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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機種:PS2 作曲者:高梨康治、有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2002 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を題材にした戦略シミュレーションゲーム「ギレンの野望」シリーズの第3作目。 各キャラクターを軍団長にして部隊を編成する軍団制が導入されるなど、戦略パートが大幅に変更された。 また任意のキャラを大将にできる「オリジナルモード」なども搭載。 BGMはミュージシャンの高梨康治氏とベックの有馬孝哲氏が担当。 高梨康治氏は編曲、有馬孝哲氏はシンセマニピュレートも兼任している。サウンドディレクター・効果音制作は山田耕治氏 1年戦争のみに焦点を当てているため、BGMはジオン軍と地球連邦軍の2種類だけとなっているが、それぞれオリジナルモード専用の曲も用意されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル~メニュー画面 ジオン軍:戦略フェイズ ジオン軍:作戦実行フェイズ ジオン軍:行動設定フェイズ 攻略戦 ジオン軍:行動設定フェイズ 防衛戦 ジオン軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 地球連邦軍:戦略フェイズ コロニーの落ちた地で…より「RISE FROM THE ASHES」のフレーズあり 地球連邦軍:作戦実行フェイズ 地球連邦軍:行動設定フェイズ 攻略戦 地球連邦軍:行動設定フェイズ 防衛戦 コロニーの落ちた地で…より「SHARP FANGS」のフレーズあり 地球連邦軍:敵思考・攻撃実行フェイズ ジオン・オリジナル軍:戦略フェイズ ジオン・オリジナル軍:作戦実行フェイズ ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 攻略戦 ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦 ジオン・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:戦略フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:作戦実行フェイズ 地球連邦・オリジナル軍:行動設定フェイズ 攻略戦 地球連邦・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦 地球連邦・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ 敗北 判定勝利・特別勝利 完全勝利 エンディング スタッフロール
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機動戦士ガンダムSEED、機動戦士ガンダムSEEDDESINYをプレイするにあたっての基本的な心得 って、ワケなんですけど。 基本的な戦術、って感じですかね? 一、ヒット アウェイ(基本) ”ただただ突撃していっても無理がある。突撃して格闘なんてあたりはしない。 相手の隙が見えたら攻撃し、即座に回避というヒット アウェイ方式な戦い方が望ましい。ただ突撃は自殺行為。 一、考えて行動(基本) ただ、めちゃくちゃに射撃やらをやっても意味がない。 相手の着地硬直を狙ったり、隙を狙ったり。。。 自分でよく考えて行動すべき 一、すばやい行動(応用) ブーストダッシュでブーっと飛んでるだけじゃいずれあたる。 ブーストダッシュ切れの直前で逆方向にステップなど、相手の裏を かくプレイを心がける。
