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MK-Ⅱ+メガR 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 - ガンダムMK-Ⅱ+メガ・ライダー搭乗 - - 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 C 限界 150 割引 耐久 670 運動 32 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力:分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ)+(メガ・ライダー)) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 フクホウ 296 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評:高速移動砲台としての活躍が期待できる。MAクラスの高い耐久力を誇るが接近された場合は脆い。耐久、回避に劣るパイロットを乗せて他ユニット後方からの援護射撃に特化する運用がお勧め。
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番号 略名 正式名 176 ロザミア・バダム ロザミア・バダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 13 13 15 9 16 A 6 12 12 14 9 15 B 5 11 11 13 9 14 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ オーガスタ研究所支援計画実行3T後 少尉B アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 少尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ フォウ ゲーツ プロト・ゼロ 敵戦闘時会話キャラ カミーユ NT 友好キャラ ブラン フォウ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 耐久が伸びないが、元々強化人間の中では高めなので問題無いだろう。指揮が低めだが、それ以外は最初から2桁ある。特に射撃13はエースとは言い難いが、NT3の補正で射撃19に相当する。格闘も良い物を持っている。 原作ではギャプランに乗っていたが、ここはNT能力を生かせるサイコガンダムMk-Ⅱに乗ってもらおう。ちなみに、NT能力を持っている者と敵対すると、老若男女階級問わず「お兄ちゃん!」と問いかける。面白いので試しにぶつけてみよう。 うんちく等 オーガスタ研の強化人間。後に刷り込みでカミーユを兄と思い込まされ、アーガマに潜入させられた。その頃には何故か胸を露出するシーンが多かった。フォウのトラウマを抱えるカミーユは彼女を救おうと試みるが結局ティターンズに帰還。サイコMk-2でカミーユと対峙し、精神の混乱に陥り、コクピットを打ち抜かれて戦死した。ZZにおいて、サイコ・ガンダムMk-Ⅱを接収したハマーンが見ていたデータファイルには、ロザミアの写真が貼られていた。小説版BDには直接ではないが彼女が登場している。この時7歳、Zの時には15歳である。映画版で大幅に出番が削られた人。刷り込み以降の話が完全にカット。にも拘らずしてシロッコに突撃するカミーユの応援に来ているのは何故だ…? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘能力に優れたティターンズの強化人間。 防御面でフォウよりバランスは良いが、NT補正込みのランクSでも射撃限界195%は、ある意味でフォウの格闘と対をなす。 余談だが、ティターンズではシロッコ以外に彼女のみがバウンド・ドックの格闘限界を引き出すことができる。 -- 名無しさん (2012-11-01 22 56 14) アクシズでも加入。加入時期が早く即戦力になるが強化マシュマーと能力が被る。耐久値だけ大きく劣るが実際使ってみるとそこまで差は感じられない。 -- 名無しさん (2012-12-08 19 29 33) シロッコがニンムチュウの時にジ・Oに乗せたが格闘14超えなのでちんこサーベルでちゃんと2回突いてくれるのでまぁまぁ良い感じ -- 名無しさん (2013-08-23 00 08 09) プロトゼロに対して偉そうなこといっておいて -- 名無しさん (2016-04-15 10 52 31) ↑失礼。続き -- 名無しさん (2016-04-15 10 52 58) プロトゼロより弱いというどこかティターンズっぽい人物である。 -- 名無しさん (2016-05-16 21 15 30) 原作ではギャプランに乗っていながら百式のクワトロに後ろを取られるなど反応値もイマイチな子だと思う。なのでSランクで反応値14が良いトコかなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-05 21 52 37) ネモでクワトロの射撃をかわしたりしてるのでそんなに反応は悪くないと思います。フォウはサイコガンダムで被弾しまくりだったのでIフィールドがなければ… -- 名無しさん (2018-01-16 21 46 34) サイコガンダム自体が機動性は無いに等しい機体だったので誰が乗っても回避能力は大差無いのでは。ロザミアもサイコmk2に乗っていた時は避けてはいなかった。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 50 45) ギャプランは一見彼女の高反応、高格闘に合っているように見えるが耐久のあまりの低さから向かない。諜報でとってくる百式と抜群に相性がいい。終盤、サイコ2かMk5かはお好みで。(バウンドドッグはやや落ちる) -- 名無しさん (2018-05-31 08 41 57) フォウとともにブランの支援に向かわせるとランクAの状態で帰ってくる。ウッダーと白魔窟もGETできるのでお得なルートとなる -- 名無しさん (2020-09-26 09 17 11) MSMAに技術18まで投資だっけ。間違って基礎とMSに振って加入逃してしまった。 -- 名無しさん (2020-09-29 15 58 40) エゥーゴからZⅡを獲ってくると嬉しいキャラの一人。ティターンズ製MSだとジOかサイコMk-2が妥当だろうか?格闘に優れているのに前衛で安心して連戦可能なMSが乏しいというのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 11 51) NT覚醒したレビルに「お兄ちゃん?」と呼んでいる画面は噴き出すこと必至 -- 名無しさん (2023-04-11 13 17 53) アクシズ参戦辺りから火力のインフレが激しいのでパイロットの耐久の数値は復帰の早さぐらいでしか体感し辛くなる。リセット前提プレイなら負傷復帰自体ほぼないのでフレーバー程度に。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 12 10) ↑10 そのゼロもアムロに偉そうなこと言うけど結構差があったり・・・ -- 名無しさん (2023-08-08 01 47 16) ↑↑↑ 「おじいちゃん」の聞き違いでは? ないかW -- 名無しさん (2023-08-09 00 09 34) クワトロ辺りにぶつけたら喜びそうである。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 24 41) カミーユ、クワトロ、アムロはともかくレビルとシャリアは「お兄ちゃん」と呼ばれたらカミーユ以上に困惑しそう -- 名無しさん (2023-11-01 20 10 05) セイラでもお兄ちゃん呼ばわりされるよ -- 名無しさん (2023-11-02 12 49 00) こっちからはゲーツと友好関係じゃないんだな -- 名無しさん (2024-02-04 16 57 07) ギャプランを問題なく乗りこなしている事から耐久は二桁はあった方が自然に感じる。 -- 名無しさん (2024-08-16 17 28 18) ↑モブパイロットのステがオール5位説 -- 名無しさん (2024-08-17 01 14 12) 名前 コメント
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イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - 7 イフリート マリオンの派遣 開発前作中コメント クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2300 資源 4150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 240 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン テム・レイ軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 195 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:機体スペック自体はイフリートを一回り強化したようなものであり、特に移動8と索敵Bが光る。とは言え本機の最大の特徴はやはりEXAMである。EXAMは確率で発動し、発動時に疲労上昇が32になる代わりに射撃攻撃の回数が2倍になるというもの。他の搭載機にも言える事だが、EXAMが発動すれば非常に強力だが、発動が不安定であり、疲労による影響をしっかりフォローしないといけないため、扱いが難しい機体となっている。ニムバス専用機扱いで、限界値的にも彼の格闘限界220%とピッタリ符合するのだが、肝心の格闘攻撃にはEXAMが反映されないため噛み合っていない。しかも射撃がやたら低いニムバスでは、射撃武器の命中が微妙な本機の攻撃力を完全に活かせるとは言いがたく、地上専用であるため格闘を活かせる機会も減りがちと、専用機としては微妙に扱いに困る機体である。ジオン本国でこの機体を手に入れるにはマリオンの派遣が必要で排他関係にある。本作ではマリオンは離反しないため、前衛として居られる寿命が短いイフリート改よりはNTのマリオンを選ぶ方がいいだろう。ジオン本国以外では正統ジオンとテム・レイ軍でのみ使用可能だが、テム・レイ軍ではスペックが足りていないため論外。一方、正統ジオンではVE以外におけるニムバスの初期機体であるため、思う存分活躍させることが出来る。格闘にこだわらなければニムバスより射撃が高いパイロットを乗せて運用した方が強いため、地上での機体に困るエースたちを乗せて運用するのも手である。ちなみに、正統ジオンではイベントが不要なため、マリオンを乗せる事も可能となっている。 うんちく等:セガサターン「機動戦士ガンダム外伝 1 戦慄のブルー」終盤に登場。「EXAM」システムは頭部内蔵型。ジオン軍は連邦軍に比べ(MS開発以外の)基本的な技術力で劣っているため「EXAM」システムの小型化がうまくいかず、結果として本機の頭部は通常のイフリートよりも大きなものとなっている。ユウの駆るBD1号機に敗れるも、最期っ屁一発とばかりシステムを搭載したBD1の頭部を破壊した。ヒートサーベル二刀流が眩しい、いかにも「格闘戦が本領です」という出立ちながら原作では距離を置いてグレネードやミサイルの射撃をひたすら繰り出す戦法でユーザーを困惑させた。その後、様々なゲームに出演する際は一貫してサーベルを活かした格闘戦重視のスタイルとなっている。本シリーズにおいては、寸評にあるようにEXAMがシステム的に格闘が得意なニムバスと噛み合っていなかったり、ジオン本国でイベントでの排他関係で切られたりと、イマイチ扱いが良くない機体なのだが、これでも同じニムバスの機体であるBD2号機よりは遥かにマシだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今作での疲労値はどうなったのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-20 13 31 52) 正統ジオンで生産出来ました。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 41 07) EXAMシステムの真意を踏まえてゲームに落とし込むならNTや強化人間やEXAM機に対し性能2倍と疲労増大になるのが妥当な設定だろうか。これだと突発性ボーナス付きの面白い機体になるかも -- 名無しさん (2011-03-30 06 23 21) 地上用機体としてはガンダムを超える性能であるため、ジオンの地球制圧がうまく言ってないならマリオンを引き換えに入手する価値はある。二ムバスに限らず、ヴィッシュなどの射撃能力の高いパイロットが使えばEXAMの効果によって凄まじい火力を叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 15 18) 寸評のEXAMで格闘回数増加(3×2.2×2=13回)ってのはマジですか? -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 30) 攻撃寄りで防御不足なんで囮や壁役と併用したい。二ムバスを乗せれば格闘200%相当の6回攻撃できる。防御時でもEXAMが発動するのか疲労値が増大し、予備機を用意しようがとにかく疲労値が増えまくる -- 名無しさん (2014-02-21 23 43 20) EXAM発動で回避性能が上がるんなら、マリオンを犠牲にする価値もあるかもしれないんだが・・・ -- へたれP (2014-03-04 00 47 42) 地上戦限定だし -- 名無しさん (2014-03-05 15 18 15) 2部での使用は厳しいから、マリオンより価値が無いのでは? -- 名無しさん (2014-03-05 15 20 26) 2刀流の癖にギャンより回数低いのが悲しい。39×5とかなら選ばれた騎士(笑)の2.2倍も活かせるのに -- 名無しさん (2016-02-20 21 55 45) イフリートから改造しているにしては機体のスペックがゲルググS型以上、耐久が少し低いことと間接攻撃が出来ない点以外はドワッジ改に匹敵する性能を持つ。さらに、EXAMが発動すれば、火力はケンプファー並になる -- 名無しさん (2017-01-14 09 52 04) 個人的に好きなMSの一つ。EXAM発動時の怒濤の如く撃ちまくる姿は爽快。初代ギレンの時はMSのバリエーションが乏しかったので特に重用した。但し、格闘はEXAM補正は反映されないため寸評の13回斬りは出来ない。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 33 38) マリオンと比べるとどうしてもあきらめてしまう。せめて10ターンマリオンが使えないとかならいいんだけど・・。 -- 肉きゅう (2019-04-22 13 59 57) ほんとにどうでもいいことだが、正統ジオンでならマリオンをイフ改に搭乗させることができる。パオロにWB、デュバルにヅダと言った排他関係にあ -- 名無しさん (2019-10-19 02 52 17) あるキャラとしては珍しい。尤もエルメスがある以上乗せるのは趣味でしかないが -- 名無しさん (2019-10-19 02 53 03) やはり正統ジオンで初期配備されている一機が一番活躍できる。人材豊富な正統ジオンでニムバスをこれに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2020-09-01 12 01 31) 立ち位置的にギャンクリーガーっぽい気がする。あっちが燃費の関係上、こっちは疲労の関係上、一発が強力なミサイル的な扱いになる。 -- 名無しさん (2021-03-22 12 38 30) 趣味機体の一つ。元がグフの系列だからか宇宙に上げるような改造はできない。周回プレイ時にたくさん用意して第2部で運用したら思った以上の殲滅力で結構癖になる。限界170でさらにそれが2倍だから条件がそろえば狂ってると思えるぐらい撃ちまくってくれる。このゲームを長く遊ぶなら一度はやりたいプレイ。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 36 03) ギレンシリーズで初めて出た時、メディアに配布したテスト版だとNT乗せれば通常疲労しかしなかった。だから攻略本でもそう書かれていて、一般販売版との仕様違いが話題にもなりますた -- 名無しさん (2021-03-23 15 39 24) EXAMのおかげで気持ちいいぐらい撃ちまくってくれるので、正直射撃が悲惨なニムバスに本機を回すのは少し躊躇われる。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 18 18) ジオン本国では寸評の通りだが、正統ジオンではぜひ使ってみてほしい。素晴らしい殲滅力に感動できるだろう。後方のザンジバルに予備の素イフでも置いておけば万全。 -- 名無しさん (2022-04-18 20 14 17) 馴れたプレイヤーだと第一部開発できるころには終戦間近だが輝くのは第二部から。量産すれば素晴らしい地上適正と殲滅力で確実に戦力になる。 -- 名無しさん (2023-02-27 09 23 29) 1戦闘で疲労32も溜めるわ、独戦や新ギレンみたいに複数対象に格闘出来る訳でもない、そして飛べず対空も△のこれを主力にして勝てるならまぁ良いんじゃない。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 16 44) 勝つための機体じゃなく本能は闘争を求める的なアドレナリン機体。勝つための機体の筆頭といえばやはりドムキャになってしまうだろうが。 -- 名無しさん (2023-02-27 10 38 18) 蒼を受け継ぐものやったことある人なら必ず思うこと。「この機体射撃機体だろ!」 -- 名無しさん (2023-02-27 12 40 56) ジオンの機体って面白いのが多いけど、一部の機体が強すぎて縛りプレイしないと選択肢がない…… -- 名無しさん (2023-02-27 13 05 30) 正直、一年戦争以後のZ世代以降機体って敵味方も似たり寄ったりな外観仕様であまり魅力を感じないからね -- 名無しさん (2023-02-27 14 05 45) ニムバスより三連星やシーマを乗せたほうが活躍してくれる、疲労したら拠点上で一回休みになるけどEXAM起動時のメッタ撃ちからの格闘攻撃は爽快感がある。 -- 名無しさん (2023-03-07 08 44 50) ランク関係するのかSランクパイロット乗せて出撃させると2回に1回はEXAM発動して格上機体をスクラップにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-11-18 15 43 04) 発動時に運動性も1.5倍位にしてくれれば長く使えるのに -- 名無しさん (2023-11-18 16 32 29) 初代か系譜か忘れたけど、メディア向けのプレゼン版だと、NT乗っけた場合はEXAM発動しても疲労の加算はなかった -- 名無しさん (2023-11-18 16 53 01) ジャブローやペキン、ベルファストなど拠点がすぐ近くに隣り合ってるような場所だと意外に活躍できる。