかも。多分50T超えると戦局的にはどちらか1人加入すれば充分だと思う。ちなみにこの方法だとケーラ達2人も同時に加入する。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 12 14) 何故ブライトとの会話が無いのか・・・ -- 名無しさん (2020-12-12 05 52 43) 連邦だとのんびり加入キャラを集めるプレイをしていればゼロとほぼ同時に加入する。そこまで引き延ばすのであればティターンズを生殺しにしておいてバスクやジャミトフ相手に階級上げもやってしまう方がいい。勢力代表には一歩及ばないものの1方面を任せられる佐官として暴れてくれる。 -- 名無しさん (2020-12-12 15 11 48) 連邦だと既存佐官将官がワンサカいるから、正直階級を上げる必要はあんまりない。NT補正でエースの1人になれるから育成自体は全然良いと思うが、その成果をぶつける相手がネオ・ジオンしか残ってないのがなぁ -- 名無しさん (2020-12-12 19 38 45) ↑3何故もクソもブライトの新録が出来なかったから。このゲーム出た当時は代役も決まってなかったしどうしようもない -- 名無しさん (2020-12-17 08 31 15) 連邦編でΞ、ペーネロペーをロールアウトするまでプレイして彼に原作同じくΞを与えたけど思いの外活躍してくれた……ただアクシズ制圧する時にクェスと出くわして主題歌の「閃光」が脳内再生された事はハサウェイ本人に黙っている。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 47 00) 格闘14だしNT補正も高いのでトップのNTを除けば優秀なんだけど、どのシナリオでも出てくる前にクリアできてしまう -- 名無しさん (2024-05-11 01 28 23) 領域国家を目指すわけではないテロ組織のマフティーの戦い方とゲームの仕様が絶妙に噛み合わないからセンハサ再現が難しい -- 名無しさん (2024-05-11 15 22 05) なんで子供で戦闘未経験の時から指揮が8もあるのだ・・・(指揮は初期3ランク毎+2でもよかったのでは) -- 名無しさん (2024-06-10 20 00 21) マフティーとの差が大きくなりすぎない様にだろね・・・まあ、その辺適当だよね制作側 -- 名無しさん (2024-06-11 15 45 59) ここまで加入が遅いんならいっそ最初からSランクぐらいやってくれてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 41 41) ↑4まあデラーズフリートも似たようなものだから…出るとしたらハワイかトリントンが本拠地かな -- 名無しさん (2024-07-25 11 05 19) 名前 コメント
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改造コードメニュー ハードは古い順に並べています。 改造コードについて 改造コードTips PS改造コード PS2改造コード←自作コード。 GBA改造コード NDS改造コード←コードパークDSから転載。 NDS改造コード2←自作コード。 PSP改造コード←転載コードだったり、自作コードだったり。 XBOX360改造コード←セーブデータ、ディスクデータの改造のみ。 Wii改造コード←Ocarina Code Manager専用テキストファイルのみ公開。
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペズン・ドワッジかドム・トローペンの開発 開発プランコメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1860 資源 3600 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)1400/2680 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 スプレッドビーム 10 50 1-1 ヒートソード 68 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムの最終進化形。適正の高さと移動力で第2部序盤まで使えるが、Dザクが量産できるようになればそちらに切り替えていったほうがよい。
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番号 略名 正式名 142 ユーリー・ハスラー ユーリー・ハスラー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 12 8 10 9 A 14 13 11 7 9 8 B 13 12 10 6 8 7 C 12 11 9 5 7 6 D 11 10 8 4 6 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T時エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 少将D(経験50) エゥーゴ又はティターンズ滅亡後 離脱 アクシズ 最初から 少将C ネオジオン 最初から 少将B(経験300) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エギーユ・デラーズ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 0083の終盤に登場したアクシズ艦隊の提督。