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その1 「お、俺が連邦の小隊長?」 「早速ですが小隊長殿、いや、シロー殿。どうかわが国連邦をお助けください」 「どうしたんですか?」 「隣国ジオンがあろうことか邪悪なアプサラスと手を組んで戦争を仕掛けてきたんです」 「ゆ、許せねえ!17歳、俺たちで何とかしてやろう!」 「えぇ・・・で、でも・・・」 EPISODE 2 震 × 山 心のMSを解き放て・・・ その2 「待て、アイナ!俺はお前と戦う気は無い!」 「そうよね、恋人同士で戦うなんて、良くないわ」 「恋人だったのは昔の話。今は敵同士だろ!」 「ねぇ、アイナ、アンタ何かつまらない意地はってない?」 「・・・別に。さぁ!シロー、お前のビームサーベルを抜け!」 「仕方ない・・・!」 EPISODE 3 後 × 編 ノリスの仇を討ち取れ・・・ その3 「アイナ!助けに来たぞ!」 「ありがとう、ございます…シロー…」 「ちょっと、ちょっとアンタは大人しく操縦してなさい! 今はアタシがラスボスなんだからっ…」 「アプサラスⅢと兄に支配されているぜ…」 「どうしよう…隊長?」 「俺に良い考えがある!!」 「私も手伝おう!隊長。」 「おう!皆で頑張ろう!」 EPISODE 11 震える × 山(後編) HGUC Ez-8を解き放てッ(エコー) その4 「これは・・・!」 「ジオンの新兵器!」 「ミノフスキー物理学の理論を応用してジャブローを直接攻撃しようっていうんだな!止めなきゃ!だが、どうやれば!」 「足を撃って」 「でも、兄さんは・・・!?」 「構わないわ、足を撃って!」 「ヤバイ!メガ粒子砲が起動しちまう・・・!」 「どうすりゃいいんだ!」 「・・・撃って、それしか方法は無いの!」 EPISODE 12 震える山 × 後編 陸戦のガンダムを解き放てっ(エコー)・・・ その5 「まさかアイナがジオンの軍人だったとはなぁ」 「私だって驚いたわ」 「とにかく!これでジオンの新兵器が見つかったわけだ」 「アプサラスⅢ・・・これを倒せば」 「長かった俺達の戦いに終止符が打たれる!」 「やるしかないわ!!」 「ああ!」 「いくわよぉおおおおおおおおおおおお!」 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 EPISODE11 震える山 × 後編 戦場に愛を解き放てっ(エコー)・・・
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連邦軍 アムロ・レイ ハロ、今日も元気だね こいつ・・・動くぞ! 僕だって出来るからやってるんじゃないんですよ 殴ったね・・・! 僕が・・・そんなに安っぽい人間ですか!? 二度もぶった! 親父にもぶたれたことないのに! もうやらないからな! 誰が二度とガンダムなんかに乗ってやるものか! ブライト・ノア 殴ってなぜ悪いか!? それが甘ったれなんだ! 殴られもせず一人前になった者がどこにいるものか! フラウ・ボゥ アムロ、いい加減にしなさいよ! ジオン軍 シャア・アズナブル 見せてもらうよ、君の攻撃のお手並みをな ガルマ・ザビ 私は見事仕留めてみせる!
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機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 【きどうせんしがんだむしーど おわらないあしたへ】 ジャンル 3Dアクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 2004年10月7日 定価 7,140円(税込) 判定 なし ポイント ガンダムSEED版『めぐりあい宇宙』操作は『めぐりあい宇宙』から劣化「ZIPS」初出ゲー ガンダムゲームリンク 概要 モード説明 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のシステムを流用したガンダムSEEDゲーム。 ただし、地上・宇宙戦含めたTVシリーズ全話分のシナリオが収録されている。 また、ガンダムSEED本編だけでなく外伝『ガンダムSEED ASTRAY』『ガンダムSEED MSV』のキャラ・機体も参戦している。 モード説明 ストーリーモード キラかアスランを選択し、TVシリーズのストーリーを追体験していくモード。 ミッションモード 各キャラクターごとに用意されたステージをクリアしていくモード。『SEED』本編キャラの他、『ASTRAY』や『MSV』のキャラのステージもある。 サバイバルモード 敵をどこまで撃破できるかを競うモード。 対戦モード 読んで字のごとく、2Pとの対戦。 ギャラリーモード ゲームのムービーやキャラクターボイスにモビルスーツ、用語解説などを閲覧出来るモード。 なお、続編『SEED DESTINY』の放送前であったためか、記述には現在の設定とはいくつか食い違いも見られる。 特徴 『めぐりあい宇宙』のシステムを流用しているため、操作感はほぼ同じ。 