限界ギリギリまで射撃を引き出しEXAM発動すれば1機でビグロクラスの射撃数値が望める。なにかしら縛ってるときにここぞという時のゴリ押しに使ってもいい。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 53 18) 正統ジオンだとニムバス下ろしてシャア辺りを乗せるのがいい。アンディが余ってるのでズゴEに乗せてシュタイナーもあり。最初から覚醒済みのシャアをブラウブロに乗せてシャリアでも良し -- 名無しさん (2023-11-20 17 20 45) 新ギレンみたいに任意で発動が出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 23 13) 位置に関係なくEXAM発動すれば射撃2倍なので格闘ユニットの後列配置させとけばグリプス地上戦後半でも充分活躍できる -- 名無しさん (2023-12-14 00 03 12) マリオン犠牲にするぐらい代償求めるのならイフリート無印の固定武装センヨウショットガンとバルカンとタックルも付けてほしい、限界170%発揮でショットガン10×20回バルカン3×13回Hロケットランチャー16×15回ミサイルポッド12×8 合計640にEXAM発動1280 格闘65×5+タックル64×1 合計389 総合計1669 ここまでしてくれれば本気で悩める -- 名無しさん (2024-05-10 15 33 43) シームレスに倒した連邦に見合った技術レベルのエウーゴティタアクシズが出てくれたなら長く活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2024-05-10 16 31 17) 脅威Vでの公国はララァクスコシャリアが残る、ゼロレイラもほぼ無条件で加入するから別にマリオン居なくてもそんなには困らない。てか公国だと経験値250稼がせるまでNTですらないんで、飼い殺ししない場合そこまで育つ時にはシャアしか敵が残ってない事もある。最強軍を作りたいならマリオン一択だけど、遅延しないなら正直どっちでも良い -- 名無しさん (2024-05-10 16 49 40) 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ - 開発前作中コメント MS-06Fを陸戦型MSとして改修する。空間戦闘の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1350 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 55 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/460 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)100/880 射撃強化(ザクキャノン)100/570 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))270/430 高性能化(プロトタイプグフ)100/740 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗))100/180 特殊武装配備(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/570 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ミサイルポッド 24 50 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 寸評:序盤のジオン地上部隊の主力候補。山地移動能力が付与されているのでストレスを感じることなく進軍できるだろう。対地限定だがサブ射撃武器も二つつき、指揮官がいる場合はC型よりも火力が高くなる。C型から改造すると高くつくので、C型は防衛&宇宙用に残しておいて、この機体は普通に生産した方がいいかもしれない。連邦でプレイしているとたまに諜報部がもってくることがある。もってきてくれたら即座に量産しよう。航空機で数押しという連邦軍の初期戦略を崩壊させるだけの働きをしてくれるはず。 うんちく等:ザクの陸戦仕様で、空間戦闘能力を排しているほかに固定武装として対人用兵器を装備しているが、これが標準装備だったのかは不明。ほかに宇宙空間ほど武装配置に制約がなかったことから脚部にミサイルポッドを装備しているが、ミノフスキー戦術の下では旧来のミサイルがもつ誘導性能を発揮させることは不可能であるため、誘導装置を最初から装備していない安価なものである。つまり現代日本の用語でいうと「ロケット弾」にあたる。陸戦においてもMSはきわめて優秀な兵器であり、この機体は緒戦大勝利の立役者であるが、一方で宇宙ほどの優位性は持っておらず、オデッサ作戦やアフリカ戦線などでは連邦の圧倒的な航空機と戦車によって敗北することになる。なお、初期の設定ではF型J型の区別なくすべて「ザク」で、設定ができたのはムック本からである。さらに映像でJ型と呼ばれたのはイグルーがはじめてだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン待望の地上用量産MSと言いたいところだが…。近接でより優れたデザートザク、支援でより優れたザクキャノンが直後に開発されるので、本機は下駄履き機体として運用すると無駄が無い。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 26 29) キャリフォルニアを速攻する場合はコスト高に目をつぶってでもC型から改造する価値はある。上手くやれば4ターン目にキャリフォルニア占領も可能 -- 名無しさん (2013-12-09 19 49 46) 連邦軍プレイのヒルドルブイベントでNo選択をするとザクJ型が6機入手出来るものの、イベントが発生する20ターン目だと既に陸戦型ガンダムを初めとする優秀な陸戦型MSが前線配備されている頃なので、今一有り難味が薄い。 それにJ型ザクの醍醐味である武装変更やドダイとの合体も出来ないので、すぐ後に出現するヒルドルブ対策の為にカリフォルニアに回した後は、第二戦線や後方部隊の数合わせに。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 23 34) ヒルドルブイベントで手に入る資源は5000だがNOで配備されるこれの6部隊を廃棄すれば8100手に入るという罠 フェデリコさんを無駄死にさせないためにも絶対にNOを選ぶべき -- 名無しさん (2014-02-28 19 27 46) デザートザクと比べると攻撃力の安定感・索敵能力・燃費などありとあらゆる面で劣っている割にココストはほとんど変わらないので主力として量産するのはあちらにして、こちらはドダイに乗れることを活かし制圧・追撃などに使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-05 19 18 30) 資金資源の有り余っているジオン軍VEモード最序盤なら、初期配備のザクⅠやザクC型を片っ端からF型に改造し、J型がロールアウトすると同時に地上配備分のF型を全部J型に改造したらその後の攻略が凄く楽だった。 それ以外のモードだとあっという間に資金と資源を使い果たすので、かえってマイナスになる手法だけど。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 23 36) ジオンのJ型の登場時期はほぼパイロットが余っている。機種が少ない時期のため、とりあえずこれにパイロットが乗ることになるので、副武器が2つも付いているのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 40 31) このザクってタックルないんだな -- 名無しさん (2015-04-15 01 09 19) ジオン1部で北米大陸を速攻で攻略する場合、絶対必須の兵器。F型倍額→J型倍額で戦略3ターン目に開発完了する。その間に宇宙にあるC型を可能な限りPアメリカ→降下させて割高になるが(ザクⅠ→)C→F→J+Jドダイを用意し、上手く運用すれば戦略5ターン目までの戦闘でキャリフォルニア、ニューヤークの両方が占領が可能になる。その後の高性能化(ザクデザートなどの)改造は割高になるので余分になってきたら廃棄orドダイ付潜水艦対策orマゼラトップ改造してシャアザク・ザクデザート・グフBの後方射撃スタック要員にすると無駄がない。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 43 35) よく考えたらV作戦のためにFかJ型のデータは連邦あるんだよな。まあ生産出来たらバランス壊れるししゃーないか -- 名無しさん (2016-06-30 19 33 56) C型をF型経由で -- 名無しさん (2017-01-18 22 03 45) C型をF型経由でJ型に改造する⇨合計で、資金410資源1080。C型を廃棄してJ型を新規生産する⇨差し引き、資金750資源0。資源の乏しいジオン第一部では悩ましい問題である。北米の山岳地帯の行軍を考えると速やかに改造したいが、オデッサからキリマンジャロへの侵攻はバランスを考えて改造していきたい。 -- 名無しさん (2017-01-18 22 14 30) こいつの設計図を盗むと連邦はヌルゲーと化す -- 名無しさん (2017-08-05 00 24 49) 最初にいるC型を改造するだけでいい。ジオンの地上メインはシャアザク -- 名無しさん (2017-10-18 17 38 38) 連邦のイベントで手に入る6部隊分はかなり貴重。Hellでもキリマンジャロにぶち込めばそれなりに活躍してくれる。2部でも補助戦力として有用 -- 名無しさん (2018-10-16 00 56 43) C型→F型→J型への改造を駆使すれば難易度HELLでも4ターン目に第二次降下作戦を完了させ、5ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。何度も試して毎回成功しているのでいるので相手の戦力は関係ない。 -- 名無しさん (2019-03-06 13 40 22) ザクを量産しての連邦序盤プレイもまたIFの花だろう。問題は運もしくは相当な回数ロードをしないといけない事だが… -- 名無しさん (2020-02-26 23 00 06) 連邦HELLの3T目で奪取に成功、セーブ&ロード回数は多分500回ぐらい。間にはザクマリン・ドロス・チベ・ドダイ・ザク1の奪取報告もあった。通常攻略に飽きていたのでこれからが楽しみ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 47 01) ↑10T目までプレイ。前線へ投入出来る頃にはデザート、キャノン等上位機が出てきており真っ向からの活用はリスクが大きい。移動の早い戦車として対ドップには有効。格闘及び第二兵装を受けない -- 名無しさん (2020-04-17 17 56 45) デプロッグの方が対MSで有利な場面も多い。対地対空拠点制圧と便利ではある。戦車との差し替えのみで活用がお勧め。 -- 名無しさん (2020-04-17 18 07 15) ドダイザクにするのに合体でなく改造になったことで、ジオンでは可変機の登場が早い。バランスを取るためか攻撃適性に若干弱みがある。 -- 名無しさん (2020-08-25 16 16 07) 連邦3T開始時にプラン盗んで5Tにペガサスと同じタイミングでロールアウトするのでドダイつけて陸では戦車戦車本機、空ではtin魚本機と置くことで殆ど落ちることなく多大な戦果が出る。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 21 24) ↑連邦序盤で唯一落とされたのは砂漠ザク絡みのスタックへ格闘戦→落とせなかった砂漠ザクからの反撃で削られたくらい。ガウもザクキャノンもストレスなくサクサク潰せた。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 27 28) ↑ギレン「こ・・・こんなはずでは・・・」 -- 名無しさん (2020-10-04 14 42 53) 爆撃機連中をカモにできる可変が便利すぎる。デザートを主力に据える人が多かったようだが、潜水艦も狩れるわ単独で川も海も渡れるわ航空機でも刺し違え覚悟なら即処理出来るわ、そして実質苦手な移動地形なしは便利さが違いすぎる。事前準備が要るけど母艦で武装変更してC型にして支援役もok。一年戦争なら最後まで腐らない。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 11 43) 連邦3Tプラン奪取で1番ありがたい機体。連邦の航空隊や戦車隊の中核にこいつがいると心強い。砂漠ザクやマゼラアタックは強いけど敵性技術が必要だがこいつにはその心配も無い。 -- 名無しさん (2021-01-26 19 09 36) F型までと比べてさりげなく燃費が悪くなっている。サブ武装追加の代償かメタ的にはマゼラ装備のドダイザクの継戦回数をギリギリ3回に届かない程度に悪くする為か -- 名無しさん (2021-03-02 20 06 48) 上の方でデーターが有れば生産できると勘違いしている方がいるが、公国内の企業が作っている部品や材料は入手できない。成分表が有っても生成方法が分からなければ、真面な物は作れない。下の國の衰退の始まりは、盗んだ情報だけでは真似出来ないレベルに技術が至ったから。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 56 38) 飛行ユニット追加を追加する際に、バズーカ装備に変更してから行うと、物資が10少なく出来るらしい。 -- 名無しさん (2021-04-01 22 32 58) 山地での攻撃適性△の謎。バズーカ装備なら適性〇なのに・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 10 19 26) グワジン、チベ、三連星専用ザク1以外を全部廃棄しながら初期配置のザク系統をJザクに最新化しつつ降下させれば、難易度HELLでも3ターン目に第二次降下作戦を完了させ、4ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。サイド4などにいるザクを2ターン目にアメリカに集結・降下させること、3ターン目にアフリカにJザクを降下させて潜水艦を倒すこと、オーストラリア方面からもJザクでキリマンジェロに進行することなどがコツ -- 名無しさん (2021-10-23 07 04 22) ↑慣れてるなー。地球上空を最低限の戦力で守りつつできるだけ多くの兵を多方面進行させてシロアリのように同時多発的に地上侵攻する。ジオン編の醍醐味だわな。俺も直接特別エリアに関係なくてもどんどん通常エリア取ってるわ。開発が遅れまくるけど生殺し期間で取り戻せばいいし木馬撃破イベントこなさなくてもなんだかんだで終戦時にはプロガンぐらいは盗めてるし。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 31 43) しかし、そこまで高速で第三次終わらせるとラル隊の派遣までにドムが間に合わないね -- 名無しさん (2021-10-24 10 15 24) ↑シャアに補給せず、ラルも三連星も送らない犠牲者0ルートを通れば良いだけ。WBはちょっと惜しいが、ラル勝利のためにキリマンジャロ攻略を遅らせるより得るものが大きい。1部クリアを早くしたいなら三連星とブーンを犠牲にジャブロー攻略になるけど。 -- 名無しさん (2021-10-24 11 24 17) ↑↑↑ノーマルなら戦艦全部潰して、元からいる旧式の専用機のみで宇宙を守れるから 逆にひたすらJザクで特別エリアを狙うプレイもできるよ。 上記の4ターンキリマンジェロのあとは5ターンオデッサ降下隊を全部Jザクにして中国突撃、 6ターンキリマンジェロ部隊をマドラス突撃に加えて、アメリカ降下隊をハワイ突撃(潜水艦に追加予算投入)、 7ターントリントンを中国部隊で突撃、それでWBイベント待ちが必要な特別エリア以外全部取れる。 コツは元からいるザクを全部Jザクにして攻め続けることと、 ハワイだけは壮絶な空中戦になるからアメリカでドップ24機を作ってキシリア様などを乗せて盾にすること。 Jザクの新規作成はせず余ったリソースは陸でシャアザクにして特別エリアに進軍させて最後はトリントンから打上、 えらいことになっているはずの宇宙を守ることあたりかな。 -- 名無しさん (2021-11-10 01 35 48) 連邦3T目に奪取。敵性LV0で開発可能。B武装ドダイで難易度変わる -- 名無しさん (2022-04-20 20 30 09) ドダイ一機分のコストでザク三機分のドダイ搭乗に改造できる。どうなってるの… -- 名無しさん (2024-03-05 20 44 13) 初期配置のC型を改造してJ型にする方法よくやってたんだけど、潜水艦がいなければカリフォルニア攻略自体は可能だし、地上適性のいい専用機系に補給線を先導してもらうこともできるかもなぁとか思った。占領したカリフォルニアで生産してニューヤークへ流すのとどっちが早いかな -- 名無しさん (2024-03-28 23 17 41) グフがロールアウトする頃には損耗が目立つようになるのでドダイ要員以外は合計資金510資源1500かけてF型に戻してF2型に改造しグフの後列に置いてた -- 名無しさん (2024-06-29 23 04 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 210 アストナージ アストナージ・メドッソ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 5 9 9 10 8 A 9 4 8 8 9 7 B 8 3 7 7 8 6 C 7 2 6 6 7 5 D 6 1 5 5 6 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 軍曹D(経験50) エゥーゴ 最初から 軍曹D エゥーゴ・クワトロ 最初から 軍曹D(経験100) テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ ケーラ・スゥ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ケーラ・スゥ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 元祖メカニックマン。整備士。元は非戦闘員なので各パラメーターはかなり寒いのだが、地球連邦とエゥーゴでは貴重なMA搭乗要員でもあり、ガンガン前線で戦わせたい。原作の人柄を考慮すると、もう少し魅力が高くても良さそうなものなのだが。