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グフ・改良型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 297 MS-07B-3 図鑑:グフ改良型生産:グフ改良型兵器:グフ・カスタム グフ改良型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.2m Weight 59.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 6 - 5 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bの問題を解決した改良型の開発を行う。 問題点の多かったマニュピレーター部の変更と武装の改良により戦闘能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 900 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 100 50 1-1 グレネードランチャー 36 60 1-1 ヒートサーベル 114 75 0-0 ヒートロッド 40 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ノリス・パッカードの乗機として有名なグフの改良型でグフカスタムと呼ばれる。シリーズ通して耐久は不安なもののジオンにとっては希少な地上用エース向け機体であったが、本作では登場時期、運用コンセプトともに近いイフリートと較べて、攻撃力こそほぼ同等なものの、運動で6、耐久で55もの差があり、使わずに終わることもある。一応イフリートに勝る点としては、シールドを持つ事と、格闘回数がイフリートのヒートサーベル2(最大3)に対しこちらは第一武装のヒートサーベルが3(最大5)で、格闘戦にもつれ込んだ際に止めを刺しやすいという事が挙げられる。決して長く活躍できるユニットではないためオススメと言うわけでは無いが、状況とパイロット次第では鮮やかな連撃を見せてくれるので、使う機会があれば是非格闘に秀でたパイロットに回したいところである。グフからの改造が可能なので、機数の減った機体をこれに改造するのがいいかもしれない。 うんちく等:グフに対して、全体的な性能向上に加え、現地運用の実績と要望を鑑みた改修が施されている。原型機であるグフと比較すると、ヒートロッドのワイヤー化、左腕部マシンガンの通常型マニピュレータ化といった具合に、より汎用性が高くなるように改良されている。また、肩のスパイクが更に大型化される等、「見た目」もより迫力があるシルエットとし、連邦軍兵士の畏怖心を高める視覚的効果も狙っていたとされる。原作では6機のMSと指揮車1両に対して地形も活かして単独で翻弄。パイロットであるノリスの生き様、戦闘シーンの見せ場など、作品中での描かれ方において屈指のカッコよさを誇るMS。ヒートロッドのデザインはこれまでのグフのミミズのような外見のタイプか、ワイヤータイプにするか製作サイドで大いに揉めたという逸話がある。ゲーム未実装の武装としては左腕の3連35ミリガトリング砲があるが、ガトリングシールドと被ったからだろうか?また、逆にオリジナル武装としてグレネードランチャーを持っていたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武装にあるグレネードランチャーは設定では装備されていない。マニュピレーターに装備した3連装ガトリング砲のことか、劇中ノリスが使用した信号弾のことか、それともジオニックフロントで使えた各種グレネードのことか… -- 名無しさん (2010-09-24 08 31 46) 改造先が無い(というかドダイに乗れるグフに戻せない)ところが地味に辛い。デラーズの初期配置MSの中だと他のMSと歩調が合わないので孤立しがち。単機のパイロット用にしては移動が低いのがネック。 -- 名無しさん (2011-11-23 10 43 03) デラーズ編ヴァールを少佐にしたいのならグフ改良型に乗せよう。地上にはレビルやゴップの乗ったビッグトレーがいるので、移動が早くて格闘の強いこの機体なら狩れる。遠くにいるときはやられないように後列に配備しよう -- 名無しさん (2013-04-04 21 42 14) 系譜ベースの本作ではいまいちなユニットである。だが、独戦は格闘回数が残っている限り攻撃が行われるため数値以上の強さ。新ギレンでは1ユニットの攻撃終了ごとに反撃を行うため、エース搭乗時には強さを発揮。本機はシステムによって強弱の差が激しい -- 名無しさん (2013-04-05 00 18 02) ノリスに専用機補正でもあればもう少し出番もあったのだが… -- 名無しさん (2014-03-09 13 54 11) 性能はイフリートにいろいろ劣っているが、コストパフォーマンスは優秀。