ただし、ステージ構成は強制スクロールであった「ルートチューブ」が無くなり、360度動ける「バトルスフィア」のみとなっている。 また、新たに「パートナーボム」というシステムを取り入れている。これは一種のお助けアイテムであり、戦闘中に発動する事で様々な効果を得られる。 パートナーごとにボムの種類が分けられており、出撃前にパートナーを選択する必要もある。 前述のとおり、宇宙戦だけでなく地上戦や水中戦も収録してありステージの種類が幅広い。 TVシリーズ放送終了後から1年以上経ってからの発売のため、原作シナリオを完全収録している。 隠し要素はショップによる購入形式。 評価点 原作再現やアクション性の高さなど、『めぐりあい宇宙』での良点をほぼそのまま受け継いでいること。 パートナーボムはキャラの組み合わせによっては特殊な掛け合いを見ることも出来る。 『ASTRAY』『MSV』も参戦している関係上、機体の種類が非常に豊富。人気機体はほぼ全て網羅している程。 本編の機体はもちろん、ガンダムアストレイ・レッド/ブルー/ゴールド(*1)やソードカラミティ(*2)にフォビドゥンブルー(*3)といった外伝の人気機体も登場するほか、メビウス(*4)やプロトジン(*5)などザコ機体も使用可能。 ミッションモードは出撃前に機体を選ぶ事が出来る。これにより、史実ではありえなかった「ストライクガンダムを駆るミゲル・アイマン」なんて光景を楽しむことも可能。 また、モード選択時に再生されるアニメーションムービーはTM.Revolutionこと西川貴教氏の楽曲『ZIPS』をBGMに『MSV』を始めとする多くのキャラクターたちの動く姿が見られる事から非常に人気が高い。 サバイバルモードでは最高難易度だとまさかすぎる相手が待っている。一言で言うとお前らGジェネに帰れ。 ボイスパターンが非常に多い。1キャラにつき100種類以上もの台詞が収録されている。 中には「おはよう」「おやすみ」「励まし」なんてものまである。携帯電話に録音して使えと……? 本作の為に新規製作された、アスラン視点で描かれた新規アニメも中々の出来。 この新規アニメだけでも合計30分近い長さがあり、かなりのボリュームがある。 問題点 多少ボリューム不足。 ストーリーモードはキラ視点とアスラン視点の二つがあるとはいえ、やることやステージ数は大体同じ。 ミッションモードは各パイロット一人につきワンステージのみとかなり寂しい。ムービーもなく鮮明な一枚絵のみ。 代わりなのか、ステージ前後にそれぞれのキャラクターたちによる掛け合いを聴ける。 粗探しレベルではあるものの、機体とキャラのチョイスにやや難がある。 開発時期の関係だったのか、外伝『X ASTRAY』に登場したドレッドノートガンダムとハイペリオンガンダムが出演しているにも拘らず、そのパイロットであるプレア・レヴェリーとカナード・パルスはアニメムービーだけにしか登場しない。 この二人については後に発売されたゲームでようやく声がついた。 この二人に限らず、リジェネレイトガンダムなどムービーには登場しているのみゲームでは使えない機体もある。 操作の劣化。 上述の通り、PS2『めぐりあい宇宙』のシステムをベースにしているのだが、「ロックオン」「使用武器の切り替え」「シールド防御」については、操作性が劣化している。 ロックオンは「ボタンを押して攻撃対象のサーチ」ができず、わざわざカメラを移動させて自力でロックオンサイトに収めなければならない。 武器は対象との距離によって自動で切り替わるので、使いたい武器を任意で選ぶことはできない。 シールドは自機を後退させないと構えることができない。但し後退しない状態でもシールド部分に被弾したら効果が表れるようになっている。 簡略化することで遊びやすくしたかったのかもしれないが、結果的に「ロックオン対象、使用武器、シールド防御は任意かつスムーズに行いたい」というプレイヤーにはストレスが溜まるだけの変更点になっている。 パートナーボムの発動カットが微妙。 『Gジェネレーション』シリーズのカットインを使い回しているせいか、台詞とカットインが合っていない事が多い。また、スキップができない事もあり、テンポが悪く感じる。 総評 元々の作品が良作との評判があるためか、それを元にした本作品も元々の良さを殺すことなく纏められている。 多少ボリュームが寂しい点もあるものの、ガンダムSEED好きならやってみる価値は十分にあるだろう。 余談 雑誌で追加データ入りのディスクが有料販売された。 追加機体はガンダムアストレイ・ブルーフレームセカンドGと、ジャン・キャリー専用M1アストレイの2機。 …追加にする必要性はあったのだろうか?
