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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ストーリー 不明だが、EXVS.MBの延長線上と思われる。 極限進化が共鳴(リンク)する! アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON(エクストリームバーサス マキシブースト オン) ハード SYSTEM357 稼働日 2016年~2019年 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント コンシューマー版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON(エクストリームバーサス マキシブースト オン) ハード PS4 発売日 2020年7月30日2021年3月4日(STARTER EDITION) 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(MBON) キャラクター(MBON) ステージ(MBON) BGM(MBON)
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type-レオス 【射撃進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルサイコライフル 5 75 コスト相応のBR。撃ち切りリロード 射撃CS ヴァリアブルサイコライフル【クロスバスターモード】 - 100 高出力ビーム。発生が遅い サブ射撃 ブラスターカノン 2 90 ダウン属性 通常格闘 単弾頭ミサイル 24 35~120 移動撃ち可能なミサイル。4連射可能 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 (24) 35~120 ミサイル6発を一斉発射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 33~26131~242 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルサイコライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビームが標準より一回り太めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 両手持ちなので射角が広め。撃ち切り手動リロードなので無尽蔵に撃てる。 ちなみに、この手の武装としては珍しくリロード動作もサブなどにキャンセル可能。 しかしキャンセルが早すぎるとリロードが完了しない点には注意。 【射撃CS】ヴァリアブルサイコライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] ヴァリアブルサイコライフルを2丁並列に接続して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 イメージとしてはEW版ゼロの特射のモーションで撃つZのハイメガ。 同系統の武装の中で発生が最遅。その上ピタリと足が止まるので近中距離ではリスクが高い。 銃口補正は強いものの、発生がかなり遅いので相手に寄られそうなら早めにチャージを解除してしまおう。 弾速と誘導はとても優秀なので中距離以遠で自機にロックが向いてないときは活用すべし。 【サブ射撃】ブラスターカノン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いダウン属性のビームを横並びに発射する。 そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、誘導・弾速も良好。慣性で滑るので何かと使い勝手が良い。 ダウン取りや自衛に重宝するエクリプスの主力武装であり生命線。キャンセル補正がないのも嬉しいところ。 他にまともな自衛手段がないので追われている状況で弾切れを起こすと危険。残弾には気を配ろう。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 12秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 腰部のランチャーに搭載されたミサイルを発射する。 足の止まらない武装だが振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 ボタン連打かホールド入力で最大4連射まで可能。弾速・誘導ともにあまり良くない。 極限進化状態と違ってメインと並行して撃つことができず、この時点ではヘビアミサイルの超劣化版。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [撃ち切りリロード 12秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5×6][補正率 90%×6] 足を止めて6発のミサイルを一斉に発射する。格闘と弾数を共用している。 左右に3発ずつV字に撃つため、近距離では真正面の敵に当たらないので注意。 低弾速で誘導は普通だが、拡散するので数撒けば引っ掛かることもある。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これぞ 射撃進化の極限・・・!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがある。スパアマの持続はゼノンより短い。 波動はプレッシャーと同じくシールド不可。