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【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公開日:2016年05月19日 更新日:2023年11月29日 概要 機動戦士ガンダム THE ORIGINについて。 原作については★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムを参照。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年/2010年/2020年 特徴/公式サイト/スタッフ/アニメ原作との違い/OVA版構成/TV版構成/ククルス・ドアン/主題歌、挿入歌/OVA/TV版 放送/テレビ/ネット キャラクター/ダイクン家/クラブ・エデン/ラル家/ザビ家/ムンゾ防衛隊、ジオン軍/マス家/ヤシマ家/サイド5/地球連邦/地球/サイド7 設定/時代/場所 ストーリー/原作コミック/OVA/シャア・セイラ編/ルウム編/TV/チャート モビルスーツ、兵器/一覧 ビデオ/セル/レンタル 音楽/サウンドトラック/歌 プラモデル 書籍/ムック 動画/OVA/TV 掲示板/TV版/2019/2020/BS11/BS12/模型・プラモ 外部リンク/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ アニメ ガンダム シャア 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年 20016/25、雑誌『ガンダムエース』にて連載開始。 2002コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (1) 発売。 コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (2) 発売。 コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (3) 発売。 2003コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (4) 発売。 2010年 20116/25、雑誌『ガンダムエース2011年8月号』にて連載終了。アニメプロジェクトが始動。 2014アニメ化決定。 201502/28、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 青い瞳のキャスバル」劇場公開。 04/22、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」オリジナルサウンドトラック「portrait 01」発売。 04/24、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」Collector's Edition発売。 04/24、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」通常版発売。 10/31、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 哀しみのアルテイシア」劇場公開。 11/07、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」Collector's Edition発売。 11/26、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」通常版発売。 12/23、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」オリジナルサウンドトラック「portrait 02」発売。 201605/21、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 暁の蜂起」劇場公開。 05/28、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」Collector's Edition発売。 06/08、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」オリジナルサウンドトラック「portrait 03」発売。 06/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」通常版発売。 11/19、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 運命の前夜」劇場公開。 11/26、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」Collector's Edition発売。 12/07、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」オリジナルサウンドトラック「portrait 04」発売。 12/09、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」通常版発売予定。 201709/02、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 激突 ルウム会戦」劇場公開。4週間限定、全国35館。 11/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V」Collector's Edition発売。 11/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V」通常版発売予定。 201805/05、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 誕生 赤い彗星」劇場公開。4週間限定、全国35館。 05/30、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」オリジナルサウンドトラック「機動戦士ガンダム THE ORIGIN ルウム編」発売。 07/13、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」Collector's Edition発売。 07/13、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」通常版発売。 11/21、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」を2019年4月放送と発表。 20192/22、放送日発表。 4/21、「#声優ぷらす ガンダムオリジン」放送。出演 古谷徹、福圓美里、三宅健太、喜山茂雄。https //www.nhk.or.jp/anime/voiceplus/ 4/29、NHK総合テレビが「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」放送開始。全13話。毎週月曜0 35(日曜深夜)。 2020年 202002/09、NHK総合テレビが再放送開始。 20219月、映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』発表 20221月、BS11が「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」放送開始。毎週金曜19 30~20 00。 05/18、完成披露舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。18 30 06/03、映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』公開。監督安彦良和。 06/03、『ククルス・ドアンの島』劇場限定版Blu-ray/劇場先行通常版Blu-ray発売。 06/03、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。8 30の回上映前舞台挨拶 06/04、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。①9 00の回上映後舞台挨拶/②12 30の回上映前舞台挨拶 06/05、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。①9 00の回上映後舞台挨拶/②12 30の回上映前舞台挨拶、全国ライブビューインあり 08/30、フィナーレ舞台挨拶 丸の内ピカデリー 19 00 11/25、『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray特装限定版/Blu-ray通常版/DVD通常版/4K ULTRA HD Blu-ray発売。Blu-ray特装限定版 9,900円(税込) Blu-ray通常版 5,000円(税込) DVD通常版発売 4,000円(税込) 4K ULTRA HD Blu-ray 7,000円(税込) 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ポータル http //www.gundam-the-origin.net/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN アカウント https //twitter.com/g_the_origin 機動戦士ガンダム THE ORIGIN TV版 http //www.gundam-the-origin.net/tv/index.html スタッフ 原案: 監督:安彦良和 アニメ原作との違い アニメ 画:顔の表情や動作は安彦タッチが強い。 デザイン:コミックとほぼ同じ。 キャラクター アムロ:父親の部屋でガンダムの存在を知り、近辺を探ろうとする。ブライトより先に兵士から殴られている。 フラウ:アムロの同級生。体格がむっちり。 カイ:アムロの同級生。不良グループ。 セイラ:医者の卵。急に交戦的になる。 リュウ:偵察に出ている。原作はパイロット候補生でシュミレーターの経験のみ。 ダイクン:急死するが詳しい情報はない。原作では暗殺されたとされている。 テム・レイ:アナハイムの技術者。息子には仕事の話をしていない。原作は軍属。 ガルマ・ザビ:シャアにライバル心を持ちすぎている。原作は冷静。 設定 アムロの住居:街の中。原作は住宅街。 ガンタンク:10年前に初期型が存在している。 ガンキャノン:戦争前に最初期型が存在している。ザクに惨敗する。 ザビ家:ダイクンの死後、勢力争いで実権を握る。 ミノフスキー博士 声優 オリジナルキャスト:シャア(池田秀一)、アムロ(古谷徹)、カイ(古川登志夫)、ギレン(銀河万丈) 他は新キャストに変更。 ナレーション:大塚明夫 OVA版構成 あらすじ(ナレーション入り) 本編 ED TV版構成 冒頭 OP 本編(カットシーンあり) ED 前回のあらすじなし、アイキャッチ(CM前、CM後)なし、予告なし。 ククルス・ドアン ジャブロー到着後、ベルファストへ向かう途中。【アニメ原作】遠回り。オデッサ戦→ベルファスト→ジャブロー戦 スレッガーの登場が早い。【アニメ原作】ジャブロー戦の後、宇宙に上がる時に転属。 島の子供が多い。【アニメ原作】少ない。 敵部隊が多い。【アニメ原作】少ない。 高機動型ザク【アニメ原作】登場しない 主題歌、挿入歌 OVA 2話 ハモンの歌 5話 ハモンの歌 TV版 オープニング1話~ 話宇宙の詩(ソラノウタ) ~Higher and Higher~ LUNA SEA エンディング1話~ めぐりあい SUGIZO feat. GLIM SPANKY オープニング5話~ エンディング5話~ オープニング話~ エンディング話~ オープニング話~ エンディング話~ 放送 テレビ ■NHK総合 2019/04/29 毎週月曜0 35放送開始 2019/04/29、1話ジオンの子 2019/05/05、2話母との約束 2019/05/06、1話~2話再放送(9 35~10 00、10 00~10 05ニュース 10 05~10 30) 2019/05/12、3話エドワウとセイラ 2019/05/19、4話さよならアルテイシア 2019/05/26、5話シャアとガルマ 2019/06/03、6話ガルマ立つ 2019/06/10、7話ララァとの出会い 2019/06/17、8話ジオン公国独立 2019/06/24、9話コロニー落とし 2019/07/01、10話赤いモビルスーツ 2019/07/14、第1話~3話 午前0時05分~ 集中アンコール放送 2019/07/21、第4話~7話 午前1時25分~ 集中アンコール放送 2019/07/28、第8話~10話 午前1時35分~ 集中アンコール放送 2019/07/29、11話ルウム会戦 2019/08/04、12話赤い彗星のシャア 2019/08/11、13話一年戦争 2020/02/09、第1話~4話 01 15~02 55 集中放送 2020/02/16、第5話~第8話 1 15~2 55 集中放送 2020/02/23、第9話~第12話 1 15~2 55 集中放送 2020/03/01、第13話 2 15~2 40 集中放送 ■BS11 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //www.bs11.jp/anime/gundam-the-origin/ 2022/01/28 毎週金曜19 30 ■BS12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //www.twellv.co.jp/program/anime/anime26/page-gundam_origin_red/ 2023年10月5日(毎週木曜26時~・全13話) ■アニマックス 2015/10/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2016/05/15、機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ihttps //www.animax.co.jp/special/gundam/ 2016/05/15、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/11/13、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2016/11/20、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2016/11/27、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ihttp //www.animax.co.jp/programs/NN10001821 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IIhttp //www.animax.co.jp/programs/NN10001912 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IIIhttp //www.animax.co.jp/programs/NN10002028 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IVhttps //www.animax.co.jp/programs/NN10002126 10/08 2018/05 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 2019/01 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 2019/04/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I~VI ■WOWOW 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 https //www.wowow.co.jp/special/020566 https //www.wowow.co.jp/detail/185110/-/01 10/14(土)午後8 00 シネマ 10/15(日)午前10 00 プライム 10/17(火)午後8 00 プライム 10/22(日)午前11 00 シネマ 11/15(水)午後3 30 シネマ ネット ■AbemaTV 2018/04/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2018/05/01、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2018/05/02、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2018/05/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 2018/05/04、機動戦士ガンダム THE ORIGIN V ■GYAO 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //gyao.yahoo.co.jp/p/00066/v13314/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア・セイラ編 I 青い瞳のキャスバル https //gyao.yahoo.co.jp/player/00066/v13314/v1000000000000028465/ ~5/13 機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア・セイラ編 II 哀しみのアルテイシア https //gyao.yahoo.co.jp/player/00066/v13314/v1000000000000028466/ 5/14~ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN キャラクター ダイクン家 ジオン・ズム・ダイクン:地球連邦政府からの自治を獲得。独立を訴える演説途中に倒れ死亡。 キャスパル・ダイクン:ダイクンの息子。 アルテイシア・ダイクン:ダイクンの娘。 