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【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物ギレン・ザビ ドズル・ザビ セシリア・アイリーン オデッサ降下組菊地真 萩原雪歩 高槻やよい 星井美希 双海亜美 双海真美 ガイア? オルテガ マッシュ アカハナ ケン・ビーダーシュタット シュタイナー・ハーディ マ・クベ 北米降下組天海春香 如月千早 秋月律子 水瀬伊織 三浦あずさ 音無小鳥 ●地球連邦軍の登場人物マチルダ・アジャン フェデリコ・ツァリアーノ ●その他の人物大コスモの王様 ●用語能力 【アイマス×ギレンの野望】 ギレM@S 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」→「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 ●ジオン公国軍登場人物 ギレン・ザビ ジオン公国総帥。階級は大将。 妹のキシリアに射殺された史実ENDを迎えたが、大コスモの王様によって生き返った。 宇宙世紀79年3月1日に戻り、地球圏統一を目指す。 部下としてアイドルたちをつけられた。目立たせなかったりすると、自分がアイドルデビューさせられるらしい。 王様とアイドルの間に挟まれた中間管理職になりつつある。能力 ランク:C 指揮:14 魅力:17 射撃:11 格闘:5 耐久:11 反応:7 「圧倒的じゃないか我が軍は 」 CV 銀河万丈 ドズル・ザビ ジオン公国軍中将。宇宙攻撃軍司令。 ギレン・ザビの弟。 地球降下作戦中、連邦軍をルナツーへ封じ込める作戦を担う。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:13 射撃:5 格闘:11 耐久:16 反応:3 「戦いは数だよ兄貴! 」 CV 郷里大輔 セシリア・アイリーン ギレンの第1秘書。 「ご采配をお願いします」 CV 井上喜久子 オデッサ降下組 菊地真 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:3 魅力:9 射撃:9 格闘:10 耐久:11 反応:11 萩原雪歩 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅡC型。サイクロプス隊と行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:13 射撃:6 格闘:9 耐久:10 反応:7 高槻やよい ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。 ケンとは初対面じゃない気がするらしい。 美希の扱いが上手い。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:10 射撃:5 格闘:7 耐久:9 反応:11 星井美希 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。ケン・ビーダーシュタットと行動を共にする。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:2 反応:11 双海亜美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:0 魅力:11 射撃:6 格闘:4 耐久:4 反応:12 双海真美 ジオン公国軍少佐。 搭乗機体はザクⅠ。アカハナと行動を共にする。 ねずみスーツで登場し、アカハナと意気投合する。能力 ランク:E 指揮:1 魅力:11 射撃:5 格闘:4 耐久:4 反応:12 ガイア? ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。 顔が真っ黒になり、時折意味不明な言動をとるようになった。能力 ランク:D 指揮:11 魅力:8 射撃:9 格闘:12 耐久:12 反応:10 「なんという面構えだ。ティンときた!」 CV:徳丸完 オルテガ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:4 魅力:1 射撃:8 格闘:12 耐久:15 反応:5 CV:二又一成 マッシュ ジオン公国軍中尉。「黒い三連星」の異名を持つエースパイロット。 搭乗機体は黒い三連星専用ザクⅠ。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:5 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:11 CV:佐藤正治 アカハナ ジオン公国軍少尉。突撃機動軍戦略海洋諜報部隊特殊工作員。 搭乗機体はザクⅡC型。 平時でも特殊工作員スーツを脱がない。 亜美真美を一目で気に入ったところから紳士かと思いきや、本来の意味での紳士のようだ。 潜入任務なのに赤い服を着てきた奴に不満があるらしい。 亜美真美から「ハナっち」「ハナちゃん」「ハナはな」等々、まともに呼ばれない。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:1 射撃:2 格闘:4 耐久:5 反応:9 「流石ですな、大佐」 CV 加藤治 ケン・ビーダーシュタット ジオン公国軍少尉。外人部隊(正式名称は特別義勇兵部隊MS特務遊撃隊)の隊長。 搭乗機体はザクⅠ。 やよいとは初対面ではない気がするらしい。能力 ランク:D 指揮:7 魅力:5 射撃:8 格闘:10 耐久:8 反応:8 CV 石田彰 シュタイナー・ハーディ ジオン公国軍中尉。サイクロプス隊の隊長。能力 ランク:C 指揮:13 魅力:7 射撃:10 格闘:11 耐久:9 反応:10 「バーニィ、嘘が下手だな……」 CV 秋元羊介 マ・クベ ジオン公国軍中佐。