初期階級はいずれの勢力でも少将と高く、ランクSで指揮15・魅力14・射撃12と指揮官兼艦長としては中々優秀であり、積極的に一方面軍の司令官を任せたい。最初から指揮範囲を出せる少将なので功績稼ぎに血眼になる必要はないが、マゼラベース始動の裏技でMSに乗せ、ランクSまで手早く育成しても良いだろう。所属勢力的に様々な戦場に引っ張りだこなため、気が付いた時にはザクⅢやザクⅢ改を駆る歴戦のMSパイロットになっている事も……。所属するアクシズ編とネオ・ジオン(シャア)編は指揮官層がとにかく薄いため、ハスラー提督にとって追い風。総大将に次ぐ指揮官として数多の攻略戦の指揮を執り、別働隊の指揮官として大活躍をしてくれることだろう。ただし、ネオ・ジオンでは赤い総帥が大佐スタートなため、階級が高いハスラー提督が指揮効果を塗り潰してしまう。人材不足なので基本的に同じ戦場に被るケースは少ないが、本拠地のジャブロー攻略戦ではお留守番した方がいいかも。なお、ジオン公国編は人材豊富なのもそうだが、タイミング的に使う機会が無い。友好キャラのデラーズ閣下と組ませる事が可能なのはジオン公国編の第2部だけなのだが、割とすぐにハマーン様と一緒に敵対してしまうのが悲しいところだ。ラカンやサトウ隊長にも言える事だが、設定的に一年戦争期からジオン公国に所属しているはずであり、第1部で使えても良かった感はある。 うんちく等 0083の終盤、星の屑作戦完遂後のデラーズ・フリートの将兵を回収するため、地球圏にやってきたアクシズ艦隊の提督。乗艦は改グワジン級(グワンバン級)グワンザン。一定時刻までしか滞在できない代わりに、互いに交戦しない協定を連邦軍と結んでおり、ガトーにノイエ・ジールを供与し、デラーズ・フリートの将兵の収容などを行なった。しかし、予定時刻を過ぎてもガトーら残存兵力はアクシズ艦隊へ到達できず、バスク率いる連邦軍から滞在時刻の超過を警告されたため、ハスラー提督はやむを得ずアクシズへの撤収を決断した。カリウスが連れてきていたニナについては、ガトーの関係者である事を知っての事か、今後を自分で決めるように語りかけてアクシズ艦隊を離れる許可を出している。0083が後付作品なのでZ・ZZのアクシズ陣営には登場せず、その後の動向や生死は不明。もちろんシャア率いる新生ネオ・ジオンに所属したという描写や設定も全く存在しないのだが、0083劇中では存命であったため、半ば救済措置的な意味で本作では人材不足のネオ・ジオンに所属していると思われる。その点ではアクシズ艦隊に回収されたカリウスも似ているのだが、こちらは元々アクシズ所属だからであろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ハマーン以外に高級将校がろくにいないアクシズでは、別働隊が任せられる頼れる人。 アクシズは将校が少な過ぎる -- 名無しさん (2010-12-04 19 21 44) 有能なんだけどジオンでは使える期間が… -- 名無しさん (2011-03-15 09 39 58) 一般にMSに乗れない艦長キャラは育てにくいけど、ネオジオン編でのハスラー少将は最初からランクBなのでかなり育成の手間が省けている。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 42 22) 意外にもデラーズフリートには参加してくれない。ハマーンはアライメントで加わるのに。せっかくの友好が活かせないが、指揮高いデラーズと同じ戦場で使うのはもったいないから、関係無いか。 -- 名無しさん (2012-10-22 16 18 12) アクシズやネオジオンでプレイしてると改造技でザクⅢ改に乗せられるので前線で戦える。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 02 12) 人材難のアクシズで寝返らない高級将校のこの人マジで助かる -- 名無しさん (2020-02-10 21 39 43) 系譜時代のアクシズの人材不足は目を覆うばかり。今作でも常に軍団を任せられる逸材。てか彼がいないと射撃命中率低めのギラドーガがマジで高価で頑丈なハリボテになってしまいかねない。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 17 34) デラーズで仲間になってくれないのが残念。設定的にはハマーンより先行して加入してもいいくらいなのに。も -- 名無しさん (2022-07-03 05 54 20) GジェネではセンチネルシナリオでグワンザンにガザEいっぱい積んでサイド3目指してたな。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 54 56) ↑あれはトワニングでは?キシリアがギレン殺したときに場を収めてた人 -- 名無しさん (2022-07-19 13 20 30) ステ以上に優秀さを -- 名無しさん (2022-08-07 03 37 31) 実感出来る指揮官。