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ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 8 - 7 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2000 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 180 運動 30 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))196/440 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 ビームサーベル 64 80 0-0 キジュウ 24 30 1-1 (隠し)ビームサーベル 40 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 陸戦ガンダムの改修機。 適性と策敵範囲はそこそこだが、攻撃力や装甲は心許ない数値で、武装変更もできない。 何より開発時期の半端さが致命的なため、自然と出番のなくなってしまう可哀想な機体。
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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【作品名】機動戦士ガンダム(ノベル) 【ジャンル】小説 【先鋒】エルメス(ララァ・スン機) 【次鋒】エルメス(クスコ・アル機) 【中堅】シャア専用リック・ドム 【副将】ガンダム G-3 【大将】ブラウ・ブロ 【備考】アニメ等とは関係のないパラレル的作品。この後の小説版Zガンダムとも一切リンクなし。 この根拠はアムロ・レイがア・バオア・クーにおいて戦死(Zガンダムでは生存)したことから来ている。 大きさは基本的に巻頭データから。中の人は全メンバーに一人ずつ。 この作品においてのニュータイプは未来予知じみた先読みは出来ず、気配を捉えるのが上手かったり、 ニュータイプ同士でテレパシーみたいな事ができたりするくらい。 ビームによる射撃武器(メガ粒子砲含む)は威力以外は一貫して下記程度。 【射程】数百km 【弾速】20km以上あると思われる距離でも、歴戦の兵と言って良いベテラン兵士が発射後に反応する事が不可能な弾速。 また、十数秒で250km移動できるエルメスの移動より遥かに速い。 ザクの基本能力は以下。 【防御力】山腹をごっそり抉る核爆発を近距離で受け、km単位で吹っ飛ばされても無傷。 小型ミサイルの直撃を耐える装甲。ビーム兵器のみがザクを一瞬にして仕留められる武器 とあるので、戦闘機等のミサイルならばある程度耐えられると思われる。 【速度】数秒程度で15kmの距離を開けられる移動速度。 全機宇宙での戦闘が可能、中の人は宇宙服着用 【先鋒】 【名前】エルメス(ララァ・スン機) 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:28m 全幅:24.2m 全高:15.7m 【攻撃力】 メガ粒子砲:備え付けのビーム兵器。二門。 直撃させればガンダムを一撃で破壊可能な威力。 ビット:メガ粒子砲(ビーム兵器)搭載。8機。 直撃させれば一撃でガンダムを破壊可能。 移動速度はエルメスに追従できる程度。 また、脳波による直接操縦なので反応はこの機体に順ずる。 【防御力】大きさ相応の戦闘機くらいか。 【素早さ】移動速度は十数秒で250km移動可能な速度。 反応は副将のガンダムと至近距離で互角に戦闘可能な程度。 ただし、この時点での副将の機体は機動力を上げる磁力加工前なので、 移動速度が半分以下。それでもあまり変化はないだろう。 【特殊能力】視認できない距離の相手に対しても、肥大化した知覚を以て正確に攻撃を加えられる。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。オールレンジ攻撃。 【短所】何か耐えた描写全くなし 【次鋒】 【名前】エルメス(クスコ・アル機) 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:28m 全幅:24.2m 全高:15.7m 【攻撃力】 メガ粒子砲:備え付けのビーム兵器。二門。 直撃させればガンダムを一撃で破壊可能な威力。 ビット:核弾頭を装備した特攻用兵器。6m程度の大きさ。核弾頭タイプは6機。 ザクの爆発(山腹をごっそり抉り取る)以上の威力。 移動速度はエルメスに追従できる程度。 また、脳波による直接操縦なので反応はこの機体に順ずる。 ビット:メガ粒子砲(ビーム兵器)搭載。このタイプも6機。 直撃させれば一撃でガンダムを破壊可能。 速度は上記核ビットと同じ程度。 【防御力】大きさ相応の戦闘機くらいか。 【素早さ】移動速度は十数秒で250km移動可能な速度。 反応は副将と超至近距離で、絡み合うように移動しながら互角に戦闘可能な程度。 【特殊能力】視認できない距離の相手に対しても、肥大化した知覚を以て正確に攻撃を加えられる。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。オールレンジ攻撃。 【短所】何か耐えた描写全くなし 【中堅】 【名前】シャア専用リック・ドム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18m前後の人型 【攻撃力】 ビームバズーカ:ガンダムを一撃で破壊できる威力。射程、速度はガンダムのライフルとほぼ同様。 100mの隕石を斉射で四散させる事もできる。 【防御力】ザクよりは上。 【素早さ】反応は副将と互角に戦闘可能な程度。速度はエルメスよりやや上。 どのくらい上かはわからないので、同等程度と扱って欲しい。 【特殊能力】360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。 【短所】これまた何か耐えた描写なし。なんかヘタレてる。 【副将】 【名前】ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】全高18mの人型 【攻撃力】 ビームライフル:重金属粒子ビームライフル。 最大距離での狙撃ではスコープを使用し、数秒程度時間をかけて狙いを定める必要がある。 視認できる距離(作中において確実に描写されているのは20km程度)なら問題なし。 発射と同時に猛烈な発光が起こり、自分の位置を教えてしまうので移動しながら発射する必要があるとか。 描写された限りではザクを一撃で破壊すると同時に数km吹き飛ばす威力だが、巡洋艦の主砲に匹敵とあるので、 同等程度の防御力を持つ相手も一撃で破壊可能な程度はあるはず。 ビームサーベル:背部に装備されたグリップ部分を手に持つと伸びる、10m弱の粒子放射束。 同等程度の防御力を持つ機体を両断できる威力。 頭部バルカン:少なくとも移動よりは早い。射程もkm単位(1kmはMS戦に於ける至近距離なので)。 威力はザクにある程度ダメージを与えられる程度。多分使わない。 