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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望ID+ゲーム名資金 資源 開発Lvの上限変更 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX 諜報 100 調査レベルS 敵警戒レベルE 国際世論 最高 自国支持率 最高 発言力 資金-資源交換レート 介入ポイント固定 クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 自軍兵器(620機分)の物資9999 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 自軍兵器(620機分)の改造度変更 改良度 改造度の調整 開発プラン 生産数制限 自軍が全兵器生産可能 自軍が全兵器要請可能 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし 拠点での生産1ターン 要請1ターン 敵勢力の能力値変更 レビル(キャラクター)のステータス EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 全機体の物資消費を0に固定 ジム(ユニット)のステータス 拠点データ 獲得経験値n倍 獲得発言力n倍 獲得功績値n倍 人物をボタン操作で加入 能力操作 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 人物の外見変更 UNKONWN修正コード UNKNOWNの敵の能力画面を開く 裏取引関係 特別プラン コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50441 _G MOBILE SUIT GUNDAM -SHIN GIHREN NO YABOU- 資金 _C0 Capital _L 0x20D3F6D8 0x0098967F 資源 _C0 Resource _L 0x20D3F6DC 0x0098967F 開発Lvの上限変更 _L 0x00D3F6C8 0x000000xx 上限Lv20どまりの1年戦争のシナリオでも上限Lvをそれ以上にできる(敵軍にも効果あり) xx=00 上限Lv0,XX=14 上限Lv20,XX=32 上限Lv50 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX _C0 Tec Level ALL MAX _L 0x20D3F6E8 0x32323232 _C0 Basic Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E8 0x00000032 _C0 MS Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E9 0x00000032 _C0 MA Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EA 0x00000032 _C0 Hostility Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EB 0x00000032 諜報 100 _C0 Intelligence _L 0x00D3F6F0 0x00000064 調査レベルS _C0 Investigation Level S _L 0x00D3F6F1 0x00000064 敵警戒レベルE _C0 Precaution Level E _L 0x00D3F6F2 0x00000000 国際世論 最高 _C0 World opinion MAX _L 0x00D3F6F3 0x00000064 自国支持率 最高 _C0 Approval rating MAX _L 0x00D3F6F4 0x00000064 発言力 _C0 Influence _L 0x20D3F6D4 0x0098967F 資金-資源交換レート _C0 Exchange rate _L 0x00D3F6F9 0x000000xx xxはスタート時64(資源換金で資金+27000、資源購入で資源+9500) Max:FF 1増減で換金+/-300、購入+/-100になります。 介入ポイント固定 _C0 Intervention point _L 0x20D2AD78 0x0098967F クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) クリアフラグ1(クリア表示) _L 0x40D33058 0x00120001 _L 0x01010101 0x00000000 クリアフラグ2(各シナリオでエンディングを見た回数) _L 0x80D331E8 0x00120001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=FFまで可能だが実際にシステムセーブに反映されるのは16進数の1桁(0F)まで クリアフラグ3(ベストエンドフラグ) _L 0x80D3324C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) _L 0x00D2AD60 0x000000F3 _L 0x80D2AD8D 0x00F3002C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80D3331A 0x00F3001A _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 1人あたりの登録機体数を10機までにする(機体変更に必須) _L 0x80D2ADB0 0x00F3002C _L 0x0000000A 0x00000000 登録1 2機めの変更 _L 0x40D2AD9C 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3331C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3331E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録3 4機めの変更 _L 0x40D2ADA0 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33320 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33322 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録5 6機めの変更 _L 0x40D2ADA4 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33324 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33326 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録7 8機めの変更 _L 0x40D2ADA8 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33328 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332A 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録9 10機めの変更 _L 0x40D2ADAC 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3332C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 xxxとyyyに追加したい機体の番号を入れる デフォの機体は1機めから設定されてるので、基本を変えたくない場合は9 10機めを変更とかでもOK 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 _L 0x80D3F7B8 0x026C0020 _L 0x10006400 0x00000000 自軍兵器(620機分)の物資9999 _L 0x80D3F7BE 0x026C0020 _L 0x1000270F 0x00000000 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 _L 0xD0000001 0x10000108 _L 0x80D3F7B6 0x026C0040 _L 0x00000000 0x00000000 スタート+L押したら移動済みフラグリセット 自軍兵器(620機分)の改造度変更 _C0 Improvement Level 127 _L 0x40D3F7D0 0x026C0010 _L 0x7F05007F 0x00000000 _L 0x80D3F7D4 0x026C0040 _L 0x00000080 0x00000000 出力、燃料を+127段改良、推力は上げ過ぎると攻撃力が下がるので+5段、 個人的に移動を下げたくないので装甲は無強化、生産性を-127段改造にしてます。 