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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) デラーズ戦でも使っていける性能ではあるね。火力は低めになるが装備を切り替えながら戦える点が大きい -- 名無しさん (2024-09-12 23 10 39) 名前 コメント
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『機動戦士ガンダム00』の公式外伝作品であり、1stシーズン以前や1stから2ndの間などを保管する内容となっている。 各作品における『00』の時系列は以下の通り。 00P 1stシーズン以前 00F 1stシーズン中から2ndシーズン開始前まで 00I 2ndシーズン中 00I 2314 劇場版中 00V、00V戦記 1stシーズンから劇場版エピローグ以前まで 00N 不明 現状、VS.シリーズに参戦しているのは『機動戦士ガンダム00V』および『機動戦士ガンダム00V戦記』となる。
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ガズアル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 AMX-117R ガズアル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズアル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:
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ドム・トローペン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 219 MS-09F/TROP 図鑑:ドム・トローペン生産:ドム・トローペン兵器:ドム・トローペン ドム強化型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.5m Weight 44.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 10 - 8 ドムの開発 - MS-09の局地戦強化型の開発を行う。 脚部のスラスターインテーク部にダストフィルターを装着することで機体の運用性を高める。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1650 資源 3150 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 110 運動 21 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(リック・ドムⅡ(ツヴァイ))567/1980 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン軍(キャスバル) ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ラケーテンバズ 96 50 1-2 マシンガン 30 60 1-1 ヒートサーベル 56 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムに比べ生産ターンが伸びてしまったが、第二武装のマシンガンの追加と射程の延びたバズーカが魅力的。1部後半から2部中盤まで長く使えるが、エゥーゴ・ティターンズの高性能ジムに対抗するのは厳しいのでディザート・ザクの後方支援に徹しよう。
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ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 306 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 (隠)ビームキャノン 80 30 1-1 トライブレード 60 30 1-1 ビームトマホーク 198 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ジオンやアクシズで作れるものと性能差は無い。 なお、この機体はグレミー軍の初期戦力にいないため、図鑑コンプを目指す場合は開発する必要がある。
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νガンダム(武装A)/(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 161 RX-93 図鑑:νガンダム(ビームライフル/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:νガンダム・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 索敵 B 消費 37 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 51 物資 320 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム(武装A))100/0 特殊能力: 変形可能(νガンダム(武装B)/(ベースジャバー搭乗)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ビームキャノン 80 70 1-2 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。