アストライア・ダイクン:ダイクンの愛人。クラブ・エデンの歌手だったときにダイクンと出会う。二子授かる。幽閉されたまま死亡。 ローゼルシア・ダイクン:ダイクンの正妻。ダイクンを長く支えてきた。ダイクン死後、アストライアを幽閉する。 クラブ・エデン ハモン:クラブ・エデンの歌手。ランバ・ラルに協力する。 クランプ:バーテンダー。ランバの部下だった。 ラル家 ジンバ・ラル:ダイクン派の政治家。ダイクンの死をザビ家による暗殺と主張。 ランバ・ラル:軍人。ゲリラ活動を得意とする。クラブ・エデンに通う。 ザビ家 デギン・ザビ:ダイクン派の政治家。ダイクンの死後にライバルだったラル家を弾圧。 ギレン・ザビ:冷静冷酷。 サスロ・ザビ:策略的。爆破テロで死亡。 ドズル・ザビ:ランバ・ラルを評価していて部下にしたいと思う。 キシリア・ザビ:ダイクン家とラル家を監視する。 ガルマ・ザビ:坊ちゃん。 ゼナ・ザビ:ドズルの妻。学生時にドズルと出会う。 ミネバ・ザビ:ドズルの娘。 ムンゾ防衛隊、ジオン軍 タチ:ハモンに気がある。後に諜報部に入る。 トレノフ・Y・ミノフスキー:科学者。MW開発に参加。 ガイア:MW開発に参加。 オルテガ:MW開発に参加。 マッシュ:MW開発に参加。 マ・クベ:古い時代の美術品に詳しい。 ドレン:シャアの部下。ムサイ級軽巡洋艦ファルメルの艦長代理。 コズン:ランバの部下だった。 デニム スレンダー マス家 テアボロ・マス:ジンバ・ラルの友人。キャスパルとアルテイシアを養子として引き取る。 ヤシマ家 シュウ・ヤシマ:テアボロと友人。見舞いに訪れる。 ミライ・ヤシマ:娘。 サイド5 シャア・アズナブル:キャスパルそっくりだが、瞳の色が違う。ジオンを支持していて、士官学校進学を決める。 ロジェ・アズナブル:シャアの父。 リノ・フェルナンデス:シャアの友人。士官学校に入学。 地球連邦 ヨハン・イブラヒム・レビル:将軍。ジオンのような独裁には従わない。 ゴップ:将軍。MS開発を進める。 テム・レイ:アムロの父。アナハイムの技術者。コロニーを転々とする。 エルドゥシュ: 地球 監督:ジャブロー工事事務所 部下:ジャブロー工事事務所 ギャンブラー アーガ:ボディーガード ララァ:インド出身。家族に仕送りをする。 マフィア: サイド7 アムロ・レイ:少年の時にハロを買ってもらう。 フラウ・ボゥ:アムロのクラスメイト。アムロを気にかける。 ハヤト・コバヤシ:アムロのクラスメイト。 カイ・シデン:アムロのクラスメイト。不良グループ。 カツ レツ キッカ 設定 時代 0079/1/23 ルウム宙域 艦隊戦 場所 サイド3(ムンゾ):ムンゾ自治共和国。ジオン公国 スペイン・アンダルシア:マス家の屋敷。 ダーク・コロニー:モビルワーカーの開発。 サイド5(ルウム):ヤシマカンパニーが所有するテキサスコロニーがある。 サイド7:建造中のコロニー。V作戦の拠点になる。 ルナツー:スペースコロニー建設用の鉱物資源を採掘するための惑星。地球連邦軍の拠点。 フォン・ブラウン:月面都市。アナハイム社がある。 グラナダ:月面都市。 サイド2(ハッテ):連邦の影響が強い。 ジャブロー:連邦軍総司令部。 ストーリー 原作コミック 第1巻 始動編 ★サイド7~ 第2巻 激闘編 第3巻 ガルマ編・前 ★ガルマ 第4巻 ガルマ編・後 ★アムロの故郷~ 第5巻 ランバ・ラル編・前 第6巻 ランバ・ラル編・後 ★砂漠 第7巻 ジャブロー編・前 ★ドム、マチルダ 第8巻 ジャブロー編・後 ★ジャブロー 第9巻 シャア・セイラ編・前 ★OVA1巻相当 第10巻 シャア・セイラ編・後 ★OVA2巻相当 第11巻 開戦編・前 ★OVA3巻相当 第12巻 開戦編・後 ★OVA4巻相当 第13巻 ルウム編・前 ★OVA1巻の冒頭、OVA5巻相当 第14巻 ルウム編・後 第15巻 オデッサ編・前 ★ベルファスト港、ミハル 第16巻 オデッサ編・後 第17巻 ララァ編・前 ★サイド6 第18巻 ララァ編・後 ★テキサスコロニー 第19巻 ソロモン編・前 ★ドズル 第20巻 ソロモン編・後 第21巻 ひかる宇宙編・前 第22巻 ひかる宇宙編・後 第23巻 めぐりあい宇宙編 第24巻 特別編 ★ホワイトベースクルーのその後 OVA シャア・セイラ編 1話 青い瞳のキャスバルルウム戦役。艦隊戦。シャア、黒い三連星が出撃。 演説前日。ジオン・ダイクンが演説中に死亡。キャスバル達がラル家に隠れる。葬儀中にサスロが暗殺される。サビ家が実権を握る。ラル家失脚。 セイラがランバ・ラルに飼い猫ルシュファー救出を頼む。ランバ・ラルがハモンに父とダイクン家の子供達を逃亡させる手配を頼む。キシリアがラル家を訪れ、騒動鎮めるため屋敷に戻るようキャスバルと取引する。 キシリアがギレンに報告。キャスバル達が屋敷に戻る。アストライアは塔に残り、子供たちと別れる。ハモンがガンタンクで迎えにくる。 街の中を進む。連邦軍のバリケード。キャスバルが運転して抜ける。貨物コンテナに乗せて密航させる。キシリアの追ってが迫るがラルとハモンと取引をし出港。 2話 哀しみのアルテイシアマス家を頼って潜伏。籍に入り名前を変えて過ごす。 難民キャンプで医療の手伝いをするセイラ。ジンバ・ラルから教育を受けるエドワード。 ジンバ・ラルがアナハイムを利用してジオンへ反攻を計画。暗殺者が屋敷を襲撃。ジンバ・ラル死亡、テアボロ重傷。ヤシマ親子が見舞いに来る。 ラルが連邦兵士と喧嘩。ドズルがラルを訪れ、ダークコロニーへ連れて行く。ガイア、オルテガ、マッシュがモビルワーカーのテストパイロットになっていた。 空港。レイ親子が宇宙へ。父から買ってもらったハロが箱から出てしまい慌てて拾うアムロ。マス家がシャトルに乗る。 ハモンがアストライアを訪れ、子供たち近況を話す。ランバラルがテストに参加する。 マス家がサイド5のテキサスコロニーへ移住する。シャア一家と出会う。母死亡の知らせ。監視を気にするキャスバル、怪しい男に殴りかかる。 シャアが国防軍士官学校へ入学が決まる。ルシュファーが死亡。キャスバルがセイラにルームへ行くと言い別れる。キャスバルとシャアが空港へ向かう。 3話 暁の蜂起キシリアがキャスバル殺害の命令。シャアが手荷物審査で足止め。空港のトイレでキャスパルとシャアが入れ替わる。工作員が出港した船を爆破する。キャスバルは死亡したと思わせる。 国防軍士官学校の入学式。学校生活の様子。成績優秀なシャアにガルマがライバル心を抱く。 ギレンがモビルワーカーを視察。ミノフスキー博士がモビルワーカーの動力用融合炉の小型化を計画。 重装歩行訓練。ガルマが足を滑らして崖へ落ちる。ガルマがルームメイトになる。合同演習。 連邦軍が港で事故を起こす。デモに発展し、連邦軍が弾圧する。瓦礫撤去作業中、シャアとガルマがモビルワーカーを目撃し、ガルマからドズルが開発していて軍事転用可能な話を聞く。 シャアがガルマを利用して士官学校の学生を動かす。リノがキャスバルだと気づく、青い目を隠すためにサンバイザーをプレゼントする。ゼナがドズルを引き止める。シャアがリノを見殺す。連邦の駐留所を制圧し、後に暁の蜂起と呼ばれる。 レイ親子がサイド7へ移住する。 4話 運命の前夜パレード。連邦が責任者を引渡しを要求。騒ぎの責任でシャアは除隊して地球へ行く。ドズルがゼナにプロポーズ。シャアが地球へ。 ジャブローの工事現場でモビルワーカーを操縦する。シャアがララァと出会う テムレイがジャブローへ。ジオンからの極秘映像を見て、モビルワーカーとは別物だと驚く。 テムレイがミノフスキー博士の迎えのためにフォンブラウンへ。アナハイムの工場でガンキャノンの製造ラインを見る。 ミノフスキー博士が亡命をはかるがジオンの待ち伏せ。人類初のMS戦。月面のスミス海で博士の争奪戦。ジオンが圧勝。 アムロが父の部屋でRX-78の資料を見る。軍の仕事をしていたことを知る。 ジオンが独立宣言。グラナダ制圧。フォンブラウンを攻撃。 ルウム編 第5話 激突 ルウム会戦サイド2を制圧する。 カイ達が連邦軍の開発部へ進入を試みる。失敗し軍に捕まる。アムロは開発主任の子供だと分かると家に帰される。 ブリティッシュ作戦を実行。サイド2のコロニーにガスを注入して住民を殺す。コロニーを地球へ落とす。 諜報部員になったタチ中尉がセイラに接触する。兄が生きているかもしれないという情報を伝える。シャアの父からディアボロが倒れたと連絡を受ける。 ザク完成。シャアは整備兵に機体のリミッターを外すよう指示。ラルは命令に従わなかったので降格処分。 ルウム戦前。ジオン艦隊の動き。ジャブローから艦隊が出撃し集結する。 セイラが家へ戻る。ならず者が村を焼く。逃げて来た人々が屋敷に流れてくる。セイラは戦い呼びかけて撃退する。ディアボロが急死する。赤いMSを目撃する。 ルウム戦。艦隊戦。別で動いていたMS部隊が主力部隊を見付ける。 第6話 誕生 赤い彗星ドズル艦隊が転進。ティアンヌ艦隊が敵を見失う。リュウが偵察機に乗って出撃。 MS部隊が艦隊を撃破し圧勝。ガイアたちが脱出中のレビルを捕捉。ティアンヌ艦隊はジオン本国を攻めずに引き返す。 祝賀会。シャアが二階級特進し、赤い彗星と呼ばれる。手柄を上げたシャアに対抗するために、ガルマは前線へ出ることを志願する。 ガルマが地上部隊へ配属されコロニー制圧。 キシリアがマ・クベに合う。地球制圧をまかせる。身の保障するためガルマを指揮下に配置すると約束。 ドズルがシャアにV作戦の調査の任務をまかせる。新しい艦を与えられ出港。ドレンを艦長代理にする。空いている宙域で演習する。 デキンがレビルに面会。レビル移送中に逃がすようにキシリアが工作。シャアの部隊がジオン宙域いた連邦の艦を停船させる。レビルが乗艦していたので見逃す。 ミライ親子がスペースクルーザーでサイド7へ向かう。 アムロが開発部で探りを入れる。アムロがガンダムの機密情報を知っていたので軍関係者が開発資料を家から運び出す。アムロが帰宅する。 セイラはジオンの支配ではないサイド7行きを薦められる。 ゴップとマクベの会談。レビルが戻り演説。戦いを宣言する。和平を期待していたデギンが怒る。 子供たちと水浴びをするフラウ。日光浴するカイ。アムロが通りかかる。ハヤトが通りかかる。セイラがサイド7へ向かう。 ホワイトベースがサイド7へ向かう。ブライト。仕事が終盤になり、息子を思うテムレイ。 TV 1話「ジオンの子」演説前日~キシリアがラル家でキャスバルと話す 2話「母との約束」キシリアがギレンに報告~サイド3からシャトル出向 3話「エドワウとセイラ」マス家~宇宙行きのシャトル 4話「さよならアルテイシア」ハモンがアストライアに会う~士官学校の入学式 5話「シャアとガルマ」学園生活~シャアがガルマに駐屯地襲撃の話を持ちかける 6話「ガルマ立つ」学生達が広間でテレビを見る~シャアが地球行きのシャトルに乗る。レイ親子がサイド7へ移住する 7話「ララァとの出会い」ギャンブラーが追われる~ミノフスキー博士が押しつぶされる。 8話「ジオン公国独立」キシリアがグラダナ市長に会う~ハッテの二人 9話「コロニー落とし」ブースター取り付け、コロニー落下~コズンとクランプがエデンに来る 10話「赤いモビルスーツ」セイラがサイド5へ戻る~シャアが赤いザクで出撃 11話「ルウム会戦」艦隊戦~戦闘終了し黙祷 12話「赤い彗星のシャア」サイド3で勝利の歓喜~シャアの戦艦が連邦の戦艦を見つける 13話「一年戦争」 ~ホワイトベースがサイド7へ チャート ■ダイクン家、ホワイトベース 時代 キャスパル(エドワゥ、シャア) アルテイシア(セイラ) アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 0068 オリジン1話 サイド3 サイド3 (地球) (地球) ↓ 地球へ 地球へ アムロ ミライ 0071 オリジン2話 マス家の養子、エドワゥと名乗る マス家の養子、セイラと名乗る 地球 地球 フラウ ハヤト カイ ↓ サイド5へ サイド5へ 父と共に宇宙へ ミライ フラウ ハヤト カイ 0074 オリジン3話 シャア・アズナブルになりすます、士官学校に入学 セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン4話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン5話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン6話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ ↓ ルウム戦役で活躍し赤い彗星と呼ばれる サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 0079 1年戦争 キャスパル ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ■ザビ家、ラル家、ジオン 時代 デギン・ザビ ギレン・ザビ キシリア・ザビ ドズル・ザビ ガルマ・ザビ ミネバ・ザビ ジンバ・ラル ランバ・ラル マ・クベ 0068 オリジン1話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ サイド3 サイド3 マ・クベ ↓ デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ 地球へ ランバ マ・クベ 0071 オリジン2話 デギン ギレン キャスパルを監視 MW開発を指揮 ガルマ マス家に潜伏、暗殺される MW開発に参加 マ・クベ 0074 オリジン3話 デギン ギレン キャスパルを監視 MW開発を指揮 士官学校に入学、暁の蜂起 ジンバ ランバ マ・クベ 00?? オリジン4話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 00?? オリジン5話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 00?? オリジン6話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ ↓ デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 0079 1年戦 ソーラ・レイを受け死亡 射殺 射殺 戦死 戦死 赤子 戦死 マ・クベ モビルスーツ、兵器 一覧 ■連邦 ガンタンク初期型[1] RCX-76-02 ガンキャノン最初期型 RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊) RX-78 ■ジオニック MS-05 ザクⅠ (シャア機) MS-05 ザクⅠ MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) MS-05S ザクⅠ(シャア専用機) MS-05 ザクⅠ(キシリア部隊機) ビデオ セル タイトル DVD Blu-ray 機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI レンタル 機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2015/09/25開始 BCDR-3385 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3385/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2016/04/22開始 BCDR-3386 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3386/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/10/26開始 BCDR-3387 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3387/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 2017/04/21開始 BCDR-3388 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3388/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 2018/01/26開始 BCDR-3624 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3624/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 2018/09/26開始 BCDR-3625 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3625/ 音楽 サウンドトラック 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 01」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 02」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 03」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 04」 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN ルウム編』オリジナルサウンドトラック 歌 プラモデル 日付 画像/【amazon】 タイトル 2015年5月15日 HG 1/144 ガンタンク初期型 2015年4月24日 HG 1/144 シャア専用ザクⅡ 2015年6月13日 HG 1/144 高機動型ザクⅡ ガイア/マッシュ専用機 2015年9月19日 HG 1/144 高機動型ザクⅡ オルテガ専用機 2015年9月19日 HG 1/144 プロトタイプグフ(戦術実証機) 2015年10月31日 HG 1/144 モビルワーカーMW-01 01式後期型(マッシュ機) 2015年11月 画像 HG 1/144 YMS-07A-0 プロトタイプグフ(機動実証機 サンドカラーVer.) *プレミアムバンダイ販売 2015年11月20日 MG RX-78-02 ガンダム(GUNDAM THE ORIGIN版) 2016年1月 画像 HG 1/144 モビルワーカー MW-01 01式 後期型(ランバ・ラル機) *プレミアムバンダイ販売 2016年1月 画像 HG 1/144 YMS-07A-0 プロトタイプグフ(機動実証機 ブルーカラーVer.) *プレミアムバンダイ販売 2016年2月27日 HG 1/144 YMS-08Bドム試作実験機 2016年4月 画像 HG 1/144 MS-06RD-4 高機動試作型ザク *プレミアムバンダイ販売 2016年4月17日 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN YMS-03 ヴァッフ 2016年5月21日 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ザクⅠ(デニム/スレンダー機) 2016年7月31日 画像 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN RX-78-01[N] 局地型ガンダム 2016年10月 画像 HG 1/144 水中型ガンダム 2016年12月 画像 HG 1/144 MS-05S シャア専用ザクⅠ 日付 画像 HG 1/144 MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) 2017年11月 画像 HG 1/144 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊機) 日付 画像 HG 1/144 ガンキャノン機動試験型/火力試験型 日付 画像 MG 1/100 RX-78-02 ガンダム (GUNDAM THE ORIGIN版) スペシャルVer. 