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ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 340 MS-14 図鑑:ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 生産:ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗) 兵器:ゲルググ/BT+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 250 運動 29 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゲルググ(青の部隊仕様))100/0 特殊能力: 変形(ゲルググ(青の部隊仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ベース機には無いSFSを獲得した珍しいパターン。連邦に限られてしまうが、原作ばりの活躍を拝みたいもんである。 -- 名無しさん (2020-08-17 23 03 44) 「生産可能勢力:なし」って変では? -- 名無しさん (2020-08-22 04 04 39) ↑そりゃあ事実こいつを「生産」できる勢力は存在しないからな(こいつに限らず「パイロット載せて改造」で作る専用機全てがそうやけど) -- 名無しさん (2020-08-25 01 33 26) 名前 コメント
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ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 351 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 2750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 B4 耐久 260 運動 28 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)340/740 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/810 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 132 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:後方支援型のギャン。ギャン系としては唯一シールドを装備していない代わりに、格闘力を残したまま射撃力を上げている。攻撃適性はいいものを持っているものの、地上での移動適性があまり良くないので宇宙の方が使いやすいのだが、射程の関係で僚機に困る。地上で使うならドム・キャノンを僚機にするのがいい。どちらにしても間接攻撃で支援に徹するのがベストだろう。格闘力に期待するには射程1での火力が無さすぎるし、シールドが無いのはやはり痛い。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体でゲルググキャノンに相当する。初出の『ジオンの系譜』では3機編成で、本作と異なりキャノン系の射程は原則1-2であったことからそこそこ優秀な射撃と高い格闘能力が噛み合い、宇宙地上問わず使える上に接近戦も遠距離戦もこなせるという万能量産機であった。また、『ジオンの系譜』では射程2以上のジオン系MSは少なく、対となるゲルググキャノンが単機編成であったこともあり、支援用の量産機としてはジオン版ジム・キャノンⅡと言える地位に君臨しており、ギャンを選択した場合の主力量産機となりえる機体だった。高い汎用性を誇っていたゲルググ・マリーネを捨ててまでギャンを選択する理由にすらなっていたのだが、本作では量産機時の性能のまま1機編成になり、メイン射撃が射程変更されたことで自慢の格闘と噛み合わなくなったため、全く使いものにならない機体に変貌してしまっている。近年ではガンダムビルドファイターズにギャンバルカンという改造ガンプラが登場しているが、フォルムが似ている程度で当機とは全く関係ない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は、ジオン版・ジムキャノンⅡって感じで、こいつだけ量産してれば余裕だった。 ただ、昔っから地上の移動は遅い、そんな要らない部分だけ残さないで欲しい物だ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 02 16 06) ドムキャノン単機の射撃能力でさえ負けるって・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 09 19 31) こいつが量産機だった頃は、時期主力MSでギャンを選択した人も大勢居たと思う。 1機編成で弱体化後には、もう居ないんじゃないかと思うぐらい、昔は強かった。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 39 22) 一機編成にするなら、せめて盾を持たせろよ>< -- 名無しさん (2009-10-13 22 02 53) もともと格闘戦用のギャンにキャノンをくっつけた無茶な構成の機体なので、使いづらいのは当然なのかもしれない…… -- 名無しさん (2010-06-20 21 00 51) 新生ジオンでも生産できました… -- 名無しさん (2010-10-11 17 24 55) ガンキャノンに掛けた語呂的なネタ機体と見るべきか。元が格闘機なのだから、せめて機動力は保持していて欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 51 27) 射撃の強いパイロットを乗せても格闘を生かせないし、格闘の強いパイロットを乗せると射撃を生かせない。そもそも限界が低めなのでパイロットを乗せるのには向いていない。 -- 名無しさん (2011-11-27 15 01 36) ゲルキャ同様、第一射撃の射程を1-3にしてほしかった機体。 移動適正も悪く移動力も6では本当に使えない。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 05 54) ジオン本編でガルマ乗せたら専用機っぽく見えるぞ!!