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田野中小春 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:田野中小春生産:田野中小春兵器:田野中小春 陸戦用MSの試作 3000 出典:小説家になろう Height 18.2cm Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 2 初期から生産可能 開発前作中コメント 批評に特化した小説家専用モビルスーツを試作する。 レスバトルでの運用を考慮しないことでガチホモ集団に対する圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 10ヶ月 生産期間 1ヶ月 資金 4 資源 327590 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 働かない 索敵 視野が狭い 消費 動かない 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 小説家として限界を感じている 割引 - 耐久 1 運動 動かない 物資 120 武装 × シールド X スタック ○ 改造先: 高性能化(田野中小春(サリン装備))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: [[田野中公国軍]] 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エーケーライフル 2 95 1-2 ロンパ(隠し) 40 0 1-1 ブロック 0 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 小説家 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 寸評: 田野中公国軍で唯一初期生産できる小説家だが、あまりにもレスバトルに弱く田野中公国軍のノウハウの無さを感じさせるステータス。 また非常に誘爆、炎上しやすいため周りには誰も置かず一人で警備をしてもらうのが主な任務だろう 田野中公国軍は初期配置だけだとこれとMi-17しかユニットが居ない為非常に苦戦を強いられる 早めに開発して、サリン装備にすれば武器の貧弱さだけは大きく変わるため、サリン装備を配備するまでどうやって持ちこたえるかが 田野中公国軍の一番の悩みどころだろう また、同盟のパイロットも居るが無能指揮官の為、間違っても現時点でセット運用してはいけない しかしサリン装備を経由して田野中小春専用機に改造すると核ミサイルが使えるようになるため、名実ともに公国軍一番のエースユニットとなる うんちく等: 田野中小春 盗作 サリン保有 核兵器保有 オウム真理教 尊師でMEMEME フルメタル・パニック 菊の紋 ドローデーモン デモン ズテイマー 名前 コメント
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番号 略名 正式名 073 トワニング トワニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 9 8 8 8 A 12 8 8 7 7 7 B 11 7 7 6 6 6 C 10 6 6 5 5 5 D 9 5 5 4 4 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 キシリアの側近。能力的には戦艦に乗せておくのが妥当。指揮が高めだが、それ以外の能力は1桁止まりなのが残念。階級の高さを利用し、戦場指揮官として使おう。 ガンダムセンチネルではアクシズ側の人物として登場しており、それが拾われていればアクシズ側の佐官不足もあって活躍もできただろうが、人材豊富なジオン本国や正統ジオンでは埋もれているのが実情。 うんちく等 キシリアの副官で階級は准将。もっとも、設定段階ではギレン派でキシリアの部下と言うのは後付けとされる。ギレンがア・バオア・クー防衛戦の最中にキシリアに謀殺されると、事態を収拾しキシリアに全権を掌握させた。その後の消息は不明。撤退する際に戦死した説と、生き残り戦後アクシズへ落ち延びた説がありはっきりしない。 ゲームブック版「機動戦士ガンダム 最後の赤い彗星」ではシャアの行く手を阻む敵として登場。しかもなんとララァ以上のNT。無人機をサイコミュで遠隔操作するわ、ペズン計画のMSでシャアと互角以上に渡り合うと物凄い強敵であった。 ガンダムセンチネルではアクシズの先遣艦隊としてニューディサイズに接触しゾディ・アックを譲渡している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワジンが何隻か生産されるとなぜか乗っていることが多い人。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 25 22) 「最後の赤い彗星」における最強NTパイロット設定はともかくとして、MSは操縦できても良かったのでは無いだろうか -- 名無しさん (2019-05-17 14 10 25) なんとなく有能そうなイメージがある割に、指揮以外は全パラメータ一桁止まりという悲惨なキャラ 辺境の防衛司令官にでもしよう -- 名無しさん (2021-03-01 06 43 53) ファンゲームなんだからジオン滅亡後エゥーゴ合流連邦軍でクワトロを拠点制圧に向かわせたらうんちくに書いてある「最後の赤い彗星」登場版トワニングがどの勢力にも与しない敵として突然乱入してくるイベントがあったら面白いかも -- 名無しさん (2023-06-01 17 21 30) 連邦1部で少将のトワニングを確認。こちらの将官で撃破された人物はいないので昇進ではない。ブレックス然り存在しない階級はちょいとややこしいのかな? -- 名無しさん (2023-10-11 16 12 29) ネタでレビルみたいにニュータイプ覚醒があったらとか思うけどあったって並艦長になるかってレベル -- 名無しさん (2024-02-01 18 53 56) 別作品のララア以上のNTという描写がどんなのか気になる。 -- 名無しさん (2024-02-01 21 05 21) 最後の赤い彗星は結構在庫があるようでヤフーとかアマゾンとかで今でも手に入るみたいですよ。ただプレミアついてるのか高め -- 名無しさん (2024-02-01 21 29 03) 独戦だと政治将校的な働きぶりが目立つキャラだった記憶、とにかく提案する政策内容のコスパが良く、実践能力は今ひとつな感じ。大将が槍働きにもっていきたいキャラだったらその副官のように使っとけば外れはない。後方支援に割り切って使えるというのは長所といえる。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 36 35) ↑3 サイコミュの付いてないペズンドワッジやガッシャを脳波で遠隔操作してシャアを襲ったってのがララァ以上のNTっていう描写かな -- 名無しさん (2024-08-01 23 06 53) ↑初めて「最後の赤い彗星」を遊んだときはあまりに意外過ぎる正体に「誰だったっけ?」と困惑したなぁ、劇中シャアの友となれたかもと独白が現実となりララァと出会っていなければアムロとの三角関係も無かったifもあったかも -- 名無しさん (2024-08-03 08 27 00) 名前 コメント