生産性のみ-127段にコード適応したい場合は上2行を省略でOK 改良度 改造度の調整 _C0 機体改造制限解除(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00007FFF _L 0x1002F684 0x00007FFF _C0 機体改造制限解除を元に戻す(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00000005 _L 0x1002F684 0x0000000F _C0 機体改良制限解除(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1000000A _L 0x2008805C 0x24020001 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x24020001 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x24030001 0x00000000 _C0 機体改良制限解除を元に戻す(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1043000A _L 0x2008805C 0x28420009 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x28420009 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x28830005 0x00000000 _C0 改良・改造を減らせる(STARTを押しながら実行でマイナス) _L 0xD0000001 0x10002008 _L 0x1002B45C 0x0000FFFF _L 0x1002F6F4 0x0000FFFF _L 0xD0000001 0x30002008 _L 0x1002B45C 0x00000001 _L 0x1002F6F4 0x00000001 改良・改造の機体と種類を選んだあと、確認メッセージが出て[決定]と[中止]を選択します。 そこでSTARTを押しながら決定(○ボタン)すると、1段階下がります。 普通に○ボタンを押すと、当然1段階上がります 改造(改良)の上昇効果n倍 _L 0X100297E0 0x0000xxxx 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 _L 0x1002985C 0x0000xxxx 推力改造(改良)の運動上昇倍率 _L 0x1002992C 0x0000xxxx 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 _L 0x100299D0 0x0000yyyy 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 xxxx=1880(通常),18C0(2倍),1900(4倍),1940(8倍),1980(16倍),19C0(32倍),2000(64倍),2040(128倍) yyyy=2080(通常),20C0(2倍),2100(4倍),2140(8倍),2180(16倍),21C0(32倍),2200(64倍),2240(128倍) 装甲と推力の改造(改良)による移動力の増減を、改造度に増加比例するように変更 _L 0x200298BC 0x00C23021 _L 0x200298C0 0x00C33021 _L 0x200298C8 0x00C23021 _L 0x200298D4 0x00C33021 _L 0x200298DC 0x00C23021 _L 0x200298E0 0x00C33021 _L 0x200298E4 0x00C23021 _L 0x200298E8 0x00C33021 _L 0x200298EC 0x00C23021 _L 0x200298F0 0x00C31021 装甲を改造しても移動が上昇するようになる また3段めと5段めの改造以外でも装甲と推力の改造度合いに比例して増加するようになる 開発プラン _C0 開発1ターン _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 開発リスト全部出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 開発リスト全部開発中 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000004 0x00000000 _C0 Event mushi _L 0x80E2C3A6 0x01A70034 _L 0x00000000 0x00000000 開発提案に必須な特別プランやイベントが必要なくなる _C0 Senkoukitai fuyou _L 0x80E2C3B0 0x01A7001A _L 0x1000FFFF 0x00000000 開発提案に必須な機体が必要なくなる 機体の開発で費用減らない _L 0x20D2EEBA 0x00000000 _C0 GM Plan _L 0x00E2C3A1 0x000000xx 開発ターン _L 0x00E2C3A2 0x000000xx 基礎Lv _L 0x00E2C3A3 0x000000xx MSLv _L 0x00E2C3A4 0x000000xx MALv _L 0x00E2C3A5 0x000000xx 敵性Lv _L 0x10E2C3AC 0x0000xxxx 提案勢力フラグ _L 0x10E2C3B4 0x0000xxxx 開発資金 次plan +34h 生産数制限 _C0 自軍だけ生産数99 _L 0x2002AF64 0x0A200480 _L 0x20001200 0x3C020953 _L 0x20001204 0x3442CCE9 _L 0x20001208 0x0045102B _L 0x2000120C 0x18400003 _L 0x20001210 0x24020063 _L 0x20001214 0x0A20ABDB _L 0x20001218 0x24020063 _L 0x2000121C 0x0A20ABDD _L 0x20001220 0x24060063 _C0 自軍だけ生産数99を解除 _L 0x2002AF64 0x24020063 _L 0x40001200 0x00090001 _L 0x00000000 0x00000000 自軍が全兵器生産可能 _L 0x80D3558C 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 自軍が全兵器要請可能 _L 0x80D35318 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし _L 0x80D357FE 0x04E40001 _L 0x00000000 0x00000000 敵がいっさい生産できなくなくなります。 