日付 画像 HG 1/144 ザクⅠ(シャア・アズナブル機) 日付 画像 HG 1/144 MS-05 ザクI(黒い三連星機) 日付 画像 HG 1/144 ガンキャノン最初期型(ロールアウト1号機) 日付 画像 HG 1/144 MS-04 ブグ 2017年9月 画像 HG 1/144 MS-06C ザクⅡ C型/C-5型 2017年10月 画像 HG 1/144 局地型ガンダム(北米戦仕様) 2017年10月 画像 HG 1/144 局地型ガンダム(ロールアウト) 2017年11月 画像 HG 1/144 ザクⅠ(キシリア部隊機) 2017年11月 画像 HG 1/144 ザク・ハーフキャノン 2017年12月 画像 HG 1/144 ザク・キャノン テストタイプ 2018年1月 画像 HG 1/144 アクト・ザク(キシリア部隊機) 2018年2月 画像 HG 1/144 アクト・ザク 2018年4月 画像 HG 1/144 ガンダムFSD 2018年5月 画像 HG 1/144 ヘビーガンダム 2018年7月 画像 HG 1/144 ジム・ガードカスタム 2018年8月 画像 HG 1/144 ジム・スナイパーカスタム 2018年10月 画像 HG 1/144 ヘビーガンダム(ロールアウトカラー) 2018年11月 画像 HG 1/144 ジム・インターセプトカスタム 書籍 機動戦士ガンダム ジ オリジン 画集 アニメーション「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」キャラクター メカニカルワークス 上巻 アニメーション「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」キャラクター メカニカルワークス 下巻 ムック 永久保存版 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ヒストリア (TJMOOK) 動画 OVA 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第3話 予告 https //www.youtube.com/watch?v=coAUBmjv4FM 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第3話 予告 第2弾 https //www.youtube.com/watch?v=rmqdkDGkGiU 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』第3話「暁の蜂起」冒頭13分 https //www.youtube.com/watch?v=Hue0J8bSUYo 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」予告 https //www.youtube.com/watch?v=hSFf4uPaU0M 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN Ⅳ 予告第2弾 https //www.youtube.com/watch?v=RAHQo_4kjQw TV 掲示板 TV版 2019 ■1 4/28 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0001 http //nhk2.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556273976/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465700/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465777/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465938/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466378/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466533/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0007 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466709/ ■2 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556878442/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557070013/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557071008/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557071353/ ■1+2 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556889038/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557072631/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557096896/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557103217/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.5 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557105294/ ■3 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557511629/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557667719/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557675124/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557675682/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557676171/ ■4 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558137412/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558268041/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558280034/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558280665/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558281334/ ■5 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558762068/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558875566/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558884916/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558885205/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558885655/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558886015/ ■6 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559385841/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559482917/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559489523/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559489779/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559490269/ ■7 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559978862/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560078575/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560094071/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560095168/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560095472/ ■8 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560586331/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560687853/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699058/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699341/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699871/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560700836/ ■9 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561192792/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561290405/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561303712/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561303880/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561304507/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561305184/ ■10 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561790803/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561896730/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561908081/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561908958/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561909275/ ■1~3 2019/07/12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1562937784/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563028672/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563029667/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563030261/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563030551/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0006 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563031436/ ■4~7 :2019/07/20 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563584019/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563632019/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563639490/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563639675/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563640312/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0006 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563641452/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0007 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563644301/ ■8~10 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564186541/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564239535/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564244670/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564245416/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564246788/ ■11 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO1 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564268405/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO2 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564320209/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564327842/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564327992/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO5 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564328164/ ■12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO1 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564868356/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO2 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564925594/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564932350/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564932694/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.0005 ■13(2019/08/12) 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO1 