約 3,677,544 件
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム(ベーシック) 20000 430 M 10400 99 20 20 20 6 B - B - B 37140 ガンダム 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 14300 350 M 9420 99 17 21 17 5 B - B - B 31350 ガンタンク 9900 290 M 8800 90 15 17 13 5 C - A - - 23850 コア・ファイター 6200 210 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - 13702 コア・ブースター 12400 320 S 8880 75 18 15 19 9 A A - - - 26988 61式戦車 4300 160 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - 11788 ボール 5400 200 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - 14652 ジム 9000 260 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - D 22815 ドップ 4700 170 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 8 17 8 - A - - - - マゼラ・アタック 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 45 9 5 10 8 - B - - - 4248 ザクI 6000 210 M 8400 48 12 10 14 5 B - B - D 16848 ザクII 9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 60 13 13 16 5 B - B - D 22470 グフ 11300 310 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C 25950 ドム 12900 320 L 9360 84 18 17 18 7 - - A A - 29256 リック・ドム 12200 310 L 9360 84 18 17 18 6 A - D - - 29256 ギャン 17000 370 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C 34452 ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 38025.5 ゴッグ 12800 320 L 9060 75 16 21 15 6 - - B - A 27456 ゾック 26000 460 2L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A 47817 アッガイ 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 19656 ズゴック 14900 360 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A 32424 アッザム 39900 570 3L 13920 156 30 28 16 8 - A - - - 63048 ザクレロ 12800 320 2L 15060 90 22 15 22 7 A - - - - 49737 ビグロ 33000 510 2L 13680 144 23 20 22 7 A - - - - 53820 ビグザム 79800 780 3L 21600 198 34 33 12 6 B - C - - 100962 ブラウ・ブロ 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 59913 エルメス 30400 500 2L 14760 126 26 26 19 6 A - - - - 61344 ジオング 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 62700 シャア専用ザクII 専用機 260 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C 28800 シャア専用ズゴック 専用機 360 M 12380 84 23 19 21 6 - - B - A 44289 シャア専用ゲルググ 専用機 360 M 12600 90 24 18 24 5 A - B - D 47520 シャア専用リック・ドム 専用機 310 L 11700 84 22 17 22 6 A - D - - 40809
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MSV-R 空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも高い出力での格闘攻撃が期待できる。特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能なアンチステルスのスキルを発揮する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 射撃補正 2 2 2 2 2 格闘補正 79 83 87 91 95 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 130 132 134 136 138 近距離スロット 12 13 14 15 25 中距離スロット 10 11 12 13 18 遠距離スロット 6 7 8 9 10 開発% コード入手 20% 15% 12% 10% % 開発費 5800P 9000P 13500P JPY 300 必要階級 一等兵08 伍長03 軍曹02 曹長01 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2013/03/26発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」6巻付属のプロダクトコードを入力で入手することが出来るMS。 