約 4,613,906 件
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/5548.html
1979年~1980年に放送されたロボットアニメ。全43話。 現在も続く「ガンダムシリーズ」の第一作目で、「リアルロボット」の先駆けといえる存在。 関連項目 MS-06 ビームサーベル ~3分持たずにか!
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1566.html
今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) コメント欄 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 2014/06/26 プロガン連撃強化 歩兵起き上がり無敵(ナイフ追撃不可) ○ボタン緊急脱出 車両搭乗しながら制圧可能 対艦ライフルダウン属性 ヅダ乗り歓喜 汎鹿格闘寄り 偽ジム射撃寄り カウンター → 追撃強タックル 整備キャンペあるから連続ハンガーしばし待て! ハンガー100%成功イクナイ!(運営) 期間限定キャンペの指令書もなんか間違ってたっポイ?(運営) 歩兵の新たなるコンボ爆誕(閃光→ナイフ追撃) 2014/07/03 アプデ 去年と同じく今年も期間限定機体のレア設計図がポコジャカでるぞ! 「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」指令書?「ハンガー100%」指令書?しまっちゃおうね~(運営) 連続整備成功率+10%UP 中につきLv6機体成功率脅威の 91%!! GLAとナハト,バトルメモリーによる 期間限定MS+15% 適用可能.必要数 22個 . クナイ よろけあり. ショートBR ひるみあり. キャンペの レア設計図報酬 ,カスパや武器とMSとの ★がかぶっている 場合には予め バトルメモリーで完成 させておけば確実!「クイロ★★★」とか「補助ジェネ★★」とか・・・ ナハトのレア度は★★ .いくぞ通常キャンペ!設計図の絞り込みは充分か? 2014/07/08 指令書の不具合直したよ!ドヤァ(運営) 補給?採掘?しまっちゃおうね~(運営) 【歩兵50 GP交換自爆 連都ジ砂】制圧はお一人様1こまで 2014/07/10 ポイント解放:アッガイ / 量産型ガンキャノン カウンターアタックのモーションには 3種類 有り,それぞれに 異なる威力 が設定されている. CP1600の報酬は 備蓄+1 Σ(´Д`ズガーン 2014/07/17 アレックスの腕ガトDPSは 2250 2014/07/18 みんな!夏だからといって昇格戦を諦めるんじゃないぞ!両軍共に 条件は対等 だ! 徳島監督,少将から降格して大佐になってた・・・ 階級別・過去5戦の平均戦績 2014/07/29 3回目の昇格戦は【連邦神戸D軍】VS【ジオン大野P軍】で一般ユーザーを各軍に3名ずつ混ぜて戦う模様 ???「まあ,そうなるな」 GLAのキャンペーンが 1日短くなった ぞ! 2014/08/01 【イフリート(シュナイド機)】(格闘・緊急回避持ち),【スレイヴ・レイス】(偽装伝達装置持ち)実装予定 レア度・設計図種類別ドロップ確率が公開に 2014/08/08 USB HDD をPS3に接続して定期的に バックアップを取ろう! (PSNからログオフして作業をすること) ラグ改善に期待! MS接触時のダメージ一覧 台風「神戸っ!!」 2014/08/10 バズの弾丸はマシンガンで撃墜できると思ってたけど36回やっても落とせなかったから多分落とせない(できないとは言っていない) 【ステルス機の捕捉範囲】(ステルス機捕捉に関して鷲の目とアンチステルスは 加算重複しない ) 【停止したMSの捕捉範囲】(停止したMSの捕捉に関して鷲の目とアンチステルスは 加算重複する ) 2014/08/12 カウンターモーション機体一覧(情報提供よろしく) 2014/08/16 めんつゆ小バエホイホイ 2014/08/22 【与ダメージスクリプト】 jqPlotによるグラフ描画機能を備え,より多機能に!より見にくくなって新登場!(えっ?) 【撃墜ダメージ計算スクリプト】 (装甲積みの何が悪いんだぁ~!) 2014/08/28 サクラ!サクラ!? 2014/09/04 スレイヴ・レイス,緊急回避なし・高性能バランサー有り・アンチステルス有り 2014/09/08 【与ダメージスクリプト】 EXAM/HADES,スモークディスチャージャー追加実装. 2014/09/11 【ラグ改善バージョン】 9月中にリリース. 2014/09/15 【歩兵バズ強化,緊急脱出調整,指令書でG3やアクトザクドロップ等】 次回アプデでリリース. 2014/09/18 【シュナイド】 連撃Lv1! 無人のMSにタックル当たる 緊急脱出後10秒再搭乗不可(しゃがみ後降車は6秒) 連続ログインボーナス大幅増加 MS情報閲覧可能に(リスポ時間・出撃回数・ドロップ階級等) 2014/09/21 Q1 開幕味方が動かなかったり突然ワープするんだけどラグ直ってないの?? Q2 試作ゲルビーでうまくハメハメ出来ないんだけど? 2014/09/24 試作ゲルビーと砂カスBRは赦されたのだ・・・ 2014/09/29 次回ハンガーキャンペ予測10月E~11月M(当たるとはいっていない) 2014/10/08 イフリート(シュナイド機)の連撃補正はプロガンと一緒.後退速度は汎用機と一緒. 2014/10/10 ガンタンク,ガンタンクⅡや90式戦車の120mm(滑降・ライフリング)砲はこんなにも大きいのだ! (90式とガンタンクの主砲の口径が同じことを突っ込んではいけない) 2014/10/11 砂カス,ゲル試作BRの次弾発射速度は 2.8秒 ビーム兵器のヒート率(%)計測は,射撃直後の画面をキャプチャー後に このテンプレートを使って読み取る模様 アクア・ジムのミサランのDPSは本ゲーム最高の 3310(Lv1) (DPS定義については編集板を参考のこと) 2014/10/15 ラグに関する力作の検証結果は【時限議論板】に移しました. 2014/10/16 【悲報】ガンタンクⅡ, アキネイター にシカトされる. 2014/10/17 【朗報】 アキネイター ,ガンタンクⅡに調教される. ラグに関する力作の検証結果は【時限議論板】に移しました. 2014/10/21 連続ログインボーナスの 6,7,9日目 の情報求む! ビーム・マシンガンのフルチャ倍率 4.7(Lv1威力2820) 2014/10/31 スロット強化ハンガー変換効率一覧 2014/11/01 スラスター値上限は 174 2014/11/05 ラッキー報酬の「2757位」とはいったい? 2014/11/13 ヘビー・ライフルノンチャよろけあり.ヒート率75%.ガル,アクトBRより50m射程長い. 計測の結果,ガルBRのヒート率を84%→ 80% に修正. 2014/11/20 ガトリングスマッシャー・ユニットの局部補正 1.25倍 2014/11/21 イフリートとザク・キャノン(ラビットタイプ)のみスモーク使用後にステルス効果有り.イフリート(シュナイド機)は只の煙で防御効果すら無し.ガンタンクⅡ,ザク・キャノン,61式戦車は防御力アップ効果のみ. 2014/11/24 祝!雑談ログ300達っスゥパァルゥタァァァァァァァ!!! 2014/11/26 バトルメモリーの 設計図交換レートが悪化予定 .12月Mまでにレア設計図に使い切ったほうがいいかもしれないが保証はしない. 2014/11/28 与ダメスクリプト に 強タックル威力 を追加 2014/12/02 イフリートとザク・キャノン(ラビットタイプ)のみスモーク使用後にステルス効果有り.イフリート(シュナイド機)は只の煙で防御効果すら無し.ガンタンクⅡ,ザク・キャノン,61式戦車は防御力アップ効果のみ.運営からの回答Q1 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A1 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 Q2 「シュナイドスモークには防御力UP効果が無いが?」 A2 「調査します」 2014/12/08 ベルカストレルカ様謹製の 「カスタム趣味レーター」 がバージョンアップ.最新機体・カスパ・上位レベルに対応済み. 2014/12/21 ズゴック,ズゴックEのあたまミサイル,歩き撃ち解禁.なおアッガイは脚が止まる模様. おそらく全ての支援機体が廃墟都市のドームに登れる(ジャンプ高度【低】の支援機体でのドーム登頂を確認) 2014/12/28 ジュアッグの4連装腹部メガ粒子砲は移動撃ちよろけ有り,3連装ロケット・ランチャーは静止撃ちひるみ有り ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンは「よろけ効果」 2014/12/29 園児「せんせえ!象さんのお鼻は頭部に含まれますか???」 先生「含まれません.象さんのお鼻は本体です.」 ジュアッグ,ジム・キャノンⅡ共にマスクデータ計測が終了. 2015/01/08 アシストトップで 5CP .半削りダメ!絶対! 2015/01/22 ガトー専用ゲルググのナギナタ切替速度 0.7秒(21f) 2015/02/12 課金解放機体は【ジム寒冷地仕様 / ヅダ】 2015/02/15 ノーマルタックル威力は Lv1 600 で上昇値+30(Lv4 +90)(一部予想) 2015/02/20 ドム高機動試作機のレア度は【★★】 2015/02/21 スラスタースピード :蟹系≦ゲルM<ギャン<ドム高<ナハナハ<イフ改 2015/02/28 ドロップする再開発設計図の レア度と% は機体設計図と一緒.★被り注意. 2015/03/01 GILD Designからジオン公国仕様ジュラルミンiPhoneケース登場 2015/03/05 ガンダムEz8 / グフ・カスタム 「待たせたな!」 2015/03/08 オフィスJ.B.より オールジオン大百科 発刊 2015/03/14 【過去のハンガーキャンペ開催間隔】 106日~71日~137日~121日(2015/3/14現在). 次回は3月E~4月H? 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 単行本2巻 の再入荷品にも帯がついている模様.保証はしない. 2015/03/15 ジム・カスタムの後退速度は汎用機並. 2015/03/21 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるのは【ジャンプ高度:高】機体中,デザクを除くジオン機のみ. 2015/04/01 ジム・キャノンⅡLv4のビーム・キャノンは3発オバヒ.ヒート率 70% . 2015/04/04 【過去のハンガーキャンペ開催間隔】 前回は 137日 ,今回は 141日 . ガッシャ動画 (注意:リンク先ニコニコ) 2015/04/09 開発P解放は陸戦型ジムWR装備とザクⅡ(重装備仕様),ビーム・ガンとMMP-78マシンガン(中期型)ェ 2015/04/27 再開発の【耐MS】は強タックルダメージも低減するぞ! ゲルM「まあそうなるな」 簡易パーツシリーズとして簡易強化フレーム,簡易脚部特殊装甲が週間任務専用設計図として追加. 2015/06/11 高速伏せ が使用不可に セルフ無敵 が使用不可に 可能性の獣 が突然死した模様 再開発項目に 格闘連撃強化 が追加.ラムちゃんは?100%越え? ジムストに 三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )コロコロ 追加 2015/06/15 ブースト伏せ すれば 可能性の獣 が首の皮一枚で繋がる模様 2015/06/18 格闘かち合いダウン には無敵時間が発生しない? 2件の動画で確認されている が「無敵が発生した」との報告も有り.運営から実装のアナウンスが無いため 発生条件が限定的なバグ の可能性も.追試求む. 2015/06/22 デザクや対艦ライフル等の 爆風付きダウン兵装 を 敵に接射してダウン した場合, 敵には無敵がつくが自分は無敵がつかない ため,起き上がり後に一方的にボコされる可能性あり.注意のこと. 2015/06/28 ギガン腕マシのDPS(Lv1)は 607 2015/07/09 ロケラン,ジャイバズの上位レベル・ポイント解放が同時実装 2015/07/23 アッガイたんのイベント興行収入 が520ハイトを越えた模様. ズゴックS型(8/26),高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)?(9/26)が先行入手可能.コミックもオマケでついてくる(オマケも面白いよ!).予約急げ! 2015/07/24 【不正行為者へのサービス停止措置】 とは恐らく最近巷でスクショが報告されていた「不正ツールを使用したカスパチート」のことです.皆さんには関係ありませんのでご安心ください. 2015/07/30 ダウン後の起き上がり時に無敵がつかないバグ修正 少将01~05にも銀十字勲章授与 2015/08/03 アサルトショットガンLv4を開発できないバグ有り . 2015/09/17 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 3巻 予約開始(高機動型ゲルググ(VG)付) 茹で蟹は緊急回避,強制噴射,よろけビーム搭載の汎蟹 2015/10/02 そのうち実装されるっぽい? 2015/10/08 今回もアッガイが意外なところに隠れているぞ 2015/10/09 リスポ時間?なにそれおいしいの? 2015/10/15 脚部破壊オンライン,始まります! 銀十字勲章が装備可能なのは少将からですって! 2015/10/29 機体Lv1のフルハンし直しの必要あり ジム・トレーナーはLv5まで実装済 2015/11/12 \アッガイ/ アームド・バスターは歩き撃ちの模様 2015/11/28 陸戦強襲型ガンタンクに 一度でも変形すると旋回速度が40度/s になるバグ有り.注意のこと. 2015/12/03 \新マップ/ \アッガイ/ ハーフ・ミサイル・ランチャーは4発同時撃ちでよろけ有り 2015/12/09 \特別戦/ 2015/12/10 特別戦の仕様はイベント戦と一緒でルムコメ変更不可. \スラスター強化/ 2015/12/18 ガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャーは一発必中必須のデスリロード仕様 アクト・ザク指揮官用の斧の切替 0.25秒 2016/01/17 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 2016/01/30 新機体3種追加! 現在のバトオペは神戸氏の担当を引き継いだ舟谷貴史氏がメインディレクション.アッガイキャンペ絵も. 2016/02/10 シチュエーションバトルでの「RP変動」,「昇格判定」は無し. 混合戦正式実装 2016/02/18 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 予約受付開始. 2016/02/22 シチュバトに「ジオニックフロント」「死にゆく者たちへの祈り」追加.ゲラート少佐「ジオンに勝利を!この言葉をスペースノイドの未来を祈るという意味で使う.ジーク・ジオン!」 ノクト中佐「おれのクツをなめろ!クズのわたしをガンダムに乗せてくださいと言え!」 2016/02/29 高ゲインさん社蓄化決定の模様 2016/03/10 無茶しやがって・・・( ̄^ ̄)ゞ 2016/03/15 シチュバト・週間任務にてハイゴッグ参戦予定 2016/04/05 プロガン用BRは41発OH.撃ちきるまで80秒かかる模様 2016/04/12 瓶ゲルさん派遣社員から正規社員に! 2016/04/13 【悲報】ハイゴッグさん, 頭から直接脚が生えてる ことが判明. 2016/04/18 シチュエーションバトル常設決定 2016/04/19 マップ改修:ふとましいMSに朗報!! 2016/04/22 整備兵の増員機能追加:整備兵を増員すると必要開発費が増える代わりに整備成功率が大幅に上昇. 2016/04/28 ザクⅡF2型のポイント解放 ガンダム試作2号機(MLRS)はLv2実装済 シチュバトの小さな防衛線にはアカハナ機がいる. 2016/05/02 ガンダム試作2号機(MLRS)のMLRSは伏せ撃ち不可.つか伏せ動作自体不可. 2016/05/09 補給基地の一部地形変更あり. ジオン側D中継脇の管制塔が大型倉庫に変更 . 2016/05/28 G04イベント画像の色空間チャンネルをブルーにすると浮かび上がるアッガイ?? 2016/06/09 スーパーフライアッガイ 2016/06/22 チラ見せ新型機 2016/07/20 ガンダム試作2号機(MLRS)のMLRSも水ジムのミサラン同様射程範囲を超えて有効視界外まで飛んでいく模様 ガンナーガンダムのSP専用ビーム・ライフルは スゴイ速さ ですよ! 2016/08/03 バンナムゲームまつり の【2 47 00~】に汎用グフ(VD)?が!? 和田さんちのジムキャノン .ロマン砲持ち? 2016/08/28 ガンナーガンダムちゃんは頭の回転が遅い(物理) 2016/09/08 ゲルググGは強タックル持ち 2016/09/16 今週のアッガイたん 2016/09/18 与ダメ計算は着弾時の射撃機体ステータスを参照して行われる(かもしれない)陸タン等砲撃直後に突撃砲形態に変形すると与ダメが落ちるので注意.VSL等弾速が遅く射程が長い武器は射撃後に伏せれば与ダメが増える模様 2016/10/07 夜鹿Lv8さん,スコープのぞいてバリバリ出来るよ! ロケバズ ズドーン! 2016/10/24 軽装ペイルはHADES発動の有無によらず連撃補正は「100%-50%-25%」で固定,格闘方向補正の変化も無し 2016/11/13 ゾゴックの連撃お仕置き解除 ガンビーゲルビーのフルノン解禁 2016/11/22 ドナヒューおじさん最終戦仕様は「強タックル」「強連撃」「マグコ」付. 2016/12/05 スコキャン普及の可能性や如何に!? 2016/12/08 指揮アクト三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω ) 2016/12/27 生配信 にて公開された 新武器 と 新MS 2017/01/13 リック・ドムⅡのチクビームによろけ無し アッガイを探せ! し(´・ω・`)J 2017/01/18 アクア・ジムと水中用ザクのミサポのDPS(連射速度)は同一だった模様.なお継続火力 リック・ドムⅡのチクビームはクイロ対応だがビーム属性. 2017/02/10 再開発4倍キャンペ&バレンタインログインボーナス (ザクハーフキャノン) 2017/02/24 再開発5枠目追加 リベンジボーナス実装 「★3設計図ポコジャカ祭」開催中! ポコジャカ祭終了のお知らせ. ペイルライダー・デュラハンはバトメモ利用不可 2017/02/25 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)Lv6は3発OH ジム・スナイパーⅡ三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω ) 2017/03/24 アッグガイ(クロー装備)の大口径頭部2連装バルカンはバトオペ初のひるみ付バルカン 2017/04/05 アッグガイ(クロー装備)のタックルはすごい威力ですよ トーチカの早期発見・破壊が主任務のアッグガイのアイアン・ネイルに高い拠点補正が施されているであろうことは確定的に明らか 陸戦2連装ビーム・ライフルLv4は3発OH 2017/04/19 拠点HPは8万?( 2ch情報93 , 出所動画未確認 ) 2017/04/23 拠点HPは8万で(ほぼ)確定(検証・データ/拠点HPを調査し隊) 2017/09/22 バトオペ2発表 宇宙マップ有? Wiki移動先決定 2018/01/24 公式Twitterが2仕様に バトオペ2の第2弾PVは1月28日(日)17時に公開予定 2018/01/28 バトオペ2第2弾PV 販売形態は「基本無料(一部アイテム課金)」 βテスト募集開始 2018/01/31 ジムIII参戦確定 2018/03/30 βテスト追加募集 βテスト日程決定 出撃エネルギー廃止で無限出撃可能に MS交換のくじ引きに必要なトークン課金によるFree to Play方式 2018/04/18 β版アプリの配信開始 コメント欄 ネタ募集中 過去ログ 1 名前 チラ見せは7号機に見えるのは俺だけか・・・?あの特徴的なヘッドの横のセンサー?見たいのなのが気になる - 名無しさん 2016-06-22 21 58 07 いや、そうかもしれんな。もしかしたらFAアレックスってのもあるけどバルカンの下にあるあれがセンサーユニットだとしたら七号機だね - 名無しさん 2016-07-21 11 07 20 バズの弾丸はマシンガンで撃墜~だけど、多分だがLRBRがバスの弾に当たって「え?」って - 名無しさん 2014-08-13 09 27 10 [続き]なった事があるんだよな。マシだと威力が不足してるとかが有るのかな?威力がでかいので6人全員で狙うとかすれば叩き墜とせそうな気がする - 名無しさん 2014-08-13 09 30 13 バズとバズとか、ハイドボンプをバズで撃ち落としたことがあるから、バズの弾にもHPがあるのかもしれんね - 名無しさん 2014-08-16 11 05 27 バズを見切ってN格で切り落とすとかやる人出てきそう - 名無しさん 2015-08-29 22 17 02 それ爆風でやられるで・・・ - 名無しさん 2015-09-29 01 17 46 [続き]なった事があるんだよな。マシだと威力が不足してるとかが有るのかな?威力がでかいので6人全員で狙うとかすれば叩き墜とせそうな気がする - 名無しさん 2014-08-13 09 30 13 自分も含め他人のカスパが見れなくなったんだけどなにこれだれか教えて! - 名無しさん 2014-07-20 19 06 17 ←の「よくある質問」の最頻出質問にのってる - 名無しさん 2014-07-23 10 09 49 なにここ怖い・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-15 22 59 07 「うけいれがたい セリフですゆえ 木主さん死ぬです?」 「脳みそくにくに」 「ようせいさんやさしいゆえとってくったりしないです?」 「むしろとってくわれるのではないかと?」 「ようせいさん たべても味ないです?」 - 名無しさん 2014-07-16 14 32 31 「ばとおぺは衰退しました?」 - 名無しさん 2014-08-07 15 15 47 今北産業 - 伏流 2014-07-02 22 28 05 期間限定キャンペの指令書もなんか間違ってたっポイ?(運営) - ・ワ・ 2014-07-02 22 28 24 歩兵の新たなるコンボ爆誕ですゆえ(閃光→ナイフ追撃) - ・ワ・ 2014-07-02 22 28 46 歩兵の新たなるコンボほんとうにつかえるです?せんこうだんでダウンするゆえ - ・ワ・ 2014-07-03 02 38 04 「ハンガー100%が成功するとどうなるです?」「たぶん運営さんがこまりますゆえ」「おやくだち10%せいこうりつupはんがーととりかえとりかえ」 - ・ワ・ 2014-07-02 22 30 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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54 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 20 02 54 ID NbYa9iXw0 ガンダムF91(機動戦士ガンダムF-91) 通称、オールドタイプの星。 ニュータイプでなくても全能力を使いこなす事が出来る為、 パイロットを選ばない活躍が可能。 最強武器のヴェスバーに気力制限が無いため、 気合が無くても、開幕から最大火力でスナイパーが務まるのもありがたい。 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機体なので、スタンダードに運用するのが一番。 EN面か弾数を強化してやると、反撃回数が増えてさらに使いやすくなる。 なお、気力が溜まっても攻撃面に変化が無いため、 分身目当てで気力を稼ぐか、気合持ちをのせるか等、割と悩ましい場面が多い。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムVol.1 SIDE7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダムSEED、機動戦士ガンダムSEEDDESINYをプレイするにあたっての基本的な心得 って、ワケなんですけど。 基本的な戦術、って感じですかね? 一、ヒット アウェイ(基本) ”ただただ突撃していっても無理がある。突撃して格闘なんてあたりはしない。 相手の隙が見えたら攻撃し、即座に回避というヒット アウェイ方式な戦い方が望ましい。ただ突撃は自殺行為。 一、考えて行動(基本) ただ、めちゃくちゃに射撃やらをやっても意味がない。 相手の着地硬直を狙ったり、隙を狙ったり。。。 自分でよく考えて行動すべき 一、すばやい行動(応用) ブーストダッシュでブーっと飛んでるだけじゃいずれあたる。 ブーストダッシュ切れの直前で逆方向にステップなど、相手の裏を かくプレイを心がける。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日への攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 生産不可 x