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565431227/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO2 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565538124/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565533353/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO4 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565535685/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565535685/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO6 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565537784/ 2020 第1話~4話 第5話~第8話2020/02/16 第9話~第12話 2020/02/23 第13話2020/03/01 BS11 ■2022/01/28 BS11 35173 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643296545/ BS11 35174 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643356783/ ■2022/02/04 BS11 35226 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643900133/ BS11 35227 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643961635/ ■2022/02/11 BS11 35280 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1644506111/ BS11 35281 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1644566437/ ■2022/02/18 BS11 35337 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1645175614/ ■2022/02/25 BS11 35390 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1645716270/ ■2022/03/04 BS11 35436 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1646323380/ ■2022/03/11 BS11 35481 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1646989343/ ■2022/03/18 BS11 35531 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647530887/ BS11 35532 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647593168/ ■2022/03/25 BS11 35583 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648137505/ BS11 35584 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648195247/ ■2022/04/01 BS11 35644 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648741690/ BS11 35645 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648800113/ ■2022/04/08 BS11 35703 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1649405224/ ■2022/04/15 BS11 35766 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1649983336/ BS11 35767 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1650012974/ ■2022/04/22 BS11 35822 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1650594362/ BS12 2023/10/06 BS12 TwellV 2645 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1696499751/ 2023/10/13 BS12 TwellV 2654 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1697104816/ 2023/10/20 BS12 TwellV 2664 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1697626405/ 2023/10/27 BS12 TwellV 2672 https 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今日 - 合計 - エクストリームG2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】機動戦士ガンダムオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジム・ガードカスタム 【次鋒】ジム・ストライカー 【中堅】装甲強化型ジム 【副将】ジム・コマンド 【大将】プロトタイプガンダム 【名前】ジム・ガードカスタム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・ストライカー 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】装甲強化型ジム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・コマンド 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】プロトタイプガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 参戦 vol.112 484-485 vol.113 142 :格無しさん:2014/01/24(金) 21 46 56.88 ID EE6ONfat 機動戦士ガンダムオンライン考察 30m爆発に耐えられる。1回だけなので戦艦は厳しいがその下は行けるか METAL GEAR シリーズ戦 全勝 【先鋒以降】防御力で耐久可能。移動は遅いので爆発に巻き込めるか。勝ち ステルス (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】耐久力で有利か。勝ち 【大将】素早さ負け (軍艦の壁) >機動戦士ガンダムオンライン>METAL GEAR シリーズ
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基本情報を作成してくれる有志と下記したらばスレに情報提供してくれる有志求む ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現確率・方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら プレイヤーステータス【プレイヤーネーム】 【資金】 【エナジー】 【ランク】 【階級】 戦友 ガシャ【ノーマルガシャ】 【チケットガシャ】 【イベントチケットガシャ】 【レアガシャ】 機体一覧 レアリティ【ユニットカードのレアリティ】 【アドオンのレアリティ】 【ナビのレアリティ】 改造 開発室 アイテム リンク ※2/7アップデートまとめ(システム関連) 階級によりカード所持限界枚数アップ 所持限界資金・所持限界ガシャポイントアップ SRカード追加 R+のプレゼントが可能に ガシャの確率変更 3種類のガシャ追加 ※9/5アップデートまとめ(システム関連) SR+カード追加 開発室機能追加 バトル時の両陣営ユニットの回避命中の調整 プレイヤーステータス 【プレイヤーネーム】 ゲーム内での名前。 こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。 プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更可能。 【資金】 カードの強化に用いる。 資金を得る方法は 1.各種バトルで勝利…額はそれぞれ異なる 2.ログインする…5000 3.カード売却…カードごとに額は異なる 4.ゲーム開始時…10000 となる。 カウントストップは999999(約10万)→2/7のアップデート後9999999(約100万)に増加。 【エナジー】 対戦バトル・シチュエーションバトルを行うと1消費される。 1回復するのに必要な時間は1時間。 昇格するとエナジーの回復時間が短縮されるらしいが検証不十分。参考:大元帥ではエナジー回復時間が60分→30分に短縮 一定ランク上昇すると最大エナジー数が増加する。 8/8にエナジー上限解放ツールが実装された。 ランク 00~04 05~49 50~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~ 最大エナジー数 3 4 5 6 7 8 9 10 【ランク】 一定数勝利することでランクが上昇する。 ランク昇格時にエナジーが全回復するので、手持ちのカードの状況によって連戦可能。 勝利時の獲得資金が200上昇する(初期値5000)。 ランクのカンストは1080。 ランク 00 01 02 03 04 05~994 995~1080 ランクアップ条件 ゲーム開始時 チュートリアル終了 2勝 3勝 4勝 10勝ごと 20勝ごと また、ランクが上昇すると、最大戦友数が増加する。 ランク 00~03 04~06 07~09 10~79 80~85 86~200 最大戦友数 5人 6人 7人 5ランク上がる度に1人増加(8~21) 22 5ランク上がる度に1人増加(23~50) 【階級】 一定数ランクが上がると階級が昇格する。 昇格時にはエナジーとアーマーが全回復するためランクアップ時とくらべて簡単に連戦可能。 階級アップ時に「昇格まであと~勝」と書かれているが、実際には「あと」ではなく「通算」勝利数。→アップデートにより修正 昇格するとエナジーの回復時間が短縮されるらしいが検証不十分。参考:大元帥ではエナジー回復時間が60分→30分に短縮 2/7のアップデートにより、階級に応じて各種カードの所持限界枚数が増加するようになり、8/8にカード所持数上限解放ツールが実装された。 また、3/7のアップデートにより、伍長以上になれば対戦バトルでスキップ・オート機能が使用可能になった。 階級 民間人 新兵 二等兵 一等兵~ 少尉☆4、中尉☆3 大元帥 昇格条件 ゲーム開始 チュートリアル終了 20勝目 150勝(ランク20)※以後200勝ごとに階級上昇 これらの階級のみ400勝 ランクカンスト(1080) 階級 民間人~ 伍長~ 少尉☆1~ 少佐☆1~ 少将☆1~ 元帥 大元帥 カード所持限界枚数 100枚 110枚 120枚 140枚 160枚 180枚 200枚 戦友 戦友を探すまたは招待IDを入力し、相手から戦友の申請を受ければ戦友となれる。 戦友の最大数はランクが上がると増える(詳しくはランクの項目参照)。 戦友がいると以下のメリットを得られる。 1 挨拶をするとお互いにガシャポイント(初期値10)が得られ、友好度が1上昇する(初期値5%) ガシャポイントは、友好度が10%まで上昇するごとに、もらえるガシャポイントが1増加する。 よって友好度が100%に達すると、最大でガシャポイントは20得られる。 しかし、個人で上げられる友好度の限界値は50%まで。逆に相手から上げてもらえる友好度も50%が限界となる。 2時間ごとにガシャポイントを得られる。(6/6のアップデートによりガシャポイントが得られるかどうか表示されるようになった) 一定期間挨拶がないと、友好度が低下していく。 2 バトル中、時々ダメージを代わりに受けてくれる スキルでいう絶対防御と同じ効果。 友好度が高いほど確率は高くなる模様(未検証)。 戦友1人につき1回。次に同じ戦友の援護が入るまで24時間以上必要? 対戦バトルやリーグ戦の時、相手も同じく戦友による絶対防御を行う 3 プレゼントができる カードを戦友に送ることができる。 R+以上・EXバースト技カード・招待により手に入れたカードは交換できない。→2/7日のアップデート後R+のプレゼントが可能に これを利用したカード交換の詳細は交換スレで。 4 イベント:レイドボス戦に協力要請できる 詳細はレイドボス戦を参照 ガシャ カードを手に入れる主な方法。 ユニット・アドオンガシャはガシャポイントを、チケットガシャは各種チケットを、レアガシャはバナコイン(現金)を消費する。 ガシャポイントのカンストは100000(1000回分)→2/7のアップデート後1000000(10000回分)に増加 【ノーマルガシャ】 ユニットガシャ ガシャポイント100を消費して1枚ユニットカードをランダムで入手できる。 N、N+、R、R+のカードを入手できる事が確認されている。 アドオンガシャ ガシャポイントを100消費してアドオン、及びナビカードをランダムで入手できる。 ナビカードはNのみ入手可能である。 無料ガシャ 1日に計4回、1回だけ資金を使わずにガシャができる時間帯がある。 時間と種類は以下の通り。 朝ユニットガシャ 06~10時 昼アドオンガシャ 12~14時 夜ユニットガシャ 17~19時 深夜アドオンガシャ 22~23時 【チケットガシャ】 チケットレアユニットガシャ ユニットガシャチケットGを1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガチャ。 N+、R、R+のカードを入手できることが確認されている。 また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。 1/7のアップデートにより10連が追加された。 入手条件 1.アーケードをプレイする(※勝利数奇数回分入手) 2.リーグバトルを全(4)勝 3.友達を招待(お互いに入手) 4.各種イベント・キャンペーンの報酬 チケット強力アドオンガシャ アドオンカードの中でも特に強力な武装やスキル、またEXバースト技カードの入手ができる。 また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。 1/7のアップデートにより10連が追加された。 入手条件 1.アーケードで勝利する(※勝利数偶数回分入手) 2.イベント:レイドボス戦の報酬(第2弾のみ)、連続ログインキャンペーン、シューティングバトル第6弾以降の報酬 レア以上確定チケットユニットガシャ ユニットガシャチケットRを1枚消費して、チケットレアユニットガシャよりもさらにレアリティの高いカードを入手できるガシャ。 現在、R、R+、Sの入手が確認されている。 4/25のアップデートにより10連が追加された。 入手条件 1.イベント:レイドボス戦の報酬、連続ログインキャンペーン、シューティングバトル第6弾以降の報酬 2.アーケードをプレイする(140勝) 3.障害発生に伴う補填 チケットナビキャラ限定ガシャ ナビガシャチケットRを1枚消費して、レアリティの高いナビカードを入手できるガシャ。 現在、N、Rの入手が確認されている。 入手条件 1.障害発生に伴う補填 2.イベント:連続ログインキャンペーン、シューティングバトル第6弾以降の報酬 【イベントチケットガシャ】 レイドボス○○ガシャ(○○には第3回なら「03」といった数字2桁が入る) レイドボスチケット○○を1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガシャ。 開催回のボスの特攻カードに関連したユニットが出やすい。 N+、R、R+、Sの入手が確認されている。 10連が可能である。 使用可能期間が設定されている。 第4回からSは開催回のボスの特攻カードのユニットしか出現しない。 イベント 特攻カード 使用可能期間 第3回 機動戦士ガンダムガンダムシャア専用ゲルググアッガイギャン 4/26(金)16 00~5/13(月)17 00頃迄 第4回 機動戦士ガンダム00ガンダムエクシアダブルオーガンダムスサノオケルディムガンダムアルケーガンダムガンダムデュナメス 5/28(火)15 00~6/10(月)17 00頃迄 第5回 新機動戦記ガンダムW Endless Waltzウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) 6/20(木)17 00~7/1(月)16 59頃迄 第6回 機動戦士ガンダムU.Cユニコーンガンダムクシャトリヤシナンジュデルタプラスバンシィ 7/26(金)12 00~8/5(月)16 59頃迄 第7回 機動戦士ガンダムSEED DESTINYストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムデスティニーガンダムガナ―ザクウォーリアインパルスガンダム 8/8(木)16 00~8/27(火)16 59頃迄 第8回 機動武闘伝Gガンダムゴッドガンダムドラゴンガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲル 9/12(木)17 00~9/24(火)16 59頃迄 【レアガシャ】 ※くれぐれもご利用は計画的に!!特に18才未満は両親の同意を得てからにしましょう!! ※利用はあくまでも自己責任であり、他者に責任を負えません!! 