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概要 メインテーマOVER BOOST 対戦BGM 対戦以外のBGM コメント欄 概要 アレンジ担当は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター)。 メインテーマ OVER BOOST 作曲 藤田裕行 オープニングムービーで流れる曲。 EXVSシリーズの主題歌はずっとボーカル楽曲だったが、今作初めてインスト楽曲がメインテーマとなる。 タイトル画面でログインせず放置していると曲を最後まで聴ける。 対戦BGM 対戦中に流れるBGM。 オリジナルBGMは配布イベントにより入手可能。オリジナルBGM以外は1曲5,000GPでショップ購入(有料会員限定)可能。購入後は無料会員でも利用可能。 入手後はモバイルサイトで設定し、対戦中のBGMを指定することができる。 対戦BGM未設定の人は、機体ごとに設定されているデフォルトBGMが流れる。 ゲーム出典楽曲はクレジットが消えていることにより配信利用可となっている? 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 配信利用 楽曲名 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 ● OVER BOOST 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト 作曲 藤田裕行 「オリジナルバトルBGM『OVER BOOST』プレゼントキャンペーン(2023/06/28 ~ 2023/09/30)」で入手 OVER BOOST Ver.2 「1st Anniversaryキャンペーン(2024/06/12 ~ 2024/09/02)」で1回プレイで入手 OVER BOOST Ver.3 ● Battle of NEXTREME クロスブーストの配布BGMで入手不可。ライブモニターで再生可能。詳細は小ネタを参照。 めぐりあい 機動戦士ガンダム 作詞:井萩麟・売野雅勇作曲:井上大輔編曲:鷺巣詩郎 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』主題歌 颯爽たるシャア 作曲:マツヤマ ユウシ 窮地に立つガンダム 作曲:渡辺岳夫 ギャン、アッガイ、ガンキャノン、ザクII(ドアン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星 作曲:マツヤマ ユウシ 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver.1曲リピートによるループ ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ジオング、シャア専用ゲルググ、シャア専用ザクII モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 作曲:三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 百式、ガンダムMk-II、ガブスレイ、ディジェ、メッサーラ、マラサイ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 Zガンダム、ジ・O、バウンド・ドック、ハンブラビ サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 作詞:売野雅勇作曲:芹澤廣明歌:ひろえ純 後期OP フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、Zガンダム(ルー搭乗)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、アッガイ(ハマーン搭乗)、キュベレイMk-II(プルツー) 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 作曲:三枝成章 νガンダム、リ・ガズィ、RX-93ff νガンダム、νガンダムHWS SWAN 白鳥 サザビー、ヤクト・ドーガ SACRIFICE Hi-νガンダム、ナイチンゲール 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 作詞:井荻麟・茂村泰彦作曲:茂村泰彦歌:森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲:門倉聡 ガンダムF91、ベルガ・ギロス STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム 作詞:井荻麟・みかみ麗緒作曲:川添智久歌:川添智久 前期OP V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 夏に春の祭典を! 作曲:千住明 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 作詞:鵜島仁文作曲:鵜島仁文歌:鵜島仁文 前期OP シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲:田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 作詞:永野椎菜作曲:馬飼野康二歌:TWO-MIX 前期OP 思春期を殺した少年の翼 作曲:大谷幸 ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、トールギスII、トールギス、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズヘル Enforcement Rush EWの曲だがショップではTV版扱い トールギスIII LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ編曲:TWO-MIX歌:TWO-MIX 特別篇主題歌 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) WHITE REFLECTION 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ歌:TWO-MIX OVA版主題歌『EXVSMBON』から復活 ウイングガンダムゼロ(EW版) DREAMS 機動新世紀ガンダムX 作詞:西脇唯/ジョー・リノイエ/下村依子歌:ROmantic Mode 前期OP ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ 死線 作曲:樋口康雄 後半部分ループ 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 作曲:菅野よう子 ∀ガンダム、ターンX 地よりはずめと ゴールドスモー、カプル、コレンカプル あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 作詞:石川千亜紀作曲:梶浦由記歌:See-Saw 第1、2クールED 暁の車 作詞:梶浦由記作曲:梶浦由記歌:FictionJunction YUUKA 挿入歌2番ループ 悪の3兵器 作曲:佐橋俊彦 『EXVSMBON』から復活 フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、カラミティガンダム STRIKE出撃 GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、パーフェクトストライクガンダム、ストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ラゴゥ Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 作詞:有坂美香作曲:梶浦由記編曲:梶浦由記/西川進歌:有坂美香 第2クールED デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、インパルスガンダム、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド キラ、その心のままに 作曲:佐橋俊彦 EXVS.FB版 ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ストライクルージュ(オオトリ装備)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 覚醒シン・アスカ GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 出撃! インパルス STARGAZER ~星の扉~ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 作詞:根岸さとり作曲:水島康貴編曲:水島康貴歌:根岸さとり 主題歌 ストライクノワール、スターゲイザー M05 作曲:大橋恵 正式な曲名は「リフトオフ」(「『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ メモリアルCD-BOX」サントラより) フリーダム突入 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 作曲:佐橋俊彦 ライジングフリーダムガンダム 罠 機動戦士ガンダム00 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ TRANS-AM RAISER 作曲:川井憲次 2nd劇中BGM リボーンズガンダム、アルケーガンダム、スサノオ、ガラッゾ(ヒリング・ケア機)、ヤークトアルケーガンダム、アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 0-RAISER 2nd劇中BGM ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ダブルオーガンダム セブンソード/G FORWARD 1st劇中BGM FIGHT 1st劇中BGM ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス、ガンダムスローネドライ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、ティエレンタオツー、アヴァランチエクシア 閉ざされた世界 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 主題歌 ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲:川井憲次 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 UNICORN 機動戦士ガンダムUC 作曲:澤野弘之 MOBILE SUIT フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ、バンシィ、デルタプラス、クシャトリヤ、ローゼン・ズール 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 作詞:栗林みな実作曲:栗林みな実歌:栗林みな実 第1部ED ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲:吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムAGE-2、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 作詞:前田たかひろ作曲:菅野祐悟歌:May J. 後期OPTVサイズ版で1曲リピートによるループ G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン(フルドレス)、G-ルシファー、マックナイフ(マスク機)、カバカーリー コア・ファイターと共に 作曲:菅野祐悟 天気晴朗なり 新規追加 ダハック、モンテーロ、ヘカテー Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 作曲:横山克 『GVS』版 ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー Surface of the Iron-Blooded Orphans 1期劇伴 All Out 2期劇伴 ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール Vigilante 機動戦士ガンダムNT 作詞:Benjamin/mpl作曲:澤野弘之 ナラティブガンダム、ユニコーンガンダム3号機フェネクス、シナンジュ・スタイン 祝福 機動戦士ガンダム 水星の魔女 作詞:Ayase作曲:Ayase編曲:Ikura歌:YOASOBI 新規追加Season1OPTVサイズ1曲リピートによるループ ガンダム・エアリアル、ガンダム・ファラクト、ダリルバルデ いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 作詞:椎名恵作曲:椎名恵編曲:戸塚修歌:椎名恵 OP アレックス、ザクII改、ケンプファー MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 作詞:安藤芳彦作曲:松原みき編曲:萩田光雄/都志見隆歌:MIO 後期OP ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 作詞:渡辺なつみ作曲:夢野真音歌:米倉千尋 OP 戦士 作曲:田中公平 GVS.版 ガンダムEz8 VII 『GVS.』より復活 グフ・カスタム 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 作曲:大橋恵 進出ス! 1曲リピートによるループ ヅダ、ヒルドルブ あなたのお相手~I'm your baby~ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲:菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:菊地成孔 feat. The Yellow Tricycle 「BANDIT FLOWER」挿入歌 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ニブンノイチ ガンダムビルドファイターズ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP1曲リピートによるループ スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様ラップ担当:Yuly GUNDAM BUILD FIGHTERS ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ 新規追加曲 ホットスクランブルガンダム セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダバダガンダバダ 作曲:林ゆうき歌:Yuly 新規追加原曲仕様 トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムビルドダイバーズ 作曲:木村秀彬 ガンダムダブルオースカイ、ガンダムダブルオーダイバーエース、RX-零丸 崖っぷちのヒーロー ガンダムビルドダイバーズRe Rise 作曲:木村秀彬 新規追加原曲仕様 アースリィガンダム ● 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 作曲:おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊C.V.戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている クロスボーン・ガンダムX1改、クロスボーン・ガンダムX3、ファントムガンダム ● スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ● 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX2改 ● 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ● 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 作曲:山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 ● THE FRONT ● SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 作曲:バンダイナムコゲームス ペイルライダー(陸戦重装仕様)、高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)、イフリート(シュナイド機) ● その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 