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ジオン公国軍 出自一覧 ザクⅡF型 MS-06F 所謂フツーの「ザク」。これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 一応、F型は汎用機で、陸戦機はJ型という事になっているが、本作では明確に区分はされてない。 細かく言えば両肩が丸いアーマー(左肩から棘を取ったもの)の初期生産型のA型、核攻撃型のC型。F型はC型から対核装備を取り払い、運動性を向上させたもの。J型は上記の通り重力下仕様(宇宙用装備の撤去)。 高い汎用性、生産性、拡張性、操縦性、整備性、といった本ゲームで見えない部分に優れ、ある意味ガンダム以上の傑作機。 非常に多くのバリエーション機とバージョンアップ機が存在し、その一部は本作品にも登場しているため、本機がいかに基礎設計が優れていたのかは想像がつくだろう。 ドムの足をくっ付けられる→宇宙用高機動試験型ザク、MAの頭に植えられる、グリプス戦役の最新鋭可変MSの頭になる、ジムっぽいものに改造される→ゲム・カモフと、その量産数から様々な改造を受け続けた機体。MSとしては誉れといえるかもしれない。 開戦当初のC型はザクバズーカに核弾頭こめてぶっ放していた為、本来使いようによってはGP02Aより恐ろしい機体。 (「戦術級」「戦略級」の違いはあれど、小規模の核を連射してくるザク集団の方が明らかに怖い筈…) ザクⅡS型 MS-06S ザクに指揮官用マルチブレードアンテナ(通称:角)をつけたもの。通称、隊長のザクさん。 ジオン公国の伝統として、隊長機には角(通信強化用アンテナ)をつける慣わしがある。 フットミサイルは本来陸戦型ザク(J型)の武装。ちょっと強いらしい。 劇中では新機体を駆るエースパイロット、出てきても一撃で撃破される機体が多い為、作画の使いまわしの都合上指揮官機の出番は少なく、劇場版の新規追加シーンでようやく明確な描写が出現。殆どMSV扱いである。 ザクⅡS型(CA) MS-06S/CA 言わずと知れたシャアザク。通常の3倍としても有名。 この「3倍」には様々な解釈が付き纏い、「通常の巡航速度の3倍」「撃破した艦の装甲を蹴って加速していた」「3倍はただの比喩」など様々だが、どれもシャアの卓越した技量を示すものである事は間違いない。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンクと小豆色。 実質アムロ(ガンダム)を圧倒していたのはこの機体とジオング(互角)、サザビー(向こうはリ・ガズィ)だけという事実から「シャアはこれに乗っていたときが1番輝いていた」、更には「この機体を手放したから落ちぶれた」という見解もあるがそれは誇張しすぎ。あくまでアムロ急成長のバロメーターなのであろう。 実はもう一機ある。その実態は角無しのC型でルウム戦役にて5隻のサラミスを撃沈した………はずだったのだがIGLOO秘録第1話ではどういうわけか角付きのS型である。バンダイさんおかしい、おかしいですよ!バンダイさん!! 高機動型ザクR-1型 MS-06R-1 MSVで登場したザクの改良機。白いカラーリングはシン・マツナガ機の証。 製造コストやメンテナンス面の問題から量産化が見送られた。 先行して制作されたものの大半はキシリア少将の計らいで海兵隊に支給されている。 ジョニーがR-2型でシンがR-1型と、性能差をつけられた点をシン自身はどう思ってるのだろうか? 高機動型ザクR-1A型 MS-06R-1A/SM MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。黒い三連星がドムに乗る前、宇宙で使用していた高機動ザクⅡ。 具体的には脚部推進器のメンテナンス性に問題があったため、改良を施した。それ以外は特に変わらず。 高機動型ザクR-2P型(エリオット機) MS-06R-2P/ER MSVで登場。Pはプロトタイプの意。 前期型(高機動型ザクR-1A型)をベースに、開発中のゲルググのジェネレーターを採用し、ビームライフル使用が可能となった試作機。実際にはリック・ドム(ツィマッド社)の成功に焦ったジオニック社が、開発延期中だったゲルググ完成までに、ビーム兵器の実用性と次期主力MS選定に名乗り出るための繋ぎ合わせ的なところが大きい。 ビームライフルと言っても、エネルギーCAPの小型化が殆どできていないため大型で、しかもゲルググの完成機程の威力も無く、機体の機動力も落ちるなどとても実戦には運用できないものとなっている。おまけにゲルググのライフルはMIP社のモデルが採用されている。ジオニック涙目である。 結果、R型でのビーム兵器採用は断念。もう1つのR-2へとシフトされる。 エリオット・レム専用機となっているがテストのみで実戦には出ておらず、また1機しか開発されていない。 高機動型ザクR-2型 MS-06R-2/JR MSVで登場。4機作られたR-2型の一機でジョニー・ライデン少佐専用機。 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの高モジュール機である。 ゲルググとほぼ同等の高出力のジェネレーターを内臓し「ザクの皮を被ったゲルググ」とMG解説書に記載される程の高スペック機。しかし推進材の積載容積が少ない上に燃費が悪い為、稼働時間が短く、更にはゲルググ以上の生産性の悪さ故、それならゲルググ作った方がいいじゃんという明快な理由で4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンが搭乗し愛用していた。ソロモン戦ではリック・ドムを率い、出撃したらしい。 高機動型ザクR-2型(ギャビー機) MS-06R-2/GH MSVで登場。公国軍第6位のエース、ギャビー・ハザード中佐専用機。 数少ないR-2型の一機を授与されたので相当上手いMS乗りであることは想像がつく。 高機動型ザク(ロバート専用) MS-06R-2/RG MSVで登場。シャアと同じ階位であるロバート・ギリアム大佐の専用機。数少ないR-2型の一つ。 ソロモン敗退後はグラナダに駐留。ア・バオア・クー戦において出撃記録が残されている。 その後の記録はないので戦死したかアクシズに逃げたかデラーズ一味になったか連邦軍に投降したか隠遁生活に入ったかと思われる。顔グラは短髪のヤザン・ゲーブルのようである。いずれにせよシャアに並ぶ名パイロットであろう。 ザクキャノン MS-06K MSVで登場。ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今シリーズではトンファー化したビッグ・ガンやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 性能は連邦軍でも評価され、接収機体が改良を施され0087年のジャブロー防衛戦に出撃している。 ザクⅡ(CD) MS-06F/CD TV版第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 武器・弾薬は尽きている為、偵察に来たアムロのコア・ファイターを投岩(!)で撃ち落とし、さらにアムロ自身は死んでないという、ドアンのさりげなく凄まじい技量を示した。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、東方不敗のいない今作では残念ながら搭載されていない。本作ではホビーハイザックと並ぶ漢のザク。 ザク・マインレイヤー MS-06F MSV。本作初登場。その名の通り地雷専門家のザク。個別の形式番号すら与えられていない悲しきMS。 言わばザクのバリエーション機で、それほどオリジナルとかけ離れた機体ではない。 1/144MSVとして発売されたキット内には、機雷投下ユニットのバックパックとザクⅡの通常型バックパックが付属しているコンバーチブルキットで、変更により「プロポーションのいいザクⅡ」が作れた。 本作では武器も地雷ならSPAまで地雷なのでとっても漢らしい。2008年に1/100MGとしてもキット化されている。 ザクⅠ MS-05B 人類初のMS。アニメ放送時点ですでに旧式化している。 ジオン公国は当初、連邦の目を欺くため作業機つまりモビルワーカーとしてこのザクを開発した。連邦の幕僚は「ジオンは何おもちゃ作ってんだ?」と当時見下していたが、まさかこのロボットが武器を携帯し、あまつさえ後継機は核をブッ放し連邦軍を恐怖と恐慌のどん底に陥れるとは想定外だったようである。当時の認識としては戦車や戦闘機が主力兵器として当たり前でミノフスキー粒子が実用化前(電波障害的な意味で)だったからである。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。SPAは彼がガンダムにかました「ショルダータックル」が元ネタ。 グフ MS-07B ザクⅡをベースに地上戦用に限定し更に強化したMS。ランバ・ラル大尉が操縦したことで有名である。 彼が言い放つ「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」という台詞は色々な場で引用される。 連邦がMSを開発するのは時間の問題と知り、対MS戦を想定し開発された機体で、5連装フィンガー・バルカンや、電磁溶断ムチのヒートロッド、ヒートサーベル等白兵戦に特化した装備が施されている。その特異な武装から決闘用とも言われている。 本作のように一騎当千がメインコンセプトで、距離を問わずに射撃が強いという状況ではさっさと埋もれてしまう機体だが、実際には肉薄してしまえば射撃武器は役に立たない為、コンセプトとしてはアリだとも言える。 MS携行ビーム兵器の開発で連邦に遅れをとったジオンは、砲撃力の劣勢をカバーする為、やや白兵戦に寄ったMS開発を行っており、後にも白兵専用MS「ギャン」を開発している。(別会社制作だが) が、やはり白兵戦「のみ」の機体はMS本来の汎用性を犠牲にしてしており、「ゲルググ」等を見るにジオン軍も結局「汎用機」寄りの開発思想へ至った模様。 なお、この機体だけすべて角が付いているのはド・ダイYSと連携できるように通信能力が強化されている為。 青のカラーリングは「青き巨星 ランバ・ラル大尉」のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼の戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ちなみにA型は両腕が通常のもの(ヒートロッドとフィンガーバルカンはオミット)になっており、どちらかといえばこれを強化したものがグフカスタムになったといえよう。 ド・ダイYS ジオン軍が地球制圧に開発した輸送兼重爆撃機。投下爆弾だけでなく機種にも大口径の8門ミサイル砲を備える。 元来、平らな上面にコンテナを載せて運搬する輸送機だったが、ザククラスのMSも運搬できることが判明し、MSのフライト管制機として、主にグフとの連携作戦に従軍している。飛行機によるフライト能力とMSの攻撃を兼ね備えた形態は、航空戦術に長けていた当時の地球連邦軍にとって脅威であった。 余談だが、80年代当時に発売された1/144ド・ダイYSのプラモデルには、可動数の乏しい1/144グフの足を開脚させる可動軸が付録パーツとして入っていた。当時の子供達は、既に作り上げたグフキットのモナカ胴体を割り、この可動軸を取り替えようと試みたところ失敗してパーツを裂いてしまったケースも多かったらしい。 ドム MS-09 黒い三連星が乗り込んだことで有名な高機動MS。通称「スカート付き」。 ツィマッド社製で、熱核ジェットエンジンによりホバー走行を可能としている。 おかげでザクの走破性能はせいぜい72~80km/hだが、本機は200km/h以上と倍以上早く、 地球上での拠点攻略においては迅速な面制圧に貢献している。 その成果により多くの派生機体が開発されており、基本設計の優秀さが窺える。 またジオンの水陸両用機以外で初の拡散メガ粒子砲(欺瞞用)搭載機ともいえる。 量産機に念願のビーム兵器!これで連邦に勝つる!のはずが出力不足が足りず、 モニターの焼き付けによる目くらまし位にしならなかった。 水冷却に寄らずマトモにビーム兵器をまともに使えるようになったのがゲルググである。 背中のヒートサーベルには手に届きそうに見えないが、ちゃんと角度が計算されグラップできる。 黒紫のカラーリングはグフと同様、黒い三連星専用機のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼らの戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ゴッグ MSM-03 ジオン軍水泳部の古参部員。(ちなみに水泳部の開設部員はザク・マリンタイプ) 実戦レベルで実用化した初の水陸両用MSである。 ガンダムハンマーを受け止めてしまうハイパワーに加え、ゲル状バリア「フリージーヤード」で機雷もなんなく無効化する。 またドムの物を転用した熱核水流ジェットのおかげで「水中での」最高速は70ノットを誇る。 コーカ・ラサ曹長の「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」が有名であり、その驚異的なパワーと重装甲でガンダムをあと一歩まで追い詰めた。 後継機のハイゴッグは面影どころかコンセプトさえ異なり、まるで別機体と言っても差し支えない。 耐弾性能に関してはガンキャノンの遠距離キャノン砲すら弾くなど防弾性に関しては定評だが、物語の後半からビーム主体の戦いに移行するにつれ、高機動・高火力MSの開発が進み、本機の低機動重装甲のコンセプトは廃れていく。 劇中では重装甲にも関わらずビームライフルであっさり撃破された。その所為か本作においてもビーム耐性はかなり低く設定されている。 ズゴック MSM-07 ジオン軍水泳部の主力部員。ジオン水陸両用MSの中で最もトータルバランスに長けた機体。 そのメジャーさも相まって一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する銘機である。 ズゴックに限らず水中用MSの多くは水冷式の高出力ジェネレーターを搭載しており、ビーム兵器のドライブが可能である。しかもジェネレーターの冷却に周囲の環境水を必要とする為、陸上での稼動時間が短い水陸両用MS群にあって、このズゴックは陸上での稼動時間も長く、更に陸専のザクⅡにも劣らない軽快な運動性能と高い攻撃性能を発揮した。 「0080 ポケットの中の戦争」においては再設計機「ズゴックE」、「MS IGLOO」においては、この機体を管制系として再利用したモビルダイバー「ゼーゴック」が登場している。 ズゴックS型(CA) MSM-07S ジオン軍水泳部の部長。シャア専用のズゴック。恒例行事で紅い。 さながら茹で上がったカニのよう。ジムの腹ブチヌキシーンは当時の少年たちを興奮させた。 しかし、その後はウッディ中尉のファンファンの攻撃でモノアイを損傷したり、 腹いせに中尉を叩きのめす汚れ役をやらされたり、被弾後、ゾックの捨て身で撤退したりと見所はない。 この機体でも3倍を体現する為か、陸上を素晴らしいポーズで疾走する姿が見られる。 正直萌える。 アッガイ MSM-04 ジオン軍水泳部のマネージャー(情報収集担当)。 アッガイたんとも呼ばれる。赤鼻の愛用機。ステルス性能と索敵能力が高い。 腕部の穴はビーム砲だったりロケット砲だったりとゲームや作品によって扱いが異なる。 ザク2機分のジェネレーターを持つ為、実はガンダムクラスの機体より一回りデカい。 前述の通りザクのパーツを使っているので生産性が高いのも特長。 ガンダムの女性ファンを増加させた最初の立役者(体育座りのポーズは劇場版第2作『哀・戦士篇』のパンフ裏表紙に掲載された安彦先生のイラストが初出)である。 「ΖΖ」ではハマーン様が搭乗したり「ガンダムさん」ではアッガイ谷が出てきたり(前作でミッション化)、「ケロロ軍曹」ではMGが出てきたり(後にカトキデザインで本当に実現)、とある漫画版ではシャアが乗っていて赤くなっていたり、 多数のガンダムパロディ系漫画家にも愛される存在。近年は更に萌えキャラとして大活躍(?)中。 ついにはガンダムVSガンダムNEXTで並み居る強豪を押しのけ参戦を果たした。 擬人化無しでここまで愛でられるMSは他に居ないだろう。今作でも愛情たっぷりに使ってやって欲しい。 ゾック MSM-10 ジオン軍水泳部の副部長。 移動砲台としての役割を担う重MS。全世紀中、唯一の表裏対称構造のMS。 劇中では砲撃シーンこそ凄まじいがこれ見よがしな乱射状態で、シャアズゴックの退路を確保した後に、ガンダムのビームライフルたった一発をコクピットにうけ倒されている。シャアの予言通り「見掛け倒し」の結果に終わったが、後にリックドム10機近くをカップラーメンが出来あがる時間内に殲滅する白い悪魔相手ならば、このゾックも運が悪かったとしか言いようがない。 原作では前述通り酷い扱いだが、本作では四本同時発射の狙撃ビームに振り返りのラグ無し(表裏がないため)射撃、SPAが某翼頑零のローリングツインバ○ターライフル(その場で回転射撃)とすごい優遇。スタッフの素敵な愛と捻くれ具合が伝わってくる。 上半身に対して下半身が貧弱なデザインだがPS2初期に出た『機動戦士ガンダム』ではデザインがかなり変更、下半身が巨大になっており、更にビームを4本同時発射、表裏対象構造のおかげで振り返りラグなしの射撃、そして重装甲と「おいおいこんなもん倒せる訳ゃねぇーだろ」と思うほど強化されており、連邦プレイヤーの恐怖の的だった。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが特に気にしない方がいいだろう。してはいけない。 アッグ EMS-05 ジャブロー攻略用MSのトンネル堀り要員。本作に登場するのはアッグ武装型。 アッグシリーズの1つで他のMS同様、型式番号はあるものの生産面で与えられただけで、実際は作業用メカ。 小柄だが、両手にドリル、SPAも巨大化ドリル。「漢のロマン」が垣間見える。 よく見ればアッガイ並みにかわいいと思うのだが…如何だろう。実は水陸両用機ではない。 ちなみにジャブロー攻略作戦は、地球連邦軍本拠地ジャブローが堅牢な対空砲火などに守られているため、守備が手薄であろう地下から攻め込もうという計画。 アッグが進路を掘削し、出てきた連邦MSをゾゴック・アッグガイが応戦し、ジュアッグが火力支援を行う…という内容だったが、結局企画倒れに終わってしまった。これらジャブロー攻略用MSに奇異な機体が多いのは、スペースノイドにとって地球のしかも密林という特異な環境において「どんな感じのMSが適してるのかなぁ?」と想像するのが難しく、その困難さ故に創造力がピカソチックになったと思われる。決して富野御大が芸術を爆発させたわけではないと思いたい。 実際、機体自体は作られたとも言われ、漫画作品などに登場することもあった。 ヅダと同じEMSナンバーだが関連性はない………と思う。 実は第1作「タクティクス」の隠れキャラ。第2作「バトルロワイヤル」以降からユニット参加している古株のMSある。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれ以上面白く書けない。 ジュアッグ MSM-04G ジャブロー攻略用MSの砲撃屋。全備重量はゾックに次ぐ過重量である。 両手に計6門の大型砲を持ち、砲弾は胴内にあり供給は腕の中を通じていると思われる。 ジャブロー攻略兄弟はゾゴック以外どいつもこいつも短足であり、運動性は期待できなさそうである。 歩くたびに揺れる象のようなお鼻がチャームポイント。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれいj(ry アッグガイ MSM-04N ジャブロー攻略用MSの鞭たたき。 グフの四倍のヒートロッドを持つが飛び道具はバルカンのみ。 ズゴックとはパーツの互換性があるという設定。しかし派生作品ではクローをつけたアッグガイはごくまれに見かけるがなぜかムチハンドをつけたズゴックは知る限り見かけたことがない… 「機動戦士ガンダムZZ」で初めてTVに登場し、単なるMSVではなくレギュラーとしての地位を獲得した。 とはいうものの、ほとんど道化役であった。 ジャブロー攻略用MSは存在自体がおm(ry ゾゴック MSM-08 ジャブロー攻略用MSのブーメラン格闘家。ブーメランマニア ジャブロー攻用MSの中では比較的マトモな体系。マニュピレーターも水中MSとしては稀有の五指。 ブーメランは頭の上のリーゼントだけでなくお腹にもブーメラン爆弾を持つ。 つか爆弾ブーメランが回転運動で戻ってそれを手で受け止めたら爆発するんj(以下、閲覧削除 何故、そこまでブーメランに固執するのか? そもそも大道芸に等しい本機のブーメランを匠に使いこなせるPTは少ないと思われる。 ズゴックをベースに開発され、よく観察すると似通った構造をしている。 ジャブローk(ry リック・ドム MS-09R 宇宙用に改良されたドムの派生機体。主にエンジンが変わっている。 WB隊に12機が(9機はアムロによってあっという間に)3分で全滅させられた事(悪い意味)で有名。 舞台が再び宇宙に移ってからは、ザクの代わりに雑魚キャラを務める。 ボリュームたっぷりの機体がぶった切られる図は確かに爽快感がある。 とはいえア・バオア・クー戦ではホワイトベースの機関部を破壊し座礁させたり、 ドム戦で負傷したハヤトが「ドムがくるぅ!ドムがくるぅ!」とうわ言を叫ばせたりと、 敵としては侮れない機体と言えよう。 なお、ドムとは紫色の色素が異なり、ドムは赤紫に対してこちらは青紫である。 それとスカートはこちらがデカい(HGUCより) リック・ドム(CA) MSM-09R/CA 富野御大作小説版に登場。 小説版ではゲルググが登場しないため、リック・ドムがジオン初のビーム兵器を標準装備したMSとして登場している。 ムサイの主砲を流用したビームバズーカ、ビームサーベルが装備されニュータイプ部隊に配備、シャア自身も赤く塗装したリック・ドムに搭乗した。角はない。 リック・ドム(AG) MS-09R/AG アナベル・ガトー専用リック・ドム。 ソロモン海戦ではアナベル・ガトーがこの機体を駆り「ソロモンの悪夢」と呼ばれる所以ともなった。 ドムなのにスペック上はゲルググと同等とも言われる。 前作では所得条件が厳しいのに性能がノーマル機とさして変わらぬ「詐欺機体」としてユーザーの不興を買った。 ギャン YMS-15 マ・クベ(以下、マ)搭乗の白兵専用MS。ゲルググとの量産化コンペティションで敗れた機体である。 爆発するよ!危ないよ!って位にシールドの表面に接触機雷を満載している。が、シールドに武器を内蔵している点で後のガルバルディβやハンマ・ハンマ、そしてサザビーへと継承されている。が、表の面に仕込んでるのは昔も今もギャンのみである。案外、機雷の爆風により盾への着弾を緩和するチョバムアーマー構造を模したものかもしれない。が、マは機雷をばら撒き使用しかしてない。 劇中では罠かけまくったにも関わらずガンダムに負けた「かわいそうな子」の印象が強いが、『THE ORIGIN』ではオデッサ戦撤退時にマ自らが搭乗し、迫りくる連邦軍の前に堂々と立ちふさがり、抜刀したグフ部隊の先頭に立って文字通り敵軍に斬り込んだ挙句、「量産はさせるな、マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべき」と豪語、兵の後退を確認した後黒海に入水し、連邦水上艦隊を道連れに自爆…とマ共々大幅なイメージアップが図られている。 初期の設定で「マ専用機」だった事や、白兵戦重視の機体コンセプトから、本機を「ジオンのガンダム」と位置づけた資料もある。 なおゲーム、「ギレンの野望」シリーズにおいてはゲルググではなくこちらを次期主力量産機として選択可能で、様々なバリエーションが用意されている。ちなみにギャンキャノンは遠距離支援機の位置づけでありながら近距離格闘に長けるなど笑いどころ満載である。今作にゲルググイェーガーが登場したのに対して、ギャンクリーガーが出ないのは、イェーガーと比べ有名でないのと量産化競争で敗れた機体であるからゆえなのだろうか。・・・・・・・ついでにいえば高機動型ギャンやギャンキャノンやギャンマリーネもいない。ギャン涙目である。 が、MGでは後発のキットのため、凄く出来がよく、特に1/20のマ大佐の出来(特に良い物の壷)は凄いの一言に尽きる。 ゲルググ MS-14A ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したザクⅡを継ぐ(はずだった)主力MS。 本機の開発にはそれまでのジオン系MS技術に加え、連邦のジムやガンダムのビームドライブ技術も参考とされている。それ故、スペック上ではガンダムと同等かそれ以上とも言われている。いわば連邦がザクを超えるべくV作戦で開発したガンダムと同じように、ジオンがガンダムを超えるべく開発したのがこのゲルググといえよう。 技術的にはジオン・連邦全てのMSからのノウハウを注ぎ込んで開発された傑作機だが、ジオン公国そのものの衰えに加え、完成した頃にはエースや熟練兵が軒並み戦死、生き残りも殆どが使い慣れたザクやドムに搭乗し、パイロットの大半が学徒動員兵だった為、その性能は完全には発揮できなかった。またビームナギナタという両刃の装備は、慣れない兵が扱うと自身の機体を切り刻んでしまうこともしばしばあったという。 高い性能ゆえに斬られ役としては難だしと開発時期の遅さからか、一年戦争物の話における出番は少なめである。 ゲルググS型 MS-14S 角付きの指揮官用。劇中には登場していない為、MSV扱い。角つきはどいつもこいつもMSV扱いと不遇である。 ガトー専用機ですら角はついてないのに… ジオンの優秀なエース達が失われていなければ、これに乗って闘っていただろう。 ゲルググS型(CA) YMS-14S シャア専用の赤いゲルググ。先行試作型としてエース達に授与された特別機の一つ。 テキサス戦でのガンダム相手にはギャン共々奮闘したが、バージョンアップした白い悪魔には腕を落とされ、ララァに邪魔扱いされ、呼び捨てにされ、挙句の果てにララァの人身御供で命拾いするなど、シャアザクに搭乗してた頃とは対照的に「厄病神」の印象が強く残る。しかし、本作では百式に比肩する高性能。 ララァが死んだときの苦しみを、存分にアムロに味わらせてやろう。 ゲルググ(AG) MS-14S ソロモンの悪夢と称されるアナベル・ガトー専用機のゲルググ。 0083の初回にガトーが乗っていた機体で、大型ビームライフルを装備することになっていたり、S型ということに設定されるも、他の設定と矛盾してしまうなど、よく設定に翻弄されるがMGキット化されている。 0083劇中のア・バオア・クー戦では颯爽とジムを薙ぎ屠るも、戦闘中に右腕を被弾し撤退している。 高機動型ゲルググ(JR) MS-14B/JR MSV。ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ。高機動バックパックを背負っている。 しかし何故かバックパックを持たないシャアゲルに機動性は及ばない。 ライデンはこの前に乗っていた高機動型ザクⅡを気に入っており、これには乗りたくなかったらしい。 ゲルググキャノン MS-14C MSV。ゲルググにビームキャノン付バックパックを搭載したバリエーション機。 ゲルググのビームライフル量産が遅れ、代替手段として水陸両用MSのメガ粒子砲デバイスを組み込んだプランとして提案されたものが基。 バックパックビームキャノンがジェネレーター出力を余剰に消費する為、高機動型ゲルググより機動力はやや低下している。終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、実戦に投入されたのはキマイラ隊に支給されていたものをはじめとする僅か15機にとどまった。 主な登場パイロットはトーマス・クルツ少尉とジェラルド・サカイ大尉で共にキマイラ隊所属でジョニー・ライデン少佐の部下である。 サイコミュ高機動型試験用ザク MSN-01 MSVにて登場したジオングの雛型。通称たこ、タコザクとも呼ばれる。 前駆体として脚のあるZタイプザクも含め、宇宙世紀初のサイコミュ搭載MSである。 高速機動時のサイコミュ兵器の運用試験として先に開発されたサイコミュ試験型ザクの脚を、まるごとどでかいロケットブースターに交換したので総推力はブースターロケット並みに高い。準ジオングの試験機なので、スペックはジオング以上に未知数である。但し試験機故に稼働時間は相当短かった(ビグ・ザム以下だった)ようだ。 この機体を連邦サイドに変換すると「νガンダム」に行き着く(初のサイコミュ機体的に考えて)。 MSVでキット化されており、当時、キットの売り上げは高かった。理由は不純でキットに含まれているバーニアパーツが相当数あり、ジャンクパーツ用としてのみ買われ、バーニアのみもぎ取られ捨てられる運命にあった。今でも「夢の島」の地中深くには、ランナーからバーニアだけ取られ、組み立てられないまま埋没しているタコザクの遺骸があるに違いない。 ジオング MSN-02 ア・バオア・クー最終戦でシャアが乗り出撃したジオン公国最終MS。 「機動戦士ガンダム」のラスボス。副座式で胸と頭にコクピットがある。シャアは胸から搭乗していたが頭から脱出した。どうやら専用通路があるようだ。劇中では80%の完成度で出撃し、ほぼ相討ちながらもガンダム(MC)の撃破に成功している。 キシリアの「いきなりジオングだからなぁ」と言う台詞に見られるように、シャアとジオングの相性を危惧していた。実際、シャアも操縦には苦労してたが、NTでなければ統制できないとされるオールレンジを駆使し、白い悪魔を行動不能にせしめた戦果より、NT未知数のシャアも優れたNTであることが証明された訳である。とはいえジオング自体、両腕破壊されようが、胸や腹をビームライフルで何度も射抜かれようが、首だけになったろうが、持続的に戦い続ける「吸血鬼ディオ・ブランドー」並みのタフネスさがあったから、ガンダムを行動不能にできたに他ならない。 誤解を受けやすいが、足のない構造は宇宙戦用のれっきとしたプランで、未完成20%の部位は「足」ではなく、腕部の装甲をはじめとする各種部位である。完成形もさほど外観上の変化は無いとされている。 ゲームでは、本体を倒しても敵は頭が残るものの、プレイヤーによる首だけの操縦はできない。シャアが乗る予定は無かったため赤く塗られていない。 が、萬代屋限定で赤く塗られた「シャア専用ジオング」がHGUCで発売されていた。 パーフェクトジオング MSM-02 MSVにて登場。「Pジオング」「パオング」とも。 ジオングの完成状態…では無く、陸戦仕様なら?という「if」の機体。SPAはどこからともなく(本来は腰に帯刀した)ヒート剣(通称パオングソード)での一閃を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。考案者は『サッキー竹田』。 尚、ドムの脚に似ている理由は、1/144ジオングに合う脚を1/100のドムのそれで改造した為。 ちなみに本作未登場だが、『パーフェクトガンダム』(オリジナル版とカトキ版の2種類が存在)というのも存在する。 尚、PジオングはSLG「ギレンの野望」において初めて正式に開発上の系譜として並べられている。 ……が、当機が完成機という誤植ではあるのだが(汗) 他機(サイコ系やメッサーラ等大型MS除く)と並んで立つと体躯差がありすぎて、まるで児童を引率する保母さんのようである。 投げ売りにされたゲーム(可哀そうな神ゲー)である一年戦争のエクストラモードでは あの有名なジオングの「あんなの飾りです」のシーン(ゲーム中ではカットイン)が シャア「このMS・・・足がある」 整備兵(リオ・マリーニ曹長)「ええ、パーフェクトです!」 というやり取りがあって、アムロの搭乗機(ガンダムとは限らない)と戦うことになる ジオノグラフィの#3015 MSN-02 ZEONG /PERFECT ZEONGにパオングソードが付属している アクトザク MS-11 MSVにて登場。後にTV版Zガンダムに登場しメジャーデビューする最新技術を導入したザク。 一年戦争末期にペズン基地(後のゼク・アインの故郷)における新MS開発プラン(ぺズン計画)に基づき密かに誕生したMSの一つ。 同期開発機のガッシャやギガンといった一風変わったなMS達と比べると、ガルバルディαやペズン・ドワッジなどと並ぶかなりマトモな機体で、駆動部においてはガンダムMCと同じマグネットコーティング技術を導入しているので運動性能も高く、ビームライフルのドライブも可能で限界性能はゲルググ以上とも評価されている。 しかしジオンはすぐ負けた為、連邦軍に接収された後、極右派のティターンズなどで運用されている。 「Zガンダム」の劇中では、SFSに乗りマラサイと同じビームライフルを使用している姿が見受けられる。 スキウレ 『機動戦士ガンダム』に端を発したサンライズとバンダイの提携によるプラモデルを中心として展開される予定であった企画『MS-X』に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の開発した宇宙用移動砲台。(型式番号不明) スキウレはペズン計画というジオン軍の新モビルスーツ生産計画より派生した兵器の一つである。その内の一つがマグネット・コーティングを施したザクであるアクトザクであり、もう一つが移動砲台スキウレである。モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つで、機動戦士Ζガンダム以降ではSFS(サブフライトシステム)と呼ばれるユニットの原型にあたる。 既存兵器の改良をすることで短期間に軍備を増強することが目的であったと思われるペズン計画で、最も普及したモビルスーツであるザクⅡを搭乗ユニットとして活用する予定だった。 スキウレはザクの全長程度(約18m)のプラットフォームの各角に4つの可変ノズルを有し、プラットフォーム中央に巨大なビーム砲を装備していた。このビーム砲はMAザクレロもしくはビグロのメガ粒子砲の流用と言われている。ビーム兵器に必要なエネルギーを供給できないMSであってもビーム兵器を使えるようになるスキウレは軍部の目にも魅力的に映ったはずだが、量産はされなかった。何がいけなかったのか? 本ゲームのように敵MSに乗っ取られるのが嫌だったのだろうか? グラブロ MAM-07 フラナガン・ブーン大尉が乗る水中用MA。 ガンダムの脚を捕らえるが、調子に乗って破壊してしまった為、自由になった所でコクピットにビームライフルを撃ち込まれて撃破されている。 