各種ガシャはバンダイナムコIDの仮想通貨[バナコイン]を規程額消費することでカードを入手できる。 バナコインについては各自バンダイナムコIDのホームページを参照。 レアユニットガシャ 100バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。 N+~Sまで入手可能。 初回のみ2枚分無料プレゼントあり。 11連レアユニットガシャ 1000バナコインを消費して11枚ユニットカードを入手できる。 N+~Sまで入手可能。 レア以上確定ユニットガシャ 300バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。 R~Sまで入手可能。 強力アドオンガシャ 100バナコインを消費して1枚アドオンカードを入手できる。 チケットよりもレアなカードが出やすい?(未検証) ナビキャラ専用ガシャ 100バナコインを消費して1枚ナビキャラカードを入手できる。 N~Rまで入手可能。 機体一覧 ガンダムファイトの機体一覧はメニューからでも移動できます。 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ レアリティ 同じカードでも<レアリティ>というジャンル分けがあり、この存在が能力の大半を決める。 【ユニットカードのレアリティ】 現在N、N+、R、R+に加えて、2/7のアップデート後S、9/5のアップデート後S+の6種類が存在する。 SとS+については順次解禁となるので、更新情報に加えてwiki内の機体一覧や図鑑で確認しよう。 SとS+は現在プレゼント不可能である。 レアリティが高いほど 初期レベルが高い(ある程度改造されているということ) 上限レベルが高い アドオンの装着数が多い という特徴がある。 逆に言うと固定武器のステータスは変化しない。 レアリティ 初期Lv 上限Lv 各ステ上限Lv アドオン可能数 N 10 60 15 1 N+ 20 80 20 1 R 30 100 25 2 R+ 40 120 30 2 S 50 140 35 3 S+ 60 160 40 3 【アドオンのレアリティ】 現在Nのみ EXアドオンは現在プレゼント不可能である。 【ナビのレアリティ】 現在Nに加えて、4/25のアップデート後Rの2種類が存在する。 Rのナビカードの能力値はNの2倍である。 Rのナビカードは現在プレゼント不可能である。 改造 資金を使用することによって機体やアドオンを強化することができる(一部除く) コストが高いほど上昇値は大きいがブーストのみ一律。 レアリティによるステータス上昇値の変化はないが、強化できる上限が異なる(レアリティの項目参照) 現在アドオンはNしか存在しないので、Lv10が上限となる。 ステ上昇値 1000 2000 2500 3000 アーマー 90 180 225 270 射撃 90 108 117 135 格闘 90 108 117 135 ブースト 50 50 50 50 アドオン 40 45 49 53 EXバースト技 30 36 37 40 開発室 レアリティに「+」表記のないカードを素材カードと合成させることで「+」付きカードに進化させることができる ベースカードのレアリティ・コストが高いほど進化には多くの素材カードが必要になる。 素材カードはレアリティ・レベルが高いほど開発の進捗率が上がり、コストには依存しない。 ベースカードと同距離属性や同名のユニットを素材カードにすると開発が進みやすくなる模様(ベースカードと全く同じカード1枚のみで進化の報告有) また、ベースカードに設定したユニットのアーケードの戦績により開発進捗率に補正がかかる。 アーケードによる補正は30勝毎(?)に0.3倍ずつ増加する。上限は3倍。 1度に合成できる素材カードは10枚までである。 合成には資金が必要であり、ベースカードのレア度によって素材カード1枚当たりの金額は変動する。N→資金100、R→資金200、S→資金500 順次解禁される可能性はあるが、現在ベースカードに設定できないカードが存在する(R初代、R隠者、RAf、Rリボ、R升、Rストフリ) アイテム 8/8にエナジー上限解放ツールとカード所持数上限解放ツールが実装された。 アイテム 効果 入手条件 エナジー回復ツール 1.エナジーを最大値まで回復2.バトルシップイベントの探索ポイントをエナジー最大値×10探索ポイント回復 1.アーケードをプレイ(対戦奇数回分)2.ショップで購入3.各種イベント・キャンペーンの報酬 アーマー回復ツール 1.全ての所持ユニットのアーマー値を最大まで回復 1.アーケードをプレイ(対戦偶数回分)2.ショップで購入3.各種イベント・キャンペーンの報酬 トラップ 1.スクランブルイベント時に所持設計図が奪われるのを1回だけ防止する 1.ショップで購入 エナジー上限解放ツール 1.エナジー上限値を1上昇させる ※最大5個まで使用可能 1.第7回レイドボスイベント通常ボスLv10発見報酬 カード所持数上限解放ツール 1.ユニット・アドオン・ナビの各カードの所持上限値を20上昇させる ※最大5個まで使用可能 1.第3回バトルシップイベント3エリア探索終了報酬 リンク ガンダムVS.ファイトSPスレ Part6 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part5 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part4 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part3 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part2 ガンダムVS.ファイトSPスレ Part1 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart12 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart11 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart10 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart9 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart8 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart7 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart6 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart5 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart4 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart3 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレPart2 ガンダムVS.ファイトSP カード交換スレ ガンダムVSファイトSP 戦友IDスレ ガンダムファイトSP レート考察・トレード診断スレ
https://w.atwiki.jp/ggeneration_p_m/pages/65.html
機動戦士ガンダムF91 STAGE1 フロンティアIV襲撃(自軍:1枠) 自軍が弱い場合はシーブックを超強気にさせて敵陣に放り込んでやろう。5機くらいまでなら余裕かな。サービス精神旺盛に敵増援があるのでスペースアーク中心の布陣で臨むこと。 上空の敵は、スペースアークが射程に入るところまで接近して下降→攻撃を行うので、下降位置に自軍を配置しておくとなにもできなくなる。 セシリーはシーブックと戦闘すれば撤退する。 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト(自軍:2枠)
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機体機動力一覧(2020年11月26日時点) BD持続速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは地上を走って計測。) 換装は開始位置で換装。 確認でき次第、随時追加お願いします。 下記検証はあくまでBD持続速度のみしか計測しておらず、慣性系やステップのみならずBD初速の測定をしていない機動力パラメータの一つでしかないことに留意。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 3.0秒 ユニコーンガンダム(NT-D) スサノオ(トランザム)ファントムガンダム(覚醒技時) 3.1秒 ガンダムダブルオーダイバーエース(トランザム) Vダッシュガンダム ヅダ(特攻) 3.2秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS開放・両開放)エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態 アストレイレッドフレーム改(覚醒技時)ハイペリオンガンダム(NJC)トライバーニングガンダム(格CS時)スターウイニングガンダム(リアルモード)アヴァランチエクシア(格CS時)エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態フルアーマー騎士ガンダム スーパーガンダム 3.3秒 V2アサルトバスターガンダムガンダムエピオン(出力強化)ストライクフリーダムガンダムダブルオーライザーリボーンズガンダムガンダム・バエルHi-νガンダムΞガンダム(通常時) フリーダムガンダムバンシィ(デストロイモード)ゼイドラ(XL開放)フルアーマー・ガンダムクロスボーン・ガンダムX3(格CS時)ファントムガンダム(PL時)エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態 キュベレイMk-II(プル)(特格時)ナラティブガンダム(NT-D)ペイルライダー(HADES時) リ・ガズィ(BWS) 3.4秒 強化型ZZガンダムνガンダムサザビーゴッドガンダムマスターガンダムウイングガンダムゼロフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)シナンジュバンシィ・ノルンG-セルフ(パーフェクトパック)(展開時)カバカーリーガンダムレギルスガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・キマリスヴィダールナイチンゲールホットスクランブルガンダムヤークトアルケーガンダム ジオングZガンダムシャイニングガンダム(スーパーモード)フォースインパルスガンダムガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム試作2号機サイコ・ザクアトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改アストレイブルーフレームDガンダムダブルオーダイバーエースエクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態エクストリームガンダム アイオス-F ガンダムF91(M.E.P.E.)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)ストライクガンダム+I.W.S.P.ブリッツガンダムスターゲイザー(VL時)ガンダムエクシアガンダム・キマリストルーパーシナンジュ・スタインブルーディスティニー1号機(EXAM時)ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)ジョニーザクII イフリート改 3.5秒 トールギスIIIガンダムDXガンダムヴァサーゴ・CBターンXデスティニーガンダムG-セルフ(パーフェクトパック)Ex-Sガンダムペーネロペーダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム7S/G 百式ジ・Oバウンド・ドックアルトロンガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダム∞ジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)アルケーガンダムガンダムAGE-3オービタルガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラG-セルフアストレイレッドフレーム改アストレイレッドフレーム(RD)(通常時)ハイペリオンガンダムガンダム・バルバトスルプスガンダム試作3号機ステイメンクロスボーン・ガンダムX3(通常時)ウイングガンダムフェニーチェトライバーニングガンダム(通常時)ライトニングガンダムフルバーニアンアヴァランチエクシア(通常時)アストレイゴールドフレーム天ミナガンダムX キュベレイMk-II(プル)ドーベン・ウルフイージスガンダムガイアガンダム(MA形態)モンテーロガンダム・バルバトス(第4形態)ナラティブガンダム(B装備)ナラティブガンダム(C装備)ガーベラ・テトラ(PT)アッガイ(ダリル搭乗)(通常・格CS時)ブルーディスティニー1号機(通常時)アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLザクアメイジングガンダムX魔王ガンダムナドレペイルライダー ラゴゥザクII改グフ・カスタムザクII(ドアン搭乗) 3.6秒 V2ガンダム(ノーマル)V2アサルトガンダムガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW版)∀ガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)ガンダムAGE-FXエクストリームガンダム type-レオスII Vs. ZZガンダムキュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルトールギスIIガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常・クローク時)ゴールドスモーパーフェクトストライクガンダムソードインパルスガンダムアカツキ(シラヌイ装備)アリオスガンダムラファエルガンダム(分離時)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィガンダムAGE-3ノーマルガンダムAGE-3フォートレスガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシアファントムガンダム(通常時)スターウイニングガンダム(SDモード)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-F ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクIIハンブラビガブスレイザクIII改ヤクト・ドーガガンダムF91ゲドラフガンダムマックスタードラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムサンドロック改ベルティゴコレンカプルエールストライクガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムスローネドライクシャトリヤローゼン・ズールガンダムAGE-1(全形態)ファルシアG-アルケイン(フルドレス)マックナイフガンダム試作1号機Fbガーベラ・テトラドレッドノートガンダム(Xアストレイ)アストレイゴールドフレーム天ガンダムキュリオスマツナガザクII キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスガンイージティエレンタオツーG-ルシファーケンプファーガンダムEz8ヅダガンキャノン 3.7秒 V2バスターガンダムユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS開放) シャイニングガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダーストライクノワールケルディムガンダムスサノオガンダムAGE-2ダブルバレットG-セルフ リフレクターパックファントムガンダム(強制冷却時)騎士ガンダムエクストリームガンダム エクセリア メッサーラヴィクトリーガンダムヴィクトリーガンダム(BF)ソードストライクガンダムガイアガンダム(MS形態)グフイグナイテッドスターゲイザー(通常)ガンダムデュナメスデルタプラス マラサイアレックス 3.8秒 ダブルオークアンタ(QB時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時) ガンダムX(DV) ガンダムMk-IIランチャーストライクガンダムガナーザクウォーリアガンダムヴァーチェ アッガイカプル 3.9秒 フルアーマーZZガンダム ブラストインパルスガンダム ヴィクトリーガンダム(TF) ライジングガンダムバスターガンダムデュエルガンダムAS 4.0秒 リボーンズガンダム(キャノン) 4.1秒 ラファエルガンダム アレックス(チョバム)ヒルドルブ 未計測 ガンダムハルート(マルート)ガンダムAGE-FXバーストΞガンダム(特格中)オデュッセウスガンダム ジオング(復活時)百式(復活時)トールギスII(特格時)フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)クロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(RD)(ドライグヘッド) ビルドストライクガンダム(復活時)ザクアメイジング(復活時) リ・ガズィ ※機動力修正後未計測 変形移動速度 計測条件 ステージは農業プラント 初期位置の自機と棒立ちCPUの間にある建物に自機が触れるまでのタイム。 操作は変形のみ。 機動力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 2.23秒 ファントムガンダム(覚醒技時) 2.60秒 ファントムガンダム(PL時) 2.80秒 Ex-Sガンダム 2.87秒 キュベレイ 2.93秒 ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンド 2.97秒 ガンダムハルート レイダーガンダム 3.04秒 百式 3.06秒 ウイングガンダムゼロガンダムエピオン(共通) アリオスガンダムファントムガンダム マックナイフ 3.10秒 ホットスクランブルガンダム Zガンダム∞ジャスティスガンダムウイングガンダムフェニーチェライトニングガンダムフルバーニアン スーパーガンダムメッサーラハンブラビデルタプラス 3.17秒 ガブスレイイージスガンダム 3.2秒 バウンド・ドックZZガンダムガンダムAGE-2ダブルバレットスターウイニングガンダム ゲドラフガンダムキュリオス リ・ガズィ(BWS) 3.34秒 ゴールドスモー 3.44秒 G-セルフ アサルトパック 3.53秒 ゴトラタン 3.56秒 ガンダムDX ガンダム(Gメカ) 3.60秒 ガンダムヴァサーゴ・CB 4.10秒 ファントムガンダム(強制冷却) ガンダム(Gメカ)(Gアーマー) 未計測 ガンダムハルート(マルート) ※機動力修正後未計測