初期配置の敵機体と開発でできた敵機体1機とイベントで登場する敵のみしかでてきません 拠点での生産1ターン _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80D7B8B8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEWYORK _L 0x80D7B99C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80D7BA80 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80D7BB64 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80D7BC48 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80D7BD2C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80D7BE10 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80D7BEF4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80D7BFD8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Dakar _L 0x80D7C0BC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80D7C1A0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80D7C284 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80D7C368 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80D7C44C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GURANADA _L 0x80D7C530 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Sweet water _L 0x80D7C614 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80D7C6F8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80D7C7DC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRIPS2 _L 0x80D7C8C0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Anshou kuuiki _L 0x80D7C9A4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ??? _L 0x80D7CA88 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 要請1ターン _C0 1P MADE DEMAND _L 0x80D7A024 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 敵勢力の能力値変更 _C0 敵総収入0 _L 0x20D3F724 0x0000000 _C0 敵総生産0 _L 0x20D3F728 0x0000000 _C0 敵2総収入0 _L 0x20D3F768 0x00000000 _C0 敵2総生産0 _L 0x20D3F76C 0x00000000 _C0 テキ キソ tec-LV1 _L 0x00D3F72C 0x00000001 _C0 テキ MS tec-LV1 _L 0x00D3F72D 0x00000001 _C0 テキ MA tec-LV1 _L 0x00D3F72E 0x00000001 _C0 テキセイ tec-LV0 _L 0x00D3F72F 0x00000000 _C0 テキ チョウホウ LV-E _L 0x00D3F734 0x00000000 _C0 テキ シジ LV-E _L 0x00D3F735 0x00000000 _C0 ジグン テキセイ LV-S _L 0x00D3F736 0x00000064 敵勢力1 全て索敵済 _L 0x80D492AD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て移動済 _L 0x80D492B6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て耐久1 _L 0x80D492BA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全てEN1 _L 0x80D492BE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D492B8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵勢力2 全て索敵済 _L 0x80D52DAD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て移動済 _L 0x80D52DB6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て耐久1 _L 0x80D52DBA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全てEN1 _L 0x80D52DBE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D52DB8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵1軍 敵2軍の配置ずみ機体(620機+620機)を弱体化(生産性を19段改造) _L 0x80D49314 0x04D80020 _L 0x00000013 0x00000000 生産性が20段だと機体の物資が0になりゲームが止まるので19段にしてます レビル(キャラクター)のステータス _C0 Revil _L 0x10D5C8AE 0x0000xxxx 指揮力初期値 _L 0x10D5C8B0 0x0000xxxx 求心力初期値 _L 0x10D5C8B2 0x0000xxxx 射撃初期値 _L 0x10D5C8B4 0x0000xxxx 格闘初期値 _L 0x10D5C8B6 0x0000xxxx 防御初期値 _L 0x10D5C8B8 0x0000xxxx 反応初期値 _L 0x00D5C8BA 0x000000xx 指揮力上昇 _L 0x00D5C8BB 0x000000xx 求心力上昇 _L 0x00D5C8BC 0x000000xx 射撃上昇 _L 0x00D5C8BD 0x000000xx 格闘上昇 _L 0x00D5C8BE 0x000000xx 防御上昇 _L 0x00D5C8BF 0x000000xx 反応上昇 _L 0x00D5C8E4 0x00000000 所属(00で自軍) _L 0x00D5C8E5 0x000000xx 配属(00未配属 01搭乗 04未登場? 05登場せず?) _L 0x00D5C8E6 0x000000xx 階級 _L 0x10D5C8E8 0x0000xxxx 経験値 指揮力~反応はすべてゲーム上では10分の1(小数点以下切捨て)で表示されています 指揮力~反応の現在値はD5C8F4~です _C0 Revil _L 0x10D5C8C0 0x0000xxxx 兵科特性 _L 0x00D5C8C2 0x000000xx スキル(Lv1) _L 0x00D5C8C3 0x000000xx スキル(Lv3) _L 0x00D5C8C4 0x000000xx スキル(Lv5) _L 0x00D5C8C5 0x000000xx スキル(Lv8) _L 0x00D5C8C6 0x000000xx スキル(Lv10) _L 0x00D5C8C7 0x000000xx スキル(Lv12) _L 0x00D5C8C8 0x000000xx スキル(Lv15) _L 0x00D5C8C9 0x000000xx スキル(Lv20) _C0 Revil nakama _L 0x00D5C8EE 0x000000xx パイロット編仲間フラグ(00 非操作キャラ 01 仲間 02 イベント敵?) 既にユニットに乗っているとコード効かない模様。 未配属化コード _L 0x00D5C8E5 0x00000000 (レビル) 併用推奨 次キャラ+64h 兵科特性は MS適性 Cは0hで1ランクUPごとに+1h、 MAは1ランクUPごとに+4h、車両は+10h、航空は+40h、艦船は+100h で全適性の合計値をxxxxに入れる。 