実はビグロもヴァル・ヴァロも同じような倒され方をガンダムにされている。 つまりは「挟んだものは暴れないようにしっかり押えないと駄目!」という訳である。 戦時中に3機建造され、アムロと戦ったもの以外は終戦後に連邦に鹵獲されたという設定になっている。 そのためその残りの行方が時たま派生作品で取り上げられたりしている。この機体のコンセプトはヴァル・ヴァロさらにはバウンド・ドックに受け継がれている。 ビグロ MA-05 トクワン少尉が駆り宇宙を駆け抜け、ガンダムを追い詰めた宇宙用高機動MA。 性能はジオン上層部も評価し、MAとしては珍しく少数ながら量産された機体。 先祖をたどるとMS登場以前の作業用モビルポッドに行き着くが、どっかの亜細亜の西瓜とはえらい違いである。 唯一のバリエーション機として、「オッゴ(蔑称、ドラムカン)」と呼ばれるモビルポットを多数格納する巨大なコンテナと接合したMA「ビグ・ラング」がある。これはビグロの高推力を牽引用として多数の戦闘ポッドを収納した格納庫を運ばせるという末期的な発想の機体である。これによりビグロ本来の高機動性能を発揮できない致命的な欠点がある反面、唯一安定射撃を可能としている。 ザクレロ MA-04X セイラ曰くジオンのビックリドッキリメカ。ビグロの兄さん。 ビグロ搭乗トクワン少尉の仇を討つためデミトリー曹長が駆り、ガンタンクと激闘を繰り広げた末Gメカと合体したガンダム(通称ガンダムスカイ。本作未登場)に撃破された宇宙用MA。武装はヒートサイス(鎌)、拡散ビーム砲、ミサイル。 恐怖を与える為にと制作された顔面はまさしく往年のスーパーロボットもののかませ犬。 …何も言うな。言うんじゃない!良いな! 前作では前々作「ホンコンシティ」でのサイコガンダムドロップキックを上回る恐怖を「衛星軌道もしくはソーラレイ」にてプレイヤーに植えつけた。そのイカレた格闘性能は直に体験していただきたい。今回は格闘SPAがガード可能になったがガンガン削られていく・・・。 ビグ・ザム MA-08 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。むしろ「腕なんて飾りです!」(ガンダムさんより)を地で行くMA。 Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 ノイエ・ジールよりもジオンの歪んだ精神が形となったような概観をしている。 ソロモンを防衛するドズル中将の切り札で、ソロモン空域戦の旗色が悪くなってから出撃している。 火力こそ圧倒的だが、全周囲無差別攻撃に等しい機体なので、敵味方入り混じる戦線に出ても、友軍から厄介者扱いされるのは必然といえる。ドズル中将も出しどころの難しさを感じていたかもしれない。 とはいうものの交戦記録では、遠距離ビームを弾き連邦の戦艦をボウリングのピンのようにバコバコ沈めてるので相当攻撃力は高い。 最期はスレッガー中尉の人身御供で懐に入ったガンダムによる近距離サーベル攻撃で爆散している。 空中チャージ格闘は必見。インパクト抜群であるが……チャージブースト格闘が削除されたのが痛い。 Gジェネシリーズオリジナルの量産型はちっとも似てない。 本作の格闘は必見。思わず「ボールは友達!」と言いたくなる。 ちなみにビグ・ザム量産化のあかつきにはミノフスキークラフトを搭載した地球侵攻用も予定されていたらしい。 ブラウ・ブロ MAN-03 ガンダム史上初の木星帰りの男、シャリア・ブル大尉搭乗のサイコミュ搭載MA。 MAとしては小型巡洋艦サイズ。サイコミュによる攻撃で、カイのガンキャノンの両脚部を破壊し行動不能にしている。アムロの駆るガンダムの踏ん張りで、かろうじて撃破に成功するが、直後にオーバーヒートしており、印象は薄いにも関わらずガンダムを手こずらせた事は賞賛に値するだろう。 自機として使うとその小ささに驚く。ひそかにビグ・ザムよりデカくて一年戦争で登場する機動兵器の中ではアプサラスⅢと並んで巨大。 エルメス MAN-08 ソロモンの亡霊。通称とんがり帽子。コックピット内が個性的(ひろびろゆとり空間)。 ついでにNT専用ヘルメットも特大サイズのハロウィンカボチャを被ったようなデカさである。 劇中ではソロモン戦に勝利した連邦軍の駐留艦隊を、ファントムボイスの音色を聞かせた後、ビットによる遠隔操作攻撃で多数撃沈している。困った連邦軍は例のごとくWB(しかも一艦)に、この正体不明機の討伐を依頼する。まるでRPG的なノリだがそこが連邦軍クオリティ。 NT専用だけに(例によって後付け設定で)4機ほどあったそうな。 内訳は 1号機:ララア・スン機(TV版出典) 2号機:クスコ・アル機(小説出典) 3号機:セレイン・イクスペリ(Gジェネモノアイガンダムズ出典、機体色は赤) 4号機:ハマーン様専用機(Gジェネ出典、機体色は白) 某有名ブランド「エルメス」との商標の関係上、玩具等においては『ララァ専用モビルアーマー』などご丁寧に記載されて差別化が図られている。 SPA中にビットを破壊されるとただの「光るカブトガニ」になってしまうので注意。 アッザム MAX-03 本作初登場。 ガンダムワールド初登場のモビルアーマー(正確には準MA)で搭乗者はマ・クベとキリシア。副座式の機体。 月面用の移動式対地攻撃兵器「G87ルナタンク」に飛行性能を付加した言わば飛行砲台で、MAの概念が誕生する以前の試作機らしいが、傍から見るとおマヌケな(ビックリドッキリ)メカである。 内臓する試作ミノフスキークラフトだけではフライトが不完全な為、補助ローターによるホバークラフトとの併用で飛行する。 その為、戦闘機のような過激なドックファイトは不可能で、浮いて動くのが精一杯である。 飛行性能はアプサラスⅠよりはるかに下回る反面、運動面の低さを補うよう対地・対MS戦用灼熱兵器のアッザムリーダーや、対地対空用のニ連装メガ粒子砲を計8門(原作に忠実なVSシリーズではビームと実弾が4門ずつ)搭載し、総合火力は高い。 言わば”攻撃することでしか守れない”エヴァの第五使徒ラミエルになんとなく似ている。 劇中ではマ・クベとキシリアが本機に乗ってオデッサ鉱山基地視察中にガンダムとの遭遇戦に突入、アッザムリーダーによる4000度の灼熱攻撃で白い奴に善戦するも、この白い奴が予想以上にタフな悪魔だった為、不本意ながら撤退している。 尚、MAの中では唯一ガンダムに破壊されずに撤退に成功している機体である。 ちなみにキシリア少将はこの戦闘でNTの力を間近で感じ、後の「ニュータイプ部隊」構想に繋がっていく事になり、更に本機のミノフスキークラフトは後のアプサラス系列やサイコガンダム、果てはΞガンダムに継承され、アッザムリーダーはヴァル・ヴァロのプラズマリーダー開発の起点になる等、後代の機動兵器に与えた影響は極めて大きい。この機体がもたらした効果は歴史的には大きかったのだろう。 一年戦争外伝のゲーム機体はゲーム作品出典を参照してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2141.html
途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 旋回速度は120°が限界なわけでしょ?それを超えてフィルモとかつけた場合突撃形態だけ旋回が上昇するとかって事はないのかな。 - 名無しさん 2016-11-02 08 01 20 タンクで段差から降りるときの硬直を消すテクニックあるじゃん?他のタンクだとスピードないせいで少しの段差でしか使えないけど、陸タンだとスピードが乗るから無人の雛壇くらいから降りても硬直消せて変形状態維持出来るから強いよね - 名無しさん 2016-10-31 00 25 46 カンスト少将無制限部屋の無人都市でご一緒したけど、イヤー強いね。開幕変形して敵陣に突っ込んだと思ったらキャノンからのボップでレイスだのペイルだの瓶ゲルだのがどんどん溶けていった。ジュアッグ相手に撃ち負けてなかったし、凸タンの最終形態なのかも知れん - 名無しさん 2016-10-02 03 06 52 ジュアッグと真正面からまともにうちあったらまず負けるし、防御力やよろけの取りやすさなど考えれば機体としては劣っているけど、ダウンに素早く駆けつけて追撃するスピードや火力は見劣りしないね。 - 名無しさん 2016-10-10 02 31 03 変形して防御力が低い状態で互いに真正面から撃ち合ったらジュアッグの方が火力は上だが、変形すればひるみハメは効かないし、陸タン側の主砲のよろけは有効だからね。変形して1発主砲を当ててから接近、ジュアッグの周りをグルグルしながらボップすればジュアッグも溶かせるよ - 名無しさん 2016-10-10 02 47 26 接近すればかなり有利なのは確かだけど、ぐるぐる戦法はバックダッシュビームが厳しいなぁ。変形してたら大ダメージ食らうし…でもこっちもただではすまさない火力だから深手は負わせられるね。こういうピーキーな機体は色々考えられて楽しいなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 15 54 47 こいつはピーキーではないだろ。むしろ他のタンクよりもよろけない分、扱いは簡単。 - 名無しさん 2017-02-16 22 53 13 元々のステータスが低く射程が短くて接近する必要があるのに変形したら火力もがた落ちし、汎用にもガンガン削られるこいつがピーキーじゃない?使ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2017-02-17 14 38 14 何度も使って強すぎると実感してるんだがな・・・・ - 名無しさん 2017-04-23 19 36 09 まさか足止めて打ち合うわけじゃないだろ?こっちの方が有利だろ - 名無しさん 2017-02-16 17 04 28 中尉10なんですけど、level3出たのは何故でしょう? - 名無しさん 2016-09-28 13 27 19 キャンペーンの報酬じゃないかな?階級関係なしでもらえるよ~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-28 13 36 00 キャンペーン報酬だったんですね! - 名無しさん 2016-09-30 16 58 13 教えて下さってありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2016-09-30 16 58 46 格闘はただでさえきつい時代なのに連撃はいらないし、スピード火力もあるからせめてスピード下げてほしい - 名無しさん 2016-09-21 10 45 34 そういう中で如何に立ち回るのかが格闘乗りの腕の見せ所でしょうに やりにくいから弱体化しろは甘えだわ - 名無しさん 2016-09-21 11 44 59 どうせ変形中は装甲下がってるからうまく下格あてて攻撃すれば割と落ちるよ。問題は追いつけるかどうかだけど、それは足の速いやつに乗れってことで一つ - 名無しさん 2016-09-21 11 49 48 変形状態なら一撃入れれば大ダメージだし、装甲補強してある格闘機ならそこまで痛くもない。スピードにしても格闘機のスラ移動なら簡単に追いつける。オマケに改良ボップを当て続けようと思ったらある程度の距離は保たないといけない。文句を言う前に自分のカスパやプレイを見直すなり自分で乗ってみるなりしたらどうなのか。 - 名無しさん 2016-09-21 12 21 11 エアプな発言だな。あんま格闘機で相手したことないだろ? - 名無しさん 2017-02-16 22 52 03 そのための一撃高火力・転倒格闘よ - 名無しさん 2016-09-21 12 38 23 まぁ、ここで話す事じゃないけど…支援機落とそうとして逆に落とされて穴開けるくらいなら落とさなくていい。プレッシャー与えて支援機に仕事させない 援護求めさせて汎用の前線乱すだけでも充分評価に値する。 - 名無しさん 2016-09-21 14 32 00 自分の立ち回りを棚に上げて機体叩きして恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-09-22 11 12 29 自分が下手なだけじゃん。立ち回り見直したら - 名無しさん 2016-09-27 17 40 50 と下手くそが申しております。 - 名無しさん 2017-04-24 00 05 36 高ドム「連撃?無くてもへーきへーき」マツナガ機「一撃に全てを込めるのが漢だろ?」 - 名無しさん 2016-09-28 19 34 17 ドムピカが通用しないから死角から切り込まない限り下がりキャノンボップで延々逃げ続けられるんだよなぁ・・タックル抜けして当ててもよろけないから次の格闘は読めてるし2回は振れないし - 名無しさん 2017-02-01 23 44 54 この子は突撃砲形態でどんどん前に出て戦ったほうが良いのかな…?この子の立ち位置がいまいち分からない。。 - タンク初心者 2016-09-20 09 58 56 Twitterの情報より「着弾時の形態がダメージ計算に適用される」ことが確定っぽいので『変形時の攻撃力の変化について』という項目を記載しました. - 伏流 2016-09-17 21 44 02 お疲れ様です、助かりますm(__)m - 名無しさん 2016-09-19 13 34 03 【変形バグ追試のお願い】 検証・データページのコメ欄とTwitter(https //twitter.com/gbo_wiki/status/777042807454244864 )にことの顛末が書いてありますが,「射撃→変形→変形後に着弾」した場合,武器威力は着弾時の形態での威力になるようです.56連で有志に確認してもらいましたが,機体ページにバグを記載するためによろしければ陸タン乗りの方に追試をお願い致しますm(_ _)m - 伏流 2016-09-17 17 30 14 追記: 56連であれば威力が低いので,マゼラ相手に演習場で1名で検証が可能です.主砲射程ギリギリの確認を行う場合には僚機がいた方がやりやすいと思います. - 伏流 2016-09-17 17 35 11 脚部Lv2積みにも関わらず一瞬で脚が壊れてFoo↑ってなったぞ。DBLも悪くなさそう - 名無しさん 2016-08-28 21 04 59 こいつって頭部破壊できるの?w - 名無しさん 2016-08-27 13 39 32 こいつが敵に居た時の対処法がイマイチ分からないんだけど、どうすればいい??自分が格闘機だとして。 - 名無しさん 2016-08-20 17 24 06 同方向に移動して並ぶまで接近して下格。突撃形態なら装甲落ちてるから割と紙。なんなら射撃でもそこそこダメージ出る。 - 名無しさん 2016-08-20 21 24 02 使ってるとガトシーがほんと怖いよ - 名無しさん 2016-08-23 01 34 53 タンク使うならタンクⅡとコイツのどっちが良いかな? - 名無しさん 2016-08-13 08 42 56 それぞれ長所・短所が違うからなんとも言えない。狭いマップで硬さに物を言わせてゴリ押すなら素タンか量タンの方が良いし。ちなみにタンⅡは発射位置のズレる両腕の武装を当てるエイミングと、弾切れ・煙切れを起こさないリロード管理の腕が必要。陸タンは変形の使い所と、押すか引くかの駆け引きや、空気を読む腕が必要。 - 名無しさん 2016-08-13 11 21 55 格闘使ってて相手したくないのはこっちかな。脆いけどなんともないぜ持ちでこの火力は脅威だわ。連撃入らんし - 名無しさん 2016-08-13 12 25 48 この機体が敵側に居て味方編成が汎用支援の2色編成で強制ダウン持ちが居なかった場合ほぼ詰みますね。 - 名無しさん 2016-08-12 14 43 31 この機体の運用がイマイチ見えてこない。おっきなギガンみたいに考えれば良いんだろうか? - 名無しさん 2016-07-27 17 35 27 凸砂のタンク版みたいな感じで相性いい相手が孤立した瞬間に突っ込んで削り切って逃げるの一撃離脱方式。強制ダウン持ちがいる場合は相性最悪なので - 名無しさん 2016-07-29 16 05 54 スラ移動できないんだからもっと速くていいと思うの - 名無しさん 2016-07-23 20 56 52 前進限定でいいからスラスター使って加速したい。 - 名無しさん 2016-08-03 18 36 45 対格積んで290ちょいにして、後は耐弾とHPに振るカスパと、射補ガン積みとどっちがいい? - 名無しさん 2016-07-21 22 58 37 むしろ対格下げて対弾多めにしても良いかと、装甲メインで自分が被弾する属性に振れば良いんじゃないかな。とりあえず耐久性を犠牲にして火力盛るのはオススメできない。それをやるならガンタンクⅡのが強い - 名無しさん 2016-07-22 08 48 32 なるほど - 名無しさん 2016-07-23 17 47 54 これでLv6とオサラバか。再開発しなければ良かった - 名無しさん 2016-07-21 20 03 17 ギャプランでないかねぇ - 名無しさん 2016-07-21 18 49 54 『COST400部屋で支援機最強の座はお前のモノだ!』でいいかな? - 名無しさん 2016-07-21 16 34 18 lv7来たのにこの静けさ。 まぁこんなもんか… ステも武装も順当だし。まぁ主砲が一発増えたのはちょっぴり嬉しいが… - 名無しさん 2016-07-21 18 20 44 味方の援護あったけど、Lv6のピクシーが溶けたぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 07 46 10 ミス 途中送信申し訳ない。でも、捕まれば一瞬で切り刻まれる。主砲→変形→ミサポ→ポップで火力は出せるんだ!! ………………でも、タンクの強みの堅さは(泣) - 名無しさん 2016-07-21 07 52 34 56連装指切りすると左側からしか出ないのな - 名無しさん 2016-07-12 15 13 34 格闘機がバズ喰らったの見てから改良全弾ぶち込めば、汎用の追撃込みで落とせることがある。コスト戦なら狙う価値はある…かな…? - 名無しさん 2016-07-07 09 56 07 水ザク「おっそ(笑)」 - 名無しさん 2016-07-11 10 14 38 お前…榴弾強タ改良でボコるは… - 名無しさん 2016-07-12 13 58 19 お前変形するとPGのN横入らねーのかよぉぉぉ!連邦格闘機の天敵が連邦支援機とか笑えねーyp!! - 名無しさん 2016-07-05 02 35 27 クソワロタ - 名無しさん 2016-07-08 14 30 13 ガーカスの下格は・・・? - 名無しさん 2016-07-13 17 08 58 そろそろヒルドルブの出番か、、 - 名無し型ガンタンク 2016-07-05 00 42 59 火炎放射どこにいったの? - 名無しさん 2016-07-04 03 28 53 歩兵「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-04 09 33 46 ドラム缶爆弾と重地雷とMLRSもないぞ - 名無しさん 2016-07-07 03 25 46 こいつは、ゲルJキャバ消えそうだけどどうなんだ? - 名無しさん 2016-06-25 12 33 53 あんま話題に上らないけど - 名無しさん 2016-06-11 22 14 19 ごめんミス、こいつも結構な強さだよね。奪ダウン射撃が居ると辛いってのはよくわかるんだけど…逆に居ないと本当に辛い。味方のゲルMがサーベルやガトで抑えようとしてたけど、そもそも接近するのが難しすぎるし対格300ばかりだしガトは時間かかって友軍に被害出るし…さっき部屋でゲルM煽られてたからちと可哀想だわ - 名無しさん 2016-06-11 22 21 35 話題にならんのは下木のように明確な弱点(アンチ機体)があるから。 - 名無しさん 2016-06-14 14 36 11 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ(泣) - 名無しさん 2016-06-10 18 56 22 拠点攻撃優秀過ぎ! - 名無しさん 2016-06-03 12 19 07 いつもフレ戦でだけどこいつに走行制御装置Lv.4、2つけて遊んでるがなかなか強い - 名無しさん 2016-05-26 10 59 29 まず近スロ3伸ばして耐衝撃45とフィルモ3強フレ2が乗るようにしてほしい。これは同コストのガンタンクⅡのHPやフィルモ3と比べると最低限必要。後は変形時の防御補正だな。被ダメ30%増しは痛すぎるからとりあえず15%増しぐらいから試してみてほしいね。 - 名無しさん 2016-05-25 15 28 54 強襲型なんだからステルスぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 18 43 48 そんな事言ってたらケンプとか、ジオン機いっぱいステルスつくで - 名無しさん 2016-05-23 19 42 52 強襲型なんだから強制噴射ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 03 43 一体どうやって使う気なんだ・・・ - 名無しさん 2016-05-23 21 15 12 www - 名無しさん 2016-07-21 18 17 29 強襲型なんだから散弾をショットガン扱いしろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 54 42 強襲型なんだから高機動システムくらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-23 22 14 55 強襲型なんだからマグネットコーティングぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 23 13 43 強襲型なんだからダウンもなんともないぜ!ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 08 01 31 強襲型なんだから空くらい飛べや!! - 名無しさん 2016-05-24 10 51 29 強襲型なんだから撃ち切った武装はパージしろや!! - 名無しさん 2016-05-24 11 54 20 強襲型なんだから超信地旋回ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 12 29 11 強襲型なんだからキャノンに強制転倒ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 12 34 09 強襲型なんだから近接武器ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 17 39 21 強襲型なんだからヒートランサーぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-25 06 46 20 強襲型なんだから今日は雨かあ、憂鬱だな…晴れろや!! - 名無しさん 2016-05-25 08 58 41 強襲型なんだから梅雨かぁ、やだなぁ…晴れろや!! - 名無しさん 2016-06-23 16 32 57 教習型なんだからケチらずミサイル斉射しろや! - 名無しさん 2016-05-25 16 30 37 教習型なら助手席に補助ブレーキつけろや! - 名無しさん 2016-06-08 11 09 19 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ - 名無しさん 2016-06-10 18 54 31 あ、ミス(笑) - 名無しさん 2016-06-10 18 55 27 強襲型なんだから枝ミスぐらい気にするなや! - 名無しさん 2016-06-20 08 45 35 強襲型なんだから優しいや! - 名無しさん 2016-06-20 22 13 52 強襲型なんだから了解したや! - ミス枝主 2016-06-23 16 33 59 強襲型なんだから解決したや! - 名無しさん 2016-07-22 17 36 12 強襲型なんだから「凶」悪犯罪起こして「囚」人になれや! - 名無しさん 2016-06-25 23 13 57 さすがの強襲型もこれには苦笑い - 名無しさん 2016-07-04 10 58 45 凶悪なのは火力ぐらいだしな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 22 55 34 コイツオデッサテツノアメでは大活躍だけど、普通の部屋ではどうなの? - 名無しさん 2016-05-21 20 55 15 350でやってるときの大体の死因は高ドムか松永に二回叩かれることとカモフの対艦からの追撃。Lv6だとシュナに引っ叩かれたりガッシャやゲルJにこかされてしぬ - 名無しさん 2016-05-22 01 56 21 この板,全く盛り上がっていないぞ! - 名無しさん 2016-05-19 22 38 52 いつものように這いつくばってる板だからな - 名無しさん 2016-05-19 23 18 20 コ375 H12500 実107 ビ107 衝26 射86 格0 スピ95 スラ120 リス26 スロ20 15 10 - 名無しさん 2016-05-19 20 50 34 【主兵装】 Lv6 威力473 弾数38 【副兵装】 Lv6 ・徹鋼榴弾 威力2700 弾数10 ・榴散弾 威力1620 弾数10 ・ニ連装改良型 威力810 弾数23 ・56連装 威力270 弾数56 射程距離に変化なし - 名無しさん 2016-05-19 21 46 49 Lv6 4連装ボップガン ☆1 4% 開発P38900 - 名無しさん 2016-05-19 23 52 33 開発P68000 - 雑談版から 2016-05-20 23 42 58 ありがとうございました - 名無しさん 2016-05-22 00 01 37 コスト350部屋で、尺取虫みたいに動く滅茶苦茶気持ち悪いのにあったんだけど…気持ち悪くて近寄りたくなかった!あっまさかそれを狙ってか? - 名無しさん 2016-05-19 18 12 16 カサカサカサカサ……ゴソゴソ - 名無しさん 2016-05-20 23 53 18 lv6、☆1,6% - 名無しさん 2016-05-19 15 08 36 失礼、中佐10から、lv6 - 名無しさん 2016-05-19 15 09 30 何度もすみません。lv6はcost375の中佐10からで、☆1の6%でした - 名無しさん 2016-05-19 15 11 34 ☆1なのか………どんどん☆2設計図が消えていくな……… - 名無しさん 2016-05-19 15 14 59 あれ?星1の4%じゃね? - 名無しさん 2016-05-19 20 51 43 こいつにもMLRSを… - 名無しさん 2016-04-30 02 16 32 そうなると56連はなくなるのかな?どこについてたっけか - 名無しさん 2016-05-09 00 27 23 元々56連装は左側だけだから右の56連装をMLRSにすればいいと思う。このゲーム56連装砲が両側にあるから計112発撃てるはずなんだよね - 名無しさん 2016-05-09 01 39 34 コスト戦より無制限の方がリスポ的にも火力的にも輝ける気がする。なおゲルj - 名無しさん 2016-04-18 22 20 31 ゲルJもそうだがホントの天敵はデゲル。やつがいると一瞬で溶ける。 - 名無しさん 2016-04-22 21 41 14 56連装ってもとは片方にしかついてなかったっけ? - 名無しさん 2016-04-12 12 40 30 本来右側はMLRSだよ。劇中は離れた敵に対して複数発射して迎撃阻止としてしようしてる - 名無しさん 2016-04-12 13 48 13 何度乗っても56連装は必要ないな。いくらなんでも弱すぎる - 名無しさん 2016-04-10 21 42 59 マシンガンの代わりなんでしょうね - 名無しさん 2016-04-30 02 19 56 キャノンでジャンプ無敵貰って凌ごうとしたガルを、1ダウンでHP満タンから落とし切ってびっくり。補正無振りでこれかい。 - 名無しさん 2016-03-28 23 48 06 それはいくらなんでも柔らかくないか? - 名無しさん 2016-04-05 14 10 39 計算してみたらガルがノーハンLv1、陸タンがLv5で大鷲 撃墜章×2装備ならキャノン1発+改ボップ2秒分でなんとか削り切れるみたい。 - 名無しさん 2016-04-05 17 04 12 ドロップ階級付近ならあり得る話かな?と思う。 - 緑枝 2016-04-05 17 07 09 こっちはLv5補正無振り。無制限自由部屋の出来事。少将帯だしたぶんあっちはレベル5だと思う。撃墜勲章はつけてない。けどこないだホントにあった出来事。周りに誰もいなかったし追撃も入ってない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 26 22 計算してきたけどダウンが4秒だから3秒追撃してもHP無振りをやっと落とし切れるくらいだね。低レベル攻撃振りだったんかね。 - 名無しさん 2016-04-08 22 42 32 ようやくフルハン終わったんで乗り回してみたら・・・主砲と改良ボップと榴散弾以外が完全に空気・・・やっぱりタンク系の基本は武装3つなんやなって・・・ - 名無しさん 2016-03-24 09 07 53 いや、56連奏ロケラン指切りしてみて、びっくりする火力だから。 - 名無しさん 2016-03-24 21 04 42 改ボップと間違えてないか? - 名無しさん 2016-03-28 23 43 50 こいつつえええええええええ!!!混合戦でジオン汎用と一緒に動くととっても使いやすい - 名無しさん 2016-03-23 09 20 06 頭ってどこですか? - 名無しさん 2016-03-22 00 04 19 アンテナが付いてるところだったはず - 名無しさん 2016-04-03 01 01 45 特別戦で乗る兄ちゃんへ この機体はハルダウン(斜面や丘や堤防を利用し砲塔以外を隠し、車体を防御する戦術。)