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ユニコーンガンダム 能力 初期値/最大値 強化費 HP //// ATK DEF SPD SP 10000/15000 覚醒 コンボ ショートレンジ △→△→△(覚醒状態)→△(溜め攻撃・覚醒状態) △→△→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △→□→□(覚醒状態)→□(溜め攻撃・覚醒状態) △(溜め攻撃) ロングレンジ □→□→□(覚醒時使用不可) □→△(覚醒時使用不可) QA コマンド 費用 QA1 QA2 QA3 QA4 CA1 CA2
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機動戦士ガンダム第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠) STAGE2 震える山(自軍:2枠) シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒し、自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。
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低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな( _ ;)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54 レーダー見つつある程度射撃も格闘も対応出来るのが環八。補正の都合上、ロケ→下格でそこそこのダメ取りつつささっと枚数有利つくるなら陸ガン。耐久に劣る代わりに拘束力を維持しつつ射撃戦向きにした凸頭。 って感じだと思ってる。個人的にはだけどね。 - 名無しさん 2013-09-10 11 38 49 現状では簡八乗りは頭弱いヤツが大半だけどな - 名無しさん 2013-09-14 14 59 25 BRは高威力を求めるものだから高級機や支援機の方がいいと感じます。BRでヨロケ取る前提だとしてもバズで良くね?になる。障害物を使ったり1vs1のふりして違う方を狙うとか頭を使わないと地雷化します。個人的には陸ジムのような支援機的な扱いですね。自分はEz8→陸ガン、ジム頭に戻したクチです。 - 名無しさん 2013-08-20 10 14 24 ロケラン使うならこれでいいよ。だけどロケランは火力不足や押し込まれやすくなる原因になるから、編成見てから機体選びしてほしい - 名無しさん 2013-08-20 14 32 07 ロケランにしても高い射撃修正の恩賞が少ない。BRにすればバランサーと連撃の意味がない。そんな感じか? - 名無しさん 2013-08-20 07 00 40 ロケ→サーベル→ロケがリロードが遅くて繋がらない。タックルするとスラスターが死ぬからタックル出来ない。ここがEz8の致命的なところだと思う。このタイムラグで味方が死ぬ。ポイントは取れるけど勝ちに繋がらるとは言えない機体 - 名無しさん 2013-08-20 00 03 16 そんなコンボより、ロケ→下格で数的有利を作るべき。 - 名無しさん 2013-08-22 09 46 40 Ez8の致命的じゃなくてロケラン全般に言える。閃光あろうが、ロケランは上位クラスじゃ邪魔。ショットガンの間合いで戦わなきゃいけないし、BR使えないのなら練習あるのみ - 名無しさん 2013-08-20 03 08 07 BRの方が地雷… - 名無しさん 2013-08-22 09 38 37 文句言ってる人は乗ればわかると思うんだけどね。Lv6乗り比べるともう陸ガン乗れない。 - 名無しさん 2013-08-19 19 38 20 ガンダムみたいな高コスト機を使いこなす自信がないから汎用機使うときはコイツ使っちゃう。 - 名無しさん 2013-08-19 03 09 52 中途半端 - 名無しさん 2013-08-18 21 45 33 簡単8を使う人は手数が少なくて押し負けるから味方を盾ににしてチキンゲーが多い。別にチキンゲーでもいいけどそれなら支援機の陸ジムミサランでも使って欲しい。コストも性能も中途半端なんだよねぇ~。斬っても弱いし撃っても単発、歩くスピードも - 名無しさん 2013-08-18 21 45 15 新フレ2が興味深い。 - 名無しさん 2013-08-18 00 53 42 作った方が絶対にいい - 名無しさん 2013-08-15 12 39 55 設計図揃ったんだけど作ったほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-06 00 20 19 迷うくらいなら造らない方がいい。 - ロートル 2013-08-07 21 37 18 この子レベル5になると脅威でしかない - 名無しさん 2013-08-01 07 28 11 3連勝した時、5x5でトップ、ビリ、トップだった。上手く使えば成績はともかく連邦を勝利に導ける。 - ロートル 2013-07-24 20 46 54 下手に(上手く)使うとハイエナ専用機に。うっかりトップとってアシスト、与ダメいまいちな成績が時々あった。皆さん、自分は目の前の敵に必死だったんです。高レーダー使ってハイエナしてたんじゃないんです。