資金はイフリートの60%でSザクより安く、資源はイフリートの約半分。単機MSに乗せたいエースが山ほどいるジオンでは、この安さはありがたい。 -- 名無しさん (2016-03-23 11 49 25) シールドを加味してもイフリートには耐久で劣る(160*1.25=200)パイロットが余っているなら、損耗した量産型グフを補充するくらいならコイツに改造するのもアリかなくらい。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 00 21) イフリートレベルにして、格闘のグフカス、射撃のイフリートみたいにして欲しかった、、、。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 16 58) これがグフ版の指揮官機かなと思う。グフに拘った戦闘をするなら壁役で量産型を前列に置き、中・後列に配備。前列が被弾して居なくなった事を利用し格闘戦に持ち込むとバリバリ斬りまくってくれそう。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 38 03) グフ系の三機編成は大半数が減ったらこいつにしていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-03-20 01 52 25) もうノリス専用機でいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-22 00 11 19) 何と言っても地形適応が素晴らしい。型落ちになっても、後列に置いて攻撃分散の頭数合わせに出来るし、格闘が強くトドメ刺しやすいので反撃受けにくい -- 名無しさん (2018-08-22 06 52 54) 格闘能力の高いパイロットにはイフよりこちらに乗せてる。 -- 名無しさん (2018-08-23 13 53 01) 部隊指揮させられるノリスを乗せるには耐久不安。よってノリスというよりもククルス・ドアン専用機みたいな扱い方が相応しい。落ちても作りやすいし。とはいえ無理して作るものでもないけど。使うとしたらビッグトレーを切り刻むような運用を心掛けるべし。 -- 名無しさん (2018-08-23 16 49 02) 安い上に、改造ですぐ調達できるので、イフリートを作らなくてもこれで間に合ってしまうことも多い。どちらを作るかは状況次第。 -- 名無しさん (2018-12-30 10 56 40) Pグフや前衛張って数が減った部隊から調達できて、早く登場する分1部の陸上戦に長期間投入できるので好んで使う。イフリートはちょっと遅いのと、サイド3から持ってくるなり、新規生産でないと手配できないとかでちょっとコスパが。こいつに限らず同時期のジオン指揮官機の耐久性は不安があるので2列目安定かな -- 名無しさん (2020-03-25 16 15 58) 目いっぱい引き出せば強力な格闘が魅力だが常に撃墜の危険が付きまとう。姑息だが、マゼラやザクキャの後ろから格闘に走り、敵行動フェイズをやり過ごそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 17 29 49) どうしてこう、ジオン系の指揮官機は耐久が低いのか -- 名無しさん (2021-12-03 16 19 28) 耐久もだがヒートサーベルとヒートロッドの威力が物足りない。せめて格闘ぐらいはイフリートを明確に超える火力が欲しかった -- 名無しさん (2021-12-03 17 21 31) グレネードランチャー?設定にない物を勝手に付け足すなよ -- 名無しさん (2022-03-26 12 35 56) ↑公式ではグレネードランチャー×三連装ガドリング砲○ ヒートロッド×ヒートワイヤー○って例も。ギレンの野望あるあるですね。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 42 17) 初期設定では三連ガトリングではなくグレネードランチャーで、三発でタンク三機を落とす予定だったとかって話なかったっけ。もしかしてそれを意識してる? -- 名無しさん (2022-07-14 12 34 24) 実際のところ三連ガトリングは砲身の内部に35ミリのガトリングがあるとされているが、ガトリングシールドが75ミリであることを考えると、デザイン的に無理がある。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 50 56) 運動数値のせいか盾持ってるはずなのに結構ゴリゴリ削られるから指揮官乗せると直ぐピンチになる。 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 47) ぶっちゃけ50T以内にクリアするならグフカスもイフリートも生産しなくていいような。この時期の指揮官機は明らかに耐久不足で量産型ガンタンクの集中砲火であっさり落ちる。