ちなみに連邦とエゥーゴでは階級が軍曹だが、技術者が結集しているテム・レイ編では少尉とちょっと上がっている。 うんちく等 Z、ZZ、逆襲のシャアに登場するキャラクター。アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラムのチーフメカニック。劇中では彼一人が目立っているが、一応画面の隅のほうでは仲間達も頑張っている。サラダ作りが得意であり、逆シャア時代の恋人ケーラにも帰還したら振る舞うと述べていた。エゥーゴ時代は、Z・ZZ・フルアーマーZZ・百式・Gディフェンサーと大量の試作機と分捕り品を配備される傾向にあったアーガマ隊において、複雑怪奇な整備体系を相手に奮闘した。ついでにいえば、プル専用キュベレイまで分解したので、直にサイコミュにもふれている。この経験がブライトの信頼を獲得し、後にロンド・ベルにスカウトされて映画「逆襲のシャア」に登場。そこでアムロ機のチーフ・メカマンとなり、さらにMS隊副隊長のケーラ・スゥ中尉と良い仲になっていたが、ギュネイのヤクト・ドーガに握り潰されたケーラを目の当たりにした際には、アムロの制止を振り切って悲痛な声を上げていた。その後の落下するアクシズを巡る戦闘では、損傷したリ・ガズィを持ち出したチェーンを止めるべくカタパルトに飛び出したアストナージだったが、ラー・カイラムへ飛来したビームの爆発に巻き込まれ、戦死した。最後の言葉は「チェーン!やめろー!」だった。Zからちょくちょく出演している良い兄貴キャラだったのだが、あまりにも唐突かつ無情な死に方に一度見ただけでは気付かないファンも居たとされる。 なお、ブライトとアストナージ以外のアーガマクルーでロンド・ベルに参加した人物は、画面に映る限りではメカニックのアンナ・ハンナ(プルの看病をしていた女性)、ハサン先生(機動戦士ガンダムUCにて)くらいである。 ヘンケン艦長に続き富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・クライシスにでている。それもモスク・ハン博士と愉快な仲間達の中にいたという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ軍でやっと少尉になれたんですね。良かった良かった。 -- 名無しさん (2009-08-10 03 51 26) 彼女のケーラより指揮が高いのは…ケーラが低すぎるのかな? -- 名無し (2009-10-14 19 16 42) エゥーゴだとビグザムが無いので乗せる物に困る。マゼラン改とかFAガンダムmk3とか不要な機体に乗せるのがベターか -- 名無しさん (2012-12-17 22 41 36) 能力値は確かに素人よりかは上手く扱える程度 -- 名無しさん (2013-06-25 09 19 06) ガンダムそのものよりスパロボの印象が強い人だろう。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 35 13) こんなんでもスタート時点のテムレイ軍ではシロッコ・ウラキ・テムに次ぐくらいのパイロットだったりする 戦闘能力よりは指揮が高いので高級量産機にでも乗せておくのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-22 12 55 39) 原作ではお手本通りの死亡フラグ建て→回収で死亡したが、ゲームでは補正がかかったりして中々死なない人。エゥーゴ編で初期からいるMSに乗れる士官の中で、特別な条件無しに最後まで離脱しないのは何気にアストナージのみである -- 名無しさん (2016-03-06 17 47 44) 指揮+2、射撃+1、格闘-3でトーレスになるかな。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 24 56) そんなに悪いやつの印象は無いが魅力がやけに低い(笑) -- 名無しさん (2018-05-20 01 53 07) エウーゴ編では嫌でも使わないとならないパイロット。能力や限界的には量産機しかあわないので大人しくジムキャノンⅡ辺りでブレックスやヘンケンの指揮のもと戦うべし。 -- 名無しさん (2018-06-27 09 17 17) 量産機の限界で十分に収まる能力でジオン公国だとs -- 名無しさん (2018-06-27 12 27 22) 量産機の限界で十分に収まる能力で仮にジオン公国やアクシズ・ティターンズ所属だと終盤でも指揮官機をあてがうことはないだろうが、彼の所属する3勢力はいずれも指揮官機が途中から余りがちになるので必然的に2線級の指揮官機があてがわれる。それでも人材難なので貴重で、なぜか艦長にもなれるありがたい存在である。ZZ序盤でZガンダムに乗ってなければエゥーゴのマトッシュになるところだった。 -- 名無しさん (2018-06-27 12 38 09) イーノが友好キャラなのは、小説版で弟子にしていたからかな? -- 名無しさん (2018-07-10 01 01 04) 整備スキル的な要素が無いゲームなのでただの弱いキャラ。しかし何にでも乗れるという謎の長所がある。 -- 名無しさん (2019-06-29 14 07 26) 整備士に直してもらうんだなってセリフいい -- 名無しさん (2019-06-29 14 24 02) おそらく最も多くのロボットの整備修理改造に携わってきた日本ロボット界隈のレジェンド。整備要素のあるゲーム性ならもっと活躍できていただろう。あるいは整備能力を反映させて耐久を上積みするのもありだったかもしれない。しかし恋人がいるにもかかわらず加入時の魅力1はわけがわからない。グリプス戦役からシャアの反乱にかけて、魅力がここまで低くなる描写はなかったように思えるのだが -- 名無しさん (2020-04-01 10 16 39) 敵に回すとアーガマに乗っていることが多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-01 16 44 25) 育てきると、凡人を徹底的に育てたらこうなるみたいな何とも言えない能力値に落ち着く。まあ、実際にMS操縦に関しては凡人だから仕方ないのだが -- 名無しさん (2021-06-01 15 00 25) グラナダで試作機に乗って待機して、本拠点防衛の任務に就いてもらおう。 -- 名無しさん (2021-06-02 00 24 27) なんとも寒いステータスだがネタ枠扱いのミケルやマイク辺りに比べると優遇されている方か。エゥーゴではエース用MSのサンプルが余るので適当に乗せておけば十分。指揮官不足が深刻なテムレイ軍では少佐まで早めに昇級させる価値がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 01 12 09) 能力は低いけど、人材不足の勢力に居るから活躍の機会が多いキャラクター。ただ他の方も書かれているように異常に低い魅力だけはどうしても気になってしまう。 -- 名無しさん (2023-04-28 00 18 52) エゥトロは初期からアムロカミーユクワトロに加えて中堅もそこそこいる。エゥーゴはイベントで任務中+戻ってくる頃には人材充実だから人材不足といえるのはテム編ぐらいじゃないかな。そっちならMA乗れるのも利点 -- 名無しさん (2023-04-28 02 41 42) アニメでは結構出番あったのに、MSデッキ直撃の爆風で死んだことにされた悲しき人よな。 -- 名無しさん (2023-12-23 17 26 31) 「ラーカイラムのクルーを一人くらい殺さないとな」的な死に様だったな。 -- 名無しさん (2023-12-23 19 40 06) 何でも乗れるのが売りなので、 -- 名無しさん (2024-05-09 10 57 13) ↑続き サブ戦艦に乗せて支援させるのもありか。勿体ないけど。 -- 名無しさん (2024-05-09 10 59 46) 名前 コメント
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ジム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 000 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 図鑑解説 連邦軍初の量産型モビルスーツ。ガンダムの量産機である本機はコアブロック機構の排除と武装の簡略化によってコストの低下に成功している。性能的には今一つだが高い生産性を生かした集団戦法は連邦軍勝利の原動力となった。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 2 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 量産型MSの開発 3,000 4 開発プラン文章 RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 関連機体 関連内容 ガンダム陸戦型ジム 開発前提ユニット(片方の開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 750 資源 1,650 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 D 消費 10 物資 100 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 125 耐久 70 運動 12 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 運動性強化 ジムライトアーマー 520 570 格闘対応 ジム指揮官機 200 460 高性能化 ジムⅡ(連邦) 520 1,720 砂漠対応 デザート・ジム 100 1,300 射撃対応 ジムキャノン 100 780 水中対応 アクアジム 310 780 地上対応 陸戦用ジム 315 1,300 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 35 7×5 65 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 50 25×2 75 0-0 Hバルカン 12 2×6 35 1-1 対空不可 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム 寸評 地球連邦軍期待の低コスト量産型MS。……なのだが、地形適性が全体的に悪いので地上では使いにくく、それでいて肝心な連邦ではプロガン→陸ガン→陸ジムを経由するので開発が遅く、スペックも本機が生産できる頃のジオンの量産型機体に比べて今更感が否めなくなっている。火力に至っては型落ち状態のザクⅡF型が比較対象であり、F2型にはまるで及ばない。宇宙で運用できる連邦量産MSでは初めての盾持ちであり、耐久力は幾らかはある(グフ以下だが)。やはり原作通りMSとしては安いコストを活かして数で戦う事はできるため、敵との交戦と壁役をジムが担当し、量産型ガンタンクやボール等の射撃を活かすようにしよう。ただし、この機体にあぐらをかいて次世代機の開発を怠ると、最後のあたりでリック・ドムとかIIに泣きを見ることになるので注意。速攻を決めやすい連邦編第1部では要らない子扱いされる当ユニットだが、原作よろしくジリジリと押し上げて行く分には使えない事はない。のんびりプレイやイベントコンプ等を目的としたスロープレイなら移動適性等の低さもあまり問題とならないが、やはり機動的な戦いには全く向かないのでストレス要素になりやすく、移動に秀でたジムライトアーマー、地形適性が劇的に改善するデザート・ジムやジム寒冷地仕様辺りを配備しつつ、宇宙戦では間接攻撃もできるジムスナイパーカスタムに移行したいところだ。なお、WB隊イベントを進めているとRX-78のデータ移植を行える特別プラン『GM強化計画』が出現し、その効果は運動+5。本機とジム指揮官機だけのフィードバックなのでぶっちゃけ恩恵は薄いというのが実情。なお、自軍がティターンズの場合、一見すると改造できそうに思えて赤いジムⅡ(ティターンズ)には改造できない。バンダイの攻略本のティターンズの項(P.128)に書いてある「ジムキャノンはGMに改造し、さらにGMⅡに改造」は間違いであり、諜報部がエゥーゴから緑色のジムⅡ(連邦)の開発プランを奪取してこないと改造できない点には注意。 うんちく等 連邦軍のやられメカの代名詞。これ以降、ジムと名がつくMSはひたすらやられメカとして敵のエース機にまとめて落とされる悲惨な役回りを課せられる事になる。尤も、それは画面に映る範囲の話であって、実際は本機こそが連邦勝利の立役者でありそれ以降も後継機が主力として勝敗を決しているのだ。小説版ではなんとガンダムより高性能。もっとも、ジムが再評価されたのは最初から最後までジムを乗機とする「コロニーの落ちた地で」以降であり、それまではヤラれる事だけが芸だったので、本シリーズ初回の時点でこの雑魚っぷりは当時のイメージ通りだったりする。ただシリーズが続く中で連邦初期ユニットがトリアーエズに至るまで強化された結果、取り残されたジムは更に残念感マシマシになってしまった。「ジムと言えばコレ」というべき外見のものは設計図通りに作らなかった粗悪な前期型であると言われている。その性能に不満を抱いたパイロットの要望を受けてスナイパーカスタム等の派生機が開発され、設計通りの仕様になったジムコマンド等の後期型からはリック・ドム辺りと互角以上のスペックを発揮できるようになっている。そして事実上の最終生産型はジム改であり、こちらは戦争末期(イグルー版)から戦後(0083版)も細々と製造されていたがジムⅡ計画やハイザックの配備に伴って一線を退いている。THE ORIGIN では頭部のデザインに大幅な変更が加えられている。こちらのジャブロー戦では「ビーム兵器を持つ白いMS」として、ガンダムと誤解して恐慌をきたすジオン兵が多数描かれている。また、アムロは本機でシャアのズゴックと交戦したが、「反応が遅い」と文句たらたらであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 適正や時期的にはこの機体よりジムスナイパーあたりを作るのがオススメ。もう少し性能がよければ・・ -- 名無しさん (2009-06-20 14 17 49) いかんせんBSGの威力が低すぎる。せめて50はあって欲しかった -- 名無しさん (2009-06-20 17 25 03) 汎用機なので一応宇宙でも使える最初の量産型MS。そっちで主力になれると思いきやすぐ後に汎用機のライトアーマーの開発プランが控えていたりするのでやっぱり報われない。 -- 名無しさん (2010-04-03 21 29 45) ハイパーバズーカ装備仕様やブルパップマシンガン装備仕様はどこへ消えたのだろうか…独戦では対ビグザムに使えたので残す価値はあったのだが…とりあえず生産するだけして使い捨てにし、後継機が出来次第改造していくのがベターか -- 名無しさん (2010-10-20 13 36 56) 正直宇宙でコレを使うなら、鳥を壁にして艦砲かボールKで攻撃した方が数倍マシ。地上でも移動適正などの関係で生産の必要性はまるでない。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 13 01) 安くて盾持ちで宇宙地上両用なのが唯一無二の取り柄とも言える。足並みを乱さず後方に指揮官を備えミノフスキー粒子散布の下でじっくり進軍する腰の重いスタイルが重要な機体。もっとも、手間隙を掛けて損害を惜しむ効率派なら本機の必要性はない -- 名無しさん (2011-05-14 03 04 58) 最前列で弾除けに使うのが一番活躍できるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-15 01 27 30) ライバルになるであろうザクは時期的に鉢合わせしない。一番お世話になるのはVEの初期配備されてる機体だろう。61式と比べて盾持ち格闘持ちの違いから戦果は歴然。MSの恩恵を感じる事が出来る。最も自前で生産出来る頃にはやはり生産の必要は無い。幸いバリエーションは豊富なのでサンプル機や初期配備の機体は情勢や部隊編成に合わせて素直に改造しよう。 -- 名無しさん (2013-08-04 01 53 25) 性能的にはザク・デザートタイプとどっこいだが適正から平地以外では向こうの方が強い -- 名無しさん (2013-12-12 21 55 44) 全体的に余りいい評価はないが原作通り大量に生産して物量で圧倒というのもありかも。無論戦場が多数繰り広げられる2部を考えればとるべきではないが。 -- 名無しさん (2013-12-13 01 24 00) ジムの大群でごり押ししよう、というときにも、後列はコアブースターかセイバーフィッシュにしたほうがいい 指揮範囲内ならなおさら -- 名無しさん (2014-02-25 11 08 09) 系譜でもそうだったけど、『思ったよりも作らない』の筆頭かも -- 名無しさん (2014-02-26 01 54 22) MSの種類が少なかった初代では使わざるを得ず、系譜ではガンダムが無制限に生産できるため重要度が低下。独戦ではコスト制で一気に生産できないこと、忠誠による生産制限、武装変更と改良で最後まで一戦で使える。本作は系譜ベースなうえにユニットが充実してきたので出番が -- 名無しさん (2014-02-26 02 43 49) 地上の適正は非常に悪く、盾はあるのでJ型・ザクデザートより若干生存率は上だがグフBあたりなら間違いなく押し負ける。宇宙でもF型には勝てるがザクF2・リックドムクラスに確実に押し負ける。 -- 名無しさん (2016-11-15 16 45 46) 武装変更とコルベットブースターがあれば大量生産する価値あるのにな -- 名無しさん (2017-05-31 12 29 50) 戦闘機や戦車のように部隊数が5とか特長がない量産機は数を増やすとかするしかないか -- 名無しさん (2017-06-01 00 57 43) ↑↑やっぱそれだよね、SFSがあれば対空対地対水の八面六臂の活躍も期待出来た -- 名無しさん (2017-07-15 04 11 40) もし次回作があるなら、せめてもう少し使えるようにしてほしい。武装Bバズーカ射程2とか。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 25 03) コルベットブースター装着可能で空中から水中攻撃可能とか。 -- 名無しさん (2017-08-13 00 29 25) とにかく火力が貧弱すぎる。せめて劇場版でドムを切断したサーベルの威力くらい高くしてほしい。 -- 名無しさん (2017-08-13 22 22 59) ギレンの野望がキャラゲーであっても別に原作再現する気はさらさら無いことを解らせてくれる良機体。正直このままならサンプル作ってあとは後継機出るまで戦闘機使った方がマシ。 -- 名無し (2017-09-23 23 01 42) 急ごしらえの粗悪品という(後付け)設定には忠実といえる性能 -- 名無しさん (2017-09-24 10 40 33) ジムが少数で蹂躙してたシーンなど原作にはないので数で押してこそなのは原作再現とも言える -- 名無しさん (2017-09-24 17 18 06) ま、GM自体で活躍させなくてもな。