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低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな( _ ;)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54 レーダー見つつある程度射撃も格闘も対応出来るのが環八。補正の都合上、ロケ→下格でそこそこのダメ取りつつささっと枚数有利つくるなら陸ガン。耐久に劣る代わりに拘束力を維持しつつ射撃戦向きにした凸頭。 って感じだと思ってる。個人的にはだけどね。 - 名無しさん 2013-09-10 11 38 49 現状では簡八乗りは頭弱いヤツが大半だけどな - 名無しさん 2013-09-14 14 59 25 BRは高威力を求めるものだから高級機や支援機の方がいいと感じます。BRでヨロケ取る前提だとしてもバズで良くね?になる。障害物を使ったり1vs1のふりして違う方を狙うとか頭を使わないと地雷化します。個人的には陸ジムのような支援機的な扱いですね。自分はEz8→陸ガン、ジム頭に戻したクチです。 - 名無しさん 2013-08-20 10 14 24 ロケラン使うならこれでいいよ。だけどロケランは火力不足や押し込まれやすくなる原因になるから、編成見てから機体選びしてほしい - 名無しさん 2013-08-20 14 32 07 ロケランにしても高い射撃修正の恩賞が少ない。BRにすればバランサーと連撃の意味がない。そんな感じか? - 名無しさん 2013-08-20 07 00 40 ロケ→サーベル→ロケがリロードが遅くて繋がらない。タックルするとスラスターが死ぬからタックル出来ない。ここがEz8の致命的なところだと思う。このタイムラグで味方が死ぬ。ポイントは取れるけど勝ちに繋がらるとは言えない機体 - 名無しさん 2013-08-20 00 03 16 そんなコンボより、ロケ→下格で数的有利を作るべき。 - 名無しさん 2013-08-22 09 46 40 Ez8の致命的じゃなくてロケラン全般に言える。閃光あろうが、ロケランは上位クラスじゃ邪魔。ショットガンの間合いで戦わなきゃいけないし、BR使えないのなら練習あるのみ - 名無しさん 2013-08-20 03 08 07 BRの方が地雷… - 名無しさん 2013-08-22 09 38 37 文句言ってる人は乗ればわかると思うんだけどね。Lv6乗り比べるともう陸ガン乗れない。 - 名無しさん 2013-08-19 19 38 20 ガンダムみたいな高コスト機を使いこなす自信がないから汎用機使うときはコイツ使っちゃう。 - 名無しさん 2013-08-19 03 09 52 中途半端 - 名無しさん 2013-08-18 21 45 33 簡単8を使う人は手数が少なくて押し負けるから味方を盾ににしてチキンゲーが多い。別にチキンゲーでもいいけどそれなら支援機の陸ジムミサランでも使って欲しい。コストも性能も中途半端なんだよねぇ~。斬っても弱いし撃っても単発、歩くスピードも - 名無しさん 2013-08-18 21 45 15 新フレ2が興味深い。 - 名無しさん 2013-08-18 00 53 42 作った方が絶対にいい - 名無しさん 2013-08-15 12 39 55 設計図揃ったんだけど作ったほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-06 00 20 19 迷うくらいなら造らない方がいい。 - ロートル 2013-08-07 21 37 18 この子レベル5になると脅威でしかない - 名無しさん 2013-08-01 07 28 11 3連勝した時、5x5でトップ、ビリ、トップだった。上手く使えば成績はともかく連邦を勝利に導ける。 - ロートル 2013-07-24 20 46 54 下手に(上手く)使うとハイエナ専用機に。うっかりトップとってアシスト、与ダメいまいちな成績が時々あった。皆さん、自分は目の前の敵に必死だったんです。高レーダー使ってハイエナしてたんじゃないんです。信じてください。 - ロートル 2013-07-24 19 32 21 これだけいい機体なのに文句が出るのかww - 名無しさん 2013-07-22 09 46 02 レーダー使いこなせるならジム頭よりもこっちのほうがいい…格闘メインなら陸ガンほういい - 名無しさん 2013-07-15 15 21 14 こいつ乗って地雷になる奴はレーダー使えてないんだろうな… - 名無しさん 2013-07-13 10 23 48 この性能で陸ガンよりコストが高いのは納得できん。ドムやゲルよりコスト高いのはもっと納得できん! - 名無しさん 2013-07-09 11 50 44 バズさえ持てば強い・・・多分 - 名無しさん 2013-07-08 07 52 40 こいつのBR持ち使ってる奴の地雷率異常 - 名無しさん 2013-06-23 13 44 22 バズもちだろうと、ドムに瞬殺される奴多すぎるよw陸ガン系のが使える。 - 名無しさん 2013-07-02 16 28 59 そもそもコイツでBR持つ利点がわからねぇ - 名無しさん 2013-07-01 15 28 31 もう陸ガン一家のほうが強い・・補正なり装甲なり上げないと、これ使うならジム頭使うわ - 名無しさん 2013-06-17 21 07 53 LV6の使い勝手はどうなのだろう。 - 名無しさん 2013-06-11 12 55 17 基本的には遠距離スロをハンガーで伸ばす前提の作りだから強いのは課金専用だね。 - 名無しさん 2013-07-10 20 13 05 いったい何回くらい出撃すれば手に入るのですか?キャンペーン開始後現在20回出撃。 - 名無しさん 2012-09-05 09 29 15 設計図集めてない☆2がどれだけ余ってるかによるかと - 名無しさん 2012-09-05 16 16 32 参考までに。出撃7回目でドロップしました。 - 名無しさん 2012-09-06 19 11 23 カスも8も完成したけど乗ってない・・ - 名無しさん 2012-09-09 11 53 06 10回ぐらいで完成しました グフカスは5回で完成しましたが初心者なので使いこなせてません(ー_ー)!! - 名無しさん 2012-09-09 17 18 22 20回ならいいんじゃねw? - めぇ 2012-09-09 21 32 26 厨房専用機w - 名無しさん 2012-09-13 16 56 32 ↑厨房に狩られたのか、可哀相に。最序盤で完成したら群を抜いた性能でクセもないんだから、たいていの人は使うだろ。 - 名無しさん 2012-09-15 15 19 11 ロケラン装備で慣れてくればLv1でも十二分にチカラを発揮する機体。高性能レーダーを活かして引き際を見極め、三すくみの関係と味方のフォローを意識しよう。二連撃できるからといってやたらとサーベル抜いて突っ込むと地雷化するので注意されたし - 名無しさん 2012-09-23 01 22 11 そもそも現状機体性能でジオンに勝ってるんだから、この機体で勝てないなら単純に下手 - 名無しさん 2012-09-24 10 05 34 劣化ガンダム - 名無しさん 2012-09-27 12 15 49 この機体のメリットがわからない。連撃持ちならガンダムかジムコマンドの方が格闘補正高くていい。連撃使わないならそもそも連撃もちの機体に乗る意味なし。 - 名無しさん 2012-10-13 00 53 46 汎用機だけどレーダー広いから敵の動向把握しやすいのは強みかと。ガンダムはコスト高くて撃破時の負担が大きめだし、ジムコマだと射撃のダメージが低い。射撃主体で狙える時だけ格闘行く…というスタイルのプレイヤーにはいいんじゃないですか? - 名無しさん 2012-10-13 01 26 00 タックル補正が高いジオンと接近戦で戦うのがそもそも間違いなんだよ。仮にジオン意識しなくても、Ez8よりそれらの機体じゃ稼げないんじゃないの?まあガンダムは上手い奴が乗れば戦果出るが、落ちた時の枚数不利時間の長さが異常。それでなくてもジオンは突っ込んでくるんだし - 名無しさん 2013-06-05 14 39 48 ジムコマがいるから「入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体」はけしていいんじゃない - 名無しさん 2012-10-14 23 12 01 言わずと知れたシロー少尉最後の乗機。マルチランチャーは無いが、格闘能力は上がった不思議ちゃん。因みに、『倍返しだぁぁ!』は出来ないので悪しからず。 - 脚部が!? 2013-01-10 01 30 34 G3出たおかげで影が薄くなってきたしね、デコ。 - 名無しさん 2013-05-31 22 56 18 G3はまた別の問題が… Ez8の問題は閃光ないのに陸癌よりコスト上がってることだな - 名無しさん 2013-06-02 00 11 28 ロケラン切れたら低威力のサーベル振り回すしかないのは厳しい。スロットも少な目だからクイックローダーがつけにくく思いのほか扱いが難しい。玉切れ起こしたら無理せず逃げるなり隠れるなりした方がいいかな。 - 名無しさん 2013-06-05 12 43 50
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vニュータイプ一覧 専用機一覧 BNE2用設定ファイル使い方 BNE PS2 GGTMoAV v1.2 エクセル用ワークシート使い方 Excel GGTMoAV v1.1 Code ニュータイプ一覧 NTLvはSランク時の数値 ID 名前 NTLv 覚醒 000 レビル 1 S 013 アムロ・レイ[地球連邦] 5 D 014 アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D 019 セイラ・マス[地球連邦] 2 A 020 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A 021 ミライ・ヤシマ 1 S 053 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C 064 シャア・アズナブル 4 C 065 ララァ・スン 5 D 066 シャリア・ブル 3 B 103 マリオン・ウェルチ 3 B 104 クスコ・アル 4 C 105 キャスバル・ダイクン 4 C 112 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C 113 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C 122 フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C 123 フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C 124 ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B 125 ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B 131 クワトロ・バジーナ 4 C 140 カミーユ・ビダン 5 D 141 ファ・ユイリィ 1 S 142 ハマーン・カーン 5 D 145 グレミー・トト 1 S 151 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B 152 NT-002 2 A 153 NT-003 2 A 154 NT-004 2 A 186 ハマーン・カーン[ZZ] 5 D 197 ゲーツ・キャパ 2 A 202 サラ・ザビアロフ 3 B 203 シドレ 1 S 209 カツ・コバヤシ 1 S 215 ジュドー・アーシタ 4 C 216 ルー・ルカ 1 S 224 マシュマー・セロ[強化] 3 B 225 キャラ・スーン[強化] 3 B 226 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S 228 イリア・パゾム 2 A 241 エルピー・プル 4 C 242 プルツー 4 C 251 ハサウェイ・ノア 3 B 252 クェス・パラヤ 5 D 253 ギュネイ・ガス 3 B 257 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C 258 プルクローン1 3 B 259 プルクローン2 3 B 260 プルクローン3 3 B 261 プルクローン4 3 B 262 プルクローン5 3 B 270 マフティー・ナビーユ・エリン 3 B 271 ギギ・アンダルシア 4 C 273 レーン・エイム 2 A 275 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D 専用機一覧 ユニットのフラグは無意味だった 無駄に長いので下記の何れかを参照 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター BNE2用設定ファイル エクセル用ワークシート ID 専用機 改造元 パイロット BNE2用設定ファイル PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータ閲覧 BNE2は 永久UnderConstruction から 使い方 実行ファイルSLPS_259.14を開く BNE PS2 GGTMoAV v1.2 09/02/13v1.0取り敢えず版 09/02/16v1.1開発プラン追加 09/02/24v1.2改造周り追加 エクセル用ワークシート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータリスト、ユニットのパイロット搭乗ボーナス計算 使い方 Unit_List/Pilot_List/Plan_List/Weapon_Listはデータを羅列したリストUnit_ListとPilot_ListはDB順、他は内部ID順 各リストはデータ部を弄るとUnit_Detailシートに影響がでるので注意 Auxシートは検索補助/計算領域、他のシートに影響がでるので注意 Unit_Detailシートで機体の詳細を2体まで表示、パイロットとランクを選ぶと搭乗ボーナス補正後のデータ表示絞り込みには何か(機体名とか型式番号パイロット名とか出典とか)入力するかリストから選択Unit_ListとPilot_Listの最後列のMemoに適当に入力しておくとその単語で絞り込み可能 Excel GGTMoAV v1.1 09/02/25v1.0取り敢えず版 計算式は手元にあったPS1版BoZの攻略本を参考にした、でもファミ痛 09/03/04v1.1パイロット搭乗ボーナスの格闘回数計算で射撃回数補正を参照していたのを修正
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムVol.2 JABUROの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装インコム・ビーム砲 ビーム・カノン 頭部特殊センサーユニット Mk-Ⅳ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「一思いに楽にしてやる、心配するな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上におけるカラバの攻勢に対し、ティターンズがオーガスタ研究所にて開発させたガンダムタイプの機体。 アナハイム・エレクトロニクス社からティターンズが入手したガンダムMk‐Ⅲのデータをベースに、より高性能な機体を目指して本体が設計され、オーガスタ研究所で実験中であった準サイコミュ兵装である「インコム」を試験的に導入することで総合戦闘力の強化が図られることとなった。 ニュータイプ能力を持たないパイロットにも、ニュータイプ専用MSが発揮する高度で圧倒的な戦闘力を疑似的に再現するインコムを実装した本機は、第4世代へ向かう過渡期に位置する実験的な機体ではあったが、同研究所で開発された後続機であるガンダムMk‐Ⅴの礎を築いたMSとしてその存在の記録が残されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 16 18 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 22 24 射撃補正 25 28 格闘補正 35 39 スピード 135 高速移動 220 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 中距離 23 24 遠距離 6 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル LV1 2350 6発OH 6秒 15秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2500 355m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル LV1 2750 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3000 現在交換不可 副兵装 インコム・ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 50% 1発OH 2秒 15秒 0.77秒 300m 3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x3射局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 1100 ビーム・カノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2000 2200 65% 45% 即2発フル1+即1 2.5秒 17秒 0.77秒 350m(400m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束中移動可集束時2発連続発射集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.1倍よろけ値:65%(50% x2) LV2 2100 2300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 頭部特殊センサーユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可5秒間レーダー障害効果付与よろけ値:0% LV2 Mk-Ⅳ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 10000 12000 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する 偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。 