元になったジム・ライトアーマーと比較すると基本性能は全体的に向上しているが、射撃補正とスピードは低下しており、特に射撃補正はザクIIFS型(シン・マツナガ機)と並び全機体最下位。ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。また、コストは75上昇している。 スキルにはこの機体最大の特徴となっているアンチステルスを持ち、ジオンのステルス機であるアッガイを発見しやすい。クイックブーストが無いのも地味に痛いものの、ジオンのアンチステルス機であるザクIIFS型(シン・マツナガ機)と違い、格闘連撃制御はきちんと存在するため通常の格闘機と同じ感覚で運用可能。 主兵装はマシンガン二種だが、全機種ワーストの射撃補正もあって頼りにならない。 ハンド・グレネードは他機種に装備されているものと同じ威力だが、射撃補正が足を引っ張り数値ほどの威力は出ない。 ビーム・サーベルは格闘機らしくかなりの威力を持ち、連撃により大ダメージを狙える。 アンチステルスの効果でアッガイの唯一の天敵…と言いたいところだが、アンチステルスは自機にしか効果がなく、何らかの情報伝達手段が無い限りは自分で迎撃を行う必要があり、高性能バランサーの分優位とはいえどちらも格闘機で相性は五分であるため、返り討ちにある可能性も多分にある。 また、レーダーを見てもそれがステルス機なのかそれ以外の一般機なのかの判別は出来ないため、アッガイを迎撃に出たつもりが汎用機で、美味しくいただかれてしまった…なんて事態もありえるため、情報の精査には十分気をつける必要がある。 2013/10/30のアップデートにより、高機動システムが、前線維持支援システムに変更。 名前 鬼のようなスラスターでコイツになれると他の機体乗れなくなるかもって位いい機体ではある - 名無しさん 2013-10-13 03 10 25 汎用も餌に出来る - 名無しさん 2013-10-13 23 13 06 この様な考え方してるから味方汎用機は敵支援機に打たれ放題なのかw - 名無しさん 2013-11-21 10 32 06 それな - 名無しさん 2014-01-05 18 43 11 採掘所の支援機護衛と釣りが楽しい。LV2も簡単に出るし。 - 名無しさん 2013-07-27 10 42 32 これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 34 16
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア :オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 戦いを呼ぶもの ★1 アスランシン ザクウォーリアインパルスガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:アーモリーワンの防衛敗:プレイヤー機の撃墜 2 残る命、散る命 ★1 シン インパルスガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ミネルバの戦場離脱敗:プレイヤー機の撃墜 ミネルバの撃沈 レイの撃墜 ルナマリアの撃墜 3 ステラ ★2 シンキラ インパルスガンダムフリーダムガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:デストロイガンダムの 撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 キラの撃墜 4 破壊神 ★1 ステラ デストロイガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:敵隊長機の殲滅敗:プレイヤー機の撃墜 ※1 5 エンジェルダウン作戦 ★2 シン インパルスガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:アクシズの落下阻止敗:プレイヤー機の撃墜 アークエンジェルの戦場 離脱 6 自由と正義と ★1 カガリキラアスラン アカツキストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:オーブの防衛敗:プレイヤー機の撃墜 7 最後の力 ★2 キラ ストライクフリーダムガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:レクイエム発射阻止敗:プレイヤー機の撃墜 アスランの撃墜 ネオの撃墜 アークエンジェルの戦場 離脱 ※1:オフィシャルモード 機動戦士ガンダムSEED DESTINYをクリア後にプレイ可能
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ビーム・ライフル ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。 さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。 この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 13000 15750 17250 18750 20000 耐実弾補正 14 16 18 20 22 耐ビーム補正 14 16 18 20 22 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 30 33 36 39 42 格闘補正 15 17 19 21 23 スピード 135 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 175 285 375 415 必要階級 二等兵01 必要DP 10700 15200 20200 21400 ※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 21 中距離 16 18 19 20 21 遠距離 3 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 LV5 80 595 ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1400 2000 1.5秒 45% 85% 即3発フル1+即1 15秒 0.8秒(23fps) 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒集束倍率:1.43倍よろけ値:40%(40%)局部補正:1.3倍(1.2倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 