能力 ランク:E 指揮:12 魅力:2 射撃:3 格闘:11 耐久:6 反応:5 「戦いは駆け引きなのだよ」 CV 田中正彦 北米降下組 天海春香 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:5 魅力:13 射撃:5 格闘:5 耐久:10 反応:5 如月千早 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:6 魅力:9 射撃:7 格闘:3 耐久:14 反応:9 秋月律子 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:10 魅力:14 射撃:6 格闘:6 耐久:9 反応:7 水瀬伊織 ジオン公国軍少佐。 本来はオデッサ降下組だったが、パスした。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:12 射撃:7 格闘:5 耐久:8 反応:9 三浦あずさ ジオン公国軍少佐。 道案内をしてくれたアナベル・ガトーを運命の人と思っているらしい。能力 ランク:E 指揮:8 魅力:15 射撃:5 格闘:6 耐久:8 反応:6 音無小鳥 ジオン公国軍少佐。能力 ランク:E 指揮:11 魅力:14 射撃:12 格闘:10 耐久:9 反応:6 ●地球連邦軍の登場人物 マチルダ・アジャン 地球連邦軍少尉。 搭乗機体はミデア。能力 ランク:E 指揮:7 魅力:10 射撃:4 格闘:1 耐久:2 反応:3 CV 戸田恵子 フェデリコ・ツァリアーノ 地球連邦軍中佐。能力 ランク:D 指揮:6 魅力:3 射撃:6 格闘:7 耐久:7 反応:3 CV 中田譲治 ●その他の人物 大コスモの王様 宇宙の王。何度も酔った勢いで星空を破壊しており、地球人から怒られまくっている模様。 合併したせいか、コロニー落としまでやっている。 地球人全てをニュータイプにすれば少しの失敗は許してくれるんじゃないかと考え、ギレンに地球圏統一を託す。 山なし谷なしの展開が気に入らず、ゲームを「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」に変更した上に、スペシャルモードに設定した。 ●用語 能力 値は0~20まで。 指揮:部隊の命中率と回避率が上がる。 魅力:士気の上昇率が上がる。 射撃:ユニットの射撃攻撃能力が上がる。 格闘:部隊の格闘戦能力が上がる。 耐久:ダメージが軽減する。 反応:部隊の回避率が上がる。 アイドルの魅力は某値を16進数→10進数で決められている。 名前 コメント
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簡易説明 難易度低。 人材は原作通り少ない…かと思いきやグレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。それでも少なめだが。 ラカンやプルツーの2大看板が主力になるだろう。初期搭乗ユニット共に優秀。 (ラカン程度がナンバー2では寂しすぎる。早めにグレミーを育てたいところ) お勧めスタックはドーベンウルフ(ラカン)・キュベレイMKⅡ(プルツー)・ハンマ・ハンマ(オウギュストなど射撃の高いパイロット)。 耐久の高いドーベンか回避の高いキュベレイを最前列にすれば3機いずれも落ちることはほぼない。 この組み合わせは射程2で攻撃すると通常射撃+インコム・ファンネル・有線ハンドビームで攻撃してくれる(宇宙のみ)ため、火力が凄まじい。 地上ではファンネル等は発動しないものの、接近戦すれば結構な威力のビームサーベルを 使ってくれるので、火力が落ちることはない。 とにかく初期戦力がかなり強く、他でもバウや量産型バウ、ガ・ゾウム等最後まで使えるユニットが揃っている。 とは言え地上の初期戦力には満足に使えるユニットが少なく早急なテコ入れが必要である。 宇宙は出来るだけキュベレイMKⅡやドーベンウルフに任せ、地上はバウや量産型バウ、ガ・ゾウムを主力に据えたいところ。可変後も対地・対潜攻撃適性もあるので文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。特にバウにはグレミーを乗せておくと専用機補正やバウ自体の性能の良さもあり、かなりの活躍を見せてくれます。 量産型MSは初期からシュツルム・ディアスが作れるのが大きい。 特に性能や射程などドーベン・ウルフやキュベレイMKⅡとのスタック要員として最適なのだがコストの関係からあまり数は作れないと思われる。 量産型バウも主力に据えるには最適なのだが実際に生産できるようになるには技術レベルが25くらい必要。 進め方にもよるが生産できるようになる頃には大勢が決してることもあります。 また、コストの事もあるので新規生産はアテにしない方がよいです。 ただし、初期配備が結構な数があり、性能からそうそう全滅することもないため、 無茶をしない限りは初期配備分だけでも大活躍してくれます。これはガ・ゾウムも 同じことが言えます。 ガザはCはやや力不足ですがDなら十分なレベルです。可能ならCをDに改造していくと いいでしょう。おそらくDを新たに作らなくても配備されているCをDに改造していくだけで 事足りると思われます。 そのため生産するなら上記に挙げたシュツルム・ディアスと強いてあげるなら水陸両用MS。 初期でアフリカ大陸を押さえている事でインド洋(マドラスやトリントン方面)や大西洋(ベルファスト・ジャブロー・ニューヤーク)に侵攻しやすいのが利点です。 これを活かさない手は無いと思います。ドダイ付きや可変MSでは水中の拠点制圧が出来ないですしエンドラだと移動力が問題になりますから。 生産するMSは初期から開発プランに挙がっているカプールよりは移動力・対空攻撃に優れているズゴックEを生産する方が色々応用利くはずです。 初期戦力では珍しく敵とほぼ均衡しているかそれ以上。序盤はガンガン攻めていい。 ただし初期ユニット数ではアクシズ、エゥーゴに大きく劣っているので注意が必要。 初期配備の優秀な機体は大切にしていきたい。 敵勢力はエゥーゴよりアクシズが強敵、ドライセン・量産型バウ等の厄介なMSを量産してくるので時間を掛けずに早めに攻め落としたい。 ア・バオア・クーを即座に占領は必須。収入の観点と、サイド3からの戦力送付を防ぐため。