【防御力】山腹をごっそり抉る核爆発を近距離で受け、4km吹っ飛ばされて住宅地に突っ込み、 一般住宅を六軒潰しても無傷。上記核爆発に至近距離で巻き込まれて無傷。 少なく見積もって数百km、どんなに小さくとも数十kmはあろうかと言う爆発を起こす 核ミサイル(フィフ)を上回る爆光の中に取り込まれても無傷。 シールド:直撃されたら跡形もなく消し飛ばされるビームを数発防御できる。 【素早さ】1kmの距離から最大速度で接近しながら、その移動速度以上の速度のライフルを発射してくるザクに対して、 カウンターで蹴りを入れてはね飛ばせる反応。ザクの移動速度以上のバズーカを見切り、10cm位の差ですり抜ける。 更には斧で攻撃してくるほどの至近距離で格闘戦を挑まれ、斧が振り下ろされたのを視認してから咄嗟にライフルを盾にできる。 ほぼ同等の速度と反応を持つ相手がビームを撃ったらどちらに当たるかわからず、上手く狙いをつけられないくらいに絡み合いながら、 至近距離でビームを発射しあい、お互いにそれらを回避しつつ、エルメス(クスコ・アル)と打ち合いできる戦闘速度。 移動速度は十数秒で250km移動できるエルメスと同等。 【特殊能力】核爆発等に対して自動で遮光され、視界を奪われる事を防ぐ。 殺気感知:頭の中央に錐のような冷たい光を感じ、360度に開放された知覚の一端をそれが指す事で、 全く視認出来ない場所からの攻撃も、的確に回避する事が可能。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】描写を拾ったら何故か超攻防になっていた。 【短所】ドムにやられて戦死。 【大将】 【名前】ブラウ・ブロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:62m 全幅:73.1m 全高:65.3m 【攻撃力】 二連メガ粒子砲:有線で本体から2kmまで離せ、相手の予測し得ない場所から狙撃可能なビーム砲。 これが機体の上下左右に一つずつ搭載されている。 威力は直撃すればガンダムを一撃で破壊可能な程度。 【防御力】大きさ相応の戦闘機程度か。 【素早さ】リック・ドムに搭乗していた時、ガンダムと戦闘してやや押していたので 副将のガンダムをやや上回る反応。速度はザクを上回る程度。 【特殊能力】360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力 【短所】何か耐えた(ry 三機がかりで袋叩きにされて死んだ。 【備考】有線を伸ばした状態で参戦 よって2km+機体分距離を取って開始 vol.36 484 格無しさん sage 2007/06/16(土) 18 18 36 機動戦士ガンダム(ノベル) 山破壊の壁から VS魔法少女リリカルなのは 4勝1敗 【先鋒】反応で勝る。メガ粒子砲勝ち。 【次鋒】同上 【中堅】反応で勝る。ビームバズーカ勝ち。 【副将】逃げられても追いつける。ビームライフル等で勝ち。 【大将】逃げられてアルカンシェル負けか VS天外魔境Ⅱ 5勝 【先鋒】速度で圧倒できるのでそうそう攻撃は当たらないだろう。オールレンジ攻撃勝ち。 【次鋒】大きいが核ビットならいけそう 【中堅】速度で圧倒している。ビームバズーカ勝ち 【副将】速度で圧倒している。ビームライフル勝ち 【大将】遠くからメガ粒子砲撃ちまくれば勝てるか VS機動武闘伝Gガンダム 2勝3敗 【先鋒】速さは同程度、攻防はお互い攻撃されたら一撃破壊程度。ビットの手数分有利か。 【次鋒】分身で翻弄されて攻撃負け 【中堅】大きすぎて倒せない。触手負け。 【副将】ゴッドシャドーで攻撃回避されて催眠負け 【大将】互角程度だが有線分有利か。 VSサンダーガール! 2勝1敗2分け 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】同上 【中堅】倒せないが倒されない 【副将】引きずり込み負け 【大将】倒せないが倒されない VS五星戦隊ダイレンジャー 2勝1敗2分け 【先鋒】互角程度だがビットの手数分有利か。 【次鋒】攻撃が大したダメージにならないかも。距離をとれば相手の攻撃は届かないか。分け。 【中堅】同上 【副将】ビームライフル勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負け VSぱにぽにだっしゅ! 2勝3敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】同上 【中堅】ワープで逃げられて手で攻撃され負け 【副将】引きずり込み負け 【大将】突進負け VSウルトラマンファイティングエボリューション0 4勝1敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】ビームバズーカ勝ち 【副将】ビームライフル勝ち 【大将】相手が硬すぎる。M87光線負け 485 格無しさん sage 2007/06/16(土) 18 19 59 VS舞-HiME 3勝2敗 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャインは回避できそう。ビット勝ち 【次鋒】速さで勝る。核ビット勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】防御力もあるし耐えられるだろう。ビームライフル勝ち 【大将】凍結負け VS遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 1勝4分け 【先鋒】攻撃はかわせるが倒せない。分け 【次鋒】核ビットならいけるか 【中堅】攻撃はかわせるが倒せない。分け 【副将】攻撃できない分け 【大将】同上 VSジョジョの奇妙な冒険 3勝2敗 【先鋒】時止め内部破壊負け 【次鋒】確認時に攻撃できるか。大きさと速さでそうそう簡単に破壊されないだろう 【中堅】すり抜けられ爆弾化負け 【副将】反応早いので先手を取って勝ち 【大将】サイズ的にすり抜けは無理か。メガ粒子砲勝ち。 VSsakusaku 5敗 【先鋒】相手が硬い。カエラがドーン負け 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】胡椒地獄負け 【大将】全能負け VS鉄腕アトム 3勝2敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】超高温負け 【中堅】反応差でビームバズーカ勝ち 【副将】反応早いので先手を取って勝ち 【大将】縮小されて踏み潰し負け VSガンダムシリーズ(漫画) 2勝3敗 【先鋒】互角ぐらいか 【次鋒】ビームサーベル負け 【中堅】速さで圧倒できる 【副将】ビーム負け 【大将】月光蝶負け VS聖刻1092 1勝4敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】殴られて負け 【中堅】生気を奪われ負け 【副将】熱放射負け 【大将】炎弾負け VS終わりのクロニクル 2勝3敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】反応差でビット勝ち 【中堅】先読みされて神砕雷負け 【副将】主砲負け 【大将】主砲負け