1550 2150 LV3 1700 2300 LV4 1850 2450 LV5 2000 2600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加 Lv2 420 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加 Lv2 840 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加 Lv2 1540 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加 備考 「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 ~ 新規追加物資MS:G-3ガンダム LV1~2 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。 G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。 ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBACと強制噴射装置を備えた機体でもある。 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。 火力射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正が調整により他の強襲機レベルに高くなったものの、格闘火力が強襲機としてはやや低いのは否めない。 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。 足回り・防御足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。宇宙のみ後退が遅め。 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる。 マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御、シールド破損姿勢制御もあるため非常に撃破されにくい機体。 しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい。 特長長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。 またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい。 総評汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。 しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある。 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカx2両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。 バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。 ビーム・サーベル[強化]ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。 コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。とは言え曲がりなりにも強判定であるため、要所要所で振っていくと相手の格闘を潰せたりなど意外と役に立つ。 連撃補正は機体調整によりかなり高くなったので、コンボ用途で使うには役立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]威力が少し高めのバルカン。 ビーム・ライフル移動射撃武器で集束可能。集束するとよろけ効果が付与される。 よろけ値が高い。 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。 ラージシールドガンダムと同じLサイズ盾。 ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。 それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。 運用 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。 よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。 そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。 機体攻略法 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。 バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒(N/下) N 下⇒しゃがむ→ノンチャ フルチャ→N 下⇒しゃがむ→ノンチャ ハイパー・バズーカx2バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり バズ→N 下⇒ノンチャ→下ショートカット推奨 バズ→N 下⇒バルカン→ノンチャ→下 N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ フルチャ→N 下⇒バズ フルチャ→N 下⇒しゃがむ→バズ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上 当てやすさの向上 発射時のブレを抑制 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加 2018/08/02:抽選配給に新規追加抽選配給にて、ハイパー・バズーカx2 Lv2追加 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2018/10/11:ハイパー・バズーカx2 の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加 2019/03/28:性能調整スピード上昇130 → 135 左右移動時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化]の調整格闘優先度上昇中 → 強 副兵装「ビーム・ライフル」の調整威力上昇Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050 集束時間短縮5秒 → 4秒 オーバーヒートの復帰時間増加12秒 → 15秒 フルチャージ倍率上昇1.1倍 → 1.4倍 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2020/01/16:性能調整機体スキルマニューバーアーマーLv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320 通常射撃時のヒート率減少55% → 50% よろけ値上昇通常:10% → 35% 集束:10% → 35% 2020/03/19:性能調整LV2以降の機体HP上昇Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250 LV2以降の機体中距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19 LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8 スキル「緊急回避制御」LV1付与 ビーム・ライフルLV2以降の威力上昇Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430 集束時間短縮4秒 → 3.5秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 90% よろけ値上昇通常:35% → 40% 集束:35% → 40% LV2以降の集束倍率低下1.4倍 → 1.38倍 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/03/31:性能調整高速移動上昇195 → 200 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 63 スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇 50% → 80% ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000 集束時Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600 ヒート率軽減非集束:50% → 45% 集束:90% → 85% クールタイム短縮2秒 → 1.5秒 集束時間短縮3.5秒 → 2.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:205100 → 21400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 バルカン、威力120射程200とかにならんかな - 名無しさん (2024-04-19 02 26 07) 蓄積取れないのはどっちでも良いけど、武器の火力アップはG-3には存在意義にかかわるから欲しくなるよな...lv1は射撃補正盛りにくいし... - 名無しさん (2024-04-19 07 08 40) そうなんですよね、ビームライフルがいくら強くなってもメインの何もかもが微妙すぎてならバルカン強くなればカサカサと合わせて火力アップにつながりそうなんですよね、欲を言えばバルカンポッド並になって欲しいです - 名無しさん (2024-04-19 12 07 53) 移動方向補正を検証し、宇宙のみ追記しました。地上は今までの記載と同じでした。 - 名無しさん (2024-04-19 00 00 31) レベル1フルハンする価値今からあると思う?こういう強襲機45スタートでこいつしかいないから迷ってる - 名無しさん (2024-04-08 08 09 03) マジで450が好きでしたくてたまらん! するならG3使えなきゃ嫌! っていうならすればいいと思う。将来の強化読みでフルハンするならやめたほうがいい、たぶんこいつより先に5号機が来るんじゃないかなあと思う。俺は45をメインで遊ばないし、ほかにも強化したい機体がたくさんあるし、グールも持ってるからこいつには目を留めない。 - 名無しさん (2024-04-08 08 16 47) Lv1が現行レーティングで通用しないレベルなら調整される余地があるので、スロット調整を45でも貰えればカスパで火力面を伸ばせるのでフルハンまでせずとも行けるかもしれません。現行遠距離スロットがlv2以降と違って少なく、フルハンしても色々物足りないでしょう。武装性能はライフル以外は初期から変わらず後発からすれば数値的に高いようには見えない(主にバルカン、サーベル)し、メインは射撃格闘両方とも共通武装故にてこ入れが入りにくいときた。 - 名無しさん (2024-04-08 10 29 14) 良くてクイックで遊ぶ位だから余程好きな機体でもない限りフルハンする価値は無いと思う。 - 名無しさん (2024-04-08 11 16 56) カギ解放のスキルは優秀なので乗るのでしたらフルハンするとより乗りやすくなりますよ。ただこの子立ち回りがイケイケドンドン強襲ではないので少し嫌われてたりします。私は使いやすいので良く乗りますが - 名無しさん (2024-04-09 09 12 24) 耐久がペラくてキツイのもあるけど、一番はメインの取り回しが悪いこと。威力が特段優れてる訳でもないのに、CTや切り替えが長すぎて楽しさが半減する。2丁バズ持ってる他の機体も同じく楽しさが目減りするから、何とかしてほしい。 - 名無しさん (2024-02-09 12 13 23) 普通に80%×2でいいと思うんだよね。それならこの取り回しの悪さも納得できる - 名無しさん (2024-02-09 18 36 41) いいわけ無いだろ 450だったらチョバックス以外全部止まるわ ハイゴッグほど当てづらいわけでもなければ弾数が少ないわけでもないんだぞ それこのバズーカはインセプや4号bstも持てるのにそんなことしたら他コストで強襲機が秒で止められて爆散する未来が見えるわ - 名無しさん (2024-02-09 18 47 49) 最近専用装備ばっかだから忘れがちよなコレ - 名無しさん (2024-02-19 22 11 05) 威力は上げてもいいと思うけど蓄積160はディジェ改暗黒期の再来並なのでNG - 名無しさん (2024-02-09 19 04 12) 蓄積は下手に上げてほしくない、上げるとしても他バズと同じ水準の40×2でいい。