がとても有効です。砂丘からMS形態で砲塔だけが出して主砲を撃ち、CTの間は変形して姿勢を低くすると攻撃が当たらなくてオススメだよ。防御力が落ちる変形状態だけど物陰から隠れて射撃する時には当たり判定が変わる事を利用してダメージを抑えられるよ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 17 52 参考になったぜ!ありがとさん! - 名無しさん 2016-03-12 15 06 03 思い切って変形で前進して相手を回りながらポップもおすすめ - 名無しさん 2016-03-13 05 56 28 タイマンで主砲被弾覚悟なら必ず相手を落としきれるからね。 - 名無しさん 2016-03-13 12 20 03 ありがとう兄ちゃん! シチュで何戦か乗ったけど、コイツ楽しいね! 開発しますわ - 名無しさん 2016-04-23 20 10 13 特別戦で初搭乗俺氏兵装多過ぎ困惑 - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 初見だとどれで追撃すればいいのかが分からんよな・・・。一生懸命56連装ロケットランチャーを撃ってたりしてた記憶がある - 名無しさん 2016-03-13 13 07 11 こいつって頭部破壊できるの? - 名無しさん 2016-03-07 08 10 59 できる。アンテナが付いてる部分を撃ちまくれば - 名無しさん 2016-05-07 03 41 47 高ドムには勝てるがゲムはどうあがいても無理なんだよなぁ。相性悪すぎ。 - 名無しさん 2016-03-01 00 40 48 こいつが活躍してるの初めて見たけど別ゲーみたいな動きに見えるな - 名無しさん 2016-02-28 16 21 27 こいつに脚部ってつけるの? - 名無しさん 2016-02-26 17 07 51 ちょっと言っている意味が分からないな - 名無しさん 2016-03-06 07 11 02 脚部を破壊されたら機動力が激減(変形時も)するので、あながち出鱈目な考えではない。しかしながら、変形時の前にせり出したクローラーのやられ判定は「胴体判定」なので正面からの攻撃で脚部破壊はそうそう起こららない筈。したがって、脚部装甲は必要ないと思う・・・ - 名無しさん 2016-03-07 00 10 27 タンク系は脚部を破壊されても機動力は変わらなかったと思うんだがこいつに限ってそうにはならないのか? - 名無しさん 2016-03-10 04 44 41 いや、脚部壊れると移動が遅くなるよ。ただ2足歩行MSのように転けたりよちよち歩きになるほどではないので、積む必要性が薄いってだけ。 - 名無しさん 2016-03-10 04 57 00 おかしいなぁ、ガンタンクの説明欄のところに脚部を破壊されても機動性に支障はないって書いてあるんだがなぁ - 名無しさん 2016-03-12 15 13 34 バンナムが用意する説明欄をそこまで信じられるお前の純粋さがうらやましいよ。 - 名無しさん 2016-03-12 16 28 29 逆に公式の説明を素直に受け止められないお前の頑なさには呆れるよ - 名無しさん 2016-03-13 12 43 41 おう良好な機動力さんの悪口はそこまでだ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 35 38 今まで何みてたんだ… - 名無しさん 2016-03-17 19 30 40 機動性に支障がないだけでスピードのマイナス補正はあるよ。その状態で着地したときとかは二足歩行と同じように動けなくなるし。上の緑枝も含めて不要な煽りあいはやめよう - 名無しさん 2016-03-13 12 47 50 あと、公式には脚部損壊についての記載は見つからなかったよ。このwikiにはあるけどね。上の二人は情報の出所をちゃんとチェックした方がいいよ。あと記述や発言を片っ端から疑ってかかるのも問題だろうけど、説明欄とコメント欄で矛盾した記載があったら、説明欄の方も盲信はしないほうがいいよ。無責任な記載や誤解もよくあるからね。 - 追記 2016-03-13 12 53 05 スピードのマイナス補正があるなら機動性に支障はあるんじゃないの? - 名無しさん 2016-03-13 15 31 45 そこは個人差としか言いようがないでしょ。マイナス補正があると言ってもそこまで極端に遅くなるわけじゃないし。ただ、速度そこそこ落ちるから普通に支障を来してると思う。重ねるが、説明欄を記載した人としては無かったのだろうとしか言いようがないよ。 - 名無しさん 2016-05-19 20 26 07 機動性に支障は一応ある。目に見えて明らかに遅くなってる。ギガンだと分かりやすいか。タンクは脚部壊されてもMSにあるスラを噴かすことによる「はいはい状態」はジャンプしない限り起こらないので。 - 名無しさん 2016-03-24 21 36 09 壊れたら遅くなるよ もともと遅いからわかりにくいが - 名無しさん 2016-03-15 18 14 13 せっかくだから俺はこの旋回5度のタンクを選ぶぜ!(身内用) - 名無しさん 2016-02-25 02 23 39 反応速度リミッターガン積みの陸タン……… おっとよだれが - 名無しさん 2016-02-29 08 23 51 ジオンとしてはこの機体強すぎンゴねぇ・・、ヒルドルブはよ~ - 名無しさん 2016-02-22 11 40 47 こんなんジオン汎用ならあっという間に削りきれる。格闘ならワンコンで瀕死よ。350ならゲムにでも任して追撃が貧弱な遠距離から始末しーや - 名無しさん 2016-02-23 12 25 46 とはいえ、フルハンして使うんだけどねぇ - 名無しさん 2016-02-23 16 46 45 変形で防御30%低下は弱くしすぎだと思う。攻撃低下はまだいいとして防御30%は射撃戦するにしてもデメリットがでかすぎ。攻撃でしっかりお仕置きくらってるんだから防御低下は10%とか軽くするべきだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 13 58 45 よろけ無効がそれだけでかいんだよ。個人的にバグも直ったし文句は無い。 - 名無しさん 2016-02-29 10 04 51 俺は不満だな、防御3割減ではメリットになりきれてない。ガンタン2とシチュによって使いわけできるようにはっきりしたメリット、違いが欲しい。 - 名無しさん 2016-03-01 19 51 31 通常携帯でもよろけない奴居たんだが仕様か?そういう情報見かけないんだが。それとも不意を付いて後ろからSGぶっこむタイミングで瞬間的に変形できる変態だったのかな。 - 名無しさん 2016-02-17 12 25 04 ラグの関係で通常形態のように見えるけど、実は変形してるってことが多々あるンゴ - 名無しさん 2016-02-18 01 20 31 ううむLv5フルハンして乗ってみたが戦い方がいまいち分らぬのじゃ、戦車自体ほぼ初心者ゆえ誰か私にタンクというものと此奴の運用法を指南しては頂けぬか - カンスト 2016-02-16 22 16 33 陸タンクに限ったことじゃないがキャノン砲の曲射という特性上中~遠距離の撃ちあいには不向きである。となると近距離で爆風をねじ込むのが良い運用だとは思いますが、他のタンクみたいに耐久性は皆無であり壁としての運用は厳しいので突撃形態のなんともないぜ装甲を活用してキャノン→ボップのゴリ押しで突撃が良いですね(ダウン持ち機体には注意してね)。他支援機体と違って待ち構えるorラインを徐々に上げていく運用ではなく、ドムみたいに突撃するのが理想だと思います。 - 名無しさん 2016-02-23 01 06 52 ありがとう、ドムほど突っ込むのは勇気がいりますなwとはいえ一度やってみるとしよう! - 木主 2016-02-24 22 09 07 質問なのですが、耐格190のHP19000と、耐格300のHP16500、どちらの方がより安定して動き回れるでしょうか? - 名無しさん 2016-02-14 17 00 29 それはこの二つのカスパで - 名無しさん 2016-02-15 20 43 13 ミス で出て自分で確かめた方がいいで、カスパができてるなら実戦で何戦か試して実感した方がわかりやすいと思う - 名無しさん 2016-02-15 20 45 08 俺は前者に似た対格190型のHP18100の射補95かな。改良型でやられる前にやるのが一番だと思う - 名無しさん 2016-02-16 00 54 53 後者は試して無いのでわからんけど、耐格190HP19000カスパの方は俺には合ってた。スロの都合上耐衝がHPや火力とトレードオフになってしまうから、他の赤枝さんが仰っている様自分で何度か試乗して合うものを選ぶと宜しいかと。ちなみに、クイロ2射プロ5耐衝4&5残り全部フレームって火力カスパも選択肢としてはアリかと。 - 名無しさん 2016-02-16 14 24 00 昨日のアップデートで変形の旋回速度のバグ修正&突撃砲形態の旋回速度の変更があったので、検証結果を踏まえ表のレイアウトと注釈を書き換えてみました。問題があれば書き直します - ことはら 2016-02-11 18 03 22 遅かったじゃないか・・・でもまあ混合戦も出ることだし砂漠でガンタンク系のみで部屋作れるなぁ!?兄弟!! - 名無しさん 2016-02-10 01 19 32 公式のコメントみると突撃形態は旋回40°で固定なんですね - 名無しさん 2016-02-09 23 32 13 みたいですね。しかしそれなら挙動自体もマゼラアタックのものにして欲しかった - 名無しさん 2016-02-10 09 40 21 だけどどうやら変形状態でもフィルモの効果あるみたいだね。フィルモガン積みしたら速くなってるわ - 名無しさん 2016-02-11 02 12 24 旋回能力バグ修正キタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-02-09 17 21 29 遂に来たね!でもこれだけは言わせてくれ……おせーよっ!! - 名無しさん 2016-02-09 18 05 13 だがしかしGJだ。修正されないより遥かにいい。変形が解除されないだかのバグもあったような気がするがそれもなくなってんのかね。 - 名無しさん 2016-02-09 19 39 20 いつなおんの?バグは - 名無しさん 2016-02-03 13 44 15 ダウン属性持ちが台頭してきた現状だとこいつの特性は殺されやすくはあるね - 名無しさん 2016-01-30 00 51 44 こいつの対抗機でヒルドルブ出して欲しい - 名無しさん 2016-01-26 01 18 48 IDは書き込み出来ないがスケートするように滑って移動速度が有り得ない程速いし、無敵時間が異常に長い強襲型エスマにいるけど晒した方が良いのかな?普通のラグでは有り得ない。強制ダウンや下格されてないのに自分で無敵にしたりする。これってチートなのかな? - 名無しさん 2016-01-22 15 30 05 単なる同期ミス。ラグいときは良くある - 名無しさん 2016-01-25 12 35 57 頼むから旋回なおしてくれ…張り付かれたら汎用相手でもなすすべがない… - 名無しさん 2016-01-18 18 53 02 どうしても被弾避けられない場合にどちらの形態でダメージを受けるかも考えないといかんね。 - 名無しさん 2016-01-18 03 20 24 火力は凄まじいけど変形して3割減ってのはさすがにやり過ぎな感じがする。変形してなくても脆いのにね。 他の350機体ならまだ死んでない時にこいつだと3回は死んでるってパターンが多々ある。 - 名無しさん 2016-01-07 04 08 49 これでいいよこっちに転倒射撃いない場合で変形戦闘出来てる人だとまず止めれないし - 名無しさん 2016-01-07 09 54 32 確かにな。怯まないから何?ってレベルの脆さだし。 - 名無しさん 2016-01-08 18 11 01 ジオンの時はこいつ火力高いから優先的に狙ってるよ。柔らかいので今は助かってる - 名無しさん 2016-02-02 00 40 25 せめて56連装か4連装ボップにひるみほしかった・・・・4連ボップはまだしも56連装の存在価値が完全になくなってる - 名無しさん 2015-12-31 02 23 02 ほ、歩兵掃討・・(震) - 名無しさん 2016-01-07 08 57 21 シュナイドやドム系の横格の下を変形でかわしてピンチを切り抜けられる・・・という夢を見てた - 名無しさん 2015-12-27 17 24 38 蟹は横格当てられないみたいですよw シュナドム高の横格避けられたら本当にお手軽強機体になってたなぁ - 名無しさん 2015-12-28 12 02 03 高ドムのビームを変形でかわしてカウンターを決められれば350でも活躍できる…? - 名無しさん 2015-12-27 17 00 38 殺しきれるならカウンター、殺しきれないなら突撃砲タックルでスルー。これだけの運用で普通に活躍できてますよ - 名無しさん 2015-12-28 12 05 50 高ドムからすれば、変形でビームをかわされたら、カウンターの可能性を考えて、あえてタックルを食らってから格闘を振るかも。 - 名無しさん 2015-12-28 18 55 29 一回変形タックル見せちゃうと学習されちゃうよね…そしたら下格確定で爆散か…分が悪いのは仕方ないけども - 名無しさん 2015-12-30 16 49 42 4連装ポップガン Lv4とLv5の情報報告お願いします。 - malk2 2015-12-26 21 16 57 4 438,350,34,大尉3,☆1 5 455,350,36,少佐3,☆1 です。特に間違いは無さそうですね。 - 名無しさん 2015-12-28 12 04 32 バグ放置ながいっすね・・・連邦優遇なんだからすぐ修正しろよな~ - 名無しさん 2015-12-26 17 07 31 ジオンに支配された350の大きな可能性なんだよなぁ…あくしろよ - 名無しさん 2015-12-27 16 26 22 要望出してるのにまったくバグ直されなくて草も生えない。星2の100%とかで順調に再開発していってるのに出せないなんて悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 23 25 08 まだ200回も乗ってない程度だけど、まぁ使ってて楽しいし「強い」「弱い」で言うなら強い分類に入ると思う。純粋化火力支援機としては、あとは周りの味方次第で腐るか化けるかが決まる感じだね。単機で無双できる性能のMSなんてそもそも無いけど。耐久と射撃補正ガン上げよりもクイロLv3で回転率高めたカスパが個人的には安定感ある - 名無しさん 2015-12-21 12 49 19 150回ほど乗った者です、周りの味方がしっかり下格決めるメンツだとボップの火力も活かしやすく、350コストとは思えない化け方しますね。どちらかというと敵によって化けるかどうかが簡単に決まっちゃう感じもします(ダウンとか単発高火力格闘がいると死ぬ、他は強気に出られる)。自分が安定してるカスパは350部屋では耐格300HP盛り、無制限ではHP特化で運用してます。クイロが欲しいタイミングって主砲のリロ中ですかね?それ使い切るほど圧倒で来てる試合ならいらないかな、とか思ってつけてないですね~ - 名無しさん 2015-12-22 04 35 44 すぐ死ぬけどリスも長くないからすぐ帰ってくるし、よろけないから高火力のボップも撃ち放題でこれ普通に強いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-12-20 18 40 42 火力高いしバズ汎は一方的に叩けるんだけど天敵も多いんだよね、高ドムとか対艦ゲムとか。 - 名無しさん 2015-12-20 19 11 52 同コストの支援の攻撃でも結構死ぬわ。特に変形中に食らうと目も当てられない - 名無しさん 2015-12-20 23 29 58 与ダメスクリプトによると防御性能3割減らしいですからね。性能は尖ってて刺されば強いんですけど、鋭すぎて刺さる前にポッキリいく方が多いっすね自分は(-ω-;) - 名無しさん 2015-12-21 10 58 43 旋回バグのせいで柔らかい上に回り込まれて汎用にすらやられるってそれ一番言われてるから - 名無しさん 2015-12-21 07 20 08 350は天敵多くて辛すぎんよー - 名無しさん 2015-12-21 07 30 27 ガトシー凄く痛い、高ドム格闘超痛い - 名無しさん 2015-12-26 17 26 12 Lv5のデータ誰も書いてないのね・・・今更だけど一応。 HP12000 耐射93耐ビ93耐格26射補82格補0スピ95スラ118 スロ近18中13遠8 - 名無しさん 2015-12-19 23 47 09 データ無いの武器だけか。 主ボップ455/350/36 副徹甲2600/500/10 榴散1560/350/10 改ボップ780/150/22 56連260/500/56 - 誰かデータ追加頼む 2015-12-19 23 51 32 反映THX! - 赤枝 2015-12-20 16 07 29 350で十数回乗ってみた感想。近距離での火力はほんとにすさまじい。射撃補正無振りでも一瞬で溶かせる。変形で邪魔されずに叩き込むこともできる。反面防御面が明らかに機動力と釣り合っていない。格闘もそうだけどゲムやらトロやらもかなりの脅威。カスパは格闘装甲より弾装甲がいいと思います。高ドムが来たら変形して逃げつつ祈って下さい。ちなみに格闘装甲190でも変形時に高ドムの下格を食らうと11000ほどぶっ飛びます。 - 名無しさん 2015-12-19 19 23 32 とんでもないバグだな・・・致命的過ぎる上にトリガーが変形って・・・これバグ分かった上で出してるだろ - 名無しさん 2015-12-19 14 22 25 コイツで可変連打は煽りと受け止められるのかな?演習場で放置敵に可変繰り返しながら突進したらバズ食らったので笑 - 名無しさん 2015-12-13 18 30 23 煽りと捉える人のほうが多いと思う。むしろナゼ可変連打したのか・・・ - 名無しさん 2015-12-13 20 35 29 再開発って何がいいと思いますか?射撃と出撃は悩まずつけたのですが、あと2つ・・・HPか耐弾かダウンか。耐格は300のカスパをしてるのであまり考えてないのですが - 名無しさん 2015-12-13 00 31 50 HP射補タックル強化リス短縮かな。あとは無理矢理下格してくる敵もいるからカウンターなんかも面白いかもしれない - 名無しさん 2015-12-13 01 06 40 なるほどタックルもいいですね。結構コンボでタックル使うので自分にあってそうです。ありがとうございます。アドバイスもらっておいてなんですが、タンクのカウンターにはダメージ無いのでカウンターの再開発は意味が無いかもです・・・ - 名無しさん 2015-12-13 03 10 10 タンク系カウンターにも効果があるって書いてあるけど、実は適用されてないってバグでもあったっけ? - 名無しさん 2015-12-13 15 39 06 iyaiya - 名無しさん 2015-12-13 18 23 20 確か普通にタックル当てた時とカウンターした時でダメージが一緒なんだっけ?タンクにはカウンターモーションが無いからダメージが増えないんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-20 10 35 55 減っている気がしない+ナレッジの方にダメージが書いていない、からダメージが無いのかと勘違いしていました。今更思い出すと、伏せ(与ダメ2割減)+対格闘(補正でダメ減)で非常にダメージ少ないだけでダメージはあるんですね、お恥ずかしいw - 名無しさん 2015-12-22 04 40 30 旋回バグ直ってないです - 名無しさん 2015-12-10 15 52 18 お"の"れ"運"営"‼ - 名無しさん 2015-12-10 15 57 25 始める前にアプデ始めたから直したかと思ったのに! ちくしょうめ! - 名無しさん 2015-12-10 17 15 09 とりあえず明日旋回速度戻ればいいんだけどなぁ・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-12-09 20 59 53 lv5追加して間もないのに直さんってことは課金した人には唾吐いて、これからも課金させる気もないってことだもんね。 - 名無しさん 2015-12-10 02 14 14 ヒルドルブ「チラッ」 - 名無しさん 2015-12-06 12 26 48 突撃形態でよろけとって変形し、ボップで追撃…流れるような動きは夢に終わったか… - 名無しさん 2015-12-06 05 54 55 56連で弾幕を張りつつ突撃形態で接近(爆炎で機体が見えなくなるほどの連射速度!)、すれ違いざまにキャノン接射(突撃形態では移動撃ち可!)、通常形態に変形して高速旋回 改良ボップを叩き込む! っていうのを夢見てた・・・ - 名無しさん 2015-12-06 13 51 10 現状でもちゃんと200ほどの距離を保ってれば、キャノン、近づいて二連装ボップのコンボは流れるようにつながりますよ。強い! - 名無しさん 2015-12-07 13 19 43 タックルで削りきろうとしたら通りすぎちゃって旋回が間に合わなかったんです…カッコ悪~… - 名無しさん 2015-12-07 14 28 39 最近カウンター取るより突撃砲であえて通りすぎて距離とって、味方に処理してもらうほうがいい気がしてきた。カウンターとっても全く有利にならないんですもの! - 名無しさん 2015-12-08 07 42 04 旋回固定バグっていつからだろう?実装当初は割りと動けてた気がするんだけど。 - 名無しさん 2015-12-06 05 22 09 意外と言われないと気付かない。自分もよくよく思い出すとアレ?ってな感じで違和感を感じる瞬間があったぐらいのレベル。そまあラグとか位置ズレとか謎判定とかそんなの日常茶飯事だからそのどれかやろぐらいで流してた。 - 名無しさん 2015-12-06 18 45 33 旋回おっそ!とか思ってたけど致命的ではなかったかな。ただ今回のバグ見つかったおかげで修正まで敵に旋回速度突かれることになって厳しい - 名無しさん 2015-12-06 21 23 15 タンクが旋回必要な状態って割と詰んだ状態だからな - 名無しさん 2015-12-07 14 01 40 発見された途端に作ってすらいない人達まで騒ぎ出した印象。 - 名無しさん 2015-12-08 21 47 53 それまでコメントなんてほとんど無かったのにね。まぁ人ってそんなもんよ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 22 50 はよ旋回バグ直せー ガチでゴミじゃねえか - 名無しさん 2015-12-04 22 22 53 まず把握してるのかね? こんなのちょいと数字書き換えるだけと違うんか? - 名無しさん 2015-12-05 02 39 05 運営は無能だからね 難しいんだよ - 名無しさん 2015-12-05 18 57 37 数字を弄るだけじゃ済まんと思う。変形時とそれ以外の時とのステータス切り替えのプログラムになるだろうから。 - 名無しさん 2015-12-06 08 46 29 多分運営は突撃砲形態時だけ旋回を下げたかったんだろうね。通常時に戻るときに旋回を戻すプログラム的なのを忘れてしまった結果がこれということで。 - 名無しさん 2015-12-03 09 01 50 突撃砲の時だけ旋回下げられるとかいよいよゴミでしょうよ 形態入れ替わりバグといい単純にポンコツプログラムしただけかと。 - 名無しさん 2015-12-03 13 14 52 この速度で秒速40度なんてエイムがおっつかないし、後ろとり続けるのも余裕。防御力も落ちてるしよろけ無効なんてなんの意味も無くなりますな。正真正銘、最強の産廃だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 14 17 58 制限がかかるのは耐久、火力、旋回のどれか1つだけでよかったな。 - 名無しさん 2015-12-03 18 12 49 ???「これなら勝てる!」(EXになりながら) - 名無しさん 2015-12-03 03 33 06 バグでゴミカスがゲロになってやがる…(震え声) - 名無しさん 2015-11-30 21 20 59 課金した人ホントに可哀想だよな。こんな弱機体を愛で買って使ってくれているユーザーに対する仕打ちがこれかよ… - 名無しさん 2015-12-03 03 41 58 コストが高すぎるんじゃあ。 - 名無しさん 2015-12-03 07 51 47 カスパ、ホバーとか効果あります? - 名無しさん 2015-11-30 07 50 02 ありません クイブは効果有ります - 名無しさん 2015-11-30 16 10 04 Lv5 newボーナス 5600 でした。 - 名無しさん 2015-11-29 21 37 10 バグ修正までは封印安定かな - 名無しさん 2015-11-29 10 27 14 高性能走行制御機構は変形後もきっちり反映されてるんけ? - 名無しさん 2015-11-28 23 16 46 自分で調べたけど多分速くなってたゾ - 名無しさん 2015-11-30 15 43 05 変形すると蟹モーションの下入らんのやな…蟹Sコイツに睨まれたら詰みじゃね? - 名無しさん 2015-11-28 23 12 12 ジョースターとっておきの作戦があるじゃろ - 名無しさん 2015-11-30 18 24 23 そういえば演習場で敵のこいつと交換したときに通常体型と突撃体型が入れ替わってたのですが、バグでしょうか?背の低い時に攻撃ダウン防御ダウンマークはなく、普通のタンクと同じような高さの時に攻撃ダウン防御ダウンのマークを確認したので間違いありません。 - 名無しさん 2015-11-28 20 28 31 バグ 盗まれて爆散するとよくなる これになると変形がパタパタしたぎこちない感じでなる - 名無しさん 2015-11-28 23 10 26 LV1の旋回速度に誤りがあったと同時に、変形による旋回低下のバグがあることが分かりました。フレンドや下の枝のコメントなどの情報から検証しました - ことはら 2015-11-28 16 01 58 一度でも変形すると元の旋回速度に関わらず40°/秒に固定され、機体を新調しない限り何をしても直らなくなるというバグです。数値はステータス欄に詳しい該当と共に加筆修正しました。訂正などありましたらお願い致します - ことはら 2015-11-28 16 04 16 な...なんてことだ....。まぁ流石バンナムといったとこかな! - 名無しさん 2015-11-28 19 28 49 明らかなバグなのに、これに対して運営は機体性能を"調整"しました、で終わるんだろうな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 15 43 こういうのは連邦ジオン関係なく「調整」とか「仕様」で済ませますからねw - 名無しさん 2015-11-28 20 25 02 Lv5フルハン終わって試しにフィルモ1.2.3.4全部載せて演習場に試乗してみたが。こいつ開幕から一回でも変形すると旋回速度が突撃形態時の遅い旋回速度に永久固定されるんだけど - 名無しさん 2015-11-28 10 51 42 なんともなくないぜ! - 名無しさん 2015-11-28 03 43 16 お前格闘機だったんだな・・・ - 名無しさん 2015-11-27 16 03 50 簡易脚部ありで耐格300のカスパのHPが再開発と銀ありで17100行くと思うのだけどまだ柔らかい気がするな。射撃補正と簡易脚部も犠牲にすれば18800まで行くけど、まだレベル5では力不足なのだろうか。 - 名無しさん 2015-11-27 09 05 16 350 - 名無しさん 2015-11-27 15 04 36 ミス。350コストに求め過ぎな気もしますね。全部できたらそれはもう高級機になっちゃいますから - 名無しさん 2015-11-27 15 05 38 そうですね。レベル5ならこれぐらいが妥当だと思って受け入れないといけませんね。 - 名無しさん 2015-11-29 09 57 31 そのかスパ教えてください - 名無しさん 2015-11-28 11 21 57 18800のカスパ - 名無しさん 2015-11-28 11 26 35 フレーム12356、簡易フレーム12、耐衝撃456と銀と再開発で、対格300のHP18800に行くはずです。ただ近距離スロが2余ったからもっと効率の良いカスパがあるかも? - 名無しさん 2015-11-29 09 55 51 なるほど。ありがとう! - 名無しさん 2015-11-29 21 00 20 埋めようとするなら簡易フレーム21抜いて簡易特化1くらいしか思いつかないですね - 名無しさん 2015-12-06 02 06 23 上の旋回速度は両形態ともこの数値なの?だとしたらフィルモつけても他のタンクの素の状態に劣るんだけど。これだとなんのアドバンテージにもならないんだよなぁ。他のタンクより元々HPと装甲が低くて、スロのせいでさらにHPが盛れず元々の射補も低い。近スロ多くてフィルモつけるのかと思えばその分元々旋回が低いという…。頼みの変形はさらに攻撃防御が下がるんでしょう?これを使う旨みってちゃんとあるのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 01 34 29 LV1を検証しましたが、変形で旋回速度は変わりませんでした。変わると思って調べていたので強く記憶に残っています - ことはら 2015-11-27 07 30 59 これは失礼しました。