sakusaku > 機動戦士ガンダム(ノベル) > 鉄腕アトム > ジョジョの奇妙な冒険 vol.57 864 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 31 05 機動戦士ガンダム(ノベル)総当り △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 1勝1敗3分け △仮面ライダー龍騎 【先鋒】フリーズベント負け 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲勝ち 2勝2敗1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】吸収負け 【大将】突撃負け 3勝2敗 ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝4敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲かち 4勝1分け ×仮面ライダーJ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ジャンボライダーキック負け 1敗4分け 865 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 31 41 ×VSウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】分身白色光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキー負け 2敗3分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】闇で負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】光子榴弾砲負け 2敗3分け ○都市シリーズ 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 3勝2敗 ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲勝ち 4勝1敗 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】切られて負け 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】勝てない負けない 2敗3分け 866 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 32 14 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】地球侵食負け 【大将】死神の鎌負け 5敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】きられて負け 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】大地におちる太陽負け 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】メガ粒子砲勝ち 1勝4敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 121 :格無しさん:2012/07/24(火) 00 54 58.09 ID T1m2P1A7 機動戦士ガンダム(ノベル) 少なく見積もって数百km、どんなに小さくとも数十kmはあろうかと言う爆発を起こす これどこの描写? そんなんあったっけ? vol.109 628 :格無しさん:2012/10/20(土) 18 49 38.53 ID /Dm1cmpV 621 確かフィフは宙域一体を包み込む爆発って表現だったはず 他に作中で判るのは数kmはMS戦闘における至近距離、宙域横断はMSでもかなりの時間が掛かる、 数秒で250km飛行するエルメスと磁力コートガンダムが描写的に大体同等の速度ってこの辺り ↓ よってフィフは250kmとか余裕で超えてる爆発 って言う感じだと思うよ で、エルメスとドムの連携攻撃でフィフを上回る爆光、そこからガンダムが無傷で出てきたと
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ダブルオーガンダム00 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-0000 全高 18.3m 重量 54.9t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームサーベルGNソードIIGNシールド 搭乗者 刹那・F・セイエイ 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 西暦2308年の最終決戦で国連軍に掃討されたソレスタルビーイングが再生する際に新規建造した第4世代に分類されるガンダム。 両肩に装備された2つのGNドライヴが最大の特徴で、その外見から「2個付き」の通称で呼ばれる。 これは創設者のイオリア・シュヘンベルグからトランザムシステムと共にもたらされたツインドライヴシステムの実証機という点がある。 通常、複数の動力源を載せた場合では大抵が「加算」で計算されるが、ツインドライヴシステムを用いる事により、そのエネルギー量、GN粒子生産量は二倍ではなく「二乗」となる。 だが、それぞれのGNドライヴには一種個性の様な違いがあり、なかなか同調率が合わず安定領域まで起動できなかった。 一番同調率が高かったガンダムエクシアとOガンダムのドライヴを使用しても恒常的に安定した出力は得られず、結果的にはトランザムを強制的に行なうことで起動した。 しかし、平常時にトランザムを発動させると機体に負担が掛かり機能を停止するため安定した性能を引き出すことは出来なかった。 なお、肩という被弾しやすい位置にドライヴが露出しているが、大量に放出されるGN粒子によりドライヴの周囲はGNフィールドと同じ効果が発生しており、被弾によるドライヴ自体の破損を防いでいる。 また、ドライヴ設置部は可動型で通常は横方向、後方に移動させた場合は前方への推力を上昇させ、前方に移動させた場合はシールドとして機能する。 本機の機体設計はもう一つのガンダムのGNバーニアを基に設計されており、その結果、両肩にGNドライヴを装備することにより大型化を防いでいる。 武装強化案としては、刹那の搭乗を前提にしたセブンソード(*1)、そしてセブンソード/Gが存在する。 【武装】 GNビームサーベル 腰部に2本マウントされている近接戦闘用のビーム兵器。 GN粒子で形成された刃で敵を溶断する。 刀身の長さを調整する事で投擲用のGNビームダガーとしても使用可能。 GNソードII ガンダムエクシアのGNソードを発展させた実体剣。 技術の進歩により小型化され、GNソードの欠点であった取り回しも良くなっている。 