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 168 セカイン BR≫BR→サブ 164 主力 BR→CS 145 セカイン BR→サブ 139 素早くダウンが奪える サブ≫サブ 154 壁際or相手が自機より高高度限定 格ミサ×1≫BR≫BR 148 格ミサ×2~3≫BR 127~148 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 198 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. ストーリー 地球圏から全ての人類が消え去り、遠い年月の流れた遠未来。 木星の衛星に遺された『地球再現用データベース』内では、 幾つもの歴史と戦いの再現を繰り返されていた。 その過程でデータ管理AI『ex-』は意思を持ちはじめ、 戦いに満ちた『無為なる時代』に憂う彼は、 「完全で理想的な宇宙」の創出を目指すようになった。 単なる再現データであった、過去のエースパイロットたちは、 彼らは時空を超えて現れる意志にやがて対抗を始め、極限の戦いに身を投じるのだった。 極限進化 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード SYSTEM357 稼働日 2010年9月28日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 進化の極み コンシューマ版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード PlayStation 3 発売日 2011年12月1日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.) キャラクター(EXVS.) ステージ(EXVS.) BGM(EXVS.)
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今日 - 合計 - タグ シューティング プレイステーション2 機動戦士ガンダムシリーズ 版権もの 続編 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ジャンル 3Dアクションシューティング 制作 バンダイ 発売 バンダイ 開発 ベック(チームホワイトディンゴ) ハード プレイステーション2 発売日 2003年9月4日 価格 6980円(税別) ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] ●TVバージョン出現 下記のどちらかの条件を満たした場合NEW GAMEにTVバージョンが出現する。 ストーリーモードの全ステージをAランク以上でクリアする。 前作『機動戦士ガンダム』か、限定版『機動戦士ガンダムver1.5』のセーブデータがメモリーカードにある状態でプレイする。 ●ホワイトベース隊と戦闘 『ストーリーモード』のチュートリアル2でムサイとパプワを撃破せずに隠れているホワイトベースを攻撃するとブライトの「何をやっている」の声と共にガンタンク、ガンキャノン、コアファイター×2との戦闘が始まる。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年05月17日 (金) 13時21分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダム00Fをお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム00F> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム00F> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム00F Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム00F> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム00F> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム00F> 機動戦士ガンダム00Fの56%は果物で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの23%は大阪のおいしい水で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの16%は厳しさで出来ています。機動戦士ガンダム00Fの4%は努力で出来ています。機動戦士ガンダム00Fの1%はカテキンで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム00F> <機動戦士ガンダム00F>MG ガンダムアストレア TYPE-F(フルウェポンセット) アヴァランチダッシュユニットも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムがMETAL BUILDに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダムブレイカー バトローグ>第3話「ランナープリズンの脅威」 ガンダムパーフェクトストライクフリーダムも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダム>「第07板倉小隊」4年ぶり復活 板倉俊之、森本英樹、豊崎愛生再集結 「戦場の絆」振り返る(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <美少女戦士セーラームーン>カンロ「華やぐローズキャンディ」発売 パッケージを並べるとムーン・キャッスルに(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダム:ガンプラで第29話「ジャブローに散る!」