アクシズ編のシナリオで活躍の場を与えられていることに尽きる。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 38 47) ps2のジオン独立戦争記では一年戦争からジオン軍所属になっており、高い階級と指揮が相まって一軍の司令官としても、ギレンの親衛隊長としても申し分ない能力だった。 -- 名無しさん (2023-03-19 01 29 13) より指揮が高い低階級のキャラと戦場が被ったら、戦艦内の戦闘機に乗せておけば良い。むしろシャアなどが戦艦に帰還して指揮が発揮できないターンだけ搭載機から戦艦に乗せ替える事で補完が出来る -- 名無しさん (2023-03-19 07 01 39) デラーズ・フリートに参加させなかったスタッフ83の何処観てたんだよと -- 名無しさん (2023-03-19 18 52 02) ジオン編ではアクシズと敵対するとハマーンは大佐である為、少将である彼が実質的なアクシズのボスである。アクシズ滅亡後は今度はシャアを唆してネオジオンを興させて再び、実質的なトップに座るというとんでもない策士であり、真の黒幕である() -- 名無しさん (2024-01-15 17 55 10) ここまでの功績をあげておきながら何者なのかいまいちわからない謎の人物。少なくとも将校というのは只ならぬ地位であり、実際に戦わせたらダメダメでも戦略級の影響力を持ったゴップもいるし、掘り下げたら何が出るかわかったもんじゃないよな -- 名無しさん (2024-01-15 19 31 56) ギレンにとってのデラーズ同様、マハラジャにとって片腕的存在だったのは間違いなかろう -- 名無しさん (2024-01-17 17 44 51) デラーズでアライメントロウで仲間になってもいいはずなのにな。ハマーンと部下は来るのに。 -- 名無しさん (2024-04-11 23 05 58) 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。
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『機動戦士ガンダム00』の公式外伝作品であり、1stシーズン以前や1stから2ndの間などを保管する内容となっている。 各作品における『00』の時系列は以下の通り。 00P 1stシーズン以前 00F 1stシーズン中から2ndシーズン開始前まで 00I 2ndシーズン中 00I 2314 劇場版中 00V、00V戦記 1stシーズンから劇場版エピローグ以前まで 00N 不明 現状、VS.シリーズに参戦しているのは『機動戦士ガンダム00V』および『機動戦士ガンダム00V戦記』となる。
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機動戦士ZガンダムMobile suit Z(ZETA) Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 コミックス小説劇場版ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ VSシリーズ登場勢力 エゥーゴティターンズカラバ VSシリーズ登場人物 カミーユ・ビダンエマ・シーンハマーン・カーンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコフォウ・ムラサメファ・ユイリィアポリー・ベイサラ・ザビアロフレコア・ロンドロザミア・バタムジェリド・メサマウアー・ファラオヤザン・ゲーブル VSシリーズ登場機体 ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ)百式ガンダムMk-II(ティターンズ)キュベレイジ・Oメッサーラサイコガンダムメタスリック・ディアスガザCボリノーク・サマーンガブスレイネモハイザックアッシマーサイコガンダムMk-IIバイアランパラス・アテネハンブラビマラサイディジェジムIIバウンド・ドックバーザムアーガマアウドムラ VSシリーズ使用BGM 宇宙を駆ける~ゼータの発動激戦の果てモビルスーツ戦艦隊戦Metamorphose-メタモルフォーゼ-a point of contact閃光の中のMS VSシリーズ関連ステージ アウドムラグリプス内部コロニーレーザーニュー・ホンコングリーンノアダカールキリマンジャロ Gクロスオーバー コロニーレーザー 【あらすじ】 宇宙世紀0083。 デラーズ紛争の脅威から地球連邦軍はジオン残党組織に対する鎮圧組織「ティターンズ」を結成。 しかし、極端な選民思想(構成員のほぼ全てがアースノイド)、エリート意識等、様々な矛盾を抱えるそれは存在意義を逸脱し、地球連邦軍内部で影響力を拡大、スペースノイド(宇宙出身)への武力弾圧を開始するに至る。 その中でも宇宙世紀0085、サイド2に対する毒ガスによる虐殺を機に、ティターンズに反発する一部の連邦軍兵士やスペースノイドらは反地球連邦政府組織「A.E.U.G.」(通称エゥーゴ)を結成。 最初はゲリラ戦程度しか出来なかったが、ある人物の加入と共にアナハイム・エレクトロニクスの協力を得ることに成功、一気に勢力を拡大する。 