GNビームライフルやGNビームサーベルとしての機能も有している他、2本の柄を連結させる事で「GNツインランス」としての使用も可能となっている。 GNシールド 先端に伸縮式のGNブレイドを内蔵した実体盾。 2枚を連結させての大型シールドとなる。 【原作の活躍】 刹那・F・セイエイとの合流までにもエクシア以外の全てのGNドライヴのマッチングテストを行った様だが、全て同調はしなかった。 しかも一番同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムのGNドライヴの組み合わせでも安定稼動域には足りなかったが、パイロットの刹那が搭乗した第2話でトランザムを発動させ強引に安定稼働域まで持って行くことに成功する。 ただし、これは下手をすれば機体が爆発する可能性もあった一か八かの賭けであった。 その後、ジンクスIII2機と新型のアヘッド1機を見事に撃墜した。 だが、この時のダブルオーは辛うじて起動している状態であって、アヘッド・サキガケとの戦闘でトランザムを発動させたが、限界時間を待たずにオーバーロードが発生。 その後もイノベイター専用MSガラッゾとの戦闘で武装を破壊される等、全体的に苦戦が目立った。 そんな中で、ツインドライヴシステムを完璧なものにするためオーライザーを授与されることになった。 【搭乗者】 刹那・F・セイエイ CV:宮野 真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 2308年のソレスタルビーイングと国連軍との最終決戦後、半壊したガンダムエクシアと共に姿を消し、4年間世界を放浪しながら世界の行く末を見つめ続けていた。 しかし地球連邦による統一が進む中で連邦政府の政策・連邦軍直属の独立治安維持部隊アロウズによる反連邦勢力への統一の名を借りた非人道的な弾圧を目の当たりにし、世界が未だに歪んだままだということを知った刹那はコロニープラウドで自ら修理したガンダムエクシアリペアと共にアロウズに挑む。 しかし、新型機アヘッドに太刀打ちできずエクシアは大破、絶対絶命のピンチの所をティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに助けられ新生ソレスタルビーイングと合流し、新たなる機体ダブルオーガンダムと共に再び行動を開始する。 基本的にクールな所は4年前と変わらないが、ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)やマリナ・イスマイールの影響か、ソレスタルビーイングの中でリーダーシップを発揮するようになり、アレルヤ・ハプティズムが発見された際には笑顔を見せたり、アロウズに入隊したルイス・ハレヴィを取り戻そうとする沙慈・クロスロードの手助けをするなど以前と比べ周りとの接し方もかなり変わった。 【原作名台詞】 「こんなもの…求めていない…ロックオンも、俺も!こんな世界を…!」第26話(2ndシーズン第1話)から。プラウドにてカタロンを虐殺するアロウズに対して。 「破壊する…ただ破壊する!こんな行いをする…貴様達を!この俺が!駆逐する!!」同上。ジニンのアヘッドに立ち向かうが、圧倒的な性能差で追い詰められてしまう。 「目覚めてくれ、ダブルオー…ここには、0ガンダムと、エクシアと、俺がいる!」第26話(2ndシーズン第2話)から。直後刹那の呼びかけに応えるかの様にダブルオーが起動したが、実は二乗化のタイムラグでちょうど起動しただけらしい アロウズ兵「接近戦では、こっちが有利ィィィ!」刹那「これが、俺達の!ガンダムだ!!」同上。粒子攪乱幕を撒いてGNランスで突貫するGN-XⅢを、このセリフと共にGNランスごと切り裂いて撃破。このシーンはセブンソード/Gの前格闘特殊格闘派生、MBON以降はダブルオーガンダムN格闘最終段で採用された。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ダブルオー単体としては登場せず、最初からダブルオーライザーとして登場。 EXVS. 今作から素体のダブルオーガンダムとして参戦。 V2ガンダムのアサルトバスターの様に、制限時間付きでダブルオーライザーに換装する。 通常時の性能はコスト2000程度しかないため、いかに通常時を凌ぎ、安全な場面から換装し、その間にリードを作るかという「自身の理想的な流れに引き込む」戦略性があり、原作での純粋種並みの力を要求される玄人向け機体である。 余談だが本作の本機は無限トランザムを初めとしてやたらとバグが多く、「バグルオー」と呼ばれたことも。 そしてアーケード版では唯一のボス機体のレグナント(勿論パイロットはルイス)と沙慈の非常に長い掛け合いがある。その長さは時間設定が短いと最後まで聞き切れないほど。 本作で本機の称号「純粋種」を獲得するためには「100戦以内に本機とクアンタ(どちらも1回は使う)で一度も撃墜されずに20勝」という初代ガンダムやGガンダムの条件である20連勝よりマシだがまともなプレイだとかなり取得が厳しいものだった。 次回以降は純粋に使用回数を稼げばいいのでかなり楽になった。 ステージ「REBIRTH」では、朽ち果てたダブルオーガンダムや他のガンダム、オーライザーが背景にある。 セカンドシーズンEDである「Prototype」と「trust you」のシーンが元になっている。 MBON 格闘が一新された。 EXVS.2 格闘CSに新技の両肩のGNドライヴを前方に出して移動する技を得た。前方に射撃ガードありで格闘にキャンセル可能。 サブがエクシアのようなN、後でバク宙しながら、横で側転しながらGNビームサーベル投擲となった。 アシストもセラヴィーの代わりにケルディムが追加され狙撃に、アリオスも横格闘で援護してくれるように。 ライザーの強力な性能も合わさり歴史最強の生ダブルオーとなった。 後にダブルオーをベースにしたガンプラガンダムダブルオーダイバーエースが参戦した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ツインドライヴを前方に移動させGNフィールドを展開している。 敗北ポーズ 右腕が外れた状態でうずくまる 2ndの第2期EDのシーンに登場した姿に近い。 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.FB~EXVS.MBONまで】 勝利ポーズ 基本的には前作と同様に加えて、アシスト使用時のバージョンが追加 GNソードIIを構えた00ガンダムとセラヴィーで並ぶ 敗北ポーズ 前作と同様 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ 第1弾から刹那と共に参戦。 リボンズやグラハ……ミスターブシドーも愛機と共に参戦していたがダブルオーライザーの参戦まではかなり間が空いた。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」より登場。 ソシャゲ「DD」ではGNドライヴ下にGNシールドを装着している。 【余談】 作品の展開に合わせHGでかなりの数のダブルオーが発売されたことで有名(*2)。 オリジナルのダブルオーの装備をコンプリートしたいならタンクオーとセブンソードを買えば揃う。 そしてダブルオーのプラモ(とくにHG)は出来が非常によいことで有名(色分けは流石に最近のには劣るが)で、それから10年近く立って発売されたビルドダイバーズの主役機ダブルオーダイバーもパーツを流用しているが、同時期の完全新規キットに見劣りしないほどのクオリティを誇る。