再現 ジムVSシャア専用ズゴック ジオラマ「Gストラクチャー」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ガンダム」シャアがデザインされた湯呑み登場! 「ガルマ・ザビは死んだ。何故だ!?…坊やだからさ」(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ1週間:「閃光のハサウェイ」興収22億円突破 「鬼滅の刃」が高視聴率 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <仮面ライダーリバイス>仮面ライダーバイスのかぶりもの なりきりレックスゲノメット(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ガンダム>ガンプラとコーンポタージュスナックのセット EGガンダム ストライクルージュも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダムSEED:ストライクガンダム “次世代のファーストガンプラ”ENTRY GRADEに 770円 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダム:実物大立像の軌跡 福岡のνガンダムはギミックも - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト:ガラッゾ(ヒリング・ケア機)参戦 GNビームクローで攻撃 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン:RG Hi-νガンダム専用巨大兵装 全長30センチ以上のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムSEED:ストライクガンダム最強兵装! RG パーフェクトストライクガンダム - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダムは鬱屈したコロナ禍を変えられるか? 6月公開「閃光のハサウェイ」で日本の未来を考える(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Gのレコンギスタ:劇場版第3部入場者特典に「元気のG」のG-セルフ カットシーの“幻のイラスト”も - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:“漆黒の謎多き機体”ガンダムアストレアTYPE-XフィンスターニスがTNTに “即完売”の人気フィギュア - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:劇場版のガンダムハルート(最終決戦仕様)がHGに 飛行形態に変形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムF91プリクエル:F91ヴァイタル 1、2号機セットが2次受注 幻の白いF91 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト:ディジェ参戦 特殊射撃でクワトロ大尉の百式が援護 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダムSEED:FULL MECHANICS カラミティガンダム 新解釈、新規造形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:“マフティー”ロングPV公開 メンバー勢ぞろい 激しいMS戦 Ξガンダムも - MANTANWEB(まんたんウェブ) アニメ1週間:「宇宙戦艦ヤマト2205」前章が10月8日上映 「閃光のハサウェイ」初日興収1.9億円 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:映画的な作り方を 村瀬修功監督に聞く制作の裏側 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ガンダム:ABEMAで「ファースト」「逆襲のシャア」「V」「G」配信 「閃光のハサウェイ」公開記念 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 機動戦士ガンダム00:ガンダムデュナメスリペアIIIが初立体化 METAL BUILDに ガンダムデュナメスの新たな姿 - MANTANWEB(まんたんウェブ) YouTubeチャンネル「ガンダムチャンネル」1周年記念! 劇場版『機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』が限定配信 - アニメイトタイムズ ガンダム:「00P」のガンダムプルトーネ HGで初キット化 飛行形態も コアファイターが分離、変形 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 【アニメ今日は何の日?】3月3日は『機動戦士ガンダム00』に登場する『ロックオン・ストラトス』の誕生日です!世界の歪みを正すため、守りたいもののために狙い撃った男たち! - アニメイトタイムズ 舞台『機動戦士ガンダム00』続編が2020年7月に上演! 前作のキャストコメンタリー配信も決定! - アニメイトタイムズ 「ガンダム00」グラハム、“ユニオンの軍服”姿でフィギュア化! 体のライン、跳ねた髪の毛など特徴再現 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『機動戦士ガンダム00』より、刹那・F・セイエイの宿命のライバル「グラハム・エーカー」がフィギュア化! - アニメイトタイムズ 「ガンダム00F」主人公機アストレアを“アヴァランチダッシュ”装備に! OPセットが再登場 (2019年9月19日) - エキサイトニュース JRA×機動戦士ガンダム40周年記念プロジェクトが始動! 