作曲:福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM Ξガンダム ● レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ペーネロペー ● 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM ● 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 作曲:河西良 ジャンク屋汎用戦闘BGM アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム ● サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL ● 選ばれし者 サハク家戦闘BGM アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ● 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている ドレッドノートイータ、ハイペリオンガンダム ● 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ● Superior Attack ガンダム・センチネル 作曲:浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM ● New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM Ex-Sガンダム ● ボスをたおせ SDガンダム外伝 作曲:安達春樹 FCソフト 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』より 騎士ガンダム ● Theme of Over.on 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 作曲:藤田裕行 オーヴェロン ● Divine Act -The EXTREME- ガンダムEXA 作曲:藤田裕行 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ● The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージEXVSFBエクストリームガンダム戦より ● Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム エクリプス-F、エクストリームガンダム ゼノン-F、エクストリームガンダム アイオス-F、エクストリームガンダム エクセリア ● Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア、セシア、トリム戦 ● The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM ● on the E.D.G.E. Project N-EXTREME 作曲:藤田裕行 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ● Jump in X in Luck N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ● Vreak jaggies N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ● S-ec-RE-CY N-EXTREMEガンダム スプレマシー 対戦以外のBGM Sortie-EXVS.2-O-BOOST Just war-EXVS.2-O-BOOST Orion-EXVS.2-O-BOOST Tremble with excitement-EXVS.2-O-BOOST Get started-EXVS.2-O-BOOST Great warrior-EXVS.2-O-BOOST Slide out-EXVS.2-O-BOOST Defeat of despair-EXVS.2-X-BOOST Peace of mind-EXVS.2-O-BOOST Bestie-EXVS.2-O-BOOST The time has come-EXVS.2-X-BOOST Unity the world-EXVS.2-O-BOOST New legend-EXVS.2-X-BOOST Mark of the hero-EXVS.2-X-BOOST Ruin-EXVS.2-X-BOOST Just war-EXVS.2 Xbmix Get started-EXVS.2 Xbmix Unify the world-EXVS.2 Xbmix Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME-MAXI BOOST The End of Authority -revised コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダムエクシア 29200 525 M 12880 150 27 24 32 7 B B B - B ガンダムデュナメス 28900 525 M 12880 150 26 25 30 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MS) 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) 35 9 A A - - ガンダムヴァーチェ 30900 525 M 13280 160 26 28 27 6 B B B - C ガンダムナドレ 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B GNアームズ TYPE-D 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - GNアームズ TYPE-E 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - GNアーマー TYPE-D 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - GNアーマー TYPE-E 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - ガンダムスローネアイン 28200 510 M 12560 139 27 25 28 7 B B B - C ガンダムスローネツヴァイ 28200 510 M 12560 139 26 24 30 7 B B B - C ガンダムスローネドライ 28200 505 M 12560 139 24 26 29 7 B B B - C ユニオンリアルド 14500 305 M 8520 70 14 15 17 5 C B B - D ユニオンフラッグ 18200 390 M 9600 82 19 20 22 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 専用機 440 M 12860 102 26 21 25 7 C B B - D オーバーフラッグ 23400 10720 23 GNフラッグ 33300 530 M 12950 150 29 22 32 8 B B B - D AEUヘリオン 14600 310 M 8320 70 15 14 18 5 C B B - D AEUヘリオン陸戦型(PMC) 15100 320 M 8320 70 16 15 18 5 - - A - D AEUイナクト 18200 390 M 9480 92 20 19 22 6 C B B - D AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 10420 AEUイナクト(デモカラー) 17900 385 M 9480 92 19 19 22 6 C B B - D サーシェス専用AEUイナクトカスタム 専用機 390 M 11850 110 25 19 25 6 C B B - D アグリッサ 61300 715 XL 17720 253 30 24 20 6 - B A - - アンフ 11500 260 M 7880 57 12 14 12 5 - - B - D ティエレン地上型 13700 310 M 8640 64 15 18 14 5 - - A - D ティエレン長距離射撃型 14000 315 M 8640 64 17 18 13 5 - - A - D ティエレン宇宙型 15700 355 M 8640 64 17 21 18 5 A - - - - ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 9600 ティエレン高機動型 16200 365 M 8640 64 17 21 20 7 - - A B - ティエレン高機動B型 16200 365 M 8640 64 18 21 19 7 - - A B - ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 9600 ティエレンタオツー 19900 450 M 12000 89 23 22 23 7 B - B B - GN-X 27900 485 M 12320 140 24 24 29 7 B B B - C アルヴァトーレ 97900 970 XL 29200 330 34 32 19 5 A C C - - アルヴァアロン 42900 690 M 14320 165 29 29 31 7 B B B - C 0ガンダム 28200 510 M 12580 150 25 25 31 7 B B B - B
