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ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-78GP01 図鑑:ガンダム試作1号機“ゼフィランサス”生産:ガンダム試作1号機・ゼフィランサス兵器:Gゼフィランサス ガンダム開発計画1 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 39.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプガンダム ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダムの開発を行う。RX-78の設計思想をさらに追求し、より人間に近い運動と稼動の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 4950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 335 運動 45 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ガンダム試作1号機・フルバーニアン)450/1830 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 224 70 1-1 Hバルカン 40 50 1-1 ビームサーベル 180 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評 0083序盤の主役ガンダム。『ガンダム開発計画』で提案される地上用ガンダムであり、良好な運動性と地形適性を持ち、改造してフルバーニアンにすれば宇宙でも使っていける。性能・コスト的にはアレックスと同レベルだが、こちらは移動や地形適性が良い分、トータルの射撃火力や運動がやや劣るといった塩梅。連邦編第2部序盤の地上戦にて、陸戦型ガンダムやEz-8辺りの一年戦争期の地上MSと混成して使うのもありか。一方、ゼフィランサス最大の欠点(というか悲劇)は、本シリーズの地球連邦編のシナリオ構成だろう。連邦はデラーズ・フリートの次にアクシズが襲来するという突飛な構成をしているため、すぐに性能が陳腐化してしまうのである。SFSに乗れないとはいえ、スペック的にティターンズやエゥーゴくらいならまだまだ戦えたはずなのだが……。コア・ブロック・システム持ちでは予めコアファイターを作る必要もなくそのまま提案される唯一の機体。 うんちく等 ガンダム開発計画で製造された試作1号機。「ゼフィランサス」は玉蘭(白木蓮の花)のことで、花言葉は「清い愛」。AE社の連邦系技術を一年戦争直前から担当していた、先進開発事業部クラブワークスが主体となって開発した機体であり、「次期主力MS開発のための汎用機」をコンセプトにしている。バランサーやセンサー類の強化・設計変更により、人体に近い運動・可動を追求しており、この思想を昇華した結果としてムーバブル・フレームが生まれている。本機のスペックは初代RX-78と比較して30%増となっているが、素の状態で大気圏内外から水中まで活動できたあちらと比べると環境適応力は低下しており、空間戦仕様のフルバーニアンのようにコア・ファイターの換装で補うプランであった。プログラムはもとよりスラスター配置も地上戦に最適化されており、原作OVAではコウが地上用プログラムで無理に出撃した事でカタパルトを用いた出撃や敵弾の回避もままならず、バニングの救援が間に合わなければシーマのゲルググМに一方的に撃破されてしまう状況だった。もしかするとAE社のエンジニアであるニナが戦闘前に渡そうとしていたプログラムデータがあれば、だいぶマシな動きが出来たのかもしれない。実際、0083の前期オープニングでは普通にジム・カスタムやジム・キャノンⅡと一緒に宇宙を高速機動しているため、本シリーズやOVA作中のように宇宙適性が欠落した機体という訳ではなさそうである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸戦に特化しているため連邦二部の地上戦で使い易い。但し、本来は一緒に行動したいジムカスタム・パワードジムの移動適正が合わないので、陸戦型ガンダムと組ませるのが一番良いだろう。(かなり高級・高額な部隊ではあるが…) -- 名無しさん (2009-06-15 18 34 38) 連邦ならこれが出来る頃にはより機体があるが、地上用の方が競合機が少なく、制圧にも役立つので、実はフルバーニアンよりこっちの方が使い道があると思う。SFSには乗れないが…。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 44 11) 最初のコメントにもあるけど、移動適正の合う僚機に恵まれないんだよね。クリアボーナスでもらったアクト・ザクくらいか?(これまた高価だが) -- 名無しさん (2009-12-18 20 10 53) 僚機にはジムライトアーマーが良いのでは?砂漠以外では足並みそろうし、ゼフィがシールドで結構守ってくれた記憶が -- DT (2010-06-19 09 27 11) 原作のイメージも含めてパワード・ジムというのもありかも。やっぱり高いけど。 -- 名無しさん (2010-06-21 01 19 20) ↑同意。生産時期も併せて考えると多少使い捨ても視野に入れたジムライトアーマーは相性いいと思う。よっぽど無茶しなきゃ落ちはしないし。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 07 52) パワードジムの生産が追いつくまでは、残ってるデプロッグやジムライトアーマーを最後列に置いて間に合わせることも。 -- 名無しさん (2011-04-17 23 48 02) 適性高いから、SFSつき量産機と組ませてもそれなりについていける。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 08 43) 連邦二部の地上戦で使えるのはデラフリまで。アクシズのオデッサに降下すれば泣ける。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 07 48) 僚機はアイザックだろ?