信じてください。 - ロートル 2013-07-24 19 32 21 これだけいい機体なのに文句が出るのかww - 名無しさん 2013-07-22 09 46 02 レーダー使いこなせるならジム頭よりもこっちのほうがいい…格闘メインなら陸ガンほういい - 名無しさん 2013-07-15 15 21 14 こいつ乗って地雷になる奴はレーダー使えてないんだろうな… - 名無しさん 2013-07-13 10 23 48 この性能で陸ガンよりコストが高いのは納得できん。ドムやゲルよりコスト高いのはもっと納得できん! - 名無しさん 2013-07-09 11 50 44 バズさえ持てば強い・・・多分 - 名無しさん 2013-07-08 07 52 40 こいつのBR持ち使ってる奴の地雷率異常 - 名無しさん 2013-06-23 13 44 22 バズもちだろうと、ドムに瞬殺される奴多すぎるよw陸ガン系のが使える。 - 名無しさん 2013-07-02 16 28 59 そもそもコイツでBR持つ利点がわからねぇ - 名無しさん 2013-07-01 15 28 31 もう陸ガン一家のほうが強い・・補正なり装甲なり上げないと、これ使うならジム頭使うわ - 名無しさん 2013-06-17 21 07 53 LV6の使い勝手はどうなのだろう。 - 名無しさん 2013-06-11 12 55 17 基本的には遠距離スロをハンガーで伸ばす前提の作りだから強いのは課金専用だね。 - 名無しさん 2013-07-10 20 13 05 いったい何回くらい出撃すれば手に入るのですか?キャンペーン開始後現在20回出撃。 - 名無しさん 2012-09-05 09 29 15 設計図集めてない☆2がどれだけ余ってるかによるかと - 名無しさん 2012-09-05 16 16 32 参考までに。出撃7回目でドロップしました。 - 名無しさん 2012-09-06 19 11 23 カスも8も完成したけど乗ってない・・ - 名無しさん 2012-09-09 11 53 06 10回ぐらいで完成しました グフカスは5回で完成しましたが初心者なので使いこなせてません(ー_ー)!! - 名無しさん 2012-09-09 17 18 22 20回ならいいんじゃねw? - めぇ 2012-09-09 21 32 26 厨房専用機w - 名無しさん 2012-09-13 16 56 32 ↑厨房に狩られたのか、可哀相に。最序盤で完成したら群を抜いた性能でクセもないんだから、たいていの人は使うだろ。 - 名無しさん 2012-09-15 15 19 11 ロケラン装備で慣れてくればLv1でも十二分にチカラを発揮する機体。高性能レーダーを活かして引き際を見極め、三すくみの関係と味方のフォローを意識しよう。二連撃できるからといってやたらとサーベル抜いて突っ込むと地雷化するので注意されたし - 名無しさん 2012-09-23 01 22 11 そもそも現状機体性能でジオンに勝ってるんだから、この機体で勝てないなら単純に下手 - 名無しさん 2012-09-24 10 05 34 劣化ガンダム - 名無しさん 2012-09-27 12 15 49 この機体のメリットがわからない。連撃持ちならガンダムかジムコマンドの方が格闘補正高くていい。連撃使わないならそもそも連撃もちの機体に乗る意味なし。 - 名無しさん 2012-10-13 00 53 46 汎用機だけどレーダー広いから敵の動向把握しやすいのは強みかと。ガンダムはコスト高くて撃破時の負担が大きめだし、ジムコマだと射撃のダメージが低い。射撃主体で狙える時だけ格闘行く…というスタイルのプレイヤーにはいいんじゃないですか? - 名無しさん 2012-10-13 01 26 00 タックル補正が高いジオンと接近戦で戦うのがそもそも間違いなんだよ。仮にジオン意識しなくても、Ez8よりそれらの機体じゃ稼げないんじゃないの?まあガンダムは上手い奴が乗れば戦果出るが、落ちた時の枚数不利時間の長さが異常。それでなくてもジオンは突っ込んでくるんだし - 名無しさん 2013-06-05 14 39 48 ジムコマがいるから「入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体」はけしていいんじゃない - 名無しさん 2012-10-14 23 12 01 言わずと知れたシロー少尉最後の乗機。マルチランチャーは無いが、格闘能力は上がった不思議ちゃん。因みに、『倍返しだぁぁ!』は出来ないので悪しからず。 - 脚部が!? 2013-01-10 01 30 34 G3出たおかげで影が薄くなってきたしね、デコ。 - 名無しさん 2013-05-31 22 56 18 G3はまた別の問題が… Ez8の問題は閃光ないのに陸癌よりコスト上がってることだな - 名無しさん 2013-06-02 00 11 28 ロケラン切れたら低威力のサーベル振り回すしかないのは厳しい。スロットも少な目だからクイックローダーがつけにくく思いのほか扱いが難しい。玉切れ起こしたら無理せず逃げるなり隠れるなりした方がいいかな。 - 名無しさん 2013-06-05 12 43 50