『ガンダム00』刹那・F・セイエイ役の宮野真守さんナレーション動画が公開 - アニメイトタイムズ 「機動戦士ガンダム00V戦記」より、煌めき輝くスペシャル仕様のダブルオークアンタ… - アキバ総研 「機動戦士ガンダム00V」より、デボラ・ガリエナが駆る”真紅”の機体色が特徴的なア… - アキバ総研 「機動戦士ガンダム00P」より、TYPE-Fの15年前の白亜の機体が、大型のGNシールドを… - アキバ総研 本日は『機動戦士ガンダム00』放送11周年記念日!ガンプラやフィギュア、舞台など注目記事を振り返りながらお祝い! - 電撃ホビーウェブ ガンダムアストレアTYPE-F用オプションセット登場 - アキバ総研 『機動戦士ガンダム00F』METAL BUILD ガンダムアストレアTYPE-F用のアヴァラングダッシュ装備セットが登場!「GNツインブロードブレイド」などが付属! - 電撃ホビーウェブ 機動戦士ガンダム00F:ガンダムアストレアTYPE-Fのオプションパーツ 新武装、アヴァランチ、ダッシュユニットがセットに - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『機動戦士ガンダムSEED』エールストライクガンダムがMETAL BUILD化決定!電ホビ限定スペシャルPVも大公開! - 電撃ホビーウェブ 2次受注開始!『機動戦士ガンダム00F』METAL BUILD ガンダムアストレアTYPE-F、本日11月16日16時から! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム00F』深紅のガンダム「ガンダムアストレアTYPE-F」がMETAL BUILDに登場! - 電撃ホビーウェブ 「METAL BUILD ガンダムアストレア TYPE-F」受注開始! - GAME Watch 深紅のガンダム「ガンダムアストレア TYPE-F」登場!! - アキバ総研 機動戦士ガンダム00:外伝のガンダムアストレアTYPE-Fがフィギュアに 重武装形態を再現 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ガンダム00』外伝から真紅のガンダムアストレアが新重武装で最高峰フィギュア化 - マイナビニュース 『機動戦士ガンダム00』『攻殻機動隊ARISE』を手掛ける、柳瀬敬之の書籍 - 未発表原稿も収録 - Fashion Press 情報3課 <機動戦士ガンダム00F> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム00F このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)EXTREME GUNDAM TACHYON PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 爆雷球タキオンスライサーウイングシールド 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの格闘特化形態。 レッドとブラックを基調としたカラーリングとなっており、巨大な剣と巨体に見合わない機動性能を持つ。 「タキオン」はギリシャ語で「速い」を意味する単語で、物理学では「超光速で動く粒子」と言われている。 【武装】 爆雷球 腕から射出される電気エネルギー弾。 タキオンスライサー 電撃を纏った大型ソード。 斬るだけではなく、地面に突き刺すことで衝撃波を発生させる。 ウイングシールド 背部のマント状の装備。 前面に展開してシールドの役目を果たす。 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 「ガンダムEXA」ではジュピターXのGダイバーでもある。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして2010年12月21日に追加、登場時には巨大な剣でサンライズパースと呼ばれるポージングを披露してくれる。 タキオンスライサーで巨体に似合わない連続コンボを決めてきたり、刃をさらに伸ばしてフィールドの半分近くを一閃してくるだけではなく、ブーストを消費せず各種格闘にキャンセル可能な極限全力ダッシュで距離を詰めてきたり、大剣を召喚してGNファングのように飛ばすなど、遠距離にいても油断できない。 強力な機体ではあるが、弱点は格闘の一部がステップキャンセルできないため、格闘を振ろうとしたところを。ステップで避けて、硬直したところを攻撃すると良いだろう。 EXVS.MB 4形態の内、タキオンだけ登場演出のカメラワークが変更された。 また、ルーチンが変更され、格闘をブーストキャンセルしてくるようになった。 EXVS.MBON アーケード版は特に変更なし。 PS4版では登場演出のカメラワークがEXVS.FBまでのものに変更されている。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常では確認できない。自己責任で。 勝利ポーズ エネルギーを解き放つようなポーズをとるが 素体のエクガンが飛び出してしまっている。 レグナントと同様。 敗北ポーズ 両膝と両手を地面に着けて項垂れる。 レグナントと同様。