MS:S MA:S 車:C 航:B 艦:A なら3h+Ch+0h+40h+200hで 024F となります スキルは各レベルごとに追加。上書き可能(ランクアップ可能)なスキルは上書きされますが、 4個以上上書きできないスキルを覚えると古いものが押し出されます。 キャラリストをUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/268581.txt key=ghiren EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) _L 0x10037E2E 0x00001400 LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 _L 0x00037E34 0x000000FF 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 _L 0x10037E3C 0x00000578 人物の防御力を上げ過ぎるとダメージを与えられなくなるので上限140にしてます 全機体の物資消費を0に固定 _L 0x200299A4 0x00001800 ジム(ユニット)のステータス _C0 GM _L 0x00E3F8CB 0x000000xx 限界 _L 0x10E3F8CC 0x0000xxxx 耐久 _L 0x00E3F8CE 0x000000xx 運動 _L 0x00E3F8CF 0x000000xx 移動 _L 0x10E3F8D0 0x0000xxxx 物資 _L 0x00E3F8D2 0x000000xx 消費 _L 0x00E3F8D4 0x000000xx センサー _L 0x00E3F8D5 0x000000xx ステルス _L 0x00E3F8D6 0x000000xx 搭載数 _L 0x00E3F8D7 0x000000xx サイズ(01:S 02:M 03:L 06 H) _L 0x10E3F8DA 0x0000xxxx 生産資金 _L 0x10E3F8DC 0x0000xxxx 生産物資 _L 0x00E3F8DE 0x000000xx 生産ターン _L 0x10E3F8E0 0x0000xxxx 武装1 _L 0x10E3F8E2 0x0000xxxx 武装2 _L 0x10E3F8E4 0x0000xxxx 武装3 _L 0x10E3F8E6 0x0000xxxx 武装4 _L 0x10E3F8E8 0x0000xxxx 武装5 _L 0x10E3F8EA 0x0000xxxx 武装6 _L 0x10E3F8F0 0x0000xxxx 移動適性 _L 0x00E3F8F4 0x000000xx フラグ1 _L 0x00E3F8F5 0x000000xx フラグ2 _L 0x00E3F8F6 0x000000xx フラグ3 _L 0x00E3F8F7 0x000000xx フラグ4 _L 0x00E3F8FA 0x000000xx 生産制限 次機体 +68h 移動適性 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 1 スタック可 2 制圧可能 4 打上可能 8 突入可能 10 散布可能 20 広域散布可能 40 武装変更可能 80 撹乱膜可能 フラグ2 1 分離可能 2 合体可能 4 変形可能 8 武装変更任意 10 砲撃可能 20 補給可能 40 被補給可能 80 シールド防御可能 フラグ3 1 Iフィールド 2 GM強化対象 4 MC強化対象 8 EXAM 10 NT-D? 20 サイコミュ 40 バイオセンサー? 80 サイコフレーム? フラグ4 1 脱出可能 2 専用機 4 帰還で修復(リガズィ、ズサ) 8 離着陸可能 10 サブフライトシステム 20 サブフライトシステム搭乗可能 40 (固定砲台で使用) 機体アイコンの変更 _C0 GM icon _L 0x00E3F8EE 0x0000xxxx xxxxはほぼ機体Noと同じ。0000でジム、0031でガンダム・A 拠点データ _C0 Nuuk _L 0x00D7A05D 0x000000xx 重要拠点No _L 0x00D7A05E 0x000000xx 支配勢力 _L 0x00D7A05F 0x000000xx 支配勢力(上行と両方とも変更の必要あり?) _L 0x00D7A060 0x000000xx 重要拠点防衛圏範囲 _L 0x00D7A061 0x000000xx 防衛力 _L 0x10D7A07C 0x0000xxxx 収入 _L 0x10D7A07E 0x0000xxxx 生産 _L 0x00D7A080 0x000000xx 開発度 次拠点 +38h 0 キャリフォルニア 1 ニューヤーク 2 ジャブロー 3 ハワイ 4 トリントン 5 ペキン 6 マドラス 7 オデッサ 8 ベルファスト 9 ダカール A キリマンジャロ B ルナツー C ソロモン(コンペイトウ) D ア・バオア・クー E グラナダ F S・ウォーター 10 サイド3 11 アクシズ 12 グリプス2 13 アンショウクウイキ 14 ??? 重要拠点Noを設定すると、普通拠点でも生産が可能になりますが、 たとえばヌークにダカールの重要拠点番号09を設定すると、戦闘MAPがダカールのものになり、バグる可能性大です。 拠点リストUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273304.txt key=ghiren 獲得経験値n倍 _L 0x2003D484 0x0A200400 _L 0x2003D488 0x96020086 _L 0x20001000 0x80E30048 _L 0x20001004 0x14600003 _L 0x20001008 0x2405nnnn _L 0x2000100C 0x00A20018 _L 0x20001010 0x00001012 _L 0x20001014 0x0A20F523 _L 0x20001018 0x94E3004C 下にある所属勢力のフラグを使って敵味方識別をしてる。 下のコードも含めて、動作確認は1stアムロシナリオのみ 余り倍率を高くすると桁あふれする 1度でMAXにしたい人は、倍率は関係ないので適当に指定して _L 0x20001010 0x2402270F に差し替えればOK(イラナイ処理いっぱいだけど) 獲得発言力n倍 _L 0x20023864 0x0A20040C _L 0x20001030 0x04A00003 _L 0x20001034 0x2403nnnn _L 0x20001038 0x00A30018 _L 0x2000103C 0x00002812 _L 0x20001040 0x0A208E1B _L 0x20001044 0x3C030098 総帥シナリオなどの資金も倍化されるかもね 獲得功績値n倍 _L 0x2003D464 0x0A200418 _L 0x20001060 0x90E20048 _L 0x20001064 0x14400003 _L 0x20001068 0x2405nnnn _L 0x2000106C 0x00A30018 _L 0x20001070 0x00001812 _L 0x20001074 0x0A20F51B _L 0x20001078 0x90E2004B 敵味方判別に所属勢力フラグ使用 MAXは100(64h)なので高倍率での桁あふれ注意 1度でMAXは _L 0x20001070 0x24030064 に差し替え 倍率指定は全て nnnn 1=1倍 5=5倍 A=10倍 n=n倍 各キャラの基準アドレスから+48h付近に所属勢力フラグ等がある 例)1stシャア 00D5F5EC 基準アドレス +48h 00D5F634 1byte 所属勢力 00 自勢力 01 第2勢力 +49h 00D5F635 1byte 配属状態?? 00 ミハイゾク?? +4Ah 00D5F636 1byte 階級 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 ~ +4Bh 00D5F637 1byte 功績値 MAX 100(64h) +4Ch 00D5F638 2byte 経験値 MAX 9999(270Fh) 検証は適当なので興味があったら周辺も含めて検証してみて。 各キャラの基準アドレスにはキャラ名が入っているので、バイナリエディタ等で見ればすぐに分かる。 