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【作品名】機動戦士ガンダム MS IGLOO ~1年戦争秘録~ 【曲名】時空のたもと 【歌手】Taja 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム MS IGLOO ~黙示録0079~ 【曲名】夢轍 【歌手】Taja 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、覚醒、僚機考察、および立ち回り等に関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 威力、弾数増加 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 27~? 追従させてメイン連動射撃 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 4基のファンネルを射出 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 27~171 バリア判定ありの設置照射 レバーN特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 9~82 ブーメラン系武装 レバー入れ特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 83 レバー入力側にロープ照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 186 動作はそのまま威力アップ 派生 ファンネル乱舞 N→特格NN→特NNN→特 148192232 本体は動作中も離脱可能 前格闘 突き→回し蹴り 前N 153 派生 ファンネル乱舞 前→特前N→特 147213 N格と同様 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 180 派生 ファンネル乱舞 横→特横N→特横NN→特 141183226 N格と同様 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N 150 派生 ファンネル乱舞 後→特後N→特 148211 N格と同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 90 派生 ファンネル乱舞 BD中前→特 168 N格と同様 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 310/287/268 爆風追加 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) 【サブ射撃】付き従うこの慈愛/跳躍するこの願い【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 【特殊格闘】切り裂かれるこの想い/君を抱くこの腕【レバーN特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 【レバー横特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト【格闘特格派生】ファンネル乱舞 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 16/03/16 今作での変更に伴い作成、編集。 前作wikiからの引用がほとんどのため、加筆、修正お願いします。 解説 攻略 アイオス-Fの極限進化状態。見た目状の変化は三形態の中で最も薄く、目立った部分としてはウイング部分が発光する程度。 しかし「ファンネル進化の極限」と銘打つ通り、さらにファンネルをバリエーション豊かに組むことで多彩な武装として活用する能力を得る。 機動力が2500トップクラスに上がり、赤ロックも長くなる。 使用感覚としては素体(type-レオス)をベースに、独自性の強いファンネル武装を持たせた万能機といった仕上がりになっている。 一つ一つの武装は頭抜けて強くはないが、キャンセルルートとブースト性能を含めたシナジーが強力。 そのためラインを維持する能力や、援護能力が高く、機動力を活かした拒否性能も高い。 しかし今作ではワープファンネルの奇襲性が減少し、特射のリロードも増加。 また、横サブに射出後クールタイムを挟んでからリロードという仕様になったため、回転率が目に見えて悪化してしまった。 そのため進化前と比べると武装の数は増えた一方、弾切れに悩むケースは『FB』時代まで程ではないが多くなった。 その分ファンネルの共通強化、格闘の強化、その他仕様変更が上手く作用し、奇襲力と自衛力自体は向上するため、総合的には上位の性能。 FBを彷彿とさせる回転率の悪さとはいえ、それでも明らかにこちらの方が事故を防げるので、往年のような進化維持はご法度。 エクリプスと同じく、溜まり次第進化しておきたいが、アイオスの場合進化時の弾はなるだけ消費したい。 各所が強化される反面、ファンネル(特にサブ)をスタンやダウンで無駄撃ちさせられた時の痛手は進化以上である。 よって遠めからの迎撃には強い一方、近接(密着時)の読み合いや自衛は苦手で、前衛は出来るが前に出すぎると味が出ない。 なお、本作では店頭POPの武装欄がレオス素体のものになったが、公式サイトでは変わらず中二病特徴的な武装名が堂々と掲載されている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ サブ→特射 特格→メイン 前作からの変更点 レバー入れサブ射撃 軌道が見えやすく変更。クールタイム追加(3秒)。取り付き方変更(四方包囲→一列包囲) 特殊射撃:リロード時間増加(+1秒) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「撃たせるな!」 弾数が増えつつリロードは据え置き。威力も増加し、最高コスト水準のBRとなる。 また、進化状態のものよりも若干太くなっている。 ただ、他の武装の回転率悪化により依存度は跳ね上がっており、景気良く撃ちすぎるとあっという間にガス欠を起こす。 すでに極限になっている以上、進化時のように気前良く撃てるのは覚醒前だけということは覚えておこう。 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「命を無駄にするなんて!」 ファンネルを自身の前後に展開しつつライフルを撃つ。 発生はやや気になるが弾速・誘導は有能な射撃戦の生命線の一つ。 進化時だとCSはあまり出番がなかったが、こちらだと極限の立ち回りにおいて非常に重要な意味合いを持つ。 特にサブの仕様変更と特射のリロード増から、逐一これを混ぜないと本当に息切れが早い。 常にチャージすることを心がけておくべきだが、これに固執してサブや特射を腐らせるようだと本末転倒。 発生が遅いのは変わらずなので、極限では特にキャンセルのタイミングは慎重に。 発生の都合上、自衛や起き攻めには少し使いづらい。 進化と同様に単発ではダウンが取れない。 逆に言えばそこに追撃を当てることで他の単発ダウン系よりも大きなダメージを取れる。 僚機からの高火力武装で追撃が入ればかなり美味しいダメージが入るのも同様。 後衛ならどんどん撒いて構わない。誘導に優れるので相手の足を動かしたりダメージをとっていくには打って付け。 