集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される その他 特殊潜入装置 LV1 LV1~ 戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 550 630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1100 1270 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1650 1910 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4400 5100 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 6600 7650 格闘補正が5増加 備考 「一思いに楽にしてやる、心配するな」 抽選配給期間2023年6月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムMk-Ⅳ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600) 確率アップ期間2023年6月22日 14 00 ~ 2023年6月29日 13 30 [予定] 機体情報 『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズがガンダムMk-Ⅲの上位機として開発したMS。 エゥーゴやカラバの抵抗が激しくなってきていたため、対抗策として開発されたMSの1機になる。アナハイム・エレクトロニクス社からガンダムMk-Ⅲの設計データ及び開発サポートチームを裏取引で得て、オーガスタ研究所で開発された。 最大の特徴は準サイコミュ兵装「インコム」を搭載したこと。ただし試験段階ゆえかバックパック左側に1基のみ搭載している。インコムの運用データは大いに役立ち、以降のオーガスタ研究所製MSであるサイコ・ガンダムやガンダムMk-Ⅴへと発展していくことになる。 デザイナーは石垣純哉氏。漫画『コミックボンボン』とのコラボ企画の公募によって選ばれた優秀作2つを合体したデザインとされていたが、石垣氏によればそんなこと関係なく一からデザインしたとのこと。生み出されたのがMk-Ⅴより後のため、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間を埋めるようにと要望を受けてデザインされている。 あまり細かい設定はない機体だが、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間の機体という設定を活かしてか、ビーム・サーベルがバックパック右側に搭載された状態だと「ビーム・カノン」として使えるという本作オリジナル要素を持って実装された。名称も「ハイパー・ビーム・サーベル」に変更されている。 また『コミックボンボン』の優秀作発表時には「重要拠点への潜入や偵察が得意な超高機動のMSだ。」と書かれていた。スキル「特殊潜入装置」や副兵装「頭部特殊センサーユニット」はそこを活かしたのかも知れない。 余談だが、TVアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』放映当時の別な雑誌企画でMk-Ⅳと名の付く別な機体がいたりする。こちらはΖガンダムのプロトタイプという設定だが、文字設定のみのため日の目を見ることがない。 SDガンダムシリーズ以外での露出はほぼ皆無だった本機だが、バトオペ2での実装から3日後、6月25日発売のガンダムエース2023年8月号掲載の『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』第2話にて本機が登場。示し合わせたのか偶然かは定かではないが、界隈は突然の(リアル等身)ガンダムMk-Ⅳフィーバーに包まれた。漫画に登場した機体は肩部や腰部アーマーの形状違いで、機体名称も「ウェアヴォルフ」とバリエーション機となる模様。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離スロットが特に少ない。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。シールドタックルを有しており、シールド健在時は威力がさらに底上げされる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。OH復帰時間長め。 射撃副兵装はよろけ値の高いインコム、よろけ値と単発威力に優れた静止射撃ビームキャノン、周囲の敵レーダーにジャミングを付与する特殊兵装。 火力自体は高いが、{よろけ手数・ストッピングパワー共にコスト帯では低め。武装数の割に回転率も低い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。レンジ長め。連撃補正と下格闘補正が高く、単発・N下格闘共に高威力。 パワーアクセラレータLv2を有しており、「鍔迫り合い」発生時に素早く高速移動で硬直をキャンセルできる。 シールドタックルLv1を有しており、タックル威力が倍化する。ただし強化タックルはなく、威力はN格闘に劣るので補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は高め。スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。 HPは体格比込みで低め。高HPのLサイズシールド有。脚部に緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 特殊潜入装置Lv1、ステルスLv1、偽装伝達装置Lv1を有している。特殊潜入装置によってステルスと偽装伝達装置の効果を選択使用することができ、敵レーダー100m外ではステルスによる隠密行動、敵レーダー200m内では敵機に紛れて活動が可能。 マーカーLv1を有しており、自分支援砲撃の対象になることが可能。自軍支援砲撃対象になった場合、敵の着弾警告が遅れ、また自軍支援砲撃によるダメージをほぼ半減しダメージリアクションを無効にする。 耐爆機構Lv1を有し、敵機爆発時のリアクションを無効にする。またオブジェクトの爆発によるリアクションも無効にする。 観測情報連結Lv1を有し、レーダー範囲内の敵機HP情報を視覚化する。副次効果として障害物越しなど視界不良でも敵位置を把握しやすくなる。 特長 特殊潜入装置によってステルスと偽装伝達装置を使い分けることが可能であり、高い隠密性を有する。加えてジャミング武装によって短時間ではあるが敵レーダーを無効にでき、さらにマーカーによって味方支援砲撃を敵にデリバリーしやすい。 観測情報連結によって支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供可能。極端に狭いMAPなど、支援機の出撃が難しい場面での代替となる。 総論 隠密行動に特化した中近距離向け汎用機。 各種隠密スキルやジャミング武装によって敵レーダーの信頼性を著しく損なうことができ、使いこなせば容易に相手の背後や側面に回り込むことが可能。加えて火力自体は高めであり、敵部隊のウィークピントをピンポイントで潰しやすい性能をしている。 長いビームサーベルに速い足回り、そしてホバーによって異次元的な格闘範囲と格闘追撃距離を誇る。敵にとって思いがけない距離から下格闘ダウンを奪うことも可能であり、ヒットアンドアウェイ性能は高い。 防御性能の多くをシールドに依存しており、シールドを活用できない場合の防御性能は貧弱な部類。加えて特殊潜入装置によって単機行動することが多く、リカバリー手段も緊急回避Lv1しかないことから、少しのミスが命取りになりやすい。 手数が少なく、継戦能力は低め。ビームキャノンも静止射撃からホバー機体である本機との相性が悪く、実質的に主兵装のビームライフルとビームサーベルに依存するところが大きく、多様性に欠ける上に高い基礎プレイヤースキルを要求される。 隠密特化型であるため視界不良な廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。敵軍が一か所に固まりやすい墜落跡地や廃墟コロニーなどは比較的に苦手。 各種隠密スキルやジャミング武装を使いこなす技術や、手数の少なさから高いプレイヤースキルを求められることが多く、上級者向けな機体。 主兵装詳細 Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビームながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード扱いの為、クイックローダーの効果対象となる。 補助ジェネレーターには非対応 。 よろけ射撃。単発威力に優れている。 よろけ値は低く、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 主に始動用。これに各種武装で追撃する。ビーム・カノン集束からならよろけ拘束も狙える。 Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力がコスト帯で高く、またリーチが長い。高速移動後の格闘ではホバーによる慣性が乗るため、見た目以上に長いリーチを誇る。 モーションは、ΖΖガンダムと同じ。下格闘の発生が遅いことに留意。 副兵装詳細 インコム・ビーム砲 ヒート率管理式有線式準サイコミュ兵装。バックパック左側に搭載。 基本運用はビショップ参照。 1基のインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、変形さえも可能と、本体は自由行動出来る。 フルヒット時の威力とよろけ値が魅力的だが、動く相手には半分程度しか当たらない。 ロックオン中はステルスや偽装伝達装置が解除されない。発射時に解除される。 基本牽制用。味方が拘束している敵機に使用する時は強力だが、それ以外ではあまり期待できない。余らすのも勿体ないので、こちらが仕掛けられない場面で適当に使うと良い。 ビーム・カノン ヒート率管理式ビーム兵装。右肩口からの発射。射撃時静止。 非集束時ひるみ射撃。威力は少し高め。 よろけ値が高く、2発で蓄積よろけを狙える。ただし速射だとOHする。OH復帰時間も長めの部類であるため、あまり頻繁には使用できない。 主に主兵装よろけへの追撃用。ホバー+静止射撃なので、当てるにはすこし癖がある。 集束時よろけ射撃。2発連続発射となり、フルヒット威力は高め。切り替えなどで単発撃ちも狙えるがシビア。 集束時間は短めかつ集束中移動可。だがホバー+静止射撃なため、フルヒットは癖が強く難しい。集束中はステルスや偽装伝達装置が解除されない。発射時に解除される。 主に始動用。追撃にMk-Ⅳ用ビーム・ライフルを使用することでよろけ拘束が狙える。 頭部特殊センサーユニット ヒート率管理式特殊兵装。 使用すると射程内の敵機に5秒間レーダー障害効果を発生させ、観測情報連結を無効化する。射程距離は自機レーダー範囲と一致するため、レーダーに映る敵機が対象になる。 攻撃時、逃走時ともに使い易く、攻撃時は事前に使用することでステルスや偽装が看破・解除されるリスクを低減してくれ、逃走時もレーダー障害中にステルスや偽装が適応されれば敵が見失い易くなる。 リロード時間が長く、頻繁な使用はできない。 Mk-Ⅳ用シールド かなりの高耐久Lサイズ盾。 シールドタックルがあるため、シールド健在時はタックル威力、特にカウンター威力が増強される。 運用 観測情報連結があるため、支援機が出しにくいMAPでの代替が期待できる。 特殊潜入装置の使用タイミングは目標までの距離200~100mの間。この距離はステルスも偽装伝達も効果が重複する距離なので、安全に切り替えやすい。 ステルスはLv1なため、アンチステルスによって潰されやすい。こちらからはステルスが機能しているかどうか確かめる手段が無いため、過信は禁物。また偽装伝達も相手の視界内では判別が容易であるため、機能させるには相手の視界外での活動が必要。 カスタム方向性としては低いHPやスラスター容量の補強、格闘火力の増強などが推奨される。 機体攻略法 ステルス+偽装伝達によってレーダーの信頼性が低く、攻撃力も高いことから不意打ちで手痛いダメージを貰い易い。特に孤立しているとリカバリーも難しいため、本機がいる場合はできるだけ密集すると対策しやすい。 ステルスはアンチステルスで、偽装伝達は視認とスポットで対策できる。 隠密奇襲性能は高いが、防御関係は大したことが無い。マニューバーアーマーもないため、複数よろけや集中砲火で簡単に撃破可能。頑強なシールドには注意。シールドに対してはヘビーアタックなどが効果的。また敵編成次第では観測情報連結要員として活躍している場合もあるため、積極的な撃破が推奨される。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/06/22:新規追加 2024/02/05:抽選配給にて Lv2 & Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 格プロマシマシにしても思ったほど火力出ないし不意打ち以外の接近戦がクソ弱いというね - 名無しさん (2024-03-14 01 01 53) 好きな機体だからせめてマニュだけでもくれ コスト下のpガン君はマニュない代わりにディフェンシブショットあるけどそこまで言わないからせめてマニュだけでもくれ - 名無しさん (2024-03-07 08 27 05) 強い。強いけど...キャリーマッチになったときはコイツ乗ったら勝てない。やれる事が闇討ち10割だから前線維持は無理なんよ。敵陣掻き回して味方を動きやすくさせる機体だから同レベル帯マッチなら1機いたら強いかな - 名無しさん (2024-03-05 22 50 41) LV2当たってウキウキで乗ったらバレサプにもリゼルDBUにもアンステ+観測連結されてうんちだったわ。今思えば偽装伝達メインに変更すればよかったかも。 - 名無しさん (2024-03-05 21 14 36) レベル2出してもいいけどシェザAおる時は絶対出さんでくれ - 名無しさん (2024-03-05 02 25 16) ステルス二枚で警戒されまくってマジでキツい。 - 名無しさん (2024-03-05 02 26 05) 強いと思ったけど、ステルスとジャマーで近づいてもじもじくんにカノン→ライフル→格闘で枚数有利作れるからそう感じてただけだった。警戒してきたりしっかり近距離戦してくる相手には受け身になって弱い。盾がでかいからなんとかなることもあるけどマニューバ欲しいわ。 - 名無しさん (2024-02-28 14 32 30) 後サーベルデカいから格下はボコりやすい - 名無しさん (2024-02-28 14 34 29) ジャミングは仕掛ける時に使うことでステルス1の動きを読まれやすいってのを消せるんだよ。いや本来なら消せないんだけど、そんな真っ当な使い方してるMkⅣが全くいないから刺さりやすい。もっと言うと格闘仕掛けるのは、ホバーとリーチでゴリ押せる時だけでそれ以外は射撃で削るのが合ってる。あと死にがちな偽装もレーダー障害から使うと騙せることが多い。もちろん敵がそれなりに密集するコロニー落下地域とかでの話だけど - 名無しさん (2024-02-29 02 30 35) こいつもマニュないしディフェンシブショットくらいあってもいいな - 名無しさん (2024-02-28 09 00 56) 補助ジェネ盛りにしたらかなり快適になるね、インコムとレーダー障害が出しやすくなるから使いやすく感じる - 名無しさん (2024-02-26 20 11 00) やっぱりインチキサーベルは楽しいな、相手がガチ編成だとつらいけど。 - 名無しさん (2024-02-26 18 28 27) こいつ使ってみてわかったけどただのステルス機に見えて難しい機体だわ。よろけ緩和スキルないからサーベルのリーチくらいしかゴリ押しが効かない。ならどうやってやるかというとレーダー障害を使ってる間に偽装に切り替えて相手の反応を遅らせるのが基本。1on1ではステルスがバレる距離でレーダー障害を使って先手を取ることと、システムを理解してないと真価を発揮できない。総じて普通に使うならEWAC使った方がいいけど、使いこなせば強い機体 - 名無しさん (2024-02-17 15 20 56) 600コストまともな機体持ってなかったのもあるけどコイツ使い始めたら勝てる勝てる。普通に強くない? - 名無しさん (2024-02-15 04 03 06) バレてなければ。あとはインチキサーベルの長さの判定押せば強いけどホバーだから読みやすい動きなのは確か。主さんには合ってる機体ならそれで良いと思います。よろけはめとかされたらこいつはキツイ感じはあるね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 45 17) A帯が最上位の時代に辞めて今A帯にいるから機体云々より相手の問題かもしれん…。こいつから乗り換えるってなると何がいいんだ? - 名無しさん (2024-02-19 12 15 24) Mk4と似た乗り心地で、だと600はあんまりいないかも シンプルなよろけ格闘機体ってことでハイゼンとかかねぇ - 名無しさん (2024-02-19 18 00 15) lv2 味方に来てくれた時の頼もしさといったら... シェザAの対処がびっくりするぐらい楽になって最高だった - 名無しさん (2024-02-13 01 10 37) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-02-09 14 44 28) 可変フライト祭りになってしまった現在の600コスでコイツはマジでキツい。対面に可変かフライトがいたら落とす手段はほぼ無いし、裏取りしようにもステルス偽装伝達のレベルが低くて当てにならんし、センサーは撃つと場所がバレる。オマケに緩衝材マシマシの機体が増えて格プロ複合積み込みでようやく火力が出る感じだわ。さすがに強化貰わないと - 名無しさん (2024-01-19 02 59 45) 可変フライトはまともに相手にしない事とインコムでしっかり圧をかけてラム攻撃に来たら、軸かわしての下格が定石かな?