ゼフィランサス×2とアイザックのスタックでいけばいい。 -- 名無しさん (2015-10-12 01 54 45) 射撃の無いアイザックを後列に置くくらいならゼフィ*3の方がマシ -- 名無しさん (2015-10-12 08 06 26) シーマ様をして「墜ちないんだよ!」と言わしめた機体。が、直後にズサに狙われると真顔になる。 -- 名無しさん (2016-07-09 16 17 32) SFSには乗れないが基本移動8で地形適性も地上は全て○なのでケンプファー的な使い方が出来る。3機編成でエースパイロットを乗せて突っ込ませたい。支援機でホバートラックを随伴して散布してあげたら被弾率も極力下げられる -- 名無しさん (2017-08-06 17 44 09) フルバーニアンに改造する以外に使い道がない。地上はズゴックEで片付く。ジム系も不要。 -- 名無しさん (2019-08-06 09 51 47) 改造費用なしで宇宙対応に出来たらなあ。アレックスからわざわざ乗りかえさせるほどの魅力はない -- 名無しさん (2019-08-06 14 15 44) もしもOVA第1話のGP01のパイロットがアムロだったら、さしものガトーも1話で仕留められたことだろう。 -- 名無しさん (2019-08-19 05 32 42) 原作準拠で考えると宇宙でも戦えて移動適性△、攻撃適性は一応○でシーマにボコボコにやられてもしぶとく堕ちないから耐久は500あってもいいかな、運動も50~55くらいで。ただし一応はフラグシップ機だから生産資金・資源は2倍~3倍で。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 01 41) あの宇宙の要介護状態は△にも満たないだろ。 -- ななし (2019-10-10 14 52 36) ↑あれはウラキがミスってるデータ使っただけでニナのちゃんとした宇宙用データ使ってればガンダムと同等くらい戦えてたと思うぞ。原作でもそれ渡そうとしたけど緊急発進でできなかっただけであれできてたら一応戦えてたっぽい。だから宇宙適性がないのはおかしい。換装費取っても宇宙対応可能あっても良かった。でもやっぱフルバーニアンには移動と運動は劣る感じで。 -- 名無しさん (2019-10-10 16 51 16) 一応、OPでは宇宙で普通に出撃し、ガトーと鍔迫り合いする姿が見られる。 -- 名無しさん (2019-12-28 05 17 51) アレックスより耐久、運動、最大射撃火力が僅かに低いがそれ以外全般が大きく上回っており、地上用指揮官機としてはこちらの方が強い。移動力と適正から位置取りが容易で活躍し易く、特に山が多い戦場では明らかに強い。射撃がメインに集中しているので最大火力を安定して発揮でき、格闘はアレックスより明確に勝る。燃費とコスパも少し上。アレックスの一部を宇宙に送り代わりとして少数作ると相応の良いリターンが得られるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-15 12 56 32) 使用した感想。ガンダムが白い悪魔な無双出来たのに対し、この機体は相手MSとの性能差に開きがなく、過信するとわりと落とされるのでガッカリ感があった。 -- 名無しさん (2020-07-12 09 25 32) 開発Lv(00:14:00:13) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 関連兵器①プロトタイプガンダム ②パワード事務 -- ゴットン (2020-11-03 13 32 39) ↑ あっ、②パワードジム。 -- ゴットン (2020-11-03 13 34 34) 悪く無い機体なんだけど、開発して前線に送ってる間に地上は真っ青になってましたーということがよくある。連邦はジム系統といいこんなんばっかだな -- 名無しさん (2020-11-05 21 40 22) GP機体はテム編を除けば連邦でしか作れない。デラーズ討伐時ぐらいしか仕事がなくてさみしいので敢えて何機か生産して頑張って使う。もはや趣味。 -- 名無しさん (2021-01-19 08 53 07) 一応陸上適性は優秀でどこでも4マス移動できるのは便利なのだが、デラフリの次がよりによってZZ世代なのが不運。グリプス戦役序盤なら通用したのに。生殺しを許容せずに技術レベルを上げてないなら本機(と01FB)でがんばるしかないだろうが… -- 名無しさん (2022-09-03 00 01 44) 生殺しなしでサクサク進めて普通に通用したけど。丸裸で突っ込ませたりでもしてんの? -- 名無しさん (2022-09-04 12 10 27) 同じく生殺し無しで代用アレックスにしてた。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 35 42) エース機として運用しようとすると時期的な問題で難しいけれど、パイロット用機としての運用ならアクシズ相手でも十分通用する -- 名無しさん (2022-10-31 21 36 49) 連邦編で使おうとすると使えない。開発が第二部イベントのせいでバイアランとかが完成するのが先だったりする事の方が多い。せめて第二部直後にイベント始まるならまだ活躍させる機会がワンチャン有る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 50 48) 一番使えるのが連邦二部の対デラフリ戦なんだけど、開発が完了する頃には地上戦は終わってる可能性が高い。アクシズ相手でもそれなりに戦えるし、対ティタ戦ではエース機として主力運用が可能と、意外と息が長い活躍が期待できる。移動にストレスを感じにくいのも◎ -- 名無しさん (2023-09-30 23 28 16) デラフリの相手には間に合わない事が多い、アクシズ相手は耐久が厳しい。コーウェンのシナリオとかあれば -- 名無しさん (2024-02-25 18 51 50) 名前 コメント