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機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 判定 良作 稼働開始日 2001年3月14日 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 これ以降長く続くことになるガンダムの"VSシリーズ"の始祖の作品。通称『連ジ』。 TVシリーズ初代『機動戦士ガンダム』に登場したモビルスーツ(戦闘ロボット)を操縦し、相手チームのモビルスーツと戦うというシンプルなルールだが、原作のイメージを損なわない様に生み出されたゲーム独自のシステムが高い戦略性を生み出している。 本作稼働当時は、これまでアーケード業界を支えてきた対戦格闘ゲームのムーブが下火になりつつあり、閉店に追い込まれる店が続出するなど業界全体が危機に晒されていた時代だったのだが、本作の登場によりアーケード業界は再び息を吹き返す事になる。当時の月刊アルカディアでの紹介記事によると、何と本作のお陰で閉店の危機を免れた店もあったとの事。 しかしゲームバランスの面では決してほめられたものではなく、真に良作と呼ぶには少々難のある作品であった。 特徴 2on2のチームバトルによる対戦アクションゲーム 「戦力」と「コスト」の概念。 このゲームでは各機体に「コスト」という数値が設定されており、機体が破壊される際に自軍の「戦力ゲージ」からコスト分の数値が引かれていき、先に「戦力ゲージ」が0になった側が負けとなる。 「戦力ゲージ」が0になるまでは何回撃破されても復活して戦えるということであり、単純に性能の高い低いだけでなく、性能×復活回数で機体の強弱を考えなければならないのが特徴である。 当然のことではあるが、ガンダムやゲルググといった高性能な機体ほどコストが高く、逆にジムやザクなどの低性能な機体はコストが低いという傾向がある。 シンプルな操作性。 MSの操作がわかりやすく、射撃、格闘、ブースト(ジャンプ)、ロックオン(*1)の4ボタンのみ。 評価点 当時としては画期的な2on2のチームバトル。 対戦格闘ゲームに代表されるような1on1の戦いよりさらに奥の深い駆け引きが生まれることとなった。 シンプルな操作性により初心者も入りやすい 格闘ゲームにありがちな「コマンド入力の難しさでやりたい事ができない」といった事が起きにくい。 また、操作部分での腕前の差も出にくく、純粋に2on2による戦略での勝負となっている。 高い原作再現度。 ヴォーカル曲と原作BGM、足音にまで細かい気配りとネタがちりばめられている。 アニメの再現度をそのままに、当時としては非常にリアリティあふれるグラフィックを実現。 程よく彩度の低い色調、テクスチャに書き込まれた「汚し」など、近年のVS作品と違う路線の作風である。 問題点 筺体格差 計四台のうち片方の二台は連邦側、もう片方がジオン側と完全に区別されており、それぞれの陣営のMSしか使うことができない。 筺体によって使える機体に差があるだけでも通常では考えられないことなのだが、後述のバランスの悪さと相まって激しい格差を生むことに。 機体バランスの悪さ ジオン側が圧倒的に有利。使えるMSの種類、質ともに優遇されており、連邦側の筺体はガラガラでもジオン側は長蛇の列、といったことも。 逆に連邦側は悲惨の一言。使えるMSの数からして四種類しかなく(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム)、性能もジオン側の同コスト帯と比べると一回りも二回りも劣るという有様。 もっとも性能はともかく、種類に関しては原作準拠だから仕方が無いとも言える。続編では種類が増やされる等、対応はされた。 水中では水陸両用機以外は(僅かだが)動きが遅くなる仕様があるが、連邦軍には水陸両用機は無い。同シリーズとは言えないが『戦場の絆』にはアクアジムと言う機体が追加されることとなる。 永久、ハメの存在。 システム面での調整不足が原因。 特にゲルググは、格闘攻撃→特殊格闘を繰り返すだけで簡単に永久ができてしまう。この問題はDXにおいて特殊格闘の攻撃判定を消すことで(*2)解消された。 総評 対戦ツールとして見た場合、連邦とジオンの戦力の決定的な差によってお世辞にも優れているとは言い難い。 しかし、2on2バトルという斬新なシステムやロボットゲームの難解な操作性というイメージを払拭するかのようなとっつきやすい操作性、そして原作ファンも納得の豊富な原作愛によって幅広い層の客を引き付け、文字通りアーケード業界を「生き残らせた」。 これ以降他者のアーケードゲームでも2on2バトルを導入した作品が登場したことからも、今作の功績は大きいと言わざるを得ないだろう。 余談 開発に際しガンダムの権利を持つバンダイに話を通さず、原作者・富野由悠季氏の了解のみを得たという経緯がある。 この件に関して、当時カプコンの常務取締役開発本部長でAC開発部門のトップでもあった岡本吉起氏が自身のYoutubeチャンネルである「世界の岡本吉起Ch」にて裏話を語っている。 + 岡本吉起氏による『連邦VS.ジオン』開発裏話 この動画にもあるが、(本人の無知とミスに起因するところとは言え)岡本氏の機転と判断がなければ本作は 永久お蔵入りのボツ作品 になってしまうところだったのである。 ただし岡本氏と富野氏の交渉に同席していたあきまん氏が異論を提示しており、実は富野氏の方がゲーム開発に興味を持っていてゲーム作品の相談のためにカプコンへ交渉を持ちかけたところ、そこで岡田氏が本作の許可を求めることで婉曲に富野氏の要望を断りつつそこからバンダイ側に許諾を取る足がかりにしたのではないかという仮説を出している。 ガンダムの権利の主導側が富野由悠季氏にあったことは一度もなく、もちろんガンダムのゲームを作って販売を試みる上位社員がそれをわからないはずがないので先に富野氏だけに許可を取りに行くという流れそのものが不自然と言えば不自然。 2on2によるユーザー間の確執 これはこのシリーズに限った話ではないが、2on2というゲームシステムは互いの連携が非常に重要となるため、初心者と上級者との差が露骨に出る。それを良しとしない上級者が初心者を排斥しようとする事態も少なからず発生していたようで、この問題は対人戦において今後のシリーズの問題点ともなった。
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 やや動作が遅め 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後NNN後N - 164199 後格と同モーション 前格闘 突き→キック 前N - 149 補正が優秀 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 137~164 後格と同モーション 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 168 青枠2L横格だが回り込み無し 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N横N後N - 159190 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - 136 2段のバウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 受け身不可 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 300/281/275 極限形態に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト【格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 本作でも一部武装の性能は極限より光るものを持ちつつも相変わらず極限形態に至るまでの中間形態という側面が強い。 可能な限り早めにゲージを貯め、状況が不利になる前に押し返す準備を整えたい。 アップデート前は前作と変化が無く厳しい運用を強いられたが、現在では進化形態の自衛択が大幅強化を受けた事により余裕を持った極限移行がやりやすくなり、この形態での戦いにも利点が生まれた。 一方、この形態の維持は火力不足が顕著。二段降りテク等は極限でもできるテクニックであることから、あまり頼りすぎないように。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→特格 サブ→特格 特射→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「撃ちたくない…けど!」 平均的なBR。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 極限時に弾数が全快するので基本的には景気よく使って構わない。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -35%] 「この攻撃に、人類の未来を賭ける!」 足を止めてスタン属性のビームを発射。 アプデで慣性が乗るようになり、誘導も良好なので要所で混ぜると立ち回りに幅が生まれるようになった。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「アリスファンネル!」 オールレンジ攻撃。長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 弾は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始されるが、攻撃後はラックに戻らずに消える。 緑ロックでもしっかり誘導し、ステージの対角でも機能する数少ない攻撃。 また追跡距離が極めて長く、取り付きに時間がかかるが端から端の距離でも届く。 半端に残しておいても得はないのでさっさと撃ち切ってしまおう。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすか!」 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 単発ダウン値は0.22~0.23。 サブとはファンネルを共有しておらず、全ての弾を同時展開しても互いの行動に干渉しない。 レバー左右で展開方向を指定可能。レバーNでは左側だが、先に撃った砲陣がまだ残っている場合、それと同じ向きには出せない。 最速でキャンセルしても撃ってくれる発生保証を持ち、動きながら使いやすい。 さらに射角が凄まじく、ほぼ垂直の方向も平気で狙ってくれる。 ただ銃口補正自体は少し特殊で、必ずしも良いわけではないうえ、ビームの弾速がやや遅いことから着地硬直などを直接狙うのは難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 それなりのダメージも確保でき、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できる。 ただしシステム的にはファンネル扱いなので、自機がダウンするとファンネルが消え、照射が止まってしまう点には注意。 2021年6月29日のアップデートで最も強化された武装。 慣性が強化され、メインキャンセルが追加された。これにより進化形態に念願の落下ルートが追加される事になった。 後ろに慣性が乗るので、クシャトリヤのサメキャンの様に後退しながら落下する。 メインからの相互キャンセルで2段降りテクも可能。 これにより進化形態の大きな課題であった自衛力が大きく補強された。 更に前述の通り射角の凄まじさとメインキャンセルの相性もよく、位置次第では相手の真上からゲロビを被せると言った芸当も可能になった。 自衛は勿論押し付け能力も向上し、攻防共に進化形態を支える重要な武装になった。 それだけに、7秒のリロード時間中に相手の猛攻を許さないように注意が必要。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 1秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態(リンク参照)に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 開幕時は0。時間経過・与ダメージ・被ダメージ(共に30%)で増加し、100まで貯めてから使用すると極限進化形態に移行できる。 理論上は333の被ダメージで満タンになる。つまり、被ダメージのみで合計580ダメージ以内で極限進化可能。 余談だが 見た目通り(?)で非格闘武装扱い、F覚のダウン値30%減少は無い。 (覚醒共通の10%減少はある、XS覚醒は未検証。) 格闘 アップデートにより前格闘以外の多段格闘は空振り時に最終段を出せなくなった。 また、新規で後派生が追加。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 最終段で打ち上げるため追撃を狙えるが、受身可能なので手早く入力したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘後格闘派生】斬り上げ→薙ぎ払い 2021年6月29日のアップデートで新規追加された派生。 N格闘、前格闘、横格闘の最終段以外から派生可能。 後格闘と全く同じモーションの格闘を行う。ダウン値・補正・ダメージは後格闘より低い。 進化形態では特格派生がないので、特にN格横格を当てた時にとりあえずダウンを取る択として使える。 また、前格からは1ヒットからでも派生が出来るのでこれを利用した高火力コンボも期待できる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 横 横N N・横 前 2段目 ┗後派生 斬り上げ 105(65%) 154(50%) 65~105(80~65%) 100(65%) 145(50%) 50(-15%) 2.0 0.73~2.02 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 164(53%) 199(38%) 137~164(68~53%) 159(53%) 190(38%) 90(-12%) 2.9 1.63~2.92 3.2 0.9 バウンド 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 判定は万能機としては標準的な部類。 2段格闘としては威力が高めで、出し切りからの追撃でも1ヒット後派生でもダメージを伸ばしやすい火力択。 盾前格を利用すればBR始動でも当てやすく中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 2段目は砂埃ダウンで、虹ステから余裕をもって追撃可能。 派生とどちらを使うかは状況に応じて。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 149(65%) 105(-15%) 2.72 1.0 砂埃ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。初段性能は万能機相応の範疇。 3段目の発生が遅いため、あまり出し切りには頼りたくない。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 168(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角の万能機強水準。 初段からダウン属性で打ち上げるため、初段ループのカット耐性コンとしては最適なパーツ。 出し切りバウンドなのも悪くない特性。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。 CSを繋ぐ場合は直接CSCでは緑ロックで射角外になってしまうためステップを挟もう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 発射までスーパーアーマーあり。今作では使用時に極限状態になれるようになった。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン→CS 142 セカイン メイン≫メイン→CS 166 セカインその2 メイン≫前N→CS 208 メイン≫(前1hit後N)*2→CS 216 ↑より多少ダメが伸びる、残ブーストや戦況と相談。 ??? CS始動 CS≫メイン 144 基本にして安定の追撃。 CS≫前N 182 近距離でCSがヒットしたら。よりダメを伸ばすなら↓。 CS≫前1hit後N 前1hit→CS 211 CS前の前1hitを省くと210。ミスって前2hitになると189まで下がるので後派生からCSで〆るのが無難か。 ??? サブ始動 サブ3hit≫メイン→CS 159 サブ4hitだとメインの時点でダウン。サブ2hitだと156、1hitだと150。 サブ2hit→CS≫メイン 158 サブが2hit以下ならCSからメインが入る。サブ1hitだと153。 サブ4hit→CS 143 サブ3hit以上の場合はCSの時点でダウン。サブ3hitだと135 ??? N格始動 N NNN→CS 227 ↓よりマシだがあまり伸びない。ダメ取りたいならN出し切りからのコンボ推奨。 NN NNN 220 初歩的な格闘コンボ。どうせやるなら↓を推奨。 NN NN後N 225 NNで止めるなら繋ぎは前格を。 NN NN後→CS 226 CS入れても↑と変わらない。 NN 前N→CS 242 メイン〆で235。 NN (前1hit後N)*2→CS 246 メイン〆で244。ブーストや戦況次第だが、基本的に↑で良い。 NNN 前1hit後N→CS 257 CS前に前1hit入れても同ダメ。 