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機動戦士ガンダム(GUNDAM) 機種:AC サウンドエフェクト:塩見寿生 ミュージック:土井直哉 サウンドプログラマー:山中博 開発元:アルュメ 発売元:バンプレスト 発売日:1993年7月下旬 概要 アルュメが開発し、バンプレストが1993年に発表した、アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とした対戦格闘ゲーム。 業務用かつスーパーデフォルメではないガンダム作品としては初のゲームにあたる。 相殺の概念があるほか、多くの技がどこかの格ゲーで見たような動きであるなど、賛否は分かれる。 ちなみに、同じくアルュメ製の格闘ゲーム作品である『ブランディア』とは開発メンバーのを多くを共有している。 ミュージックは本作の他にもバンプレスト発売のアルュメ開発作品をいくつか手掛けた土井直哉氏が担当。 音楽はほとんどがアニメで使用された劇伴のアレンジ。採譜はやや独自路線で、粗削りな打ち込みととれる瞬間がある。 判明している中では、アルュメ作品として初めて自社開発のX1-010を本来の波形メモリ+PCM音源として活用した作品でもある。 初期ゆえか前述の粗さがあるものの、波形メモリ音源部をブラス音色のディケイ部、ストリングス部などに効果的に使用。 のちの『仮面ライダー倶楽部 バトルレーサー』や『まじかるスピード』へのルーツが感じられるサウンドとなっている。 土井氏は次作の『~EXレビュー』でも続投。本作とは原曲が共通する曲も多いが、アレンジされ直したものが使用されている。 (次作:機動戦士ガンダム EXレビュー) 収録曲 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 長い眠り (前半) 松山祐士 アトラクトストーリーデモ 翔べ!ガンダム 作:渡辺岳夫編:松山祐士 アトラクトオープニングデモPUSH TO PLAY ガンダム大地に立つ 松山祐士 SELECT サブタイトル マップ カウントダウン 渡辺岳夫 VS 迎撃の戦士たち 一般兵 GELGOOG (ソロモン)シャア ZIONG (ア・バオア・クー) 長い眠り (後半) 松山祐士 ジーン ZAKU (サイド 7)アムロ GUNDAM (ア・バオア・クー) 敵地をスパイする 渡辺岳夫 一般兵 (カラハ) ZUGOCK (地球 ※ベルファスト) 颯爽たるシャア 松山祐士 セイラ GUMDAM (地球 ※タクラマカン砂漠)ランバ・ラル GOUF (地球 ※中央アジア砂漠) 窮地に立つガンダム 渡辺岳夫 ガイア DOM (地球 ※オデッサ近郊森林) テキサスの遭遇 M-26 シャア GELGOOG (サイド 5) シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 シャア ZUGOCK (ジャブロー)シャア ZAKU (ルナ 2) YOU WIN - PERFECTでも使用曲名不明 宇宙よ (後半) 渡辺岳夫 オールクリアネームエントリー~STAFF YOU LOSE - 曲名不明 ガンダム大地に立つ (後半) 松山祐士 CONTINUE?
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:11極限進化形態:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、『エクストリームガンダム type-レオス』のファンネル進化形態。 進化の有無を問わずファンネルを射出するだけでなく、組み換えにより攻撃に変化を付けることができる。 シリーズ通して何かとパッとしないアイオスだが、本作移行に伴い極限の特格が別弾数化したことで弱点だった回転率が改善した。 更にアップデートにより全体的に性能が向上。特に進化形態に振り向きメイン落下が追加されたことで自衛力は目に見えて上がり、高い安定感を得る事になった。 格闘・射撃共に大きくテコ入れされ、アイオス単体でもハマれば高いコンボ火力を出すことが可能になった。 2500エクガン3形態の中でも特に多彩な降りテクを駆使した立ち回りは随一であり、安定感の高さは同コストの中でもトップクラスになったと言えるだろう。 それでも前衛力は低い方であることに変わりはない。 武装の回転率が若干癖がある為、弾切れに注意しつつも、「自衛と相方の援護を両立する」事に長けたファンネル機となっている。 降りテク追加と武装の回転率から進化形態を長期に使ってしまいがちだが、これでは火力面の問題がのしかかるので非推奨。 更に他エクガンと比べて平均火力は決して高くはなく、共通の素体の問題もあり1人で試合の流れを変えられるタイプではない。 この手の高機動万能機らしく、盤面を見て相方の動きに合わせることで試合の流れを作り、人の意思から生まれる力を見せてやろう。 リザルトポーズ 通常時 背部のウイングを広げ、ファンネルを展開しつつ、左手を前に構えながらポージング。進化・極限の形態変化が反映される。 覚醒技時 EXAフェースで覚醒技の構えを取る。 敗北時 素体に戻り膝をつく。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【極限進化形態】 特殊射撃 発生上昇 特殊格闘 レバーNとレバー横で弾数が独立 横特殊格闘 リロード時間延長(4秒→6秒) 2021/06/29アップデート詳細 【進化形態】 射撃CS:判定拡大。慣性強化。 特殊射撃:メインキャンセル追加。慣性強化。 BD格闘を除く格闘全般:テンポアップ N格闘:発生強化。ダメージ増加(170→177)。空振り時に最終段不可。 前格闘:発生強化。最終段砂埃ダウン。 横格闘:ダメージ増加(158→168)。空振り時に最終段不可。 後格闘:最終段を1ヒットに(50*2→95)。空振り時に最終段不可。 BD格闘:追従性能向上 格闘後格闘派生:新規追加。N・前・横格闘の最終段以外から派生可能。 【極限進化形態】 射撃CS:判定拡大。慣性強化。 特殊射撃:発生強化。硬直時間短縮。 特殊格闘(共通):覚醒リロード対応に。慣性強化。 BD格闘を除く格闘全般:テンポアップ N格闘:発生強化。空振り時に最終段不可。 前格闘:発生強化。最終段砂埃ダウン。 横格闘:最終段砂埃ダウン。空振り時に最終段不可。 後格闘:最終段を1ヒットに(52*2→100)。空振り時に最終段不可。 BD格闘:追従性能向上 格闘特殊格闘派生:硬直時間短縮 格闘後格闘派生:新規追加。N・前・横格闘の最終段以外から派生可能。