開発完了したら即効数部隊作って前線投入。戦闘終わって減ってたら指揮官GM、減ってなければそのまま使うか後継機で開発完了してるものに改造するのがベターかと。派生が多いので次の拠点攻略にあうものを選べることが強み。これならGM自体も最初の特別エリア1回くらいは戦力として使うことになるし。 -- 名無しさん (2017-09-27 02 55 07) ゲームの仕様でトリアーエズによる壁が安価であること、エリアに部隊を配備していなくても占領維持が可能なことで必要性を大きく減じている -- 名無しさん (2017-09-28 01 58 57) 速攻プレイだったのとイメージ重視してたのとで大量に生産して星一号作戦に投入したらエースが乗ったザクに苦戦してしまった -- 名無しさん (2017-12-31 17 43 21) 俗に「ドムとGMの基礎スペックは同じ」などとよく言われるがスペックが同じだからと言って戦闘能力が同じとは限らないことを痛感させてくれる機体 -- 名無しさん (2017-12-31 20 03 13) 攻略には向かないけど縛りプレイ向きかも。 -- 名無しさん (2018-01-01 01 18 17) アニメ放送後、性能はガンダム=ジム=ゲルググだったはず。ジムはパイロットの技量不足、ゲルググも学徒同然のパイロットで性能を発揮出来なかったとかになってた。まあ今は後付け設定が優先されるだろうけど。 -- 名無しさん (2018-01-01 19 49 58) あのぽんぽんという足音何?ガンダムと同じぐらい重さあるのに。もう少しうまく演出できなかったもんかねえ。いまさらだけど。 -- 名無しさん (2018-01-03 02 19 02) ガンダムより弱そうな感じがうまく演出されていたじゃないか。このゲームではガンダムと同じ足音だからそれで満足するんだな -- 名無しさん (2018-01-03 03 34 48) 地上だと適性が悪く、宇宙だと高機動型ザクが出てくると厳しい。結果グワジンを囲む役目に落ち着く。 -- 名無しさん (2018-01-03 19 40 24) 1ターンで生産できる低コストMSだからこその強みがある。どれだけ貧乏でも毎ターン2部隊は生産できるから小隊が全滅しないように心がけて戦えば質に勝るジオンを徐々に物量で圧倒するという原作プレイが出来る機体。エース機なんていらん -- 名無しさん (2018-03-05 18 29 33) ↑それをやるくらいならジムキャノンとトリアーエズ量産した方が最終的に損害が少なかったりする。盾があるとは言えこの性能では直接戦闘はするだけ損 -- 名無しさん (2018-03-05 23 42 53) ↑原作プレイとかいてあるぞ。 -- 名無しさん (2018-03-06 08 54 25) ↑原作再現とは書いてないぞ?原作のような物量プレイをするにしてもボールKやジムキャノンで十分 -- 名無しさん (2018-03-06 10 26 49) ジオン第2部エゥーゴのサイド1、ソロモン、サイド4にこれがいた。マリオンが覚醒していないなら、マリオンに倒させて早急にランク上げさせよう。明らかに弱すぎる。 -- 名無しさん (2018-03-08 20 31 58) せめて初期生産型や後期生産型があればまた違ったのだが、ジムコマンドがある時点であまり意味はないな。 -- 名無しさん (2018-04-06 07 57 55) ザムは確かに微妙だが、開発直後くらいならガンダムスタックの3列目くらいならまぁなんとかなる -- 名無しさん (2018-04-06 10 22 14) 一応、超速効プレイでは役に立つ。資金資源がカツカツでも数を揃えられる上、敵側もザクf2程度なので主力の数合わせとして使える。逆に言えば、速効しないならジムコマンドが間に合うので微妙 -- 名無しさん (2018-04-06 12 09 34) 開き直って地上で使ってみたらダメージ期待値デブロック下回って草生えた -- 名無しさん (2018-04-08 19 31 05) データ移植はリュウ戦死させる必要あるのか・・・二周目以降だなあ -- 名無しさん (2019-05-27 13 51 36) ガンダム並みのスペックを持つとされるゲルググは学徒兵がパイロットとはいえ粗悪品とされるジムに苦戦したそうだが、案外ゲルググも戦争末期の困窮で粗悪品しか作られなかったのでは? -- 名無しさん (2019-10-06 09 20 55) ジムは火力が低すぎる。パワードジムまで改造を繰り返すと物資が勿体無いのでジムⅡ完成まで寝かせておくのも手。ジム2は速攻プレイでなければ1部中に速攻プレイでもクリアボーナスで2部開幕にはプランが降りるのでSFS付の壁としてデラーズフリートを倒すまで使える。 -- 名無しさん (2019-10-06 13 59 13) 戦闘機と一緒に撹乱幕で突っ込んで格闘要員やろなあ -- 名無しさん (2019-10-06 18 57 52) 宇宙の戦闘でガンダムの後ろで安価な格闘要員。あるいは弱いスタックに戦闘機の後ろから格闘かな。トリ、セイバー、ジムみたいなお手軽スタックで。 -- あ (2019-10-09 19 47 53) ↑4 ジムの項目で言うのもあれだが、装甲材質自体は設定上ザクと同じだった。史実の敗戦国側も工業面ボロボロだったしカタログ通りの性能は無さそう。 -- 名無しさん (2019-10-10 23 23 33) 何だかんだで剣と盾持ちの恩恵は大きく、厚く粉を撒いて拠点で踏ん張ればザクJぐらいまでは損失0で戦果を挙げられる…こともある。戦闘機や61式で損失0は無理なので応戦しながら、ある程度味方を待つことが出来る。防戦ユニットとして味方を待つのがいい使い方なのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-15 10 01 36) 耐久85で盾無のザクFⅡが資金1200資源1800。この安さがジムだなあ。ちなみに運動性はFⅡが20だが、リュウを見殺しにすればジムの運動性は17に。そう考えると中々優秀に思えてくる -- 名無しさん (2019-12-24 20 56 45) しかし攻撃力はF2の半分以下。あちらは実弾。適正も劣る。値段相応とは言える。 -- 名無し (2020-01-31 18 28 35) 最前列ガンダム中列マンタか61後列ジムでサーベル使ってなんとか及第点。デジムあたりが作れるようになるまでの数ターンしか作る機会はなく、即改造される運命だが前線に着くターンを短縮でき、そのぶん拠点が1,2ターン早く落とせるなら少数量産もありかと -- 名無しさん (2020-01-31 19 16 06) 格闘は士気ボーナスにより威力が1.5倍になるので、こういう安いユニットで格闘をうまく使えばコストパフォーマンスは更に向上する。連邦は格闘機が少ないので、相対的にジムの格闘は価値が高いとも言える -- 名無しさん (2020-02-22 08 55 33) 射撃は通常兵器と同レベルでしかないので、ジムを同じスタックに集中させると効率が悪い。セイバーと組ませて盾と耐久、格闘の特長を活かす運用が望ましい。地上は適正が悪いが、同時期の宇宙で唯一の盾持ち量産機なので運動性+5状態で防御すると安い割に案外固く、前列や中列のジムで防御すると機動隊盾状態になる。宇宙にはグフがいないのでリックドムまではザク系が相手。盾と安さを武器に宇宙なら戦える。大局的には数で押すスタンスなら最安値を活かした格闘要員になる。損耗を避ける少数精鋭主義なら出番は無い。 -- 名無しさん (2020-02-23 14 41 16) 宇宙で少数生産して、突出した敵を倒せれば御の字。ザクよりか優秀だが、やっぱり後継機の叩き台になってもらおう。 -- 名無しさん (2020-04-02 16 57 48) 連邦軍で宇宙で使えるようになる量産MSだから量産したくなるが…戦力的にはボールの方がましな機体。量産はしない方がよい。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 44 53) ある程度作っておいて、各種改造の種にできる。前線に出したいならガンダムやセイバーフィッシュのケツに。 -- 名無しさん (2020-04-26 09 59 43) ガンダム入りエーススタックを囮でエスコートしながらキャノンに援護させる戦法は強い。だが、個人的に連邦一部ではコイツを量産するのが好き。サイド3戦、囮は使わずジムのスタックを並べてガンガン潰し合う。まさに最終戦。生き残った部隊は、2部で早々にジム2へパワーアップ。 -- 名無しさん (2020-05-14 17 47 21) 登場時期は宇宙の量産機で格闘があるという事だけでアドバンテージになる時期だから盾と安さとあわせて選択肢にはなる。ゲームに慣れればジム登場前にマゼランとサラミスだけで地球上空と周辺を確保可能だが慣れていないプレイヤーには活躍の余地があるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-23 08 30 35) や、慣れないプレイヤーにこそコレは勧めちゃダメだと思う。被害担当にするには単価が勿体なさすぎるし、現役で使い続けるのは改造代がかさむ。盾には始めからトリアやボールをオススメしときたい。これを戦場に出すのは、戦場でMSMA以外の狩りと制圧要員、あと中列後列埋めで活躍させた上で1機にして改造(ジムⅡかキャノン経由でジムキャⅡ)→2部開始時の補充目当て。雰囲気重視なら止めない。 -- 名無しさん (2020-05-23 18 46 14) ザクF型とほぼ同等の性能しかない。盾こそあるが主戦場が宇宙に移るころには高機動型ザクやビグロがいるので下手すれば間接攻撃可能なボールよりも墜ちやすいかも・・・ -- 名無しさん (2020-05-23 19 22 08) 盾の発動率は15パーセントだから1/6として攻撃が通る期待値で考える実質耐久は1.2倍弱で80くらい。 -- 名無しさん (2020-06-20 11 07 07) これは初心者が使うためのものでない。慣れた人が、連邦してる感を作るために使うもの。速攻でもない限りこの考えでいいと思う。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 41 43) せめて運動+3、スプレーガンの攻撃力+1攻撃回数+1、サーベルは30*2。ぐらいあって欲しいイメージだけど、まあいろいろ考えてこんなに弱くしたんだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-30 20 45 51) マシンガンやバズーカ装備があってもよかったのに。いつ頃できた設定か知らないけど -- 名無しさん (2020-08-30 23 09 28) ↑独立戦争記ではあったけど、今作では削除された -- 名無しさん (2020-08-31 11 34 14) VEで多少配備されているが戦闘機よりも進軍ペースが大幅に落ちるのでミデアを随伴させること。マシンガン装備のザク系には見劣りしないのだがマゼラトップ砲装備には要注意。簡単に落とされてげんなりすること請け合い。 -- 名無しさん (2020-09-03 17 50 53) MSV系列やコマンド系列のジムをノーマルと差別化しつつ一年戦争に投入しようと思えばこれくらいの性能にされてしまったという事でしょうね。過去作のジムは今のコマンドくらいの相対能力で設定されてましたから -- 名無しさん (2020-09-04 00 36 02) 全速力でジム開発して あえて戦車や航空機に頼らずジム大量生産で押していくプレイが面白い 難しいけどそれが逆に原作っぽい -- 名無しさん (2020-09-16 16 24 04) 安物買いの銭失いの典型。k -- 名無しさん (2020-11-17 18 49 22) 安くないんだよなぁ -- 名無しさん (2020-11-17 19 42 45) 宇宙用と考えれば時期と値段相応の性能と言えるような気がする。対抗にライトアーマーがいるのが問題だろう。一応こちらの方が安く盾持ちで耐久は上。移動3マスはトリアーエズやセイバーフィッシュと足が合うから大きな問題ではなく、射撃は副武装付き、運動はリュウを生贄にしたならまあ安い分の相応。問題は格闘に大差がついている点。この時期のMSは格闘能力に期待して入れるのでこの点は厳しい。 -- 名無しさん (2020-12-23 21 35 14) そのライトアーマーとの比較で一番辛いのが射撃戦の威力と命中率。あっちが運動30と限界160%で当てやすくなれるのに対して、こっちはバルカンが出ても威力下だしバルカンは当たりにくいと来て運動性もデータ移植して17。耐久力だけはこっちに軍配が上がるが、そもそも連邦で壁にするなら安いトリアと無理しなきゃ落ちないガンダム達がいる。格闘戦の成果は言わずもがな。せめてザクみたくバズーカ持たせて火力アップ ビグ・ザム狩りでも任せれたら違ったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-23 21 59 05) 無理に使い所を挙げるなら宇宙の防衛部隊のMS枠はこれにして金欠の時期は節約しつつ戦線を維持し、地上平定して安定したらキャノンに改造して使うくらいか。防衛ならライトアーマーは勿体ないしこちらが数で勝るからジムの格闘でも妥協出来る。 -- 名無しさん (2020-12-24 08 43 35) 格闘は偵察機を除いた戦闘用MSで最弱である。旧ザクにすらサブがあるというのに -- 名無しさん (2020-12-28 17 15 19) 後発の機体をつくるための連邦版プロトタイプマスプロMS。戦闘力を期待してもしょうがない。 -- 名無しさん (2021-02-11 18 08 48) せめて威力48命中70あれば… -- 名無しさん (2021-05-11 16 15 38) 連邦VEボーナスのオーストラリアのジムは悩ましいところ。無理に地上戦で使わず宇宙に上げてしまうほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 14 53) 技術レベル的には一桁台のターンでロールアウトできるはずなのが、開発ツリーの都合で最速でも14ターン目のロールアウト -- 名無しさん (2021-05-15 06 02 42) になってしまい、開発時点で既に型落ち気味。さらに連邦で宇宙にMSが本格的に必要になってくるのはもっと後という、活躍時期に恵まれない機体とは言えるかもしれない -- 名無しさん (2021-05-15 06 05 38) 素の火力か低いのに、すぐライトアーマーとジムキャノンがロールアウトされて、ジムの存在そのものをいらん子にしてる。また先輩のセイバーがかなり優秀なのも輪にかけてジムの存在意義を失くしてる -- 名無しさん (2021-05-15 11 57 19) ザクのF型と競うような性能でどうしろと。せめてリックドムと張り合える性能じゃないと。…あっちはあっちで武装と競合機で悲しみを抱えているが。 -- 名無しさん (2021-06-19 20 09 22) 毎回原作再現のためにこれ大量生産してるけど、マジでびっくりするくらい弱い 脆いし火力無いし…ジム3みたいに、耐久特化みたいな強みが欲しかったな それか激安にしてくれるとか -- 名無しさん (2021-09-24 20 37 51) ガンダムの後列で士気100のサーベルが真価やで。射撃に期待しちゃアカン。こいつを2列以上スタックするのもアカン -- 名無しさん (2021-09-24 21 32 58) 考え方が逆だと思う。この運動性能で敵MSと格闘したら逆に落とされる可能性が上がってしまうよ。 -- 名無しさん (2021-09-25 15 22 17) というか、この機体を扱う上で落とされずに戦果を上げることがそもそも無理やろ。普通プレイではどうあっても有効な使いようが無い。好きでこれを生産するプレイ自体は全く否定しないが、使う以上は損害か低戦果は避けようが無いと思う -- 名無しさん (2021-09-25 19 15 14) 攻撃部隊ではなく、重装歩兵のように敵の攻撃を受け止めHEX、戦線の維持を担うように使うのがよいのではないか。盾を構えたローマ軍団兵 -- 名無しさん (2021-09-26 21 18 12) 捨て駒として使うにはトリアーとかに比べて高い -- 名無しさん (2021-09-27 02 34 48) 火力として使うにはセイバーやボールに劣ると半端な性能。連邦開始直後ならグワジンに張り付く役になれたけどジム作れる頃にはグワジンの脅威はほとんどなくなってるという・・・ -- 名無しさん (2021-09-27 02 38 43) キャラ乗せる価値がほとんど無いのも欠点。セイバーならMS乗れない艦長キャラも活躍出来る -- 名無しさん (2021-09-27 12 07 42) 耐久だけでも計270は欲しかったな 脆すぎる -- 名無しさん (2021-09-27 17 24 58) 無駄に思えて量産したことがないな -- 名無しさん (2021-12-04 18 55 25) 原作では大量配備されてたがこのゲームではちょっと、、、この機体のメリットは宇宙でも地上でも(適正悪いが)使えるとこ。ただこの機体がロールアウトするころは地上は大抵目処が立っているし局地専用のジムを作った方がよっぽど使える。宇宙もセイバーとかプロガンいればいいし、少し技術レベルあげればもっといい機体ができる。すべてが中途半端。強いて言えば戦闘系スペックがほぼ倍になるジム2に改造できるとこか。でもわざわざジム2への改造見据えて本機は量産しないな、、、もう少し見所がほしい。 -- 名無しさん (2022-01-22 20 46 21) ↑いっそ戦闘機並みの低コストとかだったら面白かったかも。 -- 名無しさん (2022-01-22 21 04 20) 速攻プレイよりジムを大量生産してジリジリ押し上げるプレイの方が遥かに難しい 逆に言えばそういうプレイの方が原作の雰囲気を味わえる -- 名無しさん (2022-02-09 12 30 05) 普通に連邦で遊んでいたら、こいつのプラン終了と同時にコマンドのプランも出てくるしなぁ -- 名無しさん (2022-02-09 16 55 20) 原作再現しちゃったら耐久以外ガンダムと同レベルでゲームにならないし派生がたくさんあるんだから素のこいつが犠牲になるのは仕方ないことではある -- 名無しさん (2022-03-12 18 14 54) まあ原作で考えれば初めて低コストで量産開発に成功したジムを大量生産する方が確実な戦略だし。慣れたプレイヤーは開発の未来が見えてるから最適化した戦略を練れるけど。これを量産してそれなりにジリジリ戦うのも初回プレイならアリだろう -- 名無しさん (2022-03-12 19 11 19) スペックはカスだが現実は違う。粉の中で隙間なく並べたコイツらのスクラムは第一部のジオンでは絶対に突破できない。例として60対60の決戦でも部隊単位での被害はたったの2。前衛担当のパイロットが少し暇になってしまう程。 -- 名無しさん (2022-03-26 13 40 05) ジオン一部で諜報部がパクってくるとかなりげんなりする機体。せめて局地戦型もってこい。