どちらかと言えば、遊撃近接火力支援機体なので最前線壁役はすぐ溶ける。中衛で味方を盾や囮や噛ませてから、偽装やステルスで近づく。旋回か脚速く強化すれば操作が楽に。 - 名無しさん (2024-02-12 00 11 31) マニュと攻撃姿勢制御欲しい - 名無しさん (2024-01-12 17 25 19) マニュはギリ分かるが姿勢制御はあかんやろ。コスト50上に体力半分まで姿勢制御つかない機体がおるんやから… - 名無しさん (2024-01-14 23 15 03) ステルスと偽装両持ちって要素のせいでどう強化すりゃいいか分からんのやろな イワークみたいに格闘火力爆上げしたら害悪機体の二の舞だし - 名無しさん (2024-01-11 03 31 57) 今の環境こいつきっっっっっつ - 名無しさん (2023-12-21 12 21 03) こいつ持ってないからよくわかってないんだけど、切り替えってさすぐ起きるの?ステルス中に敵接敵範囲内切り替えで偽装伝達になるのかな?流石に切り替え直後は効果発動してない? - 名無しさん (2023-11-30 12 24 42) 切替事体はカチカチと連打できるほど素早く変更できるぞ、即座に効果発動するかまで知らんけど - 名無しさん (2023-12-01 09 30 18) ダメージ量よりアシスト、アシストダメで点数取れた時が楽しいMkⅣ - 名無しさん (2023-11-11 21 50 58) センサーユニットはEWACジェガンのみたいには出来ないんだろうか。この性能で使って有効だと感じたことも使われて厄介だと感じたこともない… - 名無しさん (2023-10-22 11 25 56) 当たるとゲージ出るから角待ち格闘の警戒に使えるゾ - 名無しさん (2023-11-01 10 11 51) ステルス機体にも有効やでリロード短縮して欲しい - 名無しさん (2023-11-30 17 21 44) たまに格闘振るだけで10万余裕で超えるね。量ZZやアトラスより強いとは言えないけど、普通に楽しいわ - 名無しさん (2023-10-08 09 52 51) 面白い機体なんだけど実質BRとサーベルで戦う事になるし回避手段ないのにHPはあまりないから扱いが難しい - 名無しさん (2023-10-01 22 33 10) インコムビームの威力が実際は1000なのに1500の表記となっているようです。どなたか修正して頂けると助かります。 - 名無しさん (2023-09-19 01 03 55) 申し訳ない程度の射撃力なんで格闘振らない奴が乗ると味方の負担が半端ないな。ゲームIQの良さがまじで戦果に繋がる - 名無しさん (2023-09-03 01 34 52) 柔らかすぎるな - 名無しさん (2023-09-02 20 39 01) Steamで実装したから乗ってみたけどクッソ面白いコイツ。偽装切り替えて味方ムーヴしながらコンニチワ下格がたまらん。 - 名無しさん (2023-08-25 00 07 53) 拠爆狙う歩兵をインコムで処理しようと思ったロックできんかった。これダメやつか - 名無しさん (2023-08-23 21 23 08) シールド先輩が仕事しなさすぎてマニュ欲しいな - 名無しさん (2023-08-23 00 26 22) たまたま手に入ったから使ってるけど、この機体面白いわぁ。ステルスである程度近付いたら偽装に変えて殴ってる。敵に全然気付かれないw ただホバーだからN下が全然当てられん! 絶対に下当てられんやーんてときN横してるけど、もう連撃はダウンした相手だけで普段は下単発が良いのかなやっぱ。ZZはN下普通に入るから癖になってついやっちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-18 12 07 43) 開幕はステルス状態でスタートしてるんですか?それとも偽装が切れてどっちのスキルも付いていない状態からなんでしょうか? - 名無しさん (2023-07-19 13 23 56) ステルスがデフォルトです。 - 名無しさん (2023-07-19 17 42 13) ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-20 14 19 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 120mmバルカン砲 ビッグ・ガン 脚部3連装ミサイル・ポッド Z・HC(MB)用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体であるJK型のミア・ブリンクマン用カスタム機。 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。 ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。 本機は、脚部に闇夜のフェンリル隊由来のアンダー・グラウンド・ソナーを内蔵することでアンテナ増設と合わせて優秀な索敵能力を持つ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 12000 13500 耐実弾補正 11 14 耐ビーム補正 8 9 耐格闘補正 11 13 射撃補正 20 24 格闘補正 10 13 スピード 120 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 中距離 6 7 遠距離 5 6 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 988 移動射撃可ひるみ有よろけ値:55%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 1800 LV2 800 355m 1053 2300 LV3 850 360m 1119 2800 LV4 900 365m 1185 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78GN[対空砲弾]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 120mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 105 1050 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 LV2 577 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 400 2307 Z・HC(MB)用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2000 2200 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 UGS LV1 LV1~ 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 360 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 790 960 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1980 2420 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク・ハーフキャノンをミア・ブリンクマン(Mia Brinkman)専用にカスタムした機体。 機体自体に大きな変更は入れられていないが、左側頭部にアンテナ増設と、闇夜のフェンリル隊由来の「UGS」(Under Ground Sonar)を脚部に内蔵して索敵能力を高めている。 UGSは地中振動を用いた音紋解析ソナーとのこと。ザクⅠ(GS)に搭載された音響センサーもUGSの運用データから開発されている。地球連邦軍側も「74式ホバートラック」に搭載している。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。ザク・ハーフキャノンの汎用バリエーション。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が2:1になる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけのグレネード付きで蓄積よろけに長けたMMP-78GN[対空砲弾]を主兵装に、連射性の高い長距離射撃の120mmバルカン砲、足は止まるがDPS高めなミサイル系2種と豊富に所持。 格闘兵装は、共通のヒート・ホーク。モーションも共通で振りやすいが、コスト帯で見て威力はだいぶ低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は低い部類で、旋回は環境適正恩恵で相応になっている。スラスター容量は多め。行動には苦労するほどではないが高速移動駆使して移動したいところ。 防御面は、HPは並で左腕カバー範囲の広い盾持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームがやや低いバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルが皆無。一回よろけてしまえば対応策は無いのでどうしても打たれ弱い部類にはなる。 特長スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルス効果を持つ。ただ格闘性能のあまり高くない本機では撹乱急襲に使うより射撃攻撃を行うためのヘイト切りに使うことになる。 汎用機ながら支援機のようなスキルを多く持つ。特に「UGS」はしゃがみ中限定だがアンチステルス効果を味方に配ることが出来る独特な効果を持つ。 総論汎用機ながら支援機のような立ち回りを求められる中距離サポート機。 防御系スキルが皆無なため前線に張り付くことはどうしても無理がある。そのため主兵装の届く距離を維持しながら、味方のカットや副兵装による火力出しを行うのが基本になる。 やることが支援機に近いため代用として使えなくもないが汎用機であることに変わりはない。得意ではないが前線維持をしなければならない状況は大いにある。そこの切り替えをしっかりと考えられる立ち回りを求められるため上級者向けの機体となる。 主兵装詳細 MMP-78GN[対空砲弾]連射式実弾兵装。パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。 特によろけ値が高く、2HITで蓄積よろけを狙えるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。 ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)ある。 攻撃中はステルスの効果が切れるのは78マシンガンと同じだが、連射をそれほど行わないので相性は良い方。 MMP-78付属グレネード銃身下部付属の単発バズーカ系実弾兵装。 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。 ヒート・ホークホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 120mmバルカン砲右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時静止を伴う。 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードしておいたほうが何かと役立つ。 ビッグ・ガン左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。 ザク・ハーフキャノンのと同一兵装。 こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。CTはかなり短くフルオートのように連射可能。 ダウン追撃として使う場合は、2射以上すれば最もダメージを出せる兵装となる。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 性能はザクⅡ[重装備仕様]のと同一。 よろけ値がそこそこ高く定期的にばらまいとくと味方のよろけ補助になりやすい。 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶので傾斜に影響されやすい。 Z・HC(MB)用シールド左腕全体をガードするように装備されている盾。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 緊急回避制御を持たずマニューバアーマーもないので、足さえ止めてしまえば容易に大ダメージを与えられる。即よろけがグレネードしかないため、接近も比較的容易。 UGSを持つため、当機がしゃがんでいる場合ステルスは相手チーム全員から丸裸にされる。支援機のザク・ハーフキャノンとの判別は困難なので(*1)、ステルス機に乗っているならうかつに近寄らないよう注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/03:抽選配給にて MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2022/08/25:性能調整射撃補正上昇12 → 20 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 2023/10/05:DP交換窓口に MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 300は火力アッガイばっかになってから割と動きやすくなったな、みんな前出ないから置いてかれないわ - 名無しさん (2024-04-09 20 15 05) 350だと弱すぎるね - 名無しさん (2024-03-24 16 30 21) 350支援は動きまくるか、静止撃ちバ火力吐きまくるかみたいな所あるから、基本静止撃ちしたい本機は苦しいね。強襲の機動力もバカ上がりして捕捉しづらいのもあるけど。 - 名無しさん (2024-03-28 00 55 38) UGS活かしたくても敵味方の支援具合によって、しゃがむ暇が無いときがある。ぶっちゃけデザジムなんかのアンステlv1機体がいて、それを越える敵ステルス(ジャミング付き含め)がいた場合にUGS発動が良いのかもしれない。そもそもチームに静止撃ちばっかだと互いに不利益。 - 名無しさん (2024-03-12 00 49 51) 複合Aと射プロ2でフルハン分合わせて射撃補正は40まで盛れました、ここまで上がると対空砲弾が一発1000ダメは出るからとにかくばら撒くと楽しいことになるね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 03 48) 火力出すの難しいね。ビッグガンミサポは静止射撃で撃つ機会を作るのが。 - 名無しさん (2024-01-24 22 42 04) 射程同じだけど、ビッグガンは射程ギリギリで 敵が よろける前に切り替えて撃ち込み始める。脚のは切り替え早いから牽制も良いけど、下格後の着キャン追撃に全弾お見舞いする。肩バルは爆風射撃当ててからの蓄積よろけ値補完、追従ミリ狩り。 支援のと違い、対空砲あるから蓄積55%を一発で与えられるのは大きい。後、煙とバランサーと斧あるから手前で下格ダウンも狙えるし。 味方が取ったダウンに追撃するのなら支援の方が効率良い。 - 名無しさん (2024-01-25 04 13 24) せめて固定装置くれ - 名無しさん (2024-01-19 04 17 28) いまいち防げているか実感しない盾を信じろ。 - 名無しさん (2024-01-20 20 53 44) UGSは味方のレーダーにも共有するアンチステルスの上位スキルなのでお分かりですね? - 名無しさん (2024-01-11 14 27 21) 共有中の味方は、ジャミング受けていなかったら敵ステルスが自分のレーダーでくっきり分かるから、範囲限定だけど背後警戒にもなるのよな。単なる観測アンステはレーダー投影までは共有されないし。 強襲のジムNSllとかのアンチジャミング持ちは、対フリッパーなんかには更に恩恵受けやすいかもね。 - 名無しさん (2024-01-11 22 20 42) TBアッガイにたてつくのか - 名無しさん (2024-01-17 17 36 16) スラ撃ち即よろけミサイル出来る連中に たてつける程万能ではないぞ。しゃがむ隙が無い程、タゲられたり詰められたら発生しないし。 - 名無しさん (2024-01-17 23 28 46) チームにステルス機体及びアンチステルスいないと本機で大忙し。これで味方汎用がモジモジだと、敵支援、格闘強襲から優先ターゲットにされて詰む。要になる役割で出して前線行ったら、この様。はよくある。 - 名無しさん (2023-11-12 14 38 37) この機体密林は強いわ 障害物は少ないけど視界だけ良くないからスモークもありがたいしアッグガイが頑張って裏取りしてくるのでUGSもかなり意味を持つ - 名無しさん (2023-10-27 21 25 44) 対空砲1発当ててからバルカンで蓄積稼ぐ様は、ネロトレのビーバルを彷彿とさせるな。回避吐いたら、射線が通るなら切り替え早い脚ミサで捉えたい所。 - 名無しさん (2023-06-24 00 30 57) 地下基地の中央の上に陣取るのが割と好き。フレ盛りにしとけば敵に水ザクがいないかぎり結構な時間陣取れるしよくでてくるアッグガイを鴨れる。 - 名無しさん (2023-03-01 06 48 31) 陣取って動かなくていいなら、本機の武装的に有効だものね。支援の兎さんも大抵ソコに行く。 - 名無しさん (2023-03-15 00 08 32) USG使って敵ステルスを発見した時はシグナル発信もだけど、レーダー範囲内にいるならONOFFして観測HPやレーダーをチカチカさせないと伝わり難い。 - 名無しさん (2023-02-25 00 26 47) 屈伸すればいいんですかね - 名無しさん (2023-11-07 23 37 47) 野良だとUGS使わないで普通に使ってる輩が多いからあまり信頼が薄い機体でもある - 名無しさん (2023-01-06 15 31 44) アッグガイとかイフリートとかのスモークもメタれるのに本当勿体無いよな なんなら高精度砲撃もあるからしゃがんだ方が火力も上がるのに - 名無しさん (2023-02-18 01 32 40) 一瞬しゃがむだけでも、ちゃんとレーダー見てる人には伝わるから、余裕があれば一瞬だけでいいのでちょくちょく座った方が良いね。 - 名無しさん (2023-02-18 14 31 25) 最近増えてるグフ重への相性が良くて楽しい - 名無しさん (2022-12-22 23 01 02) 塹壕でフリッパーをメタれるのは強みだな。対応高い相手だと射程外からカメラでスポットしてきて敵支援からメチャクチャ狙われるけど。 - 名無しさん (2022-11-17 00 02 55) 演習 密林アッガイさんで確認してきたけど、USG発動は飽くまで「しゃがみ」のみで「伏せ」は駄目なのね。 - 名無しさん (2022-10-18 22 52 11) そりゃ足裏のアンカー打ち込んでる設定だからね - 名無しさん (2022-10-19 00 35 13) 水、GS、後期型のザクが居ないときのMF的ポジション。 - 名無しさん (2022-09-04 03 54 13) しゃがみガトリングで俺tueeeeしたい莫迦がたまに居るけど、あくまでメイン等でよろけ取らないとボーナスバルーンになるよね。 - 名無しさん (2022-09-03 21 29 01) ガトよりもミサポとビックガンやろ、これやってくるのはわかってるやつだから注意 - 名無しさん (2022-09-18 23 05 25) ガトはガチで飾り - 名無しさん (2022-10-04 16 57 29) たいした問題じゃないかもだが、UGSの効果範囲って通常、被ジャミング時、水中でそれぞれ変わるんだよね。初期レーダー範囲のみを参照してたら水中観測として最良になったかもな。現状300軍港だと観測距離はスポット持ちには敵わんとはおもけど。 - 名無しさん (2022-08-28 10 35 13) 他に仕方なかったんだろうが射撃補正の強化と高精度砲撃の付与は面倒だな。相手にいれば無視できないし自軍にいれば与ダメ吸ってく - 名無しさん (2022-08-28 08 37 15) ジム2と組むと前線維持支援でシナジーあるけどだからって出せるかなーという調整。機体固定装置の方欲しかった - 名無しさん (2022-08-27 02 20 45) よろけ耐性欲しいなら伏せるんだ。伏せてもガトは撃てるはず。脚ミサやビッグガンはしゃがみと攻撃受け時は伏せを使いわけるんだ。 - 名無しさん (2022-08-28 07 33 23) 伏せはUGS効果なくなるからなぁ - 名無しさん (2023-08-15 14 13 59) 汎用でやる事ではないで終わってしまう機体 支援で被るからダメだったんだろうと容易に想像つくけど - 名無しさん (2022-08-26 13 12 27) この機体は汎用と支援、両方の動きをしないとならんから難易度が高い。汎用50%/支援50%みたいな感じで両方の動きをすることで100%の力を発揮する。要はどちらかの動きに片寄るなら「他の汎用(支援)に乗れ」ってこった。 - 名無しさん (2022-08-26 15 37 38) 「チームメンバーの前線維持をさらにサポート」たってコイツ自身がウィークポイントになるからあの戦績なのになぁ…チームとして汎用に求められるのは壁か強襲をしっかり止められるストッピング能力であって劣化支援じゃないんだけど - 名無しさん (2022-08-25 17 28 01) 遅レスだけど、300で2射ストップの対空砲あってストッピングパワー云々は腕不足 延々強襲が突っ込んで来るのを止め続ける、よろけ枚数が足りないなら解るが - 名無しさん (2022-09-03 16 05 16) だからそれが出来てないからあの戦績なんでしょ - 名無しさん (2022-09-03 17 38 55) 煙奇襲は出来る機会は少ないけど、F2型並の機動性あるから使わない手はない。 - 名無しさん (2022-06-19 16 15 45) コードフェアリーで一番弱い機体なのになぜ強化来ないのか。芋らずに与ダメ6万いったら良い方だわ - 名無しさん (2022-04-24 03 05 11) むせるジャミングに観測・レーダー潰されるけど、USGは別扱いらしく300範囲内のステルスのHPバー表示される模様。静止、伏せ状態のステルスはやはり認識されない。 - 名無しさん (2022-04-17 17 03 49) 射撃と格闘を混ぜて使わないとまともな戦力にならない。プレイスキルが出る機体だ - 名無しさん (2022-04-03 13 23 37) 付属グレとスラ速あるから、隙あらばバズ格ムーブできるね。ダウン追撃に脚ミサ入るし。着キャンを忘れるな! - 名無しさん (2022-04-14 22 44 08) レート350でもやれるって豪語する人がいるんだけど止めた方がいいかな? - 名無しさん (2022-02-27 23 39 17) 汎用としては性能がアンマッチ過ぎるので300ですらやらせる仕事がないと言われるMSに、コスト割れ分を埋めて活躍できる理由はないでしょう。 - 名無しさん (2022-03-05 22 02 33) 対空砲が悠長過ぎる。最初期型でいいからザクバズが欲しいな。 - 名無しさん (2022-01-17 10 54 56) うーん。このガトリング使う場面あるのか?使っても全然ダメ入らない。足止まった機体や寝かせた機体にミサポ撃った方がダメ出る。 - 名無しさん (2022-01-13 11 13 23) 確実にヒットするならミサポの方が良いだろうけど弾数が多いわけでもないしな。ガトリングは主に遠距離での削りや牽制に使うものだよ。 - 名無しさん (2022-01-25 09 59 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2014/01/01(水) 22 54 55 更新日:2023/01/15 Sun 01 47 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 UE エウバ ガンダム ガンダムAGE ガンダム艦船項目 ザラム ビシディアン マッドーナ工房 ヴェイガン 一覧項目 地球連邦軍 機動戦士ガンダムAGE 本項では『機動戦士ガンダムAGE』シリーズに登場する艦船を解説する。 【地球連邦軍】 ◆ダーウィン級宇宙戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×9 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 長きにわたって連邦宇宙軍の主力を務めた戦艦。 縦列双胴式という特異な外見にもかかわらず絶大な火力を有し、ヴェイガンが現れるまでは圧倒的な戦闘力を誇っていた。 艦隊規模でFCSのリンクが行え、複数の艦で斉射や時間差攻撃を行えるなど、戦術面でも有用な機能を有している。 しかし船体のサイズに対してメインエンジンは1基のみで、船速や機動性は優れているようには見えない。 A.G.150年代まで現役で活躍していたが、以降は量産されたディーヴァ級や新型のディヤウス級に主力の座を譲る。 主な同型艦 ◇ブリッツ/ヘイローズ/ウォーデン 連邦第8艦隊を構成する艦。提督はストラー・グアバラン。 ◆ラマルク級軽空母 既に現役を退いた旧式の宇宙空母。小説版にて、アンバット攻略のためバーミングスが所有していた2隻がディーヴァ艦隊に加わる。 うち1隻「カリオペ」はディーヴァを庇い、轟沈している。 ◆ディーヴァ級戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×3 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ●フォトンブラスターキャノン(1番艦のみ) A.G.115年に就役した戦艦。新式MS戦術理論の実証試験艦として建造され、単純火力こそダーウィン級に劣るものの、ずば抜けて高い演算能力とペイロードの余裕がある、拡張性の高い艦である。 その特性を利用し、1番艦はミンスリーに寄港した際の再艤装で強襲揚陸形態への変形機構を追加された。 強襲揚陸形態では特装攻城砲「フォトンブラスターキャノン」の使用や擬似斥力フィールドを用いた大気圏内飛行が可能になる。 A.G.160年代には有用性が認識され、一部機能をオミットした量産モデルの就役が開始されている。 ◆アマデウス 武装 ●連装ビーム砲塔×10 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ディーヴァ級のMS運用能力と火力を大幅に強化した、A.G.140年代以降の連邦宇宙軍旗艦。 カタパルトデッキは3基に増設され、主砲の数もダーウィン級を上回る驚異的な戦闘能力を有する。 就役からラ・グラミス攻略戦まで戦い抜き、終戦まで戦線を支え続けた。 艦載機はダークグレーに塗装される。 ◆ディヤウス級宇宙戦艦 武装 ●連装ビーム砲塔×4 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー ディーヴァ級を簡略化したA.G.160年代の新型主力宇宙艦。 小型故に小回りも利き、随伴艦として戦列維持に貢献する。 【ザラム連合/エウバ同盟】 ◆スィン・ルン級重巡洋艦 武装 ●連装ビーム砲塔×8 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 旧国家大戦時から存在する、緑色に塗装されたザラムの主力艦。 レイアウトはダーウィン級と似ており、艦橋の土台が大きく後方に伸びている。 下部のカタパルトデッキは開放型。 ◆カルセドニー級巡洋艦 武装 ●連装ビーム砲塔×7 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー スィン・ルン級と同様、古くから存在するエウバの主力艦。カラーリングは青紫。 カタパルトデッキは展開式。 主な同型艦 ◇サルドニクス エウバ首魁ラクト・エルファメルの座乗艦。ディーヴァ艦隊に編入され、アンバット攻略戦に参加する。 【ビシディアン】 ◆バロノーク 武装 ●3連装ビーム砲塔×5 ●対空ビーム砲 ●ミサイルランチャー 宇宙海賊ビシディアンの母艦。元々は連邦軍の戦艦であり、ヴェイガンに横流しされる寸前のところをキャプテン・アングラッゾが強奪した。 ディーヴァ級の改修型ではあるが、デブリから奪取したヴェイガンの技術も取り入れられており、原型を留めぬほどの更なる改修を受けている。 艦首から艦底に備えられた巨大なブレード状のデバイスやマスト状のスタビライザーは光波推進システム。更に不可視光学ステルス装置「見えざる傘」も搭載している。 その特異性は海賊らしい奇襲作戦で真価を発揮する。 【ヴェイガン】 ◆ファ・ボーゼ級大型航宙母艦 武装 ●連装ビーム砲塔×36 ●単装ビーム砲塔×54 全長1km以上にも及ぶヴェイガンの超大型艦。トライアングル状の三胴式艦であり、艦尾部分で連結されている。 船体各部には円形の展開式ビーム砲塔が大量に備えられており、火力も非常に高い。「見えざる傘」の展開も可能。 艦首内側の開放型カタパルトは6基のリニアフィールド発生装置をアーチ状に展開させるタイプ。 主な同型艦 ◇ファ・メナス 真紅のカラーリングを施されたゼハート・ガレットの座乗艦。 ◆戦闘艦 武装 ●連装ビーム砲塔×3 ●単装ビーム砲塔×6 ファ・ボーゼ級の一部が分離した小型戦闘艦。 これだけでもMS運用能力を有し、艦底にカタパルトを持つ。 ◆新型戦闘艦 武装 ●連装ビーム砲塔×4 ●単装ビーム砲塔×22 戦闘艦に翼状推進システムを追加し、大気圏内でも運用可能になったA.G.160年代の主力艦。 艦底に16基のビーム砲も追加され、対地攻撃能力も非常に高い。 主な同型艦 ◇ファ・ゼオス オリバーノーツ襲撃作戦でゼハートが使用した艦。ブラスティアキャノンで撃沈される。 ◇ファ・ザード 真紅に塗られたゼハートの座乗艦。 ◇ファ・ガンタ 青く塗られたザナルド・ベイハートの座乗艦。ラ・グラミス戦にてディグマゼノン砲に巻き込まれ消滅。 【マッドーナ工房】 ◆マッドーナ・ファクトリーシップ 全長2kmに及ぶ超大型工場船。大規模なMS製造プラント、整備・補修用格納庫、艦船用ドックを備える。 陣営を問わず仕事を受けるため、蓄積された技術的ノウハウは非常に豊富。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファ・ゼオス好き。何気にヴェイガン戦艦はMSの火力じゃろくなダメージが与えられないほど強固なのも良い。 -- 名無しさん (2014-06-09 18 44 26) やっぱ二キロの船はデカいわな、マッドーナ・ファクトリーシップ -- 名無しさん (2014-09-03 13 56 03) 戦争の規模や期間の割りには種類少ない気がしたが、アナザーでは多い方よな。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 16 22) 種からAGEまでのは艦船が充実している印象 -- 名無しさん (2014-09-03 17 06 34) サラミス的スマートなかっこよさをもつダーウィン級好き。しかも戦艦だ! -- 名無しさん (2017-01-19 13 45 59) 名前 コメント
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登録日:2012/11/08 (木) 23 37 31 更新日:2024/06/28 Fri 01 49 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KADOKAWA ガンダム ガンダムAGE ガンダム小説リンク 小太刀右京 小太刀右京の本気 小説版 機動戦士ガンダムAGE 角川スニーカー文庫 角川書店 賛否両論 鬱展開 彼の名をフリット・アスノ 彼の愛機の名を、ガンダム 機動戦士、ガンダムと呼ぶ 本項目では、小太刀右京による『機動戦士ガンダムAGE』のノベライズ版を紹介する。 角川スニーカー文庫より全5巻発行。 構成的には 第1巻【スタンド・アップ】と第2巻【アウェイクン】がフリット編 第3巻【セカンド・エイジ】がアセム編 第4巻【マーズ・コンタクト】がキオ編 最終巻【ホーム・スイート・ホーム】が三世代編 ちなみに2020年時点において、ガンダムアニメの小説版は本作が最後(派生を含めると小説版『ガンダムビルドファイターズ』もあるが)となっている。 【作風】 一貫してフリット・アスノという男の人生を描いているのは本編と変わらないが、場面のニュアンスを変えたり独自の心理描写を差し込むことで、まるで印象が異なる物語に仕上げている。 「小太刀氏の解釈による新説:ガンダムAGE」とでも言うべきか。 泥沼の戦争状態に陥った世界観を軸にハードなストーリーが展開され、無抵抗で逃げ惑う一般市民を逃げ場を塞いで焼き殺すヴェイガンなど過激で殺伐とした描写も多く、 巻数を重ねていくにつれ、その描写が極まっていく傾向にある。 熱烈なガンダムファンである著者の嗜好が反映されてか、各所で主に主題歌の歌詞の引用をはじめとして歴代ガンダムシリーズ作品や、富野由悠季作品のオマージュも多く見受けられる。 作者本人もアニメ本編とは別物として見て欲しいと思っているらしい。 なお、ガンダムノベライズの例に漏れず、お色気描写ないし性的な記述も散りばめられている。 ユリン凌辱 年端もいかぬ遊牧民の幼女をレイプしようとするヴェイガン兵士 アリーサとロマリーのシャワーシーン。その際アセムを気にかけるアリーサがロマリーと自分のおっぱいを比較 ウルフ「俺はあのフリットから、何度もケツを取ってる!」 アリーサ「……///」 ナトーラの下着姿 ジラードのおっぱいイラスト ジラードとフラムの百合っぽい描写 ゼハートとフラムのピロートーク(?) ………………etc 歴代ガンダム小説では、世界観や兵器などの設定・キャラクターの立ち位置やポジションが映像作品と比べて大きく様変わりしていることが多々。 本作もその例に則っているのか、ほぼ全員が心理描写や展開などで大幅な改変を施されている。 と言うか、それまでの作品では立場が違うので心情描写や行動も変化しているのだが、本作では立場や行動が同じにもかかわらず内面は別人同然の変化を遂げた為、改変の度合いという意味では歴代小説でも突出している。 【代表的な改変キャラ】 ●ユノア・アスノ アセムの妹、アニメでは目立った活躍は無かったが…… 最も変更されたキャラクター筆頭。 何がどう変わったのかは項目参照 「愛してるわ」 ●ザナルド・ベイハート アニメ版からは想像もつかない、まさかの展開である 「あの青い地球を、水の星をやらせはせんぞ!」 ●ゼハート・ガレット 学園生活や日常描写に尺をとり、アセムやロマリーとの友情や葛藤が描かれる 終盤も精神的に追い詰められず、そして…。 『この戦いが終わったら、学校に入ろう』 『はい、ゼハート様……』 ●ジラード・スプリガン “男装の麗人”が強調され、暴走はせず とても捻くれているが、自分のようにならないようゼハートとフラムの恋路を陰ながら応援してやる世話焼きに。 「そう。”チョコレートはベルギーの名物”なのさ」 ●オブライト・ローレイン 嫁との描写ほぼカット。ついでにフラムとの死闘も大幅カット。 レミがいったディーヴァが家ということを大切に思い続け、ディーヴァの家族を守るために戦うのだが 堂々と『マトモでないことがわかる』などと記述されるほどの狂人に…。 「レミ、来たよ。私たちの”家”を脅かす敵が」 ●アンディ・ドレイムス こんな奴いたっけ?とは言ってはいけない。 「チェスで言えばキングが市民で、ポーンが兵隊だ。ガンダムはせいぜいナイトかビショップさ。そんなもんの為にキングは危険に晒せねぇよ」 ●フリット・アスノ パッと見は大きな変化は無い だが、彼の心の奥底が大きく異なるという事が、アニメ版と小説版の差異を生んだと言えるかもしれない 一方で登場シーンをカットされた人物も多い。 これらは極一部に過ぎず、未読の方は実際に手にとって確認したほうがいいだろう。 ちなみにアセムのシドとの邂逅で外伝キャラも少し登場。 戦闘シーンだが上記のように省略されたものもあるが、 タイタスがボス戦で活躍 ガンダムAGE-1ゴールドアロー 魔中年に対してアセムとゼハートが共闘 フリットとアセムの親子喧嘩 再びファルシアを目の当たりにしたフリットの激情 アセムとゼハートの武器を受け継いだキオ そしてフリットのフルグランサがある相手と…… と、書き直されたり足されたものも多い。 【評価】 近年のTVガンダムの小説が比較的アレンジが控えめだったこともあって、本作の評価は大きく分かれた。 特に改変されたキャラに対しては「TV版の準拠で良かったのに、そこ変えるのは問題では?」という意見も根強い。 似たような評価のMEMORY OF EDENがTV版あってのものという姿勢を崩さなかったに対し 本作は上記のようにノベライズ作家が自分の作風を大きく押し出した事も要因の一つだろうか。 しかし、『スーパーロボット大戦BX』において、ザナルドの言動に本作を思わせる描写があったり、ウェンディがAGE-3に乗り込む場面が再現されたりと影響も与えている部分も。ヴェイガンギア・シドの恐ろしい強さも関係しているかは不明 あくまで小説版、つまりは商業二次作品だということに留意しよう。 MEMORY OF EDEN同様、周りの評価に流されず冷静に見ればいいところたくさんある作品を冷静にみられる機会だったという部分も大きく、あくまで原作のアニメ版ガンダムAGEあってこその作品であることは間違いないのだから 評価はさておき、好き嫌いレベルの話に留めておいた方が無難。 因みに、設定や登場人物の改変など全く気にならないほどアニメ本編とは決定的な違いがある。 そう、それは…… 「強いられているんだ!」がない。 一応、イワークの心情描写で「強いられているのだと思っていた」という言葉も出てくるが。 代わりに似たような台詞をイゼルカントが言う。 英雄など必要ない 誰もが、その愛する人と家庭を築き、次の世へ怨念を渡さずに済むように その為に、Wikiを、項目を、もっと多様に発展させねばならぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- [!]一時コメント欄を閉鎖。相談所に意見を求めずに勝手に復活させた場合、IPの規制などの措置を行いますのでご了承ください