人物をボタン操作で加入 能力操作 人物リストに全キャラ表示(SEL+上 on/SEL+下 off) _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x20037DF0 0x00000000 _L 0x20037E04 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x20037DF0 0x04400007 _L 0x20037E04 0x10400002 このコードにより、シナリオ未参戦や死亡したキャラも表示させ 所属勢力変更や配属状態変更で自軍に加えられる様になる パッドインクリデクリ (R+上 +1/R+下 -1/R+左 0に初期化) _L 0xD0000001 0x10000210 _L 0xD0001080 0x20200064 _L 0x30100001 0x00001080 _L 0xD0000001 0x10000240 _L 0xD0001080 0x20300000 _L 0x30200001 0x00001080 _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00001080 0x00000000 0x00001080の値を増減させる 増減範囲は0~100(64h=功績値のMAX) 基礎コード(スタート+上 on/+下 off) _L 0xD0000009 0x10000018 _L 0x2010D4D4 0x00000000 _L 0x2010D520 0x0A200421 _L 0x2010D524 0x00C23021 _L 0x20001084 0x3C010880 _L 0x20001088 0x34211080 _L 0x2000108C 0x80210000 _L 0x200010C4 0x0A24354A _L 0x200010C8 0x00012021 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10000048 _L 0x2010D4D4 0x1040FFBF _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x2010D520 0x00C23021 _L 0x2010D524 0x9484004C 拡張コード使用時の必須コード ONにすると詳細ステータスのEXP欄に現在の0x00001080の値が10進数で表示される機能付 拡張コード(スタート+左 P勢力/+右 総帥勢力/+□ 配属/+△ 階級/+○ 経験値/+R 功績) _L 0xD0000014 0x10000088 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x00000000 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110001 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ以外用 _L 0xD0000014 0x10000028 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x10200003 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110000 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ用 _L 0xD0000003 0x10008008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA0810049 ↑配属状態変更 _L 0xD0000003 0x10001008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004A ↑階級変更 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004B ↑功績値変更 _L 0xD0000004 0x10002008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x2401270F _L 0x20001094 0x0A200431 _L 0x20001098 0xA481004C ↑経験値MAXに変更 操作ミスでのフリーズ防止もあって、かなり長くなってしまった。 とりあえず破線で分割する候補を分けてみた。 ○○イラネっと思ったら、その部分のコードは丸々削除してしまってOK 基本コードON→拡張コードONの状態で人物リストからステータス詳細ウィンドウを開くと効果が出る。 所属勢力変更 全部隊を扱える総帥系シナリオと一部しか扱えないパイロット系シナリオでは処理が違う シナリオに合った方を使ってくれ コード実行時に0x00001080の値が 00 自軍へ編入 01 敵第一軍へ編入 02 敵第二軍に編入 となってる パイロット系シナリオで自軍非操作キャラに対して自軍編入を使うと、乗ってる機体共々自部隊へ編入、操作が可能になる。 ただ、搭載済みの戦艦を自部隊に加えると、編入しない限りお腹の子が無用の長物にw 誰も乗ってない機体に対しては編入効果はありまへん。 配属変更 これも0x00001080の値によって 00 未配属 01 輸送・配属中 02 負傷 03 解任直後(名前赤字) 04 未登場 05 死亡 06 任務中 07 謹慎中 08 行方不明 となる。未配属以外は変更しても使えなくなるだけだと思う。 配属されていた敵キャラを所属変更で編入させた場合、このコードで未所属に変更しないと使用できない。 後は、解任直後の赤字キャラを未所属にする事で好きな場所へ配置出来るようになるぐらいしか使い道がない、か? 階級変更 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 03曹長 04少尉 05中尉 ~ 0C 大将 功績値変更 値をそのまま代入 経験値MAX 他とケタが違うので、インクリデクリを使うとコード行数も使うボタンもアホみたいに増える。 なのでMAXに固定。一回戦闘しないとLvやステータスに反映されない。 一応、4行目を _L 0x20001090 0x2401nnnn で、好きな数値に変更可能 注) コードは「基本→拡張」の順にONにすること。 基本コードに誤作動防止の為の拡張OFF機能を付けているので逆だと効果なし。 拡張コードがONで詳細ステータスを開いたまま他のキャラを表示すると、そのキャラにもコードが適用されてしまうので注意。 基本コードをONにする事で「EXPに0x00001080の内容を表示」以外の機能をOFFに出来る。 基本コードをOFFにすると通常処理へ戻る。 1.基本コードをON→2.適当なキャラのステータス詳細を開く→3.EXP欄を見ながらパッドインクリデクリで値操作↓ →4.ステータス詳細を閉じる→5.目的の拡張コードをON→6.目的キャラのステータスを開く↓ →7.誤作動防止のため1に戻るor基本コードOFFで終了 って感じで使うといいと思う。 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) _L 0x80D3E9C6 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x20D3EA48 0x00000001 総司令官以外のシナリオでも使用可能な操作コマンドが増える またCPUの自動生産、自動開発、編入済の機体に人物を自動配置、を無効化する 勝手にポコポコ生産されて部隊制限数に引っかかるのが嫌な人むけ 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる _L 0x20D3E654 0x00000000 _L 0x20D3E658 0x00000000 _L 0x20D3E65C 0x00000000 _L 0x20D3E664 0x00000000 _L 0x20D3E690 0x00000000 自国支持率と国際世論が一定値以上必要なのは変わりません 擬似総司令官シナリオ化と併用することで他のシナリオでも一部の特別プランが増える 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 _L 0x2003A054 0x14000004 _L 0x1003A050 