【サブ射撃】付き従うこの慈愛/跳躍するこの願い [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン値 2.8(0.7*4)][補正率 60(-10%*4)] 弾数1消費で4基まとめて放つようになったファンネル。レバー入れで性能変化。 威力・ダウン値・補正率はどちらも同じ。 本作でリロードに一部制約が追加された。 Nサブは過去作同様攻撃後、ステージから消えてからリロード開始。 レバーサブは攻撃後ステージから消えてからクールタイムがカウントされリロードを行うように変更されたため、回転率がさらに悪化した。 リロード時間自体は進化サブと同値だが、上記の使用上、数字以上にリロード時間は長く、状況にもよるが最大15秒かそれ以上かかってしまうこともある。 他のファンネル同様、ダウン・スタンさせられるとファンネルが消滅するため、展開中の被弾は避けたい。 【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) [よろけ] 「やめないのなら!」 4基のアリス・ファンネルを自機側面に停滞させ、メインに連動してそれぞれビームを放つ。 サブを続けて入力することによって計8基を同時停滞させることも可能。 見栄えは壮観だが、こちらだけに全てのファンネルを費やすのは勿体無い。 銃口補正は良いが誘導は当てにならず、本命のメインが引っかからないと当てづらい。 ずっと停滞させておくとそれだけリロードまでの時間が伸びてしまう。使用後にファンネルが消えるまでも結構遅い。 下手にタイミングをうかがっているとアイオスの弱点を曝け出すことにもなるので、停滞するならすぐに出番がくる時にしよう。 特格があるので、自衛の保険として抱えるぐらいならレバー入れを回すほうが得策。 ただ、抱えていれば自衛の安定感は高まるので、やはりケースバイケース。 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) [2hitスタン][クールタイム 3秒] 「頼むぞ!」 ファンネル射出後姿を消し、相手に接近して取り付いてから再度姿を現し攻撃を開始するオールレンジ武装。 今作から取り付きの配置が変わり、敵を中心に前後左右を包囲する。 二発同時に出すと間を埋めるように8方向から囲むようになる。 出現直後になって初めてアラートを鳴らすため奇襲性が高い武装。 ただし、本作では動作時にエフェクトが付与されるようになり、従来の売りである目視性の悪さによる奇襲能力が低下した。 銃口補正は悪くはないが弾自体が誘導するわけではない。出現した瞬間にブーストされるだけで避けられる。 逆に相手が着地する時や硬直を晒した瞬間であれば、弾速も早いため驚きの食いつきを見せる。 アラートの性質を活かしてファンネルを向かわせた後、ロックを外して不意打ちを狙うという手もあり。 ファンネルの飛翔速度は遅く、戻ってこないとリロードが開始しないため出来る限り赤ロックに近い距離で出したい。 しかし接近し過ぎると妨害されやすく、活かしにくい。 今回は攻撃後にクールタイムを挟んでリロードを行うように変更されたため、回転率がさらに悪化した。 射程限界がないので緑ロックでも機能するが、その分次の一手に回す時間も比例して伸びるので、後衛に命中が見込めなかったら前衛に送ることも考えておきたい。 進化前の単発ファンネルとは性質がまるで違うので、考えなしに撒いても機能するものではない。 ただできるだけ回転率を維持したい本機にとって、持て余すくらいなら惜しみなく出した方が良い。 進化サブと違ってフルヒットすればそれなりにダメージも出ることから、トドメとしても進化サブとは違う良い働きをしてくれるだろう。 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.28(0.33*16)][補正率 10%(-10%*16)] 「俺の…正義はっ!」 自身の前方にファンネル8基で砲陣を組み、2本の照射ビームを放つ。 展開した砲陣にはバリア判定がある。 使い勝手・性質はクアンタのサバーニャ呼び出しに近い。 進化特射と同様、最速でキャンセルしても発射される。 射撃ガード展開まで一瞬間があるようで、その時に被弾すると壊される他、ビームを撃つ直前は鞭など格闘属性の攻撃で壊されることがある。 あがきにも使えないこともないが、射撃ガードを狙って使うのは正直難しい。 ゲロビに対して被せるように使用することで相手のゲロビを撃ち消しながら撃ち返す事も可能。 特に覚醒技などキャンセル出来ない硬直を晒すゲロビなどにはそれなりに有効。 こちらもサブと同じでステージから消えてからリロードが始まるため、数値以上に長い。 照射ビームとしては低火力なので確実に当てたいが、武装の性質上着地を狙って撃ち抜ける場面はあまりない。 アイオス自体の手数は豊富なので、相手の進行方向や密集地帯に置く、メインからのキャンセルでダウンを取るなど腐らせない運用を考えたい。 武装の回転率の関係上、進化特射にあった使い勝手の良さは大きく失われた。 しかし、「照射時間が長い」「前面射撃ガード」「展開後はダウンしても消えない」と、こちらのみのメリットは多い。 出現位置が手前オンリーである為、自衛で使うには一癖あり慣れが必要。というか基本的には頼ってはいけない。 上下方向への銃口補正は強いが、左右は壊滅的。相手の位置次第では地面に銃口が向いてしまう。 ゲロビが地面に吸い込まれるとせっかくの範囲が広さが潰れてしまうので、出来る限り水平方向に撃てるタイミングで撃てるようにしよう。 見た目のわりに火力は意外と出ないが、それでもアイオスにとっては貴重な火力源の一つではあるので出来れば当てられるように。 発射までの間に銃口が掛かるようで、これを出した瞬間に相手に格闘を貰ったり格闘をシールドしたりするとセルフカットが期待できる。 N特格を吐き出してしまった際の最後の自衛としてはとりあえず有用ながら、進化前のような過信は禁物。 【特殊格闘】切り裂かれるこの想い/君を抱くこの腕 [撃ち切りリロード 4秒/1発] 極限進化の要となる武装。弾数は共有。本作でも覚醒リロードはないが、覚醒のリロード短縮補正は受けられる。 一発打ち切りなため、下手に持て余すくらいならレバ特で相手にプレッシャーをかけたり、メインズンダキャンセルに混ぜたりどんどん使うべき。 本作では回転率の良さがいじられなかったため、立ち回りの要としてより依存度が増した。 どちらの技でもメインとの相互キャンセルが可能で、メインキャンセルでの落下が可能。通称はトメキャン、特メキャン等。 双方共に敵へ向き直って使うので、安定して落下に移れる。 極限進化状態の時に追加される武器としてはいかんせん地味な印象だが、実際は優秀な自衛択である。 これを使いこなせるようになると、極限進化状態の強みも理解出来ることだろう。 【レバーN特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) [属性 特殊実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -3%/1hit] 「やめろっ!」 足を止めてファンネルで形成した2本のブーメランを投げつける。最大10ヒット。 発生はやや遅い。拘束時間自体はブーメランらしくなかなかのもの。 赤ロックより短い程度の射程限界があり、到達すると戻ってこずにその場で消える。 足を止めるうえ慣性もつかないので、通常のブメ武装と違い押し付けられるものではなく、生当ては高リスク。 自衛用に使う時も、生当てよりはメインからのループ入力で使いたい。ただし先の通り慣性が乗らないのでストンと落ちる形になる。 生の格闘を不用意に使ってくる相手には下手に落下キャンするより有効な時もある。発生の問題から気持ち早めに撒いておくと良い。 メインからのズンダによる弾数節約にも効果を発揮するので攻める時はメインにこれをどんどん混ぜてしまおう。 発生の遅さから、レバー横とはキャンセル可能タイミングが異なる。 両方使いならその違いを身に着けておきたい。 【レバー横特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) [属性 ビーム][スタン][ダウン値 0.5/1本][補正率 -10%/1本] 「逃がすか!」 ターゲットから見て斜め前方に4基のファンネルを跳躍させ、照射ビームでロープを生成する設置トラップ型武装。 ビームの発射位置はターゲットの位置を基準にするため、敵に近い距離で撃つと自分の後方からビームが出る。 展開持続時間はやや長め。 サブのファンネルと同じく敵が遠ければ遠いほど展開が遅くなるが、近ければクシャサブに近い早さで撒ける。 手数の関係上、使い勝手はクシャサブに大きく劣るが、似て非なる別物の武器なので比較して考えてもナンセンス。 同じく緑ロックでも展開することは出来るが、ファンネルが遅いため、到達までに敵に逃げられるので緑ロックではまず機能しない。 能動的にあてるのではなく置きゲロビのように相手の動きを予測してトラップのように仕掛けるといい。 