1年戦争終戦から7年、デラーズ紛争から4年に当たるU.C0087年3月2日 物語は再びサイド7から始まる。 エゥーゴはティターンズの拠点であるサイド7、グリーン・ノア1(通称グリプス)を襲撃、ティターンズの新型MS「ガンダムMK-II」を奪取。 それに居合わせたカミーユ・ビダンは同作戦に加担し、以降クワトロ・バジーナらと共に後に『グリプス戦役』と呼ばれる戦争を歩んでゆくこととなる。 君は、刻の涙を見る…。 【作品解説】 一年戦争終戦の7年後を描いた続編作品。Z(ゼータ)とは「2」のオマージュである。前作の主要キャラクターも軒並み最低顔見せ程度には登場する(ブライト、クワトロ(=シャア)はレギュラー登場)。 前作で勝利した地球連邦が慢心から起こした内部の腐敗を描き、エゥーゴもティターンズも連邦系に属する。 すなわち連邦の内輪揉めなのだが、エゥーゴは元々連邦内の地球至上主義者を嫌悪する人々の集まりであり、スペースノイド寄り(主に宇宙出身者)の連邦軍兵士だけでなくスペースノイドの自治独立を目標にしたかつてのジオン公国出身者もいる(反地球至上主義者という同じ志を持つ者が組織の枠を超えて集まった寄りあい所帯)。 さらにジオンの残党軍であるアクシズ(後のネオ・ジオン)が介入する形になり、各勢力の首脳同士の会談における駆け引きなど複雑な政治ドラマは駆け足気味な展開もあって、やや高年齢層視聴者向けといえる。また、最終決戦までには敵味方問わずほとんどの登場人物が行方不明、戦死、精神崩壊のいずれかになっている。 劇場版ではアクシズとティターンズが、TV版ではエゥーゴとティターンズが戦力の大半を失っている。 特に「敵が強い」ガンダムとしても知られ、2大ボス格であるパプテマス・シロッコとハマーン・カーンに、オーラバリアという無茶な設定を使わなければカミーユの方が負けていたという最強のオールドタイプであるヤザン・ゲーブルなど数多くの強敵が出現する。 主人公カミーユはニュータイプとしての力はアムロをも凌ぎ、歴代最高のニュータイプという設定である。作中最強レベルのスペックを誇るZガンダムを駆っているのだが、いわゆるロボットアニメの主要カタルシスである「兵器をぶっ放してスカッと勝つ」場面はほとんど見られない。この点も作品全体の暗いムードの原因かもしれない。 映像作品としては1985年に製作されたテレビアニメの他、同アニメ作品をもとに新カットを加えストーリー・映像を再構成した劇場作品「機動戦士Ζガンダム A New Translation」も存在する。 この作品の最大の特徴はカミーユ・ビダンの精神崩壊だろう。あの最終回がトラウマになった人も多い、富野曰く最強のニュータイプ能力持つからこそ、この悲劇が起ったと語っている。TV版のあまりの救いのなさから結末を改変した劇場版を支持する人も少なくない。 ただしダカール演説を中心にするいくつかのエピソードがカットされ、続編の「機動戦士ガンダムZZ」に繋がらなくなっている。 ちなみに富野曰くこの作品は本来「ガンダムという作品を貶めて終わらせる」為のものであったらしい(タイトルのZ(ゼータ)はアルファベットの最後「Z」も兼ねている)。 しかしプロ故の性なのか予想外の出来事なのか、この作品は人気を博し、結局ガンダムの評価を更に上げる結果となった。 また「逆襲のシャア」がガンダム潰しの第2段であるという噂(結局これもΖと同じ結果を残してしまった)や、「∀ガンダム」のコンセプトを「全肯定」として今までのガンダムを取り入れ、その上で黒歴史と表現して全否定した事から、ガンダムを本気で葬るつもりであったのは間違い無いだろう。 【VSシリーズ登場勢力】 エゥーゴ ティターンズの横暴やそれを黙認する地球連邦政府に反発して設立された反地球連邦組織。 名称は『Anti Earth United Goverment(反地球連邦政府)』の頭文字から取られている。 ティターンズ デラーズ紛争に端を発して結成された地球連邦軍の特殊部隊。 ジオン残党の掃討を目的としており、アースノイド至上主義の地球出身者のみで構成されている。 なお、地球連邦軍自体はティターンズに実権を握られており、またその結果エゥーゴが設立して戦力が分散したので地球連邦軍としての存在感は一年戦争の頃ほどは無い。 カラバ エゥーゴの協力組織。 エゥーゴが主に宇宙で活動しているのに対して、カラバは地球で活動している。 【VSシリーズ使用BGM】 Metamorphose-メタモルフォーゼ- 新訳・機動戦士ZガンダムA New Translation -星を継ぐ者-の主題歌(OP)でアーティストは劇場版機動戦士ガンダムII主題歌のアレンジでNEXTの主題歌である哀・戦士を歌い、生粋ファーストガンダムファンで有名なGACKT氏、依頼は富野監督側が行ったとの事。PVは劇場版の映像を使用し、全天周リニアシートのコックピットでノーマルスーツ姿で歌う。CDの初回版には劇場版の予告と富野監督との対談等が収録されたDVDが付属した他、通常版ですらジャケットはジオン公国軍制服姿のGACKT氏という完全ガンダム仕様となっており氏のガンダム愛が随所に見受けられる。 他のBGMは本編だったり劇場版の戦闘BGMである。TV版の主題歌が無い理由はニール・セダカを参照して頂きたい。 【VSシリーズ関連ステージ】 アウドムラ アウドムラの背中でそのまま戦う様なステージ(詳細はそちらを参照)。 