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様。大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの相互互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックに換装されている。これにより、本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなければならない特殊装備でも、出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われており、総合的には、付加装備による影響で機動性が少々低下した陸戦型ジム。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 格闘補正 28 28 28 28 28 28 28 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY 300120000P 28500P 34200P 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹 曹長09 中尉07 少佐06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ロングレンジ・ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 2400 700m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 2520 00秒 LV3 2640 00秒 LV4 3000 00秒 LV5 3120 00秒 LV6 3240 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 1000 80m 3 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 上記の解説どおり威力と優れた射程を持つメイン生かして遠距離からの狙撃がこの機体のセオリーとなる。 ロングレンジ・ビーム・ライフルは他のビーム系とは違い少々癖があるので注意が必要。(詳しくは武器項目を参照に) 支援機には珍しくビーム・サーベルを持っているが威力は低い上に格闘や汎用機相手には力負けするので基本的に自衛用となる。 なお格闘→ダッシュキャンセル→スナイパーライフル→格闘→のコンボは(タックルに気を付けなければならないが)強力 射撃補正が高いのでハンドグレネードが侮れない威力を誇る。 距離を詰められたときは副兵装を上手く使うことで敵を返り討ちにできるので上手く立ち回ろう 8/30のアップデートにより、格闘補正が微増した。 名前 曹長でポイントでゲットしたLevel5ジムスナのメインはLevel4を使ってます。ハンガーかけて火力を限界まであげて汎用の一歩後ろで戦ってます。汎用が止めてくれればガリッと削れるし楽しいけど同コストにデカイ斧持ちがいて止めてくれないと下手すりゃ一撃とタックルで瀕死になるから諸刃の剣ですね。この機体で5対5入ると俺以外全員汎用機になってくれて前線をしっかり作ってくれる事多いから助かってます。落ち着いて生当てもできるようになって来て今ではジムスナIIを実践投入できるようになるまで育ててる所です - 名無しさん 2016-10-20 16 04 02 凸を否定する訳じゃないけど、凸ってないからといって芋認定して殴ってくるのは勘弁してください。 - 名無しさん 2015-03-07 12 39 05 凸を否定する訳じゃないけど、凸ってないからといって芋認定して殴ってくるのは勘弁してください。 - 名無しさん 2015-03-07 12 39 04 ジム砂の観察しかしない仲間がなんとも言えませんでした。 - 名無しさん 2014-07-09 13 28 30 ジム砂の地雷率高いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2014-05-03 21 37 43 砂Level7って階級少佐の何で出ますか? - 名無しさん 2013-11-23 06 10 24 スナイパーはマップにより使い勝手が変わる。遮蔽物の多い所では常に射線を得る為に仲間の動きと、マップレーダーで状況を常に把握する事が必須。元々は一撃必殺の機体なのでハイエナというのは考え物、ただし上手く使えるプレイヤーが少ないので地雷になるパターンも多い。練習方法は、スコープを使わずに遠距離射撃・下格によるダウン・常に射線を確保する為の移動による場所確保。スコープ覗いてひたすら芋っていてはせっかく汎用が怯みやダウンを取っても無意味。バカが乗ると高性能スコープやクイックローダーを積んでいる場合があるので仲間に居た場合は機体情報でカスパを確認しないと地雷を仲間にして敗戦確率がアップするのでホストは必ず確認すべき機体。孤立化するパターンも良く見受けられるので敵の格闘機体が来た際は最低限の自己防衛が出来ないならば、汎用や格闘を乗り最前線で味方の動きを学ぶ迄は乗らない方が良い。 - 名無しさん 2013-10-15 04 40 22 誰か砂の良い練習方法ない - 名無しさん 2013-10-09 15 09 17 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドム系は動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 55 05 ↓確かにLv1からも付与されてましたので、修正しました。 - 名無しさん 2013-10-05 12 47 55 観測連結ってLv.6以下でも付くようになったみたいですね。 - りん 2013-09-06 14 01 41
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登録日:2010/05/18 Tue 21 19 42 更新日:2024/06/03 Mon 18 44 53NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 04年秋アニメ 2004年 MBS SEED_DESTINY TBS アナザーガンダム アニメ ガンダム ガンダムSEED ガンダムTVシリーズ ガンダムシリーズ ギスギスシーン多し コズミック・イラ サンライズ スクロールED スパロボ スパロボ参戦作 バンク映像 フィギュア 両澤千晶 佐橋俊彦 土6 夫婦共演 平井久司 曇らせ展開の宝庫 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 炎上 福田己津央 種 種運命 続編 群像劇 賛否両論 選ばれた未来 鬱展開の嵐 戦う意思が、未来を変える。 機動戦士ガンダムS(シード)DESTINY(デスティニー) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』とはサンライズ製作のアニメ作品であり、『機動戦士ガンダムシリーズ』のテレビアニメシリーズの一つ。 本放送は2004から翌2005年。全50話。 【概要】 ガンダムシリーズの中でも「アナザーガンダム」と呼ばれる作品群に属する一作。 本放送は所謂夕方土6枠での放映で、同枠で『鋼の錬金術師(2003)』を挟んで2002年から2003年にかけて放送され人気を博した『機動戦士ガンダムSEED』の直接の続編。 ちなみに、2020年代に至るまで、本作の後続タイトルを含め多くのアナザーガンダム作品が製作されているが、 分割2クールでもなく、正式に別タイトルの続編として製作されたアナザーガンダム作品は今のところ本作だけである。 TV本編後の世界を描いたアナザーガンダム作品と言えば、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』も挙げられるが、 こちらはパラレル要素が入っているOVA&劇場作品であり、そういう意味でも前作『SEED』の人気のほどがうかがえよう。 ただし、各種インタビューによると元々TVシリーズでの続編をやる予定はなかったらしく(*1)、前作終盤を作っていた最中に製作が決定したとのこと。 その為、本来あって然るべき準備期間が非常に短かった影響が出ている部分がある。 視聴者の間では、『DESTINY』を『運命』と単純に和訳するか、『種運命(読みは「たねです」)』と表記される。 「デス」を「死(DEATH)」ともじった『種死』表記も用いられるが、わざわざ印象の悪い単語を使っていることや、 本作のアンチがこの表記を多用したこと等から、こちらは良く思っていないファンが多い。 SEED(種)の次だがSPROUT(芽)ではない。発芽せずに割れるからであろうか。 本編は全50話であるが本放送時にはPHASE-15と16の間で総集編が挿入された。 また、放送終了後には終盤の総集編と後日談の新規映像を合わせた「FINAL PLUS〜選ばれた未来〜」を製作・放送した。 そして2010年代になり『SEED』に続いて全編のHDリマスター化が行われ、各種円盤の販売とBS11などでのテレビ放映が行われている。 HDリマスター版の最終回は「最後の力」と「選ばれた未来」の前後編となり、 FINAL PLUS、スペシャルエディションの追加シーンを全て収録した「完全版最終回」となった。 2016年6月号の企画でアニメージュから最優秀賞を授与された。 前作が『21世紀のファーストガンダム』標榜していたことから、本作は『機動戦士Ζガンダム』をオマージュしており、 ちょうど本作の放送中には所謂『新訳Z』の制作が発表された事もあってか、比較されたりする事も多かった。 前作以上の反響があった一方で、当時では珍しい複数主人公の物語だった事もあってネットのアンチ意見も激化しており、 『SEED』時代からアンチだった視聴者が、本作の放送によってさらに苛烈になっていったことは否定できない。 しかしこれ以降、この手法を取り入れたアニメが多く登場し視聴者に受け入れられた。 当時は監督脚本への直接的な誹謗中傷も多く見られるなど、現在の観点から見れば完全にアウトな発言までもが見られ(*2)、 このゴタゴタは、劇場版『SEED FREEDOM』の公開にまで悪影響を及ぼす事になった。 漫画版やゲーム作品など各メディアも思うところがあったのか、要望の多かったシンの扱いにフォローが入れられていたり、 妙に毒の入った機体解説やキャラクターの行動へのツッコミ、中には展開そのものを大幅に魔改造してしまう事も見られていた。(*3) 近年ではガンプラ漫画『HGに恋するふたり』にて、当時の世相から見たシンの扱いについて言及された事も記憶に新しいだろう。 2024年に公開された続編である劇場版『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』が製作されるまで、福田己津央監督はアニメ監督業から手を引いていた(*4)。 ただ、その『FREEDOM』では、特に本作の終盤で扱いが悪かったシンが鬱憤を晴らすかのように大活躍したこと、 本作の疑問点でもあった「デスティニープラン」に踏み込んだ内容であったことから、 『DESTINY』放送時・放送後に感じていた不満が概ね払拭されたとする当時の視聴者からの声が多く見られた。 【あらすじ】 C(コズミック).(・)E(イラ).73――前作の戦争から2年。 世界は地球連合とプラントの間で結ばれた停戦条約を経て、一時の平和を取り戻し復興と繁栄のために歩み出そうとしていた。 そんな中、プラントのコロニー〈アーモリー・ワン〉は新造戦艦の進水式を間近に控えていた。 しかし、その新造戦艦に搭載される予定だった新型MSが所属不明の部隊に強奪されてしまう。 新型MSの中でも極秘だった〈インパルス〉は奪取された機体の奪還に出撃する。 【登場人物】 プラント/ザフト ◆シン・アスカ CV.鈴村健一 主人公。 つるの剛士ではない。 赤服を纏うエースパイロット。 オーブ出身の移民であり、二年前のオーブ攻防戦の際に両親と妹を失っている為、オーブやその首脳陣(特にアスハ家)に対して激しい怒りを持つ。 理不尽な経緯で天涯孤独の身になったせいか、非常に不安定かつ直情的な性格。 また、「唯一遺った家族の遺品」と思えば仕方ない面もあるが、常に亡妹の携帯電話を持ち歩いていたり、 非番の日に一人部屋で携帯に残された妹の声を聴いていたりするため、シスコン扱いされることも。 カガリやかつてオーブ陣営にいたアスランに対し直球気味の悪辣な態度を示したり、 ステラを独断で無茶な口約束を交わしながらネオの所へ返したりするなど問題行動が多い。 一方でMSの操縦技術は高く、インパルスのパイロットには遺伝子研究の専門家でもあるデュランダル直々に指名されている。 発表時は「前作へのアンチテーゼ」としてデザインされたキャラクターである旨を説明された。 ◆レイ・ザ・バレル CV.関俊彦 シンと同期の赤服。基本的に冷静であり、かなり頼もしいエリート。 一見するとクールながら、仲間を思いやる優しさも持っている。 パイロットとしての能力はシン以上と言われる。 幼少期に父親代わりとなって育ててくれたデュランダルに心酔しており、自分の目指す世界を創る為に彼のため尽くす。 ……のだが、彼と会う時の表情を見る限りただならぬ関係に見えてしまう。 当初は声優の名前が伏せられており、発表された時はもしや?思った人も多いだろう。 乗機は白いカラーリングのザクファントム。 ◆ルナマリア・ホーク CV.坂本真綾 アホ毛&巨乳で改造制服(ミニスカニーソ)のいわゆる萌えキャラ。姉属性。 シンと同期の赤服だが、劇中で「射撃が苦手」と自覚しておきながら何故か砲撃装備を使って案の定クソエイム気味だったり、 度々被弾、機体が中破して負傷したり、劇中後半にインパルスに乗り換えるも目立った活躍がなかったりと不遇気味。 反面、生身でもMSでも武闘派なのか、ソードシルエット装備時は活躍することもあった。猶更なんで彼女がガナーウィザードを選んでいたのか疑問になるが 序盤でアスランの正体を知った時は大戦の英雄ということもあり好意的だったが、メイリンが死にかけた時は掌を返すレベルでキレた。 乗機のザクウォーリアは赤のカラーリングが施されているが、別に3倍で動く事はない。 ◆メイリン・ホーク CV.折笠富美子 ルナマリアの妹。ツインテール。ミネルバのオペレーターを担当。 インパルスのパーツを射出する際はシンによくガンガン怒鳴られる。 普段は大人しいが、時には強気の行動に出る事もあるなど、後半で見せ所を作った。 かわいらしい見た目をしているが、頭はかなり良い。 特技はハッキングで、軍事システムを普通に弄れる程ハイスペック。恐ろしい子。 ◆タリア・グラディス CV.小山茉美 新造戦艦〈ミネルバ〉の女性艦長。エビを巻き付けたような特徴的な髪型をしている。 シンを始めとしたアクの強いクルーに振り回される苦労人。今回は首チョンパされなかった(*5)。 デュランダルとは元々恋人同士であり、劇中でも事後っぽいシーンがあるが、色々な事情があって結婚しなかった。 ◆ギルバート・デュランダル CV.池田秀一 現プラント最高評議会議長。中道派の穏和(笑)な人物。 洞察力、先見性に優れ、必要とあらば前線にも顔を出す行動力と高いカリスマ性を持つ。 自らの手で戦争のない世界を目指す一人だが、その裏では……露骨に胡散臭いおじさんである。 ちなみに第5話にしてタリアとただならぬ関係にあることを匂わせる描写があり、話題を攫った ◆ハイネ・ヴェステンフルス ミゲル・アイマンの先輩で、今作の西川兄貴枠。 アスランより広いオデコとチャラい性格が鼻につくが、ヤキン戦役を生き抜いて特務隊にも抜擢されてるスゴい人。 何かとやらかすシンとアスランの緩衝剤として中盤辺りにミネルバに配属された頼れるパイセン。 グフはザクとは違うことを教えてくれたが普通に死んだ。リマスター前では遺影が出る。 ◆ミーア・キャンベル CV 田中理恵 デュランダルがラクス不在を隠蔽する為に用意した偽のラクス。 ただ、声と顔はともかく、衣装はセクシーなレオタードで本物よりも巨乳だったり、 音楽の方向性が違ったりで、「本当にこれで騙せるつもりなのか?」と思えるほどキャラが違い、 実際劇中でも、登場人物から「だいぶ雰囲気が変わった(意訳)」と言及されている。 ミーア自身も良くも悪くも「普通の少女」だが、彼女なりに平和のために「ラクス」として活動している。 オーブ連合首長国 ◆カガリ・ユラ・アスハ CV.進藤尚美 オーブ代表。複雑な交渉の為アーモリー・ワンを訪れ、また強奪事件に巻き込まれる。 前作ではレジスタンス活動を行っていたりストライクルージュで前線に出て戦ったり結構体を張っていたが、 今作ではオーブの代表として、主に政治的活動に力を入れている。 指導者としての未熟な点が目立つ上に、アカツキの登場が遅い為やはり活躍はイマイチだった。 アスランに結婚指輪を渡され嬉しそうにしていたが、中盤からは気合を入れ直す。戦場で色ボケなんて論外ですしね。(伏線) ◆アレックス・ディノ CV.石田彰 カガリのSP。その正体は皆さんご存知アスラン・ザラ。 生真面目さは変わらないが、それ故にやっぱり今回も利用されたり、戦局を傾かせがちだったりする他、 一念発起してザフトに復帰するも思い悩んでばかりでチームにあまり馴染めなかったり、結局アークエンジェル陣営に戻ったりする。 ◆キラ・ヤマト CV.保志総一朗 前作と本作(後半の)主人公。 前作の戦争でのトラウマから物憂げな雰囲気を纏っており、心を癒すためにラクス達と隠棲していたが、 そのラクスが謎の暗殺部隊に狙われる事件が発生し、彼女を守るためにも、心の傷は癒えぬまま、再びフリーダムに乗り込む。 