当てることだけが意義ではなく、相手の進路を塞ぐ役割を持つことも頭に入れて使うべし。 こちらは発生が早く、安定してキャンセルが出来る。 射撃戦で着地に使うならN特格でキャンセルするよりこちらのほうが使いやすい。 また、壁際での相手の追い込み、敵が遠い時などはこちらのほうが機能させやすい。 本体がダウンするとサブ同様に消えてしまうが、リロードの関係上サブに比べると傷は浅い。 それでも出来れば展開中の被弾は避けたいところである。 基本撒き得な武器なので、中距離からの援護はこちらを中心に使おう。 格闘 モーションは進化形態と同じだが、威力が全体的に強化されている。 ただ初段性能はまだまだ物足りず、先出しするには少し不安が残る。 コンボに繋げればまだしも出し切りだと隙も大きい。 だが射撃に終始していると確実に息切れするため、節約のためにも確定所ではしっかり使っていきたい。 極限形態のみの売りとして特格派生があり、ダメージ水増しから早期離脱によるカット耐性強化まで幅広く頼れる。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 進化時と同じで、初段として振るにはほとんど向かない。 威力が高めで追撃のしやすさからも、コンボにはこちらを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 「例え…今は届かなくとも!」 極限進化の強みの一つ。 全ての格闘の出し切りを含む任意段から派生可能。 ファンネルで組み上げた大剣が4回斬りつける。最後は打ち上げ強制ダウン。 一度発生すればすぐキャンセルしても攻撃は続くため放置・片置い始動に最適。 基礎威力は低く補正も重いが、中途のダウン値は0なので単純に格闘を出し切るよりはこれで追撃をかけるほうがダメージを伸ばせる。 「格闘が当たったらこれを選んで良い」と言い切れるほど万能ではないものの、これを出した後の行動選択の幅は広い。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 斬り 133(50%) 30(-10%)*3 1.7 0 よろけ 斬り上げ 148(--%) 30(--%) 5.6↑? 5.6↑? ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 威力は増加したが、2段目の補正率が一般的な範疇にまで悪化している。 とはいえ高火力コンボパーツとしての立場は引き続き有効。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 20(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 153(65%) 105(-15%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 基本的な特性は同様。 発生・伸び・回り込みが良く、初段として振るならこれが候補。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 判定は良いが伸びはいまいち。 横と発生自体はほぼ同じ。 2段目がバウンドなのでコンボパーツとしても優秀だが、放置したいならBD格のが優秀。 強判定に振り返す際は、横よりこちらのほうが良い時もある。頭の片隅には置いても良いだろう。 しかしリスクは高いので過信は禁物である。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 150(64%) 52(-8%)*2 2.7 0.5*2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 伸びと突進速度、単発火力が最も良好な格闘。放置されていると感じた時は積極的に使っていこう。 相変わらず初段としての選択肢としては微妙だが、よろけなどへの追撃にはもってこい。 コンボ〆やメインの追撃などでガンガン使っていこう。見た目通り、判定も中々広いので中々怪しい当たり方をする時もある。 当てれば受け身不可なのでこれを締めに使うだけでもかなり長い間相手を行動不能に出来る。 覚醒中の相手にメインが当たった場合メイン→BD格闘特格派生をするだけで相手の覚醒時間を殆ど削ることが出来る。 覚醒技を重ねてアイオスのデスコンが狙える格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 0.5*10(0.55)][補正率 -5%*10] 本体とファンネルによるフルバースト。発射直前までSA付きで、着弾点に爆風発生(極限形態で共通) 。 アイオスの場合、BD格闘から横ステで繋がる。 現在の環境で使うには発生が遅く、ハイリスクなため素出しでは基本的には使うべきではない。 しかしアイオスとしては貴重な火力コンであるので、狙えるときや火力優先のときに選択肢に入れられるようするべき。 また、格闘機などの覚醒からどうしても逃げられないとなったとき、SAを頼りのお願いブッパもあり。 万が一当たらなくても安く済むことがあるので強みを忘れずに。 中央のビームは1hit威力37、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)が2本ほぼ重なって照射される。 ファンネルのビームは1hit威力??、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)。ファンネルのみヒットでF Eで??、Sで?? 爆風は1hit威力??ダメージ、補正-10、ダウン値0.27(元値0.3)の最大10ヒット。 実戦で起こる事は無いだろうが、Nサブ展開中に撃つとファンネルは攻撃後に消滅してしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン+Nサブ(4hit)≫メイン 165 メイン→特射 168 メイン→N特格→メイン 153 メイン≫NNN 197 NN→特格派生だと194 メイン≫前N→特格派生 210 メイン≫後N→特格派生 204 メイン≫BD格→特格派生 185 打ち上げ 長時間拘束 CS≫メイン 153 CS≫BD格 メイン 191 BD格→特格派生で189 CS≫後N 168 CS≫前N 184 レバー入れサブ(2~4hit)≫メイン≫メイン 156~165 N特格→メイン≫メイン 170 メイン+Nサブ(2hit)で158 N格始動 NN NNN 236 NN 前N メイン 245 前N→特格派生で242 NNN BD格 メイン 261 BD格→特格派生で258 ??? 前格始動 前N≫BD格→特格派生 250 CS〆で258 ??? 横格始動 横N NNN 227 横N 前N メイン 236 前N→特格派生で233 横NN≫BD格 メイン 255 BD格→特格派生で252 ??? 後格始動 後N NNN 253 後N≫BD格→特格派生 246 ??? BD格始動 BD格 NNN→特格派生 254 CS〆で265 BD格 前N→特格派生 246 CS〆で256 ??? 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫NNN→特格派生 237/233/226/214 CS≫メイン≫メイン 177/191/205/177 CS≫特格→メインだと176/189/202/176 CS≫NNN 214/214/215/199 NNN NNN 304/298/265/265 BD格≫BD格≫BD格→特格派生 286/267/246/246 高高度打ち上げ BD格 覚醒技 ??/??/??/?? 戦術 後衛向けではあるが攻撃自体は進化よりも大味になっているので、高い機動力と長い赤ロックを活かした中・遠距離寄りの戦いが基本。 近接では高火力の格闘が叩き込めるので、後衛に甘んじることなく臨機応変に立ちまわることが大事。 オンラインシャッフルでこの機体を使うなら、尚の事近接でも戦えるように練習せねばならないだろう。 欠点はサブ・特射の回転率が進化状態よりも悪化している点に尽きる。 とはいっても、メインの弾の増加やCSがある以上、毎度のように弾切れに困るならそれは丁寧に武装を扱えていない証拠。 CSや特格を上手く混ぜていけば、少なくともメインが枯渇するということはないはずである。 自衛力は進化と段違い。「咄嗟に使える特射がなくなってむしろ低いのでは?」と思われがちだが、そんなことはない。 ダウンと同時に消える特射と違い、こちらにはN特格や特射などダウン状態になっても消えない武装がある。 格闘の初段性能も目覚ましい、とまでは言えないが、目に見えて向上しているので振りやすくなっている。 さらに降りテクも備えていることを考えると、迎撃択の安定感もやりすごす能力も断然こちらが上である。 ただ元が低自衛力のアイオスなため、ある程度底は知れている。 