気分出るぞ!! -- 名無しさん (2015-09-27 10 55 17) 「(系譜では)ガルバルディα以前のギャン系統で量産型はこれだけだった」と加筆されてるけど、ギャン量産型もあったから唯一ではないはず。 -- 名無しさん (2015-09-27 14 42 12) 「系譜にはギャンMが登場しなかったため、ギャン系の量産機は当機か量産型ギャンの2択しかなかった。」の方が適切では? -- 名無しさん (2015-09-27 17 53 12) ガルマ乗せると気分が出るのコメントの者ですが計算してみたところSランクガルマの能力がぴったりはまる限界でした。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 43 03) デンドロビウム並に武装がちぐはぐ。地上移動が悪いので基本的に宇宙用(そもそも地上にはドムキャがいるし不要)。射程1では180ミリキャノンが生かせず盾もないので接近戦が強い意味がない。射程2-3でも180ミリキャノンの威力が微妙なのでがっかりする。・・・が、実は本当に微妙だが、ある程度量産して使えなくはない機体でもある。それは主武装が[180ミリキャノン射程2-3]である点。ジオン系で唯一、宇宙で使える実弾射程3がある。故に撹乱幕を使ってガッシャやズサブの射程2の後ろ射程3から攻撃できる。ただしパイロット乗せてまでの価値はない・威力が低いのでおまけ程度の運用であるが。せめて格闘武器削除して盾+180ミリキャノンの射程1-3、威力180で実弾武器が豊富or格闘武器削除・盾持ち3機編成量産機なら凄く使えたのに残念である。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 49 17) 系譜では180ミリキャノンが、射程1‐2だったのに2-3になった事で、唯でさえ使いにくいのに余計運用しづらくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 45 23) ジオン版MK-Ⅱディフェンサーとでもいうべき機体 -- 名無しさん (2017-07-13 02 17 49) 撹乱マスの後ろで、ジッコのスタックの前列に置いて損耗を抑える事も出来る。3回もジッコを守りつつ支援射撃すれば、十分仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2019-06-05 21 30 24) アクシズ編、対ティターンズ戦のサイコMk-2対策として、資金をケチりたい時に。ズサ・ブースターを作れるなら断然そちらをおすすめする -- 名無しさん (2019-09-11 23 31 41) 武装の射程がちぐはぐだが、ジオングの後ろに置けば遠距離攻撃が無駄にならず、近距離でも格闘を担当できる -- 名無しさん (2019-12-29 13 21 38) ジオングの後ろなら生かせるかと思ったが、ケンプファーでよさそうな。移動9で同じだし -- 名無しさん (2020-06-24 19 10 59) 単機になったのが全て悪い。従来どうりの三機編成なら支援として使えたのに。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 07 20) ↑独立戦争期でも3機編成だったために火力はこちらが上だし、ゲルググキャノンと違って格闘出来たし、生産制限もこちらの方が緩い(ゲルググキャノンの倍は作れる)とギャンキャノン側が有利だったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-14 20 23 41) ギャンPにくらべてだいぶサーベルの切れ味が鈍っている。射程の関係で懐に入られるとまるでもたない。結果的にゲルググキャノンと大して変わらなくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-01-15 13 00 57) 量産機の攻撃力のまま単機にした調整ミスだと思われる。時期的に二種の射撃はキャノン系の量産機なら相応の数字。格闘はギャン量産型と同じ程度だが、支援機の単機ならこんなものだろう。格闘だけ単機相応にして射撃面の調整を忘れた疑惑がある -- 名無しさん (2022-01-15 16 23 06) 最悪の機体。長所を捨てて手に入れたのが弱支援攻撃。系譜の時はこの機体目当てでギャンを選ぶ価値すらあったのに、調整ミスレベルの酷さ。三機編成が本来なのだろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 07 14 54) 昔の機体そのままなら撹乱膜でズサブ並みの無双が出来たんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-07 08 42 38) やはりおかしいサーベル威力200以下。これは量産ギャンの水準だ。もう耳にタコだろうが全体的に雑な本作を丁寧に調整した脅威Vプラス的なものを出してくれれば買う気満々なんだけど。 -- 名無しさん (2024-02-07 19 18 46) 威力調整もそうだけどそれ以前に「実弾キャノンは射程2-3」という今作の仕様が絶望的に噛み合っていない。この機体は格闘能力があるから特別に1-2とかが必要だった -- 名無しさん (2024-02-07 22 21 27) 系譜の頃のこの機体は強かったが、それでもギャンマリーネがない&ゲルググマリーネが使いやす過ぎる関係でギャンを選ぶか迷うレベルだった。 -- 名無しさん (2024-02-08 03 02 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/4.html
※注意※ あくまで改造コードです。 故障したりしても責任は 一切負いません。自己責任で。 スーパーマリオ64DS N0 人数減らない 02096DD4 00000063 コインほぼmax 02096E3C 00000063 体力無限 120901EC 00000880 12105FE4 00000008 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82096f80 00000800 b2093710 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 Lボタン押してる間ハイスピード 94000130 FDFF0000 62093710 00000000 B2093710 00000000 00000098 00080000 D2000000 00000000 スーパーマリオ64DS N1 人数減らない 02097E94 00000063 コインほぼmax 02097EFC 00000063 体力無限 12090A8C 00000880 121071C4 00000008 Lで地面泳げる 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 いよいよ入荷! ポケットモンスター ソウルシルバー N0 L+Rでお小遣いMAX 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 00000088 000F423F D2000000 00000000 戦闘中 ポケモン1匹めHP999 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 入荷と言ってもこんだけー( )
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グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 FD-03 図鑑:グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗)生産:兵器:グスタフ・カール+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 33 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 400 運動 33 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: 飛行ユニット排除(グスタフ・カール)100/0 特殊能力: 変形可能(グスタフ・カール) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ライバル関係にあるメッサー(ドダイ改搭乗)と比較するとビームライフルの攻撃力で劣る反面、SFSのお陰で射程2の攻撃が出来るのが利点。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームで一番見ることが無いユニットだよな。開発出来る勢力だと既に最終局面で宇宙オンリーだし、敵だと開発される前に決着がつくし。 -- 名無しさん (2021-04-08 11 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/433.html
アッザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 461 MAX-03 図鑑:アッザム生産:アッザム兵器:アッザム モビルアーマーの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 24.0m Weight 300.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 4 - - - 開発前作中コメント 移動式対地上兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行実験を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 600 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 A 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 430 運動 12 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラス)100/1100 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 150 50 2-3 アッザムリーダー 80 99 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッザムリーダーは、1機あたり80x1の攻撃が全ての対象ユニットに行われる特殊武装。その性質上、編成が単機のユニットや、編成数の減った高耐久ユニットにはあまり有効ではない。攻撃する時はなるべくユニットあたりの機体数・スタック数の多い相手を狙っていきたい。ただし、内部設定のミスによってフリーズするバグ(※後述)があるため、注意して使用したい。限界・運動は低いが、時期的に考えれば高耐久力なこともあり、パイロットを配備しておけば活躍の余地はある。しかし欠点も多い。空中ユニットで射程1の対空攻撃が出来ないため、とにかく敵の航空機が狙ってくる。移動力や燃費の悪さもストレス源。本格的に使うなら補給用にファットアンクルをセットでつけてやりたい。敵として登場した場合は上述の欠点からそれほど脅威とならないことが多いが、アッザムリーダーにはくれぐれもご注意を。量産型ガンタンク、ジムあたりをスタックさせていると、リーダーが発動すれば壊滅必至。 バグ:アッザムに射程1の支援攻撃(アッザムリーダー)をさせた場合(つまり、複数の味方で同じ敵を射程1で攻撃時、アッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合)、その戦闘アニメーションを表示させると必ずフリーズする。原因は、前作までサブ射撃だったアッザムリーダーに、支援攻撃のアニメーションが設定されていないためと考えられる。戦闘アニメーションを表示させなければ回避は可能。アッザム使用時は注意のこと。 うんちく等:G87ルナタンクをベースにしたMAの始祖。量産はされなかったがガンダムと交戦した機体のほかにもう1機作られたらしい。ジオンでミノフスキークラフトを使用した最初期の機体でもある。設定上はミノフスキークラフトの連続稼動時間が5分しかなく、ホバーで補っていた事になっている。アッザム・リーダー(公式には単に「リーダー」)は、特殊粉末(リーダー)を散布した後電磁波を発生、リーダーを発熱させて対象を燃焼する兵器である。ようは巨大電子レンジ。TV版ではマ・クベが搭乗した。アムロが唯一撃墜出来なかったMA。辛うじて飛んでいるどころか、キシリアを乗せて、オデッサ辺りから鉱山基地へ飛来して来た描写があるため、設定とは裏腹に飛行性能や航続距離はガウ等と同レベルということになる。劇場版では登場しなかった。「コロニーの落ちた地で」では、「アッザモード」という白色の亜種機体が登場するほか、ほかの外伝作品でもちょくちょく登場。公式ではないとはいえ登場数は明らかに2機より多い。THE ORIGINではガルシア少将(オリジナルのジャブロー攻略軍指揮官)の搭乗機に変更されているが、ガンダムと闘う機会すらなく、レビルの策に引っかかって落盤に埋もれて破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 SS版のアッザムは強かった。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 27 16) 地上の敵に攻撃しても射程1だとアッザムリーダーのみ、間接攻撃でもメガ粒子方のみと火力が集中しない 序盤の61式戦車掃除ぐらいにしか使えないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-04 01 12 33) 連邦第1部だとこれにマ・クベが乗っている事が多い。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 19 53) 未確認の敵にリーダーしかけないんだがバグ? -- 名無しさん (2013-02-20 09 57 46) 非常にコストパフォーマンスのいいユニットであり、無茶な使い方をしなければ第一部後半でも最前線で活躍できます。 -- 名無しさん (2013-07-09 01 03 29) 即資源行き、イフリート1機作った方が全然使える -- 名無しさん (2013-12-21 05 52 01) 利点より欠点の方が目立つため見本の一機だけで十分。ただ攻撃的性の良さと敵が狙ってくるのでこちらが攻撃しやすい位置に誘導するのに使える。せっかくなので大事に使おう。 -- 名無しさん (2013-12-22 05 22 17) 補給機及び護衛機とセット運用するのが前提の機体。単体では木偶の坊だが、セットが揃っていれば恐ろしいキルレシオを発揮してくれる。旧作とは違い「射程1で攻撃すればリーダーの発動率100%」なので、旧作以上のモンスターユニットとなっている。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 08 01) 索敵Aで散布も可能だが消費90のため何もかもやらせているとあっという間に動かなくなる -- 名無しさん (2014-09-24 16 26 51) スタックでドップ、ドダイあたりの囮ユニットを前列に置ければ初代SS版並に猛威をふるえただろうにちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-21 21 28 32) 移動・リーダーの火力・射程1適性が噛み合いジムキャノンや量産型ガンタンクに滅法強い。サンプル機に士官の乗せそれらを狩らせるだけでも開発コストを上回る活躍をしてくれる。散布索敵空対水支援と器用なのだが燃費が極悪過ぎるため基本は壁やリーダー役に従事させよう -- 名無しさん (2015-09-18 15 45 07) 索敵や散布の消費がゲームシステム的に別値であれば、、、。 -- 名無しさん (2017-07-30 20 46 07) 着陸して歩けても面白かったな -- 名無しさん (2017-07-30 20 49 36) 連邦1部が長引いているとオデッサ辺りでコイツが出て高耐久、ミデアを食われるなど非常に面倒。まぁ速攻かければコイツが開発終了してる時期はサイド3攻略戦辺りだが… -- 名無しの軍人 (2017-08-09 07 41 17) 主兵器の射程が2-3になり使い勝手が悪くなった。総火力が落ちるのだから消費も割引して欲しかった。アッザムリーダーで61式戦車を殲滅出来ると気分爽快。水中戦でも発動するのは謎。 -- 名無しさん (2017-08-18 15 09 47) 正統ジオンで初期配備されてるので、対水中戦やドダイ付きにはかなり使える。拠点攻略にはMSに乗れないキシリアを乗せると相性がよい。ザンジバルは他の艦長でも使いこなせる。単機防衛時はデミトリーあたりでも… -- 名無しさん (2017-12-18 11 55 56) 性能はともかく、資金と資源の効率がよく、ドロスが作れるようになったらもちろんお役御免だが、資源を消費したいときには悪くない選択肢。連邦でももちろんドロスの設計図が1番いいがアッザムが手に入ってもラーディッシュあたりが作れるようになるまで資源換金効率は悪くない。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 16 57) 防衛に使う分には問題ない性能。ペガサスほど不沈ではないが、拠点上で壁にすればかなりタフである。戦闘になるまでにルッグンで粉を追加しておけば尚良し、火力が物足りなければザクタンク3部隊でも追加してやれば安価に殺戮が可能。これに限った話ではないが、ジオン本国ではサイド3から移動するのが面倒というのは否定出来ない点で、即廃棄で資源にして地上で他機を生産した方がスムーズに攻略出来る可能性がある。その際アッザム再生産で600資金だけ消費(資源4500消費で資源売却が加速するので実質資金465のマイナス)というのはメリット…なのか?そういう意味では正統ジオンが一番の活躍所だろうか…。射撃回数5なので射撃8.12のキャラを乗せてやろう。格闘もないし壷男はクビにするが吉 -- 名無しさん (2018-07-30 19 10 23) なんとなくマ・クベを乗せたくなるが彼の能力では全然性能を活かしきれないので注意。キシリアなら一考の余地はあるか -- 名無しさん (2018-08-03 21 25 11) 生産するほど意味がないと思いきや意外や意外に使える。まず金が少なく資源多めで生産できるので資源が余ってるとき。燃費は悪いが色々攻撃できる。敵の火力が低いうちは1ターンくらいなら耐える。拠点に攻められないような数合わせにも使えるなど案外いい。もちろん過剰な期待はしてはいけない -- 名無しさん (2018-09-09 18 28 59) 部隊評価は18で、J型の15、S型の19、シャアザクの22辺りと比べても随分控え目で防衛係に向く。ジオンの地上戦でアッザム以上のタフさを持つ囮はダブデ(ただし格闘を食らう)かザンジバルまでお預けなので、攻略戦で敵の攻撃範囲にかかり過ぎない程度に置くと、敵の攻撃を吸い込んで次ターンに各個撃破が容易になる。弱った状態でも射程3で援護射撃と散布は出来る為腐らない。中々いぶし銀な活躍が出来るのだが、連邦はタンク系や航空機が多くダメージの読みが難しい。過信できる堅さではないので注意 -- 名無しさん (2018-09-09 22 56 24) ファットアンクルとルッグンつけて突出しないよう運用したら結構活躍した。散布索敵は基本しないで量産機を狙うといい。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 20 46) 評価が微妙なのは高価な割に単機では出来る事が少ないから。このユニットは護衛機や偵察機、補給艦をセットにして初めて輝く機体。司令官を乗せて攻撃に専念すると燃費も抑えれて吉。 普段は索敵や散布は他に任せて、いざという時にはアッザムでも出来る、と考えれば長所となる。状況を見て落とされない程度に盾に出来るのも強み。 -- 名無しさん (2020-02-29 17 48 14) 対航空戦力と割り切って使うとなかなか良い。ドダイMSやドップと違い損耗が発生しないため、長期的にみるとかなり資金に余裕が生まれる -- 名無しさん (2020-03-02 11 18 17) 大部隊に配備して間接射撃しながら虎視眈々と量産ガンタンクや61式の群れを狙う。ガンタンクはともかく61式やジムからは反撃を受けるので敵ターンで落とされない様注意。大事に使えばデザートザク2部隊くらいの値段の割に役に立ち、結構長く貢献してくれる。キャスバル編でも活躍できた。 -- 名無しさん (2020-03-17 22 51 48) 敵対勢力で相手をする場合はいいカモ。飛び出してはすぐに燃料切れを起こしがち。左官はもちろんキシリアが乗っている事もある為、昇格狙いに是非。 -- 名無しさん (2020-03-18 17 10 33) 新ギレンだとリーダーが砲撃になった 仕様変更で全機単騎 エース級の生産制限システムとなったお陰で玄人向けの強MAになった。今作では、リーダーはおまけで空中戦のタンク役(盾的な意味で) -- 名無しさん (2020-05-17 14 09 24) 新ギレンの話はさすがにそちらのwikiでするべきじゃないかな? -- 名無しさん (2020-05-17 15 11 19) 連邦の時、海の拠点に陣取られるとひたすら厄介。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 57 36) アッザムに限らずこういう尖った機体は単機や少数の部隊では力を発揮できない。大部隊に配備して苦手な部分を補ってやる事で力を発揮する。特にこいつやビグザムやデンドロなんかは明らかに雑魚殲滅用機体だから敵も多数になる大部隊に組み込むのが合理的。 -- 名無しさん (2020-08-11 01 17 20) オリジンでは着地して歩いていたので再現してくれれば面白かったかも知れない -- 名無しさん (2020-08-16 01 07 11) うっかり防御を選択してしまった61式や陸ジムなんかをリーダーでまとめて焼き払えると気持ちいい。もっとも爽快感を求めて使おうという時点であんまり有用じゃないユニットなのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-03-03 18 42 44) 「支援射撃アニメがなく必ずフリーズ」は間違い。 購入時期に寄るのかも知れないけど、鳥籠状に展開する例の装置を直接敵部隊に撃ち込むという珍奇な見た目のアニメーションが用意されてて、普通に支援射撃できる。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 18 14) ↑(補足)電撃を流すのではなく、展開前の装置が敵部隊の人数分降ってきて、直接衝突する。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 20 08) ↑↑それってもしかしてPS2版? -- 名無しさん (2021-07-26 23 48 26) 資源消費のために大量生産したりする -- 名無しさん (2021-10-04 09 09 25) デカい、大火力、飛ぶという連邦の羽虫を圧倒する派手な3要素を持っている。てんで駄目でも良い。デカい兵器はロマンなんだ。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 35 28) ↑×3 違う、PSP版。因みに発売直後に購入してるから、系譜みたいな「後期生産ロットだけ直ったパターン」でもない。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 26 05) (↑に追記)1年前に↑×7でコメントした時は「購入時期によるのかも知れないけど」と書いたけど、私がバグ無し支援射撃を普通にできてるのが発売直後のものなので、ギレンではなくフリーズを主張してる人のPSPが寿命だったのでは?と思ってる。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 32 49) ↑バグ説は複数人が報告していてフリーズさせてる動画もある。あまり言いたくはないが、改造データのサイトや改造スレの住人が「中を覗いたけど支援射撃用のアニメーションが存在していない」と証言している。検索しても「支援射撃用のアニメーションはあった」という動画の一つも出てこない以上、お前さんの勘違いの可能性が高い。他人の主張を否定するなら、自分が正しいという証拠を用意しないとね -- 名無しさん (2023-01-26 02 02 31) 名前 コメント
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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このページはhttp //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/からの引用です トップページ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki アーケード/家庭用ゲーム 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』の情報/攻略wikiです。 携帯用メニューはこちらから(最終更新日 10/27)NEW! お知らせ(2011) 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki(アーケード版wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば掲示板2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば地域板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 検索 メニュートップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 よくある質問 PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 トライアルミッション トロフィー情報 ダウンロードコンテンツ 機体 コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 Zガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴッドガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム ラファエルガンダム11/29 NEW! クシャトリヤ シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー機) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ 解禁予定機体 コスト3000Hi-νガンダム ボス専用 レグナント エクストリームガンダム 家庭版追加機体 コスト2000ガンダムデュナメス ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL DLC追加機体(コスト不明)ジ・O ゴトラタン フリーダムガンダム アルケーガンダム ブルーディスティニー1号機 ボス専用ザクレロ クィン・マンサ ラフレシア ディビニダド GNアーマー TYPE-D デストロイガンダム トライアルミッション専用機体 機体ブースト能力一覧 基本的マナー テクニック 初心者指南 初心者指南(序論) その1 その2 その3 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ CPU戦解説 総合解説 トライアルバトルコース ブランチバトルコース シチュエーションバトルコース トライアルミッション(PS3版専用) 用語集 武装用語集 名称・俗称 アップデート情報 小ネタ・バグ 小ネタ バグ 動画 作品関連 ステージ、BGM コメント・質問・議論など wiki総合スレッド ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 連動要素 ICカード 携帯サイト解説 ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM AC連動モバイルゲーム ガンダムVS.ファイトの基本情報 ガンダムVS.ファイトのよくある質問 機体一覧 経験値表 ミッション スキル バトル ランキング報酬 簡単な攻略 公式サイト 設置店舗情報 大会情報 稼働前情報まとめ 今後の予定 編集練習ページ テンプレ 管理人への要望・連絡 - 更新履歴 更新履歴 2011-12-12 質問・雑談 ブランチバトルコース Eルート ブランチバトルコース Fルート クィン・マンサ キュベレイ シナンジュ ザクレロ トライアルミッション:難易度「ニュータイプ」 議論 トライアルミッション ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムアストレイ レッドフレーム ラフレシア GNアーマー TYPE-D ラファエルガンダム ガンダムエクシア ガンダムエクシア(対策) ガンダムデュナメス ガンダムVS.ファイトの機体一覧 V2ガンダム ガンダム(対策) ダブルオークアンタ 2011-12-11 Zガンダム ∞ジャスティスガンダム スサノオ - 人気ページ 人気ページ 合計 機体 動画 シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 デスティニーガンダム 今日 機体 トライアルミッション テクニック 昨日 機体 トライアルミッション テクニック 合計: 24771085 今日: 83187 昨日: 97316 現在: 1715 PR |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元|トラックバック
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - - - 連邦:V作戦の発動時はLVに関係なく開発可 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A1 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)120/560 装甲強化(Gファイター)590/1150 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦で一番最初に開発提案される、ガンダム・ガンタンク・ガンキャノンの開発条件。ただし、それだけの話で実戦で使えるような能力ではない。本機単体の能力としてはセイバーフィッシュ、ファンファン等より1多い移動7が優秀。囮や一機防衛など、逃げる目的に用いる際にはそれらより長生き出来る。強行策敵にも使えなくはないが、範囲1の策敵で失うには割に合わないので、素直に策敵専用機に任せたほうがいい。RX-78の直系の機体であれば黒でもグレーでも赤でも紺でも分離先は本機になる。 うんちく等:スポンサーの「合体・変形を入れろ」という販売戦略の賜物。ベースはTINコッド。戦闘機としては優秀な部類で劇中でもそれなりに活躍している。但し、構造上ガンダム形態時には戦闘機として機能する為のパーツの全てがデッドウェイトと化す、という難点がある。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』ではオデッサ作戦にWB隊とは別の機体が参加しているので、少数が生産されていた模様。こちらは2機がかりながらガウを撃墜する活躍をしている。TVの「マ・クベ包囲網を破れ」では、過労で倒れたブライトに代わって指揮を執ったミライの判断ミスにより、アムロ・ハヤトの搭乗した2機のコアファイターで40機以上のドップと空中戦をするハメになってしまった。Gジェネレーションシリーズでは分離前の機体によってはコアファイターのカラーリングも違う時もあるが、本作では特に区別なく、同一のカラーリングになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの射程2を前にしてはどうしようもない機体。開発機体は宇宙で索敵ぐらいしか役目がない -- 名無しさん (2011-08-13 18 11 55) コアファイター単体では囮以外大した使い道は無いものの、コアブースターやGファイターが開発されればそちらに改造できるので、V作戦の過程でできたサンプル機が生き残っていたらそれらに改造すべし。