ことはらさんが検証したなら数値に問題はないでしょう。それにしてもなんでわざわざ低くしたのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 08 51 05 このスロの上がり方は、単なる運営のミスだという可能性も… - 名無しさん 2015-11-26 20 12 05 近スロに対衝付けろってことだろうよww - 名無しさん 2015-11-26 22 03 28 対衝45プラス6か7を積んだらHPもれない - 名無しさん 2015-11-26 23 28 07 ミス 盛れないじゃないですか~ - 名無しさん 2015-11-26 23 29 06 よく300近くまで上げないと効果薄いって勘違いしてる奴居るけど、装甲はちゃんと盛った分硬くなるからな。フレームとの効率を比較すると曲線グラフになるだけ - 名無しさん 2015-11-28 18 45 38 タンクなら装甲全300積む気で、どうぞ。 - 名無しさん 2015-11-30 21 23 24 近距離が10上がってるとか高性能走行制御機構つけるのか?キャタピラなのに? - 名無しさん 2015-11-26 19 37 37 フルハンするとLv2とLv4入れられるから速度281で突進or逃げだすまごうことなき変態機が出来るな - 名無しさん 2015-11-26 20 28 12 ドムトロがスラ噴かさずに移動するのと大差ないけどな。 - 名無しさん 2015-11-26 20 45 20 ドムトロの速さで引き打ちする支援機か...。普通に強くね? - 名無しさん 2015-11-26 22 11 25 変形中の攻撃力低下がなければな。 - 名無しさん 2015-11-27 02 15 07 スピード280でよろけ取れないんだぞ。バズ汎でタイマンするならまず勝てない。まあ脚速くするより、素直に耐格積むのがベストだとは思うけど - 名無しさん 2015-11-28 18 52 59 旋回とか上げたら面白いかもな。 - 名無しさん 2015-11-26 22 25 42 フィルモは普通に有りだと思う、脚部損壊したら割りと悲惨なことになるけど。 - 名無しさん 2015-11-26 22 45 12 スロットの振りが格闘機じゃねえかw - 名無しさん 2015-11-26 19 01 04 スロ見てビックリしたわw - 名無しさん 2015-11-26 18 02 58 この機体乗ってて強い人見た事無いが、強かったのか…?新規実装時にあまりにも未来が見えな過ぎて切ったが、修正色々あったのか。知らなかった。敵か味方に強い強タンがいたら作るかな〜 - 名無しさん 2015-11-26 17 14 09 防御関係が紙すぎてなんとも。スロット数の関係上中途半端なしかできない… - 名無しさん 2015-11-26 17 19 18 鬼のように強い人いたよ、ペズンが溶けて行ったw ※味方格闘機は仕事をしていなかったがな・・・ - 名無しさん 2015-11-26 18 40 50 タンク2でいいやってならないかな? - 名無しさん 2015-11-26 16 42 37 課金が来てやっと方向性が見えて来たわw これはレベル6が楽しみだわ。 - 名無しさん 2015-11-26 16 07 15 強タンLv5上から12000 93 93 26 82 0 95 118 スロット18 13 8 - 名無しさん 2015-11-26 14 53 50 階級:中佐03から 星2 - 名無しさん 2015-11-26 14 58 24 リスポン時間24秒 - 名無しさん 2015-11-26 15 06 04 えぇ!?近距離10ってマジ!?マジなら初だなこのパターン - 名無しさん 2015-11-26 15 05 12 ツイッターに#バトオペで画像上げておきました - 名無しさん 2015-11-26 15 06 44 支援機とは一体…うごごご - 名無しさん 2015-11-26 16 00 22 lv5が来たけど書き込み無し…か。(;^_^A アセアセ・・・www - 名無しさん 2015-11-26 14 14 47 同じ事、思ってる人がいたかw - 名無しさん 2015-11-26 14 25 45 56連装はガッシャのミサポみたいな軌道と連射速度にするだけでも十分なんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-24 07 52 27 変形時に攻撃力低下はいい。でも防御力低下はいらないんじゃない?せっかく変形があるのにリスクのせいで変形する手が止まるなんてつまらんと思う。 - 名無しさん 2015-11-22 09 46 53 そこら辺が難しいんだよな。格闘にメタられるのは良しとして、現状でも汎用相手ならSGなりバズなり主兵装一発吐かせたらCT中に追い回してボップガンぶち込むだけで余裕でダメージ勝ちできるからなぁ。まあHPはもうちょっとほしいかなぁとは思う。 - 名無しさん 2015-11-22 10 29 54 逆に変形時に防御力低下は分かるけど攻撃力低下は納得出来ない。 - 名無しさん 2015-11-25 19 38 19 だよな。初期補正低い上に更にダウンだもんな。 - 名無しさん 2015-11-26 10 43 07 最初産廃でも最近は課金で手のひら返し多いからまだ分からんね - 名無しさん 2015-11-21 23 40 09 バズ汎に粘着が容易いから火力次第では化けると思う。 防御関係は諦めるしかなさそうだけど。 - 名無しさん 2015-11-22 00 02 22 Lv4でこれなら充分強いだろ。シュナか高ドム居なけりゃ快適に - 名無しさん 2015-11-25 17 14 38 動けるし、ゲルドム相手なら楽に屠れる。このスピードでよろけ無しは色々ヤバイレベル - 名無しさん 2015-11-25 17 16 57 伏せだとミサイルが足にしか当たらないので汎用めがけて突っ込んでいくとあっさり折れる気がする - 名無しさん 2015-11-21 00 31 18 この子コスト戦や機体自由部屋でも見かけないんだけど何処に生息してるの? - 名無しさん 2015-11-12 16 43 31 Lv1 低コストLv1部屋 Lv2 不明 Lv3 300部屋 Lv4 350部屋or機体自由等 Lv5きたら数増えるかもね - 名無しさん 2015-11-12 18 19 53 250部屋で シンマツの下格で即死してた。 - 名無しさん 2015-11-14 08 32 59 今日見かけた。しかし対弾装甲が低いから変形中だとジャイバズ当てるだけでも結構体力減るね - 名無しさん 2015-11-20 00 23 31 模擬戦で試したが、拠点破壊能力高いな。主砲と2種のボップガンで絶え間無くガリガリ削れる。 - 名無しさん 2015-11-03 19 16 40 手段は違えど原作でのダブデ撃破が再現されてるのか。 - 名無しさん 2015-11-04 01 32 19 タンク系の被弾率を考えるとHPと装甲が少なすぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-28 22 35 17 変形状態で汎用に突撃するの楽しすぎ(笑)さて今日も粘着しますか - 名無しさん 2015-10-26 17 59 33 ボップガンと56連装ロケランの性能変化をストップウォッチ計測ですが調べてきました。ボップガンはリロード時間が約6.5秒に短縮、連射速度に変化は無い様でした、56連装ロケランは撃ち切り時間23秒で、連射速度に換算すると約2.4発/秒でした、また、連射時の左右交互発射が左2発、右2発交互発射に変化していました。雑なデータで申し訳ありませんが、自分が確認できた変更点は以上です。 - 名無しさん 2015-10-18 14 22 18 ボッブガンと改良ボッブはお互いのリロ時間が指切り撃ちきり時間とほぼ同じだから常時弾幕張れるな。ちなみに56連の2発交互は以前からじゃないか? - 名無しさん 2015-10-18 22 52 32 つべで動画を見てみたら確かにその通りでございました、何これかっこいい2発交互連射かっこいいとはしゃいでいた俺の姿はお笑いだったぜ・・・ - 名無しさん 2015-10-18 23 50 23 親父ィ… - 名無しさん 2015-11-07 21 31 21 武装が面白い感じに修正されたなぁ、150m改良型(威力)750、350m4連装438、500m56連装250。射程が遠のくと60%ぐらい威力が下っていくw全距離に対応できるのはいいけど56連装は撃てるだけましって感じか - 名無しさん 2015-10-17 02 12 21 4連装ボップガンLv4 438 Lv3 385 Lv2 368 Lv1 350 リロード約6秒 連射速度上がってる? 56連装ロケットランチャー連射速度上昇 56はまだ封印安定ですわ - 名無しさん 2015-10-15 18 30 27 改良型じゃなくて4連装の方を強化されても・・・ - 名無しさん 2015-10-15 15 26 48 問題はそこじゃ無い、56がとうなったかだ - 名無しさん 2015-10-15 16 33 59 Lv4 newボーナス 4950 でした。 - 名無しさん 2015-10-12 02 35 24 やっぱ突撃形態で攻撃力が下がるのが納得いかんなぁ - 名無しさん 2015-10-06 10 54 51 分かるなぁ。火力落として突撃させるってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-07 20 33 22 ただ伏せただけで攻撃と防御が下がるのもどうだと思うけどねw - 名無しさん 2015-10-10 15 16 41 伏せたらブレ軽減とかならまだわかるな - 名無しさん 2015-10-17 13 09 14 突撃で攻撃力上昇、防御力低下ならわかるんだけどねぇ - 名無しさん 2015-10-18 15 10 06 火炎放射器あればなぁ…射程は相当短いが楽しそう - 名無しさん 2015-10-06 07 55 11 射程は無いけど歩兵掃討がめちゃ楽そう…近い時は火炎放射、遠い時は榴弾とか - 名無しさん 2015-10-07 19 59 33 2連装改良型ボップガンが楽しいです^^てか今まで『ポップガン』だと思ってた - 名無しさん 2015-10-04 19 16 30 レベル開放しても、「火力が微妙」・「脆い」の2点を解決しないとコスト戦でも使い物にならないな・・・足早いタンクとしての運用するならギガンの方が優秀ってのが泣ける - 名無しさん 2015-10-03 21 15 19 機体Lv4の開発ポイント50000でした。 - 名無しさん 2015-10-03 13 24 39 もういい加減榴弾いらねーだろ… - 名無しさん 2015-10-02 02 56 37 榴散弾はいらんが徹甲榴弾は必要だろ。 - 名無しさん 2015-10-03 00 49 02 榴散弾は歩兵掃討がすっごい楽ちんで便利よ - 名無しさん 2015-10-07 22 28 49 4連装ボップガンLv4 威力310 弾数34 射程は変わらず 必要階級大尉03 レアリティ星1 - 名無しさん 2015-10-02 02 02 26 開発%を教えてください。 - malk2 2015-10-02 22 14 10 キャノンの弾数が8から10になったのは嬉しいな。Lv4くる頃だと思ってたし年内にはLv5きそうかな - 名無しさん 2015-10-01 20 22 14 今日気軽部屋でジオンでて自分は試作2号機に乗って味方にゲルjがいたのだがゲルjと行動してたとき敵に変形中の強襲ガンタンクを 捕捉してゲルjはフルチャと自分はBBでほぼ同時に撃った時HP満タンからいきなり溶けた。その後それがもう二回続いてあった結局強襲ガンタンクのレベルはわからなかったけどどうなんだろう?やっぱりこれは機体性能差かな因みにゲルjはレベル4試作2号機はレベル1 - 名無しさん 2015-10-01 19 57 55 ダメージ計算してこい。 - 名無しさん 2015-10-02 07 29 59 こいつのキャノンはレベル4の時点でタンク系最強なんだなw - 名無しさん 2015-10-01 19 11 52 しかし射補が低いので・・・ - 名無しさん 2015-10-02 21 42 57 だねー ガンタンク8と比べたら100程威力低かったわ。 だけど、レベル8と4でこの程度だから、課金に期待したいところだね。 - 名無しさん 2015-10-02 22 32 07 なんだかんだでこいつら案外早かったな。期待するのはレベル5かな? - 名無しさん 2015-10-01 18 53 49 LV4 HP 11500 耐射79 耐ビ79 耐格26 射補78 スラ116 リスポーン 22秒 ドロップ階級 少佐LV3 ☆2 10% - 名無しさん 2015-10-01 16 58 00 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV4 威力2500 弾数10 榴散弾装填220mmキャノンLV4 威力1500 弾数10 2連装改良型ボップガンLV4 威力750 弾数21 56連装ロケットランチャーLV4 威力250 弾数56 - 名無しさん 2015-10-01 17 05 19 レベル5がくるまで使えねえな・・・。レベル5が出たら350のドムに対してかなりの強さになりそうなんだけどなー。 - 名無しさん 2015-10-01 14 31 27 無駄にあるミサイル減らして何か違うの付けてくれたらなぁ - 名無しさん 2015-10-01 14 52 53 56連装はマジで救いようが無いな…… 左右同時発射とか弾速UPとか、てこ入れがこればいいんだが。 - 名無しさん 2015-10-01 18 39 44 右側は本来あったMLRSにして56連装は連射性能上げて怯み追加すればなんとか・・・重地雷と上のドラム缶(爆薬)は流石に無理か - 名無しさん 2015-10-01 20 27 18 地雷は実装できなくはないと思うんだけどなぁ、ベータのときに歩兵用対MS地雷とかあったらしいし。 - 名無しさん 2015-10-01 20 35 48 こいつの地雷、ふよふよ浮いてないギャンの機雷みたいな感じでくるかと思ったら。そんなことなかった現実・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 20 12 変形着けても何かしら強みないとまったく使えるレベルではないと思うが… - 名無しさん 2015-10-01 14 57 04 こいつの強みは近距離での改良型ポップガンぶっぱだろ。問題は脆すぎるとこだな、変形を活用しろと運営は言いたいのだろうか… - 名無しさん 2015-10-01 16 08 24 仮にレベル4の改良型ポップガンをドムレベル7に当てた場合、一発につき979与えられる。それに連射力もあるから使えないことは無いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 16 17 27 レベル4来たけど…い…いらねぇ… - 名無しさん 2015-10-01 14 07 44 上位解放を楽しみにしていた人だっているんです。 - Lv1、3フルハン 2015-10-01 14 15 38 LV1すら開発していない人だっているんですよ。 - 名無しさん 2015-10-01 14 20 33 ネタ編成でみんなこいつで出たら相手にフルボッコにされた ナハト怖かった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 58 20 コイツは演習場でデスレースするために実装されたんだな、きっと - 名無しさん 2015-09-19 23 30 13 こいつって通常形態はよろけありますか?人が乗ってるのにバズとか格闘当ててもよろけなくで自分でのったらよろけたので修正でも来たのかなーと思ったのですが。 - 名無しさん 2015-09-15 14 51 52 恐らく変形状態で撃破された時になりやすい見た目バグだと思います(通常時に変形時の見た目で変形時に通常時の見た目になる)普通の時はちゃんと通常時よろけ有りですのでご安心を、とは言えこのバグが起こっているかは一度攻撃してみないとわからないという・・・ - 名無しさん 2015-09-15 14 57 43 攻撃・防御って変形時どれくらい下がるんですかね?どなたか検証とかやってましたか? - 名無しさん 2015-09-14 01 32 29 Lv3 newボーナス 4300 でした。編集出来る方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-09-04 21 42 29 少将無制限で出してきたバカがいて案の定ダントツの最下位 そいつのフレまでいて守ってもらえたはずなのにホントゴミクズ - 名無しさん 2015-09-03 09 57 22 一緒に出撃した時点で責任は自分にあるし、ここに愚痴書いてるのも場所をわきまえないバカのすること - 名無しさん 2015-09-03 12 41 57 変形中って当たり判定も低くなるのか?よろけもしないしもしドムの横格がスカるんなら高ドムの天敵になりうる - 名無しさん 2015-08-31 21 39 56 続き 機体考察には高ドム「が」天敵みたいに書いてるけど速度245で動きまわる機体にN格を綺麗に当てるのは結構つらい。変形したままキャノンでも撃ってるならカモかもしれんが - 名無しさん 2015-08-31 21 45 43 直線的にしか移動できんから予測しやすいよ。 - 名無しさん 2015-08-31 22 05 05 動き回ると言っても所詮はタンクだよ。確かに速いと言えば速いけど、スラを吹かせば普通に追い付くし動き始めは遅い。キャノン撃つときは減速するので2足よりもわかりやすく、強引にタックルで有利な読み合いに持っていけもする。 - 名無しさん 2015-09-03 13 39 43 マゼラアタック押しながら移動するの有効だわ。変形すると丁度機体隠れて盾になるし低耐久のコイツだと2発攻撃受けてくれるありがたさがよく分かる - 名無しさん 2015-08-21 14 11 14 どこでそんな変わった戦法使ったんww - 名無しさん 2015-08-24 12 04 49 お前・・・天才だろ・・・w - 名無しさん 2015-08-24 16 01 27 まるでれんちょん - 名無しさん 2015-09-24 19 40 24 発想力すごいな - 名無しさん 2015-08-29 15 01 59 君はどうしてそんなことやろうと思ったんだよ! - 名無しさん 2015-08-30 12 45 36 人型でドリブルしたことはあったが・・・! - 名無しさん 2015-08-30 12 51 25 ドリブルですか… - 名無しさん 2015-08-30 13 25 10 捨てゲーで戦車乗り始めた奴の対策にドリブルして隠すことならよくある。 - 名無しさん 2015-08-30 18 38 00 連邦に下ったのか・・・その姿は忍びん - 名無しさん 2015-08-30 13 43 46 そもそも押しながら移動できるもんなの? - 名無しさん 2015-08-30 14 49 51 wotやると撃破された戦車を押して盾にしながら進むのでバトオペでも使えるんじゃないかと思って試してみました。2脚でも足元へのバズとかを吸ってくれますね。ちゃんと縦か横に押せば動かせるので演習で練習するといいかもです - 木主 2015-08-30 21 12 36 wotってそんなことできるのかw 物理演算いい加減すぎだろw - 名無しさん 2015-08-30 23 23 53 木主じゃ無いけど助走つけてぶつけてズリッて動かせる程度だよ。しかも自機より軽いやつだけね。しかしこれからマゼラをドリブルする光景を目撃するようになるな…w - 名無しさん 2015-09-02 12 55 35 昨日フレ戦でLv3乗ってて、脚壊れたら変形後の速度がメッチャ遅くなったw - 名無しさん 2015-08-14 16 47 24 コイツて脚壊れるのか 駄馬すぎる - 名無しさん 2015-08-18 21 14 04 脚部なんてつけないしHP低いからしゃあないで。壊される前に相手破壊するやで! - 名無しさん 2015-08-20 01 05 34 早くlv5で350部屋を走り回りたい...。当分先だけれども - 名無しさん 2015-08-13 00 18 35 ワリと早く課金まできた汎鹿も半年くらいやしな。でるのは早くても11月くらいだろうね - 名無しさん 2015-08-13 01 31 11 見かけに反してこいつめちゃくちゃはえーな。追いかけても近づけないからガトシーで射殺したけど、なかなかストレスがたまる追いかけっこだった。 - 名無しさん 2015-08-11 16 50 32 ボップガンはガンタンクのと性能同じだけど一個だからDPS低いし、榴散弾は開幕中継妨害に使うにも射程短い。だがそれ以上に56連装ロケットランチャーの使い道がマジでないし切り替えの邪魔だし本当にゴミ - 名無しさん 2015-08-10 10 33 13 威力半分、連射速度3倍、直射、ひるみ追加で拘束/弾幕用兵装にすれば使い道ができる。 - 名無しさん 2015-08-11 13 29 47 変形後の後退速度早くない?ドム高で(スピード260)距離が縮まらなかったんだけど - 名無しさん 2015-08-08 16 07 35 LAでギガン追いつけないのと一緒よ、正直大きなスピード差がない限り距離があれば追いつくことは難しいよ - 名無しさん 2015-08-09 02 49 36 成る程、返答感謝 - 名無しさん 2015-08-09 14 04 23 アキレスと亀みたいな - 名無しさん 2015-08-10 05 55 48 このゲームは支援機に対してそういう面を優遇してるよね。後退速度の補正から計算した場合、後歩きでは支援機に負ける格闘機が何体いることかw - 名無しさん 2015-08-10 11 40 15 キャタピラみたいに前後どちらも関係ないのであれば納得もいくのだが(もちろんキャタは横方向は弱いって反映してくれれば)、普通の二本足の支援機が後歩きは格闘より速いってどう考えればそうなるんだろw - 名無しさん 2015-08-10 11 42 02 高性能バランサー常備してんのにあのよたよた歩きよ - 名無しさん 2015-08-15 00 37 07 変形中にグフ系のヒートロッド当たったらどうなるの? - 名無しさん 2015-08-07 23 49 17 兵装が豊富なのはいいが… 似たようなんばっかで何をどう使い分けたらいいのかよくわからん - 名無しさん 2015-08-07 12 45 47 基本はキャノンから2種類のボップでの追撃よ、あとは状況に応じて使う感じじゃない? - 名無しさん 2015-08-09 02 51 15 引き撃ち面白いし嫌な戦い方が出来るwなんか今回可能性を見た - 名無しさん 2015-08-05 03 04 42 緊急回避なんて望まない。だから×二回押しで超信地旋回してほしい。マジで。 - 名無しさん 2015-08-05 00 25 08 一気に百八十度回転するやつ? - 名無しさん 2015-08-05 16 45 37 陸タン『あれ?天地がひっくり返ったw』 - 名無しさん 2015-08-05 19 01 59 それ思いっきりひっくり返ってるんだが(困惑) - 名無しさん 2015-08-06 04 31 00 バク転できるタンクなんて最高だ - 名無しさん 2015-08-07 04 57 24 用はバイオハザード系のクイックターンね。確かにタンクにはあってもいいかもw - 名無しさん 2015-08-07 13 34 22 それで周りにいる敵機を全部なぎ倒せたら最高だな - 名無しさん 2015-08-08 00 44 09 ファイナルファイトの「エイヤー!」 - 名無しさん 2015-08-09 20 35 59 耐衝75でも対格246か・・・割り切って歩行制御か近凸でもいれたほうがいいかな - 名無しさん 2015-08-04 23 31 52 耐衝7いらないと思う。相手してるとマシ撃ってる方が始末が早い。体力盛って近付きつつドリフトのが良いよ。今度フィルモのせてみようかと思う - 名無しさん 2015-08-05 16 17 43 将来的に課金機になってスロ増えても対格ふえないし250いかないのはつらいやん?それなら近スロと遠スロ何入れようかなーって思ったのよ - 名無しさん 2015-08-06 19 26 32 再開発で対格闘伸ばせば250の壁超えるんでねーの? - 名無しさん 2015-08-10 08 24 54 グフカスにボコボコにされた - 名無しさん 2015-08-04 21 40 40 蜂の巣の間違いだった - 名無しさん 2015-08-05 18 06 53 これ連邦初のホバー? - 名無しさん 2015-08-04 19 38 45 ホバーじゃないよ。スライド移動してるからホバーっぽく見えるけど実際に動かしてみればわかるが挙動は明らかにタンク系。 - 名無しさん 2015-08-04 22 59 39 俺はいづれ来るかもしれない、ヒルドルブの操作練習のために使いこなしてみせる!、、その後彼の姿を見たものはいない - 名無しさん 2015-08-04 11 44 53 え、それ自分で言っちゃうの - 名無しさん 2015-08-10 05 56 51 レベル3のフルハン(耐久力的に)が敵にいたけど、砂漠だとめっちゃ強いなw常時ホバーモーションで高速移動しながら、キャノンで足止めてきて2連装改良型ボップガン撃ちまくってタックルしてくる姿は物凄いものだった - 名無しさん 2015-08-04 11 36 36 lv3フルハンで砂漠に出撃するも、ゲルM 指揮砂に瞬間蒸発させられてしまった人もいるんだよ。バシバシ当ててくる砂相手は無理ゲーすぎる - 名無しさん 2015-08-04 23 18 16 やっと設計図揃ったー、と、つい開発してしまったけど、今週からゴッグがあるの忘れてたー!盆で帰省しなきゃいけないし、こいつのLv2と設計図かぶって揃うか自信なくなってきた… - 名無しさん 2015-08-03 23 38 37 5×5ネタで、タンクと遭遇。うねうね~~~気持ち悪い( _ )。 - 名無しさん 2015-08-03 13 49 40 Lv1使ったけど難しいね。癖というかレスポンスが悪い・・・他のタンクよりボタン押してからの発射までの遅れや劇中では走りながらミサラン撃てるのにせっかくの機動力がもったいないと思った - 名無しさん 2015-08-03 11 51 53 変形して高速回転しながらロケラン、ポップガン撃つとかっこいい。見掛け倒しで当たらないけどね。 - 名無しさん 2015-08-03 09 35 13 サブアカで作って使ってみたけど、変形して後退すれば射撃してこない格闘機に対しては簡単かなと思ったのだが、どうだろう? - 名無しさん 2015-08-02 21 52 28 途中で気づかれて射撃されて溶ける - 名無しさん 2015-08-03 10 29 41 他のタンク系と挙動が違うってあるけど、腰が回転しないからそう見えるだけで実際の挙動は一緒なんじゃないか?左右の切り替えしも2足歩行と比べて遅いから運用欄に書いてる「飛び出し打ちしてまた隠れる」ってのもできないし、横移動しながら前後に機体を振ろうとすればいちいち方向転換して立ち往生する。てか平行移動できなくなったら上半身を回転できないと操作性がマゼラと同じになるな。 - 名無しさん 2015-08-02 19 10 32 ついでに言うとレレレ回避も無理だね。タンク系に乗ればわかるだろうけど、ドムよりも左右への切り返しが遅いのに二足歩行と同様にとか誇張しすぎ - 名無しさん 2015-08-04 00 41 12 なんかコイツで出撃すると常に画面狭くね?コイツがデカイの?それとも変形あるから視点が特殊なの? - 名無しさん 2015-08-01 23 28 59 変形後を基準にしてるのか低い - 名無しさん 2015-08-02 19 22 03 課金レベル来たら、フィルモガン積みしてみたいな…原作のような回転機動をしてみたいwww - 名無しさん 2015-08-01 22 11 34 ブーストボタン押しっぱなしで、ドリフトからの180°回転とかあると面白いよね~。 - 名無しさん 2015-08-03 13 53 02 というか、変形中だけ緊急回避付かないかな…サイストのタンク系みたいな回転のやつが似合うと思う - 名無しさん 2015-08-03 22 45 13 海でも泳ぐカエル「L1を2回素早く押せばローリングができるよ!フォックス!」 - 名無しさん 2015-08-04 02 49 22 蟹乗って壁隅に追い込んでN→横→そして下!!とやったら変形していたので綺麗にスカってその後死亡。もう下は入らないと割り切ってN横Nにするか - 名無しさん 2015-08-01 15 12 04 動きが速いだけに格闘からは逃げ切れるかもだけど、射撃に転換されるとキツそう。グフカスのガトリングとか… - 名無しさん 2015-08-01 11 35 24 陸戦型ってネーミングがもう痛い。宇宙戦型のタンクなんかそもそもないのに」 - 名無しさん 2015-08-01 07 55 37 ガンタンク宇宙でも戦ってたよな・・・ - 名無しさん 2015-08-01 08 03 04 あれは乗ってる奴が化け物だったんだよ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 11 58 31 原作では高速移動するザクレロにパンチを決める格闘持ちのガンタンクさん - 名無しさん 2015-08-01 15 13 45 ギガン「お、そうだな」 - 名無しさん 2015-08-01 11 40 12 おまいは宇宙で運用するときは車輪外すじゃないか… - 名無しさん 2015-08-02 00 03 17 月面でも、宇宙でも戦ってるんだから、全然おかしくない。 スレ主の頭が痛いだけ。 - 名無しさん 2015-08-01 23 59 43 劇中じゃ宇宙には行ってるけど月には行ってないだろ - 名無しさん 2015-08-02 04 53 25 月面ではないがルナツー表面で戦闘してる - 名無しさん 2015-08-02 15 39 17 にわかが沸くのはガンゲーの宿命だからシカタナイ。