スタン・ダウンでファンネルが消える仕様は一部を除き変わっておらず、純格闘機に詰め寄られるのは御免被りたい。 次点のサブがその仕様から安易に頼れない以上、結局自衛の要は特格にあり、これを読まれた後のことを考えないと厳しい。 要するにやり過ごす力はそれなりにあるが、限界点の底は浅く、最終的にはしっかり相方にフォローして貰う必要がある。 ヒット・アンド・アウェイを基本とし、適切な距離で確実にダメージを取っていきたい。 覚醒するなら絶対こちらで。回転率の悪さも補いやすく、覚醒による補正に関しては絶好の相性を持つ。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社GPコアエッジのゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2011年5月17日 アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki管理人交代のお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 Wiki開設当初より仕事が忙しくなってしまい、事後報告で申し訳ないのですが管理人の引継ぎを行いました。 管理人が変わっただけですので運営方針等は連絡先の変更等はありますが、それ以外は今までどおりですのでご安心くださいませ。 引き続きアヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiをどうぞ宜しくお願いいたします。 2009/12/04 本日よりoβ開始しました。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/09/19 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト アヴァロンの鍵オンライン 開発会社 株式会社GPコアエッジ ▲ ニュース 4Gamer.net − アヴァロンの鍵オンライン ゲームポット,5人に1人の確率で10%分NET CASHを還元するキャンペーン ゲームポット,「春のNET CASH還元キャンペーン」を本日開催。3月30日まで ゲームポット11作品が対象の「auかんたん決済」で10%還元。12月19日から ゲームポット「夏のビットキャッシュ還元まつり」。ポイント2割還元のチャンス 「ハンゲーム」,ゲームポット提携タイトルを遊んで特別アバターをもらおう ゲームポット×NET CASHがキャンペーン実施。10人のうち一人に20%分還元 「アヴァロンの鍵オンライン」新カードパックStoryII「冥軍新攻」販売開始 「アヴァロンの鍵オンライン」を始めるとレアカードとGASHポイントがもらえる 「アヴァロンの鍵オンライン」,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」を本日発売。限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンも実施 ゲームポットは,現在サービス中のオンラインゲーム「アヴァロンの鍵オンライン」において,「新カードパックStoryI『聖女光臨』」の販売を本日(2011年4月7日)15:00より開始した。また,合わせて“ゴールド”を購入したプレイヤー全員に,限定アバターやカードをプレゼントするキャンペーンを実施している。 「アヴァロンの鍵」,ゴールド購入で“天宮琴音”のボイス&アバタープレゼント 引用元 : http //www.4gamer.net/games/080/G008069/contents.xml ▲ お問い合わせ アヴァロンの鍵オンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント メニュー - 名無しさん 2011-04-30 20 50 27 表示について。list-style-position がおかしい。順序なしは内側だが順序ありが外側になっている。それとボックスのマージンかパディングが狭すぎる - 名無しさん 2011-09-05 17 55 38 公式サイトへのURLが切れてる? - 名無しさん 2011-12-17 10 23 27 ここを見るのも今日が最後・・・管理人さん、情報を提供・更新してくださる皆様ありがとうございました - VMS 2012-07-31 11 15 10 カード画像ありがたい・・・ - 名無しさん 2012-08-05 21 57 59 放置広告対策に更新、今後も定期的にするつもりです。DSでもVITAでもいいからアヴァロン復活しないかなぁ… - 名無しさん 2013-02-17 22 08 04 今回はEXカードを中心に更新。携帯ゲーム機でのカードゲームが増えてる中でアヴァロンの復活はあるのか・・・ - 名無しさん 2013-04-21 22 06 17 久しぶりに覗けて、更新あって嬉しかったです。また時折見に来たいなあ - 名無しさん 2014-03-05 02 45 16 旧公式サイトに謎のコンテンツが・・・? 執筆誰だろう? - 名無しさん 2015-05-05 02 44 32 アーケードとまるで正反対、完璧な作業ゲーになってたもんな…LV上げに憑かれてファンデッキに暴言吐きまくってた奴ら今なにしてんだろ - 名無しさん 2015-06-07 23 36 30 名前
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ガンダムエクシアリペアIIロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエクシアリペアII ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 508 135 204 114 15 835 160 367 205 30 951 175 434 243 50 1611 205 612 342 80 2325 230 719 402 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 10.16% 対 物理射撃 6.29% 対 ビーム格闘 11.00% 対 ビーム射撃 5.83% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソード改 0.300 3段格闘 物理 格闘 1,1,2ヒット 回転攻撃 GNソード改 0.180*2 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソード改&GNビームサーベル 0.180*20.180*2 物理ビーム 格闘 4ヒット 打上攻撃 GNソード改 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソード改 0.1200.360 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 GNソード改・ライフルモード 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNソード改(斬り抜け) 0.650 2 26.0s 物理 格闘 サブ兵装2 GNソード改(縦回転斬り) 0.870 2 35.0s 物理 格闘 SPA オーバーブーストモード 0.337*90.6665 補正1000→3699 物理 格闘 10ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUSID+ゲーム名HP最大 ブースト最大 アシスト出し放題 戦力ゲージMAX 全機体のEXP MAX GP99999 自機移動速度UP L+Rで撃墜モーション エンブレムコンプ BGM除去(一部不具合有り) ステージ変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50107 _G GVSG_NEXT_PLUS HP最大 _C0 HP MAX _L 0x509B6250 0x00000008 _L 0x009B6254 0x00000000 ブースト最大 _C0 BOOST MAX _L 0x109B6A8E 0x00002710 アシスト出し放題 _C0 ASSIST _L 0x203D2EF0 0x00090000 _L 0x206A54D8 0x000A0014 _L 0x009B6B02 0x00000000 戦力ゲージMAX _C0 SENRYOKU A _L 0x106A853E 0x00000258 _C0 SENRYOKU B _L 0x106A855E 0x00000000 全機体のEXP MAX _C0 ALL MS EXP MAX _L 0x4057EE28 0x00490003 _L 0x000F423F 