そこから更に特格派生可能。 戦術 アプデによる強化を経てなお、全形態の共通項として相方負担が極めて大きい点は必ず理解すること。 概要項で「自衛と援護の両立が出来る」とあるが、これは相方が前に出ている前提の話。 誘導弾や強銃口武装を持たないアイオスは単独でどうにか出来る機体ではないと重々承知しておくこと。 使いこなせていないプレイヤーがやらかす事として特に多いのが「被ダメを嫌って時間経過のみで進化までやり過ごそうとする」こと。 素体でダメージを取るのは難しく、逆に被ダメ多めで進化するのは後々に響いてくるので、実のところ一概には言い切れない。 しかし、この機体は時限強化機ではなく進化する機体なので、いかに被ダメを抑えつつ生形態をすっ飛ばすかを考える必要がある。 結局のところ闇討ちやDプレッシャー頼みになるのだが、それさえ放棄して無駄な牽制射撃を繰り返すだけになると放置され、相方がみるみる溶かされてしまう。 最悪だと進化ゲージが溜まる前に試合がほぼ決まってしまうこともあり、とにかく「いかに早く生形態をすっ飛ばし、極限に移行するか」が至上命題となる。 進化するまでが速いゼノンや、遅い代わりに役割遂行しやすいエクリプスと異なり、アイオスは万能機然としている分、能動的に攻撃を当てるのが非常に苦手で無視されがち。 攻守共に武装性能が上がった現状、それらを活用できなければ立ち上がりが遅いだけのファンネル機に過ぎなくなる。 本領は極限状態であることを忘れずに、そこにたどり着くまでのステップをさっさとパスし、極限の希望を与えよう。 ・通常形態 サメキャンの追加や進化ゲージのリロード高速化など今までより進化しやすくなっているがそれでもこの形態は貧弱。 シリーズを通して「いかにこの形態でいる時間を長引かせないか」は最重要である。 時間経過、被弾のみでの進化は論外。射撃バリアが付いたBD格を狙ったり味方のズンダなどにメインを入れたり、最悪味方にプレッシャーを当てたりなど工夫して進化したい。 ・進化形態 アップデートにより特射からメインキャンセルを獲得し降りテクが追加されたので自衛がかなり楽になった。 アイオスが一番狙われやすい進化形態の自衛力が上がったので安定感が向上。サブのファンネルを撒きつつ、降りテクを活用することで極限まで耐久を残しやすくなった。 極限はオールレンジ攻撃の回転率がやや悪くなるのと進化形態の自衛力の向上から進化形態を維持することも視野に入る。 相方があまりラインを上げない射撃寄りの機体などはサブを送り込みながら追われたら降りテクで回避…といやらしい動きが可能。 しかし自衛しているだけでは相方負担が大きい。サブ以外は良くも悪くも素直な挙動なので思考停止で武装を撒いていてもヒットは見込めない。 自衛力を生かしてアイオスを見させたり、闇討ちでBD格闘を狙ったりといった主張も必要となる。 この進化形態がアイオスの中で一番狙われるか無視される形態。 前衛時ならまだいいが、30の後ろなどで後衛する際にはしっかり耐久を残したい。追加された降りテクを駆使して堅実に進化ゲージを貯めたい。 ・極限進化形態 極限進化までの苦労に見合う機体性能となる。 2つの降りテク+高機動で自衛力がかなり高い。格闘も振れる他、特射→盾の拒否択もあり、被弾しない立ち回りはかなり得意。 サブも回転率が悪くなるが射出数が増えスタン属性となり、メイン・射撃CSの判定が大きくなるので自分から刺しにいける武装もしっかり持っている。 さらに格闘後派生が追加されたことでネックであった火力の低さもある程度改善。まさに「万能機」といえる仕上がり。 格闘機のゼノンや、降りテクが貧弱で機動力も良くないエクリプスと違いエクストリーム3機の中でも屈指の安定感を誇る。 反面無視される展開に弱いのは相変わらず。刺しに行ける武装があるとはいえ強銃口/誘導弾を持たず、しっかり着地を狙っていかないとただ武装を使っているだけになりがち。 格闘もあくまで万能機相当のものなので理解のある相手には冷静に後ろBDで逃げられたり強判定の格闘で潰されたりする。 サブを送り込む相手や他の機体との位置関係、覚醒状況を考えて立ち回っていかないと、サブの回転率の悪さもあり進化形態並みに無視されることも。 レーダーや相方の機体特性をしっかり考慮しつつ自衛と援護を両立させたいところ。使い所さえ間違えなければどの武装も優秀。 同じくオールレンジ攻撃持ちで自衛力が高い機体のアカツキと比べるとバリアや誘導弾に欠ける反面、換装を挟まずとも自衛・援護・主張ができ、操作が簡単なのがメリット。 格闘コンボも離脱派生、火力派生どちらもあり選択肢が広い。繰り返しになるが、状況判断と立ち位置をしっかり行うこと。これができれば非常に高いパワーを発揮してしてくれる。 EXバースト考察 「人の意思から生まれる力は!」 基本的にどの覚醒も相性が悪いということはないが、出来れば極限形態で使いたい。 選ばれがちなC覚は、半覚抜け前提でプレイするならアイオスである必要はない。ゲーム上の相性も悪い。 固定なら編成を考えていけるのでありだが、シャッフルなら他の覚醒を選びたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% アップデートで高効率の後派生が追加され、火力も上げられるためいい選択肢。 射撃始動もそれなりに優秀なN特格があり、使う為の武器は揃っている。 BD格闘も広範囲神速格闘になり、単純な立ち回り強化としても中々。 射撃→格闘のキャンセルも強力なので普段出しにくい攻めっ気を出したいなら選べられる。 低コストと組んで火力が求められるときや疑似タイを仕掛けられそうな機体が相手であれば選択肢として上位に。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 総合性能に優れる推奨択。 メイン連射や各種武装のリロード高速化により弾幕の質が向上し、サブ→メインへのキャンセル解放で自衛力もさらに上がる。 進化特射や極限の2種の特格も爆速リロードとなるため、キャンセル解放以外の要素でも降りテクの間接的強化に繋がる。 