ゲームしかやってなくて初代TV版見たこと無い奴とか多いからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-03 12 56 44 ? - 名無しさん 2015-08-05 01 10 31 変形して接近できそうになかったから、牽制目的の蟹ビーム撃ったらゴリゴリ削れてわろた - 名無しさん 2015-07-31 09 49 27 下の階級で相手にしたけど………速ええwww 松永で追っかけ回してたけど全く追いつかなかった。 - 名無しさん 2015-07-31 01 31 07 56連ってロケット花火みたい。 - 名無しさん 2015-07-30 10 21 17 lv1機体編成自由部屋でコレ乗ってて、変形状態でサイサのBB喰らったらHP満タンが一発で溶けたw - 名無しさん 2015-07-30 09 45 50 こういう大して騒がれない機体は順当に上位くるだろうから、レベル5、レベル6くらいで化けてくれれば、コスト350、400で使えないこともない? - 名無しさん 2015-07-29 15 16 54 いや〜素の防御低いのと変形でさらに防御落るからね。攻撃面はともかくこの辺は何とかしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-02 14 01 55 変形後基準にしてるのかプレイヤー目線が低くてめっちゃ見づらい… - 名無しさん 2015-07-29 12 58 19 キャンペーン画像の右地平線にアッガイいる? それとも砂埃? - 名無しさん 2015-07-29 11 57 42 下にあったわ。確信の持てないアッガイだな - 名無しさん 2015-07-29 12 02 33 Lv1 - 名無しさん 2015-07-29 10 33 34 先走った。現在コス250戦用にLV1フルハン中。で、強いの? - 名無しさん 2015-07-29 10 35 02 250部屋に居場所はないぞ レベル1の250部屋でも高ドムの餌 - 名無しさん 2015-07-29 10 42 06 パジム、ジムキャのおこぼれ貰える400部屋のほうが戦えるんだよなぁ・・・(味方が強いだけ) - 名無しさん 2015-07-29 15 13 04 lv3フルハンも300部屋に居場所がないよ。ネタ部屋 機体自由部屋なら出せなくもないって感じかな。 - 名無しさん 2015-07-29 11 37 09 え、嘘だろw 今、フルハン中なんだけどw - 名無しさん 2015-08-03 22 10 58 56連装ロケットランチャーは射程200じゃなくね? - 名無しさん 2015-07-29 01 56 14 この機体強化来ないかな・・・装甲とHPを上げてくれ - 名無しさん 2015-07-29 01 40 30 確かに移動性能は凸砲の犠牲に劣悪、装甲上がり幅も高コス汎用並み。HP初期値で13000あってもバチは当たらんよ…… - 名無しさん 2015-07-29 08 02 33 こいつには素ガンタンクの完全上位互換になってほしかったという願望があったのにこれだけ柔らかいと凸タンも出来そうにないもんな、、、、 - 名無しさん 2015-07-31 14 21 52 誰だよ俺の愛車にTENGAくっつけたやつ!これでもう28回目(搭乗数)だぞ、いい加減にしねぇと全てのMSを赤と白のTENGAカラーにするぞ! - 名無しさん 2015-07-28 22 31 44 コストに見合っていない。 - 名無しさん 2015-07-28 14 27 57 どっちの意味で?高すぎなのか低すぎなのか - 名無しさん 2015-07-28 15 19 08 どう考えてもコストに対して性能低いでしょ。無駄にレアリティ高いせいで再開発進まんわ。しかしこの性能の低さなら課金スロはお仕置きなしだと思いたい・・・ - 名無しさん 2015-07-28 19 17 34 お仕置き無しのlv5がくれば少しはタンクⅡとの距離も縮まるかな。現状では足の速さ以外勝ってるところないからなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 22 02 20 性能低いならお仕置きはないと思うが - 名無しさん 2015-07-28 22 54 53 個性溢れる新スキル持ちの機体は性能が控えめで実装される傾向があるから今は我慢の時。とりあえず上位Lvを待ってから判断するといい。 - 名無しさん 2015-07-29 16 05 01 ちゃうねん。タンク2が強すぎやねん - 名無しさん 2015-07-29 21 13 07 コスト分の性能はあるぞ。低コスト帯だから感覚麻痺してるだけ。 - 名無しさん 2015-07-29 12 00 22 初期コスト250の支援機はタンクⅡ、スナカス、ガンキャ、陸ゲル、兎。タンク系で比較するなら量タン&ギガンがコスト130、ガンタン&ザクタンがコスト180。初期コスト200でいいよ。 - 名無しさん 2015-07-31 23 25 33 変形してる時全て装甲0にして装甲減った数を全て火力にまわすんや! - 名無しさん 2015-07-28 13 22 28 レベル1部屋 350部屋で何とかいけるかな?ドワッジと無人都市で30秒間怠慢したらやっと勝てた - 名無しさん 2015-07-28 13 18 27 ドワ相手なら強襲形態でのキャノン→改良ボップ全弾でミリぐらいにできると思うけどな。30秒はかかりすぎ - 名無しさん 2015-07-28 13 36 17 初乗りだから許して - 木主 2015-07-28 15 26 53 やばい、量タンカラーにしたら頭と胸辺りがゴッゾーにしか見えなくなってきた - 名無しさん 2015-07-28 09 05 28 一番右のタンクの右隣。砂煙の中にアッガイがいることをいったい何人の人が気づいているだろう。みんな気づいてた? - アッガイどーこだ? 2015-07-27 20 54 33 みーつけた。 - 名無しさん 2015-07-27 23 00 52 ステルスで裏取りか… やるな… w - 名無しさん 2015-07-28 12 08 10 追いつけなかったりしてな・・・・・ - 名無しさん 2015-07-28 13 28 51 今北に書いてあるやん - 名無しさん 2015-07-28 12 30 49 戦車で単砲が思ったより使いにくい - 名無しさん 2015-07-27 18 54 24 ガンタンクとガンタンク2の2強だなwww最新機体がいつも使えるほど強いというわけではないというのがはっきりした。今後はステ変更とかピーキーとかのこじつけ数増やしバンナムのおこづかい稼ぎ機体しか出ないんだろうな~ - 名無しさん 2015-07-27 18 27 22 別にそれでも良くね? - 名無しさん 2015-07-28 00 22 53 ガチ戦用の支援MSの層が厚いしたまには趣味機体があってもいいとおもうがな。出るMS全部強くないといけないのか? - 名無しさん 2015-07-28 00 39 35 木主がピーキーな機体乗りこなせないのは分かった - 名無しさん 2015-07-28 02 58 13 趣味機体が増えるのはいいんだけど、所謂ガチ勢の横行により居場所がほとんどないのがなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 11 51 48 300部屋でこいつのLv1ノーハンで即完了するバカが多すぎる。試し乗りしたいなら演習にでも行け - 名無しさん 2015-07-27 18 24 45 なぜ300部屋なのかねw せめて250にすればええのに どっちにしてもダメだけど - 名無しさん 2015-07-27 18 53 48 毎度キャンペーン中にはよくあることじゃん - 名無しさん 2015-07-28 00 24 05 試し乗りしてみたが榴弾が静止撃ちしなければならないので凸砲形態で移動しながら撃とうとするとまったく弾が出ないな。凸砲は本当に敵の見えない移動時だけに留めておいた方がいい… - 名無しさん 2015-07-27 18 17 01 こいつスモーク・ディスチャージャーないの?それらしいの付いてるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 15 32 32 多分ない。でも火炎放射器・MLRS・重地雷は本来ついてる。むしろ基本的にバトオペで本当にちゃんと本来持ってるはずの武器を使える奴探す方が大変 - 名無しさん 2015-07-27 17 12 10 みんなロケット弾ばっかで詰まらんな、245で移動しながら火炎放射器で炙り焼き出来たらトリッキーだったのに - 名無しさん 2015-07-28 18 50 38 こんなにミサイル積んでるならフルバースト出来ればいいのに - 名無しさん 2015-07-27 13 21 25 できたらカッコいいな~ - 名無しさん 2015-07-27 14 11 32 静止射撃でミサイル全弾発射とか胸熱ですな! - 名無しさん 2015-07-28 13 16 34 タックル中に変形出来るのか…… 変形状態でタックルして止まる前に変形解除したら、タックルのスピード速いままなのね。果たして実戦で使えるのか。 - 名無しさん 2015-07-27 13 17 15 lv3の強襲形態時でもザク1のマシンガンにガリガリ削られるな。やっぱりBZ持ちには強くても、マシ ミサポ 単発高火力兵装には弱いね。 - 名無しさん 2015-07-27 11 28 34 これ56連どこで使うの… - 名無しさん 2015-07-27 10 49 06 砲撃戦時に主砲撃ってからクール中に撃つか、味方の作ったダウンに咄嗟の追撃をする時ぐらいかな…切り替え速度と弾数は優秀だから、ボップガンが弾切れやリロ忘れしたときには使いやすいかと - 名無しさん 2015-07-27 11 26 11 しかし連射速度と弾道に難があるからなぁ。実際には両ボップガンが弾切れになる事もほぼないからほとんど使い道ないね。キャノンのリロード中に遠くの敵を狙いたい時になら使えるけど。 - 名無しさん 2015-07-27 11 33 03 連射速度が指揮陸のグレと同じ速度だと全然バカにならない火力なんだけどなー - 名無しさん 2015-07-27 13 04 01 と思ったけど結構それだと壊れ火力になるか - 赤枝2 2015-07-27 13 06 27 拠点攻撃だな。 - 名無しさん 2015-07-27 14 12 28 変形時にゲムlv4にフルパップ全弾撃ち込んでもアシスト入らなかった····· - 名無しさん 2015-07-26 23 57 56 左肩にTENGAついてね???? - 名無しさん 2015-07-26 21 33 48 に、似てるけどさw - 名無しさん 2015-07-27 12 25 05 量産型ガンキャノンのアソコにセットしてだな……。 - 名無しさん 2015-07-27 18 18 44 リゼルでも可、だなw - 名無しさん 2015-07-28 13 23 12 250レベル1部屋でも高ドムにカモられるぅ・・・(泣) - 名無しさん 2015-07-26 18 49 44 狭い場所で戦うとどうしてもね。ドーム周辺で誘い込めば結構やれますよ - 同じ部屋だった強タン 2015-07-26 20 00 13 榴散弾外してでも火炎放射器欲しかったなぁ - 名無しさん 2015-07-26 18 44 16 射程30、DPS4000、これだ! - 名無しさん 2015-07-26 19 17 15 うむ、これだな。(レイヴン感) - 名無しさん 2015-07-26 19 32 37 コンテナ直撃狙いでコンテナミサイルもほしいところ - 名無しさん 2015-07-26 22 39 31 散弾と56連の右側装消して火炎放射機とMLRSと重地雷入れれば完璧だね - 名無しさん 2015-07-26 19 56 41 重地雷とかどうよ。踏んだらダメージ+よろけが入るの。他の機体にはない新しい戦い方が! - 名無しさん 2015-07-27 11 31 49 変形時のスピード活かして敵中継地点近くに置いたり、狭い通路で逃げ回る時なんか使い勝手良さそうだな! - 名無しさん 2015-07-28 13 20 32 これ強くし過ぎると連邦はマジで支援しかいらんてなるね 早いし - 名無しさん 2015-07-26 15 28 30 やっぱりMSなんていらな… - 名無しさん 2015-07-26 21 35 05 足なんて飾りです! 偉い人には、それが分からんのですよ! - 名無しさん 2015-07-27 18 20 02 グフが歩きで近づいてきたけど、突撃砲形態で後退し続けたら追いつかれなかった、この事からもしかしたら後退速度は100%なのかもしれない。 - 名無しさん 2015-07-26 14 38 33 支援機で特攻w - 名無しさん 2015-07-26 13 24 06 どうせなら変形後は全て歩き撃ち可火力アップ被ダメ2倍の特攻兵器にすればよかったのに - 名無しさん 2015-07-26 11 21 24 レベル1部屋で試乗したいが、キツイだろうな - 名無しさん 2015-07-26 08 32 14 支援lv1部屋で見かけたけど、リスポしたらすぐ溶かされるくらいの的になっていた。 - 名無しさん 2015-07-26 10 47 00 バグなのかな通常時のほうがスピードアップして突撃形態になるとスピードダウンしたw - 名無しさん 2015-07-26 08 11 24 量タンカラーいいね - 名無しさん 2015-07-25 23 59 53 俺はやっぱり迷彩塗装かな〜自衛隊ぽくなるし - 名無しさん 2015-07-26 00 15 24 そろそろ国産戦車に腕が生えてもいい頃だとおもうんだ - 名無しさん 2015-07-26 12 09 35 ???「腕なんて生やして喜ぶか、変態共が!」 - 名無しさん 2015-07-26 14 45 10 レベル3ハンガーすれば高性能歩行制御4積めるのか。フルハンしだい無人でレースだな! - 名無しさん 2015-07-25 18 40 40 おい、俺も混ぜてくれ兄弟。しかしゴール前のブースとタイミングが熱いよな1 - 名無しさん 2015-07-25 20 49 37 変形状態でシーマ様に零距離射撃かましたい - 名無しさん 2015-07-25 23 38 36 デンドロタンクか。主人公機体がタンクとか新しいな。 - 名無しさん 2015-07-25 23 41 55 GP01の背中に載せればいいなw - 名無しさん 2015-07-26 17 56 38 ツッコミ待ちかな? - 名無しさん 2015-07-26 01 18 15 近スロ2つ足りない…だと!歩行制御4は近スロ12消費だと思ってました…申し訳ない。 - 木主 2015-07-26 02 16 57 普通に考えれば、変形➡防御up、攻撃downのほうがよかったのではないだろうか... - 名無しさん 2015-07-25 16 03 03 逆じゃない?突撃砲形態っていうぐらいだし、攻撃が上がったほうが - 名無しさん 2015-07-25 18 20 57 いやいや、凸で防御↓はマジでキツいですわ。実際汎バズ一発でゴリ削りだと溶かす前にやられる。 - 名無しさん 2015-07-26 00 23 41 木主はバランス的な意味で考えてるし、赤枝主は突撃砲形態の名前からの意味で考えてるから意見合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-26 00 31 34 結論で言うと、バランスとロマンの会話はマッチしない言うのが解りましたよw - 名無しさん 2015-07-26 00 52 14 現状のレベルまでじゃどうもな、課金か6まででないとなんとも - 名無しさん 2015-07-26 11 42 35 実際こいつ強襲機体だから防御がなんだの言う機体じゃないんだよなw - 名無しさん 2015-07-26 11 40 48 攻撃と防御が上がるかわりに伏せみたいに旋回できなくて左右のエイム範囲が制限されるとかならいいかもね - 名無しさん 2015-07-26 11 25 32 思ってたよりずっと遅かった.... - 名無しさん 2015-07-25 14 45 18 HP10000で歩兵にバズーカ食らったらHP8750になったんだけど…ダメージ25%増えるって事? - 名無しさん 2015-07-25 01 50 58 あ、変形状態で - 名無しさん 2015-07-25 01 52 58 キャノン自体の火力はLv1時点でタンクLv6位の威力有るから良いとして問題は装甲だよな - 名無しさん 2015-07-25 14 32 48 タンクⅡと比べるとキャノン+200 射補-33なんだよな。さらに装甲も体力も低い - 名無しさん 2015-07-25 16 23 11 飛んできた弾を変形使ってよけることは可能だろうか - 名無しさん 2015-07-24 20 51 05 見てからじゃ間に合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 20 53 41 ラグでダメージは入るけどよろけは無効化できそうね - 名無しさん 2015-07-24 20 54 56 クレーン車みたいなペイントにしてやったぜ! - 名無しさん 2015-07-24 19 17 58 この重機はギガンのコストを2倍にした感じやな - 名無しさん 2015-07-24 16 58 44 どちらかというと防御ダウンの代わりに火力とスピードを上げた量産型ガンキャノンって感じじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 19 17 23 これ格闘に詰め寄られたら、変形スパアマで後出しタックルでほぼカウンター取れるんじゃね?高レベ出て、耐衝漏れるようになったら、上手いやつが乗ったらもう手がつけられんくね? - 名無しさん 2015-07-24 14 52 10 ラグが無ければ後出しタックル狙えるね。ただラグ有りが基本だからタックルするぐらいなら逃げた方がいい。ただ強襲時の防御ダウンがかなり痛く、シュナとついでに高ドムとの相性の悪さもつらいとこ - 名無しさん 2015-07-24 15 01 57 ついで扱いされる高ドムかわいそす - 名無しさん 2015-07-24 23 16 06 変形中に格闘機の格闘1発喰らうだけで致命傷になると思うぞ しかも無敵プレゼントしてるんだし - 名無しさん 2015-07-25 21 38 02 速度めっちゃ早いのに旋回遅すぎて動きづらいww初期旋回70くらいにしてほしいなぁ....... - 名無しさん 2015-07-24 14 50 11 そんなときフィルモっすよ - 名無しさん 2015-07-24 23 05 41 変形極めたら最高にウザイ機体になりそうだから玄人向けじゃないかな 攻撃、防御下がると言ってもスパアマは脅威だわ。一撃で爆散するレベルなら兎も角さ。課金レベルきて初めて猛威を振るんじゃないかな - 名無しさん 2015-07-24 14 17 16 ただの的として終わるか、運営からのぶっ壊れ調整貰うかの2択かね。もとから未来の無いジオンはどうしたらよいやら - 名無しさん 2015-07-24 10 58 54 アクシズ製? - 名無しさん 2015-07-24 14 11 39 なんでこのwikiのジオニストはネガティブな奴ばっかなの?見ててイライラする - 名無しさん 2015-07-24 14 19 35 言っても無駄だからほっときな - 名無しさん 2015-07-24 14 21 58 多分連邦ガージオンガーって言ってるの同じ奴らだと思う、楽しんでるんだよ反応見るのを - 名無しさん 2015-07-24 19 37 45 ジオニストじゃなくて機体に文句言いたいだけ。 - 名無しさん 2015-07-24 22 24 48 おいおい、連邦の陽動作戦に決まってんだろ、そんなんで釣られてるようじゃまだまだだな。 - 名無しさん 2015-07-25 20 46 46 GラインLAやガーカス、多くの連邦タンクみたいに「性能は悪くないけど、環境に合わない」機体になるに百ペソ - 名無しさん 2015-07-24 14 54 25 タンクⅡみたいにスペックだけで推し量れないの多いですからね。こちらはよろけ無効の代償に攻防がかなり下がるので壊れとは無縁の性能かと - 名無しさん 2015-07-24 15 54 49 すぐ上の人が言ってるように環境も含んでまだどうなるかいまいち感じかね?でも調整次第によってはヤバイ級タンクにはなりそうたが、様子見やね - 名無しさん 2015-07-26 01 35 09 重地雷を持てるようにしてほしい - 名無しさん 2015-07-24 10 22 33 重地雷とかギャンの機雷の劣化じゃね・・・封印安定武装になるかと 私的には火炎放射器欲しいです - 名無しさん 2015-07-24 15 01 56 待ちの連邦に地雷とか、鬼に金棒じゃね? - 名無しさん 2015-07-24 20 57 00 プレイヤーが重地雷になったりして - 名無しさん 2015-07-26 00 02 09 被弾面積小さくなるんだから防御力はむしろ上がりそうだけどな・・・ - 名無しさん 2015-07-24 08 53 10 これ課金来てDBLガン詰みしたら最強の足壊しマンになりそう - 名無しさん 2015-07-24 07 50 32 どうせなら全弾発射とか欲しかった。変形時横格当たらんっぽい。 - 名無しさん 2015-07-24 07 31 03 俺、コイツが完成したら制圧戦で走り回るんだ… - 名無しさん 2015-07-24 02 25 51 あらかじめ言っておくけど、いうほど早くないぞ。歩行速度245の機体がブーストせずに走ってるのと同じ速度だからな。 - 名無しさん 2015-07-24 03 46 32 高性能歩行制御「出番か!?」 - 名無しさん 2015-07-24 08 30 35 ゲルMやイフ改、ギャンからは逃げ切れますか・・・? 割とイフ改やMのグレを無視して逃げれる点は変形の大きなメリットだと思う - 名無しさん 2015-07-24 15 04 12 突撃砲形態で突撃と言ってるのに防御はともかく攻撃力が下がるのはなんか納得いかないな - 名無しさん 2015-07-24 01 54 02 特にタックルまでダウンするのは納得いかないよね - 名無しさん 2015-07-24 06 15 41 コストが100低かったら許せた。現状じゃ完全にガンタンⅡの下位互換だね。足速くて火力があっても格闘機の間合いで戦わないといけないのに防御貧弱な大柄タンクとか、いい的にしかならん。 - 名無しさん 2015-07-24 01 47 33 スパアマに後退移動速度245を活用できれば格闘機から逃げれる(はず)やから、その点ではタンクIIよりは優秀じゃないかね そもそもよろけ2種で戦法が全然違うタンクIIと比べるのが間違ってるわけで - 名無しさん 2015-07-24 02 52 12 逃げ足しかとりえがないって支援機としてどうなの? 火力活かすにも射程短いから格闘機いないのを見計らわないと前に出れないし。あとタンクIIとそんなに戦法変わらんでしょ。メインは主砲→追撃だし - 名無しさん 2015-07-24 03 33 12 逃げ足と火力が両立している支援機ってどうなの・・・って思って欲しい。このタンクが総合的に強いかどうかは兎も角、格闘機が居ても全然関係無く活躍出来る支援機がおかしいって事に気が付いて欲しい・・・。 - 名無しさん 2015-07-24 08 38 47 いや、格闘機いたら活躍できないだろ。逃げるのに手一杯だし、無視できるほど頑強でもないし。そもそも逃げ足と火力両立できてないし切り替え式だし。 - 名無しさん 2015-07-24 14 10 37 逃げる時も火力が高かったらもう格闘機からしたら積みですやん というか格闘機から逃げれる支援とかシモダと窓、アサルトくらいやん タンクは基本「耐える」もんだが、こいつは脆いかわりに「逃げる」力があるわけやからね。運用法、対処法がタンクと全く異なってくるはず - 名無しさん 2015-07-24 15 00 37 lv3 コスト300 11000 65 65 26 74 0 95 114 スロット776 スキル変化なし - 名無しさん 2015-07-24 01 28 43 lv3武器 徹甲榴弾威力2200段数変化なし 榴散弾1320段数変化なし 改良ボップ660 18発 56連装220 - 名無しさん 2015-07-24 01 32 02 階級大尉lv3 星2 12% リス時間21秒 - 名無しさん 2015-07-24 01 33 09 クズワヨ「支援?支援ってどうやるんです?」 - 名無しさん 2015-07-23 22 36 56 ミスった これは恥ずかしい 言ったのはミロス・カルッピーです - 名無しさん 2015-07-23 22 43 29 でもこの台詞はかなり的確にこの機体の特性を表していると思う。支援機的な遠くから砲撃戦をする動きより、前線に出ていって敵に火力をぶつける機体だと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 25 13 ステだけ見ると完全にポンコツだけど変形を使い分けるとガンタンク2に匹敵する性能になるのかね?タンク乗りの意見が聞きたい - 名無しさん 2015-07-23 22 09 47 変形を使い分けてもガンタン2みたいにはならない、ガンタン2は火力が段違いだから。ただガンタン2みたいな使いにくさは無くて、変形して素早く前線に展開してありったけの弾薬を使った火力支援が主目的になるアシストマシーン的な立ち位置かな。今の性能じゃコスト戦でしか出番はないけど。 - 名無しさん 2015-07-24 01 37 51 素早い展開力は自衛力向上に結びつきますか・・・(小声)? これだけの足回りがあれば格闘から逃げ切れるのかなぁ - 名無しさん 2015-07-24 03 00 04 キャンペーンの画像みてあんなにいたっけ?3機だったような… - 名無しさん 2015-07-23 22 09 11 バトオペで出撃できる最大数とかじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 00 11 20 死神が出ない事を祈ろう - 名無しさん 2015-07-23 19 45 45 BD1「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-07-24 23 18 02 這いつくばってってwww;`; ゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ - 名無しさん 2015-07-23 19 44 45 思ったより早くlv2完成したわ。フルハンしてコスト300で出すか。 - 名無しさん 2015-07-23 18 40 37 今、上の「徹甲榴弾装填220mmキャノン」のコメント読んでたら、中間の締めの部分が(誤)「・・・必要もないかもしれにが。」ってかっこよく書いてあるね~。「にが。→(正)「・・・必要ないかもしれないが。」かぁ~。( _ )ドンマイ - 名無しさん 2015-07-23 16 51 20 は? - 名無しさん 2015-07-23 19 36 21 副兵装の徹甲榴弾装填220㎜キャノンの説明がかっこいいけど、最後で打ち間違えしてると書いてるんだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 19 40 47 気付いたら直してやればいいのにな。つまらん揚げ足とりでわざわざ木立てするかねフツー。 - 名無しさん 2015-07-23 19 54 19 ホント馬鹿みたいって言うか馬鹿だね、もしかして誤字指摘してあげてる俺カッケーとか思っちゃうような人なのかな?これだけ偉そうな発言して自分で編集できないとか情けないってレベルじゃないんだが。 - 名無しさん 2015-07-23 20 41 34 使ってる顔文字の種類から察しました、はい。(KONAMI感) - 名無しさん 2015-07-23 23 53 54 おい!1番右のタンク左手のところに何か歩いているやつがいるぞ! - 名無しさん 2015-07-23 16 26 29 もうここまでくると今までのキャンペーン全部いたんじゃね?って思えてくるwww - 名無しさん 2015-07-23 20 05 33 ???「見た目は派手だが…タンクはガラ空きだぞ!」 - 名無しさん 2015-07-23 20 08 47 キャンペーン画像の様な6機編成(その後ろに虎視眈眈目を光らすアッガイ)なんてした日にはもうね。 - 名無しさん 2015-07-23 16 15 03 タンク最紙装甲じゃねーか よろけ怯み無効関係無しで速効溶けるわ - 名無しさん 2015-07-23 15 09 31 まぁ、イグルー2の劇中もならず者部隊の半分神風特攻みたいな話だったから脆いのは設定上仕方ないんだよ。設定は - 名無しさん 2015-07-23 16 19 43 コレとシーマ様部隊が砂漠で戦ったとしたら無線が楽しそうだな、私について来なっ!の連呼で 勇ましいぜ - 名無し 2015-07-23 17 05 34 現実はシーマの部隊に溶かされておしまいの模様 - 名無しさん 2015-07-24 11 16 42 Lv1の設計図は☆2の12%です。 - 名無しさん 2015-07-23 14 42 23 失礼、機体のほうです。 - 名無しさん 2015-07-23 14 43 15 私も12%確認しました。3周年での先行配備時と%がかわりましたね。ゴッグも同様に変わるのかもですね。 - 名無しさん 2015-07-23 15 06 37 つか、バグそのまんまなんだが、なおす気がないのか?