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 02 19) 粉の中でスタック→防御するとスペックからは想像もできない固さを発揮する。これを体感したことがあるか否かで評価は変わってくると思う。 -- 名無しさん (2022-04-02 23 44 18) 敵側の兵器の更新が早すぎる。設定通りにザクF型が最後まで主力だったら戦闘でも出番があっただろうに -- 名無しさん (2022-04-03 00 38 42) ただでさえ低性能なのに、適正が悪すぎて地上戦ではその性能すら発揮できず、宇宙戦が起きる頃には型落ち。 -- 名無しさん (2022-04-03 09 21 21) ↑×2自軍が次々に敵の戦力を削るせいで型落ちになる前には壊滅しちゃうからね -- 名無しさん (2022-04-03 09 48 12) 壁(捨て駒)として使うにはトリアーに比べて高くなるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-04-03 11 57 49) コルベットありきでこの性能にした後に何かの理由でコルベットだけ削っちゃったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-11 08 59 52) 明らかにザクIIより弱い。ここまでジムが弱い作品は珍しいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-04-11 17 21 16) ↑↑そんな意図した調整なんてされてないよ、系譜→無印脅威→脅威Vと立場が全然変わってないだけ。このシリーズの素ジムは基本的に「安くて盾持ってるけど運動も移動も火力もさっぱりの雑魚」っていう扱いなんだよ -- 名無しさん (2022-04-11 18 03 05) 絶対食わず嫌いの人沢山いるじゃろう。俺もそうだった。適切に運用したコイツらの群れはジオンの全てを平らげる 。 -- 名無しさん (2022-04-12 11 18 45) キャラゲーとして雰囲気的な意味も含めて「弱いジム」ってのも必要なんじゃないかな。強いジムは発展形・亜種で -- 名無しさん (2022-04-12 14 14 48) 開発して即廃棄。こんな弱いのを弄くり回す必要ナシ… -- 名無しさん (2022-04-12 17 48 58) ここまで弱くするのなら資金資源はこの半分以下にすべき。 -- 名無しさん (2022-04-15 07 08 29) 弱いって言ってるやつは使い方が悪い -- 名無しさん (2022-04-15 19 21 26) 他が使えるから、縛りプレイ以外では使わない。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 19 47) 使ったこと自体がない。連邦編でこいつができるのは最短で15T。プロトガンダムが8T、量産型ガンタンクが7Tあたりで完成するのに出番などあろうはずがない。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 07 31) 実際盾もちだからそりゃ最低限の防御能力はある。でも攻撃面はザク以下で突破力は低いし、他にこれの上位互換みたいな機体があるのにわざわざ使う気にならんだろ。仮に適切な使い方として1部クリアしても後に残るのはスクラップ同然のこいつだけなんだってのが一番の使われない理由だと思うわ。そもそも数に任せた戦い方するなら戦闘機とかボールとか他にいるしな -- 名無しさん (2022-04-16 06 02 24) 使われないのはまさにスクラップ同然のスプレーガンの威力だと思うがな。一度もまともに使った事がない人がいるのも納得できる威力だよ。固いのは事実で、リュウを生け贄にしてレビル下無人機、粒子MAXの状態だが、ララァの乗ったブラウブロに殴りかかっても中後衛無傷かつ前衛がギリ生き残るというのは評価できる。そしてこれはジム2に進化しても通用する。産廃というのは過小評価な気がするな。 -- 名無しさん (2022-04-16 08 23 12) ジム2に改造できると言っても遠すぎる。ジム改→パワードとこまめにアップデートできるコマンド系に発展性すら負けている -- 名無しさん (2022-04-16 12 40 42) たった資源150足すだけで火力が倍以上のジムキャノンいてるしな。 -- 名無しさん (2022-04-17 11 35 49) ガンキャノンと同期とかなら、敵の機体もせいぜいFⅡだから戦えなくはないし防御で割と硬い。けれど何が悲しくてガンダム→陸ガン→陸ジムと経てやっと登場なのにこのステータスなのか。速攻ではサイド3に間に合うかどうか、普通プレイでも敵がリックドム以上の質になって盾にした所で部隊は壊滅せずとも機数は減る。それなら初めから前衛はガンダムかトリアエーズ、ボールで良い。 -- 名無しさん (2022-04-17 13 06 23) 防御選択で硬いって言っても結局補充発生するなら割高になってるからね。補充しないで使い捨てるならトリアーエズとかでいい。火力欲しいならジムキャノンとかでいい。足回りも壊滅的だから使い道もない。これが活きるような戦い方をしてる人は根本的に戦い方がヘタ。粉撒いて防御して硬いのはどんな盾持ちも同じだから -- 名無しさん (2022-04-17 17 42 09) 一機やられたらそれだけでトリ一部隊やられるよりも損害が発生するし、それが3機まとまって動いて常に全滅の危険があるからなあ。盾は確かに強い機体の条件の一つだけど、それだけで食っていけるわけじゃない -- 名無しさん (2022-04-17 17 51 06) 相対的な性能を見れば酷評もやむなしではあるが、盾と格闘を持つMSとしては安い点がこいつの存在意義。ライトアーマーは資金600高いので10部隊も生産すると6000資金が取られる。個人的にSLGは生殺しをしない派なので高難易度だと結構痛い出費。しかも生存性はジムと大差なく大量に作るとその分補充が発生する機会も多くなるのでメインに据えると資金が厳しい。やはりあれは遊撃用。セイバーフィッシュらと足が合うこいつも頭を悩ませながら安いなりに活躍させる事を楽しむ -- 名無しさん (2022-07-02 18 47 23) つまるところ逆シャアまでの大長編シナリオになるためおのずと開発のペースは加速する。そうなるとジオンのザクと違って最初から配備されてるわけでもなく開発されてもすぐさま強力な後続があっという間に本機の性能を飛び越していく。これを生産するぐらいなら新型の開発、投資をしなければならず・・・というゲーム性の煽りを受けてしまっている機体の典型。まあ、今使ってるスマホだって5年も経たずに旧型だし・・・ -- 名無しさん (2022-07-02 20 18 15) 新ギレンだと生産制限のせいで使う可能性がわずかに上がったが、開発速度も上がったのでやっぱり出番はほとんどないってなる。こいつの問題は競合機じゃなくて開発速度が速すぎること。上位機種がすぐ出てくるんだからスルーってなって当然 -- 名無しさん (2022-07-02 23 53 36) ↑その新ギレンは全機体が単騎になったせいで尚更こんな貧弱火力な物を作る余裕がない。地上はこっちの比じゃないデプ天国だし、宇宙は逆にジオン天国で本当にこんなもん何の役にも立たん。 -- 名無しさん (2022-07-03 01 52 19) 技術レベルの上がるスピードが速いんだよな。系譜は後半万単位の資金があっという間に消えるけど、今作だってグリプス御三家が開発できるレベル帯まで上げればクリア自体は割と可能だからね。コアブⅡやズサブなどの切り札もあるし、戦略級SLGにアニメ作品を落とし込むのがどれだけ難儀かという一例でもあるかな -- 名無しさん (2022-07-03 13 52 55) 独立戦争記では予算割り振り制で資金は毎ターン使い切り、1ターンに一気に生産できない、軍団制で配備に時間がかかる、改造による強化、ブルパップマシンガン(武装C)のおかげで最後まで現役で使えた -- 名無しさん (2022-07-04 01 33 36) ザクFとかみたいに使えるようにしようと思えば出来ると思う、それこそ独立戦争記みたいに武装変更に対応させれば良いだけだし。ただやらないだけ。ジムスナⅡとかそうだけど連邦の強い機体って出る杭として打たれがちだから強くするのも気がひけたんだろう -- 名無しさん (2022-07-04 02 25 03) この性能でバズやマシンガン仕様があったところで…ビグザムなんて滅多に出会うもんじゃないし、撹乱幕を使うとしても、この時期の相手は実弾しかいないので無意味。 -- 名無しさん (2022-07-04 18 40 38) 火力不足が問題の機体だからマシンガンはともかくバズーカならそこそこ希望でるんじゃない?仮に50あればコマンドよりコスト辺りの火力は上になるし -- 名無しさん (2022-07-04 21 31 46) 独戦のジムの話ならスプレー装備で命中70の威力6×6、バズで命中50の威力16×4運動-3、マシで命中60の威力6×10運動+3って感じ。マシ装備は確か開発が必要だったと思うけど武装変更があったらなかなか強かったよね。ちなみに独戦の量産機の傾向的には耐久低めで武装の威力は驚異Vと変わらないくらい -- 名無しさん (2022-07-04 23 18 40) 系譜→独戦でスプレーガンが超弱体化した代わりに武装変更を手に入れ(バズ、マシンガンともに強力)、独戦→脅威でスプレーガンの威力据え置きで武装変更が削除された。系譜のスプレーガン、たしか威力72だったはず。 -- 名無しさん (2022-07-04 23 23 34) 量産はさすがにしないけどサンプルは毎回活用できるけどね。こいつが活躍するのは自軍に近接格闘するMSが少ない最序盤。陸ガンや陸ジムは高くて数を揃えられない。スタックに1部隊だけいれば戦車や航空機が被害吸収したあときっちり三機で殴って出血させられる。んで機数減ったら指揮ジム。性能不足が深刻化したらキャノンでもデジムでもライトアーマーにでも改造したらいい。弱いからって即資源なんてのは戦略SLGやる上で効率がいい判断じゃない-- 名無しさん (2022-07-05 00 37 59) ↑即資源は弱いからじゃなく使い道がないからってとこかね。アクシズで初期配備のドワッジだの開幕開発されるディザクやザクマリ、地球完全制圧後のゼータ+や陸戦百式なんかがそうだ -- 名無しさん (2022-07-05 10 07 41) 使うプレイしてみたが、まあ使えなくはない。連邦はそれまで戦車や戦闘機で戦っていたからそれらと比べれば格闘とそれなりの耐久、盾があるだけで随分違う。戦闘機だと後列でも減るくらいにほぼ被撃墜前提の戦いになるが、ジムは中列以降ならそうそう撃破は無い。お値段はセイバーの倍だが射撃火力はセイバーと同等でこれだけ見れば見劣りするが、耐久は3倍で盾持ち。この観点だと頷ける。地上なら陸戦型ガンダムは断然強いけど当然ながら高いから数を揃えられないし、連邦はパイロットがジオンに比べて少ないから無人量産機が多くなる。パイロット乗せない量産機には陸ガンは勿体ないがこいつなら勿体なくない。地上は他の機体多いし適正低いから地上よりは宇宙が良いな。 -- 名無しさん (2022-08-07 19 11 18) こいつの素晴らしいところは鉄板から外したプレイをしようと思ったときにちゃんと物量で圧殺が可能という所だろう。部隊ごと消滅しなければ再生産の必要はなく、ターンが進む度に戦列はどんどん厚く広くなってサイド3は飲み込まれる。 -- 名無しさん (2022-09-10 17 53 39) ガンダムの廉価版とはいえジオンではゲルググまでなし得なかった、ビーム兵器の威力がザクレベルなのが泣ける -- 名無しさん (2022-09-11 00 55 29) 性能に対する価格を見るために適性が同じで近い時期のザクC型と比べてみると一機あたり資金50資源100高い、耐久10と運動性3あるいは8上で盾を持っている。射撃はマシンガンより上でバルカンもある。格闘はタックルがない点だけ劣る。こうして見ると生産コストに対してはかなり良心的。グフやRザクと同数で真正面からやり合えば当然負けるが、生産コストに差があるのだからその場合はそもそも戦い方が悪い。イメージ的にもこの連中と対等以上だと違和感がある。やはり安く弱いのを僚機の数で補うのが連邦。この時期はV作成のMSやトリアーエズやセイバーフィッシュ、ボールらと一緒にマゼランの飽和支援射撃を受けながら相手を押し潰す感じの戦いになるので、格闘の弱さは目立たない。射撃で撃ち漏らした敵へのとどめ用と考えるのが妥当。弱いとはいえ連邦にとって最初期の低価格MSなので安い点を活かしつつ中列に置きながら戦えばやがて来る改造の時まで役立てる事は可能と思う -- 名無しさん (2022-09-18 16 27 58) 結局、量産MSは素ジムに限るという縛りプレイでもしなければこれを選ぶ理由はない。 -- 名無しさん (2022-09-22 18 46 53) 新ギレンでも攻撃力に期待は出来ないが耐久極振りして後列に -- 名無しさん (2023-01-02 11 30 26) セイバーフィッシュ編成すれば、高い耐久力で盾になりつつセイバーフィッシュで攻撃力をカバー出来る。序盤からソロモン方面に前線押し出して行くなら選択肢の一つ -- 名無しさん (2023-01-02 11 36 08) 「ジオンのMSに正面からぶつかれるようになるのは大きい」なんて書いてるけど、これを開発する頃には敵はF2やR1が主力で、序盤で戦艦撃破に精を出してなければグワジンが来るわけで。前に置いいたら嬲り殺しなんでトリアで良し、後ろなんかに置くならライトアーマーやジムキャどころかSフィッシュ、ボールに勝る利点が薄い…下手すると仕留めれもしない格闘をしかけて反撃で落ちる。ジムで楽しむのを否定はしない、ただ脅威Vのジムが非常に扱いが悪いだけ -- 名無しさん (2023-01-04 18 43 04) 正面からぶつかれる機体ならだいぶ前にプロガンいるしね -- 名無しさん (2023-01-04 20 16 31) アニメ違ってジオン側のユニットがどんどん更新されて旧型ユニットが戦場から消えていくいくゲーム故に出番がない -- 名無しさん (2023-01-04 20 38 26) それまでの戦闘機などと違って、中列に置けば生き残れる=2回ぐらい戦って生き残れば元がとれる、というのは大きいと思うがね。ライトアーマーでも同じだけど、あちらは高いから。シミュレーションゲームだから少ないコストでも効率的に同等の戦果をあげる試みも人によっては楽しみ方の一つ -- 名無しさん (2023-01-22 11 05 11) ↑結局ジムを作る頃にはもっとコスパ良い機体が前後にいるのがね -- 名無しさん (2023-01-26 02 32 47) ↑コスパって単独の戦力とコスト比だけで語れるものじゃないからね。補充せずに長く戦う事ができるプロガンやガンダムはランニングコストで言えばジムより優れていると言えるし -- 名無しさん (2023-01-29 23 18 56) 系譜のスプレーガン(6X12=72)からほぼ半減しているため火力支援なしではとても使えない。それまでの命を投げ捨てる戦闘機の使い捨てに変わる戦える壁として、量産型ガンタンクやボールの前に置くのが想定されている使い方ではなかろうか。一応、サーベルの威力は20x2から25x2に上昇している -- 名無しさん (2023-01-30 00 01 50) 壁役or格闘役で使っても相手がC型やF型相手ならかろうじて通用するけど、運動が倍以上あるR型が出てくると下手すりゃ逆襲されて損害が増えるからなあ。かといって射撃だけじゃ火力不足なのは明白だし。一機あたりの補充費用もトリより高いと良いとこ無いんだよ。まあ改造でライトアーマーかジムキャを即時前線に送れるのが一番のメリットかな -- 名無しさん (2023-01-30 12 16 58) 地上戦が終わった後はしばらく宇宙で攻め込めない時間が出てくるので -- 名無しさん (2023-01-30 12 34 20) 間違って途中送信失礼、地上戦が終わった後はしばらく宇宙で攻め込めない時間があるのでそこで大増産を掛ける、5.60ユニット増産が終わったらボールと合わせて雪崩れ込ませるとオートでもジオンが倒し切れるようになるので原作チックな戦いができる。第二部開始時にもジムからだととりあえずの戦力にはなるので個人的には好きなスタイル。オートで生き残った機体が改修に改修を重ねてジムIIIまで辿り着くというageのage1のような古強者の機体ができるのもロールプレイ的には楽しい -- 名無しさん (2023-01-30 12 39 57) 壁ではなく再利用可能なセイバーフィッシュというのがこの機の立ち位置でしょう。使い捨てマスクと洗えば何度か使えるマスクの違いのようなもの。セイバーフィッシュは毎回壊滅するからコスパという面では悪い。即戦力という意味なら安いから使えるけど -- 名無しさん (2023-02-06 11 36 09) ザクを好んで使う古参のジオン兵たちがいればジムにも活躍の場が出てくるが、機種転換が早すぎる -- 名無しさん (2023-02-06 21 50 03) 使ってて1番輝いたのが速攻プレイ時の終盤の盾役。宇宙拠点戦でレベルやティアンム指揮下の元だと想像以上に硬いので大軍同士の戦いではすぐに全滅する戦闘機の壁よりは損害が少ない。問題はそんな場面が来るのは青葉区〜サイド3までを休み無く連続で落としに行く時くらいしかないのだけど… -- 名無しさん (2023-02-12 18 12 09) どの程度の速攻プレイか分からないが連邦最速クリアが18Tか17T。で、肝心のジムが最速15Tなので最速クリアなら生産して前線に投入するタイミングはほぼない。素直にトリを盾にしてプロガン、ボール、セイバーでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-02-14 12 57 30) 一応ビグザム獲得を目指す30T以内なら間に合うけど、そっちだとしてもこれに頼るよりはトリアorガンダムを壁にして量産機としてジムキャ、ジムスナ、ジムコマ辺りを後ろに添えたい -- 名無しさん (2023-02-14 15 12 47) ジムの強さは拡張性と発展性かなぁいっぱい作っておけば新機種が出てきたら資金資源が割増になる場合が多いとはいえタイムラグ無しで最前線に最新機種を送り込めるのはメリット。畳み掛ける戦いをするなら資金資源の節約なんて気にしていられないのでハイパワーを常に実現できる改造先がこの機体の存在意義かも。 -- 名無しさん (2023-02-25 20 26 01) 拡張性?発展性?こいつの改造先にはコマンドも改もいない、まさかジムⅡまで待つ気か…?キャノンとライトアーマーならまぁ使えるけど、ガチの速攻ならこいつらすら待つ暇もないし、それが間に合う30T以内なら無駄な出費を抑えて最初からそいつらの生産でいい -- 名無しさん (2023-02-26 08 03 06) 余談だが盾持ちはいつも盾無しより固いわけではない(ほぼ全てのケースで固いが)。具体的には運動性が同じならば、盾持ちは防御をしない場合は盾無しより攻撃無効化率15%分固いが、防御する場合を比較すると盾持ちの攻撃無効化率25%は盾無しの回避率20%UPに負ける事がある -- 名無しさん (2023-02-26 10 04 35) 今回はジムを使うぞ!という気概がなければコイツに用はない。