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 ■「裏技・攻略」情報 ●全模式出現 在標題畫面中出現「PUSH START」期間輸入L1+L2+START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 12 - - ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。 MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 3850 資源 5500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 52 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)8700/13200 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 60 1-1 Fバズーカ 180 50 1-1 ビームサーベル 96 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 45 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム試作3号機・デンドロビウムの中身。 射撃値の高いパイロットを乗せると2つの射撃武器を乱射してくれるので、値段の割りに攻撃力は高い。運動性や限界もそれなりに高くシールドも装備しているが、やはり耐久の低さが厳しく、運用する場合はスタックの中列以降に置かないとリスクが高い。ちなみに、この機体から改造でデンドロビウムにすると、普通に生産するよりも低コストかつ短期で作れる。それに加え、MA適性のないパイロットでもあらかじめステイメンに乗せておく事で、本来なら搭乗不可能なデンドロビウムに乗せられたりもする。
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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 106 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 21 18 17 - ムラサメ研究所の設立 ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。 RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 750 運動 25 物資 400 武装 × シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)7500/14000 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 480 50 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 240 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: サイコミュ搭載機で、Iフィールドと高い火力を持ち、尚且つ宇宙でも地上でも運用できる大型可変MS。やたらと敵が狙ってくるので、実弾兵器持ちに囲まれるとあっさり落ちるのはもう伝統。地上で運用する際はMA形態にすると生存率が増し、また水にも攻撃ができ便利。さらに消費もMS形態の80から40に半減するので使わない手はない。相手がビーム攻撃のMSなら格闘も受けず一方的に攻撃できる。
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νガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 162 RX―93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ]生産:νガンダム(武装B)-兵器:νガンダム・B - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 37 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム(武装A)の武装をビームライフルからより強力で射程のあるハイパーバズーカに変更した機体。バズーカがよほど重いのか、移動と運動が落ちている。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性が8と移動が1下がり消費も跳ね上がる。が、対IF能力と間接攻撃能力を得る装備。廻りの量産期との同期を取る上でこの装備が基本でも良い。因みに劇中では背面に装備してBRを手持ちにしているのでこれを選択している時の方が運動性あがっている筈なのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 07 25 20) 運動が低下してるけど間接攻撃メインで大軍と戦うときはこちらの方が使いやすい。ファンネルもあるので1-1の攻撃しか持たない敵をタコ殴りにできる。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 06 12) いやこれファンネル無い方だから -- 名無しさん (2016-05-31 00 03 07) 名前 コメント
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メガ・ライダー(ガンダムMK-Ⅱ・搭載) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 081 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり)- 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 65 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 670 運動 32 物資 420 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A))+(メガ・ライダー) 生産可能勢力: エゥーゴ 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 フクホウ 296 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: メガライダー+Mk-Ⅱ分のコストがかかるが、射撃の高いパイロットを乗せれば地形を選ばない高い移動力と強力な攻撃で活躍してくれる。ただし、支援攻撃やパイロットなしでの運用ではその火力を十分に発揮できないのが難点。