NNN≫BD格→CS 248 CSは虹ステ踏んでから出すと当てやすい。高度打ち上げで拘束力高め。 ??? 前格始動 前N 前1hit後N 前1hit→CS 274 前1hit省くと272。ミスって前2hitになると248と大幅に下がる。 (前1hit後N)*3 前1hit→CS 275 進化時の最大火力コンだが、ブースト消費とコンボ時間を加味すると↑推奨。前1hitを省くと273。ミスって前2hitになると267。 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 S/R/MC ??/??/?? F覚醒中 F 前N 前N 前1hit後N→CS 334 BD格〆も同ダメ。 前N (前1hit後N)*3→CS 345 BD格〆も同ダメ。 (前1hit後N)*3 前後N→CS 337 BD格〆も同ダメ。 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格2段目の蹴り、ずっと補正率5%になってたが検証したら10%だわこれ(正確には10%or11%、再検証予定) 手が空いたら修正する -- (名無しさん) 2023-05-24 11 48 30 ↑前N→CSで211ダメージ、計算したら11%だった。 -- (名無しさん) 2023-05-25 01 30 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムGUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-78-2 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカガンダム・ハンマースーパー・ナパームシールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した白兵戦用試作型モビルスーツ。 試験運用のための試作機だが、当初の連邦が具体的な性能を要求しなかったため、様々な装備やかなり高水準のスペックを与えられている。 また、母艦であるホワイトベースと共にビーム・ライフル等のミノフスキー物理学を利用した最新技術の実証機と連邦軍におけるMS運用の試験部隊しての役割も持っており、V作戦の中核を担っている。 このガンダムの稼動データを基に後のモビルスーツ開発に活かすのとパイロットの生還する確率を上げる構想になっているため、他の2機同様分離可能な小型戦闘機『コア・ファイター』を操縦席とし、パイロットの生存性・戦闘データの回収率を上げている。 また、そのコア・ブロック・システムの運用を主体とした大気圏突入、突破システムも装備している。 当時の水準から考えると圧倒的な攻撃力を誇るビーム・ライフルをはじめとしたビーム兵器、至近距離からのザク・マシンガンの直撃をものともしない強固な厚い装甲とその材料である「ルナ・チタニウム合金」(後にガンダリウム(α)合金とも呼ばれる様になる)、空を飛ぶとも称されるほどの驚異的な推進力、戦うたびに強くなっていく「学習型コンピューター」、そして搭乗したアムロ・レイの力量により多大なる戦果をあげ、後の戦役で「ガンダム」という名が神格化されるきっかけとなった。 作品の終盤にはアムロの速過ぎる反応速度にガンダムが追い付かなくなり、操縦に支障が出たため「マグネット・コーティング」を施す改修を受け運動性(操縦系の反応速度)が向上。 応急措置ではあったものの、このおかげでガンダムの潜在能力が更に引き出されることとなった。 なお、アムロ・レイが搭乗したガンダムは連邦軍が製作した8機あるガンダムの内の2号機であり、コア・ブロック・システムを内蔵型したファーストロットと呼ばれる仕様である。 それ以外でこの仕様で開発されたのは1号機(プロタイプガンダム)と3号機(G-3ガンダム)であり、4号機から7号機まではコア・ブロック・システムを排除したセカンドロットと呼ばれる機体群である。 セカンドロットの内訳は以下の通り。 4号機、5号機 地上での運用を排除し、宇宙での運用に特化した機体。 6号機 ビーム・ライフルを撃ち尽くした後のチャージ時間中の戦闘能力低下を抑えるために火力を強化 7号機 当初からフルアーマーでの運用を前提とした設計で開発。 ちなみに8号機に関しては存在こそ言及されているものの(2023年の時点で)設定・デザイン等は一切明かされていない。 今後明かされる事はあるのだろうか…。 TV版のみだがサポートメカとしてGファイターも登場。 ただしこれはメタ的な設定を言うと当初売れなかったガンダム(作品)の商業的なテコ入れのためであり劇場版ではこの要素はカットされている。 『機動戦士ガンダム』に登場する主役機で後に登場する数多あるガンダムタイプの基となる。 ”リアルロボット”系の立役者として知られるが、その出で立ちや活躍ぶりなど、対比して語られる存在であるところの”スーパーロボット”としての特徴も多分に持ち合わせている(もちろんこのガンダムに限った話ではないが)。 当時はまだリアルロボットものというジャンルが確立していなかったため、このようなフォルムに落ち着いたという経緯がある。 ”リアルロボットもの”と呼ばれる最初の作品が「機動戦士ガンダム」である。 ヒーローロボらしく人っぽい造形、派手なトリコロールカラー、ライフル・サーベル・シールドの3点セットなどなど、後のガンダムに受け継がれた部分は数知れない。 それだけにガンプラを始めとした立体化が幾度となく行われ、新たな立体物シリーズの一番手として選ばれる事も多く、その度に技術の進化を実感出来るものとなっている。 機動戦士ガンダム30周年となる2009年に等身大立像が設立され、2020年には横浜市中区に等身大で手足が動くガンダムが作られた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 ビーム・ライフル ミノフスキー粒子を縮退変換した「メガ粒子」を射出するビーム射撃兵器「メガ粒子砲」に必要なメガ粒子の生成供給を、縮退寸前まで圧縮したミノフスキー粒子の状態で予めストックするパーツ「エネルギーCAP」の技術によって、モビルスーツの出力レベルで運用出来、携行可能となるまで小型・省力化したもの。 連射が可能なうえ、威力はザクの装甲どころか、戦艦も一撃で装甲を貫通させ致命傷を与えるほど。 この威力の高さがガンダムの強さの一つ。有効射程は約8km(*1)。 大気圏内では、使用環境に応じて(特に水中)威力が減衰してしまうのが弱点。 ただしVSシリーズにおいては一切問題なく、その万能さから以後の作品でスタンダード化された武装であり、VSシリーズでも多くの機体が所持している。 ビーム・サーベル エネルギーCAPにストックされたミノフスキー粒子をIフィールドで刀身状に収束しビーム刃を発生させる近接白兵戦用武器。 ガンダム系機体のスタンダード装備の1つで、ビーム・ライフル同様多くの機体が所持している。 本編では一度だけ2刀流を披露した他、連邦VSジオンでも特殊な条件で2刀流での攻撃が可能となっている。 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルの柄を伸張させて、三叉のビーム刃を形成した状態。 ビーム・サーベルとは収束形状が違うだけで、基本的には同じ原理となっている。 ビーム・サーベルと違って出力が抑えられているが、投擲武器としても使用できる。 ただ影が薄く、TV版しか登場していない(初登場は11話)。 ハイパー・バズーカ 大型のロケット弾を発射するモビルスーツ用単砲身弾倉式バズーカ。 実体弾兵器ながら、ビーム・ライフルに匹敵する威力を持つ。 装弾数は5(資料によっては6)発で、口径は380mm。 ハイパー・バズーカを2丁肩がけして最終決戦に赴く姿は有名。 本装備はGMとも共有している。 ガンダム・ハンマー 棘の付いた鉄球にチェーンとグリップを付けた質量武器。 劇場版ではカットされた。 ザクIIを一撃で撃破するほどの高い威力を持ち合わせるものの、扱いに難ありと判断されてか、登場機会は2回程度。 ハイパー・ハンマー ガンダム・ハンマーにブースト機能を備え、棘を鋭くした強化版。 初登場時、ゴッグには受け止められた事がある。 スーパー・ナパーム 広い範囲を焼き払うナパーム弾。 ビーム・ライフルの銃身下部に4基が装着可能。 サイド7において回収できないパーツを機密保持の為に焼却処分を行う際に使用された。 ラスト・シューティング 右腕のビーム・ライフルを高く上げ、切り上げた頭上の敵を狙い撃つ特殊技。 最終決戦にて、自動操縦のガンダムがジオングヘッドと相討ちになった。 射撃の際は頭部と左腕が破損する(モーションが終わったら復活するが)等、芸が細かい。 劇場版3作目のポスターイラストにも採用されたガンダム最期の勇姿で、勝利ポーズやNEXTのオープニングでも採用されている。 【原作の活躍】 機体テストのためサイド7に搬入されたが、ホワイトベースがシャア・アズナブル率いるムサイ級に尾行されており、偵察に出たデニム曹長が戦果を焦ったおかげでサイド7がジオン軍の強襲にあう。 だが、成り行きで搭乗したアムロ・レイの操縦により人類史上初のモビルスーツ同士の戦闘で勝利をおさめる。 以後パイロットとなったアムロとともに、ホワイトベースの貴重な戦力として奮闘。 アムロ自身の成長もあり、数多くのエースパイロットを退け「連邦の白いヤツ」と恐れられるほどになった。 一年戦争最終盤、ア・バオア・クー内部にてシャアの駆るジオングと相討ちになり大破。 パイロットのアムロはコア・ファイターで脱出に成功する。 尚、サイド7には本機だけでなく、プロトタイプガンダム、G-3ガンダムも搬入されているが、プロトタイプはザクの攻撃で大破した結果スーパー・ナパームで焼却処分され、G-3は損傷していたためルナツーで降ろしてその後はマグネット・コーティングの試験機として活用された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 ハロは彼の手製ペットロボットである。 ちなみにコロニーに住んでいるが、れっきとした地球出身者であり、地球のどこで生まれたかは不明(北米・プリンスルパート説と日本・山陰地方説の2つがある)。 ジオン軍の強襲でサイド7が攻撃されて逃亡中、偶然とはいえガンダムを操縦し、ザクを2機退けるなど初期からニュータイプの片鱗を見せていた。 しかし、家族は母とは早期に別居の実質父子家庭状態かつ父は軍関係技術者としてほとんど帰らずほぼ不在で1人で暮らしていたせいか内向的で自己中心的と問題のある性格で、ホワイトベースの艦長ブライト・ノアには「親父にもぶたれたことないのに」と平手打ちされ、一時期では「アムロをガンダムから降ろす」と聞かれガンダムでホワイトベースから脱走してしまうこともあった。 初恋の人マチルダ・アジャン、初めて越えたいと感じた大人ランバ・ラル、心を通わせたNT少女ララァ・スンなどとの出会いと別れは彼を人間的に大きく成長させた。 終生のライバルに当たるシャア・アズナブルとの対面は実は遅く、残り10話ほどで初めて出会い、互いに自己紹介した。最終決戦では相打ちになりながらもジオングを撃破。 シャアとの生身の戦闘を経て、仲間の下に帰還した。 7年後、ニュータイプを危険視する地球連邦政府によって軟禁状態に置かれ、アムロ自身もララァを殺してしまった後悔を引きずっていたが、再びMSを駆る事となる。 その戦果と実力はNTの存在を連邦軍上層部に知らしめ、「ガンダムの反応が遅い」と不満を出し、彼専用のガンダムを専用機の生産に難色を示している連邦上層部に作らせる程だった。 趣味が機械いじりの内向的な少年、という設定からファンからは身体能力は低いと思われがちだが、シャアとのフェンシング戦以前にもハリウッド顔負けのカーアクションや銃撃戦を披露するシーンがあり、趣味ではないだけで運動能力もかなり高いのではという説もある(当時のスーパーロボット系番組の主人公の名残とも取れるが)。 小説版においては最終決戦においてシャアと交戦。 シャアの説得に応じ、連邦軍からジオン軍(シャア派)へ寝返るというまさかの展開…だったのだが、離反に応じ、一旦母艦へ帰還して仲間に伝えようとした所でシャアの部下であるルロイ・ギリアムの攻撃を受け戦死し、シャアもショックを受けていた。 これはシャアとルロイの意思疎通が上手くいっていなかったため。 ルロイはシャア派で出撃前にシャアがアムロは説得に応じてくれるか少し不安になっていたところ、「念のため説得不可の前提で行動する」という旨を伝え、シャアもそれを了承している。 ちなみにゲーム「ギレンの野望」シリーズのネオ・ジオン(キャスバル)編では一定条件を満たすと「連邦軍のNTへ呼びかけを行い、こちらの仲間へ引き入れる」という小説版を元にしたと思しき作戦が提案される。了承するとWB隊が全員(リュウ、スレッガー含む)連邦からネオ・ジオン所属になり、一部連邦製MSも手に入るが、本拠地のグラナダに同時に敵部隊が出現するため防御は固めておく必要がある。 【原作名台詞】 「こいつ!動くぞ!」(TV版第1話 劇場版序盤)TV版第1話および劇場版序盤から、ガンダムを始めて操縦する際の台詞。 「アムロ、行きまーす!!」出撃の際の毎度のセリフだが、本編では一度しか言っていない。 「殴ったね…?」「二度もぶった。親父にもぶたれたことないのに!」TV版第9話から。度重なる戦闘で疲弊したアムロがブライトの出撃命令を拒否し、言い訳をした後2度も殴られてしまう。 「なめるなよ、ガンダムが単なる白兵戦用MSでないことを、みせてやる!!」TV版第9話から。ガルマ率いるドップ隊との戦闘にて。MSで空中戦をやってのけた。 「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」「僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ!」TV版第19話から。ラルのグフを撃破した後、ガンダムのパイロットを降ろされることを恐れてガンダムと共に無断で出て行った事もあって、独房で軟禁されるアムロ。 「僕はあの人に勝ちたい」TV版第20話から。敵でありながら人間的な懐の深いランバ・ラルに対してアムロが拳を握り締めて口にした。アムロがはじめて、戦士としてきちんと勝利を意識した瞬間でもある。 「ラ…ラァ…取り返しのつかない事を…取り返しのつかないことをしてしまったぁ…!うぅぅ…!」「僕は…取り返しのつかない事をしてしまった…。僕はララァを殺してしまった…」上はTV版第41話から、下は劇場版めぐりあい宇宙編から。心を通わせたララァ・スンを図らずも自分の手で殺めてしまったアムロ。この出来事はアムロとシャアに一生消えないトラウマとして残っていくことになる。 「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」TV版第43話から、シャアのジオング戦で頭部を破壊された時。 アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは。殺し合う道具ではないって」シャア「戦場では強力な武器になる、止むを得ん事だ」アムロ「貴様だって…ニュータイプだろうに…!」TV版第43話から。ア・バオア・クー内部でシャアとフェンシングで対決している時、ララァの声を聴いたアムロは「ニュータイプは殺しあう道具ではない」とシャアに告げる。しかし、ニュータイプでありながらララァの声が聞こえなかったシャアは、「ニュータイプは強力な武器になるから仕方ない」と返答。ララァの呼びかけを以てしても、アムロとシャアは和解出来なかった。 「ごめんよララァ。まだ僕には帰れるところがある。こんなに嬉しいことはない…」 TV版第43話および劇場版から。めぐりあい宇宙編終盤カツ、レツ、キッカの3人に導かれてア・バオア・クーから脱出し、ホワイトベースのクルーがいるランチへ帰還する際に言った台詞。 【ゲーム名台詞】 「ああ…僕たちニュータイプが戦っていてはニュータイプはただの人殺しの道具になってしまうからな」「そうだね…。ララァの言うとおりだ。人は分かり合える。僕たちと同じようにね」ゲーム「ギレンの野望」でネオ・ジオンへ離反した際、キャスバル、ララァとの会話。過去のお互いの確執やわだかまりを捨てて「NTがNTとして生まれ出ることのできる世を作る」目標へ協力している。ジオンのNTも全員ネオ・ジオンにいることもありこの3人の組み合わせはもはや誰にも止められないほどの力を発揮する。TVどころか小説版でもなかった展開 【迷台詞】 以下はいずれもアニメ本編と並行連載していた、冒険王というコミック版でのアムロの有名な迷言。 コミカライズにあたっての情報共有が色々不足していたのかキャラがおかしくなっている。 終盤は原作のアムロに性格が僅かながら寄っていくが、寄せすぎてもアニメ未視聴の読者には不自然すぎるためか基本的にこんなテンションである。 「くそっ、しょうがねえな」ブライトに「避難民もいるんだから突破口を開け!」とのことで単独での大気圏突入を指示された時の発言。この直前に「にげろというのか!?」と返している。 「負けんぞ………….絶対にキサマらなどに負けるものか…!!」ガルマ国葬の演説を見た際にキレてモニターを素手で破壊して。この後ろではブライトが何故かまるでよくやったと言わんばかりの表情。アムロの身長でモニターまでパンチが届くのか、とかただでさえ安定した補給を望めない状況で備品の破壊していいのか、とか色々つっこみどころが多い。第2次スーパーロボット大戦αでもネタにされてアムロが困惑するシーンを見ることができる。作者も思うところがあったのか、残念ながら復刻コミック版ではモニターを破壊するコマはカットされ、ギレンが声高らかに演説する姿がデカデカと映る描写に変更された。 『スーパーロボット大戦』シリーズではこの台詞はないが、逆シャア時代のアムロに聞く形でネタにされることも。 『SDガンダムバトルアライアンス』にてまさかの古谷氏による音声が収録された。 アムロ「………重いんだよな。ガンダムに乗ってると…責任感ってのが……………」フラウ「男でしょ」アムロ「…まあな」アニメ本編ではかの有名なブライトに殴られるシーンのあたり。アニメでは戦闘疲弊症で出撃拒否をしていたが、こちらでは文句を言いながらも普通にガンダムに乗っているので殴られなかった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン 最高コストである375機体で参戦。 メイン武器は万能なビーム・ライフル、BRより射角が狭いが高威力のハイパー・バズーカ、漢の浪漫兵器ガンダム・ハンマー(ハイパー・ハンマー)の3種。 連邦VS.ジオンDX 前作では格闘性能(特に空中ダッシュ格闘)に難があったが、本作では改善され最高コストにふさわしいバランスの良い性能となっている。 同コストのシャア専用ゲルググと比べると防御力、BRのリロード速度、高誘導の空中格闘に優れている。 エゥーゴVS.ティターンズ 連邦VS.ジオンDXをベースに中の上コストである310で参戦。 