でも一応その気概には応えてくれる。質的限界を迎えて塵のように虐殺されるようになってくる頃にジムⅡが降りてきて、そこまで行けばクリアが見える。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 34 02) 盾で運動が落ちるよりもスリムで反応の良い機体に仕上げたほうが生存率が上がる。そういうコンセプトで作られたグリプス期以降のMSは回避を今の5~10%ぐらい下駄履かせて欲しかった。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 38 42) 弱い弱すぎる…メインの射程を2-3にしたらオリジンの三本指のガンキャノンになるんじゃないかと思うぐらい弱い -- 名無しさん (2023-05-10 09 57 14) ザクに対抗できるMS、というコンセプトは一応果たされてると思う。問題はそのザクがF型だということ。 -- 名無しさん (2023-05-11 00 51 16) 開発に時間が掛かり過ぎる反面これがロールアウトした直後に派生機が複数提示される。それらの前線配備を早める目的である程度量産するのは一考の価値あり。なるべく短いターンでクリアしようとする場合はなるべく生産しておいて2部開始時に降りてくるジムⅡへ全部改造すればSFS付きの量産機へ手っ取り早く移行出来る。 -- 名無しさん (2023-05-11 20 19 57) 開始時に降りてくるっつっても、そういうプレイならジムⅡプランと同時にガルバルディβとハイザックのプランまで降りてくるんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-05-11 23 33 52) 個々のプレイスタイルに応える機体というのがしっくり来る。効率や難易度緩和を考えると確実に要らない子だが、同時にこいつを積極的に使っても変に理不尽にはならない。ゲーム体験の味変に耐えられるし、意外と使い心地が良い。 -- 名無しさん (2023-05-14 08 07 28) 普通プレイではオデッサ作戦に連れていければトントン。今でこそ連邦が最初からモビルスーツ持ってないってのは常識になったけど俺がガキの頃なんてSDガンダムGXとかだったから最初からジムいるもんだと思ってた。 -- 名無しさん (2023-05-21 16 09 52) 地形適正がもうちょいまともなら…とはいうものの、縛りプレイでもやらない限り主力として使う機会は無いね -- 名無しさん (2023-06-13 00 46 51) こんなもん量産してたら勝てるもんも勝てなくなる -- 名無しさん (2023-06-20 00 46 29) 目立つ欠点は火力が貧弱なのと他のジム系列から改造で作れない事。地上部隊に少数混ぜておくと便利ってポジションだが地上戦が終わる間際に間に合うかどうかという開発時期に泣かされる。ジムがロールアウト済みの連邦系外伝でもあればなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-27 14 10 34) 寒冷地仕様のところと書き間違えた。申し訳ない。 -- 名無しさん (2023-08-27 14 11 28) データの近代化改修を完了しました。久しぶりの休みに積んでいたHGCEダガーLとプレバンのドッペルホルンを組んでいて遅れました。すみません -- Tolro800 (2023-09-24 22 36 05) ずいぶん豪華になってる -- 名無しさん (2023-09-25 00 08 38) 割引区分の表示の仕方を変えてみました。漢字よりスッキリするのでは -- 名無しさん (2023-09-25 01 37 26) ↑ありがとうございます。ガンキャノンにも反映します -- tolro800 (2023-09-27 07 51 28) おつおつ、この調子でがんばってください -- 名無しさん (2023-09-27 17 54 02) 考えてみれば基礎とMSはV作戦実行で1レベルになって、4ターンもあれば2レベルになるから本来は6ターン目に生産可能になるわけか。それなら使い道もあったろうな。でも現実的には倍額投資をずっと続けても13ターンそりゃ出たとたん型落ちにもなるわ。 -- 名無しさん (2023-11-20 09 55 12) 初めてプレイした頃にようやくMSを無理なく量産できると頭数揃えてゴッグに挑んで失望した -- 名無しさん (2023-11-22 08 52 35) 今の強さじゃ本当にザクⅡより耐久性が高いだけで攻撃力でも、応用性(ドダイやマゼラトップ砲、スキウレ、核等)でも、生産性でも下回るから、ザクⅡより安くして急速にMSが増えていくとかしてほしかったな資金600資源1200くらいなら納得だったかも -- 名無しさん (2023-11-28 10 33 49) これだけ作っとけばとりあえず第一部勝てるくらいの強さか性能このままでいいからもっと強くてもいいと思うんだジオン -- 名無しさん (2023-12-24 20 06 28) ↑ミスもっと作りやすくしても良いと思うんだジオン側はどうするのかって?それはそうねぇ… -- 名無しさん (2023-12-24 20 08 16) 敵として出て来た時は盾持ちでそこそこ硬いしシャアザクでも苦戦するし怖いんだけどねぇ…プレイヤーが使うならガンダムで良いよねってなっちゃう -- 名無しさん (2023-12-24 21 24 34) 傲慢を承知で言うが、費用が35000ほどかかってもいいから、本ゲームにおけるV作戦は1年戦争におけるジムの全バリエーション開発まで済ませることができるような内容にしてくれてもよかったのでは?戦車とマンタとミデアによる詰将棋に終始する序盤はプレイバリューに乏しいとも個人の感想として思うんだけど。 -- 名無しさん (2023-12-25 21 43 54) 次があるとしたら、ザクⅡの解析がてら作られたザニーやガンタンクの前身のRTX-44(大型戦車)とかも出そうですな、そうすればバリエーションは増えるかも? -- 名無しさん (2023-12-25 22 58 54) けで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-26 12 00 03) 操作ミスしてプロトガンダムのを… -- 名無しさん (2023-12-26 12 02 03) 昔はこれしか無かったし、初代はガンダム系が制限あったらしいから量産機といえばこれ。バリエーション増えすぎてジオンの量産機も強くなりすぎて、相対的にゴミ?連邦編は後半宇宙だし使おうと思えば普通に使えるけど、わざわざこれを選ぶかは… -- 名無しさん (2023-12-26 12 06 01) 原作設定を考えるとガンダム優遇されすぎ ジム冷遇されすぎだけど原作を完全に再現するようなゲームでもないから仕方ない -- 名無しさん (2024-01-05 05 31 21) 3機と単機の違いだけでも相応に能力差が出るからね、ただジムはザクCやFと同時期なら素晴らしい性能なんだろうけども、出てくる頃は完全にオワコン化してる。それに設定も時代で変化するしアニメの頃はまさにザクと同程度の描写、今はドムと互角くらいには強い事になってる -- 名無しさん (2024-01-05 10 00 42) 20ターンを過ぎれば宇宙ならR型・地上ならグフが出始めるからジムじゃ力不足で逆に損耗が増えてしまうのがなあ。 -- 名無しさん (2024-01-05 11 36 33) 原作を考えるとガンダムは弱くなりすぎまである。単騎で空を飛んでドップ斬ったりガウを解体するのが原作ガンダムやぞ -- 名無しさん (2024-01-05 19 05 57) 強くはない機体だがシールドの理不尽さをジオンに叩き込んでくれる。火力は高いが手数の少ないドム系なんかだと泣けてくる。 -- 名無しさん (2024-01-05 19 35 00) せめて生産コスト低減するなり性能がダメならコスパ面でのテコ入れが欲しい -- 名無しさん (2024-01-13 14 50 25) 個性豊かで頼れる兄弟が大勢世に出てしまった今、これを量産する意義はない。けど、正史における厳密なとらえ方ならライトアーマーもスナイパーもコマンドもみなジムなんだよね。つまりこのジムはシールドを持っているだけの素体君である -- 名無しさん (2024-01-13 22 31 20) 史実だと素ジム以外は大量生産されなかったから、他のジムはコスパ低めんk劣化ガンダムみたく単騎編成にすれば良かったのかな? 陸ガンも別に大量生産されてた訳じゃないし。 -- 名無しさん (2024-01-14 17 27 30) プロトガンダム開発が開発条件なら10ターン目くらいでロールアウトするから活躍できたんだろうな。 -- 名無しさん (2024-03-22 21 15 39) 開発時期が早まっても安くて強いセイバーとボールがいてるから結局のところ一緒じゃね。 -- 名無しさん (2024-03-23 02 03 10) セイバーは脆いからジムを前衛に据えればかなりマシになるだろうね -- 名無しさん (2024-03-23 02 31 02) 前列に素ジムは流石にもったいない。盾役にしてもトリがいるので本当にジムを使う場所がない。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 59 14) 消耗前提ならね。あくまで、早期実装されたらって話だし、後は立ち回りかな -- 名無しさん (2024-03-23 10 28 16) 現状の最速が14Tなので例え10T目に開発出来ても大して変わらない。またリュウ犠牲のデータ移植をしない(終わっていない)場合の運動は12。前列配置で消耗無しの想定は無理がありすぎる。 -- 名無しさん (2024-03-23 11 31 37) 最適解じゃないと許さないってやつ?活躍できるかどうかの話をしてたと思ったけど。否定するのは簡単だし俺正しいって言えるもんな -- 名無しさん (2024-03-23 13 32 25) なんか勘違いしてるみたいだが最適解ならジムなんて使用しない。仮に百歩譲って使うとしても一機落ちただけでトリのコストを越えてしまう機体を、わざわざトリに代わって前列に置くこと自体イミフ。そも問題はBSGが7×5という61式戦車以下の火力にある。開発時期がいくら早まろうと火力の改善が見込めないなら使用は趣味だろう。 -- 名無しさん (2024-03-23 13 59 53) 結局使えないって言ってるだけでしょ?言わなくてもガンダム量産したり、速攻ならトリアーエズを囮にしてマゼランで攻略した方が早い。毎度そんなのつまらんし、ジムを活躍させたいって話を正面から否定して何が言いたいの? -- 名無しさん (2024-03-23 15 05 39) 噂ではガンダムのカタログスペックを超える高品質なジムがあるとかないとか、フルスペックジムはジムコマンドか!! -- 名無しさん (2024-03-23 15 13 57) ジムって取り回しのしやすいビームサーベルに場合によってはハイパーバズーカ装備するからドムに匹敵するって話があるのになぁ -- 名無しさん (2024-03-23 15 27 57) 序盤の航空機を弱くしてモビルスーツをもっと強くしても良いかも知れん、連邦のモビルスーツはゲルググ出るまでは本来もっと凶悪な性能だしパイロットは弱いけど -- 名無しさん (2024-03-23 15 35 05) ↑4 そう思うのなら早期開発とか有りもしない仮定を持ち出さずに初めからそう書けばいいのでは? -- 名無しさん (2024-03-23 18 02 08) これに限らんけど派生の方が優秀で数もずっと多くなるってのがなんとも 陸ガンとか余剰品でできた設定がガンダムより多く作れるし -- 名無しさん (2024-03-24 03 21 32) 初期ジムは急造品だから性能にバラツキがあるって話だから、いっそ生産する度に性能が違うジムガチャなら面白いんじゃなかろうか?稀にビームライフル装備型とか出てきて攻撃力は高い(機体性能は上限値を出ない)とかなら -- 名無しさん (2024-03-24 13 01 35) ゆったりプレイで使う場を作るにしてもザク2並の性能の上に適性も悪いので苦戦必至。アニメで宇宙ではワラワラ出てくるのに地上では本拠地ジャブローでしか出てこないのは後付けで正しい采配に思えてしまうほどに陸戦はきつい -- 名無しさん (2024-03-24 21 37 39) 技術レベルは低いのに前提機体がずっと連なってて中々ジムまでたどり着けないのが最大の不幸。まぁ派生系と違ってコイツは宇宙でしかまともに運用できない気もするけど(そして、宇宙は主砲使えるマゼランとペガサスが) -- 名無しさん (2024-03-25 11 53 09) ゆっくりすればするほど敵の火力は相対的に上がる。つまりジムとの火力差は広がる一方。とてもじゃないが使えない。 -- 名無しさん (2024-03-25 13 07 27) 原作なら部隊制限とかないからね、同数対戦となると連邦も量より質を優先せざるを得ない、つまりどう足搔いてもザクレベルの本機は… -- 名無しさん (2024-04-08 23 23 24) やり込めばやり込む程に使わない機体。 -- 名無しさん (2024-04-09 12 14 46) ↑それは無い。 -- 名無しさん (2024-04-09 13 16 06) ↑エアプ乙 -- 名無しさん (2024-04-09 17 22 26) やりこむ以前から使わねーよってかハハハ -- 名無しさん (2024-04-09 18 02 38) 最初の1ターン目で作れるのがザニーなら良かったんだよ、マゼラトップ砲装備ザクの劣化版な性能で、それから初期型ジム(宇宙軍主導)陸戦型ジム(陸軍主導)が提案されて、V作戦で性能F2位のジムが出来るならまだ救いようがあった。 -- 名無しさん (2024-04-15 20 32 42) 初代アニメ本編の描写を見ると集団戦ならリックドムといい勝負ができるくらいはあっても良さそうだけど、それやると上位種のジムコマンドが更に強い機体になってしまいそう。 -- 名無しさん (2024-04-15 21 15 30) 基礎スペックはドム以上ゲルググ未満だが歩どまりが悪い+パイロットの質がピンキリってことになってる ギレンの野望仕様だと表現しにくい設定 -- 名無しさん (2024-04-16 23 25 38) ビーム兵器を携行できる点やザクに比べて大幅に軽量化されている点が性能に反映されていたらもっと強くなってもいいはず。ザクⅡF2辺りと互角ぐらいになりそう。 -- 名無しさん (2024-04-19 21 45 35) 遠距離攻撃支援がやれるという前提でZOCを有効に使う為の盾役としてならなかなか優秀、火力不足を感じる事があるならボールなり何なりと組ませればいい。航空機で牽制し、火力の出せる支援機で仕留めるのが連邦における鉄板だと初期に気付ければ、それと同じ運用方法で適切に働いてくれるくらいには強い機体。やりこむようになったプレイヤーになってくると「ジムでなくても…」とはなるが。 -- 名無しさん (2024-04-19 22 24 16) とにかく火力が低すぎるんだよなぁ せめてメイン60は欲しかったところ -- 名無しさん (2024-05-09 15 15 58) 機体性能を真面目に考えるとシャア専用ザクが通常のザクの三倍の運動なのもやりすぎになっちゃうしね…そこら辺はパブリックイメージ優先したのかなと -- 名無しさん (2024-05-09 16 11 42) 仮にもビーム兵器だろうが一発当たり7って何だよ -- 名無しさん (2024-05-09 18 26 47) ↑2シャアザクは基本量産機の三倍程度の運動はあるでしょ -- 名無しさん (2024-05-09 19 15 00) 「機動戦士ガンダムに登場した兵器縛りプレイ」だと主力機になり得るかな…それでもガンダムとホワイトベース作っとけば良くない?ってなるかな -- 名無しさん (2024-05-20 16 52 16) ↑コアブとボールもあるしなぁ。でもRザクぐらいの相手なら盾と耐久でかなり耐えられるから壁として有用かも -- 名無しさん (2024-05-21 17 25 02) ↑2どうせ縛るなら量産されていない機体は単体のみにしておけばいい、難易度かなり上がると思うけど -- 名無しさん (2024-07-13 09 31 31) セイバーとボールを大量に突っ込めばhellでも委任で終わるけどな。 -- 名無しさん (2024-07-13 17 17 14) セイバーもトリアーエズもMSVだから機動戦士ガンダムに登場してないので縛り対象だね -- 名無しさん (2024-07-13 22 04 18) 結局スプレーガンの威力が低すぎるのよ。初のビーム兵器搭載量産機なのに、火力がザクマシンガンとそう変わらない、アニメじゃ当たればリックドムも一撃だった気がするが -- 名無しさん (2024-09-08 11 47 54) ジム1部隊のビームスプレーガンが全弾当たってもリックドム1機落とせない計算か…そりゃ威力低すぎる。 -- 名無しさん (2024-09-10 07 50 04) 設定を知れば知るほど実際の強さはドムと同等くらいな気がするが、それやっちゃうとガンダム以上にゲームバランス吹き飛びそうだし -- 名無しさん (2024-09-10 07 52 33) ゲームバランス的にもそこそこの手間で満を持して投入する量産機としてはかなり残念だとは思う。耐久で勝るとはいえコストで下回ってるJ型にすら火力が劣っているのはいただけない。 -- 名無しさん (2024-09-10 14 09 45) J型は利便性の塊みたいなもんだし、ジム生産する人ほぼいないしな。陸ジムがマシンガンで60ダメージなんだからせめてスプレーガンも10×5の50くらいあってもいい。命中差でダメージ逆転が起こってビームの強みに見える -- 名無しさん (2024-09-10 15 31 44) ジムコマンド手前の他の派生機と火力と装甲を合わせるくらいでちょうど良かったんじゃないだろうか。安くて色んな機体に改造できるけど特化した要素がない汎用機、といった感じで。ジムコマンドが系譜の頃より大幅に強化されてるので余計に差を感じる。 -- 名無しさん (2024-09-10 15 56 02) ジムクゥエルやペズンドワッジみたいにプレイヤーはほとんど使わないけどCPUが使ってくることを考慮した性能バランスという考え方もあるけど、連邦ってそんなにジム作ってきたかな…ガンガン量産してくるなら原作さながらの雰囲気は出る。 -- 名無しさん (2024-09-10 22 40 49) CPU連邦くんはこれ作る暇があったらタンク系とアクアジム作るよ -- 名無しさん (2024-09-10 22 58 44) 名前 コメント