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機動戦士ガンダム第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠) 1ターン目敵フェイズに増援 トーチカを全て破壊するとムービーが発生してアプサラスII、ザクII多数、ヘリ搭載のビッグトレーの増援 シローでアプサラスIIを撃破するとイベントが発生してシロー離脱。 アプサラスIIは射程が3~5のみなので自軍の空中ユニットで囲むか、シローたちの180mmキャノンで攻撃すれば反撃されずに倒せる。 STAGE2 震える山(自軍:2枠) シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒し、自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。 アプサラスIIIを倒せる状態でシローがアプサラスIIIに攻撃するとムービー発生後アプサラスIII撃破、シロー離脱
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登録日:2011/07/20(水) 02 54 22 更新日:2024/04/05 Fri 10 17 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY zips ○○フレーム かつては良作 だいたい千葉のせい ガンダム ガンダムSEED ガンダム小説リンク ガンダム漫画リンク ガーベラストレート コズミック・イラ ジャンク屋組合 スパロボ スパロボ参戦作 外伝 王道ではない 現在は迷走 種 菊一文字 ―ASTRAY(王道ではない)― それは、もうひとつのガンダムSEED!! ※この項目では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(アストレイ)」という作品を平均的に紹介、解説する。 というのもASTRAY自体が、コミック、小説、模型誌、ゲーム、アニメ(広告用PV)と多岐に渡りメディア展開されており、それぞれが違ったストーリー展開をしているため。 【概要】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と連動したスピンオフ企画。 企画の開始時はライトノベル雑誌の「ザ・スニーカー」、漫画雑誌の「少年エース」「ガンダムエース」、模型誌「電撃HobbyMagazine」での4誌で並行連載された。 でもってすべてのシナリオを「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」などの宇宙世紀を題材としたゲーム、漫画のシナリオを手掛けてきた千葉智弘氏が手掛ける、といういささかぶっ飛んだ企画。 本編である『ガンダムSEED』を補足し、その裏側で起こった出来事を外伝として描いている。そのため、王道(本筋)でないという意味を込めて「ASTRAY」と付けられた。 ASTRAYは本編を叩く人達からも一定の評価を得ていた。(逆に蛇足などと考える人も居るがコンセプト上仕方ないだろう) 模型誌で展開していたことや主役機であるアストレイの評価の高さなどもあり、特にプラモデルファンからの評価が高い。 また、ガンダムの外伝作品の中でも「機動戦士クロスボーン・ガンダム」等と並び、高い知名度を持ち、人気もあった。 なお、広告用PVで映像化されはしたが、TV、OVA、劇場用作品、ネット配信のいずれもなされておらず、今もファンからちゃんとした映像化の要望が多い。 一応、別の外伝作品である『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』のセルディスク特典にて収録されている。 ……と、かつては評価は高かったのだが、 『SEED』が休眠状態となり『00』へと世代交代してからも模型誌などとの連動のためかシリーズが続けられ、 またシナリオ担当の千葉氏は『00』の外伝企画も並行して手掛けるようになり、ガンプラ展開が既成キットの色替え・パーツ追加ばかりと中途半端な状況にもなり、 その頃の『FRAME』『VS』あたりはシナリオ上のツッコミどころや矛盾点が増えた(*1)、連載時は最終話の展開が尻切れ気味、 転用ありきで賛否の分かれるデザインのMSが多すぎる、その前の『Δ ASTRAY』で限界だった、という評価が増加。 幸い『DESTINY ASTRAY R/B』ではやや持ち直した感じもあるが、『SEED』の放送終了から時間が経ち、シリーズの展開が本作だけ、という状況もあり全盛期ほどの勢いは無い。 DESTINY最終話以後の世界は舞台にし辛いなど厳しい状況の中で頑張っているとも言える。 とはいえ、比較的商品化にも恵まれておりゲームでも度々客演が見られている。 【シリーズ一覧】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 無印とも。 「ザ・スニーカー」連載の小説と「ガンダムエース」連載のときた洸一による漫画版があるが、それぞれ別のエピソードを扱った作品。 前者は劾、後者はロウが主役。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 「少年エース」で連載されたロウとレッドフレームの活躍を暑苦しく描いた劇画作品。 作者は漫画版「スクライド」の戸田泰成氏であり、氏は以後もガイドブック掲載の読み切り漫画を主に手掛けるようになる。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 「電撃Hobby Magazine」で連載された劾とブルーフレームの活躍を描いた小説作品。 連載時は模型誌らしくシナリオを基にしたジオラマも掲載されたが、後に出た単行本ではシナリオ部分しか掲載されていない。 機動戦士ガンダムSEED X(エックス) ASTRAY プレア・レヴェリーとカナード・パルス、二人の人間と彼らが駆る2機のガンダムに焦点を置いた作品。 ときた版無印の直接の続編で、ときた氏も続投。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 「ザ・スニーカー」、「ガンダムエース」、「電撃HobbyMagazine」での3誌を舞台に並行連載が再開。 『DESTINY』開始前からブレイク・ザ・ワールド事件以後を舞台に、戦争カメラマン、ジェス・リブルと彼の乗るアウトフレームが戦場を駆ける。 ―――――この辺りから種シリーズ本編との整合性が怪しくなる――――― 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ(デルタ) ASTRAY 火星からの来訪者『マーシャン』たちの活躍を描いた作品。主役機はデルタアストレイとターンデルタ。「ガンダムエース」連載。 