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ガンダムビルドファイターズGundam Build Fighters 媒体 TV 話数 全25話 メディア展開 TVアニメコミックス小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 イオリ模型聖鳳学園ガンプラ心形流イタリアアメリカ VSシリーズ登場機体 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)スタービルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無 VSシリーズ登場人物 イオリ・セイレイジユウキ・タツヤヤサカ・マオリカルド・フェリーニニルス・ニールセンアイラ・ユルキアイネン VSシリーズ使用BGM ニブンノイチwimp ft. Lil' Fang(from FAKY)build-fightGUNDAM BUILD-FIGHTERS紅の彗星~通常のフラメンコの3倍の情熱~メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 時は近未来。 アニメ作品「機動戦士ガンダム」のプラスチックモデル ――通称「ガンプラ」が1980年代に一大ブーム面とを巻き起こしてから早幾年。 今、第2次ガンプラブームと呼ぶべき、新たな波が世界を席巻していた。 その人気を牽引しているのが、「ガンプラバトル」の存在である。 仮想空間のCGなどではなく、制作したガンプラそのものを操作して戦うという、 画期的なバトルシステムの登場により、その人気は拡大、 毎年、ガンプラバトル世界大会が開催されるまでに至っている。 本編の主人公、イオリ・セイも、ガンプラを愛し、ガンプラバトル世界大会への出場を夢見る、若きガンプラビルダー(製作者)である。 模型店の一人息子ということもあり、高いガンプラ制作能力を持つ彼だが、 バトルの操縦には疎く、大会に出場しても初戦敗退を続けていた。 そんな彼が、卓越したガンプラ操縦技術を持つ謎の少年レイジと出会い、コンビを組んで世界大会に臨む! 【作品解説】 2013年10月から、2014年3月まで放送されたガンダムのテレビシリーズ。全25話。 歴代ガンダムシリーズのテレビアニメ作品の15作目にあたり、ガンダムのTVシリーズとしては、SDガンダム三国伝以来のテレビ東京系列での放送であり、テレビ東京系初のSD以外のガンダムである。 本作はガンプラビルダーズと同様にガンダムのプラモデル、通称「ガンプラ」を題材にした作品であり、近未来(およそ2030年代)を舞台に「プラモ狂四郎」や「プラモウォーズ」などと同じくガンプラを用いたホビーバトルが展開される内容となっている。 ガンプラの出来がバトルの勝敗を左右する同系作品のスタンスを取り込み、戦争ではなくガンプラが戦うライトなストーリー作りで低年齢層にも受け入れやすく、それでいて歴代ガンダムをはじめ勇者シリーズなどの様々なサンライズアニメの(細かすぎて分からないような)オマージュで古参ファンも唸らせ、テンポよく進むストーリーが好評を得て大きなヒットとなった。 また、主人公が2人存在し、一人はガンプラを作り、もう一人はガンプラを戦わせるというコンセプトを採っており、ガンダムとしては珍しいバディ(相棒)物となっている。 本作は「オールガンダム」を合言葉に作品の垣根を越え、SDガンダムを含むあらゆる形態のガンプラが登場する。 そのため、Sガンダム(ガンダム・センチネル)、Gセイバー(G-SAVIOUR)、エクストリームガンダム(機動戦士ガンダム EXTREME VS.)など数多の『アニメ初登場』機が画面にカメオ出演している(*1)。 一方でMBS・TBS等の他放送局が一部権利を有する関係からか劇場版機動戦士ガンダム00や機動戦士ガンダムAGEなどに登場するモビルスーツの参戦は叶わなかった(これは公開・放映から間がないことが大きな原因のようで、実際「機動戦士ガンダム00」2nd seasonのMSは最終回で権利が切れたため重要なポジションで参戦を果たしている。また、以降の作品や後述の外伝作品はこの限りではない)。 外伝作品にホビージャパンの「ガンダムビルドファイターズ炎」、電撃ホビーの「ガンダムビルドファイターズD(ドキュメント)」、コロコロコミックの「ガンダムビルドファイターズ プラモダイバー キット&ビルト」、ガンダムエースの「ガンダムビルドファイターズA(アメイジング)シリーズ」がある。 また、2014年10月に続編ガンダムビルドファイターズトライ、世界観を一新したガンダムビルドダイバーズがテレビ東京系列で放送されている。 2017年8月25日に、本作の最終回から一年後を描いた新作OVA「GMの逆襲」が配信。「トライ」とのつじつま合わせのようなシーンも挿入されている。 同様に様々なガンプラとシチュエーションで織り成すドリームマッチ「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」も8月4日から配信されている。 本シリーズへの参戦は「マキシブーストON」からで、機体はビルドストライクのみ(ガンダムゲーム30周年記念の機体「ホットスクランブルガンダム」と3代目メイジンも参戦したが)だったが、次回作「EXVS2」ではザクアメイジング、X魔王、フェニーチェと一気に増えることとなった。 というのも、ホットスクランブルガンダム参戦までエクバとテレ東間での権利関係が存在しておらず、MBONで漫画からメイジン=ユウキ・タツヤの参戦が決まり、同時に声優はアニメ版と同じ佐藤氏となったことでようやくテレ東の名前が入るようになった…という面倒な経緯があったため。 