欲しいのは火力と取り回しであって、過剰なストッピング性能ではない。。 - 名無しさん (2024-02-09 22 46 51) 45%x2(欲言えば50%x2)で、BRノンチャ55%(バズ2BR合計145%、バズ1BR合計100%)とダメコンMA2が届く範疇に性能が欲しい...望まれてないなら要らないが。 - 名無しさん (2024-04-08 10 37 41) 40×2で十分 45も50もいらない 特に50×2とかマニュ1と盾受けを無効にする不快要素にしかならない 全機にダメコン付けさせる気か? - 名無しさん (2024-04-09 09 36 31) こいつのサブBRは射程も火力あるんだからこんなものでMA2まで抜こうとするな - 名無しさん (2024-04-10 06 25 01) その取り回しを改善してほしいだけであって、別に蓄積とかを改善してほしいって訳じゃ無いし… - 名無しさん (2024-04-08 10 40 40) バズいじれないなら専用バズにしちまうかBRのoh短縮くらいは欲しい - 名無しさん (2024-02-21 01 51 28) 久しぶりに乗ってみたけど今の支援機含め高機動な戦場だとバズの弾速がきになるなぁ・・ - 名無しさん (2024-02-08 21 57 44) Aフラとは言え久々に宇宙で出したら大勝利。やっぱり俺の相棒だ、G-3 - 名無しさん (2024-02-01 10 42 14) フルハンして久々に乗ってみたらヘイトがバリ低くて笑った。でも複合A積んでも火力がちょっと物足りない・・・ - 名無しさん (2024-01-14 12 39 12) 射撃戦が頻繁に起こるステージで味方が誰1人として前に出れないような編成ならこいつの出番よ - 名無しさん (2024-01-04 22 13 39) たまに、モジ強おるのなんやろな……。モジモジする機体とちゃうぞと思いながら試合してる。 - 名無しさん (2023-11-30 23 18 33) 射撃汎用だし格闘弱いからそんなに前行かなくてもいいんじゃね - 名無しさん (2023-12-01 10 27 32) ミス、汎用→強襲 - 名無しさん (2023-12-01 10 27 53) というかそもそも強襲自体そんな前張る兵科じゃないからね。支援機のラインで「支援機を頼む!」って連呼する阿呆がいるけどまず汎用が強襲前に出られる環境を整えなきゃいけないんだけど、内部レート低い子は中々そこが理解できない。 - (2023-12-01 12 39 11) アシスト無しに無双できる強襲機なんてステルスか700スタートのアホ強襲ぐらいなわけで… - 名無しさん (2023-12-02 02 54 10) こいつで前出たところでしかたない。BRがかなり射程長いんでそれで牽制するだけでも十分仕事はできてる。 - 名無しさん (2023-12-01 11 56 19) 別にこいつはバズ⇒BRで仮にゾックとかのよろけない奴も止めれるしでマジで積極的に前に出て格闘を振れ!って機体じゃなくね?ちゃんと相手の支援をヨロケなどで妨害しつつダメージを与えてるのなら問題ないわ - 名無しさん (2023-12-01 12 32 13) 他の突破力のある強襲機と違って味方と足並み揃え無いと蒸発しちゃうから周りも揃って前出てくれないと前に出られん… その分フルチャでの遠距離牽制やバズビーでの中距離で戦える強みはあるし、格闘振れるくらい支援機に近づける環境を整えてくれれば格闘も振っていく人は多いと思うからそういう環境を整えてあげれば格闘も振ってくれるんじゃないかと思う - 名無しさん (2023-12-01 13 11 43) こいつの格闘振ったことあるやつなら口が裂けてもこいつで前に出ろなんて言えない - 名無しさん (2023-12-01 13 44 32) バズBRバズBRをやる高起動ガンキャみたいな運用が正解 当たらん位置から撃ってるやつは論外 - 名無しさん (2023-12-07 21 05 08) こいつに関しては目ん玉飛び出るくらい格闘火力無いからな。汎用切ろうものなら3ケタダメージ出すこともざらよ - 名無しさん (2024-01-14 14 22 36) そういやコイツ実装当時は宇宙の覇者だったんだよな・・・宇宙適正くらい欲しいね - 名無しさん (2023-11-14 13 15 35) 地上で性能が環境取れないとしてもせめても宇宙は追い付きたいといったところですね。初期ガンダム系は適正無しがいくらかいてG3もその一つ。脚回りが非常に高いなら地上は何とかなりそうでも宇宙は難しいですものね - 名無しさん (2023-11-21 06 22 35) 先行フェダ3射で爆散やな - 名無しさん (2023-10-11 16 58 12) 無振りフェダー直撃3052~の三発なら9156...爆散はしないが致命的ではある。フェダー3射当てられる腕前のマラサイの攻撃に耐えられる強襲はそうはいないんじゃないかな...? - 名無しさん (2023-10-11 17 52 42) お主のフェダーチートやん - 名無しさん (2023-11-21 04 18 34) スラスピ200だったんだな…汎用に追いつかれるわけだ… - 名無しさん (2023-09-22 20 02 44) 脆いんだしせめてスピード145、旋回70台くらいにして百式並みに歩けれればな・・・ - 名無しさん (2023-10-05 04 45 45) スラスピ重視しないG-3はそっち方面が明るいのが良いのかもね。シュツガルやサイコザクマーク2といった速すぎる足回りは貰いすぎだろうが、特色のある速さが欲しい所だね。 - 名無しさん (2023-10-05 07 08 05) あまりにチキり射撃するなら、これよりペラいGLAの方が味方からの理解は高いぞ。 - 名無しさん (2023-09-22 02 07 13) 本体耐久上昇、歩行速度上昇、旋回上昇、格闘のリターン上昇、バルカンの火力上昇、回避2にアップグレードとか欲しい 特に本体耐久と格闘のリターンはもう少しなんとか…と思うことが多い 射撃寄りの万能機みたいな機体だと思ってるから連撃2よりかは格闘補正上げてくれたほうがいいのではなかろうかと思ったり - 名無しさん (2023-09-13 16 48 33) 機体と盾の耐久上げて欲しいぞ〜 - 名無しさん (2023-09-13 05 03 36) マグネットコーティングで耐補、旋回、スピード、スラスピ+5とかあってもよくね - 名無しさん (2023-09-11 11 57 18) 射撃でウーンドウォートを削れるのは素晴らしいけどHPが低すぎて汎用に一瞬で溶かされる…HP13000は低すぎるでしょうに - 名無しさん (2023-09-10 23 01 04) マグネットコーティングあるはずなのに足回りもそんなずば抜けてるってわけでもないしな。