撹乱膜のない地上は割り切って量産型のみにして水中のズコSだけを生産するみたいな感じでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-09-08 16 42 46) 安い割に、かなり強い。 仮に堕ちても 「まま、えやろ」 ってなれる。 敵の攻撃がどんどん痛くなって、耐久的に全く通用しなくなるのはイフリートも一緒だから、開き直ってコッチをエース向けに量産配備で良いかも。 -- 名無しさん (2023-12-01 17 53 27) イフリートは落ちたら資源3300回収不可になるからな -- 名無しさん (2023-12-01 18 16 59) それに比べればグフカスは資源1700とけっこう良心的。耐久55違うだけで資源が1600も開きがあるのはちょっとどうかと思うわ。 -- 名無しさん (2023-12-01 18 21 38) ジオンはエースや準エースが多いだけに、その分たくさん作ってやらにゃならんので、イフリートの約半額で作れるのはヤッパ有難い。かと言ってイフリートもちゃんと開発はする -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 08) 贔屓してるキャラにだけ、イフリートを上げようねw -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 42) ↑2マリオンのために開発はするけどイフの量産は見送るな。てか攻略スピードに関係なくどこかのタイミングで水泳部に生産をシフトしないといけないので、耐久に不安のあるジオン指揮官機の優先度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 45 39) 機数の減ったグフから改造できる便利な格闘指揮官機と思って前列に出すと量産グフよりも簡単に蒸発するので開発費用もったいない -- 名無しさん (2023-12-16 10 14 21) 新生ジオンでイフリートにクランプ、コズンにこれ、アコースにトロピカルドム乗せて戦ったけどジムコマンド1部隊なら楽勝、2部隊スタックなら2/5くらい削られるけど勝てるくらいには強いし使える ただ、移動7と6の差が意外とあって時折遅れる事があった 耐久190~200、運動26~27、移動7だったら少しは相応にましになるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-16 23 07 20) ttps //youtu.be/vNmv4BJG-zA -- 名無しさん (2024-06-06 11 26 42) 昼MSだと3連ガトリングではなく3連ロケット砲扱いになっている・・・何故だ? -- 名無しさん (2024-06-06 11 27 25) せめて他の数値そのままでいいから耐久200あれば時期的にも開発・配備する価値あるんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-06-09 17 00 23) 劇中重力下であれだけの動きを見せたのにこの運動性の低さよ -- 名無しさん (2024-06-09 21 34 21) 性能に不満はあるけど、シャアザクより安いしお値段相応と言われればそれまで。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 28 55) 登場時点ですら低耐久な部類のため格闘機としては使いにくい 自慢の格闘も陸上の相手だと威力を発揮できる場面が少ない 幸い射撃もそこそこなので、あまり格闘にこだわりすぎずに運用したほうが使いやすいかもしれない -- 名無しさん (2024-07-20 10 58 50) びっくりするぐらいお安い。エース用という印象を捨てるほうが使い道は多いと思う。 -- 名無しさん (2024-07-20 16 06 41) 考えてみればシャアザク作るのに金1200と物1680かかるからそれよりお安い。運動と移動と対空で負けてるけどね、限界(シャア以外)と耐久と攻撃力では上回ってるけど -- 名無しさん (2024-07-20 17 12 44) 名前 コメント
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ビグ・ザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 MA-08 図鑑:ビグ・ザム生産:ビグ・ザム兵器:ビグ・ザム 対要塞専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 59.6m Weight 1936.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 10 9 ビグロの開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を30ターン未満でクリア 開発前作中コメント 対艦対要塞用の巨大MAの開発を行う。