また極限進化を伴う覚醒技は射撃オンリーのため、覚醒技による換装をよく狙うのならS覚選択が最もリターンを上げられる。 Mバースト 高機動機体のアイオスの足回りをさらに補強する。シャフに向かないC覚に対してこちらは攻防を含めたバランスのいい選択肢となる。 本作で多くの強みを失ったM覚だが、アイオス目線でなら相性はかなりよく、特に極限時の足回りは失ったものを加味しても強烈。 元々「機動力は良いが押し引きする際はやや不安あり」という足回りなアイオスの足が早くなるのは総合力アップのためにも有効。 トールギスIIのように、足回りを押し付けるというのは相手への揺さぶりとして万能にして重要。 覚醒選択肢に悩み始めるなら。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 格闘性能が向上した事により選ぶ価値が増した。ファンネル機体なのでスタン抜けができる場合があるのは嬉しい。 格闘で捕まえればコンボ次第で逆転も狙える上にアイオスは機動力も高いので距離を詰めるのも苦労しない。 一度捕まえた相手を特格派生で拘束しつつ敵相方に殺到出来るのもアイオスの強み。 極限Nサブが機能する場面を作りやすい覚醒である。 ただ素の状態にSAがついてるだけのようなものなのでアイオスに欠ける突破手段を補う選択肢としてはFやMに劣る。 格闘関連も万能機基準で優秀というだけで振りまくれるかと言われると首を傾げる。 もともとゴリ押しする機体ではないのでSAを有効に活用できる武装も少なく、独自のメリットはあれどやや見劣りする。 選ぶ際には上述した強みを押し付けれる機体が相手にいるか、相方のコスト・機体などを慎重に吟味して選ぶこと。 最悪相方の士気に関わるのでシャッフルでは特に慎重に選ぶこと。 Cバースト 固定での選択肢。シャッフルでは非推奨。 シャフのアイオスにおけるC覚とは抜けが前提となる。抜け吐き自体が相方にとっては概ね嘆息ものである。 よしんばゲージ譲渡用に覚醒を出してもそこを突かれてやられることもザラ。 シャッフルという戦場がそもそも合っていないのがアイオスで、そんな中でこれを選ぶとあればより被弾を避けた立ち回りが必須。 すると相方負担はさらに増すので、ダメージ不足のアイオスではその負担分を取り返すことが難しい。 一方固定であれば強化後の自衛力と逃げ性能を活かし、負担を前提に立ち回れるコンビを形成可能。 よってゲージ譲渡を安定化させられるし、アイオスが逃げて敵にブーストを使わせているうちに相方からフォローが入る、といったことも安定する。 ダメージ取りの責任はより大きくなり、抜けはこちらでもやはり避けたい。 そもそもアイオスの極限は機動力が高いため、ブースト回復50%からの逃げがかなり強い。自衛=迎撃だけではないことを覚えておきたい。 僚機考察 対策 「進化形態の時にダメージを取れ」という一言に尽きる。 降りテク追加により攻めるには厄介になった進化形態だが、逆に言えば二発の置きゲロビが潰されればそれまで。 しかも進化形態はファンネル系武器がすべてスタン・ダウンで引っ込む仕様なので実はかなり攻めやすい。 特殊射撃を吐かせるまでは被弾を避け、揺さぶって吐いた瞬間一気に畳み掛けるのが理想。 そもそも見ていないと緑ロックでも誘導してくるファンネルが大変鬱陶しいため、それを避けるためにも近距離でのお見合いは必須。 極限になると基本こそ同じだが状況はかなり変化する。 武装一つ一つの回転率は悪化するが手数は増え、本作で弾数が別個化した二種の特殊格闘が立ちはだかる。 特に戻らないブーメランであるN特格はかなり早いリロードで、進化形態よりも降りテクを使えるタイミングは増える。 特殊射撃の強化により更に自衛力が高まっているため、進化形態と同様に見ることは必要だが漫然と見合うだけでは追いつけない。 さらにこの形態ではダウン・スタン時点で武装判定が消える武装が各種サブとレバ特のみになることも覚えておきたい。 また、全形態通して言えることだが「自衛はできるが全体的に見て迎撃択はそこまで強くない」ということを留意することも重要。 迎撃で最も求められるのは手早くダウンを取れることにあるが、このアイオスにはそれがない。 格闘のファンネル派生などはあるが、そもそもアイオスの格闘自体が自衛用に調整されていない。 逆にダウン一回が致命傷になりやすいのがこの機体である。よって狙える時に狙うのが大事。 自衛手段が強化されたことで簡単に崩せる機体ではなくなったが、一方でネタ切れが早い機体でもある。 強力な射撃始動を持つ近接機だとかなり対面はやりやすい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アイオス-FレオスGAデータ 10000 コメントセット [ガンダム]の力、学ばせてもらう! 15000 称号文字(ゴールド) 託されし未来の羽根 20000 スタンプ通信 早く帰って セシアの笑顔を見たい… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 託されし未来の羽根 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクストリームガンダム 20000 衣装 Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 耐久650 生時 Nサブ削除、メインC追加 特射発生高速化 後格接地追加 進化時 目に見える変更無し 極限時 特格が分離 覚醒技で極限まで強制進化、それに伴って極限時の覚醒技を発射する。 とりあえずこんなところっすかね。格闘はあんまり見てないです。 -- (名無しさん) 2021-03-10 13 04 34 覚醒技時に極限進化する時のスタン衝撃波が発生するのを確認しました。恐らくゼノン、エクリプス共通?前作にはなかったと思います。 -- (名無しさん) 2021-04-07 00 12 36 動画上がってらしたけどアメキャン程度の落下かと思ってたらめっちゃ滑ってる…流石にダメそうな気がするけど攻撃力は低いしいけるか…? -- (名無しさん) 2021-06-29 12 37 14 本当に自衛力上がってるのかしら?