EXVS2以降は機体が常設されるようになったため、テレ東の名前はロゴタイトルから消えている。 家庭版「MBON」にもザクアメイジングが参戦することとなり、出撃ムービーも用意された。 【VSシリーズ登場勢力】 イオリ模型 イオリ・セイの実家。イオリ・タケシが国際ガンプラバトル公式審判員の仕事でほとんどいないので妻のリン子と息子のセイが切り盛りしている。 聖鳳学園 ユウキ・タツヤが生徒会長と模型部部長を務める学校。セイの母校でもあるが、タツヤは高等部でセイは中等部。 7年後の「トライ」の時と違い部員も多く隆盛を極めていた。この頃に登場したのは模型部のみで、トライの頃にはバトルを重視するガンプラバトル部とバトルを重視しない模型部に分かれており、模型部の方はそれなりの規模があった様だがガンプラバトル部の方が廃れていた。 ガンプラ心形流 正確にはガンプラ心形流造型術。造型術はガンプラ制作技術が極限まで高まったものたちが生み出した奥義を体系化したもので、茶道や華道のようにいくつか流派がありガンプラ心形流はそのひとつ…と設定だけ書くと児童漫画雑誌の感じがするのだがその認識で間違いではない。トライの頃にもその名は相変わらず轟いていた。 開祖は珍庵で、本編クライマックスに旧知の仲のラルさんと組んで無双の活躍をしている。 イタリア リカルド・フェリーニの出身国。 ヨーロッパにおける古代文化発祥の地の一つで正式名称は「イタリア共和国」。 アメリカ ニルス・ニールセンの出身国。 北アメリカに位置する連邦共和製国家で正式名称は「アメリカ合衆国」。 【VSシリーズ採用BGM】 ニブンノイチ 前期OP。キャラクターやこれから出てくる機体が影になって登場などお手本のようなOP。歌詞も「二人なら不可能なんてない」などセイとレイジを表すような歌詞となっている。 ちなみにアーティストのBACK-ONはしばらくビルドシリーズとガンダムブレイカーシリーズのOPを担当することに。 wimp ft. Lil' Fang(from FAKY) 後期OP、歌手は BACK-ON Lil' Fang (from FAKY)。こちらでは多くの機体が激戦を繰り広げるOPとなっている。「マキシブーストON」ではこちらが採用されているが、「EXVS2」までに参戦した機体でこの曲まで戦っているのは2機しかいない。 余談だが、カラオケの「DAM」の新しめの機種では両OPのフル、全OPとEDのTVサイズが映像付きで入っている。歌詞はニブンノイチほど世界観ガッツリではないが、最終回で真意が分かるようになっている。 build-fight 劇伴。メインキャラたちの白熱したバトル…というよりバトルの開始時やダイジェストでライバル達や色んなガンプラが戦っている印象を受ける。英語のボーカルがあるためか、原曲が使われている。 GUNDAM BUILD-FIGHTERS 劇伴にしてメインBGM。第1クールではここぞの場面で使われ、「セリフやSEを邪魔しない神曲」と評する人も。 本シリーズ中では序盤がカットされたバージョンが使われている。 紅の彗星 ~通常のフラメンコの3倍の情熱~ 前期劇伴。こんなんでも正式名称である ユウキ・タツヤのテーマ曲。特徴的なイントロとあわせて、第6話での激闘の前半BGMとして聞き覚えのある人は多いのでは。 メイジン 〜通常のフラメンコの6倍の情熱〜 後期劇伴。やっぱり正式名称である 「紅の彗星」の『劇場版風アレンジ』(作者コメントより)。ベース曲と比べて重厚感のある仕上がりとなっている。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム 編集 ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム 編集 ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア 編集 Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム 編集 ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル 編集 ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム 編集 ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス 編集 バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ 編集 ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) 編集 ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル 編集 ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール 編集 エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン 編集 ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール 編集 シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン 編集 デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス 編集