「劇場版ガンダムSEEDに繋がる物語」と銘打たれていたがそんなものはなかった。 が、2024年にようやく劇場版SEEDが公開されたため、ワンチャンの可能性も…? 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 『SEED DESTINY』の時代におけるサーペントテールの活躍を描いた作品。「電撃HobbyMagazine」でジオラマ付き小説と、ときた氏による漫画の連載。 HGを中心にリデコMS祭りが開始。なお主役機のブルーフレームのキットは出なかった 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 過去シリーズに登場した人物たちとのクローンの戦いを描いた作品。こちらも「電撃HobbyMagazine」でのジオラマ付き小説連載。 1/100を舞台に前作にも増した奇抜なリデコMSが乱発された 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R/B 「電撃HobbyMagazine」に加えて「HobbyJapan」誌での連載。 劾に挑むダンテとアストレイノワール、ロウに挑むダブルブイとターンレッドの戦いが描かれる。 時系列的には前シリーズより遡り、『DESTINY』時代の物語。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(プリンセス) 『SEED DESTINY』の後日談であり、『SEED FREEDOM』に先駆けてC.E.73以降の時代を描いた作品。 風花・アジャーとラス・ウィンスレットの二人の少女が主人公。 ガンダムエースで連載され、19年3月号で完結。 掲載紙を変えながら15年以上に及んだASTRAYシリーズの最終作となった。 …と、思われたがガンダムエース2024年3月号にて新作読み切り漫画(総集編的な内容だが)が掲載されたため、今後も新たな物語が続いていく可能性がある。 【ストーリー】 C.E. 71 本編の一話の後、崩壊したコロニー「ヘリオポリス」にて、ジャンク屋組合に所属するジャンク屋と、最強の傭兵部隊「サーペントテール」が新型のモビルスーツ、アストレイを発見する。 ジャンク屋のロウ・ギュールと、サーペントテールの叢雲劾はこれを回収しようとするが、サーペントテールにアストレイの回収を依頼した依頼主の裏切りによって窮地に陥る。 ジャンク屋とサーペントテールは協力してこれを乗り切り、以降、赤いアストレイ「レッドフレーム」がロウの、青いアストレイ「ブルーフレーム」が劾の乗機となる。 コミック版ではロウを初めとしたジャンク屋の視点、小説は劾を初めとしたサーペントテールの視点で物語が展開される。 【登場人物】 ◆ジャンク屋組合 ◇ロウ・ギュール コミック版の主人公。小説版では殆ど出番無し。参戦したスーパーロボット大戦Wでも彼がメインでASTRAYのストーリーは展開される。 はねた頭にバンダナを巻いた、自称「宇宙一悪運が強いジャンク屋」。 ポジティブでやや向こう見ずな思考をしており、奇抜なアイデアや発想で幾度もピンチを切り抜ける。 ヘリオポリスでの一件以降、サーペントテールとは何かと縁があり、彼らと強い信頼関係を構築していく。 連載長期化や作中のMS性能のインフレに合わせて機体を改修していった結果、シリーズが進むにつれてチートさが増している。 ◇山吹樹里 ドジっ娘属性のナチュラルの少女。ロウに想いを寄せている。 やや鈍臭く、周囲と上手く付き合えなかった過去を持ち、それがコンプレックスとなっている。 ジャンク屋という自分の居場所を見付けられてから徐々に改善されていった。 なお、名前は「じゅり」ではなく「きさと」と読む。 ◇リーアム・ガーフィールド ナチュラルとして生を受けた双子の兄を持つコーディネイター。 物静かで論理的。見方によってはややマイペース。 自らの兄弟関係から「ナチュラルとコーディネイターの違い」に興味を持っており、常識はずれなロウの観察が日課。 ◇プロフェッサー 本名、経歴、その他一切が不明の巨乳・眼鏡美女。恐らくジャンク屋メンバー最年長。 結構な変人だが、鉄火場でも冷静さを失わない胆力を持つ。 オーブの技術者であるエリカ・シモンズとは友人同士の他、情報屋のケナフ・ルキーニとも旧知の仲。 ◇8(ハチ) 擬似人格コンピューター。C.E.71の時点では珍しく量子コンピューターではない。 ロウが作ったものではなく、どんな技術で造られたのかなど謎が多い。 人間との意思疎通が可能で、その際は画面に文字が映る。(アニメ版では音声も出していた。) ロウのMS操作のサポートを行い、スパロボでもサブパイロットだった。 ◇キャプテンG.G 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンその人。 既に故人だが、その脳は脳死する前に摘出されて『G.G.ユニット』という装置に保管されており、 それを「ジョージ・グレン友の会」の会員から譲り受けたプロフェッサーの手によって脳が眠りから覚醒させられ、 件のユニットはロウたちの母艦である「リ・ホーム」のコンピュータに接続され、ジョージはホログラムの身体を得て復活。 以降はロウたちの仲間となり、接続された「リ・ホーム」の制御などを担当し、自ら「キャプテンG.G」を名乗る(*2)。 復活後は「生前の自分に足りなかったのはユーモア」と考え、冗談を口にする、おどけた振る舞いをするなど三枚目の振る舞いを見せており、 生前のジョージ・グレンの大ファンだった樹里は「あんなの私のジョージ様じゃない」とショックを受け、基本的に刺々しく接するように。 ◆サーペントテール ◇叢雲劾 小説版の主人公。小説版にロウがまったく登場しないのと違い、コミック版でも印象的な活躍をする。 C.E.最強の傭兵部隊「サーペントテール」のリーダー。ウェーブのかかった髪にサングラスが特徴。 冷静沈着で落ち着き払った性格だが、内には熱いモノを秘めている。 パイロットとして技量はC.E.最強クラス。 その正体は連合軍によって作られた戦闘用コーディネイター。 ◇イライジャ・キール サーペントテールのメンバーであるコーディネイター。美形であることと免疫機能以外にコーディネイターらしい能力を持たない。 パイロットとしての能力はエース級だが、上述のとおりコーディネイターとしての優位性は無く、 故に彼の実力は、全て実戦での努力と経験によって鍛え上げられたもの。 とある経歴から英雄殺しの異名を持つ。 元々落ちこぼれだった経歴からかメンタル面に難があり(風花曰く「ネクラ・子供っぽい」)、イライジャの内面に触れられにくいコミック版ではヘタレの印象が強まる。 ◇ロレッタ・アジャー 風花の母親。ナチュラル。作戦の立案や破壊工作を行う。コミックではなぜか褐色。 聡明で面倒見が良く、母性愛に溢れた女性。サーペントテール以外の他の傭兵からモテる。 ◇風花・アジャー ロレッタの娘。風花とは風に舞う花弁の美しさに例えて付けられた名前。依頼主との交渉は基本的に彼女が行う。 また、劾からブルーフレームを操縦と狙撃を任されたりと、既にロレッタの娘としてではなく、サーペントテールのメンバーとして認められている。 生まれて以来宇宙の無重力と傭兵の中という特殊な環境で育ったせいか、実年齢以上に背が高くしっかりしている。 