しかし、一度占領すると維持が大変。とにかくちょくちょく攻めてきます。 防衛に強いユニットを置きたいですが強いユニットは攻めに使うほうがいいです。 お勧めはそこそこの能力のパイロットを乗せたノイエ・ジールを一機だけ置いておき、すぐ後ろのエリアにガザD(Cでも大丈夫と思われる)を6機ほど置いておくこと。 こうすると向こうも1~3機の少数部隊で攻めてくるのでIフィールドで5T簡単に粘れるし、次のターンでガザMA形態の間接射撃で援護しながらノイエ・ジールで戦えば楽に守れます。 ただし、時々ハマーン様のゲーマルクとか凄いのが来るときもあるので油断はしないこと。 サイコ・ガンダム(最初に提案される)がロールアウトしたらノイエ・ジールからサイコ・ガンダムに切り替え(パイロットも乗せ換え)ると、更に磐石になります。 50ターンイベント アライメントCHAOSレベル7/8以下)で強化人間開発計画プラン登場 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クイン・マンサの開発プラン入手。 (技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来ます。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易です) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め安いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは最速で60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 50 2-3 Cバルカン 15 40 1-1 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: この武装の開発が終了したら、C+状態への改造を忘れずに。 ロングライフルの攻撃力は量産型ガンタンクはおろか登場時期が遅いガンキャノン量産型すらも上回る。それらの機体と同じく近寄られると弱いので、運用には注意が必要だが、いつでも武装変更が可能なこともあり、生産性の悪さに目を瞑れば極めて使いやすい。ちなみに、系譜においてCPUが陸戦ガンダムを使用する場合は、まずこの武装であったが、改造が面倒くさいのか今回はあまり使ってこない。
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プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 100 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ生産:プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ兵器:PタイプMk-Ⅱ 新型ガンダムの試作 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 連邦:第2部 プロト・ゼロ再加入後1Tクリア回数2回以上 LAWMAX 開発前作中コメント ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 2900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 E 耐久 180 運動 65 物資 220 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シサクビームライフル 385 50 1-2 シサクビームサーベル 280 60 0-0 バルカン 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:能力的には決して悪くないが、いかんせんバランスが悪い。運動性は非常に高いものの耐久180では常に撃墜の危険が伴うし、消費も大きすぎる。サイコミュはないが限界値が高めのため、NTパイロットを乗せれば活躍させる事も不可能ではないが、普通に開発出来る機体ではないので多くの場合もっと扱い易い他の機体が先に完成してしまっている。趣味もしくはこだわりを持って運用する場合には普段は後列でスタック火力の底上げをして貰い、敵が少数になってから前列にすると良い。 うんちく等:パイロットであるプロト・ゼロ共々、ギレンの野望オリジナル。本シリーズでは「プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ」という呼称だが、外部では「ガンダムMk-Ⅱ試作0号機」と呼ばれることもある。内部的にはゼロの専用機設定がされているようだが、残念ながら彼の能力では差は発生しない。ゼロの能力で230%を超えるのはSランク時の格闘の235%だけであり、これに対して本機の第一格闘の攻撃回数が4回なので、225%(9回)で収まってしまうため。初登場は『ジオンの系譜』で、同作品OPムービーでドムトローペンを2機撃墜して、核バズーカ発射寸前のサイサリスに肉薄したのが本機。図鑑コンプリート特典なのは系譜の頃からで、系譜では他にもジオン編を速攻クリアすると開発プランが手に入ったり、ティターンズ(ジャミトフ)ではゼロが搭乗した状態で初期配置されていたりした。火力・運動の高さに対し妙に低い命中・耐久というやたら尖った性能の機体だが、これでも本作では攻撃力が下がった分命中が向上するなど多少マイルドになっている…耐久不安だけはどうしようもないが。系譜の頃はティターンズ編でお手軽にその強さを味わえたのだが、無印脅威からは一気に露出の機会が減少してしまい、その割にゲーム全体の火力のインフレが進んだ事で性能的にも埋もれてしまうなど、シリーズオリジナルユニットなのに扱いは割と不遇だったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で200ターン目にまだアクシズと戦ってたら、プロトゼロが反乱しなかったのでプランが手に入らなかった。