耐久+2000はもちろん、回避2、連撃2が欲しい - 名無しさん (2023-09-11 11 35 53) このゲームのマグネットコーティングの設定は歩行の移動方向補正に出る感じだからね、あと旋回の数値にも反映されてるっぽいとこがあるんだけどこいつに関してはその部分が低いというか無い状態というか、同じマグネットコーティング仲間のアクト・ザクやアレックス等は素で旋回72なのになんでこいつは63なんだろうか・・・ - 名無しさん (2023-09-14 12 39 23) デュラハン5号機と違って汎用と戦えるのが強い、支援には射程550のフルチャで圧かければいいし。割とオールラウンダーな機体 - 名無しさん (2023-09-05 00 51 21) デュラハンLV2が情けなさすぎるし、5号機もパワー不足だしでやっぱり450の射撃強襲といえばこいつになるんだろうか? - 名無しさん (2023-08-25 16 19 44) いくら移動補正緩いからといって盾含め耐久が時代遅れ 近距離バズの強みもあるが先によろけたらワンコンなのでBRガト数発が繋がる5号のが好きかな - 名無しさん (2023-08-28 00 54 12) 趣味で乗るならいいけど・・・このコストで射撃したいならデザゲルかなぁ - 名無しさん (2023-08-28 01 17 00) デザゲルはどう考えても違うだろ、正気か? - 名無しさん (2023-09-05 23 12 47) このコスト帯の強襲はステルス使う人多いけど、こいつで前線混ざって支援機に射撃でダメ出すのが自分には合ってるし勝てますわ。BRとBZ交互で武器の回転率も良い感じだし格闘もクセないし - 名無しさん (2023-08-18 07 09 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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(2007年06月02日) 機動戦士ガンダムOO
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67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 21 29 54.58 ID /w5M3DBi0 ガンダム なんかでかいやつが宇宙で戦う
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機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00181 _G Kidou Senshi Gundam Senjou no Kizuna Portable CFW5.50GEN導入により動作します。 パイロットBP _C0 PILOT BP MAX _L 0x20254470 0x0098967F プレイタイム0 _C0 PLAY TIME 0 _L 0x20254474 0x00000000 階級変更 _C0 Change class 大将 _C0 TAISHO _L 0x0025446E 0x0000000F 中将 _C0 TYUJO _L 0x0025446E 0x0000000E 少将 _C0 SHOSHO _L 0x0025446E 0x0000000D 大佐 _C0 TAISA _L 0x0025446E 0x0000000C 中佐 _C0 TYUSA _L 0x0025446E 0x0000000B 少佐 _C0 SHOSA _L 0x0025446E 0x0000000A 大尉 _C0 TAII _L 0x0025446E 0x00000009 中尉 _C0 TYUI _L 0x0025446E 0x00000008 少尉 _C0 SHOI _L 0x0025446E 0x00000007 曹長 _C0 SOUTYO _L 0x0025446E 0x00000006 軍曹 _C0 GUNSOU _L 0x0025446E 0x00000005 伍長 _C0 GOTYO _L 0x0025446E 0x00000004 上等兵 _C0 JOUTOHEI _L 0x0025446E 0x00000003 一等兵 _C0 ITTOUHEI _L 0x0025446E 0x00000002 二等兵 _C0 NITOUHEI _L 0x0025446E 0x00000001 民間人 _C0 IPPAN PEOPLE _L 0x0025446E 0x00000000 称号コンプリート _C0 SYOGOU COMP _L 0x20254E8C 0xFFFFFFFF _L 0x20254E90 0xFFFFFFFF _L 0x00254E94 0x0000003F チャットボイスコンプリート _C0 CHAT BOICE COMP _L 0x20254EA0 0xFFFFFFFF _L 0x20254EA4 0x0FFFFFFF オリジナルルール全て選択可能 _C0 ORIGINAL Rules ALL SELECT _L 0x00254C2C 0x00000007 ステージ全て選択可能 _C0 STAGE ALL SELECT _L 0x20254C30 0x0003FFFF ミッション全て選択可能 _C0 MISSION ALL SELECT _L 0x20254C34 0xFFFFFFFF 全てのMS使用可能 _C0 ALL MS _L 0x402544B4 0x001C000F _L 0x00000001 0x00000000 _C0 DATEBASE COMP 機体リスト _C0 KITAI LIST _L 0x202524E8 0xFFFFFFFF _L 0x202524EC 0x00FFFFFF パイロットリスト _C0 PILOT LIST _L 0x202524F0 0xFFFFFFFF _L 0x002524F4 0x000000FF _C0 TIP LIST _L 0x202524F8 0xFFFFFFFF _L 0x202524FC 0x0FFFFFFF _C0 SENRYOKU GAGE RENPOU _C0 0 _L 0x10255750 0x00000000 _C0 800 _L 0x10255750 0x00000320 _C0 1600 _L 0x10255750 0x00000640 _C0 3200 _L 0x10255750 0x00000C80 _C0 SENRYOKU GAGE ZION _C0 0 _L 0x10255752 0x00000000 _C0 800 _L 0x10255752 0x00000320 _C0 1600 _L 0x10255752 0x00000640 _C0 3200 _L 0x10255752 0x00000C80 EXセッティングコスト0 _C0 EX SETTING COST0 _L 0x10264540 0x00000000