けっこう気に入ってる機体なんだが - 名無しさん 2015-07-23 14 37 47 ポンコツすぎるだろ - 名無しさん 2015-07-23 14 37 30 LV2 コスト275 HP10500 耐射51 耐ビ51 耐格26 射補70 格補0 スラ112 リスポ19秒 設計図ドロップ階級 中尉LV2 ☆2 12% - 名無しさん 2015-07-23 14 21 03 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV2 威力2100 弾数8 榴散弾装填220mmキャノンLV2 威力1260 弾数8 2連装改良型ボップガンLV2 威力630 弾数17 56連装ロケットランチャーLV2 威力210 弾数56 - 名無しさん 2015-07-23 14 30 02 4連装ボップガンLV2 威力262 弾数26 設計図ドロップ階級 少尉LV4 ☆1 6% - 名無しさん 2015-07-23 14 35 21 今日の上位レベル追加ってこいつのレベル3までが解放とかかな? - 名無しさん 2015-07-23 10 15 03 いや、本実装が今日からで、初期からlv3まで実装されている扱いになるから、上位解放はまた別の機体ですよ - 名無しさん 2015-07-23 10 31 08 高速モードの時は、カニ移動出来ないはずだよね?やられて、リスするとき、高速モードのままリスすると、高速モードでもカニ移動が出来た。これもバグなんかな? - 名無しさん 2015-07-23 04 38 47 Lv上がっても紙装甲のままなんだろな - 名無しさん 2015-07-22 21 38 27 lvも3までだろうしな、去年GLA・ナハトみたくlv2までとかにならんといいが - 名無しさん 2015-07-22 23 24 41 旋回がLv1じゃきっついなあ・・・兵装も役割が被る物多くて使いづらいでもかっこいい - 名無しさん 2015-07-22 19 32 16 無人都市外周の周回レース部屋とかできるのだろうか? - 名無しさん 2015-07-22 17 33 48 改めて見直すとバトオペは56連装ロケットランチャーを両脇に装備してるけど本来右側はMLRSなんだな。追加は・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-07-22 12 56 38 自分はMLRSがタンクIIの三連ロケットランチャーみたいな移動撃ちよろけ兵装になると思ってた。でもそれだと凸形態の時に強過ぎると判断されたのかな… - 名無しさん 2015-07-22 13 48 00 おっと、三連はミサイルランチャーだった - 名無しさん 2015-07-22 13 49 54 あれ絶対名称と性能逆だよなーそれはともかく劇中見るに56の速度と軌道で単発よろけでもいいよね - 名無しさん 2015-07-22 14 13 44 56連装が単発になるのはなんだかな~、やはりガンガン連射してるイメージのある武器だし。 - 名無しさん 2015-07-23 10 33 41 よろけの話は本来右側にあるはずのMLRSの話ですよ。56はむしろ左側だけにして連射力上げるべきだと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 56 56 まあタンクに主砲以外のよろけがあるタンIIの方が異端だからね、こいつにつけたら 良機動+歩きうちよろけ で手がつけれんくなる - 名無しさん 2015-07-23 20 54 46 両方だと見た目悪いし片方だけがよかったな - 名無しさん 2015-07-22 16 54 51 (左手の火炎放射機はもう追加されましたか・・・?) - 名無しさん 2015-07-23 20 55 59 先日、これのレベル2を見かけたんだがどういうこと? - 名無しさん 2015-07-22 11 37 00 他のタンクとかとの見間違いじゃね? - 名無しさん 2015-07-22 11 54 50 見間違いじゃないんだ。予想なんだけど、ちょっと前に週間任務のMSレベル1を開発済ならレベル2を入手出来るってなったから1300CPの☆2設計図で完成して1500CPで50%もらってBMで完成させたのかなと - 名無しさん 2015-07-22 15 33 12 だったら俺がレベル3をハンガーに入れてないのはおかしい - 名無しさん 2015-07-22 15 45 53 ちょっと前の週間任務なんて存在しないんだが・・・ - 名無しさん 2015-07-22 19 34 07 俺1300で完成したけどその後の1500では何もなかったぞ?それにそれだけじゃ見間違いやただの嘘にしか思えないからlv2のステータスでも言ってみんじゃ - 名無しさん 2015-07-22 23 22 52 開発の人がこっそりテストしてるとか... - 名無しさん 2015-07-23 03 49 16 上位Lvの実装自体がされてないんだからそれはあり得ない。もしそうならガッシャのLv5とか松永のLv8とかがいることになる。 - 名無しさん 2015-07-23 10 02 23 量産型が似てるね。 - 名無しさん 2015-07-22 14 33 21 突撃砲形態でちょっとした段差を『ガタッ』って落ちると通常形態に戻るね。これって仕様? - 名無しさん 2015-07-21 23 48 49 仕様です - 名無しさん 2015-07-22 13 05 54 1400ポイントしか稼いでないのに完成したんだけどバグか?勘違いしてもう100ポイント稼いでゴッグじゃなくてスキンポイントでガッカリ感がヒドイ - 名無しさん 2015-07-21 19 34 32 1300のキャンペーンボーナスで完成したんじゃなくて? - 名無しさん 2015-07-21 21 03 30 イベント機体ってボーナスじゃ完成しないんじゃなかったっけ?いや、完成しちゃったから多分そうなんだろうけどずっとそこら辺修正されたと思ってたわ - 名無しさん 2015-07-22 09 37 34 いや、普通のイベント機体なら完成するよ、任務専用機体は無理だけど - 名無しさん 2015-07-22 13 05 25 乗ってみたけど、怯み兵装3つもいらないよな。切り替えが厄介なだけって感じ - 名無しさん 2015-07-21 11 52 43 怯み兵装が3つもあればかなりいい感じになるんだけどなぁ - 名無しさん 2015-07-21 12 40 39 せめて56連くらい怯み欲しかったな。 - 名無しさん 2015-07-21 13 13 11 1300CPで完成したのはゴックじゃなくてこっちだった、、、ま、いいかw - 名無しさん 2015-07-21 11 16 29 同じく!トラップだよなこれw - 名無しさん 2015-07-21 15 59 26 ☆2ってのは1300CP貯まる前にわかってることなんだが、どうトラップなんだ? - 名無しさん 2015-07-21 18 04 49 障害≒罠ってことだろ。地雷の位置が分かっていてもそれは罠である事には変わりない - 名無しさん 2015-07-22 03 50 07 ゴッグより、こっちのが楽しいぞ。カニ移動や高速モードとか、動かして面白い - 名無しさん 2015-07-21 21 07 33 確かに、ドリフトとか出来て面白いよね~。でも、実践であまり・・・・。ガンタンクなら使いこなすのに、乗り方が悪いのかなか~( _ )。 - 名無しさん 2015-07-22 14 38 56 実戦は・・・上位レベルがくるまで、待つしかないなw願わくば、ジオン側にも鹵獲機配備して、砂漠で、これオンリーで遊びたい - 名無しさん 2015-07-22 17 17 29 Lv1 newボーナス 3000 でした。 - 名無しさん 2015-07-21 00 14 50 いよいよ今週か~、lv2からどれくらいステータスが変わっていくことか - 名無しさん 2015-07-20 15 55 04 突撃砲形態で格闘機と鬼ごっこするのスリルあるなぁw相手は容易に足止めできないけど、防御力ダウンしてるから連撃もらわなくても大ダメージになる…ボップミサイルで迎撃しながら後退するとやるのが先か、やられるのが先かのスリルが味わえる。 - 名無しさん 2015-07-19 10 15 47 初乗りしたけど、中々楽しい機体だな。なぜかキャノンが凄く当たりやすい感じがした、気のせいだと思うけど。 - 名無しさん 2015-07-19 10 13 52 250部屋でこいつに暴れられると格闘1機じゃ対処出来ん - 名無しさん 2015-07-19 00 06 51 これのコクピットどこなんだ?ハッチがどこかピンと来ない。 - 名無しさん 2015-07-18 04 55 00 上に付いてるセンサーの前にハッチがある。 - 名無しさん 2015-07-18 11 13 45 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 59 03 2連コメはあるが3連は初だ! - 名無しさん 2015-07-18 02 00 01 史実映像でも3機編成だったから復誦なんじゃないかな - 名無し 2015-07-19 00 47 11 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 45 ヒルドルブはあのサイズがバトオペオリジナルサイズになるなら出れるけど、あのサイズのままだったら快適に動けるマップは砂漠だけになるなw - 名無しさん 2015-07-18 21 20 11 確かに、山岳,峡谷じゃ、挟まって身動きできなくなりそう。 - 名無しさん 2015-07-18 23 06 14 局地制圧用ガンタンク、Gブル - 名無しさん 2015-07-21 00 01 36 ザクタンクだけでも、作業用ザクタンク、ワイルドボア、グリーンマカクがおる。 - 名無しさん 2015-07-21 06 37 15 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 27 てっきり変形時は主砲が移動撃ちできるもんだと思ってたのに・・・。せめて攻撃低下防御低下のどっちかなくなった方がよくないか?それか主砲移動撃ち出来るようにするか・・そうじゃないとメリットが薄すぎる。見かけ倒しもいいとこだ。 - 名無しさん 2015-07-17 16 03 17 個人的にはスモークついたらなと思ってる。機体グラにはついてるし、副兵装枠もひとつ空いてるし。初の武装6種、煙出てる間はデメリットを打ち消せる玄人志向のタンクって感じで - 名無しさん 2015-07-17 17 13 45 それってシールド枠じゃね? - 名無しさん 2015-07-18 01 19 03 いやどの機体にも副兵装枠は5つあるで。まあ武装追加なんてまず無いだろうけどさ - 名無しさん 2015-07-18 03 20 48 再開発HPと射補は決まったけど残りどうするかなー - 名無しさん 2015-07-17 15 15 49 強タックルじゃね? - 名無しさん 2015-07-18 17 52 46 カウンターダメージupも - 名無しさん 2015-07-20 20 00 49 コイツの職人が現れたら戦場でしゃくとりむしを見かけるのだろうか… - 名無しさん 2015-07-17 12 39 25 こいつの凸形態速いな、ちょっと間合い離れてたら格闘機で追いつく頃にはスラ焼けるし、焦って格闘振ったらドンピシャでタックル貰うし、中々やりずらい機体だ。 - 名無しさん 2015-07-17 12 35 01 2連をDBL積で逃げながら掃射すれば足壊せそう - 名無しさん 2015-07-17 12 37 59 格闘機の射撃でもゴリゴリ削れるけどな。 - 名無しさん 2015-07-18 11 14 41 演習場で交換して乗ってもらったあと、リスポしたら高速形態で出現。変形は出来るが、変形モーションは無く、パッパっと瞬間的に変形。スピードがどちらの形態でも、高速モードでのスピードだった。攻撃防御補正の変化は通常通り。なんか、バグが満載の機体だなぁ - 名無しさん 2015-07-17 04 13 35 俺も変形できないみたいな状態になったわ。まぁバグだろうな。 - 名無しさん 2015-07-17 16 04 01 タンク系でLv1で出るのはやっぱキツイな・・・旋回遅すぎてアカン場面がチラホラ - 名無しさん 2015-07-16 18 46 03 密かに突撃砲形態の名称『トッポ』に一票入れてたwなんか主砲がそれらしく、、み、え - 名無しさん 2015-07-16 16 19 59 突撃形態中は主砲を移動うち可能だったらよかったのになって…… - 名無しさん 2015-07-16 12 47 09 滑り撃ちはできるよ。あまり使い道もないけど - 名無しさん 2015-07-16 17 36 30 変形後の武装切り替えの様子が凄く可愛い♡ - 名無しさん 2015-07-16 12 36 22 スピードと弾幕が気持ちいいなぁ。動かして楽しい機体だわ。ただ、まだ演習部屋でしか使えんな - 名無しさん 2015-07-16 12 29 36 普通につえぇよ。このスピードで瀕死エースに特効されたら防ぎようがない - 名無しさん 2015-07-15 10 20 53 56連装の射程が200になってるけど、500の間違いですよね。 - 名無しさん 2015-07-15 02 34 01 何回か乗ったけど徹甲キャノンと改良ボップ意外の武器持て余してる感・・・両方リロ中にとりあえず撃つって程度でいいんかな - 名無しさん 2015-07-15 00 06 18 とにもかくにもミサイルばら蒔く。R1押してない時間=リス中くらいの気持ちで。 - 名無しさん 2015-07-15 00 18 18 改良は射程短いから長距離は56、中距離は4連、近距離は改良としてるけど実際のところ56は使いどころがない。もっと連射速度上げて欲しいかな - 名無しさん 2015-07-15 02 37 43 自爆機構て事で強タックルを超タックルにしてくれんかな 敵機ダメ5000自機2000ダメぐらいで - 名無しさん 2015-07-14 13 42 05 まだ出始めだからか、フルハンしている人も少ないだろうし、階級も低いから変な事は言えないけど、無人都市で手合わせしてみて、そんなに固くも強くも感じなかった。PS次第だろうけど、この先どうなるか、楽しみではある。 - ジオニスト中尉見習い 2015-07-14 09 03 20 まだlv1だからってのもあるけど実際に固くないし火力も低いよ。改良型ボップガン以外微妙である。 - 名無しさん 2015-07-14 22 26 48 効かないだろうなと思ってたけど、ヒートロッドやられも無効するんだね - 名無しさん 2015-07-14 08 22 08 このタンクてミッションGP1300で完成するんだな!昨日完成したよ備蓄も課金無しに普通に完成するとはゴックの方は無理かなと思って先にバトルメモリー使ってGP1100の時に完成させてしまったよ!まだミッション日にち有るから慌てなくても支給エネ普通に消化してるだけでミッション終わってたかもしれない?俺はつぎのGP1400で全て完成だが - 名無しさん 2015-07-14 07 52 17 キャノンのとこ、『しれないが』が『しれにが』になってるよ! - 名無しさん 2015-07-13 17 39 56 富山弁みたいw - 名無しさん 2015-07-13 19 08 26 富山弁がわからねぇw - 名無しさん 2015-07-14 00 58 14 俺もだよww - 名無しさん 2015-07-14 23 34 48 移動速度上がってよろけ・怯み無効になるとしても防御・攻撃ダウンするんじゃあんまり旨みない希ガス - 名無しさん 2015-07-13 14 28 38 支援がひるみもしないですばやく動き回るうえにヨロケもとれることを考えたら攻防Downは仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 02 55 06 現状ではハイリスクローリターンじゃ無かろうか? - 名無しさん 2015-07-13 10 54 14 56連装射程以外いいところなんもないな怯みでもつけいいのに・・・あと目押しすると目押し始めた側からのみ発射するな - 名無しさん 2015-07-13 09 50 19 もっとドバーって撃って欲しかったな。散弾の代わりに面制圧用兵装にすればよかったのに。それかガッシャミサかビックガンみたいな性能が欲しい。 - 名無しさん 2015-07-13 21 23 51 さっき完成したから制圧場で遊んでて、その時は普通に変形しまくってたんだが、その後敵と交換してリスポンしたら突撃砲形態に変形したままリスポンしてL2押しても元に戻らなくて、もしかしたら、変形バグかな? - 名無しさん 2015-07-13 03 48 41 下の方に同じような報告が何件かありますね.運営に不具合を報告してみては如何でしょうか? - 伏流 2015-07-13 07 36 29 下の方の報告を加えて - 名無しさん 2015-07-13 19 00 40 送信ミス 下の方の報告もついでにというか、私自身のバグ報告の情報に説得力が増すと思ったので、下の方の報告を含めて運営に報告しておきました。 - 名無しさん 2015-07-13 19 04 08 変形機構。 ゼータのフラグ? ま、ジオンはガザCで - 名無しさん 2015-07-13 02 15 14 ジオンでゼータ以降機体出すならZZまで飛んじゃいそうだな。R・ジャジャは乗ってみたい - 名無しさん 2015-07-13 14 33 36 ZZのネオジオンのMSかっこいいんだよね~ - 名無しさん 2015-07-13 23 51 10 よろしい、ならば独立戦争だ - 名無しさん 2015-07-13 22 37 26 変形中に支援機乗せれますかね?動き遅くて高火力のFA乗せれたらいいなぁ - 名無しさん 2015-07-12 22 35 13 滑る - 名無しさん 2015-07-13 00 54 23 ありがとうございます 出来たらフライト?システムっぽくなるのにな~w - 名無しさん 2015-07-13 12 18 28 サブフライトシステムでした - 名無しさん 2015-07-13 12 32 40 昔のVSシリーズだと、GファイターとかGディフェンサーの上にMSが乗れて面白かったな~ - 名無しさん 2015-07-13 17 55 34 なつかしいw - 名無しさん 2015-07-15 00 21 48 COMのビグザムとかサイコガンダム上からいじめてたなあ・・・戦闘エリア外行くと降りちゃうんだよねw - 名無しさん 2015-07-16 00 59 35 1つ疑問なんだがコイツってバトオペ的にはどこからどこまでが頭部扱いなんだ? - 名無しさん 2015-07-12 08 49 19 なんだこの薄ら寒い投票 - 名無しさん 2015-07-11 19 12 19 なんだこの薄ら寒いコメント - 名無しさん 2015-07-11 19 13 08 なんだこの薄ら寒い頭皮 - 名無しさん 2015-07-11 19 15 48 (´・ω・`)また髪の話してる - 名無しさん 2015-07-11 19 27 51 カツラどうぞ っ彡ミミ - 名無しさん 2015-07-11 20 47 51 ゴッグでも馬鹿みたいなスキル名つけられたし残念でもないし当然。こういう変な投票は機体予想とかで充分 - 名無しさん 2015-07-12 00 54 23 そう思うなら編集板にでも意見上げればよかろ。ここで愚痴っててもしようがない。 - 名無しさん 2015-07-12 01 06 51 お、そうだな。とりあえず投票の締め切りお願いしてきたゾ。スキル名の投票のほうは考えまとまったら要望出してみるゾ - 名無しさん 2015-07-12 01 37 10 そもそも論として本当にスキル名が必要なのかって話もあるけどな - 名無しさん 2015-07-12 02 08 53 呼び方を統一するための投票だから必要でしょ - 名無しさん 2015-07-12 09 50 22 強タンでよくね? - 名無しさん 2015-07-13 01 21 26 演習でこの機体と交換してもらって時間いっぱいまで乗り回してたんだけど、最後爆発した時に横にいた敵も巻き込んで撃破したんだけど自爆機能でもついてんのかこれ? - 名無しさん 2015-07-11 05 58 59 あるねー - 名無しさん 2015-07-11 07 44 56 マジンガー!! \('_')/、うれしい隠れスキルだね。 - 名無しさん 2015-07-11 09 30 42 なんですって!?どれだけ隠しスキル持ってるんですかこの子は。是が非でも手に入れたい - 名無しさん 2015-07-11 19 03 20 敵も交換したんじゃね? - 名無しさん 2015-07-11 19 28 22 【無人都市で走り廻ってた出来事】敵がケツに張り付いてきた。「コーナー二個も抜けりゃあ、バックミラーから消してやるぜ!」結果、千切れなかった。そのMSは『ギガンだと!?ふざけんな!』 - 名無しさん 2015-07-11 03 47 10 まるで命を削るようにお前は走る──なぜだ!? - 名無しさん 2015-07-11 15 40 10 手に入ったから演習してみたけど結構可愛く見えてきた。そして散歩中の私を嬲った指揮Mを忘れない(憤怒) - 名無しさん 2015-07-11 00 24 36 ゴッグ対コイツってどっちが勝つかな?相性はあるけどゴッグ間違いなく追い付けんよな - 名無しさん 2015-07-10 23 03 44 魚雷とメガ粒子でこっちが先に削られそう - 名無しさん 2015-07-10 23 32 33 下がりながら、だったら弾切れしないこっちが上? - 名無しさん 2015-07-11 09 33 49 完成しペイントみたけどすげーシンプルだなw90%同じ色で赤が少しってw - 名無しさん 2015-07-10 22 53 11 煙が視界が悪くなるから防御upしてるなら変形後は、防御上がっても良いんじゃ - 名無しさん 2015-07-10 21 06 21 変形時の防御低下キツイなぁ、40%ほど下がってないか? 測った所ザク1のタックル被ダメ通常時2100ほど、変形時3800ほど食らったw - 名無しさん 2015-07-10 12 05 12 指揮砂lv2のBSRが7000以上のダメージだったよ - 名無しさん 2015-07-12 01 42 36 既にスロがお仕置きされてるんだな 他の250支援は17はある - 名無しさん 2015-07-09 20 14 32 ついでに言うとタンク系なら射補が80以上ある - 名無しさん 2015-07-09 22 36 12 これってどこから乗るの? - 名無しさん 2015-07-09 16 58 11 頭かセンサーかの前のハッチから - 名無しさん 2015-07-09 18 12 05 変形後、旋回が遅すぎて小回りがw - 名無しさん 2015-07-09 09 07 05 武装が豊富なこいつになぜ散弾ぶちこんだのか意味分からん。ボップガンだって左右でDPS変えればいいし本実装時に散弾削除してボップガン合わせて重地雷と火炎放射機入れ直してもらいたいわ - 名無しさん 2015-07-09 00 28 02 もう少しで完成する。今1100なんだけど1300の☆2設計図100%でゴッグか強タンのどっちかがくるはず。☆2はこの2択に絞った。 - 名無しさん 2015-07-08 20 53 57 ゴッグが来たら、最終1500cpまでで良くなるね。(俺はゴッグが来たけど) - 名無しさん 2015-07-10 16 34 44 あれ?でるんだ・・・。前のGLAイベント以降修正されたもんだと思ってた - 名無しさん 2015-07-12 11 39 46 突撃砲の時はマイナス効果なしでめっちゃ早いマゼラみたいにしたらよかったんじゃないかなあ - 名無しさん 2015-07-08 19 01 18 よろけ 怯み無効化があるからなぁ。さすがにマイナスを無くすと強すぎる。 - 名無しさん 2015-07-08 19 25 21 火力か防御力のどっちかが下がるんでなく上がってたら良かったのではなかろうか? - 名無しさん 2015-07-10 20 59 44 変形前の前部キャタピラってデッドウェイト?ただの装甲板になってるよね? - 伏流 2015-07-08 16 39 54 きっ……きっとガンダリウム合金なんですよ(震え - 課長 2015-07-08 16 45 45 戦車を踏み潰せるのか否か - 名無しさん 2015-07-08 02 03 05 火炎放射はついて無いの? - 名無しさん 2015-07-08 01 57 26 採掘のヘアピンをドリフトで駆け降りるとすげえ楽しいなこれ レース部屋とかあったら面白いかも 戦闘? 知らんな - 名無しさん 2015-07-08 01 57 13 えぇ、ドリフト出来るんや。帰ったら試してみよう。 - 名無しさん 2015-07-10 16 37 57 なんかブラストドーザーを思い出した - 名無しさん 2015-07-11 02 32 35 人生初のガンタンクはこいつに決めた!決めた! - 名無しさん 2015-07-08 00 39 59 まあそう焦ることはない。まずは同コストのガンタンクⅡに乗ってみてからでも遅くはないぞ。 - 名無しさん 2015-07-08 00 56 50 ほんとこれ。今ならガンタンク2のほうが強くてレベルもlv6まであるしね。 - 名無しさん 2015-07-08 14 01 28 二連の射程短すぎる - 名無しさん 2015-07-07 22 21 41 変形てL2押してる間だけ? またよろけ中でも変形出来る? - 名無しさん 2015-07-07 22 19 27 いつでもどこでも押すだけで両形態に移行可能。押し続ける必要はない。飛行中は試してないけどダウン中でもよろけ中でも変形できるよ - 名無しさん 2015-07-07 22 54 41 おお よろけても下格喰らわないのか - 名無しさん 2015-07-07 23 26 16 勘違いしてるかもしれないけどよろけ中もダウン中も変形できるってだけで、よろけやダウンが解除されるわけではないよ。怯みハメからの脱出には有効だけどね。蛇足だけど、強襲に変形→タックル→タックル中に変形→キャノンなんてこともできる - 名無しさん 2015-07-08 00 30 36 常時スーパーアーマーで変形時SPUP、防御downぐらいしないと陸タンゴミじゃんか - 名無しさん 2015-07-08 19 18 54 へぇー変形時245にまで上がるのか、攻防下げるだけあるか - 名無しさん 2015-07-07 19 01 33 バグ発見。変形後のステータス変動が逆になるバグです。条件は不明 - 名無しさん 2015-07-07 12 34 43 この文だと別の解釈出来てしまうので訂正。変形後の攻防ダウン、スピードアップが変形しない状態で発生し、変形すると消えるバグです - 名無しさん 2015-07-07 15 09 53 できれば変形後=突撃砲形態って言ってほしいねw変形後、変形の変形後とか色々思っちゃって - 名無しさん 2015-07-07 15 57 57 まだ6~7回ぐらいしか乗ってないけど、今のところそんなバグには遭遇してないな。再現性が低いのか、ラグや回線の問題かもしれないね。 - 名無しさん 2015-07-07 18 44 50 同じようなことが自分も発生して下にコメントしたんだけど、リスポンする時に変形した状態で降りてこなかった? - 名無しさん 2015-07-07 19 33 34 陸タンを奪われて突撃砲形態で自爆させられた場合、次に自分が乗った状態でリスポンすると「見た目上」通常形態と突撃砲形態が逆になるバグに、同じ部屋で2戦連続遭遇。見た目上、というのはステ欄と移動速度から考えた結果。ちなみにこの時,とても素早く変形できるようになる。再現性ありそうなのでぜひともハロ部屋で皆さんお試しを。 - 名無しさん 2015-07-10 10 34 36 ↑の「見た目上」逆になるバグが起きた時は、リスポン時に突撃砲形態(見た目のみ。ステ変化なし、移動遅)で機体が降りてきました。 - 名無しさん 2015-07-10 10 42 12 ある程度レベルが整ったら全機揃えて砂漠に出てみたいな。ゲルJやゲルマリが出てこなけりゃ大暴れできそう - 名無しさん 2015-07-07 00 40 32 ゲルマリじゃなくてシマゲルでした - 木主 2015-07-07 00 41 32 あげあしとってすまんがゲルマリでもきつくね?w - 名無しさん 2015-07-07 08 11 08 対弾ガン積みのゲルマリでもきついだろうね。いくら砂漠でゲルマリのグレでよろけないといってもガチガチのゲルマリに迫らせたらどうしようもないかw コスト制限でうまくゲルマリの高レベルと遭遇しなくすればいいんだけどね - 木主 2015-07-07 17 42 02 パラメーターではギガンに近い感じか。高レベルでは可能性アリか? - 名無しさん 2015-07-07 00 31 07 あちらのゴッグと比べてなんとも貧相な - 名無しさん 2015-07-06 22 49 07 二連ボップのDPSだけは高いね、うん・・・ - 名無しさん 2015-07-07 00 33 03 lv2きて各武器がどれくらいの上昇幅で威力が上がるかだな、まだ1だけでは貧相と判断はできん - 名無しさん 2015-07-07 01 58 49 こいつの頭部ってどれなんだろ? - 名無しさん 2015-07-06 21 04 49 埋まってるやつじゃねえかな~ - 名無しさん 2015-07-08 13 36 42 リスポンする時に突撃形態で降りてきたことあるんだけど、誰か同じこと起こった? 見た目は突撃形態でも性能は通常のままで、変形すると通常形態になって突撃形態の能力になった。 - 名無しさん 2015-07-06 19 57 00 動画視聴だけの感想だけど、ともかく移動が鍵になるのかな?タンクのような慣性はあるけど、タンクと違ってキャタピラの方向以外にも進めるようだし。スペック上火力はあるが、やわらかさがきついね。初速がもっと速ければ陰から出て撃ってすぐ隠れる、見たいにできるかな?移動方向減衰はどれぐらいだろう。