劇中でも序盤から最終盤まで台風の目の如く活躍した上に、 OPのタイトルバックが中盤以降シン(インパルス)からキラ(ストライクフリーダム)に変わる 最終話でスタッフクレジットの順番がシンを抜いてトップになる 等の要素から、色々な意味で特に放送当時は話題となった。 ◆ラクス・クライン CV.田中理恵 前作(と後半の)ヒロイン。 キラと共に孤児院で隠棲し、彼や孤児たちと平穏な日々を過ごしていたが、 暗殺部隊に自分が狙われる事件が起きたのをきっかけに、また世界の表舞台に立たざるを得なくなった。 暗殺部隊に狙われるわ、あまりにも雰囲気の違う偽物が出てくるわで彼女も割と大変だと思われるが、 前大戦の経験からか、基本的にメンタルはしっかりしており、ミーアにも悪感情は持っていない。 状況が状況なので、前作の特に序盤で見せたおっとりした振る舞いはあまり見られないが、宇宙に上がる際に垣間見える他、 キラと一緒にいる時には年相応の振る舞いが多くなるなど、彼に対する愛情が窺えるシーンも。 ◆ミリアリア・ハウ CV.豊口めぐみ 前作でアークエンジェルのオペレーターを務めた後はジャーナリストとして活躍していた模様。 出番は少ない。 地球連合軍 ◆ネオ・ロアノーク CV.子安武人 特務部隊〈ファントムペイン〉の指揮官。 シリーズ恒例の仮面キャラ。見た目は怪しいけど割と部下思いで気さくな性格。 実は前作で死んだムウと同一人物・・・なのだが様子が変だぞ。 ◆ステラ・ルーシェ CV.桑島法子 ファントムペインのパイロットで紅一点。金髪巨乳幼女。 普段はぼんやりとしている不思議ちゃんだが、戦闘時は目付きが険しくなり攻撃的に変貌する。 また、ブロックワードというものが設定されており、それを聞くと恐慌状態になってしまう。 物語前半のヒロインだが、「主人公(シン)とは敵陣営だが、互いの素性を知らずに仲良くなる」という要素や、 「生体CPU」という「UCでいうところの強化人間」であるなど、色んな意味で『Z』の「フォウ・ムラサメ」のポジション。 フォウで桑島ボイス※という二重の死亡フラグを持っていたため当初から心配されていたが……(*6)。 ◆スティング・オークレー CV.諏訪部順一 ファントムペインのパイロット。奪取したカオスに搭乗。 生体CPUの中では精神が安定しており、必然的にアウルやステラを纏めるリーダー格になりがち。 戦闘では同じく高機動系の機体に乗るアスランと張り合うことが多かった。 ファンからの愛称はオクレ兄さん。 ◆アウル・ニーダ CV.森田成一 ファントムペインのパイロット。アビスを乗機とする。 地球に降りてからは、潜水可能な特性を活かしてミネルバの一行を苦しめた。 かわいらしい顔して好戦的。 チームで一番に死んだ。じゃあお前はここで死ねよ!とか言ってたらブーメランが刺さった…… ◆ロード・ジブリール CV.堀秀行 ブルーコスモスの盟主兼軍産複合体ロゴスの代表。 色々と外道な暗躍を繰り返すが、前任の盟主王のインパクトの影に隠れがち。 【用語】 前作『SEED』から存在する用語、特に変化がないものは省略する。 基礎用語 先の大戦 前作『機動戦士ガンダムSEED』にてC.E.70年から71年にかけて行われた、地球連合・プラント間の戦争。 あわや絶滅戦争という所まで行きかけたが、2度のジェネシス発射による地球軍艦隊の壊滅、ヤキン・ドゥーエ要塞の自爆、 三隻同盟の奮闘とアイリーン・カナーバら穏健派によるプラント政権奪取により、C.E.71年9月27日、「両軍の痛み分け」という形で停戦となった。 「一年戦争」「グリプス戦役」といった事件名は長らく設定されず、劇中でも専ら「先の大戦」としか呼称されなかったが、 HD版発表という時期になってようやく「第1次連合・プラント大戦」と命名された。 一部では「ヤキン・ドゥーエ戦役」との表記もあるがソース不明。『SEED』の最終決戦である「ヤキン・ドゥーエ攻防戦」との混同か? 両陣営共に、軍人・市民の別なく凄まじい数の犠牲者を出し、2年経った後も、未だその傷は完全には癒えていない。 第2次連合・プラント大戦 本作にて描かれる地球連合・プラントの2度目の戦争。 ……こちらも公式の文書で戦争の名前が付けられず、長らく名無しの戦争だったが、 デアゴスティーニのムックでようやく「第2次連合・プラント大戦」と解説される。 本編よりもスパロボで先に命名された可能性があるというのはこれくらいではないだろうか。 「ユニウス戦役」と呼ばれる事もあるが、やはりファン間の通称と思われる。 ユニウス条約 C.E.72年3月10日(前大戦終結の約半年後)に締結。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦後にユニウスセブンにて地球連合・プラント間で締結された停戦条約。 主にニュートロンジャマーキャンセラーやミラージュコロイドの軍事利用の禁止、国力に応じた兵器の保有制限が盛り込まれている。 特に兵器保有制限については、戦局に応じてMSの種類を増やすのではなく一機のMSの汎用性を高めたいわゆる「使い回し」がきく機体が条約締結後に量産されるようになるほか、 (ファンの考察が広まったもので、そういう目的も込みで開発されたと公式が明言したことはないが)「法的にMSとみなされないMS」の実証試験もなされている。 ファーストガンダムの南極条約が「宇宙世紀版ジュネーヴ条約」なら、本条約はさしずめ「コズミック・イラ版ヴェルサイユ条約」といったところか。 プラントにとっては不利な条約なため不満も上り、その影響でカナーバら臨時評議会メンバーが辞職する事態も発生したが、 ユニウス条約はプラントの当初の悲願だった「プラントを正式に国家として認める」事を含んでおり、 前大戦の最大の目標(*7)は果たされている事と、プラントにとって悲劇の地であるユニウスセブンで条約締結された事で一定の納得を受けている。 両軍とも当初はNジャマーを前提に核エンジン装備機の開発に動いていたが、これにより方針転換を余儀なくされる事となる。 一方、ビームサーベルのようなミラージュコロイドの応用技術まで禁止するのはどちらにとっても有益でないとして有耶無耶にしてしまった所があったり、 両軍共に締結された直後に条約を無視した兵器やそのカウンターとなる装置を開発したり、 「連合とプラント間の条約なので個人が保有する分には問題ない」という理屈で条約無視兵器を装備した私兵部隊を軍に送り込むなど、あまり機能しているとは言い難い。 最終的に両軍とも条約を無視した兵器開発を行い堂々と投入するなど、元々劇中中盤には形骸化していた。 なお先述の通りあくまで地球軍とプラントの間の条約であるため、その何れでもない中立勢力や個々人には効果は及ばない。 そのため個人であるキラ・ヤマトがNジャマーキャンセラー装備機であるフリーダムを保有している事はユニウス条約違反ではない。 個人が軍用MSを武装解除もせずに稼働状態で所有している事の是非はともかく、それはユニウス条約とは別問題である。 勢力関連 プラント L5宙域に建設された天秤型スペースコロニー群およびそれを運営する自治組織。 前大戦を経て最高評議会は穏健派が主流になり、地球との融和路線を打ち出している。 また、プラントそのものも拡大がすすめられ、L4宙域には新たなコロニーとしてアーモリーワンが建設されるなどしている。 Z.A.F.T(ザフト) プラントに存在する政治結社とそれが保有する義勇軍。 基本的な組織体制は維持されているが、ユニウス条約による課題をクリアするための新型MS開発、 喪失したヤキン・ドゥーエやボアズなどの代わりとなる軍事拠点や大型宇宙母艦の建造などにより、その戦力を回復させている。 地球連合 地球の反コーディネイター国家を中心とした国際秩序組織。 前大戦後、強制併合された国家はユニウス条約によって解放されているが、依然大きな軍事力を保有。 ブルーコスモスとの関係も一部ではより強い物となり、彼らの私兵である「ファントムペイン」が幅を利かせている。(*8) 一方でブルーコスモス自体の影響力は前作の戦乱の影響でこの年代ではかなり低下しており、 一番影響力が強いと思われる大西洋連邦でもあまり動かせなくなっていて、他の国への影響力はなおさら(恫喝まがいで動かす必要がある)。 ブレイクザワールドを利用して勢力拡大を図ってもすぐに下火になったりと、前作と比べて動きに大幅な制限がかかっている状態。 C.E.世界に於けるガンダムタイプの本家本元だが、本作では完全新規のガンダムタイプをほとんど製造していない。 代わりに、メビウスなどとは異なる複数人乗りの大型MAを複数新規開発し投入している。 「コーディネイターの真似をして作ったカトンボの様なMSより、これからは大型MAが主役になると思っている(要約)」とは連合高官の談。 前作と比較すると主人公格のキャラクターがいないこともあり、悪の組織的な面が強調されている。 ファントムペイン 正式名称は第81独立機動群。 書類上は地球連合軍の非正規特殊部隊という事になっているが、その実態はブルーコスモス及びロゴスの私兵である。 このため、「地球連合軍ではない」という建前により、ユニウス条約に違反した兵器を保有し活動している。 「ファントムペイン」とは失われたはずの四肢の痛みを感じる「幻肢痛」という現象を意味する医学用語。 ロゴス 反コーディネイター組織ブルーコスモスの母体となった組織で、世界にまたがる経済共同体の集いみたいなもの。 といっても2代にわたってブルーコスモスの盟主が代表をしていたせいで影響が強かっただけで、その思想がロゴスの総意やら主目的というわけではない。 特に本作の年代では(描写されている限りにおいて)ロゴス幹部且つブルーコスモス過激派はロード・ジブリールのみであり、 その思想に基づく過激な提案も当時の民意やロゴスの利益とあまりにもかけ離れていたことから幹部達に一蹴されていらだつ場面が描写されている。 ここらからもうかがえるように、デュランダルの情報(プロパガンダ)や、兵器を扱ったり時に戦争を操ったとされたという情報から良い印象を受けづらいが、 あくまでも特定思想よりも経済による繋がりが主であり、取り扱っているものも広範とされる。 そのためプラントでの影響力は限りなく小さいが、地球では良くも悪くも関わっていない国家は存在していない。 オーブ連合首長国 「他国を侵略せず、他国の侵略を許さず、他国の争いに介入しない」という理念を持つ中立国。 生まれがナチュラルであろうとコーディネイターであろうと、分け隔てなく国民として受け入れる数少ない国。 前作終盤で自爆したモルゲンレーテ本社は、僅か2年の内に再建され改めて主要な企業として稼働している。 またウズミら首脳陣が全滅した後、カガリが後を継ぎ新たな政治体制を敷くものの、地球国家としての立場に再び翻弄されることとなる。 なお、前作から今作までの間に軍服がリニューアルされている。 【登場兵器】 ≪戦艦≫ ◆ミネルバ シンらが属するグラディス隊の母艦。即ちホワイトベースから連綿と受け継がれる主人公母艦の系譜にして、それにしては珍しいグレーのカラーリングが施されている。 インパルスを始めとしたセカンドシリーズの運用母艦として建造された新造艦であり、元々は宇宙用として開発されながら長期にわたって地上で運用される事となる。 従来のザフト艦艇とは全く趣が異なり、むしろアークエンジェル級に近いデザインとなっているが白を基調とした内装はローラシア級譲り。 上述の通りインパルスの運用の為の専用設備を持つことや、戦闘時にはブリッジが船体内に格納されCICと一体化する構造が特徴的。 ◆ガーティ・ルー級特殊戦闘艦 ファントムペインの宇宙に於ける母艦。カラーリングはスチールブルー。 アークエンジェル級の影響が見て取れる、しかしあたらよりも無骨なボディを持つ。宇宙用であるため主翼は無い。 また実験的装備だったローエングリンが撤廃された代わりに取り回しの良い主砲ゴットフリートが6基に増えているなど、より実戦的になっている。 ユニウス条約締結早々ミラージュコロイドの運用を前提としており、ミラージュコロイドによる高いステルス性や、 その弱点である熱探査を潜り抜ける為の低温ガスを噴射する追加スラスターを装備する機能などが装備されているという存在する事自体が危険な艦。 地球軍は「あくまでロゴスの私兵の持ち物であって地球軍の正式装備ではない」という苦しい言い訳で体裁を取り繕っている。 ◆アークエンジェル 前作主人公母艦。 オーブの秘密ドックに隠されていたが、ある事件を切っ掛けに再び戦場に赴く事となる。 本作までの間に様々な改造が施されており、少人数での運用や海中潜航が可能になった他、艦内に温泉が設置された。 前大戦での活躍により、その存在はヤキンを知る兵士の間では一種の伝説となっている。 ≪モビルスーツ(MS)≫ ザフトが実用化し活躍した人型機動兵器。 前大戦中地球連合も配備に着手しており、本作時点では戦場における主力兵器として各陣営で運用されている。 本作に登場する、所謂ガンダムタイプは一部を除いてザフト軍が開発したMSばかりであり、 軍内部では「セカンドステージシリーズ」とカテゴライズされている最新鋭機という扱いになっている。 また、ザフト軍がヤキン・ドゥーエ戦役で主力としていた「ジン」や「ゲイツ」といったMSは本作では基本的に登場せず、 代わりに「ザク」や「グフ」といった「ニューミレニアムシリーズ」と呼称される新型機に代替わりしている。しかし地球連合軍の「ダガー」は「ジム」に代替わりしなかった ちなみに、本作でも正式名称に『ガンダム』が付くMSは存在しないが、ガンダムタイプに搭載されたOSの頭文字はやはり「G.U.N.D.A.M.」となっている。 〈セカンドステージシリーズ〉 ◆インパルス 前半主役機。 三機の戦闘機が合体する事でMSとなる。 これは、機能付加等の積極的理由ではなく、ユニウス条約回避という大人の事情でやむなく搭載した合体機構である…とされることが多いが、 上述したようにこれに関しては非公式に「そういう設定ではないか」と考察されたもので、公式でそうだと明言されたことは一度もない(*9)。 上半身と下半身は戦闘機にほとんど見えない。 前作のストライクと同様に、バックパックを換装することであらゆる戦況に対応できる「シルエットシステム」が採用されており、 劇中では高機動戦用のフォースシルエット、近接戦用のソードシルエット、砲撃戦用のブラストシルエットの三つが登場している。 ◆セイバー 戦闘機形態に変形する赤いガンダム。公開当初はパイロット不明だったが、色でバレバレだった。 開発が遅れていたためアーモリーワンに無く、ファントムペインによる強奪に巻き込まれなかった。 たいして活躍する機会に恵まれなかった上にキラに達磨にされた可哀想な子。 ◆カオス 特殊能力なしで使える遠隔操作端末を持つ緑のガンダム。変形するのだが、バル○リーのガウォ○ク形態にしか見えない。 目玉はもちろん遠隔操作端末の機動兵装ポッドなのだが、「重力下でオールレンジ攻撃を使おうとしたら、推進剤が大量に必要になって端末が肥大化した」、 「使用中のエネルギー消費が非常に高い」、「ポッドが本体のブースターを兼ねているので破壊されると機動力がかなり低下する」と結構問題だらけ(*10)。 しかし無理してでも作っただけのことはあり、単独飛行可能な上、 C.E.で特殊能力なしかつMSサイズで地上でも使用可能(*11)な遠隔端末持ちはカオスぐらいである。 ◆ガイア バクゥのような四つ足の獣型に変形する黒いガンダム。 地上での戦闘での高い機動力が持ち味だが、C.E.73当時のMS、ましてやハイエンドモデルとしては珍しく単独で空を飛べず、 海中では本来の力を出し切れないため、海での戦いが主だった地上編前半では大抵母艦で留守番しているなど少々不遇だったが……? ◆アビス 水中での使用を念頭に置いた機体。 ビーム兵器を中心に、セカンドシリーズとしてはセイバーと並ぶかなりの重武装が施されている。 潜水モードに変形可能で、左右肩部のバインダーで身体を覆い隠すだけのお手軽さ。 「水中戦用MSを先に投入した側が、相手側が後追いで開発した水中戦機に押されてきたため、更にそれらに対抗する」べく開発されたという珍しい経歴のMS。 ◆デスティニー 後半におけるシンの乗機。主役機だがライバル機でもあるというややこしいポジション。 大型実体剣、長身砲、幻惑能力を有した背部ウィングと、インパルスの三つのシルエットを一つに集約したような武装を持つ他、 掌にはシャイニングフィン…もとい、小型ビーム砲塔も持つ、てんこ盛り機体。関智一「他人の機体とは思えない」 こうなったのは、デザイナーである大河原氏に監督が「これまでのガンダムシリーズの主役機の特徴を全て乗せたガンダム」を要求したため。「全部乗せラーメン」とも揶揄される。 なお、ガンダムフェイスも悪人面な上に目下にピエロ風の赤化粧と特徴的で、ヒロイックではあるが王道でもない、外連味溢れるデザインになっている。 ◆レジェンド 後半におけるレイの乗機。 背部に大型プラットフォームがあるドラグーン装備MS、全体的に昏めなカラーリングなど、 前作のラスボスであるプロヴィデンスの意匠を武装・デザイン共に引き継いだ後継機である。 〈ニューミレニアムシリーズ〉 ◆ザクウォーリア/ザクファントム ジンやゲイツに代わるザフトの新たな主力量産機。 ウォーリアが一般仕様、ファントムが指揮官仕様に当たり、ファントムは通信機能が強化されている他高品質なパーツが用いられている。 基本カラーはグリーンだが、パーソナルカラーに塗られたものもあり、ルナマリアやレイのザクが該当する。 どちらもインパルスのシルエットシステムと同系統のウィザードシステムという換装システムを採用しており、あらゆる状況に対応できるように設計されている。 こちらは条約でMS保有数に制限がかけられたので1機当たりの戦力を上げるためにウィザードシステムを採用した、という設定が存在する。 また設定上は前作前期主役機であるストライクを始めとしたGAT-Xシリーズと同等以上の性能を持つとされるが量産機の宿命上やられ役である。 また、前作のザフト量産機に共通する特徴だった「トサカ」が無くなってしまったことを惜しむ声も。 大気圏単独飛行はできないため、地球上での空中戦や長距離移動にはグゥルが必須。 〈GATシリーズ〉 ◆ウィンダム 連合の主力量産機。 スラっとした体形に大型の肩部、そしてV字アンテナ持ちと量産機にしてはえらくイケメンなデザイン。専用機仕様も存在し、ネオの乗機。 こちらもストライカーパックシステムによる換装システムを採用している。 開発的にはダガー系列から発展してきたので地味にストライクの直系の子孫だったりする。 こちらもGAT-Xと同等の性能を持つとされるがやっぱり量産機なのでやられ役である。敵軍に当たるので余計にやられっぷりが際立っている。 〈その他〉 ◆ムラサメ オーブの主力量産機。M1アストレイの後継機でガンダム顔や白赤黒のカラーリングが共通している。 3国の主力機の中では特に空戦に長けた性能を持ち、大気圏単独飛行能力や変形による長距離航行・高速機動が可能。 量産機としては異例とも言える空戦重視の可変機だが、これは前作でオーブが「上陸した敵を迎撃する」というドクトリンでM1を運用した結果、 被上陸時に(撃退こそ成功したものの)本土に多大な被害を出してしまったので、「積極的に洋上に打って出て迎撃する」というドクトリンに切り替えを図ったため。 