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/534.html
337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 ガンダム(機動戦士ガンダム) ここから伝説は始まった。白い悪魔こと初代ガンダム。 UCガンダムはシリーズ全体で序列を作っているため、初代は序盤機になる。 そのため全ての能力が低く、弱い。利点といえば2Pが豊富なこととアイテム4くらいか。 W-UPユニットをつければ能力が『5000, 400, 1700, 150』に攻撃力+1600でハイパーハンマーが 威力3000になったりして強くはなるが、どう考えても無理筋なので辛くなったら素直に乗り換えよう。 後にマグネットコーティングで強化されるが、運動性が5上がるだけなので使う時期を延ばせるほどではない。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機種:PS2(Vのみ),PSP 作曲者:有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年2月7日(無印),2009年2月12日 概要 『アクシズの脅威』はガンダムの戦略シミュレーションゲーム、ギレンの野望シリーズの1つで、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』(PSP版)をベースにZガンダム~逆襲のシャアまでの要素を加えた作品。 そして『アクシズの脅威V』はその『アクシズの脅威』の続編で、前作をベースにユニット・キャラ・シナリオなどが増加されている。 BGMは全曲有馬孝哲氏が作曲。全編で重厚的なオーケストラが使われており、かなり硬派な作風。 所属陣営ごとによって各フェイズのBGMが異なる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 有馬孝哲 地球連邦軍:戦略フェイズ テム・レイ軍にも使用(V限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ テム・レイ軍、オープニングムービーにも使用(どちらもV限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ(特別エリア) テム・レイ軍にも使用(V限定) ジオン公国軍:戦略フェイズ デラーズ・フリートにも使用 ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ:戦略フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用 ティターンズ:行動設定フェイズ ティターンズ:攻撃実行フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ ティターンズ:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦」のアレンジ エゥーゴ:戦略フェイズ 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 エゥーゴ:行動設定フェイズ エゥーゴ:攻撃実行フェイズ 正統ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ エゥーゴ:行動設定フェイズ(特別エリア) 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 アクシズ:戦略フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:戦略フェイズ」のアレンジ アクシズ:行動設定フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:攻撃実行フェイズ 新生ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:行動設定フェイズ(特別エリア) 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:作戦実行フェイズ」のアレンジ 敗北 引き分け 勝利 エンディング スタッフロール
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読み きどうせんしがんだむがいでん ころにーのおちたちで 英訳 Mobile Suit Gundam Side Story Rise from the Ashes 媒体 ゲーム 話数 1部 メディア展開 小説、漫画 登場勢力 地球連邦軍(ホワイト・ディンゴ)、ジオン公国軍 本シリーズ登場人物 マスター・ピース・レイヤー 本シリーズ登場機体 ジム・スナイパーII 本シリーズ使用BGM SHARP FANGS,RISE FROM THE ASHES Gクロスオーバー GVSから参戦のため無し 本シリーズ関連ステージ 現在なし 【あらすじ】 連邦軍がオデッサ作戦に勝利した事により、連邦軍の各方面軍の活動も活発になっていた。 コロニー落とし最大の被害地でもあるオーストラリアでもジオンからの解放のために行動を開始するが、ここにはMSがほとんど配備されていなかったため、通常兵器の部隊の支援や遊撃のための特殊部隊「ホワイト・ディンゴ」が設立された。 ホワイト・ディンゴが活動を続ける中、オーストラリアに逃げてきたジオンの特殊部隊「マッチモニード」。マッチモニードが持ち込んできたのは地球上の植物だけを死に至らしめると言われる生物兵器「アスタロス」だった。 【作品解説】 1999年8月26日にドリームキャストで発売された3Dシューティングゲーム。通称「コロ落ち」。 一年戦争末期、コロニー落としの被災地となったオーストラリアを舞台として、主人公マスター・ピース・レイヤー率いる地球連邦軍ホワイト・ディンゴ隊の活躍を描いた作品。 それまで一年戦争期で描かれてこなかったオーストラリアを舞台としている。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】