プランがが欲しかったら、200ターン目にティターンズがいる必要があるみたいですね・・ -- 名無しさん (2009-10-13 20 00 14) アクシズ世代以降のMSが一気に増えた上に在来機も全体的に戦闘能力上がってるし、登場時期的にも火力面のアドバンテージを主張できるほどではなくなった。哀しいユニットだな。 -- 名無しさん (2009-10-14 08 55 18) 連邦軍で、いろいろやった所、入手条件+αした方が良いと思います。まずLawMAXと二回以上クリアは当たり前だか他に特別プラン・ムラサメ研究所設立案をやらない事、ムラサメ研究所の特別プランを実行すると、何時までたっても開発プランが降りてきませんでした。 -- 名無しさん (2010-10-08 10 26 39) PmkⅡを使う際、盾役が必要不可欠。前列・中列に耐久力に優れたMSを置きたい。例(ゼク・ツヴァイ、ジ・O) -- 名無しさん (2010-10-08 10 37 52) ↑↑ムラサメ研究所を設立してても開発プラン降りましたよ -- 名無しさん (2010-10-09 12 31 39) それじゃバクなのか?俺のはハサウェイ加入イベントは有ったが、ゼロからの開発プランは貰わずスルー何なんだ?やり直して、ムラサメ特別プランを遣らずにやっと貰いました。 -- 名無しさん (2010-10-09 13 39 17) 「ジオンの系譜」だと、ムラサメ研究所を設立した場合は、サイコガンダムの開発プランの関係で確かにゼロ&プロトMK-IIのイベントは発生しなかったが、「アクシズの脅威V」ではムラサメ研究所の設立はゼロのイベントには関係ない模様。…ゲーム間違えてない? -- 名無しさん (2010-10-09 16 18 13) いや確かにVだよ、まさか、ゼロムラサメの決意でその次のターン上限なのか、それ以降だとLawMAXに成っても開発プラン降りて来ないとか?(そう言えば、ゼロも思い出したように言っていたが?) -- 名無しさん (2010-10-09 20 43 13) 「ムラサメ研究所」のイベントまではともかく、サイコガンダムを開発するとフラグが折れるとか?ゼロが設計図持ってくるわけだし。 -- 名無しさん (2010-10-09 21 02 53) 結論的にミラサメ研究所を設立しない(どうせゼロがサイコガンダムの開発プラン持って来るし)サイド6も制圧しない(アラメント下がるのでプランを貰った後制圧)で極力ゼロムラサメの決意後のターンに貰うのが良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-10 14 25 04) 限界230%だから、反応は最大65x2.3 = 149(端数切捨て). -- 名無しさん (2010-11-12 15 57 27) (続き)ランクAアムロやカミーユなら、「あたらなければ(ry」を地で行く活躍ができる・・・はずだけど、もっといい機体があるからわざわざ乗せるまでもないか・・・ -- 名無しさん (2010-11-12 15 59 57) ちなみに、Zは運動性は62x200%=124、Mk-Vが(サイコミュ・最大LV5で計算)54x250%=135、Ex-Sガンダムが(サイコミュ・最大LV5で計算)60x250%=150・・・νが出てくるまでは連邦系では最高の回避性能ではないだろうか?・・・ほぼアムロ・カミーユ限定の話ではあるが・・・ -- 名無しさん (2010-11-12 16 05 56) シロッコ・ジュドー(テムレイ編で使えるはず)も反応18+NT4だから該当しますね。 -- 名無しさん (2010-11-12 16 10 28) 回避性能の高さは折り紙付きとしても、この耐久値はないな。なんで、プロトガンダム以下なんだ?せめて370〜400あると鬼神の働きができるだろうに…にしても、強力なNTが前提だけど。 -- 名無しさん (2011-01-17 19 04 55) 150TちょっとでΞが完成したので、200Tで貰っても…Z計画絡みにも言えることだが、遅すぎる -- 名無しさん (2012-06-14 05 22 28) 系譜と無印に比べてライフルで15%、サーベルで10%命中率が向上しており、これでもバランスがよくなっている。ただしライフルの威力が100近く低下している -- 名無しさん (2013-04-02 23 22 08) 似たような開発経緯のリゲルグは耐久が異常に増えたのにこっちは脆弱なまま -- 名無しさん (2013-05-06 02 45 52) これのクリア回数ってVEでもおk? -- 名無しさん (2013-08-24 12 02 33) テムレイ編で技術LVALL16で提案されました。3レベル同時に上げたので各技術ごとの必要LVはわかりませんがご参考までに -- どーも (2013-09-04 20 42 13) アムロとカミーユならEX-Sのほうが上なのになんでνが出てくるまで最高という結論になるんだ? -- 名無しさん (2015-07-19 13 52 34) EX-Sにはシールドが無いから -- 名無しさん (2015-07-20 23 39 04) シールドの防御率が回避の計算に含まれるっていってもそれも根拠や実証は無理だろう。mk5(盾持ち)よりジ・Oのが避けるとかコメに書かれてるし。盾持ちは耐久÷0.85倍と同義でもいいと思うが -- 名無しさん (2015-07-21 16 03 01) 正しく戦艦の主砲並の威力を持ったビームライフル。命中率まで似てる(持ち前の運動性能によって戦艦より全然当たるだろうが) -- 名無しさん (2017-01-07 20 55 15) 系譜ではよりピーキーなスペックだったが射程2エース機が少なかったことやスペック自体は破格であったこと、そして何より外伝扱いだったティターンズの初期配置にゼロ入りでいることで大暴れできる機体だった。