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【PS2版SVR2008の改造コード】 PS2版SVR2008の改造コードのまとめ (【SVR】WWE SmackDown vs Raw 【エキプロ】改造スレの 906、911、912、917,918、927より) (改造コードの職人様に感謝です ありがとうございました) (一部未確認のコード有り) 今回も改造で制限外せるPS2版のCAW作成が最強みたいです。 すごい勢いでPS2版が・・・すごく欲しいです。 3/4 改造コード目当てでPS2版、買いました(´・ω・`) 【改造コードを使用する前に】 改造前には 「大切なセーブデータは必ずバックアップを取りましょう」。 事故で大切なデータを失う可能性もあります。 基本は自己責任で。 失敗しても泣かない。 改造するときの鉄則です。 【改造コード】 隠し要素達成、CAWの能力値変更、性別変更、パーツ変更など。 今まで重宝したエキプロシリーズの改造コードの効果に似ています。 規制解除で自由なCAW作成をするためには 必須の改造コードですね。 ひとつ上のレベルのCAW作成を目指す人にオススメ。 【マスターコード】(必須) PS2 WWE2008(Jap) M EC878530 14487D80 ↑マスターコード。重要。必ずコレを入力して使いたいコードを入れること。 【隠し要素&お金】 All Hall of Fame Challenges Cleared 4CDD49F4 1456E00C ;Hall of Fame全てのチャレンジをクリア。 ;このコードで会場も全部アンロック解除。(←改造スレ933様のコメより) ;(ビンス以外のスパスタ、ベルト、会場のアンロックを確認。) Your Cash 1CE0AAD8 1DBC9E0C ;お金MAX Shop unlock 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C ;店のアンロック解除。 ;(All Hall of Fame Challenges Clearedの後、このコード使用でビンスもアンロック確認。) Shop Soldout 1CDD4624 61DFB00C 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C 1CDD4930 61DFB00C ;店の商品全部、購入? 【CAWの能力値&性別変更】 CAW1 Status100 1CD3BBB0 F87A4B81 1CD3BBB4 F87A4B81 1CD3BBB8 F87A4B81 1CD3BBBC F87A4B81 ;CAWのステータスを100に CAW 1 00443888 000000?? - Strength 00443889 000000?? - Submission 0044388A 000000?? - Speed 0044388B 000000?? - Technique 0044388C 000000?? - Durability 0044388D 000000?? - Charisma 0044388E 000000?? - Stamina 0044388F 000000?? - Hardcore ?? 00 = 00 64 = 100 FF = 255 ;1番目のCAWの能力値を??に入れた値に変更する。超便利。 ;(規定値より高すぎる能力値にすると不具合があるのか未確認。) CAW1 Sex? 3CD3BA76 1456E7Ax x=5(SuperStar),6(Deva) ;1人目のCAWの男女性別変更。 ;性別を変更することで、男性が参戦できる全ての試合に出場可能に。 ;今までの性別変更コードと効果は同じ。詳細は→性別変更コード解説(PS2) CAW1 Remove tops 4CD3BFFA 1456E6A6 3CD3BF00 1456E7A6 ;1番目のCAWの”トップス”パーツの変更可能? CAW1 Remove Pants 4CD3BFDA 1456E6A6 3CD3BFE0 1456E7A6 ;1番目のCAWキャラの”パンツ(下着)”パーツの変更可能? ;上記のと合わせて、自由な服パーツの変更が可能になりそうです。 CAW一人目 Nude 3CD3BFD6 1456E7A5 使い方 1.とりあえず一人目のところに適当にCAW作って保存。 服とか編集してもこの後消えちゃうみたいなのでデフォのまま推奨。 2.再度編集画面に入って下着が消えてるのを確認し保存。 3.コードを切ってゲーム再起動、もしくは別の場所にCAWをコピー。 4.(゚д゚)ウマー ただし、上半身『ウェア』や下半身『下着』を編集しようとすると それぞれブラとパンツが復活しちゃいます。それ以外なら大丈夫。たぶん。 (改造スレ952様) 【隠しキャラ スパスタなど】 Maria 3CD670E6 1456E7A6 ;マリア使用可能 (エキシビジョン使用可能) Stephanie McMahon 3CD382B6 1456E7A6 ;ステフ使用可能 (エキシビジョン使用可能) ステフのトロンムービーだけ 3CE016BE 1456E7BC = Movie ;音楽とムーブは無い。マリアは全部無し。(←改造スレ930様のコメ) Mike Chioda 3CD3859A 1456E7A6 ;Mike Chiodaが出てくる? 【マリア&ステフ使用可能について】 改造スレの928様のコメ 一度改造後は 次からPAR起動なしでも使用可能。 入場無いから自分で設定も可能。 【改造コードツールについて】 管理人の場合 管理人はエキプロ7から CYBER・プロアクションリプレイ3 (PS2用) with CYBER・ダイレクトメモリンク3 (PC用) を愛用してます。 (・・・しかし、今値段確認したらトンデモないことになってるな・・・コレ) 改造コードの使用だけでなく メモカのCAWデータもUSBドングルでPCにバックアップ →CAW投稿掲示板にセーブデータを投稿できる、ので超便利。 エキプロ7では、これが無くてはエキプロ動画作れなかった・・・重宝してます。 これ一つで改造&データ関係大体できるので大変便利。 技の制限解除とか探してみたいけど、 解析するにはどんな勉強すればいいのか・・・分からん。(´・ω・`)
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連邦軍第二部シナリオ攻略 最初の敵はデラーズ・フリートのみ。 初期占領エリアは 宇宙:茨の園、ソロモン、ア・バオア・クー、サイド1・4・5 宇宙5・7・9・10 地球:オデッサ、キリマンジャロ、インド洋、アフリカ1・2・3、アラビア、ヨーロッパ2 第一部で使用していたユニットは各地に散らばっています。PS版のときとは違いますのでPS版をやっていた方は特に注意してください。散らばり方は、ほぼ完全なランダムですが(気にならない程度の規則性はあるようですが割愛)ほぼそれぞれの地形適性には従うようです(例:サラミスが地上に、61式戦車が宇宙に配置されることはあまり無い)ただし、汎用機は宇宙・地上関係なくシャッフルされます。例外的に本拠地には適正が合わないユニットが配置されることがあります。 また、接収という形なのでしょうがジオン公国側のユニットが配備されます。配備数は20程。配備されるユニットも結構な勢いでランダムっぽいです。各種専用機なんかも配備されます。 今回は1ターン目からどんどん敵が攻めてきます。油断せず急いで戦力の集中と回復を行いましょう。←私がプレイした際には1ターン目から攻められるということはありませんでした。むしろ、6ターン目に茨の園に侵攻するまで1度も攻められることはありませんでした。他の方の場合の報告をお待ちしております。 (恐らく難易度ノーマル以下は5ターンは侵攻してこない。ハード&ベリハは個人的には未調査) ホワイトベースの乗組員のほとんどは戦線から遠ざかっています。なお、第一部で行方不明となったユウ・カジマやシロー・アマダは、系譜とは違い戦線から復帰せず登録から抹消されています。第一部では彼らを助ける方向の方が良さそうです。ついでにオデッサ作戦の時に拘束していた場合、1部で謹慎中だったエルランも登録抹消されます。 ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)について 1部でWB隊がルナツーに到着した時点で解散をした場合に2部スタート時からWB隊が使用可能。(2部でWB隊が使えなかった理由はWB隊の大戦時の驚異的な働きが連邦政府に危険視されたためだったので原作に忠実なIFだと思います) この場合はフラウやミライ、ジョブが離脱せず、最後まで使用可能。また、アムロやブライトらエゥーゴの人間は、単にエゥーゴが結成しただけでは離脱しない。エゥーゴメンバーとして連邦に「復帰」するイベントが起こると、その場で顔が変わるようになっている。 臨時徴兵計画でWB隊を徴兵してきた場合もWB隊使用可能。 他のタイミングでWB解散をした方の報告をお待ちしています。 コンスコン撃破イベント、同じターンにソロモンを落としビグザムイベントを起こさず。 数ターン(系譜では5ターン毎に解散要求がありましたがそれと同じ?)後に解散請求→ WB解散しました。その場合第2部初めからWB隊全員使用可能でした (イベントの死亡者以外) コンスコン、マ・クベ撃破、ソロモン参加NO、シャリア・ブル、ララァ・スン撃破、ア・バオア・クー参加YESで強制解散では2部開始2ターン目にブライトとスレッガー以外全員使えなくなりました。 ↑ガルマ・ザビ、ランバ・ラル撃破、オデッサ参加NO、ジャブローで解散(死亡はリュウ・ホセイのみ) 2部開始2ターン目でブライトとスレッガー以外使用不可になりました。 開始時、ジェリド・メサ(連邦)、カクリコン・カクーラー(連邦)、マウアー・ファラオ(連邦)、エマ・シーン(連邦)が追加。また、ライラ・ミラ・ライラが一年戦争時の服装からZ登場時のものとなる。 開始から8ターン目に、前線のパイロット不足を解消するためにテストパイロット採用計画が特別プランに上がる(必要費用3000)。プラン採用の3ターン目に、クリスチーナ・マッケンジーが(第1部でパイロットに転用していない場合)、5ターン目にコウ・ウラキ、チャック・キースがパイロットとして採用される。 開始後技術レベルが一定以上(基礎15、MS15、MA15)になると、コーウェン将軍からガンダム開発計画(必要資金5000)が提案され、特別プランに追加される。特別プラン発動後4ターン目に、ガンダム試作1号機・ゼフィランサスとガンダム試作3号機・ステイメンが開発プランに上がる。ゼフィランサス開発終了後、ガンダム試作2号機・サイサリスとガンダム試作1号機・フルバーニアンが開発プランに上がる。 ステイメンの開発が終わると、ガンダム試作3号機・デンドロビウムが開発プランに上がる。ガンダム試作3号機・デンドロビウムの開発終了時、軍需企業より連絡が入りガンダム試作4号機の開発プランが手に入る(条件不明) デラーズ・フリートが生き残っていると、サイサリスの開発終了後にGP02が奪われてしまう。ここでシナプス艦長とバニングのMS隊に追跡をするよう進言され、選択肢がでる。YESを選ぶと追跡を開始。エイパー・シナプス、サウス・バニング、ベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデル、ディック・アレン、ラバン・カークスが任務中となる。※1(開始から8ターン経過してテストパイロット採用計画を実行済みだとコウ・ウラキ、チャック・キースも任務中となる。) ※2(開始から20ターン経過してティターンズ結成済みだと、ベルナルド・モンシア(ティターンズ)、アルファ・A・ベイト(ティターンズ)、チャップ・アデル(ティターンズ)が任務中となる。) なお、コウとキース採用前にバニング隊の派遣をすると2人は任務中にならず普通にパイロットとして使える。そしてこの2人がいなくともコロニー落とし阻止の成功に影響はない。 ガンダム開発計画提案10ターン後、特別プランに観艦式が追加(必要費用3000)。実行10ターン後に士気が30上昇する。しかし、ガンダム試作2号機・サイサリス強奪イベント発生済み、かつジャブロー強襲未発生だと、サイサリスの核攻撃によって観艦式は失敗する。後述の通り観艦式を実施しなくとも核攻撃の被害を防ぐ手立てはあるため費用効率2倍の演説として観艦式を取っておくというのも一つの手である。 観艦式未実行の場合ジャブローへの核攻撃が成功し全部隊数の30%が消滅する。系譜とは違いユニットが侵攻してくるわけではないので部隊を置いていなければ実質的な被害は無しです。開発済みの試作機だけはどうにもならないので、恐らく無いでしょうがジャブロー襲撃のターンに3機以上同時に開発が終了するという状況にならないようにしましょう 観艦式の襲撃から3ターン後、コロニー落としの計画が判明する。この時、デンドロビウムが完成していると、シナプス隊にGP03を送るかどうか選択肢がある。YESを選択した場合デンドロビウムが1機消滅する、これはイベント終了後も帰ってこない。また、デンドロビウムが1機も無い場合(プロトタイプとして配備されるデンドロビウムを廃棄したり戦闘で失った場合)でもこの選択肢は出現する。その場合でもイベントは通常に派遣した場合と変わらずに進行する。 また、シーマ・ガラハウから通信が入り、コロニー落としの阻止の手助けを申し出る(2つの選択肢による分岐は下図参照)YESを選ぶと資金が30000減少(30000に満たない場合は有るだけ持って行かれます)また、アライメントゲージがややカオスよりになる。次のターンにシーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルトが人材として追加(ニンムチュウ)。また、次のターンでシナプス隊・シーマ艦隊の任務が解かれる。(シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルトはゲーム最後まで連邦軍所属です) ※星の屑作戦関係の分岐 デンドロビウム派遣 シーマの提案 1ターン後 2ターン後 YES YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功 YES NO 阻止成功 NO YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功 NO NO ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功 143ターン目、ティターンズ結成済み、デンドロビウム開発済みのサンプルです シナプス隊追撃でNOを選択された方やティターンズ未結成(あるいは1部でソーラシステム未使用)デンドロビウム未開発。等で他の状況になった方がいらっしゃいましたら報告お願いします。 上記のように2つの選択肢はどう答えようと星の屑は阻止できました シナプス隊追撃NO、ティターンズ未結成、デンドロビウム未開発で、シーマの提案がありました。YESでもNOでも、ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功しました。どうやら連邦軍シナリオでは星の屑作戦成功というイベントはないようです。 星の屑関係まとめ 理想的な分岐の1例です バニング隊追撃YES→観艦式は実行せずにジャブローに部隊を駐屯させないでおく→デンドロビウム派遣NO→シーマの提案YES 上記の通りに進めれば星の屑イベント終了後に観艦式を普通に実行できる上にジャブロー襲撃による被害も無く、試作機のデンドロビウムを失うことなくシーマ艦隊の3人が加入します。 シーマは資金30000を要求してきますが足りなくても交渉は成立するため、このイベントの前のターンまでに資金を使い切っておけば1ターン分の収入(多くて10000程度)を支払うだけで済みます。 シーマはオールドタイプではトップクラスのパイロットなので(なんとバニング隊長以上!)資金30000を払ってでも引き抜くべきです。系譜ではいなかったクルトとコッセルもオマケでついてくるのでお得です。 デラーズフリートの本拠地以外の重要拠点を占領すると、茨の園制圧作戦が提案され、特別プランに追加される(必要資金10000)。 すぐに攻略してしまうとイベントがおきなかったりするので、敵が一機になったら暫くの間その拠点内で放置しておき、資金と資源を稼ぐといいでしょう。特に資金は不足しているので有効な戦略です。 開始から20ターン目に、ジャミトフ・ハイマンがティターンズを結成。ジャミトフ・ハイマン、バスク・オム、ジェリド・メサ、カクリコン・カクーラー、エマ・シーン(ティターンズ)、マウアー・ファラオ、ヤザン・ゲーブル、ベルナルド・モンシア(ティターンズ)、アルファ・A・ベイト(ティターンズ)、チャップ・アデル(ティターンズ)、ジャマイカン・ダニンガンがティターンズの制服になる(まだ連邦からは離脱しない)。各員の経験値が300未満の場合300(ジャミトフは500、バスクは400)まで上昇し、最低でもBランクになる。階級も変化し、ジャミトフが大将、バスクが大佐など、大半の士官が昇格すると思われるが、何度か昇格していた者の場合、階級が下がってしまうこともありうる。 20ターン以前にデラーズフリートを壊滅させても、その時点でティターンズが結成されます。 ジャミトフから、オーガスタ研究所設立、ムラサメ研究所設立(要基礎Lv19)の進言がくる。(各必要資金5000)。また、実行するとアライメントゲージがカオスに寄る。(共に全ゲージの10%程)それぞれの研究機関の特別プランの実行から3ターン目に、ロザミア・バダム(連邦)、フォウ・ムラサメ(連邦)が人材として追加される。実行してもエゥーゴから協力要請は来るが、2人ともティターンズに引き抜かれる。 ムラサメ研究所の設立を行いサイコガンダムを開発してもガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)のプランは入手できるようです。 ティターンズの発足から6ターン目に、エゥーゴの活動が活発化したと情報が入る。ブレックス・フォーラ(連邦)、ヘンケン・ベッケナー(連邦)が行方不明に、ブライト・ノア、スレッガー・ロウ(生きていれば)、リュウ・ホセイ(生きていれば)が連邦から離脱する。その次のターン、ブレックスから通信が入り、協力するように求めてくる。 LAWで進めるとティターンズが敵になり、ここでYESを選択しないとパイロットが加入しません。CHAOSにしてエゥーゴを敵にするなら関係ないようです。 開始から30ターン目に、木星からパプテマス・シロッコが地球圏に帰還する。パプテマス・シロッコが陣営に加わる。 シロッコ加入後、基礎20、MS20、MA20でメッサーラ。 基礎26、MS26、MA26(下限 基礎25、MS25、MA25、敵性21)でジ・Oの設計図を入手できる。 ※ジ・Oは一度クリアする必要アリ。ゲーム未クリア状態、技術レベルMAXで第三部280ターン程まで進めたが開発提案されず。一度クリア後にクリア前データをリロードしたところ、開発プランが提出された。 デラーズ・フリートを攻略すると、アクシズが出現。オデッサ周辺地域、ソロモン周辺地域がアクシズの占領下となる。宇宙:アクシズ、ソロモン、サイド1、宇宙5・9・10、P-オデッサ 地球:オデッサ、ロシア3、アラビア、ヨーロッパ1・2 襲来される前にやっておくこと ヨーロッパ3、アフリカ1、インド、カザフスタン、ロシア2に地上の全部隊を集結 P-ペキン、P-インド、P-アフリカ、サイド4、サイド5、ア・バオア・クーに宇宙の全部隊を集結 一度出現場所が分かっていれば対応は早いです。あらかじめ占領地域の近くに待機し、敵を待ち構えましょう。うまくいけば速攻をかけれます。たまにノイエ・ジールも出るかと思いますが、ハイザックを開発していると思いのほか楽に倒せます。今回は弱体化したのかな? アクシズ以外の重要拠点を全て攻略すると、アクシズ攻略作戦が提案される(必要資金10000)。 