漫画版ではデコっぱちのやや顔長の容姿だが、小説のイラストなどでは別人レベル。 シリーズを重ねるにつれ、成長が表れたのか髪型が大きく変化していく。 ◇リード・ウェラー 元地球連合士官。飲酒癖が悪く連合軍を追放された経歴がある。当時のパイプや人脈を活かし情報収集や物質の調達を主に担当する。 劾を深く信頼しており、彼がソキウスにやられた時は珍しく必死な顔を見せた。 ◆オーブ首長国連邦 ◇ロンド・ギナ・サハク オーブ五代氏族の一人。高い能力を持ったコーディネイター。 選民思想を持ち、優れた人間を集めて世界を影から支配しようと考えていた。 五大氏族の中で戦事を司っており、代々オーブの政治の中で「汚れ役」をこなしていた。政治の表舞台に立つアスハ家の事を良く思っていない。 アストレイゴールドフレームを操り、ロウと劾の前に立ちはだかる。 ◇ロンド・ミナ・サハク ギナの双子の姉。女性でありながら身長190センチオーバー。劾の首を掴み片手で持ち上げる程の怪力を持つ。 ギナと共に世界支配を目論んでいたが、ロウの「国とは人」の言葉を聞き考えを改めた(なお、ロウはギナとミナが別人とは知らない)。 それを受けて発した「天空の宣言」以降は(読者目線では)コズミック・イラではかなりマトモな君主にして指導者となる。 ちなみに、二人は血の繋がった双子の姉弟だが、サハク家とは血の繋がりがない養子であり、 それ故か、二人は互いを「半身」と呼び合う一方で、その他のサハク家の人間について言及するシーンはほとんどない。 【登場機体】 ◇ガンダムアストレイ レッドフレーム M1アストレイの元となった機体。 フレームは赤を基調としており、ロウによって魔改造の限りを尽くされドンドン化物じみた強さとなった。 改造によって、ストライカーパックの装備も可能になっている。 SEEDHG、MG、PGと多彩な商品展開がなされた。ガーベラ・ストレートと名付けられたMSサイズの日本刀を使う。 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム 劾の愛機。ビーム兵器はエネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。 小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わる。 なおこれ以前も以後も任務によって様々な武器・装備を持つ。時にはローエングリンとかも持っていたり…… ◇ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ギナ及びミナの乗機。 悪役機だからか、白地に金(後に黒地に金)と趣味の悪いカラーリングをしている。プラモはウンコ色(但しウンコ色なのは限定版1/144キットの第一形態のみ)。 幾度となくロウと劾の前に立ちはだかり、天になってからはやりたい放題に猛威を振るった。 ギナの戦死後はミナの愛機となったが、彼女のスタンスもあって味方機寄りの扱いになり、 『DESTINY ASTRAY』ではミナから本機をマディガンが借り受け、主人公(ジェス)の救援に向かうという展開もあった。 【余談】 本作でシナリオを担当した千葉智宏氏は後に『機動戦士ガンダム00』の外伝シリーズのシナリオも担当する事となる。 …のだが、そちらも3誌並行連載でシナリオは(前述のようにASTRAYシリーズも抱えながら)千葉氏一人、というハードな企画となる。 そちらの賛否についてはフォン・スパークも参照。 その後のいわゆるMBSガンダムは、『AGE』は外伝企画の掲載が小学館メインとなり、模型誌での連載企画はAGE本編の脚本スタッフである兵頭一歩氏が担当。 『鉄血』外伝の『月鋼』も同様に鴨志田一氏がライターを務め、『水星の魔女』外伝の『ヴァナディースハート』は米山昂氏、新たなSEED外伝である『ECLIPSE』はSOW氏がシナリオを担当。 千葉氏はガンダムEXAやガンダムビルドファイターズの外伝作品のシナリオ担当となっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きでした(過去形) -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 35) ↑なんやかんや有るけど今でも好きです -- 名無しさん (2014-03-01 19 47 42) ↑というか、初代は今でも好きなんだけどね 小説版も漫画版も持ってるし -- 名無しさん (2014-03-01 19 50 49) メカは新しい奴も好きだよ。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 52 10) 個人的にはXまでかな。「一族」やライブラリアンとかがどうも気持ち悪くてそれ以降は… -- 名無しさん (2014-03-02 10 26 09) キラが生きていたのはロウのおかげなんだが余計なこと・・・・おっとゲフンゲフン!! -- 名無しさん (2014-03-02 11 01 21) このシリーズではイライジャが好きかな イライジャ専用機もいい味 -- 名無しさん (2014-03-02 11 08 24) そうだよね -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 40) ロウ(ナチュラル)と劾(コーディネーター)が協力し合うという理想の形がここにある。なんで本編でこれが出来ないんだか? -- 名無しさん (2014-03-02 13 24 14) ↑話が始まらなくなる -- 名無しさん (2014-03-02 13 26 03) もうぶっ壊してしまえ! そしてこのシリーズ自体を黒歴史にな!!ハーっハハハハハハ!! -- 名無しさん (2014-03-02 13 28 15) ↑黒歴史は繰り返させません! -- 名無しさん (2014-03-02 15 13 22) ↑馬鹿ロ○ン!命を大切にしない人とは誰とでも戦いますって言ってた奴が命を大切にしない人が喜ぶ形で戦ってどうするのよっ! -- 名無し (2014-03-02 18 12 07) DアストレイR/Bは普通に面白かったと思う。レッドドラゴンとブルーフレームDは改やリバイよりよっぽどカッコいいわ -- 名無しさん (2014-03-27 02 50 23) 千葉智宏で検索したらあまりのサジェストの酷さに乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 14) VSはアレだったが種死B/Rは良かったとオモ -- 名無しさん (2014-07-29 13 37 17) セーフティーシャッターって外伝で勝手に作った設定なんだよな。本編の補完どころか矛盾を作り出したばかりかキラより凸が死んでなきゃおかしい状況になったという本末転倒ぶり -- 名無しさん (2014-08-03 03 07 32) またスパロボに出てもいいのよ -- 名無しさん (2014-10-22 17 03 03) また新作が… -- 名無しさん (2015-08-13 13 07 59) 個人的にはX、ぎりぎりでDまでかな? デルタまで行くと、本編のグダグダをなんとかフォローしようとしていて読んでて涙が出てくる。