例によって量産機なのでやられ役……と見せかけて作中では結構活躍する描写もあり、とある場面では大金星を挙げた。 ◆ストライクフリーダム キラの新機体。事実上の後半主役機。 一部媒体では本作の主役機系図が「インパルス→ストライクフリーダム」となっていたりもするので、 特にフォースインパルスのカラーリングは本機と割と似ているため、インパルスの後継機と勘違いしそうになる。 名前の通り、前作の後半主役機・フリーダムの意匠が強くみられる後継機(設定上は兄弟機)。 フリーダムよろしく大量の武装を積む一方で、特徴的な連結機能持ちのビームライフル二丁を腰にマウントすると腰部レールガンが使えなくなったり、 主砲クラスの武器が腹に固定されていて射角が取れなかったり、 非戦闘時は背部ウィングに搭載されている「スーパードラグーン」を全て射出しないと最高速度が出せない仕様だったり、 機動力のために装甲が薄くなったりと所々に設計に難があるが、「キラなら何とかするでしょ」とあまりにも割り切った仕様で作られている。 企画段階では「スーパーフリーダム」という名前だったが、諸事情あって変更された。 ◆∞ジャスティス アスランの新機体。こちらも前作後半でアスランの愛機であったジャスティスガンダムの後継機(設定上は(ry )。 全身にビームサーベル系の武器を多数備えたサーベルの塊のような機体。一部からはファトゥム最強説が唱えられる。 企画段階では「ナイトジャスティス」という名前だったが、諸事情あって変更された。 【スペシャルエディション】 前作と同じく一部新規映像を追加した全4部の総集編。作画監督はキャラデザの平井久司が担当し、アフレコは全編新規収録。 三ヶ月間隔でテレビ放送とDVD発売が行われた。 ◆スペシャルエディション 砕かれた世界 〈PHASE-1~13〉 ◆スペシャルエディションⅡ それぞれの剣 〈PHASE-14~28〉 ◆スペシャルエディションⅢ 運命の業火 〈PHASE-24~42〉 ◆スペシャルエディションⅣ 自由の代償 〈PHASE-43~50〉 【主題歌】 OP 『ignited-イグナイテッド-』 『PRIDE』 『僕たちの行方』 『Wings of Words』 挿入歌 『vestige-ヴェスティージ-』(FINAL PLUS及びHDリマスター版ではOPに昇格) 『焔の扉』 『Fields of hope』 『Quiet Night C.E.73』 『深海の孤独』 『Zips(UNDER COVER Ver.)』(スペシャルエディションのみ) ED 『Reason』 『Life Goes On』 『I Wanna Go To A Place…』 『君は僕に似ている』 「ミネルバ、メイリン、デュートリオンビームを!それから追記・修正を射出準備!早く!やれるな?」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 決められた運命か、 あらがう自由か――― 機動戦士ガンダムS(シード)FREEDOM(フリーダム) 2024.1.26 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい また特定のコメントを削除する際は勝手に消去せず、相談所にコメントした人物のIPアドレスとともに報告して判断を仰いでください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 今更DVDで全部(本編だけ・全50話)見たけど、憎しみで戦うのから解放されて終わったシンは戦いに負けたからこそ解放された訳で「負けて終わったからダメ」というよりは「負けて終わっても(死んでないから)希望がある」で力に溺れたまま進んだ(ある意味SEED2クール目キラのIFの)キャラとしてはいい着地点(そしてスタート地点)に着いて終わった感覚。……主人公らしさと言われると辛いけど -- 名無しさん (2018-11-08 19 28 29) ↑鉄オルの「負けたし主人公も死んだが、主人公の夢は叶った」というラストのご先祖っぽい感じがする。 -- 名無しさん (2018-11-28 10 21 39) スペシャルエディションまで行くと「本編中にやったインタビュー記事で中の人が明言した「これだけはやって欲しくない結末」をそっくりそのままトレースした代物になるけどな。 -- 名無しさん (2019-06-09 11 35 51) ストライクルージュをブースターで打ち上げたときはさすがにたまげた。それをフリーダムで使えるように調整しておけばユニウスセブン落ちてくるときに間に合ったんじゃねーのかな…… -- 名無しさん (2019-09-30 23 03 00) ユニウスセブンが落ちてくる時にフリーダムが出てきたところでユニウスセブン破砕には貢献できないし、テロリストが防衛してるのを知らない限りは間に合うからって行く理由が無い(言っても意味が無い状況、と認識しているから) -- 名無しさん (2019-10-12 00 10 03) ぶっちゃけストライクブースターの元ネタって、1stガンダムに登場するガンダムMAモード…いやなんでもない。 -- 名無しさん (2019-11-17 14 46 43) まさかガンダムエースで主人公降格について触れられる日が来るとは…… -- 名無しさん (2020-01-26 08 59 55) シンはやりたい事とやってる/やらされてる事の差の問題がキーのキャラだから、目を逸らしてた不都合に気付いて以降ボロボロになってくのは設定通りというか、むしろアレで活躍しちゃったらどうしようもない(それこそジブリールと同レベルの)道化になっちゃうんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-19 04 50 26) ↑その通りだと思うけど、それを主役キャラでやってしまったのが問題なんじゃないかな? ボロボロ状態から立ち直って成長する前に物語が終わってしまったから尚更に -- 名無しさん (2020-11-19 05 48 08) 気付いて立ち直って成長する話にしちゃうと「それ前作でやったよね」って話で、差別化を考えるとシンは負けて・でも負けたからこそ(命あるまま)解放されて終わる、ってキャラにする他にないキャラかと -- 名無しさん (2020-11-20 21 25 28) コピペ荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2021-01-13 01 11 56) シンがただ苦しめられ続ける作品 -- 名無しさん (2021-02-19 21 52 35) 物語に登場した時点で大体全員苦しめられるのは決まってるシリーズだから輪を掛けて苦しめられるのは主人公の証なんだよなぁ……そんな愛が欲しかったのかはともかく -- 名無しさん (2021-02-24 00 19 32) ↑11 ユニウスセブン破砕絡みで外伝主人公達が割をくらったが...(実行犯の嫌疑と破砕の妨害) -- 名無しさん (2021-04-11 16 01 40) 割と突っ込まれていないが、この作品の作中年代(外伝の天空の皇女開始前)までディストピアだったんたんだよな。 その所為か本編外伝問わず利用されている者が関連作品を知れば知るほど多々居る印象。 -- 名無しさん (2021-04-11 16 24 11) 前作の項目でも触れられていたが、物語全体に漂う終末感溢れるギスギス感や殺伐ムード、戦いの中で摩耗し、大切なものを次々に失い、最終的に廃人寸前まで追い詰められる主人公、錯乱・発狂したキャラが見せる強烈な表情と発言のインパクト、世界観設定に基づく醜いエゴ剥き出しな人々の思想や過激な人種差別的言動の数々、容赦なく死んでいくサブキャラ、惨たらしい死に方でポンポン死んでいくモブキャラ達・・・といった前作の主なコンセプトは死守している。前作とは方向性が異なる点もあるが、この作品も根底にあるコンセプトは陰惨かつ凄惨!それだけは漫画版等といった媒体でも変わらなかった。 -- 名無しさん (2021-05-28 11 51 18) 作画バンクとかもだったけどとにかく工数が足りなかったのは伝わってくる。種が当たったからって急遽一年分の続編やれって言うのはやっぱり上層部の無茶ぶりだったよなあ… -- 名無しさん (2022-02-15 16 41 13) もしZガンダムでアムロがガンダム系に乗って必要以上に宇宙に上げてたらどうなってたかって言う疑問の答え -- 名無しさん (2022-05-30 23 24 02) ↑というより、「もしもカミーユか主人公として支持されなかったら」の方が近いのではないか。 -- 名無しさん (2022-05-30 23 39 57) 本編の炎上が影響で初参戦のZから後のスパロボは本編終了後で参戦せざるをえなくなったからなぁ。あと今見たら種から鉄血までのアナザーは炎上ばっかでまともなの00だけの印象しかない。ビルドは別次元だし -- 名無しさん (2022-05-31 00 03 01) SEED終盤いうほどZとの関連性は薄かったりする -- 名無しさん (2022-05-31 01 29 53) ミス。1stとSEED終盤の展開や設定の違いからZと運命との関連性は薄かったりする -- 名無しさん (2022-05-31 01 31 36) ↑3KもLも本編やってるけど -- 名無しさん (2022-05-31 01 33 59) 続き)そもそも初参戦はスクコマ2だし。 -- 名無しさん (2022-05-31 01 39 24) 新旧主人公が敵対してる時点でアムロとカミーユは比較にすらならないんだ -- 名無しさん (2022-05-31 20 19 39) ↑「前作主人公と今作主人公の扱い方」の話なのにそれ関係ある?ひょっとして単語だけ読めて文章読めない系? -- 名無しさん (2022-05-31 20 55 16) 無印でのバルドフェルドとの出会い・戦いみたいな出来事が無かった事も結構大きかったと思う -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 56) ↑ごめん、シン・アスカのコメント欄と間違えて誤爆した -- 名無しさん (2022-06-10 15 50 28) デュランダルの操り人形状態から脱して第三軍として~とかだとキラ(地球軍から脱して第三軍として~)と同じシナリオをやる事になるから論外で、かといってあのまま勝っても世界観が閉じられてしまう(DP施行下で良くも悪くも戦争にはならない世界が完成する)から都合が悪いし、じゃあ「精神ボッコボコだからモブナチュラルに負けました」とかの方が良かったの? って話で最大限箔付けになるキャラを敵にしたイメージ -- 名無しさん (2022-07-27 11 38 14) クライン派を持ち上げたかったのかは知らないけどDPの急すぎる登場やシンの傀儡、悪役化が露骨だった割に三人が同格な主人公と言ってしまったのも炎上の原因かと。後他の作品だと作中最強戦力とも言えるガンダムが大破や自爆、封印なんかで使えなくなってるから「勝利した主人公勢力がガンダムの力で敵対勢力を弾圧する」のが不可能になってるけど変に無傷でのこしたせいで独裁者の未来が見えるのがね -- 名無しさん (2022-09-06 10 04 57) 万事解決というわけじゃないけれどそれは前提がうがった考えをしているから。シンの傀儡化は序盤過ぎたあたりから既に描かれているし主人公格の一人なのも間違いない(キラは後半だけ抜き出してもシンやアスランより心理描写がほとんどなくて実は不遇寄り)独裁者云々もそもそもそんな思考していないし連合ザフトオーブ共に政治形式は変わっていないから仮にやろうと思ってもすぐには出来ないよ -- 名無しさん (2022-09-06 10 41 57) あとDPも視聴者的には急ではなくてミーアの存在から布石は描かれている -- 名無しさん (2022-09-06 10 47 12) ↑2 そもそもこのアニメの主人公3人、主人公指数自体はぶっちぎりトップだけど色々ブレまくりのアスラン、序盤からアスランに完全に食われて影が薄いシン、心理描写が少ないし明確な行動指針がない(そもそもの発端が国外逃亡だし)から行き当たりばったりにしか動かせないキラ、と、方向性こそ違えど全員満遍なく扱いが悪い気がする… -- 名無しさん (2023-03-16 13 55 52) その辺は大体「続編とか考えてない作品にいきなり1年分の続編生やすとか」 -- 名無しさん (2023-03-18 07 49 24) ↑ミス その辺は大体「続編とか考えてない作品にいきなり1年分の続編生やすとか無理」って話なんだと思う。そりゃ熱の冷めない内に続編を出したいというのは分かるけども、それで練り込むのは現実的ではないよね、と -- 名無しさん (2023-03-18 07 51 38) デュランダルってどうやってロゴスの内部情報仕入れたのやら、組織からのリークがないと無理だと思うけど -- 名無しさん (2023-06-01 22 26 40) シーゲルやパトリックらの世代が、裕福層が違法に施術して生まれた世代だから、そういう裕福層にロゴス関係者の人らがいたのかもしれない -- 名無しさん (2023-06-02 21 57 22) よく考えたら別にコーディネーターがロゴスになってても何も不思議じゃないからな。実はデュランダルってロゴス打倒に固執して、ブルーコスモス根絶の好機を逸してしまった愚策だったかも -- 名無しさん (2023-06-02 23 51 09) 色々間違えている。デュランダルはあくまでDPが目的でロゴス打倒もブルーコスモス根絶も別に目的ではない。あとDPが完遂できていたなら良くも悪くもブルーコスモスも関係なくなる(理論的にもだけど反対派は全部粛清するので) -- 名無しさん (2023-06-03 19 10 04) 見方を変えると出生率低下でナチュラルに対する優位が崩れるのに焦ってDP施行に無理くり重ねたのがロゴス打倒ともとれるから歴史ってやつに正解はないな -- 名無しさん (2023-06-03 22 08 04) 記念本で続編考えずにやりきったぜ!って思ったら「ほな売上良かったし一年開けて続編作ろか!同じ枠開けたで!スタッフ集めとかも頑張りや!」はあまりにもご無体でしょ… そりゃ設定も脚本も練り込み不足が目立っちゃうよ -- 名無しさん (2023-07-02 19 36 18) ン十年越しの劇場版、か…… -- 名無しさん (2023-07-02 21 48 02) まあコズミック・イラは間違いなく地獄の時代なので戦いには苦労しないわけだが…※いいことではありません そんな世界で運命に縛られて停滞するより自由を希求したラクスとキラ、なんとなくついてきたアスラン・ザラ氏と憑き物の落ちたシンはどう立ち向かうのやら -- 名無しさん (2023-07-03 00 00 50) 総集編の連発に関してはリアルタイム放送当時批判が多かったが、後続の『水星の魔女』が総集編を連発した影響で若干株が上がってる模様。 -- 名無しさん (2023-07-15 09 56 16) ↑4 福田夫妻が悪くないとは言わないけど、ぶっちゃけ企画自体が無茶の産物だから誰が監督と脚本やっても結果は同じだった気がする。 -- 名無しさん (2023-07-15 10 01 00) ↑2連発って言っても放送の途中で挟まれたのは2回位だよ。(あとは2期放送直前とyoutubeの配信くらい) -- 名無しさん (2023-07-15 10 11 29) ↑ちなみにこっちは総集編でも一応新規画を交えながらやってるからね。シンがトダカに紹介されてザフトに渡った回とか、デュランダルがクルーゼの亡霊と雑談してる回とか。 -- 名無しさん (2023-07-15 13 01 43) まあSEEDの監督夫妻叩きや脚本批判がメチャクチャってのは有名だからまだマシな所はある。当人らもどこまでが事実か自分らのついた嘘かわからなくなってるらしいから。 -- 名無しさん (2023-09-12 13 16 26) 違反コメントを削除しました。 フリーダム楽しみだけど、頼むからハッピーエンドであってほしい -- 名無しさん (2023-11-25 22 05 33) 問題のないコメントも謝って削除してしまったので、改めて復元した上で違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 41 14) ↑2 この作品の必要・重要度が大幅に上がった事は間違いないぞ!! -- 名無しさん (2024-02-03 09 22 37) 映画前提なら話としてそこまでおかしくないというか、制作状況がギリギリどころか上からの要求がネタ抜きに滅茶苦茶すぎてこうするしかなかったのも分かるしなってなってしまうからな…… -- 名無しさん (2024-02-03 11 20 22) 後続のガンダム群(00、AGE、鉄血、水星)が軒並み分割2クールやほぼ新規画戦闘、総集編無しを強いられているという現状を見ると悪い意味で禍根を残してしまった作品ではあったな…とは思う。劇場版公開でようやく名誉挽回(汚名挽回では無い)を達成できた感はあるが。 -- 名無しさん (2024-02-03 12 48 30) ↑AGEは分割しとらんし、総集編は全般的にやってる。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 22 11) ↑まあ、そうなんだろうけどね。ようは何を言いたいかと言うとSEEDの後続のガンダム群が別にSEEDより劣っているとは個人的には思わないってこと。視聴率や売上で劣っているからと言って。自分はこういうガンダムも有りだと思って許容してる。 -- 名無しさん (2024-02-05 15 58 03) ↑そもそも分割クールほぼ新規の作画って(総集編はあるから除外)時代の流れ的なものであって、禍根もなにもないでしょ。あと禍根を残すは最初から悪い意味だよ。 -- 名無しさん (2024-02-05 17 02 09) ↑スマン、日本語がおかしかった。 -- 名無しさん (2024-02-06 07 22 04) 最近西川アニキが歌ってるOPが映像込みでかっこよくて何回もリピしてるんだけど、シン含め味方のような描写が入ってるミネルバクルーが途中で敵方になるんだよなって思うと何とも言えない気持ちになる、味方として感情移入させておいて途中から敵にするって大分尖った展開よね改めて考えると -- 名無しさん (2024-02-06 22 46 43) というか実情見てるとバンダイが無茶苦茶な要求してたのが明らかなもんだから恐らく誰がやっても地獄のスケジュールだったというか……さんざっぱら引き合いに出してたような批判の多くが監督やらというよりはバンダイやサンライズ上層部がアレって話にしかならないからそこまで批判されていい話ですらないんだよな……賛否両論はあるとはいえシンがああなっていく過程そのものは相当丁寧に書かれてるし(というよりもそこに全降りしてる感がある) -- 名無しさん (2024-02-16 10 13 12) シンが最後の一線超えそうなギリギリまで落とす描写は確かに丁寧だったけど結局上げるとこを書けなかったのがやっぱ痛恨の極みだなと、主役だったはずのキャラがあれで終わりは背後関係込みでもちょっとね、劇場版で大活躍してようやくその点に関する見方は和らいだとこあるけど -- 名無しさん (2024-02-20 23 39 02) 当時は「曇らせ」って要素があまり浸透していなかったのも大きいのかな... -- 名無しさん (2024-03-04 10 43 13) 劇場版鑑賞記念に本放送ぶりに観たけど、ぶっちゃけ序盤からほぼアスラン視点で話進んで時折シン、キラが主軸の話が挟まれるって構成になってて一昔前に言われてた程シンが主人公してなくて驚いたな。 -- 名無しさん (2024-03-04 11 24 17) 最初からアスランを主人公にしてシン -- 名無しさん (2024-04-10 07 11 01) ミスった。シンは舎弟ポジションくらいにした方が収まりが良かった気がする -- 名無しさん (2024-04-10 07 11 30) 映画で多少納得できるようにはなったけど。評価は未来永劫変わらんだろうな -- 名無しさん (2024-04-10 11 55 04) シンサイドにもキラサイドにも正義はあるって書き方は案外できてたと思うな…シンが進んだ方向が本人のやりたいこととズレてたせいでああいう結果になったけど -- 名無しさん (2024-04-15 10 17 45) シンサイドっていうよりもデュランダルサイドだったからね、デュランダルのやりたいことに賛同したうちの一人がシンって感じだし、キャラの一人としてはそれでよかったけど主人公としてはって話になるとやはり疑問符は消えない -- 名無しさん (2024-04-25 15 39 25) まあシン自身はDPについて疑問符浮かんでたけど」レイの寿命バレで -- 名無しさん (2024-04-28 21 17 50) シンは2年前のオーブの選択に疑問を持つというポジションなのにずっとザフトにいてその辺の問題に絡めなかったのがな。正直初期設定をミスってる感がある。 -- 名無しさん (2024-04-30 17 16 19) 視聴者が愚か過ぎるのと、あまりに過密スケジュールを要求した業界上層部 -- 名無しさん (2024-06-03 17 34 57) 次はシン主人公の映画やってくれよな! -- 名無しさん (2024-06-03 18 38 42) シンが主人公のガンダムSEED、沙代がヒロインの鬼太郎、アメリカ版スペースゴジラがぜひ見たい三大続編 -- 名無しさん (2024-06-03 18 44 53) 名前 コメント