本作ではシリーズのオリジナル機体とは思えない散々な扱いをされている -- 名無しさん (2017-12-06 18 00 24) ユニット図鑑を本機以外で埋めた後、ゼロの反乱を起こした状態の連邦データ(難易度は何でもおけ)ならロードした次ターンにプランが降りてくる(系譜も同じ感じ) -- 名無しさん (2018-08-03 01 37 06) リゲルグがあれだけ強化されたのにこの機体は全然で寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-06-28 10 44 11) 基本的には高スペックだが唯一HPが少ない。HPが800くらいあれば活躍の場もあっただろう -- 名無しさん (2019-06-28 13 36 24) 運動は高いが盾ありでも耐久が低く何より威力はあるが武装の命中が頗る悪い。これなら限界高いといってもデルタや百式の方が命中率的にまだいい。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 43 52) この機体からどう継承発展したらMkⅡになるのか謎過ぎる -- 名無しさん (2019-09-11 11 23 42) ぶっちゃけOPがかっこよかったからそれだけで十分かとw -- 名無しさん (2020-09-09 21 19 41) どうせならゼロ搭乗時のみ最大性能発揮するように、限界185(ゼロのみ隠し専用機補正で235)、サーベル95*3、運動性80みたいな感じの、今以上にふざけた性能に設定したら良かったのに -- 名無しさん (2020-09-10 14 32 27) まあゼロなんかが乗れば命中は十分上がるから使えるんじゃないかね。最終命中率の計算式は知らないけど -- 名無しさん (2020-09-10 18 52 55) 粉を撒きつつ防御に徹すれば回避盾として使えなくもないか?ファンネルや格闘を全てかわすというのは無理があるので量産機相手ならばという条件付きになる。 -- 名無しさん (2020-09-11 11 45 58) これで耐久が800くらいあったらかなり活躍できただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 12 48) 技術レベル的に盾持ち射程2だとガーベラが比較対象になるんだろうけど運動が13低いけど耐久が200高いからこれよりは安定する。命中率を考慮すると火力も大差無い。そもそもテム軍だとパイロットが足りてない事を考えると限界は気にする必要が無いし、乗せるなら初期配備のオーバーテクノロジー機体に乗せる。ジュドーが加入した時に乗せるのはいいけど、カミーユだともっと良い機体が出来てるはず。連邦だとパイロットは居るけどイベントのせいでできた頃には時代遅れすぎて使えない…こいつを活躍させたいなら系譜をやれって事か -- 名無しさん (2020-09-12 05 16 31) 盾ありでキュベレイレベルの運動だから高レベルのNTが乗れば避けまくる。ハマキュベの耐久を半分にする困難さを想像すれば強いとは言えるが、アムロやカミーユがこれに乗るかというと。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 34 19) 隠し武器に試作サーベルがもう一つあったはず。 -- 名無しさん (2020-09-12 16 11 06) これがバスクがクレームを入れる前の意欲的過ぎたプロトタイプということだろうか?NTや強化人間でもなければまともに戦果を挙げられず墜ちるので妥当な判断だったように思える。 -- 名無しさん (2020-09-14 02 52 40) デラーズ戦かグリプス開始時にプランが来ていれば… -- 名無しさん (2020-09-14 09 56 57) バスクの妨害で実現出来なかったのは、装甲材にルナチタニウムを採用することなので、高運動性であるが初代ガンダム以下の耐久というのは、むしろ設定に忠実と言える。 -- 名無しさん (2020-09-15 19 04 57) こいつの本領発揮は開発が全部終了してから。お金が余りまくるので少しの資源だけで高火力高機動索敵B格闘可能かつ単騎で補充が必要ない支援機が作れる。えっ、こんなもの作らずにΞ作るって!? -- 名無しさん (2021-04-17 23 41 07) コイツとギャプランは、次作では耐久値を上方修正してもらわないと使えない。普通のマーク2が耐久500設定なんだから。 -- 名無しさん (2021-04-18 08 13 08) 正史のように星の屑からグリプス戦役に移行せず第一次ネオジオン抗争に雪崩れ込む連邦シナリオの犠牲になったMS。アクシズ前にエゥーゴとの合流&ゼロの反乱が起きていればZⅡやSガンダム完成までの繋ぎとしてNTエースを乗せるのもありだった。 -- 名無しさん (2021-04-18 16 25 15) こいつを活躍させたいなら系譜、もしくはGジェネアドバンスをプレイだ。脅威でまともに戦える機会は皆無に近い。 -- 名無しさん (2021-05-09 14 31 03) テム編なら最短21Tで完成する。ジュドーの参戦が最短22T。シロッコとジュドー乗せて暴れられる。ランクSになってたからかハマキュベにも打ち勝てた。撃墜されることもありそうな結果だったが。同シナリオの同時期の機体より遥かに攻撃性能は高い。ロクなパイロットは居ないが撃墜覚悟で運用してみると楽しめると思う。 -- 名無しさん (2021-05-30 08 59 02) 系譜みたいにジオン1部速攻クリアのボーナスになってたらなぁ…テムでは誰が乗るんだって状態、連邦では参戦時期がZ計画をも超える200T以降と論外 -- 名無しさん (2022-10-30 18 14 22) どうしてティターンズ勢力で開発出来ないんだコレ…ジャミティタ開幕で作れたら強いかもしれんけど、MkⅡ開発前後辺りでプランなら別にバランス崩壊って程でもないだろうに。命中50だとNT乗せてようやく普通に当たる程度だし -- 名無しさん (2023-01-07 14 58 10) アムロやカミーユクラス乗せて6機のこいつでバイアランやマラサイなどが20機程度居る拠点に攻め込んでる動画があったけど、あっさり負けていたな。やっぱり耐久力が低すぎる。200T頃じゃ倍あってもどうかってところ。 -- 名無しさん (2023-12-11 00 41 28) 一応連邦ならアライメント調整すれば技術オール1でも開発できるけど、そういう縛りプレイでもサイコガンダムでいいじゃんってなるしなぁ -- 名無しさん (2023-12-11 02 07 52) ゲルググ並みの耐久に百式を上回る運動性、そして命中率の悪い超火力の射程2ライフルと、とことん挑発的な罠機体。グリプス戦役自体、戦力のリークが横行していたのでどれだけ早く配備できるかが要なのにゼロ加入時というのは遅すぎる。開発側はこれまでも系譜や無印で鍛えられてきたプレイヤーをなめてないか? -- 名無しさん (2023-12-11 20 11 38) 名前 コメント