速攻をかけれますので、割とアクシズは楽に倒せると思います。ただ、やはりハマーン様のキュベレイは強敵です。物資を使い切らせてから叩きましょう。 アクシズを倒すと、アライメント次第で敵が出現。 私はティターンズでしたので、ティターンズとの戦いを前提に書きます。 ティターンズが出現した場合、地球上ではマドラス、ペキン、ベルファスト、トリントン、キャリフォルニアといった重要拠点の他、ヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1、タイセイヨウ-2、ナンベイ-1、ナンベイ-2、メキシコ、アメリカ、カナダ-1、アラスカ、タイヘイヨウ、オーストラリア-1、オーストラリア-2、インドネシア、チュウゴク、インド、インドヨウが占拠され、宇宙では本拠地グリプス2をはじめ、ルナツー、サイド6、ウチュウ-2が占拠される。また、ティターンズのメンバーとライラ、フォウ、ロザミア、ゼロが連邦から離脱。 正直、デラーズフリートやアクシズとは比べものにならない規模です。片手間ではなく、本格的な巨大勢力との戦いと考えておいた方が良いでしょう。有能な人材も数多く取られてしまいます。しかし、シロッコは残ってくれます。ラストまで抜けません。 (ベリーイージーでの感想*占領している規模は大きいのですが、敵ユニット自体はたいしたことありません。地上は主にジムクェル・アクアジム・フライマンタ・Sフィッシュ辺りで、しかも各マップに滞在している敵ユニットも少ないので、 ギャプラン×3にパイロットを乗せ、アッシマー×6の9ユニットをアルビオンに押し込んでそれ+水中型ガンダム×3、このセットでほぼすべて制圧していけました。 ジムクゥエルがちょっと堅いかな?くらいの程度。 宇宙は、敵の数はやや多いですが、それでもじっくり開発LVを上げてきたなら型落ちばかりなので押していけます。) ティターンズの反乱の次のターン、エゥーゴのメンバーが連邦に参加。ブレックス・フォーラ、ヘンケン・ベッケナー、クワトロ・バジーナ、ブライト・ノア(エゥーゴ)、マニティ・マンデナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソが陣営に加わる。また、第一部で生き残っていた場合スレッガー・ロウ(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ)も加わる。エゥーゴが連邦に参加後、6ターン目に、ガンダリウムγを提供してくれる。リック・ディアスの開発プランを入手。ブレックス、ヘンケンは連邦時の経験値を引き継いでくれるが(一定値以下の場合そこまで上がる)、WBメンバーはリセットされる模様。 200ターンを過ぎると、志願者からパイロットを選出するイベントが起こる。ハサウェイ・ノア、チェーン・アギ、ケーラ・スゥが陣営に加わる。 ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない 元ホワイトベースメンバーの参加 エゥーゴが連邦に参加してから25ターン目に、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、カツ・コバヤシが陣営に加わる。その5ターン目にはアムロ・レイ(エゥーゴ)が加わる。 アムロ・レイ(エゥーゴ)加入の5ターン後にクリア一回以上でカイ・シデン(エゥーゴ)が加わる。その5ターン後、クリア二回以上アライメントLaw(80%以上)でセイラ・マス(エゥーゴ)が加わる。 セイラ(エゥーゴ)はアクシズ、連邦一部休戦ENDクリア、アライメントほぼLawMAXで加入イベントが起きましたのでこの条件で正しいと思います。 ゼロ・ムラサメの反乱 200ターン時にティターンズが存在していると、ムラサメ研究所が襲われたという報告を受ける。その3ターン後、ゼロ・ムラサメがサイコガンダムの設計図と引き換えに強化人間の治療法を探して欲しいと交渉を求めてくる。この時YESを選ぶと、その2ターン後に強化人間の治療法が研究されていない事が判明。レビルは彼に休むよう命じるが、戦いしかないという彼は再び連邦に戻る事になる。ゼロ・ムラサメが陣営に加わる。1ターン後、クリア二回以上、アライメントLaw側MAXでガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)の設計図がゼロより提供され開発プランに追加される。 ティターンズ潜入作戦 エゥーゴが連邦に参加して20ターンが経過すると、クワトロ・バジーナより新型ガンダムの偵察を目的とするティターンズ潜入作戦(必要資金3000)が提案される。プランを実行すると、クワトロ、ヘンケン、ロベルト、レコア、アストナージが任務中となる。作戦実行から5ターンが過ぎると、作戦は成功。任務中のメンバーは任務解除。ガンダムMKⅡ(ティターンズ仕様)がジャブローに一機配属。また、カミーユ・ビダン、エマ・シーンが陣営に加わる。ガンダムMKⅡが開発できるようになる。 ティターンズ潜入作戦の成功報告後30ターン目にクリア一回以上でファ・ユイリィの訓練終了の報告。ファ・ユイリィが陣営に加わる。 ※一度クリアすれば、200ターン目以降のデータをリロードしても次のターンで参加する。 Z計画 ティターンズ潜入作戦成功後、Z計画(必要資金5000)が提案される。 ※いずれかの勢力を一度クリアする必要あり。 ※Mk-Ⅱの開発完了が条件みたいです ZZガンダム開発計画 Zガンダム開発完了後、ZZガンダム開発計画(必要資金5000)が提案される。 νガンダム開発計画 アムロ・レイ(エゥーゴ)加入後、νガンダム開発計画(必要資金10000)が提案される。基礎29MS30MA30 グリプス2制圧作戦 ティターンズの本拠地グリプス以外の重要拠点を全て制圧すると、グリプス2制圧作戦が提案される(必要資金10000)。 ティターンズは非常に多くの重要拠点を構えていますが、どの場所に敵が拠点を構えているかを理解していればなんとかなります。また、敵は5ターンほどまってくれますので、やはり電撃戦を仕掛け、速攻で地上の重要拠点を制圧しましょう。そうでないと後の反撃が怖いです。 グリプス2からの進入路は一つしかないので、宇宙の制圧は速攻をかければなんとかなるでしょう。とにかく速攻です。 グリプス2を占拠すると、シャア率いるネオジオンがサイド1を本拠地として、アクシズ、ソロモン、サイド4とその周辺区域が制圧される。クワトロ・バジーナが離脱。連邦軍第三部シナリオ攻略へ。 概略:エゥーゴを敵にする アクシズ消滅後カオスプレイでエゥーゴ(基礎14MS15MA14)が出現。 マドラス-ペキン-ハワイとその周辺、グラナダ、ソロモン周辺とサイド2周辺を占拠。 マーク2がエゥーゴに奪取され、ジャミトフが奪還作戦を提案。 派遣(ジェリド・カクリコン・エマ)するとマーク2奪還。エマはエゥーゴへ。 出現時エゥーゴは貧弱なので、すぐにでも制圧可能。ただその分面白みはなく、これと いったイベントもなく、新規パイロット参入もなく、試作マーク2も無論入手できないの で、こちらでプレイする方はあまりいらっしゃらないと思われる。
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ナ行 ・例アッシマー
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突然のj訪問申し訳有りません。要望がありましたので、コメントファームをツリー形式にしてみました。これからのよろしくお願いします。 - 管理人 2008-02-09 19 22 30 能力の画面で右を押したとき、下段からわかります>対応地形 - 名無しさん 2008-02-09 20 46 10 エゥーゴ・クワトロ編てのもあるのね…まあブレックス暗殺されると敗北エンドだったからなw - 名無しさん 2008-02-10 03 13 50 超初心者なんですけど、連邦編で敵陣地に攻め込むのはガンダムの開発が出来てからの方がいいでしょうか(初心者は)?とてもじゃないですがザクにフルボッコされます。 - 名無しさん 2008-02-10 13 11 52 ガンダム量産はあっという間に破産しますよ。本格的な反攻はジムとボールKができてから。但し、隣接地域へ攻め込むのだけはしつこく続けるのが吉。占領を目指すのではなく敵を拘束かつ減らすのが目的でね。 - 名無しさん 2008-02-10 15 28 26 耐え切れないなら、ガンタンクを3スタック(PC付)ぐらい生産して攻め込んでも良い感じ。デプとセイバーフィッシュがあればさらに良いかと。 - 名無しさん 2008-02-11 00 09 53 連邦でやってるんですが、サイド6をジオンに制圧されてルナ2側面が不安です。これサイド6奪還したらこっちのアライメントが下がってしまうのでしょうか? - 名無しさん 2008-02-10 13 23 39 下がります。アライメント重視なら中立地域は通過するときに1Tだけ踏み込むぐらいがいいでしょう - 名無しさん 2008-02-10 17 01 04 敵の占領下から奪還した時にどうなるかは未確認でした…。すみません。 - 名無しさん 2008-02-10 17 02 34 中立地帯を占領した敵を撃退しても、次のターンで不満の矛先がこちらに向きます。 - 名無しさん 2008-02-10 17 48 09 皆さんありがとうございます。思い切って占領→即撤退します。 - 名無しさん 2008-02-10 18 26 33 百式送ったのにアーガマがやられた・・・ - 名無しさん 2008-02-10 13 30 12 今回はテネス・A・ユングは登場しないんでしょうか? - タカ 2008-02-10 14 06 38 独立戦争記で追加されたMSVキャラは軒並み不採用になりました。テネスも居ません。 - 名無しさん 2008-02-10 15 30 50 今回は、第一部クリアターン数での開発プランボーナスってありますか? - けい 2008-02-10 15 31 47 ジオン編第一部を54ターンでクリアすると百式の開発プラン出ました。- 名無しさん 2008-02-14 00 18 40 ジオン第一部完全勝利→エゥーゴ+ティターンズ撃破→アクシズ撃破で第三部→シャアのネオジオン撃破でED、追加勢力は正統ジオン、新生ジオン - 名無しさん 2008-02-10 18 19 40 戦略フェイズにマゼラアタックを分離しておくと次のターンには別ユニットになります。その後補充、または改造を使うとマゼラアタックが増える、で補充だと資金が多くかかり、改造だと資源が多くかかる。序盤では改造がお勧め - ミノタウ 2008-02-10 18 35 21 アクシズ編で、エウーゴと同盟組んでると、ティターンズ壊滅させた後、エウーゴが一気に攻めて来るんですけど、何か対処方はありますか? - 名無しさん 2008-02-10 18 48 27 各特別エリアにビグ・ザム配置 - 名無しさん 2008-02-11 00 59 46 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこかから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターいますか? - タカ 2008-02-11 00 38 26 ニュウガンダムの開発プランがでません、なんででしょう?エゥーゴでは製作できないのですか? - 名無しさん 2008-02-11 01 09 52 できるよ - つかさ 2008-02-11 01 42 32 エゥーゴでやってますがアムロたちが出てきませんが、前作とはちがうのかな? - 名無しさん 2008-02-11 01 22 52 キリマンジャロ攻略したら参加してきますよ。 - つかさ 2008-02-11 01 42 58 マゼラアタックについて 分離してから改造すると2体分のマゼラアタックになる 廃棄すると資源が儲る - 名無しさん 2008-02-11 03 34 46 ジオン公国軍なんですが、最初から毎ターン「中立地帯への出兵・・・」と出てすぐにカオスになるんですが、中立地帯には軍を派遣してないはずなんですが、どうしたらよろしいでしょうか? - カムイ 2008-02-11 03 56 22 つかささん、ありがとです。アムロが加わる前に地球圏制圧したからダメだったのかなぁ? - 名無しさん 2008-02-11 08 59 59 アラメントが関係していると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 29 01 ジャブローやキリマンジャロなどの重要拠点を攻めるには特別指令が必要みたいですがどうすればでますか? - 名無しさん 2008-02-11 09 48 41 エゥーゴで始めたんですが、少しやってたら「アーガマ撃破される」の報せが・・・これって大丈夫dすか? - ウヒ 2008-02-11 10 03 21 エゥーゴでクリアしました。ハマーン軍とグレミー軍が敵軍と出現しました。2つの勢力のシナリオが出現すると思ったら、エゥーゴ(クワトロ)編がプレイできるようになりました。こちらではアムロがつかえます。 - phoenix 2008-02-11 12 04 49 普通にクワトロ編でないエゥーゴでもアムロ使えますよ。キリマンジャロ攻略後にカラバが合流を申し込んできて選択できます。アラメントがLOWだと起きると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 28 12 ジオン編でプレーしてますが、イグルーで登場するヅダやヒルドルブはどの条件で開発プランが出来ますか - 朝まで生ギレン 2008-02-11 13 29 11 ジオンで1部クリアしました。レベルかな??進行状況か?どちらか分からんけど。試験運用開始しますか??みたいなイベントが発生します。もちろん部下は死にますた。そのあと開発プランが送られてくるのでそれを開発するだけです。ゼーゴック結構強いですw - 名無しさん 2008-02-11 13 43 52 このシリーズをはじめてプレイしたのですが意外とむずいですね、ところでこのゲームのデータベースモードは人物やガンダムなどの細かいプロフィールなどは閲覧できないのでしょうか?クリアしたら出てくるのでしょうか?音楽もなくあまりにもさびしいので - むずい 2008-02-11 14 31 45 戦略画面で、システム-オプション-システムセーブをしないといけないみたいですよ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 38 54 複数ユニットから一斉攻撃したとき、セリフがでないパイロットの経験値も溜まっていくんでしょうか? - 名無しさん 2008-02-11 15 37 04 たまります。死にそうな敵にパイロット10人で一斉攻撃しても皆に経験地がたまるのでパイロットが乗ってる機体で容赦なく攻撃した方が良いです。又、顔が出てきたキャラが敵を撃退したことになってお経験値が多い模様。 - ムロア・レイ 2008-02-11 15 49 09 サイド3前で敵を倒してレベル上げてたんですが敵の機体がガトル一機なのにジオン18と書いてあります バグ? - モロア・レイ 2008-02-11 15 52 11 適正でないモビルスーツか戦闘中に生産完了して出て凝れないモビルスーツも含まれていると思います。 - つかさ 2008-02-11 17 38 54 連邦編二部のティタンズがいっこうに発生しないのはなぜ?今二部57ターン過ぎても出てきません。教えてほしいです。 - コロ 2008-02-11 17 13 40 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターはいますか?かなりロウに近づいたのに何もおこらなくて…… - タカ 2008-02-11 17 20 14 焦らず気長に待ちましょう - つかさ 2008-02-11 17 39 15 ギレン初心者です、今エゥーゴ37ターンでアーガマ撃破されました、ゼータの開発が終ってないからですか? - 名無しさん 2008-02-11 18 07 28 隊列が勝手に変更になるのは仕様ですか?ABCで並べても、戦闘が始まるとBCAになってたりする。 - 名無しさん 2008-02-11 19 42 22 ドダイの処理がおかしい。改造でドダイに乗せて部隊で離脱しても名前に/Fが付いたまま。その状態で改造で排除も可能。戦闘時の処理がどうなっているかは未検証。 - 名無しさん 2008-02-11 20 14 45 連邦で第一部サイド3を制圧して終わったんですが第2部でガンダム開発計画が出ません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2008-02-11 20 56 48 おそらく技術ポイントが足りません - 名無しさん 2008-02-12 10 56 27 逆襲のネオジオン出た方いますか?? キャスバルのクリアするとでるのかな?^^; - 名無しさん 2008-02-11 21 20 33 アクシズが落ちるとなんかペナルティあるんでしょうか?エゥーゴで落とされてゲームオーバーかと思ったけど普通にそのあとサイド1攻略作戦が提案された・・・まあ自軍100近い部隊が消滅しましたが(汗) - 名無しさん 2008-02-12 00 04 19 フリーズ報告、残り敵部隊1つで攻撃→フェイズ終了を高速でやったら止まった。当たり前といえば当たり前だけど読み込みを連続でさせたりするとすぐフリーズするみたい。いろいろやったけど復帰は不可能?ゆっくりプレイを心がけたほうがいいかも。 - 名無しさん 2008-02-12 01 25 13 ジオン第一部で系譜に習ってキシリアをないがしろにしてデギンを殺した後、キシリアを逮捕した次ターンで正統ジオンが出現しました。 - 名無しさん 2008-02-12 09 15 32 系譜と違って、シャリア・クスコ・ララァは引き抜かれませんでした。 - 名無しさん 2008-02-12 09 16 21 リュウが死ぬ前にオデッサ作戦開始しちゃったんだけどそれでもシナリオ進みますかね? - 名無しさん 2008-02-13 00 37 55 PSP2000で連続稼動8時間プレイで問題なかったですよ。 - らぐ 2008-02-12 11 56 51 以前の書き込みでキリマンジャロ制圧でアムロ参入との記述がありましたが、どの勢力のキリマンジャロですか? - 名無しさん 2008-02-12 13 30 05 ちゃんと書いてありましたよ。 - つかさ 2008-02-13 02 04 39 専用機とそれより性能のいい機体とどっちに乗せます? - 名無しさん 2008-02-12 15 23 11 さすがに性能の差がありすぎでしたら性能のいい機体がよいと思うのですが、やはり個人の好みで乗せてあげてください。 - つかさ 2008-02-13 02 03 40 エゥーゴ編で、自分の場合は39ターンまでにZを完成してカミーユに送りつつ、ジャブロー攻略していなかった場合、42ターンくらいで可変の討伐とアーガマの運営をどうするかってイベントがでました。そのままアーガマ隊を続行させたら、人事異動\\seiri でロベルトだけアーガマ隊を外されはしたものの、生存しました! - 名無しさん 2008-02-12 16 06 12 名前