ガンガンではZステージとなっていたがNEXTからはステージ名もアウドムラとなっている。 グリプス サイド7の密閉型コロニーの片方(グリプス2)をコロニーレーザーに改造したコロニー。ジオン軍の開発したソーラー・レイの技術を元に欠点だったエネルギー充慎システムを改良し、再発射・チャージ時間の短縮化に成功している。グリプス紛争末期はティターンズとエゥーゴ・アクシズによる攻防戦によりエゥーゴに奪取され、最終戦ではエゥーゴの発射によりティターンズは壊滅する。その後、グリプスは損傷により破棄される筈であったが、連邦軍によって密かに修復されていた事が判明する。 NEXTにおけるステージの1つ。ステージの対角線上の両端と中央に低めの高地が存在する。障害物の大半は破壊不可能だが、全体的に見ても狭めなので意外と乱戦が起こりやすい。FORCEでもグリプス2宙域という名前のステージが追加されている。 コロニーレーザー内部 物語最終盤にクワトロとシロッコとハマーンの三つ巴(実質シャア対ハマーン シロッコの1on2)の戦闘が行われたグリプスの内部。 EXVS.シリーズにおけるZガンダムをモチーフにしたステージの1つ。中央に高台が存在し、ステージ奥に若干の高地、手前に低地と破壊可能な柱が存在する。やはり狭い…。高低差が激しいので一部機体(特に戦車)にとっては射線は遮られるわ移動可能範囲が一気に狭くなるわで意思疎通が図りにくい野良だと非常に辛くなる。が、公式大会ではザク改とのコンビがこのハンデを乗り越えて勝ち上がり準優勝しており意思疎通が完璧なトップクラスの実力を持つ固定ペアとはいえこの事実は全国の戦車兵に希望を与えた。このように機体を選ぶステージのため、モバイルサイトでランダムで登場するステージを編集できるようになったEXVS.FBでは選択肢から外す人も多いと思われる。 ニュー・ホンコン 本編第17話「ホンコン・シティ」でサイコガンダムが登場した都市、本編では暫く滞在していた。 FBから登場したステージで高い建物が多いステージ。ただすべて破壊可能であり、高低差もほぼ無いので試合終盤には何もない平坦なステージになっている事が多い、背景にはアウドムラがいる。 グリーンノア FORCEの追加ステージ。小規模ステージが夜、大規模ステージが昼となっている。 初代ガンダムのサイド7であり戦後に改修されてこの名前になっており、Zの頃にはカミーユが住みティターンズの基地があるコロニーになっている(両作品の第1話の舞台である)。 ダカール FORCEの追加ステージ。小規模ステージ、大規模ステージ両方に同名ステージがある。 キリマンジャロ FORCEの追加ステージで大規模ステージである。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 コロニーレーザー サイド7の2バンチコロニー、「グリーンノア2」の2つあるシリンダーの1機を改造したもので「グリプス2」と呼ばれる。 ガンガンではZ枠のGCOで、横に超極太ゲロビが発射される感じである。通過系と違い暫くは持続するのだが可もなく不可もなくと言ったところ。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 ゼータの鼓動(ノーマルコースDルートSTAGE2)…第21話サブタイトル アムロ再び(ノーマルコースBルートSTAGE4)…第14話サブタイトル。ただしステージはCCA ゼータ発動(ノーマルコースCルートSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」 宇宙(そら)を駆ける(アナザーコースSTAGE4)…BGM「宇宙を駆ける~ゼータの発動」、第50話サブタイトル 貴様とあんたとお父様~(ハードコースAルートSTAGE8)…カミーユが「貴様」部分担当。ガンガンでもよく「貴様」を使っている。
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ガルスJ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 294 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 174 85 0-0 ミサイル 54 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 灰色のガルスJ。性能は緑と同じだが、シュツルム・ディアス等の陰に隠れてあまり使われないことが多い。 他のアクシズ系色違いMSもそうだが、自軍で作れる物の色違いの開発プランを諜報部をもってきたときはなぜかがっかりしてしまう。
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/09/13 Fri 22 37 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) シリーズが進むごとにゲルググの価値が下がりギャンの価値が上がっていくシリーズ。脅威Vにおいてゲルググを選ぶ理由は超高性能機であるバウの技術レベルを下げるという一点のみと言っていい。つまりゲルググ自体の存在価値は…。 -- 名無しさん (2024-09-13 22 37 13) 名前 コメント