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機動戦士ガンダムF91Mobile Suit Gundam Formula 91 媒体 劇場版 話数 1部 メディア展開 コミック小説ゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍クロスボーン・バンガード VSシリーズ登場機体 ガンダムF91ビギナ・ギナヘビーガンベルガ・ギロスラフレシアデナン・ゾンダギ・イルスバグ VSシリーズ登場人物 シーブック・アノーセシリー・フェアチャイルドザビーネ・シャルカロッゾ・ロナ VSシリーズ使用BGM ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜君を見つめて-The time I'm seeing you-最終決戦F91ガンダム出撃 VSシリーズ関連ステージ フロンティアⅠ外壁フロンティアⅠ Gクロスオーバー ラフレシア 【あらすじ】 宇宙世紀0123年。 0093年の第2次ネオ・ジオン抗争(*1)以降大きな戦乱も無く、人類はその大半が地球から月までの軌道に設置されたスペースコロニーに移住し、地球連邦政府という国家の枠組みを超えた全地球規模の組織に統治されていた。しかし、連邦政府の疲弊・腐敗は、確実に進んでいた。 その折、マイッツァー・ロナは「人の上に立つべき者は、人々の規範となるような高貴な精神を持つ者でなければならない」とする思想「コスモ貴族主義」を掲げ、地球連邦政府の打倒と理想的な貴族主義社会の実現のために、秘密裏に「クロスボーン・バンガード」を設立。多数の新型MS部隊を軸にスペースコロニー「フロンティアIV」を急襲する。 フロンティアIVに住む少年シーブック・アノーは友人達と共にフロンティアIに脱出、そこで練習艦「スペースアーク」と起動不可の状態で格納庫に眠っていた母が開発したMS「F91」と出会う。 【作品解説】 完全新作劇場映画作品第2弾で「機動戦士ガンダム」の製作メンバーが再集合し、ボーカル曲のアーティストも「機動戦士Zガンダム」の後期OP曲「水の星へ愛をこめて」で人気を博した森口博子が担当した。Fはフォーミュラを意味し、91は1991年に公開したため。 宇宙世紀という枠に入るが、それまでのガンダムシリーズから大きく年を離した時代設定になっている。これはアムロとシャアの物語が既に完結しているという意味を踏まえての事である。物語のコンセプトは「家族論」だが、いかんせん2時間1作完結という短い尺の中では視聴者に伝えきれないところも多々あったようで、若干の混乱を招いた(小説版はこの辺りの説明を補完するものとなっている)。また、「Ζ」の毒ガスや「逆襲のシャア」の隕石落とし以上に直接的な残虐性を描いた要素として、殺人兵器「バグ」がある。その描写は戦争の悲惨さや残虐性を低年齢層の視聴者にも見せ付け、波紋を呼んだ。 登場人物のNTへの認識もジオン共和国自治権返還から20年以上たったためか「パイロットの資質がある人間」になっているのも特徴、主人公でありNTであるシーブックでさえもその認識となっている。 全体的なメカニックデザインは、当時流行っていたF1レースのイメージを取り入れ、流線化、小型化、単純化が進み、劇中設定(整備等のコストの肥大化、劣悪さ)でも現実的な意味(顔が見えずらく、胸部等が単なる鉄板に見える)でも「ダウンサイジングによるコストダウン」を意図したものとなった。しかし、F91のフェイスオープンに関しては製作側からも非難され、ファンからも賛否両論を生んだ(とある模型雑誌からは「F91でガンダムは終わった」とまで言われた)が、今では普通にガンダムシリーズの一作として数えられている。 余談だが、劇中では当初は「F91」とだけ呼ばれていたが、スペースアークの艦長代行であるレアリー・エドベリの提案で、見た目と往年の名機にあやかって「ガンダムF91」と呼称されるようになった。 映画公開から4ヶ月後、SFCソフト「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」が発売された。ゲーム版F91と呼称される場合も多いが、同作は「F91」の1年前のストーリーであり、登場人物が異なる他、登場MSも一部が共通するのみである。 続編として、映画の10年後を描いた漫画作品「機動戦士クロスボーン・ガンダム」が存在する。富野監督が原作を担当したこの作品はF91の完結編であると同時に、時系列で30年後の「機動戦士Vガンダム」とを繋ぐ物語となっていて、本作の主人公シーブックとセシリーが偽名(セシリーは本名)で登場。Vガンダムで使用された技術も一部登場する。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 この頃の地球連邦軍にはかつての力は無く、コロニー単位での独立運動が発生している。 またMSもかつてのものに比べて大幅に小型化する傾向になっていた。 F91を搭載するスペース・アーク級宇宙練習艦はクラップ級巡洋艦に小型MSを運用することを想定して改装されているが、クラップ級自体はシャアの反乱の時代のものなので30年近く前のものが現役ということになる。 F91が積まれていたこともあり、スペース・アークを拠点としてクロスボーン・バンガードと戦う事になる。 クロスボーン・バンガード 元々はジャンク回収業者から始まった「ブッホ・コンツェルン」が立ち上げた私設軍隊である。 コスモ貴族主義を理想にしており、貴族国家「コスモバビロニア」の建国を目指している。 【VSシリーズ関連使用BGM】 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」の主題歌。アーティストはガンダムお姉さんこと森口博子氏。 主に「F91」枠のステージで流れる。なお、ゲーム中で実際に流れているのは3番。EXVS.でも基本は3番だが、2番のサビがイントロとして流れる。