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全18話 +ミッション一覧 第01話「堕天の魔獣」 第02話「重力の底、広がる空」 第03話「この戦いの行方」 第04話「炎の魔神、熱砂に立つ」 第05話「強敵、狂いだした歯車」 第06話「切れた蜘蛛の糸」 第07話「遠い空の向こうへ」 第08話「マルコシアス再編」 第09話「月光に舞う第4の騎士」 第10話「魂を喰らう密林」 第11話「希望の道程は長く厳しく」 第12話「彷徨う亡霊との邂逅」 第13話「宇宙への帰還」 第14話「エース部隊マルコシアス」 第15話「ソロモンの落日」 第16話「脱出、ローゼの目覚め」 第17話「キマイラ、真紅の稲妻」 第18話「死との対決、魔獣よ眠れ」 第01話「堕天の魔獣」 ミッション説明 特別競合部隊マルコシアスの候補者たちは、ブリティッシュ作戦で初の実践参加を命じられる。 コロニーの地球落下起動突入までの護衛をするべく、迫る敵艦隊を迎撃することとなる。 勝利条件 ターゲットの破壊 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 ザクII(マルコシアス) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII(マルコシアス) 攻略ポイント S型はVRとは違いバズーカを装備しているので通常機と同じ感覚で操作出来る。 敵は戦艦と戦闘機のみ。 開始時は遠い戦艦をターゲットしているのですぐ変更しよう。 戦闘機はマシンガン、戦艦の砲塔はバズーカで一撃で撃破出来る。 艦橋を壊すと戦艦を撃破出来るが、砲塔を壊しても戦艦にダメージを与えられる。 格闘攻撃は有効に使えないので射撃メインでいこう。 攻撃は激しいが受けるダメージは少ない。 射撃しながら時々緊急回避を挟んでおけば被弾を少なく出来る。 戦艦の攻撃は激しいが、L2とR2で高さを調節すれば簡単に死角に入れる、 第02話「重力の底、広がる空」 ミッション説明 初陣を生き抜いた候補者たちは無事マルコシアスに正式配属となった。 戦争の長期化に備えた地球降下作戦が開始され、マルコシアスは第2次降下作戦でキャリフォルニアベース制圧戦に参加することとなった。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 ザクII(マルコシアス) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII(マルコシアス) 攻略ポイント ここからS型はVRとは同じクラッカー+マシンガンに変更される。 リベリオ機がマゼラアタック砲に変更。何気に性能据え置きのチート機体。 敵は戦車と戦闘機のみ。 戦車は物陰や高台の上に居るのでジャンプしながらマシンガンを連射していれば楽に撃破出来る。 戦闘機はRスティックで視界に居れてからターゲット変更するとロックしやすい。 第03話「この戦いの行方」 ミッション説明 ジオン地球攻撃軍は順調に制圧圏を拡大し、マルコシアスには新型MSが配備され、ヴィンセントが搭乗者に指名される。 反感を抱く者達が功を焦る中で、友軍部隊救援に向かうことになる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) ザクIIS型(マルコシアス) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 陸戦高機動型ザク登場。武装構成は変わらないがスピード70の高性能機。 Limit Cutの効果で格闘3段→マシンガン→抜刀で休む事なく斬り続ける凶機体。 リベリオはザク重に搭乗。動きの遅さはダッシュMT砲で補う事が出来るが手数が足りない。 敵は戦車と陸上戦艦のみ。 陸上戦艦は右舷が高台と接触していて弾幕が薄くなっている。 砲塔はバズの一撃で破壊出来るのでどんどん撃破していこう。 陸戦高機動型で走りながら攻撃していれば簡単に撃破出来る。 第04話「炎の魔神、熱砂に立つ」 ミッション説明 マルコシアスの戦果を認めた上層部は、シュナイドに新型MSを配備し連邦軍のMS破壊任務を与える。 指定地点で待ち伏せるマルコシアスの前に現れたのは、目標とは違う部隊だったが… 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント イフリートDS登場。スキルの効果で格闘にスーパーアーマーが付く格闘特化タイプ。 一戦目は戦車+ガンタンク。 丘陵になっていて斜線が通りにくい。ジャンプ射撃で戦おう。 ガンタンクの砲撃は威力がかなり高く気を抜くと撃破されかねない。 ちなみにタンク系MSにはSP格闘の連撃部分が発動しない。 二戦目は陸ジムx2。 NPC機体x3が居るので少し待って引き付ければ味方がフルボッコにしてくれる。 まともに戦えば俊敏で耐久力もあるがガンタンク程の脅威はない。 第05話「強敵、狂いだした歯車」 ミッション説明 初の対MS戦闘で人的被害を出したマルコシアスは、小隊を統廃合して5小隊に再編成した。 意気消沈するマルコシアスの元に、連邦部隊が集結しつつあるドーバー海峡の防衛部隊援護の命令が下る。 勝利条件 ターゲットの撃破 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はピクシーx1。ボス戦の練習用ステージ。 戦闘機や戦車も配置されているがあまり攻撃してこないので放置していい。 ピクシーは突進から格闘を繰り返すので緊急回避で避けよう。たまにマシンガンも使う。 まともに攻撃を受けるとダメージが大きいので回避を重視するのが良い。 射撃で足を止めれば簡単に格闘orSP格闘が入る。 第06話「切れた蜘蛛の糸」 ミッション説明 レイスにより、防衛施設を爆破され任務に失敗したマルコシアス。 戦場はオデッサに移り、基地を包囲する連邦軍部隊n侵攻を停滞させるべく、外周に配置された予備部隊へゲリラ戦を仕掛けることとなる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント これからMS同士の大規模戦闘になり難易度がアップする。 一戦目は戦車+ガンタンク。 二戦目は戦車+ガンタンク+陸ジム。 ガンタンクの砲撃が脅威。数も多いので不意打ちを食らいやすい。 とりあえずガンタンクがこっちを向いたら緊急回避しておこう。 危なくなったら陸ジムにSP格闘。突進部分は無敵で連撃が発生すると敵弾が消える。 もし撃破されたら僚機に切り替えて復帰まで粘れば負ける事はない。 ある程度損害を与えるとクリア。 第07話「遠い空の向こうへ」 ミッション説明 レイスにより、防衛施設を爆破され任務に失敗したマルコシアス。 戦場はオデッサに移り、基地を包囲する連邦軍部隊の侵攻を停滞させるべく、外周に配置された予備部隊へゲリラ戦を仕掛けることとなる。 勝利条件 一定時間交戦 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵は陸ジム、ガンタンク、ガンキャノン、戦車。 滑走路手前に陸ジムとガンキャノン、滑走路に戦車とガンタンクの群れが居る。 ガンタンクとガンキャノンの火力が強烈。 建物の多いエリアで戦うのもいいが、敵の数が多く結局乱戦になるので敵陣に突っ込んでも良い。 突っ込む場合は一気に滑走路まで進んでガンタンクと戦車から倒そう。 陸ジム、ガンキャノンにSP格闘で無敵 弾消しを狙うと被弾を抑える事が出来る。 MSを一定数倒すと撤退ポイントが出現。建物を壁にすれば簡単に撤退出来る。 第08話「マルコシアス再編」 ミッション説明 マ・クベに置き去りにされオデッサから脱出したマルコシアスは、海洋部隊と合流し海に逃れた。 マッド・アングラー隊との合流予定地である洋上プラットフォームに向かうが、そこには敵部隊の姿が…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はアクアジム、ガンキャノン、砲台、爆撃機、空母。 高低差が激しく水中では視界がかなり制限されるので戦いにくい。 一度水中に落とされると再びプラットフォームに取り付くのが大変。 砲台から凄まじい連射と空母からミサイルの雨が降ってくる。 一定時間経過後に爆撃機の編隊が爆撃して去っていく。 全体的に攻撃が激しいので砲台と空母は意識して先に倒しに行こう。 ガンキャノンの火力も脅威だが戦っているうちに勝手に海に落ちていく。 殲滅後、何故かアクアジムx3が増援で出現する。 第09話「月光に舞う第4の騎士」 ミッション説明 オデッサの戦いでも大きく損耗したマルコシアスに兵員が補充される。 幼さの残る補充兵を率い、マッド・アングラー隊と共同作戦のため、闇夜にまぎれて陸路でジャブローへと侵攻しようとするが…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 一戦目はジム、ガンタンク。 陸ジムからジムにランクダウン。ガンタンクも段差に引っかかるので戦いやすい。 一定数倒すとレイス隊が参戦。攻撃目標に設定される。 ここが正念場なのでSP格闘と緊急回避で乗り切りたい。 ある程度損害を与えるとペイルライダーが参戦しレイス隊と交戦開始。 ムービーでは逃げろと言われるが、何故かジムとガンタンクを殲滅する事になる。 数が多くガンタンクが混じっているので慎重に。 第10話「魂を喰らう密林」 ミッション説明 謎のMSに襲撃され補充兵にかなりの被害が出たが作戦は続行中。 ジャブロー攻略のため降下部隊が到着するまでに、少しでも多くの対空防衛施設を発見して破壊するためマルコシアスは奮戦する。 勝利条件 ターゲットの破壊 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、陸ジム、ジムキャノン、ガンタンク、対空防衛施設。 対空防衛施設の殲滅が目標。各所に点在しているので各個撃破していこう。 エース機が存在せず戦力も対空防衛施設周辺に少数ずつ固まっているので簡単。 第11話「希望の道程は長く厳しく」 ミッション説明 ジオン地球攻撃軍が起死回生をかけて挑んだジャブロー攻略は失敗。 壊滅的被害を受けたマルコシアスは宇宙帰還のため、キャリフォルニアベースへと向かうが、そのためには敵制圧圏突破の必要があった…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、デザートジム、ジム・スナイパーカスタム、ジムキャノン、量産型ガンキャノン、戦車。 高低差の激しい峡谷ステージで崖の上にはスナイパー部隊の群れ。 崖下で戦うのは非常に危険だが、一旦崖の上に登ってしまえば楽になる。 スナイパーカスタムは攻撃を受けるまで狙撃姿勢で動かず一方向へしか攻撃出来ない。 第12話「彷徨う亡霊との邂逅」 ミッション説明 キャリフォルニアベースを目の前に友軍からの救援要請をキャッチしたマルコシアスは、合流を試みるが友軍の特務部隊を名乗るその部隊は宿敵レイスだった。 一触即発の状態で、シュナイドの決断は…? 勝利条件 味方部隊と合流 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 味方と合流するとレイス隊と共闘する事になる。 敵はジム、デザートジム、ジムキャノン。 初期位置が狭い台地の上なので下へ降りて戦おう。 第13話「宇宙への帰還」 ミッション説明 レイスとの共闘でキャリフォルニアベースに到着したマルコシアスは、早速HLV発射準備にとりかかるが、連邦軍の大部隊による基地への侵攻が開始され、HLV発射時間を稼ぐため防衛戦を強いられる。 |CENTER 勝利条件|CENTER 敵機の殲滅エリアに移動 味方部隊と合流 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 陸戦高機動型ザク(VG) イフリート(DS) ザクII重装備(マルコシアス) 攻略ポイント 敵はジム、ガンキャノン量産型、爆撃機。増援でジム・スナイパーカスタム。 HLV2機の防衛が目標。開始時に爆撃機の編隊が飛んでくる。 増援で出現するスナイパーカスタムはHLVを攻撃するのですぐ殲滅しておきたい。 時々スタートボタンを押してHLVに近い敵から掃除すると楽。 第14話「エース部隊マルコシアス」 ミッション説明 シュナイドのおかげで宇宙に上がることはできたが、グラナダへの帰還は認められずソロモンに向かうことになったマルコシアス。 敵哨戒艦隊と遭遇し、いきなり久々の空間戦に挑むこととなる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII ザクII改B(LL) 攻略ポイント ここから宇宙戦。機体も全て入れ替えになる。 高機動型ザクII改良型はザクと兵装が変わらず扱いやすい。 リック・ドムIIはマシンガンの連射性能が高く高機動型ザクよりもスピードが高い。 ザクII改Bもマシンガンの連写性能が高く使いやすいがスピードがかなり劣る。 敵はジム、ボール、戦艦x2。 宇宙戦の練習ステージ。途中味方艦へ攻撃部隊が向かう。 地上戦と較べてMSよりも弾幕の激しい戦艦が強敵。 主力もジムやボールなので戦いやすい。 L2R2での上下移動がスラスターを消費しない回避行動に使える。 こまめに緊急回避も混ぜればかなり被弾を減らせる。 第15話「ソロモンの落日」 ミッション説明 ソロモンへ到着したマルコシアスは、与えられた試作装備類の調整もままならないまま、防衛戦に参加。 ヴィンセントを隊長として完全に1つの部隊となった新生マルコシアスは、この激戦をどう戦いぬくか…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII(GH) ザクII改B(LL) 攻略ポイント リック・ドムIIが超大型ヒート剣を装備し格闘機に。 敵はジム、ガンキャノン、ボール、戦艦、パブリク。 リックドム無双の始まり。格闘の威力に耐えられる敵がいない。 攻撃が激しいので上下移動とこまめな緊急回避で被弾を抑えよう。 第16話「脱出、ローゼの目覚め」 ミッション説明 前線むなしく、ソロモンは陥落しドズル中将は戦死した。 マルコシアスは負傷したリベリオに代わりローゼを前衛とし、ソロモンから撤退する艦隊護衛のため、追撃する連邦軍部隊を足止めすることになる。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ザクII改良型(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント ビショップ登場。有線x2→メガ粒子砲の強力な遠距離コンボが魅力。 敵はジム、ジムコマンドGS、ボール、戦艦。 増援で戦艦が増えるので攻撃が厳しくなる。 第17話「キマイラ、真紅の稲妻」 ミッション説明 最終決戦の地、ア・バオア・クーに到着したマルコシアス。 マルコシアスはそれ自体がすでに、エース部隊として認知されていた。 ヴィンセントはエース用のMSを新たに受領し、最終決戦へと挑む。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ゲルググ(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント 高機動型ゲルググ登場。ビームライフル&シールド持ち。全体的に高性能で格闘も強力。 敵はジム、ジム・スナイパーカスタム、パブリク、戦艦。 障害物が浮いているのが特徴のステージ。 2戦目に戦艦が横列でやってくるので端から撃破していこう。 雑魚を相手にしていると被弾が多くなるので戦艦を優先したい。 第18話「死との対決、魔獣よ眠れ」 ミッション説明 アルの死を悲しむまもなく、激戦は続いていたが、司令本部からの情報が一時的に途絶えたことをきっかけに戦線は崩壊の兆しを見せていた。 しかし、命令なしに撤退はできず、兵は戦いを続けるしかなかった…。 勝利条件 敵機の全滅 敗北条件 自機の全滅 出撃機体 高機動型ゲルググ(VG) リック・ドムII(GH) ビショップ(AR) 攻略ポイント 敵はジム、ボール、戦艦。増援でペイルライダー。 ペイルライダーは緊急回避でロックオンを解除する。 基本的に突っ込んで斬るしかしないので射撃で足を止めてコンボを入れるだけ。 名前 コメント