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【名前】 改造コード 【読み方】 かいぞうこーど 【登場作品】 「3」 【詳細】 ビーチストリートにいた売人から5600Zで購入出来る改造ツールによって入力できるコード。 ナビカスタマイザーでは基本的に、ナビのスタイルに対応した色以外のプログラムを組み込むとバグではなく「エラー」が発生し、ナビカスタマイザー自体を終了させることができなくなる。 ところが、ここで表示されたエラーに対応する改造コードを打ち込むことにより、エラーを無効化して強制的に正常扱いとなり、ナビカスタマイザーを終了してナビを動かせるようになる。 基本的にプログラム1つに付きエラーの種類は1つだけなのだが、特殊なプログラム(バグスタイルで入手できるダークライセンスの灰色、ギガフォルダ1の紫色、サイトバッチのオレンジ色)に関しては、ナビのスタイルによってエラー表示も3種類に変化する。 前述の通り、対応するコードが個々で必要になってくるので紛らわしい(実際にゲーム中、掲示板でそのことでのツッコミが書かれた文章も見られる)。
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機動戦士ガンダム MS08小隊 機動戦士ガンダム MS08小隊情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム MS08小隊 監督 アニメーション製作 製作 放送局 放送期間 話数 全?話 解説 サブタイトル 話 サブタイトル 1 2 3 登場MS,MA情報 (軍名) 型式番号 機体名 (軍名) 型式番号 機体名
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陸戦型ガンダム(Mランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))588/1320 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))、(陸戦型ガンダム(武装C)) ※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 50 1-1 ミサイルランチャー 40 65 1-2 Cバルカン 15 40 1-1 ビームサーベル 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ミサイルランチャーを装備することで火力が向上し、遠距離攻撃も可能になったが、 移動力が低下し消費は上昇、更にシールドが無くなったため撃たれ弱くなっている。 遠距離攻撃力は高くないので、C武装があれば特に使用する事も無いだろう。 ただA武装より火力と手数が上昇して殲滅力が上がっているので、多少の被害を受けてでも敵を早く殲滅したい時には一応使える。
https://w.atwiki.jp/obake2010/pages/14.html
はじめに・・・ 改造コードの説明をしたいと思います。 ①改造コードとは通常やっている事が改造されるもののコードです。 ②改造コードとは改造のコードです ココは,改造コードを乗せる場所です。 の前に,改造コードをやる方法を教えましょう。 改造コードのやり方~ ①プロアクションリプレイ・コードフリーク・ワザポン・コードリンス?リンク?(わからん;)を買う ②電源を付け,リンク(カセットによって違うのかわからん)を押し,コードを入力する。 ③コードを入力したら,チェックをし,ゲームを始める。 以上! そういえば,①の奴がある場所を知らない人はこちらをご覧ください。↓ プロアクションリプレイのホームページ コードフリークのホームページ 他の2つはHPが不明のため,乗せることはできません・・・ 改造コード大大大紹介!!! ①NEWスーパマリオブラザーズ 十字型でマリオの大きさ変更 821adfd8 000008ff 94000130 ff7f0000 da000000 021adfd8 d4000000 ffffff00 d7000000 021adfd8 d2000000 00000000 721adfd8 000064cd 94000130 ffbf0000 da000000 021adfd8 d4000000 00000100 d7000000 021adfd8 d2000000 00000000 d3000000 021adfd8 f21adfdc 00000004 f21adfe0 00000004 d2000000 00000000 LかRでストックアイテム変更 023fe4d8 0a000003 a2000000 00000001 a208a944 ff000000 94000130 fdff0000 12000000 00000001 db000000 0208a944 d4000000 ffffffff d8000000 0208a944 d2000000 00000000 a2000000 00000001 a208a944 ff000005 94000130 feff0000 12000000 00000001 db000000 0208a944 d4000000 00000001 d8000000 0208a944 d2000000 00000000 94000130 fcff0300 12000000 00000000 d2000000 00000000 今後また乗せて置きます^^; 工事チュウ!!!