3番が採用されているのは、本曲の1番や2番は非常に穏やかな曲調のため戦闘のBGMには向いていないためと思われる。 毎年年末に某大手放送局で流れる某歌番組に歴代ガンダムソングで初出場した経験がある(ちなみに森口氏もこれが初の紅〇出場である)。余談だが歴代で某歌番組で流れたガンダムソングは3曲あり、2004年の「nobodyknows+」の「ココロオドル」(「SDガンダムフォース」第2期ED)、2015年の「MISIA」の「オルフェンズの涙」(「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」第1期前期ED)、1991年の本曲と意外な事にすべてEDで流れる曲である。 PS2ゲーム「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」では、同作のエンディング曲として使用されている。 君を見つめて -The time I'm seeing you- 「機動戦士ガンダムF91」イメージソング。上の「ETERNAL WIND」のカップリング曲としてCDに収録された。もともとは本曲がエンディングテーマとして使用される予定だったが、冨野監督の意向で「ETERNAL WIND」が使われる事になった。 いかにも主題歌らしい曲調のため、スパロボでは本曲がF91の戦闘BGMとして採用されている作品がある。 【VSシリーズ関連ステージ】 フロンティアⅠ外壁 NEXT PLUSで追加されたステージ。その名の通りコロニーの外壁を模した湾曲した地面の上にやや大きめな障害物がある。地面以外はあまり特徴はないステージ。NEXT PLUSのKルートではここでラフレシアが出てくるため、障害物を盾にする戦法が使えないのが厳しい。 フロンティアⅠ EXVS.FB以降に登場するステージ。 市街地とコロニーミラーが同時に存在し、コロニーミラーと市街地との間にはかなり大きめな高低差がある。コロニーミラーのほうは障害物がないまっ平らなステージで、市街地は建造物が密集しているうえに山まであるので、場所によって地形との相性を考える必要がある。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ラフレシア ラフレシアが戦場を横切る通過タイプのGCO。通過も一瞬で持続性がなく、ラフレシアも綺麗な円の形をしているので警告ラインに入らなければまず当たる事のない微妙な性能のGCOである。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 新たなる宇宙へ(ノーマルコースAルートSTAGE2)…作中BGM 君を見つめて(ハードコースAルートSTAGE5)…イメージ曲「君を見つめて-The time I'm Seeing You-」から
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 ? ? ? ? ? 開発プランコメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。 装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 4500 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 700 運動 13 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)3850/11600 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的火力を誇るジオンの旗艦で、射撃の高い艦長を乗せると非常に強力。 ジオン1部ではルナ2くらいしか出番がないが、2部でも近接攻撃に注意すれば十分通用する。 連邦1部ではギレン・キシリア・ドズル・デラーズ等が乗る計4隻と戦うことになる。 まともに撃ち合えば艦長つきマゼランでも大ダメージ必至で、最悪撃沈されてしまう。 1部隊でも隣接して攻撃すれば反撃はこないので、周囲を囲むようにすれば比較的安全。 放っておくと被害が大きくなるので、Sフィッシュと戦艦の集中攻撃で早めに落としたいところ。
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ガンダム試作1号機“フルバーニアン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 063 RX-78GP01-Fb 図鑑:ガンダム試作1号機“フルバーニアン”生産:ガンダム試作1号機・フルバーニアン兵器:Gフルバーニアン ガンダム開発計画1-2 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.5m Weight 43.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 9 - GP01の開発 ガンダム開発計画 GP-01のコアファイター部にブーストポッドを装備させて宇宙専用機に換装し、 さらにアポジモーターを増設し、機動性と運動性の飛躍的な向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 5000 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 280 運動 55 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ガンダム試作1号機・ゼフィランサス)1470/3190 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ(宇宙仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム開発計画の一機でゼフィランサスの宇宙用装備。 今回改造が出来るので、地上が主戦場でも宇宙で待機させたり廃棄する必要が無くなった。 前作ほどではないが運動性や限界が高いので、2部の序盤から中盤にかけての主力になれる。
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改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード