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今日 - 合計 - 機動戦士Ζガンダムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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全4話 +ミッション一覧 第01話「閃光のサラブレッド隊」 第02話「ファースト・トラップ」 第03話「宇宙の閃光」 第04話「終戦への闘い」 第01話「閃光のサラブレッド隊」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 第02話「ファースト・トラップ」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 第03話「宇宙の閃光」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 両脇のサラミスが撃破されて失敗することが多い 片方の外側を減らしたらもう片方に向かったほうがよさげ アクトザクが登場したらアクトザクを倒せば他が残っていてもクリア 第04話「終戦への闘い」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 名前 コメント
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機動戦士ガンダムNT (4K ULTRA HD Blu-ray) HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 発売日:11月26日・11月30日 大ヒットリシーズ『機動戦士ガンダムUC』のその先を描いた完全新作劇場映画 『機動戦士ガンダムNT』の4K ULTRA HD Blu-rayが発売決定! ニュータイプ神話の行き着く先―― 【他、仕様】 金 世俊(アニメーションキャラクターデザイン) 描き下ろしジャケット ここを編集 2018年11月公開。2019年5月24日、Blu-rayが発売。 http //gundam-nt.net/ 監督 吉沢俊一 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 福井晴敏 演出 吉沢俊一、原英和、児谷直樹 コンテ 吉沢俊一、寺岡巌、寺田和男、橋本裕之 キャラクター原案 高橋久美子 アニメーションキャラクターデザイン・キャラクター総作画監督 金世俊 メカニカルデザイン カトキハジメ、小松英司 メカ総作画監督 小松英司 デザインワークス 岡田有章、石本剛啓、植田大貴、岩佐有祐、大屋和博、青木隆、宮本崇 設定考証 小倉信也 キャラクター作画監督 菱沼義仁、渡部貴喜、片山みゆき、齋藤卓也、橋本淳稔、中本尚、土器手司 メカ作画監督 高瀬健一、城前龍治 美術監督 丸山由紀子、峯田佳実 美術ボード 丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 すずきたかこ 色彩補佐 久保木裕一、吉村智恵 撮影監督 脇顕太朗 撮影監督補佐 小寺翔太 CGディレクター 藤江智洋 CGレイアウト 藤江智洋、糠谷憲まさ CGプロダクションマネージャー 藤川明日香 ディスプレイデザイン 佐山善則 特殊効果ディレクター 谷口久美子 特殊効果 荒畑歩美、小林香織 編集 今井大介 編集助手 小笠原風 音響監督 木村絵理子 録音調整 池田裕貴 録音 二宮沙矢花 録音助手 浅川祥幸、中倉泉、嶋田正、李正遠 音響効果 西村睦弘 音楽 澤野弘之 文芸制作 高橋哲子 アニメーション制作 サンライズ ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第2弾 監督 吉沢俊一氏スペシャルインタビュー ▽『機動戦士ガンダムNT』のBlu-rayが5月24日発売!記念企画第1弾 脚本 福井晴敏氏スペシャルインタビュー! ▽【『ガンダムNT』パッケージ版発売記念】福井晴敏氏×吉沢俊一氏スペシャルインタビュー。福井氏がニュータイプ論を熱く語る! ▽『機動戦士ガンダムNT』BD&DVD発売記念 福井晴敏インタビュー「ガンダムNTでは“ランバ・ラルが居ない時代”の大人像を描いた」 ▽大ヒット映画が豪華特典満載のBlu-ray&DVDで登場!『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一×福井晴敏スペシャル対談 ▽福井晴敏が語る“ヤマト・ガンダム論” SFアニメとしての違いは?「NT」「2202」を終え次は?【インタビュー】 ▽『機動戦士ガンダムNT』が示すニュータイプの未来とは――脚本・福井晴敏インタビュー ▽「ガンダムNT」吉沢監督はニュータイプ?「富野さんが怒る数分前にわかる」 ▽コロニー落としシーンに富野由悠季が激怒! その時吉沢監督は何を思ったのか!? 制作佳境の『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一監督×小形尚弘Pスペシャル対談!! ▽「機動戦士ガンダムNT」特集 榎木淳弥 ヨナ・バシュタ役 インタビュー - コミックナタリー 特集・インタビュー ▽『ガンダムNT』キャラ25歳の謎、主役機なぜνガンダム試験機 - 小形Pを直撃 ▽『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』発表会レポート! 宇宙世紀の物語が再び動き出す! ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 特装限定版 Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 4K ULTRA HD Blu-ray ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムNT編 機動戦士ガンダムNT オリジナル・サウンドトラック HGUC 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム A装備 1/144スケール 色分け済みプラモデル 小説 機動戦士ガンダムNT MG 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 1/100スケール HGUC 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機 フェネクス デストロイモード ナラティブVer. HGUC 機動戦士ガンダムNT シナンジュ・スタイン ナラティブVer. 主題歌 narrative/NOISEofRAIN 期間生産限定アニメ盤 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ガンダムNT1・アレックス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 046 RX-78-NT1 図鑑:ガンダムNT1"アレックス"生産:ガンダムNT1"アレックス"兵器:Gアレックス NT用ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 40.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 3 11 G-3ガンダムの開発 NT研究機関の設立 RX-78に改修を施し、ニュータイプ用MSを開発する。 マグネットコーティング技術、全周囲モニターなどの最新技術の採用によって、高性能の獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5800 資源 7500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 280 運動 48 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムNT1・FA)4560/8800 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 90ミリ ガトリング 65 75 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 114 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: NT用ガンダム。かなりの良性能なのでパイロットを載せれば2部中盤までは活躍できる。 今回はエゥーゴ版、連邦版でもアムロの専用機で、載せれば狂ったように撃ち続けるので強い。 とはいえまともに使えるのは1部終盤ぐらいなのであまり機会がないが。 エゥーゴ序盤でクワトロが奪取作戦に参加するまではこの機体をあげると活躍してくれる。
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、覚醒、僚機考察、および立ち回り等に関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 威力、弾数増加 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 27~? 追従させてメイン連動射撃 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 4基のファンネルを射出 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 27~171 バリア判定ありの設置照射 レバーN特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 9~82 ブーメラン系武装 レバー入れ特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 83 レバー入力側にロープ照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 186 動作はそのまま威力アップ 派生 ファンネル乱舞 N→特格NN→特NNN→特 148192232 本体は動作中も離脱可能 前格闘 突き→回し蹴り 前N 153 派生 ファンネル乱舞 前→特前N→特 147213 N格と同様 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 180 派生 ファンネル乱舞 横→特横N→特横NN→特 141183226 N格と同様 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N 150 派生 ファンネル乱舞 後→特後N→特 148211 N格と同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 90 派生 ファンネル乱舞 BD中前→特 168 N格と同様 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 310/287/268 爆風追加 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) 【サブ射撃】付き従うこの慈愛/跳躍するこの願い【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 【特殊格闘】切り裂かれるこの想い/君を抱くこの腕【レバーN特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 【レバー横特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト【格闘特格派生】ファンネル乱舞 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 16/03/16 今作での変更に伴い作成、編集。 前作wikiからの引用がほとんどのため、加筆、修正お願いします。 解説 攻略 アイオス-Fの極限進化状態。見た目状の変化は三形態の中で最も薄く、目立った部分としてはウイング部分が発光する程度。 しかし「ファンネル進化の極限」と銘打つ通り、さらにファンネルをバリエーション豊かに組むことで多彩な武装として活用する能力を得る。 機動力が2500トップクラスに上がり、赤ロックも長くなる。 使用感覚としては素体(type-レオス)をベースに、独自性の強いファンネル武装を持たせた万能機といった仕上がりになっている。 一つ一つの武装は頭抜けて強くはないが、キャンセルルートとブースト性能を含めたシナジーが強力。 そのためラインを維持する能力や、援護能力が高く、機動力を活かした拒否性能も高い。 しかし今作ではワープファンネルの奇襲性が減少し、特射のリロードも増加。 また、横サブに射出後クールタイムを挟んでからリロードという仕様になったため、回転率が目に見えて悪化してしまった。 そのため進化前と比べると武装の数は増えた一方、弾切れに悩むケースは『FB』時代まで程ではないが多くなった。 その分ファンネルの共通強化、格闘の強化、その他仕様変更が上手く作用し、奇襲力と自衛力自体は向上するため、総合的には上位の性能。 FBを彷彿とさせる回転率の悪さとはいえ、それでも明らかにこちらの方が事故を防げるので、往年のような進化維持はご法度。 エクリプスと同じく、溜まり次第進化しておきたいが、アイオスの場合進化時の弾はなるだけ消費したい。 各所が強化される反面、ファンネル(特にサブ)をスタンやダウンで無駄撃ちさせられた時の痛手は進化以上である。 よって遠めからの迎撃には強い一方、近接(密着時)の読み合いや自衛は苦手で、前衛は出来るが前に出すぎると味が出ない。 なお、本作では店頭POPの武装欄がレオス素体のものになったが、公式サイトでは変わらず中二病特徴的な武装名が堂々と掲載されている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ サブ→特射 特格→メイン 前作からの変更点 レバー入れサブ射撃 軌道が見えやすく変更。クールタイム追加(3秒)。取り付き方変更(四方包囲→一列包囲) 特殊射撃:リロード時間増加(+1秒) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「撃たせるな!」 弾数が増えつつリロードは据え置き。威力も増加し、最高コスト水準のBRとなる。 また、進化状態のものよりも若干太くなっている。 ただ、他の武装の回転率悪化により依存度は跳ね上がっており、景気良く撃ちすぎるとあっという間にガス欠を起こす。 すでに極限になっている以上、進化時のように気前良く撃てるのは覚醒前だけということは覚えておこう。 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「命を無駄にするなんて!」 ファンネルを自身の前後に展開しつつライフルを撃つ。 発生はやや気になるが弾速・誘導は有能な射撃戦の生命線の一つ。 進化時だとCSはあまり出番がなかったが、こちらだと極限の立ち回りにおいて非常に重要な意味合いを持つ。 特にサブの仕様変更と特射のリロード増から、逐一これを混ぜないと本当に息切れが早い。 常にチャージすることを心がけておくべきだが、これに固執してサブや特射を腐らせるようだと本末転倒。 発生が遅いのは変わらずなので、極限では特にキャンセルのタイミングは慎重に。 発生の都合上、自衛や起き攻めには少し使いづらい。 進化と同様に単発ではダウンが取れない。 逆に言えばそこに追撃を当てることで他の単発ダウン系よりも大きなダメージを取れる。 僚機からの高火力武装で追撃が入ればかなり美味しいダメージが入るのも同様。 後衛ならどんどん撒いて構わない。誘導に優れるので相手の足を動かしたりダメージをとっていくには打って付け。 【サブ射撃】付き従うこの慈愛/跳躍するこの願い [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン値 2.8(0.7*4)][補正率 60(-10%*4)] 弾数1消費で4基まとめて放つようになったファンネル。レバー入れで性能変化。 威力・ダウン値・補正率はどちらも同じ。 本作でリロードに一部制約が追加された。 Nサブは過去作同様攻撃後、ステージから消えてからリロード開始。 レバーサブは攻撃後ステージから消えてからクールタイムがカウントされリロードを行うように変更されたため、回転率がさらに悪化した。 リロード時間自体は進化サブと同値だが、上記の使用上、数字以上にリロード時間は長く、状況にもよるが最大15秒かそれ以上かかってしまうこともある。 他のファンネル同様、ダウン・スタンさせられるとファンネルが消滅するため、展開中の被弾は避けたい。 【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) [よろけ] 「やめないのなら!」 4基のアリス・ファンネルを自機側面に停滞させ、メインに連動してそれぞれビームを放つ。 サブを続けて入力することによって計8基を同時停滞させることも可能。 見栄えは壮観だが、こちらだけに全てのファンネルを費やすのは勿体無い。 銃口補正は良いが誘導は当てにならず、本命のメインが引っかからないと当てづらい。 ずっと停滞させておくとそれだけリロードまでの時間が伸びてしまう。使用後にファンネルが消えるまでも結構遅い。 下手にタイミングをうかがっているとアイオスの弱点を曝け出すことにもなるので、停滞するならすぐに出番がくる時にしよう。 特格があるので、自衛の保険として抱えるぐらいならレバー入れを回すほうが得策。 ただ、抱えていれば自衛の安定感は高まるので、やはりケースバイケース。 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) [2hitスタン][クールタイム 3秒] 「頼むぞ!」 ファンネル射出後姿を消し、相手に接近して取り付いてから再度姿を現し攻撃を開始するオールレンジ武装。 今作から取り付きの配置が変わり、敵を中心に前後左右を包囲する。 二発同時に出すと間を埋めるように8方向から囲むようになる。 出現直後になって初めてアラートを鳴らすため奇襲性が高い武装。 ただし、本作では動作時にエフェクトが付与されるようになり、従来の売りである目視性の悪さによる奇襲能力が低下した。 銃口補正は悪くはないが弾自体が誘導するわけではない。出現した瞬間にブーストされるだけで避けられる。 逆に相手が着地する時や硬直を晒した瞬間であれば、弾速も早いため驚きの食いつきを見せる。 アラートの性質を活かしてファンネルを向かわせた後、ロックを外して不意打ちを狙うという手もあり。 ファンネルの飛翔速度は遅く、戻ってこないとリロードが開始しないため出来る限り赤ロックに近い距離で出したい。 しかし接近し過ぎると妨害されやすく、活かしにくい。 今回は攻撃後にクールタイムを挟んでリロードを行うように変更されたため、回転率がさらに悪化した。 射程限界がないので緑ロックでも機能するが、その分次の一手に回す時間も比例して伸びるので、後衛に命中が見込めなかったら前衛に送ることも考えておきたい。 進化前の単発ファンネルとは性質がまるで違うので、考えなしに撒いても機能するものではない。 ただできるだけ回転率を維持したい本機にとって、持て余すくらいなら惜しみなく出した方が良い。 進化サブと違ってフルヒットすればそれなりにダメージも出ることから、トドメとしても進化サブとは違う良い働きをしてくれるだろう。 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.28(0.33*16)][補正率 10%(-10%*16)] 「俺の…正義はっ!」 自身の前方にファンネル8基で砲陣を組み、2本の照射ビームを放つ。 展開した砲陣にはバリア判定がある。 使い勝手・性質はクアンタのサバーニャ呼び出しに近い。 進化特射と同様、最速でキャンセルしても発射される。 射撃ガード展開まで一瞬間があるようで、その時に被弾すると壊される他、ビームを撃つ直前は鞭など格闘属性の攻撃で壊されることがある。 あがきにも使えないこともないが、射撃ガードを狙って使うのは正直難しい。 ゲロビに対して被せるように使用することで相手のゲロビを撃ち消しながら撃ち返す事も可能。 特に覚醒技などキャンセル出来ない硬直を晒すゲロビなどにはそれなりに有効。 こちらもサブと同じでステージから消えてからリロードが始まるため、数値以上に長い。 照射ビームとしては低火力なので確実に当てたいが、武装の性質上着地を狙って撃ち抜ける場面はあまりない。 アイオス自体の手数は豊富なので、相手の進行方向や密集地帯に置く、メインからのキャンセルでダウンを取るなど腐らせない運用を考えたい。 武装の回転率の関係上、進化特射にあった使い勝手の良さは大きく失われた。 しかし、「照射時間が長い」「前面射撃ガード」「展開後はダウンしても消えない」と、こちらのみのメリットは多い。 出現位置が手前オンリーである為、自衛で使うには一癖あり慣れが必要。というか基本的には頼ってはいけない。 上下方向への銃口補正は強いが、左右は壊滅的。相手の位置次第では地面に銃口が向いてしまう。 ゲロビが地面に吸い込まれるとせっかくの範囲が広さが潰れてしまうので、出来る限り水平方向に撃てるタイミングで撃てるようにしよう。 見た目のわりに火力は意外と出ないが、それでもアイオスにとっては貴重な火力源の一つではあるので出来れば当てられるように。 発射までの間に銃口が掛かるようで、これを出した瞬間に相手に格闘を貰ったり格闘をシールドしたりするとセルフカットが期待できる。 N特格を吐き出してしまった際の最後の自衛としてはとりあえず有用ながら、進化前のような過信は禁物。 【特殊格闘】切り裂かれるこの想い/君を抱くこの腕 [撃ち切りリロード 4秒/1発] 極限進化の要となる武装。弾数は共有。本作でも覚醒リロードはないが、覚醒のリロード短縮補正は受けられる。 一発打ち切りなため、下手に持て余すくらいならレバ特で相手にプレッシャーをかけたり、メインズンダキャンセルに混ぜたりどんどん使うべき。 本作では回転率の良さがいじられなかったため、立ち回りの要としてより依存度が増した。 どちらの技でもメインとの相互キャンセルが可能で、メインキャンセルでの落下が可能。通称はトメキャン、特メキャン等。 双方共に敵へ向き直って使うので、安定して落下に移れる。 極限進化状態の時に追加される武器としてはいかんせん地味な印象だが、実際は優秀な自衛択である。 これを使いこなせるようになると、極限進化状態の強みも理解出来ることだろう。 【レバーN特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) [属性 特殊実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -3%/1hit] 「やめろっ!」 足を止めてファンネルで形成した2本のブーメランを投げつける。最大10ヒット。 発生はやや遅い。拘束時間自体はブーメランらしくなかなかのもの。 赤ロックより短い程度の射程限界があり、到達すると戻ってこずにその場で消える。 足を止めるうえ慣性もつかないので、通常のブメ武装と違い押し付けられるものではなく、生当ては高リスク。 自衛用に使う時も、生当てよりはメインからのループ入力で使いたい。ただし先の通り慣性が乗らないのでストンと落ちる形になる。 生の格闘を不用意に使ってくる相手には下手に落下キャンするより有効な時もある。発生の問題から気持ち早めに撒いておくと良い。 メインからのズンダによる弾数節約にも効果を発揮するので攻める時はメインにこれをどんどん混ぜてしまおう。 発生の遅さから、レバー横とはキャンセル可能タイミングが異なる。 両方使いならその違いを身に着けておきたい。 【レバー横特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) [属性 ビーム][スタン][ダウン値 0.5/1本][補正率 -10%/1本] 「逃がすか!」 ターゲットから見て斜め前方に4基のファンネルを跳躍させ、照射ビームでロープを生成する設置トラップ型武装。 ビームの発射位置はターゲットの位置を基準にするため、敵に近い距離で撃つと自分の後方からビームが出る。 展開持続時間はやや長め。 サブのファンネルと同じく敵が遠ければ遠いほど展開が遅くなるが、近ければクシャサブに近い早さで撒ける。 手数の関係上、使い勝手はクシャサブに大きく劣るが、似て非なる別物の武器なので比較して考えてもナンセンス。 同じく緑ロックでも展開することは出来るが、ファンネルが遅いため、到達までに敵に逃げられるので緑ロックではまず機能しない。 能動的にあてるのではなく置きゲロビのように相手の動きを予測してトラップのように仕掛けるといい。 当てることだけが意義ではなく、相手の進路を塞ぐ役割を持つことも頭に入れて使うべし。 こちらは発生が早く、安定してキャンセルが出来る。 射撃戦で着地に使うならN特格でキャンセルするよりこちらのほうが使いやすい。 また、壁際での相手の追い込み、敵が遠い時などはこちらのほうが機能させやすい。 本体がダウンするとサブ同様に消えてしまうが、リロードの関係上サブに比べると傷は浅い。 それでも出来れば展開中の被弾は避けたいところである。 基本撒き得な武器なので、中距離からの援護はこちらを中心に使おう。 格闘 モーションは進化形態と同じだが、威力が全体的に強化されている。 ただ初段性能はまだまだ物足りず、先出しするには少し不安が残る。 コンボに繋げればまだしも出し切りだと隙も大きい。 だが射撃に終始していると確実に息切れするため、節約のためにも確定所ではしっかり使っていきたい。 極限形態のみの売りとして特格派生があり、ダメージ水増しから早期離脱によるカット耐性強化まで幅広く頼れる。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 進化時と同じで、初段として振るにはほとんど向かない。 威力が高めで追撃のしやすさからも、コンボにはこちらを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 「例え…今は届かなくとも!」 極限進化の強みの一つ。 全ての格闘の出し切りを含む任意段から派生可能。 ファンネルで組み上げた大剣が4回斬りつける。最後は打ち上げ強制ダウン。 一度発生すればすぐキャンセルしても攻撃は続くため放置・片置い始動に最適。 基礎威力は低く補正も重いが、中途のダウン値は0なので単純に格闘を出し切るよりはこれで追撃をかけるほうがダメージを伸ばせる。 「格闘が当たったらこれを選んで良い」と言い切れるほど万能ではないものの、これを出した後の行動選択の幅は広い。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 斬り 133(50%) 30(-10%)*3 1.7 0 よろけ 斬り上げ 148(--%) 30(--%) 5.6↑? 5.6↑? ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 威力は増加したが、2段目の補正率が一般的な範疇にまで悪化している。 とはいえ高火力コンボパーツとしての立場は引き続き有効。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 20(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 153(65%) 105(-15%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 基本的な特性は同様。 発生・伸び・回り込みが良く、初段として振るならこれが候補。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 判定は良いが伸びはいまいち。 横と発生自体はほぼ同じ。 2段目がバウンドなのでコンボパーツとしても優秀だが、放置したいならBD格のが優秀。 強判定に振り返す際は、横よりこちらのほうが良い時もある。頭の片隅には置いても良いだろう。 しかしリスクは高いので過信は禁物である。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 150(64%) 52(-8%)*2 2.7 0.5*2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 伸びと突進速度、単発火力が最も良好な格闘。放置されていると感じた時は積極的に使っていこう。 相変わらず初段としての選択肢としては微妙だが、よろけなどへの追撃にはもってこい。 コンボ〆やメインの追撃などでガンガン使っていこう。見た目通り、判定も中々広いので中々怪しい当たり方をする時もある。 当てれば受け身不可なのでこれを締めに使うだけでもかなり長い間相手を行動不能に出来る。 覚醒中の相手にメインが当たった場合メイン→BD格闘特格派生をするだけで相手の覚醒時間を殆ど削ることが出来る。 覚醒技を重ねてアイオスのデスコンが狙える格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 0.5*10(0.55)][補正率 -5%*10] 本体とファンネルによるフルバースト。発射直前までSA付きで、着弾点に爆風発生(極限形態で共通) 。 アイオスの場合、BD格闘から横ステで繋がる。 現在の環境で使うには発生が遅く、ハイリスクなため素出しでは基本的には使うべきではない。 しかしアイオスとしては貴重な火力コンであるので、狙えるときや火力優先のときに選択肢に入れられるようするべき。 また、格闘機などの覚醒からどうしても逃げられないとなったとき、SAを頼りのお願いブッパもあり。 万が一当たらなくても安く済むことがあるので強みを忘れずに。 中央のビームは1hit威力37、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)が2本ほぼ重なって照射される。 ファンネルのビームは1hit威力??、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)。ファンネルのみヒットでF Eで??、Sで?? 爆風は1hit威力??ダメージ、補正-10、ダウン値0.27(元値0.3)の最大10ヒット。 実戦で起こる事は無いだろうが、Nサブ展開中に撃つとファンネルは攻撃後に消滅してしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン+Nサブ(4hit)≫メイン 165 メイン→特射 168 メイン→N特格→メイン 153 メイン≫NNN 197 NN→特格派生だと194 メイン≫前N→特格派生 210 メイン≫後N→特格派生 204 メイン≫BD格→特格派生 185 打ち上げ 長時間拘束 CS≫メイン 153 CS≫BD格 メイン 191 BD格→特格派生で189 CS≫後N 168 CS≫前N 184 レバー入れサブ(2~4hit)≫メイン≫メイン 156~165 N特格→メイン≫メイン 170 メイン+Nサブ(2hit)で158 N格始動 NN NNN 236 NN 前N メイン 245 前N→特格派生で242 NNN BD格 メイン 261 BD格→特格派生で258 ??? 前格始動 前N≫BD格→特格派生 250 CS〆で258 ??? 横格始動 横N NNN 227 横N 前N メイン 236 前N→特格派生で233 横NN≫BD格 メイン 255 BD格→特格派生で252 ??? 後格始動 後N NNN 253 後N≫BD格→特格派生 246 ??? BD格始動 BD格 NNN→特格派生 254 CS〆で265 BD格 前N→特格派生 246 CS〆で256 ??? 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫NNN→特格派生 237/233/226/214 CS≫メイン≫メイン 177/191/205/177 CS≫特格→メインだと176/189/202/176 CS≫NNN 214/214/215/199 NNN NNN 304/298/265/265 BD格≫BD格≫BD格→特格派生 286/267/246/246 高高度打ち上げ BD格 覚醒技 ??/??/??/?? 戦術 後衛向けではあるが攻撃自体は進化よりも大味になっているので、高い機動力と長い赤ロックを活かした中・遠距離寄りの戦いが基本。 近接では高火力の格闘が叩き込めるので、後衛に甘んじることなく臨機応変に立ちまわることが大事。 オンラインシャッフルでこの機体を使うなら、尚の事近接でも戦えるように練習せねばならないだろう。 欠点はサブ・特射の回転率が進化状態よりも悪化している点に尽きる。 とはいっても、メインの弾の増加やCSがある以上、毎度のように弾切れに困るならそれは丁寧に武装を扱えていない証拠。 CSや特格を上手く混ぜていけば、少なくともメインが枯渇するということはないはずである。 自衛力は進化と段違い。「咄嗟に使える特射がなくなってむしろ低いのでは?」と思われがちだが、そんなことはない。 ダウンと同時に消える特射と違い、こちらにはN特格や特射などダウン状態になっても消えない武装がある。 格闘の初段性能も目覚ましい、とまでは言えないが、目に見えて向上しているので振りやすくなっている。 さらに降りテクも備えていることを考えると、迎撃択の安定感もやりすごす能力も断然こちらが上である。 ただ元が低自衛力のアイオスなため、ある程度底は知れている。 スタン・ダウンでファンネルが消える仕様は一部を除き変わっておらず、純格闘機に詰め寄られるのは御免被りたい。 次点のサブがその仕様から安易に頼れない以上、結局自衛の要は特格にあり、これを読まれた後のことを考えないと厳しい。 要するにやり過ごす力はそれなりにあるが、限界点の底は浅く、最終的にはしっかり相方にフォローして貰う必要がある。 ヒット・アンド・アウェイを基本とし、適切な距離で確実にダメージを取っていきたい。 覚醒するなら絶対こちらで。回転率の悪さも補いやすく、覚醒による補正に関しては絶好の相性を持つ。
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登録日:2011/07/20(水) 02 54 22 更新日:2024/04/05 Fri 10 17 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY zips ○○フレーム かつては良作 だいたい千葉のせい ガンダム ガンダムSEED ガンダム小説リンク ガンダム漫画リンク ガーベラストレート コズミック・イラ ジャンク屋組合 スパロボ スパロボ参戦作 外伝 王道ではない 現在は迷走 種 菊一文字 ―ASTRAY(王道ではない)― それは、もうひとつのガンダムSEED!! ※この項目では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(アストレイ)」という作品を平均的に紹介、解説する。 というのもASTRAY自体が、コミック、小説、模型誌、ゲーム、アニメ(広告用PV)と多岐に渡りメディア展開されており、それぞれが違ったストーリー展開をしているため。 【概要】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と連動したスピンオフ企画。 企画の開始時はライトノベル雑誌の「ザ・スニーカー」、漫画雑誌の「少年エース」「ガンダムエース」、模型誌「電撃HobbyMagazine」での4誌で並行連載された。 でもってすべてのシナリオを「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」などの宇宙世紀を題材としたゲーム、漫画のシナリオを手掛けてきた千葉智弘氏が手掛ける、といういささかぶっ飛んだ企画。 本編である『ガンダムSEED』を補足し、その裏側で起こった出来事を外伝として描いている。そのため、王道(本筋)でないという意味を込めて「ASTRAY」と付けられた。 ASTRAYは本編を叩く人達からも一定の評価を得ていた。(逆に蛇足などと考える人も居るがコンセプト上仕方ないだろう) 模型誌で展開していたことや主役機であるアストレイの評価の高さなどもあり、特にプラモデルファンからの評価が高い。 また、ガンダムの外伝作品の中でも「機動戦士クロスボーン・ガンダム」等と並び、高い知名度を持ち、人気もあった。 なお、広告用PVで映像化されはしたが、TV、OVA、劇場用作品、ネット配信のいずれもなされておらず、今もファンからちゃんとした映像化の要望が多い。 一応、別の外伝作品である『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』のセルディスク特典にて収録されている。 ……と、かつては評価は高かったのだが、 『SEED』が休眠状態となり『00』へと世代交代してからも模型誌などとの連動のためかシリーズが続けられ、 またシナリオ担当の千葉氏は『00』の外伝企画も並行して手掛けるようになり、ガンプラ展開が既成キットの色替え・パーツ追加ばかりと中途半端な状況にもなり、 その頃の『FRAME』『VS』あたりはシナリオ上のツッコミどころや矛盾点が増えた(*1)、連載時は最終話の展開が尻切れ気味、 転用ありきで賛否の分かれるデザインのMSが多すぎる、その前の『Δ ASTRAY』で限界だった、という評価が増加。 幸い『DESTINY ASTRAY R/B』ではやや持ち直した感じもあるが、『SEED』の放送終了から時間が経ち、シリーズの展開が本作だけ、という状況もあり全盛期ほどの勢いは無い。 DESTINY最終話以後の世界は舞台にし辛いなど厳しい状況の中で頑張っているとも言える。 とはいえ、比較的商品化にも恵まれておりゲームでも度々客演が見られている。 【シリーズ一覧】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 無印とも。 「ザ・スニーカー」連載の小説と「ガンダムエース」連載のときた洸一による漫画版があるが、それぞれ別のエピソードを扱った作品。 前者は劾、後者はロウが主役。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 「少年エース」で連載されたロウとレッドフレームの活躍を暑苦しく描いた劇画作品。 作者は漫画版「スクライド」の戸田泰成氏であり、氏は以後もガイドブック掲載の読み切り漫画を主に手掛けるようになる。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 「電撃Hobby Magazine」で連載された劾とブルーフレームの活躍を描いた小説作品。 連載時は模型誌らしくシナリオを基にしたジオラマも掲載されたが、後に出た単行本ではシナリオ部分しか掲載されていない。 機動戦士ガンダムSEED X(エックス) ASTRAY プレア・レヴェリーとカナード・パルス、二人の人間と彼らが駆る2機のガンダムに焦点を置いた作品。 ときた版無印の直接の続編で、ときた氏も続投。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 「ザ・スニーカー」、「ガンダムエース」、「電撃HobbyMagazine」での3誌を舞台に並行連載が再開。 『DESTINY』開始前からブレイク・ザ・ワールド事件以後を舞台に、戦争カメラマン、ジェス・リブルと彼の乗るアウトフレームが戦場を駆ける。 ―――――この辺りから種シリーズ本編との整合性が怪しくなる――――― 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ(デルタ) ASTRAY 火星からの来訪者『マーシャン』たちの活躍を描いた作品。主役機はデルタアストレイとターンデルタ。「ガンダムエース」連載。 「劇場版ガンダムSEEDに繋がる物語」と銘打たれていたがそんなものはなかった。 が、2024年にようやく劇場版SEEDが公開されたため、ワンチャンの可能性も…? 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 『SEED DESTINY』の時代におけるサーペントテールの活躍を描いた作品。「電撃HobbyMagazine」でジオラマ付き小説と、ときた氏による漫画の連載。 HGを中心にリデコMS祭りが開始。なお主役機のブルーフレームのキットは出なかった 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 過去シリーズに登場した人物たちとのクローンの戦いを描いた作品。こちらも「電撃HobbyMagazine」でのジオラマ付き小説連載。 1/100を舞台に前作にも増した奇抜なリデコMSが乱発された 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R/B 「電撃HobbyMagazine」に加えて「HobbyJapan」誌での連載。 劾に挑むダンテとアストレイノワール、ロウに挑むダブルブイとターンレッドの戦いが描かれる。 時系列的には前シリーズより遡り、『DESTINY』時代の物語。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(プリンセス) 『SEED DESTINY』の後日談であり、『SEED FREEDOM』に先駆けてC.E.73以降の時代を描いた作品。 風花・アジャーとラス・ウィンスレットの二人の少女が主人公。 ガンダムエースで連載され、19年3月号で完結。 掲載紙を変えながら15年以上に及んだASTRAYシリーズの最終作となった。 …と、思われたがガンダムエース2024年3月号にて新作読み切り漫画(総集編的な内容だが)が掲載されたため、今後も新たな物語が続いていく可能性がある。 【ストーリー】 C.E. 71 本編の一話の後、崩壊したコロニー「ヘリオポリス」にて、ジャンク屋組合に所属するジャンク屋と、最強の傭兵部隊「サーペントテール」が新型のモビルスーツ、アストレイを発見する。 ジャンク屋のロウ・ギュールと、サーペントテールの叢雲劾はこれを回収しようとするが、サーペントテールにアストレイの回収を依頼した依頼主の裏切りによって窮地に陥る。 ジャンク屋とサーペントテールは協力してこれを乗り切り、以降、赤いアストレイ「レッドフレーム」がロウの、青いアストレイ「ブルーフレーム」が劾の乗機となる。 コミック版ではロウを初めとしたジャンク屋の視点、小説は劾を初めとしたサーペントテールの視点で物語が展開される。 【登場人物】 ◆ジャンク屋組合 ◇ロウ・ギュール コミック版の主人公。小説版では殆ど出番無し。参戦したスーパーロボット大戦Wでも彼がメインでASTRAYのストーリーは展開される。 はねた頭にバンダナを巻いた、自称「宇宙一悪運が強いジャンク屋」。 ポジティブでやや向こう見ずな思考をしており、奇抜なアイデアや発想で幾度もピンチを切り抜ける。 ヘリオポリスでの一件以降、サーペントテールとは何かと縁があり、彼らと強い信頼関係を構築していく。 連載長期化や作中のMS性能のインフレに合わせて機体を改修していった結果、シリーズが進むにつれてチートさが増している。 ◇山吹樹里 ドジっ娘属性のナチュラルの少女。ロウに想いを寄せている。 やや鈍臭く、周囲と上手く付き合えなかった過去を持ち、それがコンプレックスとなっている。 ジャンク屋という自分の居場所を見付けられてから徐々に改善されていった。 なお、名前は「じゅり」ではなく「きさと」と読む。 ◇リーアム・ガーフィールド ナチュラルとして生を受けた双子の兄を持つコーディネイター。 物静かで論理的。見方によってはややマイペース。 自らの兄弟関係から「ナチュラルとコーディネイターの違い」に興味を持っており、常識はずれなロウの観察が日課。 ◇プロフェッサー 本名、経歴、その他一切が不明の巨乳・眼鏡美女。恐らくジャンク屋メンバー最年長。 結構な変人だが、鉄火場でも冷静さを失わない胆力を持つ。 オーブの技術者であるエリカ・シモンズとは友人同士の他、情報屋のケナフ・ルキーニとも旧知の仲。 ◇8(ハチ) 擬似人格コンピューター。C.E.71の時点では珍しく量子コンピューターではない。 ロウが作ったものではなく、どんな技術で造られたのかなど謎が多い。 人間との意思疎通が可能で、その際は画面に文字が映る。(アニメ版では音声も出していた。) ロウのMS操作のサポートを行い、スパロボでもサブパイロットだった。 ◇キャプテンG.G 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンその人。 既に故人だが、その脳は脳死する前に摘出されて『G.G.ユニット』という装置に保管されており、 それを「ジョージ・グレン友の会」の会員から譲り受けたプロフェッサーの手によって脳が眠りから覚醒させられ、 件のユニットはロウたちの母艦である「リ・ホーム」のコンピュータに接続され、ジョージはホログラムの身体を得て復活。 以降はロウたちの仲間となり、接続された「リ・ホーム」の制御などを担当し、自ら「キャプテンG.G」を名乗る(*2)。 復活後は「生前の自分に足りなかったのはユーモア」と考え、冗談を口にする、おどけた振る舞いをするなど三枚目の振る舞いを見せており、 生前のジョージ・グレンの大ファンだった樹里は「あんなの私のジョージ様じゃない」とショックを受け、基本的に刺々しく接するように。 ◆サーペントテール ◇叢雲劾 小説版の主人公。小説版にロウがまったく登場しないのと違い、コミック版でも印象的な活躍をする。 C.E.最強の傭兵部隊「サーペントテール」のリーダー。ウェーブのかかった髪にサングラスが特徴。 冷静沈着で落ち着き払った性格だが、内には熱いモノを秘めている。 パイロットとして技量はC.E.最強クラス。 その正体は連合軍によって作られた戦闘用コーディネイター。 ◇イライジャ・キール サーペントテールのメンバーであるコーディネイター。美形であることと免疫機能以外にコーディネイターらしい能力を持たない。 パイロットとしての能力はエース級だが、上述のとおりコーディネイターとしての優位性は無く、 故に彼の実力は、全て実戦での努力と経験によって鍛え上げられたもの。 とある経歴から英雄殺しの異名を持つ。 元々落ちこぼれだった経歴からかメンタル面に難があり(風花曰く「ネクラ・子供っぽい」)、イライジャの内面に触れられにくいコミック版ではヘタレの印象が強まる。 ◇ロレッタ・アジャー 風花の母親。ナチュラル。作戦の立案や破壊工作を行う。コミックではなぜか褐色。 聡明で面倒見が良く、母性愛に溢れた女性。サーペントテール以外の他の傭兵からモテる。 ◇風花・アジャー ロレッタの娘。風花とは風に舞う花弁の美しさに例えて付けられた名前。依頼主との交渉は基本的に彼女が行う。 また、劾からブルーフレームを操縦と狙撃を任されたりと、既にロレッタの娘としてではなく、サーペントテールのメンバーとして認められている。 生まれて以来宇宙の無重力と傭兵の中という特殊な環境で育ったせいか、実年齢以上に背が高くしっかりしている。 漫画版ではデコっぱちのやや顔長の容姿だが、小説のイラストなどでは別人レベル。 シリーズを重ねるにつれ、成長が表れたのか髪型が大きく変化していく。 ◇リード・ウェラー 元地球連合士官。飲酒癖が悪く連合軍を追放された経歴がある。当時のパイプや人脈を活かし情報収集や物質の調達を主に担当する。 劾を深く信頼しており、彼がソキウスにやられた時は珍しく必死な顔を見せた。 ◆オーブ首長国連邦 ◇ロンド・ギナ・サハク オーブ五代氏族の一人。高い能力を持ったコーディネイター。 選民思想を持ち、優れた人間を集めて世界を影から支配しようと考えていた。 五大氏族の中で戦事を司っており、代々オーブの政治の中で「汚れ役」をこなしていた。政治の表舞台に立つアスハ家の事を良く思っていない。 アストレイゴールドフレームを操り、ロウと劾の前に立ちはだかる。 ◇ロンド・ミナ・サハク ギナの双子の姉。女性でありながら身長190センチオーバー。劾の首を掴み片手で持ち上げる程の怪力を持つ。 ギナと共に世界支配を目論んでいたが、ロウの「国とは人」の言葉を聞き考えを改めた(なお、ロウはギナとミナが別人とは知らない)。 それを受けて発した「天空の宣言」以降は(読者目線では)コズミック・イラではかなりマトモな君主にして指導者となる。 ちなみに、二人は血の繋がった双子の姉弟だが、サハク家とは血の繋がりがない養子であり、 それ故か、二人は互いを「半身」と呼び合う一方で、その他のサハク家の人間について言及するシーンはほとんどない。 【登場機体】 ◇ガンダムアストレイ レッドフレーム M1アストレイの元となった機体。 フレームは赤を基調としており、ロウによって魔改造の限りを尽くされドンドン化物じみた強さとなった。 改造によって、ストライカーパックの装備も可能になっている。 SEEDHG、MG、PGと多彩な商品展開がなされた。ガーベラ・ストレートと名付けられたMSサイズの日本刀を使う。 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム 劾の愛機。ビーム兵器はエネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。 小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わる。 なおこれ以前も以後も任務によって様々な武器・装備を持つ。時にはローエングリンとかも持っていたり…… ◇ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ギナ及びミナの乗機。 悪役機だからか、白地に金(後に黒地に金)と趣味の悪いカラーリングをしている。プラモはウンコ色(但しウンコ色なのは限定版1/144キットの第一形態のみ)。 幾度となくロウと劾の前に立ちはだかり、天になってからはやりたい放題に猛威を振るった。 ギナの戦死後はミナの愛機となったが、彼女のスタンスもあって味方機寄りの扱いになり、 『DESTINY ASTRAY』ではミナから本機をマディガンが借り受け、主人公(ジェス)の救援に向かうという展開もあった。 【余談】 本作でシナリオを担当した千葉智宏氏は後に『機動戦士ガンダム00』の外伝シリーズのシナリオも担当する事となる。 …のだが、そちらも3誌並行連載でシナリオは(前述のようにASTRAYシリーズも抱えながら)千葉氏一人、というハードな企画となる。 そちらの賛否についてはフォン・スパークも参照。 その後のいわゆるMBSガンダムは、『AGE』は外伝企画の掲載が小学館メインとなり、模型誌での連載企画はAGE本編の脚本スタッフである兵頭一歩氏が担当。 『鉄血』外伝の『月鋼』も同様に鴨志田一氏がライターを務め、『水星の魔女』外伝の『ヴァナディースハート』は米山昂氏、新たなSEED外伝である『ECLIPSE』はSOW氏がシナリオを担当。 千葉氏はガンダムEXAやガンダムビルドファイターズの外伝作品のシナリオ担当となっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きでした(過去形) -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 35) ↑なんやかんや有るけど今でも好きです -- 名無しさん (2014-03-01 19 47 42) ↑というか、初代は今でも好きなんだけどね 小説版も漫画版も持ってるし -- 名無しさん (2014-03-01 19 50 49) メカは新しい奴も好きだよ。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 52 10) 個人的にはXまでかな。「一族」やライブラリアンとかがどうも気持ち悪くてそれ以降は… -- 名無しさん (2014-03-02 10 26 09) キラが生きていたのはロウのおかげなんだが余計なこと・・・・おっとゲフンゲフン!! -- 名無しさん (2014-03-02 11 01 21) このシリーズではイライジャが好きかな イライジャ専用機もいい味 -- 名無しさん (2014-03-02 11 08 24) そうだよね -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 40) ロウ(ナチュラル)と劾(コーディネーター)が協力し合うという理想の形がここにある。なんで本編でこれが出来ないんだか? -- 名無しさん (2014-03-02 13 24 14) ↑話が始まらなくなる -- 名無しさん (2014-03-02 13 26 03) もうぶっ壊してしまえ! そしてこのシリーズ自体を黒歴史にな!!ハーっハハハハハハ!! -- 名無しさん (2014-03-02 13 28 15) ↑黒歴史は繰り返させません! -- 名無しさん (2014-03-02 15 13 22) ↑馬鹿ロ○ン!命を大切にしない人とは誰とでも戦いますって言ってた奴が命を大切にしない人が喜ぶ形で戦ってどうするのよっ! -- 名無し (2014-03-02 18 12 07) DアストレイR/Bは普通に面白かったと思う。レッドドラゴンとブルーフレームDは改やリバイよりよっぽどカッコいいわ -- 名無しさん (2014-03-27 02 50 23) 千葉智宏で検索したらあまりのサジェストの酷さに乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 14) VSはアレだったが種死B/Rは良かったとオモ -- 名無しさん (2014-07-29 13 37 17) セーフティーシャッターって外伝で勝手に作った設定なんだよな。本編の補完どころか矛盾を作り出したばかりかキラより凸が死んでなきゃおかしい状況になったという本末転倒ぶり -- 名無しさん (2014-08-03 03 07 32) またスパロボに出てもいいのよ -- 名無しさん (2014-10-22 17 03 03) また新作が… -- 名無しさん (2015-08-13 13 07 59) 個人的にはX、ぎりぎりでDまでかな? デルタまで行くと、本編のグダグダをなんとかフォローしようとしていて読んでて涙が出てくる。あと重要なところがいろいろと抽象的すぎるのも、受け付けられなくなってたなぁ。「心のデルタを開けば~」って、そんなことができてたらこんな状況なってないだろ? 具体的には? って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-13 13 15 46) ↑「本編のグダグダを〜」って、外伝の方がグダグダ感すげーけど -- 名無しさん (2015-08-13 14 44 51) とりあえずロウ出しときゃ解決だし戦闘になったらとりあえず劾出しときゃなんとかなる作品。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 03 28) 本編の世界がラクシズを正義にするために回ってるって指摘されるけど、この作品もロウ劾をマンセーするように回ってる。00のフォンといいこういう作品しか作れないのかこのコンビっていつも思うわ。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 41) 千葉はオリキャラをマンセー、負債はキララクをマンセーで似た者同士か -- 名無しさん (2016-07-12 20 39 00) アストレイや00外伝は、他の人間が作った世界観でやりたい放題な分、こっちの方がたち悪い気もするけどね… -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 38) いつ頃までやってたっけこのシリーズ -- 名無しさん (2017-04-03 17 24 01) 明らかに00意識してるよね -- 名無しさん (2017-04-03 21 15 58) でもギナ様可愛い -- 名無しさん (2017-11-03 00 56 04) まあ長続きし過ぎたんだろうな。種劇場版のこともあったんだろうがシリーズダラダラと続けた結果設定やシナリオ、M -- 名無しさん (2021-07-08 12 46 18) ↑ミス MSに至るまでおかしくなっていった。特にMSに関してはプラモなどの連動企画だから新作出し続けないといけないし外伝の都合上あまり派手なことは出来ないし。なんだか本編の混乱に巻き込まれながら苦心して作った結果だと思うよ -- 名無しさん (2021-07-08 12 48 15) 本編の都合に振り回されてもここまで長く続いたんだから、ある意味ギネス世界記録に載せても良いレベル -- 名無しさん (2023-04-20 07 20 03) あの、その、マジできちんと設定共有されてた可能性が一気に高くなったんですがそれは………というかアコードの設定……! -- 名無しさん (2024-01-29 22 57 13) ↑アウラカーボンヒューマン説といい実体剣の日本刀といい白地に金のオーブ製メカといい大分アストレイみを感じたんだよね… -- 名無しさん (2024-01-29 23 15 13) まぁ20年ぐらいあったら本編サイドのスタッフの考え方が寛容になるみたいな変化していってもおかしくはないけども -- 名無しさん (2024-01-29 23 43 51) 少なくとも「勝手にインフレさせた」ってよりは「これぐらいしてもいいよ、もしくは最初から提示された上でインフレさせてたよ」になったのは大きいというか……いや暴走してたのは否定はせんけどここまで映画で回答出されるとさ…… -- 名無しさん (2024-01-30 13 17 37) ↑3 ↑4 何だかんだでサンライズや本編スタッフの息が掛かっていた…と云うことでは? 当の千葉氏はEXAや天空の皇女に携わっていた時点でも上から指令や命令が下りてきたと単行本で実際に発言をしていたし… -- 名無しさん (2024-01-30 13 56 16) ジョージ・グレンやガルシアみたいな本編で死んだ筈の人物がゾンビみたいに生き返ってるような状況は何とかした方が良いと思う。今後仮にSEEDシリーズで続編があるとしたらその辺の整合性は保てないかな?と思う。あるいはね…。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 11 33) 設定担当は本編と変わらず森田と吉野が担当しててその設定を千葉がシナリオに落とし込む方式だったから、劇場版においても -- 名無しさん (2024-02-12 02 35 43) (ミス続き)ASTRAY風味のものが感じられたのは森田と吉野によるものだと考えられる。千葉本人はASTRAYは劇場版に関わってないとは言ってたけど千葉は本編のほうにはそもそも関わったことがないから知らされてなくても当然だし -- 名無しさん (2024-02-12 02 36 46) ↑16 オリキャラマンセーとか言っていますが、SEED放映20周年の企画でサンライズが直々にそれを複数回に渡って否定しているのですが…千葉氏憎しで公式の声明や見解を捻じ曲げちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 52 54) 新作あるならファウンデーションの別働隊か残党が技術と人員を取り込もうとするためにジャンク屋組合、サーペントテール、アメノミハシラ、傭兵部隊Xあたりを襲撃するとかになるんかね? 本編の連中より能力が劣るアコードとして認められない失敗作扱いのネームドも出てきそうだが -- 名無しさん (2024-02-24 14 14 05) ↑1 別のサイトで言及されていたが、ロウはアウラとオルフェにとってはキラと同等かそれ以上の怨敵・疫病神に当たると指摘されていたし、カナードもアウラにとっては怨敵ユーレンの忘れ形見の一人だし… -- 名無しさん (2024-04-05 09 52 00) 昔好きだったけど今はね…メアリー・スーしたいだけにしか見えない -- 名無しさん (2024-04-05 10 17 55) 名前 コメント
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このページは何? 連隊案内 隊員一覧 ○○部隊戦績(vs野良戦 2014/xx/xx~) セカンドwiki○○部隊の活動方針(暫定)活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール ○○部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 次回の活動方針の話し合いについて * コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:○○ のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩いの場です。 連隊案内 時間区分 夜更1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xx.jpg) 時間帯 xx~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:○○ タグ Sxx 隊員数 20名 部隊長 xxxxx 副部隊長 xxxxx 陣営 連邦 部隊色 ○○(○○) 色コード xxxx 隊員一覧 隊員番号 隊員名 好きなガンダム作品 好きな機体 好きな名セリフ 自己紹介など 1 xxxxx 部隊長 2 xxxxx 副隊長 3 xxxxx 4 xxxxx 5 xxxxx 6 xxxxx 7 xxxxx 8 xxxxx 9 xxxxx 10 xxxxx 11 xxxxx 12 xxxxx 13 xxxxx 14 xxxxx 15 xxxxx 16 xxxxx 17 xxxxx 18 xxxxx 19 xxxxx 20 xxxxx ○○部隊戦績(vs野良戦 2014/xx/xx~) ゲームルール 参加人数 戦績 通算戦績 コスト350 6vs6 0勝0敗 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト300 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト250 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト200 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 コスト150 6vs6 0勝0敗 5vs5 0勝0敗 4vs4 0勝0敗 セカンドwiki○○部隊の活動方針(暫定) 活動時間について ○○時ごろのスタートとします。 部隊活動(模擬戦)の回数について 基本的には、最大2回までとします! これは、残りの支給で自由にハロ部屋や野良戦に行きたい!という隊員達のための措置です。 ただし、部隊活動としては2回までだけど 3回目以降は、模擬戦を続けたい人達だけで自由に参加するのはOKとします! 模擬戦(機体の練習)ついて 3-1.模擬戦の準備 できるだけ配布中のシャッフルスクリプトを使用して、模擬戦を執り行うこととします。 模擬戦準備の流れは以下です。1)まず、誰かがルーム作成者に立候補する。※ラグを発生させないため、ルーム作成者となるホストには、原則として光回線で棒が5本の隊員のみ、立候補するようお願いします。 ※また同時に、ルーム作成者は事前に部隊メンバー全員にフレンド申請を行いフレンド登録を済ませておいてください。 2)ルーム作成者(ホスト)が決まったら、部隊チャットで参加者を募ります。参加したい人は、1から順に数字を宣言してください。一番先に回答できる人は、最初の“1”とだけ宣言してください。その後、続けて“2”、“3”、“4”・・・という感じで宣言し--てもらうのが望ましいです。これはルーム作成者側の負担を減らすため、参加者の人数を数えやすくするための措置です。※この場合の宣言する数字は、クラン掲示板に載ってあるID番号ではありませんので、ご注意ください; 3)ルーム作成者は、参加者の人数をカウントし、参加者の名前を紙か何かにメモをする。 4)人数がちょうど3vs3、4vs4、5vs5、6vs6の部屋に合う場合は、 シャッフルスクリプトを使用して、連邦とジオンの参加者を決定後、ゲームモード、ゲームルールを決める。人数が1人か2人だけ足りない場合は、部隊チャットで他に参加者がいないか募ってみる。数分経っても見つからない場合は、人数が揃っていなくてもシャッフルスクリプトを使い、部隊参加者を連邦ジオンに振り分け、同様にゲームモード、ゲームルールを決める。※ゲームルールが決まったら、ルーム作成者はルームに参加者を招待する前に部隊チャットで、ゲームルールを必ず伝えるようにしてください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 3-2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(ただし、演習場かコスト制限部屋のみ)※2 エースマッチ ※2.一度少将になると、通常のベーシック戦で負けると、降格評価が始まってしまうためベーシックでは演習場かコスト制限部屋のみとします。 (いずれ隊員が少将になった際に、部隊の模擬戦で降格させないための措置です。) 3-3.模擬戦のルール 階級差があるため、以下のルールで行うことにします。コスト制限部屋(150~350) 機体Lv1部屋 コスト制限部屋をいくつにするか、機体Lv1部屋にするかは、ルーム作成者(ホスト)がシャッフルスクリプトを使い、決めます。※機体Lv1部屋は、名前の通りLv1の機体限定の部屋です。階級差も影響するので、GP01と02を使用するのはなしの方向でお願いします。 ○○部隊カラーレシピまとめ その1RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx その2RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx その3RED xx GREEN xx BLUE xx GROSS xx ペイント登録時の注意 ペイント配色については、閲覧性を考慮して、二捨三入して 5刻み で記入するようお願いします. 機体基本色については,5刻みはせずそのまま記入お願い致します. 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その2の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その3の例 ジム・コマンド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- ジオン軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その2の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- その3の例 ザクⅡ改(Bタイプ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) No.1 -- No.2 -- No.3 -- No.4 -- No.5 -- No.6 -- No.7 -- No.8 -- No.9 -- No.10 -- 次回の活動方針の話し合いについて * コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄は○○部隊の隊員同士、または○○部隊と親睦を深める場所です. ○○部隊隊員以外の方でもコメントして全く問題ありません.他wiki部隊から交流戦のお誘いなども行ってOKです! 連邦・ジオン他機体など議論をするのはよいですが、節度を持って行いましょう.礼に始まって、気持ちよく最後も礼に終わりましょう.ただし、修正要望,産廃論争は荒れる元となりますので,そちらは議論板にて,ぜひお願い致します. 一方的な意見の押しつけ(装備するカスタムパーツやMSはこいつを使え、ああしろ、こうしろ等)や、なりすましによる発言行為などは、控えるようお願い致します.あまりにもひどい場合は、荒らし報告いたします. ○○部隊問わず、来訪者の方に対しての誹謗中傷はコンテキストにかかわらず断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます.ご了承下さい. えー,一言で言えばみんななかよく、がんがんいこうぜ! 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1? 名前 すみません。テンプレートを誤って少し変更してしまいました。利用しようと思った方々、管理人さん大変申し訳ありません。 - SS9部隊長 2014-01-23 19 19 02 管理人さん元通りに編集していただけませんか。 - 名無しさん 2014-01-23 19 20 06編集板に依頼してみたらどうですか? - 名無しさん 2014-01-23 19 48 24すみません。編集板ってどれ何でしょうか? - 名無しさん 2014-01-23 19 56 12 http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/35.html です。でも、どうやらどなたかが元に戻してくれたようですね^^ - 名無しさん 2014-01-23 19 59 14 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-23 20 09 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 700 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:7フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ボスをたおせ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。……のリアルタイプ版。 ボイスはないが全体的なモーションはOVA版を意識しており、一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。 デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」を元にしたアレンジ。 独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 得意距離はやや近接寄りだが格闘にこだわる必要は薄め。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付けやすくシンプルに強力。 自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 しかし開幕の換装が無く本作では地走の向かい風状況もあり、どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→700) N/横サブ射撃 性能強化。Nサブ(直線投擲)新規追加。 N/横特射 前作後特射が移動。レバー横入れで指定方向に撃ち分け可能に。