0x0000xxxx _L 0x1003A05C 0x0000xxxx xxxx=03E7(通常の999)、最大7FFFまで可能 敵軍はボーナスをもらえないので自軍のみの効果 ついでにコロニー落しで自軍拠点の開発度が0にならず最大値を維持するようになる 敵の拠点の場合は通常どうりコロニー落しで開発度が0になる 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) _L 0x20039BFC 0x2C4200FF _L 0x20039C90 0x2E2200FF _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20039CAC 0x240400FF _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x20039CAC 0x24040001 L+R押した後に拠点強化すると防衛力が255になる(自軍フェイズ用) その後にXボタンを押すことで、拠点強化しても防衛力が1になり上昇できなくする(敵軍フェイズ用) また別の拠点を強化したくなったら再度L+R押せばOK 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 _L 0x20038024 0x2403000C _L 0x2008775C 0x2C420000 _L 0x200F7A60 0x2C420000 パイロットシナリオでの主人公が功績値を100までためたときの自動昇格には効果なし 敵CPUは昇格操作しないので自軍のみに効果でる 人物の外見変更 _C0 アムロの容姿変更(CCA) _L 0x10D5CDF6 0x00000113 _C0 アムロの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5CDF6 0x0000000D _C0 シャアの容姿変更(CCA) _L 0x10D5F632 0x00000101 _C0 シャアの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5F632 0x00000040 UNKONWN修正コード _C0 UNKONWN naoshi _L 0x00186BEF 0x0000004E _L 0x00186BF0 0x0000004F UNKNOWNの敵の能力画面を開く _L 0x80D7F09D 0x000C0048 _L 0x00000001 0x00000000 UNKNOWNになっている敵機を選択して能力画面が出せます。 ただそれだけ。索敵ができるわけじゃないし、一部パラメータは見えません。 裏取引関係 表示部分のアドレスは変動するため表示は変えられないが、取引内容の結果は変更可能 裏取引で購入する機体(選択6種)を開発プランに変更 _L 0x80D0A922 0x00060004 _L 0x10000001 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)を開発プランに変更 _L 0x10D0A962 0x00000001 裏取引で購入する機体(選択6種)の費用0 _L 0x40D0A924 0x00060002 _L 0x00000000 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の費用0 _L 0x20D0A964 0x00000000 裏取引で購入する機体(選択6種)の種類を変更 _L 0x10D0A920 0x00000xxx _L 0x10D0A928 0x00000xxx _L 0x10D0A930 0x00000xxx _L 0x10D0A938 0x00000xxx _L 0x10D0A940 0x00000xxx _L 0x10D0A948 0x00000xxx 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の種類を変更 _L 0x10D0A960 0x00000xxx xxxに入る数値は機体No順とは違います xxx 1ジム 2GM寒冷地 1F Alex 30ステイメン 40ジO 7Fノイエジール 93ビグザム 119ギラドーガ 11Bサザビー 11Cαアジール 128ラーカイラム 129レウルーラ 131Hi-ν 132ナイチンゲール 160ユニコーン 161ユニコーンC 165ジェガンD 16Aリゼル 16BリゼルS 16Fシナンジュ 170クシャトリア 171ギラズール 172ギラズールS 17Aザクスナイパー 17BザクスナイパーS 17Eクラップ 181ムサカ 1A7くくるすどあんザク 特別プラン 全特別プランを追加(*注、危険度大です) _L 0x80D7CB5A 0x003F0004 _L 0x10000001 0x00000000 コードONのままだと実行されないので、一度ONにして特別プランを追加した後にOFFにすること 本来ないプラン(脅威の残骸か次回作に実装予定?)を実行すると変にフラグが立ってしまい、 イベントが勝手に進んだりエンディング後に固まったりすることがあります 特別プランの費用をデータの並び順に変更 _L 0x40D7CB5C 0x003F0002 _L 0x00000000 0x00000001 コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 レビル ギレンシナリオ用共通 _L 0x80D3E89C 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E8B0 0x00000001 _L 0x80D3E8B1 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 アムロ1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7B1 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7C5 0x00000001 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 シャア1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7CB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DF 0x00000001 _L 0x80D3E7E0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ティアンムシナリオ用 _L 0x80D3E7BB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7CF 0x00000001 _L 0x80D3E7D0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ドズルシナリオ用 _L 0x80D3E7CD 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7E1 0x00000001 _L 0x80D3E7E2 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ガイアシナリオ用 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DA 0x00000001 _L 0x80D3E7DB 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 クェスシナリオ用 _L 0x80D3E835 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E849 0x00000001 _L 0x80D3E84A 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 戦術メニューからMAP画面にでるか、地上と宇宙のMAPを切り替えると発動します ONにしたままだと拠点攻略もまともにできなくなるので使うときだけONにしましょう コロニー落しのフラグアドレスはイベント数に依存するためシナリオによって変わります イベント数が多いCCAアムロとCCAシャアのシナリオではコロニー落しができません 中華コード _C0 