0x00000000 GP99999 _C0 GP _L 0x2057ECD0 0x0001869F 自機移動速度UP _C0 Speed Rate Reset-PAUSE _L 0xE1010001 0x0037CB5D _L 0x209B69E4 0x3F800000 _L 0xE1020001 0x0037CBD5 _L 0xE1010000 0x017E0101 _L 0x209B69E4 0x3FA00000 元に戻すときは戦闘中のポーズ画面でOFFにすること ONにする時はいつでもいい L+Rで撃墜モーション _C0 DIE or Ghost L+R _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0xE0022E2E 0x109B68FC _L 0x209B68FC 0x00002B2B _L 0x209B6900 0x00000000 撃墜モーションに書き換えた後NDすれば透明で動ける 攻撃受けない アシストや一部武装(銃口などの規制が強いもの)は出ない エンブレムコンプ _C0 emblem Complete _L 0x1068F8DE 0x00000101 _L 0x2068F8E0 0x00000000 _L 0x2068F8E4 0x00000000 _L 0x2068F8E8 0x00000000 _L 0x2068F8EC 0x00000002 _L 0x2068F8F0 0x00000000 _L 0x2068F8F4 0x01010202 _L 0x2068F8F8 0x00000000 _L 0x2068F8FC 0x00000000 _L 0x1068F900 0x00000000 BGM除去(一部不具合有り) _C0 BGM0 _L 0x2030AA94 0x00000000 _L 0x2030AAA9 0x00000000 戦闘中はBGM消えます music.prxと併用で好きな曲流せます ステージ変更 _C0 stageselect _L 0x006A5785 0x000000XX +XXの値 00 機動戦士ガンダム 01 アウドムラ 02 機動戦士ガンダムZZ 03 アクシズ 04 機動戦士ガンダムF91 05 機動戦士Vガンダム 06 機動武闘伝Gガンダム 07 新機動戦記ガンダムW 08 機動新世紀ガンダムX 09 ∀ガンダム 0A 機動戦士ガンダムSEED 0B 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 0C サイド6 0D 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 0E 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 0F アンノウンエリア(デビガン) 10 サイド7 11 ジャブロー 12 グリプス内部 13 ランタオ島 14 コロニー内部 15 ゲンガナム 16 ヘリオポリス 17 レクイエム 18 軌道エレベーター ラ・トゥール 19 連邦軍 北極基地 1A フォン・ブラウン 1B 鉱山都市 1C アンノウンエリア(ボスフリ) 1D タイガーバウム 1E フロンティアⅠ外壁 1F 渓谷 20 フォートセバーン 21 特設リング 22 基地内部1 23 砂漠基地 24 基地内部2 25 基地内部3 26 軌道エレベーター中継点 27 マウンテンサイクル地下 28 砂漠 29 自動選択(全ステージ) 2A以降はフリーズ
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダム試作1号機 19900 450 M 12360 120 23 22 23 6 D - A - C A2 ガンダム試作1号機フルバーニアン 12360 120 23 22 25 7 A - C - D A3■ ガンダム試作2号機 19500 450 M 12480 136 22 23 21 6 B - A B - A4■ ガンダム試作3号機ステイメン 25500 450 M 12480 120 23 22 25 7 B - B - C A5■ ガンダム試作3号機 128800 800 XXL 24000 204 39 27 27 7 A - - - - A6■ ジム改 15000 350 M 9000 98 17 17 19 5 B - B - C A7■ ジム・カスタム 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C A8 ジム・キャノンII 17400 360 M 9260 104 20 21 17 5 B - B - D B1 ジム・クゥエル 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C B2配 ガトー専用ゲルググ 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C B3■ ドラッツェ 13300 300 M 8350 78 13 10 18 6 A - - - - B4■ ドム・トローペン 16200 370 M 10200 98 19 18 19 6 - - A A - B5■ ザメル 18700 395 L 13800 122 23 20 20 6 - - A A - B6■ ゲルググM 17300 410 M 11280 108 19 19 22 6 B - B - C B7■ ゲルググMシーマカスタム 18000 420 M 13540 112 20 20 23 6 B - B - C B8 ガーベラ・テトラ 26100 470 M 12540 120 23 22 27 6 B - B - C C1 ヴァル・ヴァロ 21200 460 XL 13800 146 28 20 23 7 A - - - - C2 ノイエ・ジール 98600 870 XL 26400 182 38 30 27 7 A - - - - 登場18種 前の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く 次の『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』へ行く
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アーケード用ゲーム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 攻略まとめwiki です。 システムから機体の強さなどをまとめています。 まずはじめに初心者はここを見ましょう。 システム・ルール 機体 コスト3000 νガンダム(ニューガンダム) V2ガンダム(ブイツーガンダム) ゴッドガンダム ガンダムX(ガンダムエックス) ∀ガンダム(ターンエーガンダム) フリーダムガンダム コスト2000 ガンダム ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムMk-II(ガンダムマークツー) Zガンダム(ゼータガンダム) ZZガンダム(ダブルゼータガンダム) サザビー ガンダムF91(ガンダムエフキュージュウイチ) マスターガンダム ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム コスト1000 ガンタンク シャア専用ザク ドム 陸戦型ガンダム グフ・カスタム アレックス ザク改 キュベレイMk-II(キュベレイマークツー) ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ザンバスター 5 射撃CS【□】 グレネードランチャー - 覚醒中射撃CS【□】 グレネードランチャー(核弾頭) 覚醒時に一度だけ使用可 特殊射撃【L2】 ペズ・バタラ呼出 1 単発ダウン属性 後格闘 ビームシールド投擲 - 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 サブ射撃【R1】 スクリューウェッブ Nで縦に鞭を振る。射撃入力で追加ダメージ、格闘入力で引き寄せレバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘【△△△】 ビームザンバー NNN 派生 切り抜け NN前 派生 ブランド・マーカー NN後 前格闘【△】 切りつけ→切り抜け 前N 横格闘【△】 ブランド・マーカー→ヒート・ダガー踵落とし 横N 特殊格闘【R2】 ビームザンバー連続攻撃 特NN BD格闘【△】 ビームザンバー連続斬り BD中前NN 特殊武装 種類 名称 威力 耐久力 補足 防御 ABCマント 120 ビーム属性の射撃を無効化、ただしコストオーバー発生時はリロードされない