射程短縮。 後特射 前作N特射が移動 強化中格闘CS 威力上昇? 覚醒技 強化中に使用すると強化延長が可能に。 EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.2ポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌NEXTの別アレンジから復活(アレンジ→原曲) 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 赤い彗星 戦いへの恐怖 作曲 渡辺岳夫 戦闘宙域(G-3) シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌7/23追加 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分ループ a point of contact 閃光の中のMS Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 前期OP7/23追加 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 最終決戦 作曲:門倉聡 15/7/22追加 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 DON T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 戦闘行為 作曲 千住明 夏に春の祭典を! 7/23追加 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング7/23追加 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 15/7/22追加 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 後期オープニングテーマEXVS.から復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 15/7/22追加 ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマEXVS.から復活 Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ターンAターン 西城秀樹 TVアニメ版前期オープニング7/23追加 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 フォビドゥン固定 立ち上がれ!怒りよ 15/7/22追加 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム固定FBとは違い後半部分も流れる ミッション開始 デスティニー、インパルス(シン機)固定 勇気の滑空 ショップ等では出典がSEEDになっている 妖気と微笑み 14/7/23追加 叫びと撃鉄 15/7/22追加 機動戦士ガンダム00 Ash like snow The briliant green 1st Season 後期オープニングNEXTから復活 00 GUNDAM 作曲 川井憲次 ダブルオー専用 0 RAISER DECISIVE BATTLE TRANS-AM RAISER 7/23追加 SCRAMBLE 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲 川井憲次 前半ループ 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer Episode 6 主題歌 RX-0 作曲 澤野弘之 LAPLACE 7/23追加 機動戦士ガンダムAGE 君の中の英雄 栗原みな実 第1部・フリット編ED ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 AGE-2専用勘違いされやすいが原曲ではない ガンダムAGE-1~100年の物語 7/23追加 ガンダムAGE-3-覚醒 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌THE WINNERの英語版 ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER(全力噴射) 15/7/22追加 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 VII 作曲 田中公平 7/23追加通称ノリスのテーマ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 通称ゼーゴッグのテーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3専用 スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 鋼鉄の7人 7/23追加 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 「THUNDER CLAP」アレンジ THE FRONT 7/23追加 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり M05 作曲 大橋恵 一部媒体で「STARGAZER」と曲名揺れ7/23選曲可 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 赤い一撃 レッドフレーム、レッドフレーム改専用正式名称は「ジャンク屋 赤い一撃」 サーペントテール ミッション開始 ブルーフレーム専用混名防ぐためこれだけ正式名称 選ばれし者 ゴールドフレーム専用正式名称は「ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者」 憎悪 ハイペリオン専用 運命の子 ドレッドノート(Xアストレイ)専用7/23追加 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 New Desides 7/23追加7/23現在ニューディサイズ側MSは参戦せず 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ ペーネロペー専用 強襲 7/23追加 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- エクストリームガンダムR戦BGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Rave-up Tonight Fear, and loathing inLas Vegas スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) PVにて確認 作品 楽曲名 アーティスト 備考
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【作品名】ガンダムvs.Ζガンダム 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Ζガンダム 【次鋒】ΖΖガンダム 【中堅】キュベレイ 【副将】キュベレイMk-II 【大将】ジ・オ 【名前】Ζガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ΖΖガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを二発発射する、自分を5発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ハイパービームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイMk-II 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ジ・オ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】30m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームソード:15m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に5発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 617-618 vol.89 619 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 21 55 59 ID xCSTzb0c 617 次鋒のテンプレの名前おかしいぞ 後ZZはハイメガあっただろ、確か vol.94 30 :機動戦士コウサツ:2010/05/09(日) 12 13 44 ID s85yA+SO 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム考察 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ戦 【先鋒】ビームライフルの性能は一緒なのでサーベルで有利。勝ち 【次鋒】こっちは2発撃てるらしい。サーベルの性能も上なので勝ち 【中堅】ビームマシンガンの性能で若干不利かな。負け 【副将】【大将】相手は銃を6発しか打てない。サーベルの長さではこっちが有利なので勝ち 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力はほぼ一緒とみていいかな?ビームライフルの性能勝ち 【大将】バルカンあるけどあっちはビームライフル5発しかうてないしサーベルがこっちより小さい。勝ち 本当に微妙な勝負なのでこれ以上はいかない。この結果 ガンダムvs.Ζガンダム>連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