自軍疲勞0_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B8 0x00FA0040 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 自軍士氣100_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B9 0x00FA0040 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 自軍全機資源MAX_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7BE 0x00FA0020 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 要請生?LIST立即完成_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D7A024 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 連邦軍總司令レビル將軍EXP地址 _L 0x00D5C8E8 求全人物EXP 9999代碼 以下是轉自2ch _C0 全開發計劃出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全開發計劃1回合完成 _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000
https://w.atwiki.jp/conversion/pages/13.html
WPコードとPARコードをCFコードに変換する際の注意点。 WPコードやPARコードは最後にD2とかくっついてると思いますが、CFコードに変換するときは、このD2はいりません。 なぜなら、CFコードは、それに代用するものが入っているからです。 例:6217AD98 00000001 0000029C 20000000 6217AD98 00003300 00000360 20000000 6217AD98 00003300 00000364 20000000 赤い部分がその部分になります。先ほどいったD2をつけたまま変換すると、そのコードを使ったとき、D2がキーコードど認識され、うまく発動しなくなります。 三つめ、キーコード(特定のボタンを押すと発動するコード)について。キーコードは、大きく分けて加法キーコードと減法キーコードの二種類があります。基本的に、WPコードとPARコードのRAWコードは減法キーコードです。CFコードの場合、基本的に、RAWは加法キーコードです。 キーコードの例:02400200=L 02400040=↑ 02400004=SEL ……言葉だけではわかりにくいと思いますのでいくつか変換の例を掲載します。 94000130 FFFD0000 B217AD98 00000000 00000260 00001800 D2000000 00000000 →D4000130 02400002 6217AD98 00001800 00000260 20000000 B217AD98 00000000 000000D0 00020000 000000D4 00020000 000000D8 00020000 000000DC 00020000 D2000000 00000000 →6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/107.html
ツールはcepを使って、対象はdiavolo_ver0_09 (作成中) 改造コード 現在HP 15固定(無敵) 80A44720 000F 最大HP 15 80A47730 000F 攻撃 255 80A4C020 00FF 防御 255 80A4C066 00FF アイテムの所持数 1 30A44BA6 0001 一つ目のアイテムの種類 (0xxxはアイテムコード表) 80AAC624 0xxx 一つ目のアイテム +99 80AACE62 0063 現在満腹度 100 80A474A0 0064 最大満腹度 100 80A4BC66 0064 経験値 9999999 80A4ECC0 967F 80A4ECC2 0098 現在の階数 1F 80A42048 0001 最深階 1F 80A480F8 0001 ♥-所持金 99999G 80A48CF6 869F 80A48CFB 0001 アイテムコード表 0328 DIOの骨 |0399|G・E・レクイエム|
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/28.html
アクシズ・グレミーシナリオ攻略 アクシズ・グレミー所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
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ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 326 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググAG - - 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2t Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググS型にガトー(ジオン/デラーズ)を配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 37 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガトー専用ゲルググ。耐久の低いヅダ指揮官機を除けば、ガトーの高い格闘力を活かせるであろう初めての機体。だがジオン第一部でこれが配備できる頃には、戦局は大概決してしまっている。残念。デラーズ・フリート篇では初期配備されているのだが、連邦・ティターンズ共にジムスナイパーⅡやジム改といった強いMSを次々と投入してくるので、かなり苦戦する。囲まれないように注意。また、武器の都合上、撹乱膜との併用ができない。同様の兵装を持つシーマのゲルググMとスタックさせた上で、敵の実弾MS狩りをするのがいいだろう。 うんちく等:ガトーのパーソナルカラーである深緑色と青で塗装されたゲルググ。他の専用機として「めぐりあい宇宙」に登場したガトー専用リック・ドムが存在しているが、ギレンの野望シリーズには未だ参戦していない。大型の試作ビーム・ライフルで対艦攻撃を行ったというエピソードもあるが、今作でも再現されず他のゲルググと同じライフルを使用する。この機体は諸説あり、頭部にブレードアンテナが無いのでA型のカスタム機ともいわれている。(ゲームによっては型式がA型のものもある)ガトーのソロモン戦時搭乗機体であったのかも明確(リックドム説あり)にはなっていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応ジオン二部序盤で活躍はできる 火力もまあまあ -- 名無しさん (2011-12-17 15 42 50) 特殊条件がデラーズになっているが、勿論この機体には改造できない。 -- 名無しさん (2016-12-20 23 50 07) ↑デラーズフリートのガトーという意味でしょう。 -- 名無しさん (2016-12-21 01 54 15) デラーズ編ではこいつとシーマ専用機とゲルググMにはお世話になる。宇宙はその初期配置の3体を駆使してエリアを広げるしかない。それプラス生産ラインに乗ればビグザムとドロスあたり。 -- 名無しさん (2017-01-06 14 51 27) デラーズ編でガトーを乗せて大活躍と言いたいところだが、ガトーはヴァル・ヴァロに乗せた方がいい。コイツはカリウスにでもくれてやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 23 03) この機体に限らず専用機指定されている機体にパイロットが乗った場合はパラメータの最高地が限界値となるような仕様になっていれば常に100%パイロットの力を発揮出来るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 14 57) ↑シローが更に悲惨なことに… -- 名無しさん (2019-10-17 20 11 32) シローが悲惨になって誰か困るの?