あと重要なところがいろいろと抽象的すぎるのも、受け付けられなくなってたなぁ。「心のデルタを開けば~」って、そんなことができてたらこんな状況なってないだろ? 具体的には? って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-13 13 15 46) ↑「本編のグダグダを〜」って、外伝の方がグダグダ感すげーけど -- 名無しさん (2015-08-13 14 44 51) とりあえずロウ出しときゃ解決だし戦闘になったらとりあえず劾出しときゃなんとかなる作品。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 03 28) 本編の世界がラクシズを正義にするために回ってるって指摘されるけど、この作品もロウ劾をマンセーするように回ってる。00のフォンといいこういう作品しか作れないのかこのコンビっていつも思うわ。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 41) 千葉はオリキャラをマンセー、負債はキララクをマンセーで似た者同士か -- 名無しさん (2016-07-12 20 39 00) アストレイや00外伝は、他の人間が作った世界観でやりたい放題な分、こっちの方がたち悪い気もするけどね… -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 38) いつ頃までやってたっけこのシリーズ -- 名無しさん (2017-04-03 17 24 01) 明らかに00意識してるよね -- 名無しさん (2017-04-03 21 15 58) でもギナ様可愛い -- 名無しさん (2017-11-03 00 56 04) まあ長続きし過ぎたんだろうな。種劇場版のこともあったんだろうがシリーズダラダラと続けた結果設定やシナリオ、M -- 名無しさん (2021-07-08 12 46 18) ↑ミス MSに至るまでおかしくなっていった。特にMSに関してはプラモなどの連動企画だから新作出し続けないといけないし外伝の都合上あまり派手なことは出来ないし。なんだか本編の混乱に巻き込まれながら苦心して作った結果だと思うよ -- 名無しさん (2021-07-08 12 48 15) 本編の都合に振り回されてもここまで長く続いたんだから、ある意味ギネス世界記録に載せても良いレベル -- 名無しさん (2023-04-20 07 20 03) あの、その、マジできちんと設定共有されてた可能性が一気に高くなったんですがそれは………というかアコードの設定……! -- 名無しさん (2024-01-29 22 57 13) ↑アウラカーボンヒューマン説といい実体剣の日本刀といい白地に金のオーブ製メカといい大分アストレイみを感じたんだよね… -- 名無しさん (2024-01-29 23 15 13) まぁ20年ぐらいあったら本編サイドのスタッフの考え方が寛容になるみたいな変化していってもおかしくはないけども -- 名無しさん (2024-01-29 23 43 51) 少なくとも「勝手にインフレさせた」ってよりは「これぐらいしてもいいよ、もしくは最初から提示された上でインフレさせてたよ」になったのは大きいというか……いや暴走してたのは否定はせんけどここまで映画で回答出されるとさ…… -- 名無しさん (2024-01-30 13 17 37) ↑3 ↑4 何だかんだでサンライズや本編スタッフの息が掛かっていた…と云うことでは? 当の千葉氏はEXAや天空の皇女に携わっていた時点でも上から指令や命令が下りてきたと単行本で実際に発言をしていたし… -- 名無しさん (2024-01-30 13 56 16) ジョージ・グレンやガルシアみたいな本編で死んだ筈の人物がゾンビみたいに生き返ってるような状況は何とかした方が良いと思う。今後仮にSEEDシリーズで続編があるとしたらその辺の整合性は保てないかな?と思う。あるいはね…。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 11 33) 設定担当は本編と変わらず森田と吉野が担当しててその設定を千葉がシナリオに落とし込む方式だったから、劇場版においても -- 名無しさん (2024-02-12 02 35 43) (ミス続き)ASTRAY風味のものが感じられたのは森田と吉野によるものだと考えられる。千葉本人はASTRAYは劇場版に関わってないとは言ってたけど千葉は本編のほうにはそもそも関わったことがないから知らされてなくても当然だし -- 名無しさん (2024-02-12 02 36 46) ↑16 オリキャラマンセーとか言っていますが、SEED放映20周年の企画でサンライズが直々にそれを複数回に渡って否定しているのですが…千葉氏憎しで公式の声明や見解を捻じ曲げちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 52 54) 新作あるならファウンデーションの別働隊か残党が技術と人員を取り込もうとするためにジャンク屋組合、サーペントテール、アメノミハシラ、傭兵部隊Xあたりを襲撃するとかになるんかね? 本編の連中より能力が劣るアコードとして認められない失敗作扱いのネームドも出てきそうだが -- 名無しさん (2024-02-24 14 14 05) ↑1 別のサイトで言及されていたが、ロウはアウラとオルフェにとってはキラと同等かそれ以上の怨敵・疫病神に当たると指摘されていたし、カナードもアウラにとっては怨敵ユーレンの忘れ形見の一人だし… -- 名無しさん (2024-04-05 09 52 00) 昔好きだったけど今はね…メアリー・スーしたいだけにしか見えない -- 名無しさん (2024-04-05 10 17 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/879.html
機動戦士ガンダムOO ガンダムマイスターズ バンダイナムコゲームスより2008.10.16発売のPS2用ソフト アニメ「機動戦士ガンダムOO」のファーストシーズンを題材にしたACTゲーム
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/45.html
機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 - サブ射撃【R1】 リフター ファトゥム01 1 特殊射撃【L2】 ビームブーメラン シャイニングエッジ 1 後格闘 グラップルスティンガー 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 前格闘【△】 ファトゥム-01突撃 前N 前格闘(リフター分離中)【△】 ジャスティスキック 前N リフター射出中の前格闘はこれに変化する。 横格闘【△】 グリフォンビームブレイド 横NN 特殊格闘【R2】 連続キック 特 BD格闘【△】 サーベル切り抜け→突き 払いぬけ BD中前N 変形格闘【△】 サーベル回転突撃 変形中N