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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 094 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダムMK-Ⅱ(武装A) 新型ガンダム開発計画 開発前作中コメント RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する。所属判別のための機体色の変更と、機体バランスの調整によって総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 6750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 500 運動 40 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムMk-Ⅲ)410/2740 装甲強化(フルアーマーガンダムMk-Ⅱ)240/3330 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機動戦士Ζガンダム前半の主役機。全体的なスペックでは百式に劣るものの、主役機の面目躍如か非常にバランスが良く、シールドを装備していることもあって安定した活躍が見込める。また、状況に応じて武装変更出来ることも強みだ。ビームライフルを装備したこちらの武装Aでは百式よりも継戦能力に優れている。作中でのホンコンでは水中戦(厳密には浅海戦)でザク・マリンタイプ数機を撃破しているが、水中適性は何故か全くない。惜しむらくは登場時期に恵まれないこと。連邦軍ではそもそも登場が遅すぎる。縛りプレイでもなければ既に遥かに強力な機体が開発されている可能性が非常に高く、続くネオジオン戦だともはや一線を張るのは困難。エゥーゴではこの機体を入手、開発する頃にはパイロット不足が深刻な時期で、そもそも乗り手がいない。アライメント組が参加しても、競合機の百式系が既に前線に存在しているだろう。サマナやメズーン辺りに与えるにはいいかもしれないが…。開発してもグラナダから前線まで運ぶ必要があり、戦線の移動に輸送が間に合わないことも。ガンダム強奪を放置していると、後にカミーユが避難してきたとして、彼が持ち出した設計図を提供されるので開発可能にはなるが、そこまで待ってはもう今更感が強い。エゥーゴ・クワトロでは開始時点で既に更に優秀な指揮官機が多数開発されているため、あえて本機を使う意義が薄い。テム・レイ軍は競合機が多すぎる。ついでに言えば様々な要素でティターンズ版の劣化版でしかないのでmk-IIが使いたいならそちらでいい…という有様。正直なところ使うタイミングとしては、エゥーゴでクワトロ復帰ルートやアムロたちカラバ組を諦めて早期にアーガマ隊を解散、使用する時くらいだろうか。いっそグラナダ防衛イベント用に留守番させておく手もあるが…。ティターンズでも原作イベントの進行次第で一機手に入る。生産可能な扱いでは無い為、改造ができずSFSに乗れない。 うんちく等:「RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する」というコメントのわりには能力がティターンズ版と変わり無いが、設定上ティターンズ版には関節の偏摩耗検知機がなかったため、エゥーゴでこれを組み込んでティターンズで解決出来なかった機体安定性を実現した事になっている。開発者のフランクリン・ビダン(カミーユの父)は、「あんな物」とその出来に不満があったようだが、ティターンズ相手に猛威をふるった。ある意味フランクリンの腕は確かだと言えるだろう。また、装甲材がガンダリウムγでは無くチタン合金セラミック複合材であることから、クワトロには「所詮はMk-Ⅱか」、シロッコには「マイナーチェンジのくせに」と手厳しいことを言われていたりもするが、ゲーム上ではガンダリウムγ製のリック・ディアスよりも頑丈である。壊れては直し壊れては直しを繰り返し、第一次ネオ・ジオン紛争まで現役を保った名機。しかしZZ最終局面のクイン・マンサ戦で中破し、アクシズ内部で連鎖爆発が起こっていた事もあり搭乗者は友軍機に避難、遂に放棄されることとなった。野望シリーズ旧作ではグリプス戦役の勢力が外伝だったり2部で終わったりしたため使いどころは多かったのだが、本作では上述のように色々噛み合わないタイミングで来るので、テレビシリーズ主役機ながら使われない悲しい機体。しかも、ドダイ改やGディフェンサー、メガライダー合体時には設定ミスもある(それぞれ、ドダイ改なのに本機のみ移動力が低くて代わりに武装のあるベースジャバー版と一緒という完全劣化、地形適応がティタ版の劣化、武装が間違ってレウルーラのものに(これのみティタ版も同様))など、とことんついてない役回りに。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正直中途半端さが否めない機体。 エゥーゴでは同時期に開発出来る百式系の機体の方が運動・火力とも勝るので積極的に作る意味は薄い。 ロールアウトした機体は中堅以下のパイロットに与え、メガライダーが出来れば合体させ支援専用機にするとイイ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 14 50) 連邦軍プレイの場合はイベントの都合上、開発提案が非常に遅くなるので、開発終了した時点で既に型遅れの旧式機扱い。 それにすぐにMk-Ⅱの改良型の開発提案も続々と出てくるので、「系譜」と違って素のMk-Ⅱを使い続ける意義は薄い。 -- 名無しさん (2012-06-18 21 45 23) ↑↑メガライダーで支援専用はちょっと・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 00 00 26) 逆にスーパーガンダムなら射程3の命中も高くて支援に使いやすいかも。 -- へたれP (2014-02-26 14 53 16) 連邦編では変な縛りプレイしてない限りMk-Vよりロールアウトが遅い。進め方によってはΞよりも。どうにかならなかったのか。 -- 名無しさん (2014-02-27 22 55 20) 原作通り水中戦が出来れば…orz 主役機なので存分に活躍させたいが、系譜時よりも使い道が無い。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 48 42) 原作を再現しようとカミーユを乗せても、運動も限界も低いのでボコボコにされるのが悲しい。カミーユ搭乗でフル能力を絞り出しても無人リガズィ程度の性能しか無い。 -- 名無しさん (2016-12-14 22 09 25) 発展先が多く、資金や資源不足に悩まされる高難易度モードではまあまあ使える。改造と合体で使い倒して、廃棄。無理に作る必要という程ではないが役には立つ。 -- 名無しさん (2017-06-05 18 14 46) ↑4でもあるが、連邦編だと登場が遅すぎてどうにもならない。 -- 名無しさん (2017-06-06 16 55 30) ↑ああそうだね、ごめんごめん。エウーゴかクワトロエウーゴの話ね。 -- 名無しさん (2017-06-06 17 53 29) 高難易度のエゥーゴ本編であってもプラン登場が大抵、百式改ロールアウト後で性能・使い易さ・生産性何れも劣る。仮にも盗品と言え主人公機がドウシテ、コウナッタ -- 名無しさん (2017-11-04 11 32 47) 「所詮mkⅡ」って、初代に散々苦戦した人が言うか(笑) -- 名無しさん (2018-05-21 12 41 10) 連邦編で登場が遅いのは、mk-Ⅱ云々よりもむしろ、デラーズ→アクシズ→ティターンズと言うシナリオ進行に問題があるような。 -- 名無しさん (2018-05-22 20 52 02) というか仮にデラティタアクシズの順に出たとしても現状のイベント設定だとどう足掻いても登場は遅くなってしまう(「遅すぎる」が「遅い」になる程度でしかない)、外伝系にも言えることだがイベントのターン設定等の根本に原因がある -- 名無しさん (2018-05-22 21 47 17) それまでのGPシリーズやアレックスとは段違いの性能と発展性を持つ機体。しかし連邦ではイベントで登場時期が遅く使えない、エゥーゴでは百式やZがすぐ後に出るしパイロットが居ない。テム軍では技術レベル差があり、無双出来るほどではない。一番使用しがいがあるのはティターンズ機のみである・・・。不遇の一言に尽きる -- 名無しさん (2018-07-28 17 55 49) My-2の装甲はチタンセラミックじゃなかった? -- 名無しさん (2019-09-11 23 40 54) せめてデラーズ→エゥーゴ&ティターンズ→アクシズ乱入ならGPシリーズの後釜になれたかもしれない。アクシズのズサやガルスJ、Rジャジャとまともにやれば墜ちるので支援機との合体かMk-Ⅲへの改造は必要。 -- 名無しさん (2019-09-13 02 03 34) ムーバブルフレームで装甲は旧式と考えると、耐久400代で運動40後半くらいがちょうどいい感じだと思う。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 55 57) gディフェンサーと合体出来たり、武装変更出来るし、ドダイ改に乗れたり、メガライダーに乗れたりと色々出来る。 -- 名無しさん (2019-11-28 21 47 11) ジャミティタのイベントでブランが奪取してくれる一機が、一番活躍に恵まれている気がしなくもない。エゥーゴカラーなのに… -- 名無しさん (2020-01-20 14 33 11) 百式が限界高くてntなら余裕で運動100超えるけど、mk2は68止まりという。。。この差はでかい。 -- 名無しさん (2020-04-28 01 28 20) 水中戦が出来ればまた違った活用が出来ただろうに -- 名無しさん (2020-04-28 13 01 34) こっちとティターンズ版とでうんちくの中で言ってる装甲材の内容が違うんだけどエゥーゴに行ってから材質だけ変えたってことか?だったら耐久に差があっても良さそうだけど全く同じだしなあ -- 名無しさん (2020-04-28 14 14 20) ↑いや、ティターンズ版て正解だな。チタンセラミックだよ。ただ、後付け変更された可能性は有るが。 -- 名無しさん (2020-04-28 15 31 22) 趣味で使う分には戦える性能はある。この機体が好きなら競合機とか考えなくても使える。勝率や効率を求めているなら…系譜をプレイしよう。 -- 名無しさん (2020-04-28 17 44 46) 生殺しをしないエゥ吸収連邦なら使える…事は無かった。原作イベントがなかなか始まらないし、ギャプランやバイアラン、シロッコがいるならメッサーラなんかが先に来る為に居場所が無い。それでもZ計画には必須なので、なんなら邪魔なまである。 -- 名無しさん (2020-06-07 06 21 05) エゥならサマナや生存したロベルト辺りに預けるのにちょうどいいスペック。将来的には合体もあるし、潰さずに使える。 -- 名無しさん (2020-07-31 22 42 00) 底辺パイロットや無人での運用なら百式よりこちらの方が安定する。汎用性の高さや登場時点での硬さなどはガンダムの正統進化と言えるのだがエースが乗るには限界と運動が不足しているのが残念。 -- 名無しさん (2020-08-03 09 05 24) エゥーゴじゃすぐに百式がでるからいまいち影がうすい機体。地上でもなぜかsfsの性能が低いせいで使わない。原作の設定を考慮し他とバランスとるなら、耐久450運動50くらいにして(mk3は54,) -- 名無しさん (2021-05-16 12 30 16) 続き、mk3 54 百式59 Z 63(限界215のカミーユ専用)くらいでいいかな -- 名無しさん (2021-05-16 12 32 25) 連邦だとMKⅤ開発後に大層なイベントを経てやってくる。もうツッコミ所しかない。どうしてアクシズ戦をエウティタ登場前にしたんですか… -- 名無しさん (2022-05-27 09 53 55) 連邦で技術レベル1縛りやれば輝くと思ったけど、ゼロがサイコ持ってきてくれるしなぁ -- 名無しさん (2022-05-27 11 52 45) ↑4エゥーゴ版は性能が改善されてるという設定のはずだしティターンズ版より運動や耐久が上がっててもいいと思う -- 名無しさん (2022-11-05 15 45 42) 連邦シナリオでデラーズの後にアクシズ持ってきたのは、本当に良くない点だとは思う。デラーズの後にエゥーゴかティターンズ編だったら相応に活躍しただろうに -- 名無しさん (2023-01-14 10 29 01) デラーズ編の最中に提案が来る(ティターンズの結成を早める)とかでもまあ。エゥーゴとティターンズの強化も必要だけど。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 13 36) 最終的にはエマさん機になるけど、カミーユのノーマルスーツカラー(白と紺)ってMk-Ⅱに合わせてるんだよね。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 49 30) 設定ではリニアシートを採用した事でこれ以前のMSより対G性能がかなり上がっている…らしいのだけど、このゲームでは運動も限界も一年戦争や0083のMSに劣っている…Zガンダム作中でファーストガンダムほど圧倒的な強さを披露出来なかったからだろうか? -- 名無しさん (2024-07-03 10 56 01) でもこれが技術レベルの通りに出てくれば大活躍だったと思う。試作ガンダムらは運動性は高いけど耐久低いし火力も劣るから -- 名無しさん (2024-07-05 00 04 37) 名前 コメント
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