・・・ あとガトーの専用機補正があっても格闘以外は上限にかからないのがねぇ -- 名無しさん (2019-11-13 23 00 53) うんちくの大型ビームライフルでの対艦攻撃シナリオは漫画で描かれていたが、あの漫画は公式設定なのだろうか? -- 名無しさん (2019-11-14 21 01 42) サンライズとしては公式はあくまで映像化されたものだけって立場なので、その点から言うと公式ではない。ただし、人気がある二次創作については、UCみたいにアニメにちょい役で出演して公式化するって流れがあるので、そこまで考えると全否定も出来なくなる。 -- 名無しさん (2019-11-15 07 02 51) 映像化されてなくても富野の小説は公式だろ -- 名無しさん (2020-04-17 04 49 22) 富野の小説も公式ではないって立場だからルロイギリアムの存在がガンダムゲーから消されたんじゃないか -- 名無しさん (2020-04-17 09 07 54) 大型ビームライフルでの対艦攻撃シナリオは漫画で ←これ更にガトーってリックドムから乗り換えでビームバズーカ無双の話とも食い違うのが面白いよな -- 名無しさん (2020-11-29 06 54 02) ガトーの調子が良ければ切り付け6回 隠し格闘2回 で無人のマゼランなら即撃沈。撹乱幕に対応できないが、火力はギャンより上かな -- 名無しさん (2021-05-11 19 38 56) 系譜までは改造が無く専用機も開発で作るのだがなぜかデラーズフリートがこれを開発できないという事態になっていた。改造が実装され専用機の主体が搭乗者になったことで -- 名無しさん (2021-08-01 10 24 06) ゲルググS型があればすぐ配備できるようになった・・・けど -- 名無しさん (2021-08-01 10 24 33) ↑↑ おそらく系譜のゲルググAGの開発条件が「ガトー(ジオン)が自勢力に所属」になっているため。「ガトー(デラフリ)」は内部的に別人なのである。 -- 名無しさん (2021-08-01 16 12 11) 確かにデラフリガトーは劇中このゲルググには乗ってないな・・・なんという融通の利かなさだろう。キャラゲー作るときには本編を見た人がねちねちチェック入れたほうがいいのかもな -- 名無しさん (2021-08-01 17 05 49) まあ系譜は3Sが黒い三連星用じゃなくガイア専用という体たらくであるし割と手抜きなところがある。アクシズの脅威も友好キャラ二人まででイマイチ融通が利いていないのは継続しているし。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 31 23) デラーズは当初はゲルググを開発できてないので、ガトーゲルググは大切に使おう。 -- 名無しさん (2022-09-13 07 02 09) 自分のプレイだとヴァルヴァロをガトーに渡したケリィが乗っていることが多い。しかし専用機特有の低い限界が災いしケリィのほとんどのステータスが死んでしまうのが残念である。 -- 名無しさん (2023-05-24 11 14 59) ガトー以外を乗せたコレとかただのS型未満なんだから大人しくガトー乗せる以外に使い道ないだろ。デラフリ初戦の宇宙ならガトー乗ったコレに単騎で勝てるスペックのやつはゼロのアレックスしか居ない -- 名無しさん (2023-05-24 15 27 25) ↑ヴァルヴァロを強くするためにガトー乗せて余ったコイツにケリィ乗せるって事でしょ。それと耐久30と運動性の差があるしケリィならSでも反応の150%に収まるから攻撃力はともかく生存性ならS型よりずっと高い -- 名無しさん (2023-05-24 16 30 36) メットガトーとデラーズガトーが別人扱いなのはジオン敗戦なくしてデラーズガトーが存在しえないからか。08小隊みたいに完全に別の場所で起きた件じゃなしに、よりによってWBも戦ったアバオアクーに実はいたんだよーっていう設定の被害を受けた機体でもあるか。 -- 名無しさん (2023-05-26 11 52 46) ガトー以外が乗るとただのS型未満←ショウ・ザマが乗ってないダンバインみたいな。 -- 名無しさん (2024-04-23 18 18 01) 限界150%なので量産機がガルバルディβくらいの時期に下位パイロットを乗せるとかはまあアリ -- 名無しさん (2024-04-23 18 21 59) 名前 コメント
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 173 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 - 15 ザク・デザートタイプの開発 - MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。 乾燥地帯で優れた運用性を誇るMS-06Dを改修し高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1740 資源 3300 資金(一機あたり) 580 資源(一機あたり) 1100 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 130 運動 22 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)360/900 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))1400/2145 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 55 1-1 クラッカー 75 80 1-1 ヒートホーク 72 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: ジオン二部序盤の地上の要。ティターンズやエゥーゴのジムとも渡り合える。最大の利点はザクキャノンやデザートザクから比較的安価で改造できること。B装備の攻撃力が高いためそちらを使おう。
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νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 163 RX-93 図鑑:νガンダム(ハイパーバズーカ/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム(ハイパーバズーカ装備/ベースジャバー搭乗)兵器:νガンダム・B+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 55 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 46 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 基本性能の数字がHi-νガンダム+Fのものになってる -- 名無しさん (2015-01-20 00 58 26) ↑こういうの書くと荒らしがレスしてきますよ。遅ればせながら今日訂正しときました。荒らしは訂正はせず書き込み消してきますね。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 07 14) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) デラーズ戦でも使っていける性能ではあるね。火力は低めになるが装備を切り替えながら戦える点が大きい -- 名無しさん (2024-09-12 23 10 39) 名前 コメント
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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『機動戦士ガンダム00』の公式外伝作品であり、1stシーズン以前や1stから2ndの間などを保管する内容となっている。 各作品における『00』の時系列は以下の通り。 00P 1stシーズン以前 00F 1stシーズン中から2ndシーズン開始前まで 00I 2ndシーズン中 00I 2314 劇場版中 00V、00V戦記 1stシーズンから劇場版エピローグ以前まで 00N 不明 現状、VS.シリーズに参戦しているのは『機動戦士ガンダム00V』および『機動戦士ガンダム00V戦記』となる。