生時スタビル相手に射撃戦で完封されてるの見て少し疑問 -- (名無しさん) 2021-07-02 07 22 59 生時のスタビルに「射撃戦」で負けるのは流石に乗り手の力量不足 -- (名無しさん) 2021-07-02 08 58 42 ↑サンクス、極限なっても撃たれ続けてて了連来たもんだから気にしてたm(_ _)m -- (名無しさん) 2021-07-02 13 06 14 今回の1on1、初手から覚醒溜まってるから、開幕早々にブッパしてファンネルでダメージ取りつつガン逃げして判定勝ち…やばくね? -- (名無しさん) 2022-02-25 09 47 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ ミッション開始時 アムロ「こ、これは…連邦軍の…MS…?」 ア「コンピューター管理で操縦が出来る、教育型タイプコンピューター……。凄い、親父が熱中するわけだ…」 ア「こいつ、動くぞ…!凄い、5倍以上のエネルギーゲインがある…」 ア「ぶ、武器はないのか、武器は!」 ジーン登場 ア「やってみるさ…見てろよザクめ…!」 ジーン撃破後 ア「す、凄い…い、一撃で…ザクを…」 デニム撃破後 シャア「連邦軍のMSが、君の言う通りの性能とはやや信じ難いな」 シャア登場 シ「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」 シ「当たらなければどうと言う事はない、援護しろ!」 シャア登場後時間経過 シ「速い!何という運動性!」 シ「い、一撃で…一撃で撃破か…!」 シ「何ということだ!あのMSは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 シャア撤退 シ「か、火力が…違い過ぎる…!」 迫撃! トリプルドム ミッション開始時 アムロ「マチルダさんって強い方なんですね」 ザク3機撃破後 ガイア「ハハハ、まあ任せろ。シャアと我々とはワケが違うて」 ガ「早速、木馬と白いMSとやらを見せてもらおうか!」 黒い三連星出現 ガイア「オルテガ!マッシュ!行くぞ!ジェットストリームアタックだ!」 ア「ホワイトベースには近づけさせるものか!」 ガ「連邦のMS、噂ほどではないわ!」 ミデア撃墜 ア「マチルダさん…マチルダさん…マチルダさーーーん…!」 ア「や…やったな!これ以上好きにさせるものか!」 光る宇宙 ミッション開始時 アムロ「とんがり帽子だな…!」 ララァ登場後 ア「ララァ…ララァなら何故戦う!」 ララァ「シャアを傷つけるから…シャアを傷つける、いけない人…!」 ア「そ、そんな、馬鹿な!」 ラ「そのあなたの力が示している。あなたを倒さねば、シャアが死ぬ…!」 ア「シャア!?そ、そんな…」 ラ「あなたが来るのが遅すぎたのよ!」 ア「遅すぎた!?」 ラ「何故…!?何故今になって現れたの?」 ラ「何故…何故なの?何故、あなたはこうも戦えるの?あなたには、守るべき人も、守るべき物もないというのに…」 ア「守るべき物がない…?」 ラ「私には見える…あなたの中には、家族もふるさともないと言うのに…」 ア「だ、だから…どうだって言うんだ!守るべき物がなくて戦ってはいけないのか!」 ラ「それは、不自然なのよ」 ア「では、ララァは何だ?」 ラ「私は、救ってくれた人のために戦っているわ…」 ア「たった…それだけのために…」 ラ「それは、人の生きるための真理よ!」 ア「なら、この僕たちの出会いは何なんだ!?」 ラ「あぁ…これも…これも運命なの?アムロ…」 ア「ああ、そうだ…そうだと思う。これも運命だ…」 ラ「何故…何故なの?これが運命だなんて、酷すぎるわ…!」 ア「しかし、認めなくちゃいけないんだ…!ララァ…目を開いて…!」 ラ「そうなの…そうなのかしら…アムロの言う通りなら…」 ア「それが、人の背負った宿命なんだろうな…」 シャア「ララァ!ヤツとの戯言はやめろ!」 ア「シャア!」 シ「ララァ…私はガンダムを討ちたい…私を導いてくれ…!」 ラ「お手伝いします…お手伝いします大佐…!」 シ「すまん、ララァ…!」 ア「シャアっ!」 シ「ララァを手放すわけにはいかん!」 セイラ登場 シ「!?アルテイシアか!」 ア「セイラさん!?」 ララァ撃破後、ミッション終了前 シ「ちいぃぃぃっ…ララァ!!」 ラ「人は、変わってゆくのね…私たちと同じように…」 ア「そ…そうだよ…ララァの言う通りだ…」 ラ「アムロは、本当に信じて…?」 ア「信じるさ…君ともこうして分かりあえたんだから。人はいつか、時間だって支配することが出来るさ…!」 ラ「あぁ…アムロ…刻が見える…」 ア「ラ…ララァ…」 ア「[悲しみにくれた涙声]……取り返しのつかないことを…取り返しのつかないことをしてしまった…!!」 宇宙要塞ア・バオア・クー ミッション開始時 アムロ「本当の倒すべき相手がザビ家だということ。それを邪魔するなど…!」 ザク2機撃破後 ア「シャア…いるな…!」 シャア登場後 ア「何故ララァを巻き込んだんだ!ララァは戦いをする人ではなかった!」 シャア「その力、ララァが与えてくれたかもしれんのだ。ありがたく思うのだな」 ア「貴様がララァを戦いに引き込んだ!」 シ「それが許せんというのなら間違いだ、戦争が無ければララァのニュータイプへの目覚めは無かった」 ア「それは理屈だ!」 シ「しかし、正しい物の見方だ。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す!」 ア「…ッ!シ、シャアめ!」 ア「今、ララァが言った…ニュータイプは、殺しあう道具ではないって…!」 シ「戦場では強力な武器になる…やむを得ん事だ!」 ア「貴様だって、ニュータイプだろうに!」 シ「ザビ家打倒なぞ、もうついでの事なのだ!ジオン亡き後は、ニュータイプの時代だ。アムロ君、この私の言うことが分かるのなら、私の同志になれ!ララァも喜ぶ」 ア「何!?」