変形時バック100%とかだと引き撃ち楽しそうなんだけどね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 06 28 検証不足で明言できませんが、恐らく他のタンクと同じく全方向減衰無しである可能性が高いと思われます。腰の関節が曲がりきらないため履帯がその方向を向いていなくても進行可能で、タンク特有の旋回動作のロスが少なくなっていると考えられます - ことはら 2015-07-07 00 28 40 タンクとホバーを掛け合わせたような挙動と言えばいいのかな - 名無しさん 2015-07-07 00 37 29 ハロ部屋でたまたま乗らせてもらったけど武器多くて色々な武器の役割覚えるの難しそうだったなぁ - 名無しさん 2015-07-06 02 24 26 スモーク無いのか、、、タンⅡよりもスモーク似合いそうなのに - 名無しさん 2015-07-05 22 28 20 強襲型だからね~強襲してあらかた暴れるためにしか考えられてないんでしょう - 名無しさん 2015-07-06 17 01 48 56連装は曲射でした。過去みてないので載ってたらすいません。 - 名無しさん 2015-07-05 18 04 50 再開発したら、☆2の30%でした - 名無しさん 2015-07-05 17 48 41 こいつは変形と言う程、形が変わっていないではないか。まだスキル名は決まっていない様だな?吾輩が名付けてやろう。スキル名はお辞儀だ。さあ、お辞儀をするのだ…! - 名前を言ってはいけない例のあの人 2015-07-05 17 47 48 ハゲがいるぞ!殺れ! - 名無しさん 2015-07-06 21 17 50 笑っちまったよw - 名無しさん 2015-07-07 19 07 36 ゴッグと同じコストでよかったんじゃない? - 名無しさん 2015-07-05 17 36 47 何気にキャノンの威力高いのか。高レベルが楽しみ。 - 名無しさん 2015-07-05 13 05 40 こいつで一番つらいのは 変形時速度は早くなるのに旋回がおそくて動けない(^q^) - 名無しさん 2015-07-05 12 32 11 変形時にキャノンが上向いてるのが本当にダサいのでまっすぐにしてほしい - 名無しさん 2015-07-05 10 38 42 コイツとコスト部屋で格闘で対戦したんですが、連撃していてもカウンター一回も取られなかったんだけど、もしかしてコイツカウンターできないのですか? - 名無しさん 2015-07-05 10 00 58 できますよー - 名無しさん 2015-07-05 12 32 04 旋回が間に合わないから、タックルできんかったんや。空振りが目にみえてたんでな。 - 名無しさん 2015-07-05 16 13 48 火力 微妙 やわらかい 変形のメリットがすくない ちょっとコスト高い(;´д`) 射撃補正が普通のタンク並みにあるだけでぜったい相応になるはず - 名無しさん 2015-07-05 07 14 39 変形後の防御ダウンをなくすか、キャノン反動なしくらいしないと現状変形しても移動が早い以外のメリットがなくて辛いわ。よろけひるみ無効効果は脆すぎて機能してない感が否めない - 名無しさん 2015-07-05 06 06 14 変形は高速で移動可能な伏せ状態にすればよかった。変形中は攻撃力、防御力、速度強化、の代わりに旋回不可、レティクルの移動範囲限定ってすればメリハリつきそう。 - 名無しさん 2015-07-05 16 06 31 突撃砲って設定なら旋回とレティクルに制限持たせるのはアリだね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 33 50 課金来てもレべ7400コスじゃないと無制限デレないね - 名無しさん 2015-07-05 02 30 51 さすがに中コス・・・今では低コスやからな、無理な物は無理だ - 名無しさん 2015-07-05 04 49 17 デレなしツンツンタンクですか それも、またイイ。 - 名無しさん 2015-07-05 10 02 00 凄く柔らかいな。変形中に指揮砂のBSR2発で死んだ。ゲルJのフルチャ→追撃で6~7割ぐらい持ってかれる。 - 名無しさん 2015-07-04 23 25 13 中尉上限で - 名無しさん 2015-07-04 23 26 17 ゲルJは少佐部屋から解禁なんですけどという突っ込みは置いといてHPも相手のレベルも書かずに柔らかいと言われましてもそもそもLv1ですし・・・ - 名無しさん 2015-07-05 04 54 10 ゲルJはイベ機やから - 名無しさん 2015-07-05 12 02 59 失礼しました。HPは14600 装甲は無し 指揮砂lv2です。 - 名無しさん 2015-07-05 12 27 43 こいつのスキル名は「超変身」か「強変形」に決まりだな - 名無しさん 2015-07-04 22 48 08 普通に変形やろ。 - 名無しさん 2015-07-05 02 32 58 ドラゴンフォームかな? - 名無しさん 2015-07-05 10 09 35 こいつは他のタンクと違って、腰が回らないから平行移動出来るようにしたのかな? - 名無しさん 2015-07-04 21 58 00 変形で速度230かぁ、高性能走行制御機構積んだら変形後も速くなるのかな。 - 名無しさん 2015-07-04 18 56 17 そういえば、ゴッグの怯み・よろけ無効は「なんともないぜ装甲(仮)」というスキル名が付いたけど、wiki上でコイツの変形はスキル扱いしないのだろうか - 名無しさん 2015-07-04 18 31 43 思ったが足の遅さはほとんど関係ないな。人形の動画見たけど移動しながら変形できるから敵発見までは突撃砲形態で敵発見次第、変形前に戻ればいい。変形スピードも速い。 - 名無しさん 2015-07-04 12 48 08 左右への平行移動は出来るのかな? - 伏流 2015-07-04 05 28 44 仮にドルブが出たらアニメみたいにクルクル回れるのかな…コイツも平行移動…どうだろうか… - 名無しさん 2015-07-04 12 22 00 ヒルドルブはキャタピラーですけどザメルならホバーだからクルクル出来そうね - 伏流 2015-07-04 12 41 47 L2連打すると見た目と性能が同期しなくなる…しかもノーモーションでモードチェンジするから気持ち悪い - 名無しさん 2015-07-04 04 38 55 リョウタンとリョウガンの上下位置変えても良い気がするなリョウタンだけタンクボッチ化してる - 名無しさん 2015-07-04 02 45 24 変形すると230くらいの速度になります。アッガイよりは早かったです。 - 名無しさん 2015-07-04 02 45 06 コメ欄を戻しました. - 伏流 2015-07-04 01 45 22 ボップガンの劣化版の56連装いらんやろこれ 火炎放射器に変えろよ -- (名無しさん) 2015-07-04 01 42 51 ↓ぬ、盗まれれば自爆できるから…(震え声) -- (名無しさん) 2015-07-03 23 00 16 拠点に体当たりして自爆する機能はついてないんですね -- (名無しさん) 2015-07-03 22 50 29 見た目がタンクなだけで挙動は二足に近いな。履帯であんな動きせんだろ -- (名無しさん) 2015-07-03 20 50 07 ↓2 まだ性能とか良くわからんから場所がきまらんのでは? -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 00 横スライドしてるよね -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 29 ここ左のメニューに記載されて無くない? -- (名無しさん) 2015-07-03 16 58 23 ↓従来のタンクと違うというかキャタピラでドリフトしてるというかキャタピラの意味ないな。ドムとドワッジの違いが可愛く見えるほどキャタピラを完全に無視した動きだな… -- (名無しさん) 2015-07-03 16 21 14 動画見たらなんか・・・従来のタンクと全然違う動きだな -- (名無しさん) 2015-07-03 13 12 44 変形されると、遠距離から狙うの厳しそうだね → http //www.nicovideo.jp/watch/sm26621614 -- (名無しさん) 2015-07-03 13 09 33 ↓突撃砲だし、攻アップ防ダウンの玄人仕様でも良かったかも。溶けやすい代わりに機動力と火力で圧倒するみたいな。 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 46 09 キャタピラだからほぼ直線移動しかできないし、そもそもそんな早くないし、機体サイズもでかいからよろけ無しでも普通にボコられそう、しかも防御低下って…攻撃力ダウン防御アップじゃだめだったのか、 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 30 59 いや変形したらよろけないのは達人に使われたらおしまいだな。足早いし - 名無しさん 2015-07-03 11 16 47 こりゃ性能より変形だけを楽しむ機体だな - 名無しさん 2015-07-03 04 51 56 画像見たけど結構デカすぎ&変形したらゾウリムシだった - 名無しさん 2015-07-03 01 54 16 ステだけだと同コストのタンク2には及ばない感じすね。実際使ってみるとどうなることやら - 名無しさん 2015-07-03 01 51 02 4連装ボップガン 250 350 24 徹甲榴弾装填220mmキャノン 2000 500 8 榴散弾装填220キャノン 1200 350 8 2連装改良型ボップガン 600 150 16 56連装ロケットランチャー 200 500 56 - 名無しさん 2015-07-03 00 22 19 火炎放射器がない・・・だと・・・ - 名無しさん 2015-07-03 01 22 40 デキタヨ… - 名無しさん 2015-07-02 23 44 43 マジデ? - 名無しさん 2015-07-02 23 55 24 ムスビ!うそをつけっ! - 名無しさん 2015-07-03 02 00 26 lv1の突撃砲形態はこの装甲でさらに防御が下がるのか・・・ - 名無しさん 2015-07-02 23 26 55 ステだけ見るとガンタンクより低いのね、変形が鬼性能なのかな? - 名無しさん 2015-07-02 21 53 59 レア度星2 - 名無しさん 2015-07-02 21 37 06 コイツが出るならヒルドルブも出るだろ。ねぇ、運営さん? - 名無しさん 2015-07-02 20 45 15 タンクでスピード95て致命的じゃないか - 名無しさん 2015-07-02 18 34 39 だから変形できるんじゃね? - 名無しさん 2015-07-02 21 30 43 紙装甲が超紙装甲になって微火力になるだけやん - 名無しさん 2015-07-02 22 38 05 来ましたね https //twitter.com/tomato2511/status/616517917039984640 - 伏流 2015-07-02 17 10 33 早い!早いよスレッ○ーさん!! - 名無しさん 2015-07-02 17 16 04 「全てを捨て、突撃せよ!!」とかもいいな - 名無しさん 2015-07-02 12 21 09 こいつ……、どこからのるんだ? - 名無しさん 2015-07-02 10 23 57 イグルーファンにとってはヒルドルブも来て欲しいなw - 本家ネコ 2015-07-01 20 32 39 この機体の突撃砲形態ってヒルドルブと大体同サイズなのか・・・ますます期待が高まるな - 名無しさん 2015-07-02 12 29 29 強いか弱いかは置いといて、使っていて楽しい機体であるのは間違いないな - 名無しさん 2015-07-01 15 29 46 武装が7つもあるわけだがどれが使えるんやろなぁ - 名無しさん 2015-06-30 22 15 56 主兵装 4連装ボッブミサイル 副兵装 220ミリ滑腔砲 2連装改良型ボッブミサイル 30ミリ機関砲 56連装ロケットランチャー ってとこじゃない?ガンタンクⅡに似た感じだけど - 名無しさん 2015-07-01 15 37 41 ボップミサイルは両腕統一すると思うな - 名無しさん 2015-07-01 15 54 19 2連装の方はよろけありになると思った。一応改良型って設定だしね - 赤枝主 2015-07-01 15 59 16 移動撃ち無怯みのポップ、移動撃ちよろけの2連ポップ、停止よろけキャノン、停止微怯み56って所じゃない - 名無しさん 2015-07-01 22 04 52 4連葬は片腕のガンタンポップで主砲はダウンで2連装は2発同時1弾か単発2弾で56連装はSMLのやつを飛ばすだろうね。 - 名無しさん 2015-07-02 00 05 55 変形ですか、Zシリ-ズがでたらもうできませんね。 - 名無しさん 2015-06-30 14 51 56 今さらですか? - 名無しさん 2015-06-30 14 48 54 これ出すために可能性の獣が死んだのか…(-ωー) - 名無しさん 2015-06-29 22 00 00 不具合はいつか潰される運命にある。ただみんなが喜んで使ってたからなかなか修正されなかっただけかと - 名無しさん 2015-06-30 16 05 42 突撃砲形態と言ってるけど火力も防御も下がるから完全に緊急脱出用だよな - 名無しさん 2015-06-29 15 46 55 変形に時間がかかるなら無意味な機能w - 名無しさん 2015-06-29 15 54 19 変形速すぎてくらう瞬間変形でよろけ無効→すぐに元形態とか可能で荒れまくってすぐに修正されそう - 名無しさん 2015-06-29 19 53 15 ヒルドルブはデカいから山岳アーチ通れないとか理由で出ない可能性も有るけど、山岳アーチの穴を広げれば良いんだよ。アップデートでさ。そしたらハイゴックだってイケるだろ? - 名無しさん 2015-06-29 15 31 10 ハイゴッグの場合は肩の当たり判定を無くすだけで通れそうだからまだ可能性は高い。 - 名無しさん 2015-06-29 15 49 05 設定無視なんて今更だしザクタンよりちょっと大きいサイズで出せばいいだけ。ハイゴッグだって少し小さめにすればいい。 - 名無しさん 2015-06-29 19 41 55 でも確か、以前マゼラ・アタックのサイズ修正があったよね?ザクタンのキャタピラ部と合ってないとかいう理由で。やっぱ大きめにはなるんじゃないかな、小さくしたところで - 名無しさん 2015-06-30 16 37 17 ハイゴックは横向きなら通れるんでない? - 名無しさん 2015-06-30 16 43 14 蟹かよw - 名無しさん 2015-06-30 21 08 15 これはグリプス戦役系MS登場の布石になるな - 名無しさん 2015-06-29 06 09 10 普通のMSはL2をしゃがみで使ってるから変形に当てるのは無理でないか? - 名無しさん 2015-06-30 08 28 12 ジャンプ中にL22回押しとか - 名無しさん 2015-07-02 06 27 39 これタンク系の弱点の連続怯みを、変形で無効化できるって事かな - 名無しさん 2015-06-28 23 34 12 ひるみ続けて変形出来ません、ってオチかも - 名無しさん 2015-06-30 23 16 25 「私はコレマッタだ!」 キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 21 06 17 ホバトラのキャンペーンか…それなら「一気にファースト・ダウンだ!」キャンペーンの方がカッコ良さそう - 名無しさん 2015-06-29 00 35 54 「タリホ~ぅ・・・フォッ!? 他の部隊に遅れを取るなぁ~!」 キャンペーンがいい。長い(確信 - 名無しさん 2015-06-29 19 50 55 「未来を裏切られたものの恨み!」キャンペーンが題名かなw - 名無しさん 2015-07-01 21 03 54 自分としてはゴッグより嬉しい。「行くよ!いつものように、這いつくばって!」キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 17 35 16 突撃砲形態のみ移動時射撃可能にならんかな - 名無しさん 2015-06-28 12 27 04 ついに火炎放射がこのゲームに出てくるのか… - 名無しさん 2015-06-27 13 18 45 キャンペーン名は何になるだろう?「やるじゃないか!ガンターンク!」とか? - 名無しさん 2015-06-27 06 14 13 「いつものように、這いつくばって!」がいいな。個人的には。 - 名無しさん 2015-06-27 12 45 32 「クズワヨ~!」だと思うw - 名無しさん 2015-06-27 12 48 22 [全く。。。 - 名無しさん 2015-06-27 20 23 39 ミスすまぬ続き「全く・・・ガンタンクは最高だぜ!!」じゃない? - 名無しさん 2015-06-27 20 25 32 ♪ガンタンクは最高だぜっ!イェイ! - 名無しさん 2015-06-28 01 47 36 『お前も俺と同じロート(ryか』 - 名無しさん 2015-06-28 12 18 28 「やるじゃないかっ・・・がんたぁ~んく」 に一票。 - 名無しさん 2015-06-28 21 05 14 「それはモビルスーツなのか?」になって欲しい - 名無しさん 2015-06-29 21 29 35 「脚部なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ!」キャンペーン - 名無しさん 2015-06-29 21 34 46 ついでに、ガンダムもコアファイターからの変形機能を実装だな。 - 名無しさん 2015-06-27 03 19 28 コイツ変形中に攻撃されたらどうなるのかな?変形前にリセットされるとか? - 名無しさん 2015-06-27 01 07 07 おお・・・!とうとう変形機構実装か!これならヒルドルブ登場も現実味を帯びてくる・・・超嬉しい! - 名無しさん 2015-06-26 23 23 00 仮に出たとして怯みよろけ耐性はもちろんよほど重装甲高火力でもないとデカいだけのいい的になってしまうんじゃないか。MSモードだと機体側面広範囲に格闘攻撃できたりしたら面白そうだけどね - 名無しさん 2015-06-27 01 42 16 うん、まぁ、機体サイズ相当大きそうなので、むしろ都市とかで路地を曲がるのにすら苦労しそうな気はするんだけどね・・・w姿勢固定用シャベルでの格闘はあったらいいよねー。あとは、アイツ設定上飛べないハズなのでそこがどうなるか。EXVSなんかだとコムサイが引っぱってるがw - 名無しさん 2015-06-27 02 50 05 山岳のアーチで引っかかりそうwターゲットインサイトだと、謎の浮力でふわって浮いてたぞw - 名無しさん 2015-06-28 08 14 51 この機体のパイロットとかいまいち印象薄い。コレマッタ少佐ばかり思いだす。ぎぢゅつちぅぅい。 - 名無しさん 2015-06-26 20 14 39 突撃砲形態の操作が91式かマゼラだったら嫌だな - 名無しさん 2015-06-26 17 15 03 えっ!?むしろそれしかないと思うけど、運営的に。 - 名無しさん 2015-06-26 17 18 02 確かにこの運営ならやりかねないな。マゼラならともかく、91式ならまともに使いこなす自信がないな。あれいつの間にか車体の前後が入れ替わっててスムーズに動けないんだよ - 名無しさん 2015-06-27 02 11 54 車体とか砲の構え的に、通常時がガンタン方式で強襲時がマゼラ方式っぽくないか? - 名無しさん 2015-06-27 02 21 43 91式戦車なんて原作にもあったっけ? - 名無しさん 2015-06-27 12 48 26 デザインが08とかで刷新されたけど、元々ファーストに出てるし、IGLOOだと主役機扱いにもなってる - 名無しさん 2015-06-28 08 20 52 61はね - 名無しさん 2015-06-28 15 01 15 それ61式じゃね?枝主は91式なんてあったかと言ってるんだが - 名無しさん 2015-06-28 17 57 08 ドムに格闘受けたら主砲使用不能になったりしてw - 名無しさん 2015-06-26 17 02 46 そうしたら旧ザクを持ち上げてだね - 名無しさん 2015-06-28 12 16 56 そもそもタンク系は主砲も移動撃ちができればねえ… 存在意義も劇的にかわるんやろうけど - 名無しさん 2015-06-26 12 34 56 射撃時も慣性で動いてるから実質移動射撃みたいなもんだけどね 特にギガンは - 名無しさん 2015-06-26 17 03 54 強タンクとゴック部屋作るとどうなるかな。よろけない同士なら足のあるタンクの方が軍配だろかw逆に捕まったら即アウンかもだが - 名無しさん 2015-06-26 09 46 09 格闘機なのに足の遅いゴッグと支援機のくせにあしがめちゃ速な強襲型・・・。どんな試合になるだろうw - 名無しさん 2015-06-26 15 27 51 強襲orゴッグどっちかにダウン兵装有った時点で決まりそうだなw - 名無しさん 2015-06-26 16 14 38 個人的にタンク系の中で一番好きなデザインだわ。変形とか胸熱だな! - 名無しさん 2015-06-26 09 07 27 ゴックと比べてこっちの盛り上がらなさwww - 名無しさん 2015-06-26 05 52 28 マイナーな機体だからな~こんな機体あるの知らなかったわ - 名無しさん 2015-06-26 06 04 18 IGLOOと言えば、ヅダとヒルドルプが看板機体だし、1年戦争秘録と黙示録0079が語られることが多いけど、 MSイグルー2 重力戦線は評判悪かった上に、陸戦強襲型ガンタンクも劇中でそこまでスポット当てられたわけでもないしね - 名無しさん 2015-06-26 07 06 47 やっこさんは簡易メッセージにまで登録されてるからなあ、実装されてもないのに - 名無しさん 2015-06-26 16 58 45 とうとう次はゼーゴックの出番ですねw - 名無しさん 2015-06-26 17 03 28 砂漠だと強そうだな - 名無しさん 2015-06-26 01 48 08 むしろ砂漠とか開けたマップじゃないと引っかかってしょうがなくなりそう… - 名無しさん 2015-06-26 09 36 13 平地じゃないと強くないしね - 名無しさん 2015-06-26 18 55 44 これでギガンと競走出来るな - 名無しさん 2015-06-26 01 11 42 砲身の長さでギガンたん負けちゃうじゃん… - 名無しさん 2015-06-26 16 47 59 ギガンたんで思い出したけど、こんなのが高速で左右運動しながら射撃してきたら怖いな・・・。突撃スタイルのとき砲塔は回るのやろうか - 名無しさん 2015-06-26 16 52 40 無制限の支援って、大抵汎用のよろけや格闘自身の射撃よろけから潰されること多いからよろけを気にせづ逃げれるのはかなり強いんじゃないかな - 名無しさん 2015-06-26 01 07 07 ガンタンクもそうだけど、腕武器である必要性を全く感じないデザインだよね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 51 34 そんなあなたにACVD - 粗製 2015-06-26 00 56 38 変型後の特徴イマイチ噛み合わなくね?しゃがみ位の速度で変形できて汎用機並のブースト並の速さ出せるのだろうか - 名無しさん 2015-06-26 00 38 56 普通なら変形して姿勢が低くなるメリットは「攻撃力・防御力・速度UP」「行軍間射撃可能」で、デメリットは「旋回速度低下or超進地旋回不可 耐衝撃装甲低下」とかかな。ただこれだとよろけも無効化されるわけだし遠距離から撃つ分には強すぎると判断したんだろうね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 50 24 タンクの砲撃能力とヘイトが向いた瞬間に変形して砲撃位置の移動。十分メリットあると思うよ。結局は乗り手の技量に係ってくるけどね - 名無しさん 2015-06-26 09 41 04 システム的によろけと怯み無効を付けれるようになったのなら、いくつかのコスパゴミの機体にたいしても救済措置とれそうやな…… - 名無しさん 2015-06-25 22 45 35 こいつって変形中曲がれるの? - 名無しさん 2015-06-25 22 25 44 やるじゃないかぁガンタ~~ンク - 名無しさん 2015-06-25 22 16 53 変形したら旋回速度落ちそうだなぁ - 名無しさん 2015-06-25 21 01 24 運営「変形には30秒かかります(ニッコリ)」 - 名無しさん 2015-06-25 20 22 30 変形中は攻撃しちゃいけないんだぜ - 名無しさん 2015-06-25 20 32 18 30秒間無敵時間入ります - 名無しさん 2015-06-25 20 37 16 火炎放射実装されるのかが気になる。ダウン属性だといいな。 - 名無しさん 2015-06-25 19 47 56 ダウンは無いかもだけど、ダウンした敵や歩兵駆除にはこれ以上無い追撃してきそうだわw - 名無しさん 2015-06-26 09 43 24 コストによるけどシュナイドにボコられそう - 名無しさん 2015-06-25 19 37 40 この機体は移動モードで火力と耐久下がるみたいだけど、もし出るならヒルドルブはちゃんと耐久上がって欲しいなあ・・・火力は下がって良いけど。 - 名無しさん 2015-06-25 19 14 45 機体概要見るとフロントミッションに出てきそうな見た目だな - 名無しさん 2015-06-25 19 14 21 他のゲームみたく重地雷はあるかなぁ~敵が粘着してきそうな時に仕掛けておいて、バンバン踏ませたいw - 名無しさん 2015-06-25 19 09 42 ポップミサイルと滑空砲、火炎放射機に地雷かー…どれだけ実装されるのか - 名無しさん 2015-06-25 19 02 10 あとはミサイルランチャーが2つ - 名無しさん 2015-06-25 19 02 54 自爆も搭載希望。 - 名無しさん 2015-06-25 19 26 30 機体爆発にダメージありで - 名無しさん 2015-06-25 21 55 50 まぁ絶対ないけどな。MSリスポン短縮系の勲章とカスパで、リスポン&自爆を繰り返す荒らし・スパイは絶対発生する - 名無しさん 2015-06-25 22 43 22 火炎放射機で「汚物は消毒だー!」したい…実装されるとしたら、静止撃ち射程短でビームと同じエネルギー制照射武器、みたいな感じだろうか - 名無しさん 2015-06-25 19 26 42 問題はサイズだよな、山岳のアーチ潜れるのか気になる - 名無しさん 2015-06-25 18 56 41 機体固有の特徴の所にある画像のMSの縁取りの色で考えると通常は支援、突撃砲は汎用なのかな - 名無しさん 2015-06-25 18 39 22 何その中ボスみたいなずるい設定w - 名無しさん 2015-06-25 19 07 52 脚壊れたら変形不能になるのかなー。 - 名無しさん 2015-06-25 18 39 13 なんかこのゲームのモデリングだとのっぺり感がある…まあIGLOOのウェザリングがすごいのだけれど。迷彩が似合いそうだな~ - 名無しさん 2015-06-25 18 17 24 ジオンにヒルドルブ実装近いな - 名無しさん 2015-06-25 17 40 16 それ。めっちゃ思った。 - 名無しさん 2015-06-25 18 41 50 同じく - 名無しさん 2015-06-25 18 55 53 対抗機でいいよねっと思った。 - 名無しさん 2015-06-25 21 24 41 よろけないって凄いね。バズで足止め出来ず、格闘も連撃中にタックルなり回避が出来るんでしょ?支援機の撃ち合いにも強いと、、、 - 名無しさん 2015-06-25 17 40 00 ゴッグと正面から打ち合いするんですね…なんかロマンを感じるな、でもひょっとしたらゲルjの活躍機会になるのかな? - 名無しさん 2015-06-25 17 59 55 ゲルJ「いまからアップしたほうがいいすか?」 - 名無しさん 2015-06-26 00 57 53 まさか、変形機能まで再現とはwwww - 名無しさん 2015-06-25 17 39 09 やったぜ。ヒルドルブ来たとしても変形どうするのかなって思っていたけど、これで大丈夫そうだ。どちらもロマンがあって最高だわ - 名無しさん 2015-06-25 18 59 01 また元旦Ⅱみたいな玄人用機体になりそうですね - 名無しさん 2015-06-25 17 05 32 7/23に通常キャンペーンで追加か…タンクが来ると言う不意打ちを受けたがこのカッコよさはすばらしいな…! - 名無しさん 2015-06-25 17 05 21 天辺に頭みたいなのが埋まってて草 - 伏流 2015-06-25 16 19 36 搭乗する時はあそこ開くんだろうか・・・? - 名無しさん 2015-06-25 16 24 03 こいつの頭部ってそこなの?頭部損壊のリスクはかなり少ないですね。自分は砲身の横の四角いとこだと思ってた。 - 名無しさん 2015-06-25 17 05 14 劇中で横チラ見してたし頭部だと思うゾ - 名無しさん 2015-06-25 17 37 32
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー 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