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 06 53) トリアーエズni索敵能力が欲しいと思ったらコイツを使うといい。2部以降一撃で落とされるのは変わらない -- 名無しさん (2013-06-22 14 38 15) 対地・対空・対潜全ての攻撃が可能、しかも索敵可なので、エゥーゴ・ティターンズの地上戦序盤で、コアファイターで索敵+攻撃し、パワードジムやジムキャノンⅡなどで支援、とやれば効率よくダメージを与えられる。連邦一部でのフライマンタ+デプロッグ・量産型ガンタンクの戦法と同じ寸法。 -- 名無しさん (2016-03-26 09 29 23) 進入技消滅・ゲーム全体での索敵能力の下方修正により、囮に索敵(B)に進入技にと開幕開発・1T生産・低コストながら大活躍だった系譜に比べ大分価値が下がっている(同じような立場だったガルマドップの扱いに比べれば遥かにマシだが) -- 名無しさん (2016-05-15 00 20 31) Gファイターを量産する場合はこちらからが若干安い。宇宙に戦場が移る際にガンタンクを脱出させてGファイターに改造し艦長などを乗せて運用するといいかも -- 名無しさん (2017-04-29 19 52 04) 第二部では、トリアーエズより移動力があるので上位機種として使える。 -- 名無しさん (2017-10-26 03 41 47) 反応が高いパイロットを乗せようが生存能力はSフィッシュ以下。攻撃能力もヤザンやライらを乗せようが元の能力がしょぼすぎるのでエースを乗せるのはやめておこう -- 名無しさん (2018-01-28 12 56 21) 本機体はあくまでパイロットの緊急脱出用だね。系譜まではそれが再現されていてうっかりガンダムがやられてもパイロットは逃がす事が出来た。脅威以降は事前に脱出させなければならないので使い道も無くなったかな。 -- 名無しさん (2018-01-28 22 26 44) 囮としてはまずまず。定番のトリアーエズより資金資源共に50高いが、索敵Cで地上も攻撃出来る。対地専門のファンファンと比べると資金100資源100高い。移動力があり地形を選ばない代わりに若干割高な索敵可能囮という立ち位置。索敵Bならコスト差を考えても万能囮として使えたかもしれないのだが・・・。 -- 名無しさん (2018-09-21 23 00 47) 最も輝くのがジオン系勢力でプランをパクれた時。ガトルより安くて索敵もできて移動力もある囮で無人のサラミスマゼランぐらいなら無傷で耐える確率が高い。特に新生ジオンでは砲撃の囮やエルメスの生贄兼片道偵察機とかなり便利。 -- 名無しさん (2019-02-13 02 46 37) 第2部ではSFSで接敵する際の最前列の盾として有用。SFSに着いて行く移動力7と索敵が効いてくる。鳥に混ぜて何機か作るといい。 -- ななし (2019-11-01 22 52 15) トリアーエズより劣る点として向こうは5機ユニットであるがこちらは単機であること。つまりトリアーエズは全滅するまでに5発の命中が必要だがこちらは1、2発で沈む。艦砲射撃のような射数が少ない攻撃をうっかり受けた時にはデメリットになる可能性があるので気を付けよう。 -- 名無しさん (2020-02-14 22 42 55) 思い切って数をそろえれば移動力7を活かし被撃墜前提の壁役&戦艦の索敵漏れ補足ZOC形成役として意外なほど役に立つ。ユニットの価格が高騰する後半ほど使い方次第で化ける機体。 -- 名無しさん (2020-02-22 18 54 34) ガンタンク単機防衛時に援軍が間に合わないときに脱出して時間稼ぎに使った -- 名無しさん (2021-02-15 09 20 43) 連邦系勢力の単機縛りではトリアーエズの代わりをつとめてくれる大事な機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 02 06 46) エゥーゴシナリオでそこそこ生産して宇宙の各地で短期防衛や索敵しつつの捨て石にと大活躍だった。自分の中ではΖガンダムと並ぶMVP機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 05 26 41) 設定上はガンダムを動かす核融合炉がコイツに搭載されている。電気で飛ぶのかな? -- 名無しさん (2021-03-06 00 04 45) 索敵C移動7でフライマンタより安くどこでも攻撃可能な万能ユニット。同様の存在がいないジオン系勢力で間接支援機と組ませたい。 -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 54) アニメ中ではドダイから落ちたグフをミサイル連打で撃破したりするが、ゲーム中ではとても無理である -- 名無しさん (2021-12-01 01 06 07) …改造でガンダムやガンキャノン、ガンタンクに出来れば…と思ったりするが、使い所は無いかも。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 36 07) 疑似的にガンダムを好きな場所で1ターンで生産できるのはまずいんじゃね。msに船乗りを無理やり乗せる技もできるし、ガンダムロールアウト前に各地にばらまいといてロールアウトしたターンで改造 強襲できるとか使い道が多すぎて逆にヤバい。楽しそうだけど間違いなく連邦序盤の動きが根本的に変わると思うよ -- 名無しさん (2022-02-24 17 23 27) 射撃12でバルカン4×19=76(95%)のミサイル6×4=24(65%)、射撃14ならバルカン4×20=80(100%)のミサイル6×5=30(70%)スレッガークラスを乗せれば指揮10前後の指揮を受けた魚と同じくらいの期待値にはなる。地上でtin魚スタックの後列でドダイザクとかを落とすくらいならできるの。速攻だとサンプルが空戦の多いハワイ攻略から参加させてパイロットの経験値稼がせるのに使ってPガン作れたタイミングで下ろしてコアブ改造を待つ。 -- 名無しさん (2022-03-18 08 20 40) ↑(続)ここまでやって指揮10指揮下と同程度なのでよほど思い入れがなければ索敵凸で使い潰すかコアブ、Gファイターまて寝かしとくかで 良さそう -- 名無しさん (2022-03-18 08 24 03) 移動7索敵Cかつ対地対水対宙のどこでも攻撃出来るユニットの中では最安価。勢力問わず使用機会は十分ある良ユニット -- 名無しさん (2022-03-18 13 17 17) 索敵能力と、高い移動距離では便利。攻撃力は低い。 -- NAKA (2023-01-23 16 21 39) 攻撃力はジムのビームスプレーガンより10以上高い。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 04 05) あと戦艦に回収機能とかあったら。そのエリアで戦闘に勝利すれば戦艦なくても自動回収、負ければ敵の資源に(胴体分) ズサブやリガZのアーマーとかパージしても戻れば無料で着直せるし -- 名無しさん (2023-03-20 18 03 21) 連邦序盤だと雑魚艦長乗せて2.3番目に置けば意外と耐えて索敵、コスト抑えれる。さらにコアブ改造や水中攻撃できるメリットがある。 -- 名無しさん (2023-08-01 06 17 08) ロールアウトしたこれを宇宙にあげるかハワイやメキシコに連れてくかで迷う。 -- 名無しさん (2023-08-01 12 14 59) 低コストで索敵もできるので索敵役としても前列囮としても優秀ですね。大量生産しても損した!ということになりにくい機体。 -- CBC (2023-08-02 22 36 11) サンプルは改造先ができるまで眠らせた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2023-09-16 13 23 03) 生産禁止プレイする場合、コアブースター→コアブースターⅡで射程1でインファイトするか、Gファイター→ガンダムと合体してガンダムMAで運用するかで戦略がガラリと変わって面白い -- 名無しさん (2023-10-21 09 45 14) コアファイターをトリアーエズやセイバーフィッシュのスタックの一番後ろにつけて索敵とパイロット乗せに一応使ってる生産するほどじゃないけど、使わないのももったいない気がして -- 名無しさん (2023-12-17 14 35 27) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 059 カレン・ジョシュワ カレン・ジョシュワ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 11 10 12 15 10 A 10 10 9 11 14 9 B 9 9 8 10 13 8 C 8 8 7 9 10 7 D 7 7 6 8 11 6 E 6 6 5 7 10 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 味方会話キャラ シロー・アマダ サンダース エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊の女性パイロット。格闘と耐久が高めな中堅パイロットだが、同僚のサンダースと比べると一歩劣る。その代わり、指揮と魅力が11まで成長するが決して高い数値ではなく、初期階級が低いので指揮に関しては殆ど意味が無い。無難な量産機か中堅向けの単機編成ユニットを与え、他の08小隊メンバーとセット運用しよう。 うんちく等 元医学生。戦死した夫は軍医。0083のモーラ・バシット並にガタイが良い。気に入らない隊長を追い払い続け、「隊長潰しの08小隊」の異名を作った人物。当然シローに対しても当初は異名そのままの態度であった。後にエレドアと良い感じになるが、本作の友好キャラは幸いと言うべきか実用重視で甘ちゃんと死神である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 中堅パイロットなので、能力的には170~180%ぐらいの機体に乗せれば相応に活躍してくれる。頑張って、Sを目指そう。一部序盤は陸ガンで主力に。二部以降は単機でも(思いつかない・・・><)良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 23 05) 敵として出てくるときはプロトガンダムの搭乗率が高い。体感的には陸戦よりも高い気がする。バニングがジム指揮官機に乗っているのにカレンがプロトということもしばしば。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 39 24) 搭乗機が陸ガンだからガンダム系に乗りやすいように設定されてるのかもね -- 名無しさん (2015-04-18 07 00 55) 08小隊の主力メンバーは軒並み耐久が高い!連邦本編以外に登場しないのは残念。 -- 名無しさん (2020-08-04 04 59 52) 能力的に悪くないのだが、第二部では連邦以外の勢力で使うことはできないのが惜しい。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 22 42) 普通に強いよね。連邦でしか使えないの残念。1年戦争後どうしたんだろう? -- 名無しさん (2021-08-10 18 40 39) 連邦外伝主人公ズ並みに強く指揮も同等。バグで恩恵が半分死んでいるが、すぐに昇進して何でも乗れるキャラになる。使いやすくて育成の楽しみも大きい良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-09-25 05 17 34) 良くも悪くも量産機乗りに適した能力。この手の器用なキャラは意外といない -- 名無しさん (2022-09-25 22 38 02) 小説版だと確か一年戦争後は退役して看護師になってた記憶が。二部以降の勢力では使えないのはその辺の塩梅かもね -- 名無しさん (2023-09-30 10 04 21) 入院してきたカミーユを「修正」して立ち直らせたのかも -- 名無しさん (2023-09-30 11 33 52) 強化人間やNTのトップエース以外は常に被弾前提の戦いになるから耐久は重要。補充コストが痛い陸戦ガンダムやゼクアインC型の被害を最小限に食い止めてくれる。 -- 名無しさん (2023-09-30 22 14 56) ↑3でも、シャアネオジオンだと連邦にいる。予備役召集されたのか? -- 名無しさん (2023-12-27 15 11 19) 量産型に乗せると耐久性は全ての機体に適用される点、また指揮も高いので残り2機の命中も上がる。指揮バグでスタック指揮は死んでいるので諦めるしかないが単機、量産機を問わず活躍できる能力 -- 名無しさん (2024-01-29 09 57 52) 指揮と魅力がそこそこなのでバニングやレイヤー辺りの昇格希望組とスタックさせて少佐にできたらいいなあと思って功績値を稼がせることがある。シローとか他にも昇格候補はまだまだいるが… -- 名無しさん (2024-01-29 22 03 47) 名前 コメント