機動力は低いが運動性は良好で、他の性能も全体的に高性能且つ扱い易いものとなっている(310では最も扱い易い)。 特に格闘は突進速度こそ遅いものの、唯でさえ凶悪だったZガンダムを超える程の異常な伸びと誘導を誇る。 またコストの関係上定番となる相方(コスト275)のギャプランとアッシマーが非常に強力な機体(特に後者)である事もあって使用率は高かった。 ただこのシリーズは変形ゲーであった為、変形と360度射角+メインに繋がるという凶悪射撃を持つガブスレイや、変形機並の機動力・圧倒的な運動性・超性能のBRを持つシャア専用ゲルググには一歩及ばなかった。 ちなみに310にはもう1機いるのだが、機動力こそ高いものの癖があまりにも強過ぎた為使用率は低かった。 余談だが、盾込みで310トップという高耐久が仇となり、なかなか適切なタイミングで落ちることができなかったことが(上位層としては)比較的放置に弱いことに拍車をかけていた。 そのため、某ゲームの拳王に先んじて硬すぎるのが弱点などということを真面目に言われていた機体だったりする。 ガンダムVS.ガンダム イメージイラスト等でメインを張る、全ガンダム・全モビルスーツを代表する機体。 アムロのセリフから、一応ソロモン海戦以前のもの(マグネット・コーティングを施す以前)と推測できる。 本作ではコスト2000の万能機として登場。スタンダードな攻撃手段を一通り備えており、対応力と扱いやすさに長ける機体。 万能機タイプの中ではBD性能がやや低いものの、その分判定の優れた格闘を持ち、火力面でも引けを取らない。 また、緑ロックから狙い撃てるほどの弾速と超威力を誇るCSはDQN砲と呼ばれ猛威を振るった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 攻撃後の硬直をキャンセルできるゲームシステムも後押しし、その強さに一層の磨きがかかった。 ライフル、バズーカ、使いやすく強力な格闘。必要なものはすべて揃っている。 このゲームでスランプなどに陥ったらまたこの機体を使ってみよう。何か見えるかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 新参戦の刹那とリボンズが本機を0ガンダム(実戦配備型)と誤認する場面がある。 さらに追加機体としてジオングが登場し復活でジオングヘッドになるのだが、常時空中にいる判定なのでN格闘が空中N格闘となりラストシューティングによる原作再現はできない。味方か敵のロックしていない方を巻き込むしかない。 EXVS. 姿がTV版からリメイクに変更。 NEXTで猛威を振るった射CSがTV版第2話で使用されたスーパー・ナパームに変更された。 やはりと言うべきかなんと言うべきか必要なものはそろっていて機動力は平均より下。 ただし今回は少々扱いが難しい飛び道具が多く、横格を筆頭に格闘性能が同コスト平均より優秀と言う、変にバランスが取れた機体になっている。 また、ラスト・シューティングは格闘派生ではなく覚醒技となった。 動作時間が短くコンボに組み込めるため、そこそこ実用的な部類ではある。 「低い」と評価されがちな初代の機動力についてだが、家庭用での検証の結果、地走を除けば初代ガンダムと同じBD性能(ブースト回数、ブースト速度、旋回性能など)を持つ機体が最も多いことが判明した。 恐らくブースト周りの各種パラメータを決める際の基準となっていると思われる。 ただし、同等の機体が多いというだけで、初代未満の数値を持つ機体は非常に少ない(FA-ZZなど)ため、相対的に見て初代のBD性能は平均以下である。 またキャンセル落下や着地技などBD性能を補完する要素も皆無なので、「機動力が低い」という評価自体は妥当である。 EXVS.FB 新要素としてN特格のコア・ファイター呼び出し(相手に突撃して爆散するため多分リュウさんだろう。NEXTといいリュウさんが何をした?)を得て、ガンタンクは横特格に割り当てられた。 またBD格は4話のビーム・サーベル二刀流となり、踏みつけは各格闘からの特格派生に変更した。 強化点としては他のコスト2000機以上の耐久力上昇(580→620)、特射の発生高速化 サブからのキャンセル追加、特格派生によるコンボ火力の上昇、 弱体化点としては、ガンタンクの弾数・発射数・発射間隔の悪化、後格の発生・持続悪化、横格の上下誘導低下がある。 また、同コストに高機動機が大幅に増えたことも、並~低機動の初代にとっては気になるところ。 これは初代の採用理由が狭まれるという意味でも、2000コスト絡みとの戦い(特に射撃戦)が辛くなるという意味でも、地味に頭の痛い問題である。 強化された武装を駆使して、うまく得意の格闘戦に持ち込みたい。 大まかに言うと前作の強みが抑えられた代わりに、新たな強みを獲得したといえる。 特に耐久力と格闘コンボ火力向上から、格闘寄り万能機としての色がより濃くなった。 本作では「アムロ搭乗機」の追加はないが新録がされてカミーユとの掛け合い台詞が追加された。 EXVS.MB 前作からの全体的なNEXT回帰?の流れを受け、CSにDQN砲が復活。今回は威力は標準並になったが、相変わらずの高弾速。 これで遠近中隙の無い万能機となった…かとおもいきや、今作では封印安定とはいわないまでもイマイチ使いにくい。 というのも、DQN砲自体は発生が遅い・滑らない・チャージが長いなどの理由から、初代の短いロック距離内で撃つにはリスクが大きく、リターンに吊り合わないからである。 そもそもNEXTでのDQN砲の強みは”緑ロックでも銃口補生がかかる”仕様に依る所が大きく、上記の弱点が目立ちにくかったという事情もある。 この微妙な新武装の代償に(毎度のことだが)既存武装のBZやジャベリンが弱体化し、多くのアムロが辛酸を舐めることとなる。 その後、恒例のアップデートでDQN砲・BZ・特射の発生が少し早くなり、ある程度これまでに近い形で扱っていけるようになった。 前作からガンタンクが3連射するようになったり、後格のモーションが高速化したりと強化点もいくつかあるので、これで漸く前作の互換といえる性能になったか。 また、今までの通常のガンダムの他にGファイターとコンビを組んだガンダム(Gメカ)が追加された。 VSシリーズにおいて連ザIIまで存在した、『同一機体の武装違いバージョン』に相当する。 正確に言うと、今までの初代が「映画版」、こちらが「アニメ版」といった所。 コスト・パイロット・耐久ともに通常のガンダムと同じだが、ハンマーやジャベリンは持っていない。 代わりにGブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーへの変形攻撃を行う射撃重視型となっている。 通常のガンダムはシールドは左腕に保持、Gメカ版はシールドは背中にマウントしているので違いは明確である。 Gアーマー時のミサイルとビームの連射は強力で、射撃の連射が出来るSドライブ時の猛攻は脅威。 EXVS.MB.ON ノーマルはBD格闘が再び変更され、バルカンを交えた格闘となった。また、アシストにガンキャノンが追加され、ホワイトベース隊の再現ができた。 Gメカは特に変わらないが、ドライブと覚醒が統合されたため自分のタイミングで攻められるようになった。 GVS. コスト400(EXVSにおけるコスト2500相当)の機体として継続参戦。 ストライカー実装に伴い、特格にガンダム・ハンマーが割り当てられた。 射撃CSからスーパー・ナパームが消え、後格闘のカウンターに射撃派生でシールド投擲、さらに格闘入力でジャンプ突きが追加された。 なおGメカは参戦していない。 EXVS.2 今作ではGVS.とMBONとの折衷した仕様となった。 アシストは格CSに移行し、コアファイターは廃止。 GVS.から輸入された要素として、ガンタンクはストライカー連続射撃の誘導弱体化版となったり、 空いた特格はガンダム・ハンマーが割り当てられ、後格闘射撃派生のシールド投げ→格闘派生のジャンプ突き刺しが追加されたりした。 既存の武装は射CSがGVS.仕様の高弾速となり、ガンキャノンは空中の相手に食いつくように強化。一方でジャベリンの銃口補正が悪化した。 やれることは増えたができなくなったこともあるため、純粋強化ともいえない調整となっている。 ただし、慢性的かつ根本的な弱点である「降りテクや当てやすい武装が無い」ことはそのまま。 今作は前作に増して機体性能のインフレが進んでいるため、中コスト内の立場として見れば悪くはないものの、 相変わらず環境に食いつくには厳し目の性能と言わざるを得ない。 …と思われたが、5/30のアップデートにて、新規武装やアクションが追加、コマンドの変更などの調整が行われた。 バズーカの移動撃ち、アシストにガンキャノンの岩投げが追加されて弾数性になり特射に移動、あたらしい横格追加…など。 Gメカは格闘が一部変更され、火力が少し上がっているが、本作の一律キャンセル補正によって火力が落ちる難点も。 EXVS.2 XB EXVS.2と概ね同性能だが、レバー横特射にMBON以来の復活武装である、ガンタンク曲射が増えた。 これがMBONより明らかに誘導が強化されており、中距離以遠で非常に強力。 前作の魔改造アプデもあり、「スタンダードな外見とは裏腹に、やや低めの足回りを中近距離で輝くユニークな武装で補う」非常にテクニカルな機体となり、全MSの顔でありながら初心者が使うには少し厳しい…というより ハッキリ言ってしまえば、解禁時のアイデンティティだった近接性能もインフレで誇れるものでなくなり、中距離でも降りテクなし、レバ横特射以外に警戒すべき武装なしと、 どの距離で何をやらせてもイマイチ足りない性能が浮き彫りになっていた。 しかし、アップデートで大幅強化が入り状況は一変。特にレバーN射撃CSの誘導と弾速が超絶強化された。 その弾速たるやストフリやνガンダムなどの射撃CSを凌駕し狙撃武装に迫る勢いであり、かつ相手に向かって鋭く曲がり、弾の大きさも十分、威力も脅威の140と、発生の遅さもフェイントや着地取りに向いた性能となり間違いなくゲーム最強の単発射撃に大躍進した。 レバー後CSの発生大幅向上など脇を固める強化も悪くなく、元々あったレバー横特射とNCSのシナジーも抜群であることも相まって、 中距離の期待値だけなら2000コスト随一の性能に変貌している。 これと弱点であった自衛力の低さ、先落ちした際の弱さ、覚醒の弱さと良いバランスをとっており、現状はガチ戦には十分出せるが、強みと弱みがハッキリした立ち位置になっている。 使い込まれた本機の驚異は3000にも迫るものがあり、「熟達した2000は並みの3000と張り合える」とも言われる最近の環境をよく表す1機であるとも言えよう。 EXVS.2 OB NCSの弾速がわずかに落ちたが、本作ではズサキャンや振り向きアメキャンによるお手軽落下テクが消えたため相変わらず強力な性能。 さらにナパームも後からレバー入れとなり暴発の危険性も上がったが、レバー入れ方向に投げる方向、距離をずらせるため強力な武装に仕上がった。 おまけにアシストもガンタンクとガンキャノンの2機同時に呼び出しとなり圧が上がった。 共通修正込みで得た耐久660も、コスオバ含めて十分なものとなっており、従来からの近接足掻きの強さもあって降りテク無しを補って余りあるラインナップとなっている。 本作2000の中では非常に高い評価を得ている。 23/10/12より、機体スキンキャンペーンの第1弾に抜擢。 プレイ回数等でポイントが貯まる(*2)と、G-3ガンダムの機体カラーに変更できるようになった。パイロットおよび性能はそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフルを真上に構え、ラスト・シューティングのポーズをとる。当然ながら頭部も左腕も健在である。 残念ながらラスト・シューティングで止めを刺しても頭部と腕は健在のままである。 敗北ポーズ 戦闘態勢を解除し、その場に立ち尽くす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.、FB、ガンダム(MB)) 勝利ポーズ 納刀時 前作とほぼ同様振り上げのないラスト・シューティング。ビーム・ライフルを真上に構え三発撃つ。(FB以降では覚醒時限定) FB以降納刀時 ビーム・ライフルを構える。 抜刀時 サーベルを振り下ろす。アイキャッチでも有名なポーズ。 アシスト呼び出し時(ONより追加) ガンキャノン、ガンタンクと共に並び立つ。 敗北ポーズ 頭と両腕が無くなった状態で倒れている。 1st最終話でラスト・シューティングを放った後、アムロがア・バオア・クーに潜入し機体は放棄。シャアとの決闘を終えてコア・ファイターで帰還するまでこの状態で放置されていた。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダム(Gメカ)) 勝利ポーズ 通常時 ガンダム・スカイモードでビームライフルを両手で構える。 Gブル時 Gブル形態でドリフト停車して祝砲。 覚醒技時 Gファイターに乗ってサーベルを振るう。 敗北ポーズ ガンダム・スカイモードで空中に漂っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話の第2回ガンプラバトル選手権の回想でイオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 リ・ガズィとアッシマーを2枚抜きするなどの活躍を見せた。 なお、タケシは最終回においてはパーフェクトガンダムを使用していたが、HGサイズであるスタービルドストライクガンダムと比べて明らかにデカいため、第2回大会とは別のガンプラであると思われる。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話のミヤガのホシノ・フミナへの勧誘時に止め絵で登場。ヴァイエイトのビームキャノンで撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右腕になる。 スーパーロボット大戦 アムロがいる場合は1stでもZでもほぼ必ず機体だけでも逆襲のシャアが参戦する=νガンダムが存在するため旧式扱いされており、性能も低めに設定されている。 そもそも1stガンダム自体があまり参戦しないのもあってか、ガンダムタイプの祖でありながら不遇な扱いとなっている。 ただし、作品によっては改造を施せばνガンダムを凌駕する強力なユニットになる可能性を秘めていることも。 アムロとしては1stのアムロが登場する機会は少なく、基本Zか逆シャアのアムロが乗り込むことが多い。 宇宙世紀以外のガンダムと共演している場合はウイングガンダムゼロやガンダムAGE-1、歴代のモビルファイターが本機より前に完成していることもある。 久しぶりに参戦した『30』ではアクシズ・ショックの後に軟禁状態に置かれていたアムロの手慰みの為に用意されたレプリカ機として登場、性能は愛があれば最後まで使えるくらい。 ビーム・ライフルの演出ではCCA版アムロが射撃用のスコープを使用するカットインが用意されている。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 知る人ぞ知るガンダムゲーム屈指のクソゲーにしてバカゲー。 各々の場面で適切な選択を続けて物語を進めるQTEゲームの性質上、コマンド入手失敗=爆発してゲームオーバーな関係で、おそらく歴代史上最弱のガンダムと思われる。 本来ならザクマシンガンに耐えるはずの装甲も機銃にすら撃墜されるほど脆く、アルミニウム合金と揶揄されているほど。 酷いとザクに力負けし、シャア専用ザクのパンチ一発でノックアウトしてしまう。 やられ方も滑稽なものが多く、中にはザクマシンガンを受けている時にわざわざシールド防御を解いてバンザイしながら爆発するという、もはや笑わせに来ているようなものも。 その割には片足がない状態で大気圏突入を成功させているが… ゲームオーバー画面はガンダムの首が転がっているところを見下ろしているザクの影の一コマ。妙に生々しいが、何故かガンダムが無事な場面でもこの画面になる。 途中で下半身をガンタンクの物に換装した通称「ガンダムタンク」を操作し、キャタピラにとって相性最悪な地雷原を突破する事になるが、当然「せめてガンキャノンにしてくれ…」というツッコミが相次いだ。 しかも地雷原を抜けた直後に本来の下半身の修理が終わって輸送機で運ばれて換装し直される始末。これも「修理が終わるまで待って運べばよかっただろ」と突っ込まれた。 一応クローバー社製の玩具のギミックで劇中設定でも存在する換装機能を再現したものだが、両機の長所を見事に殺してしまっているのは言うまでもない。 なお、本来のパイロットとして「ドーティ少尉」なる人物が存在したが、彼はジオンの襲撃の際に瓦礫に押し潰されて死亡している。 その際のポーズが、発売から20年後に見ることになる「止まるんじゃねえぞ…」に似ているのが一部でネタにされている。 銀魂 「週刊少年ジャンプ」で連載されていた空知英秋氏原作の漫画作品。 アニメ版がテレビ東京系で放送され、アニメーション制作はガンダムシリーズを手掛けているサンライズ(現在はサンライズ内のアニメ製作所の一つバンダイナムコピクチャーズが担当)。 長編エピソードのひとつである「蓮蓬篇」において頭部にモザイクがかかった「頑侍(ガンサム)」が登場。 原作の時点で「版権元に訴えられたらひとたまりもない」「アニメ制作元が同じサンライズなだけに訴えられてもうやむやにできる」という会話があったが、アニメでは本家の続編とバーニア処理が同じ、本家の主題歌を原曲で流す、本家の主人公とライバルを演じた声優をゲストに起用する、などやりたい放題やっていた。 レディ・プレイヤー1 アーネスト・クラインが2011年に発表したVRオンラインゲームを題材とした小説『ゲームウォーズ』をスティーブン・スピルバーグ監督が2018年4月20日に公開した、アメリカの実写映画。 クライマックスでパイロットのダイトウが発した「俺はガンダムで行く」の台詞と共にZZガンダムの合体ポーズで登場、敵の親玉が駆るメカゴジラとバトルを繰り広げた。 ちなみに「俺はガンダムで行く」という台詞は作中唯一の日本語台詞で(*3)、その際に「I choose the form of Gundam」と対訳テロップが出ている。 ダイトウ役の森崎ウィンは後に『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のグリフィン・アルバレスト役で出演する事になる。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_p_m/pages/51.html
機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 Lv○ ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLV03+ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ LV01+ ガンダムF90LV02+ ガンダムF91