大口径メガ粒子砲と全周囲メガ粒子砲の搭載によって、小規模の艦隊に匹敵する圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 4 資金 3500 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 140 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 S2 耐久 1000 運動 15 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ビグ・ザム(ザビ家仕様))520/6120 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクサンビーム 400 75 1-3 BGメガリュウシホウ 390 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオンの誇る巨大MA。高い耐久と攻撃力を持つが、代償として物資の消費が凄まじいので、補給ラインは常にチェックしよう。砲撃を行う場合は、索敵で命中率を上げるのも忘れずに。限界や運動性が低い代わりに耐久値が高く、Iフィールドも装備しているので、ドズルやオルテガのように、耐久値は高いが射撃・反応がいまいち、というキャラクターとの相性がいい。敵の実弾・格闘攻撃をかなり軽減してくれる。逆にNTキャラのような反応の高いパイロットを乗せても、限界と運動性能の低さが足を引っ張り、攻撃回数がそれほど増えない上、避けず耐えずで沈められてしまったりする。そういった意味ではOTキャラ用のMAと言えるのかも。特別エリアなど、制圧用のMSと一緒に放り込んで基地に居座らせる→砲撃→次ターン本隊を投入とすると、戦力が劣っている状態で勝つことができるようになる。MSが貧弱な勢力では特に有用な戦術。また、移動力は劣悪そのものだが、攻撃適正は良好なので、上手く使えば地上でも多大な戦果を挙げることができる。新生ジオンが敵として出現すると10機以上が初期配備されているので迂闊に量産機で接近すると大損害を被る。特に距離を詰めづらい地上は位置取りを考えて近づきたいところ。余談だが、ネオジオンではキャスバル編では作れるがシャア編では作れない、割とレアな機体だったりする(逆パターンならそれなりにいるのだが)。 うんちく等:元々はジャブロー攻略用に開発された巨大MA。しかし、開発の遅れと地上戦線の瓦解でジャブローへの投入が非現実的になったため、結局はソロモン防衛に回された。ギレンもキシリアも戦力の温存を図ってソロモンへまともに援軍を出さなかったが、ギレンは形だけの援軍としてビグ・ザム1機をソロモンに送った。ギレン曰く「火力は一個師団に相当する」との事だが、当初のドズルは大部隊の増援を望んでいたので「戦いは数」と不満を示していた。だが、のちにドズル自身が実戦運用して「ビグ・ザムの量産の暁には~」と評価を改めている。ソーラ・システムでソロモンの宇宙攻撃軍が壊滅的な被害を受けると、ドズルはソロモンの放棄を決定し、味方部隊を脱出させるためにビグ・ザムで出撃する。絶大な火力とビームに対する絶対的な防御力を以って連邦軍を圧倒、単機でティアンム艦隊を壊滅状態に追い込んだ。最終的にはスレッガーの捨て身の攻撃によりガンダムに撃破される。冷却の問題で宇宙空間での活動時間が短く、持って20分であり、本ゲームでの燃費の悪さはこの設定が由来。ただし、本来想定されていた地上での活動時間はもっと長く、量産型では10時間連続戦闘ができる設計になる予定だったらしい。ゲームでのパイロットは一人なのだが、原作では5~6人が搭乗する。この点は他のMAと異なっているが、非常時には操縦系統を集約し一人での操縦が出来る事になっている。ドズルは同乗していた部下たちに脱出を促し、自分一人の操縦でティアンム艦隊へ特攻している。なお、原作で「化け物だ!」で有名なシン少尉(ジム搭乗)は今作でも未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 今作では系譜とは違ってマッドアングラーに積めなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-19 16 35 55) 系譜では索敵しなくても中身なし量産機はほぼ確実に撃破できたため弱体化してるといえば弱体化してる。 -- 名無しさん (2011-08-06 19 01 19) ドロスか基地に戻らない限り、補給出来なくなったのがかなり響く。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 41 58) ↑まあ、コロンブスとか補給艦使うのもあるけどね -- 名無しさん (2011-08-14 21 41 06) 基地に置かずとも、退却地点上で4ターン居座りつつ砲撃し、5ターン目で逃げれば50部隊以上のグリプス戦役クラスの機体相手でもほぼ落とされること無く敵の数を減らすことができる。 -- 名無しさん (2011-09-22 23 55 54) 一年戦争中のジオン系砲撃ユニットとしてはより安価で使い勝手のいいゼーゴッグがあるので、ビグザムはサンプル機以外は追加生産の必要が無い。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 02 43) ゼーゴッグは狙われるとあっさり落ちるがこちらはその点かなりタフではある そもそも同じ砲撃機体でも用途が異なる -- 名無しさん (2012-08-12 04 34 18) アクシズで量産しておけば宇宙は安泰 -- 名無しさん (2012-11-25 03 17 35) 資源不足のアクシズ編でビグザム量産は下手するとつむ場合がある。素直にガルスやズサにしとこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 22 47 39) 射撃の強いキャラを当てたいがMAP兵器の攻撃回数は多分射撃値でも上がらないので命中率しか上がらない -- 名無しさん (2012-11-27 21 23 52) ↑限界が低いから射撃の高いパイロットはもったいない。射撃8までしか反映されないから整備士系とかのMAに乗れる低性能パイロットあたりがちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-11-27 21 36 58) ふむふむ -- 名無しさん (2012-11-28 22 05 12) 連邦2部で地上に配布(^_^;)どうやって使えば・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 14 51 04) 侵入した最初の拠点に陣取って砲撃で敵部隊の露払い、敵の数が減ったら足の遅いビグザムさんの仕事は終わりなので帰りましょう -- 名無しさん (2013-02-17 22 46 06) 新生ジオンの生命線。マゾい人は縛ってみよう。 -- 名無しさん (2013-02-23 04 28 01) 新生ジオンだと宇宙は制圧用のMSとこれだけで最後までいける。 -- 名無しさん (2013-06-10 08 18 16) 間接攻撃可能ユニットとしては技術レベルの割に運動性もそんなに低くない。物資に余裕があるなら支援攻撃させても十分活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 42 45) ビグ・ザムが最も活躍できると思うのはジオン1部のジャブロー戦。第二次ブリティッシュ後、ビグ・ザム3機に耐久の高いドズル・ガイア・ガトー辺りを載せてナンベイ2から進入して、真近の補給基地に1機を残して、残り2機はサポート 5ターン目に撤退・次ターン再進入をする戦法で砲撃のみを使用すればすれば貯めこんだ連邦部隊約80が2ターンで殆ど溶ける。後はドムキャ等10数部隊送ればほぼ無傷で占領可能。原作どおりジャブロー攻略用に相応しい用途・強さを誇る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 07 09) 撤退すると耐久と物資が大きく回復する仕様上退き撃ちが非常に強力なため、生産可能な勢力ではもれなく活躍可能な機体。技術Lv的には型落ちしててもおかしくないアクシズ編でさえ、1機あるだけでも攻略難易度が結構変わってくる -- 名無しさん (2016-03-17 21 18 17) ジオンの怪物の筈が、大抵連邦系に奪取される。 -- 名無しさん (2016-04-07 19 01 52) ややもすれば勿体無い感もあるが、宇宙での生殺しに使い易い機体。拠点連結を残したままマゼラン改クラス以上の戦艦を残して当機を投入すると双方とも決められないので簡単に委任放置できる。ただ乗っている艦長を鍛える事にもなるので、気が付けばSメッチャー(EXP999)等を拝むことも。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 07 42) うんちくに「ガンダムの攻撃でも完全な破壊には至らず」って書いてあるけど、どこ情報? 原作ではガンダムのビームサーベル攻撃を受ける→ドズルが生身で応戦→火の手が上がって轟沈 だった筈ですが。 -- 名無しさん (2016-08-31 01 27 12) コイツを作れる勢力はガンガン量産しよう。使い道は作ってから考えるぐらいでいい。 -- 名無しさん (2016-09-03 04 05 04) デラーズフリートでも大活躍。資金資源共にかなり食うがそれに見合う仕事を見せてくれる。ジオン残党がこれを量産するのは妙なモノだが。 -- 名無しさん (2017-01-16 10 33 27) 正直、連邦のMS不要論を具現化したような存在の気がする -- 名無しさん (2017-01-16 18 09 29) ズサブ・Rジャジャには分が悪いので、拠点入口で砲撃するとき見かけたら素直に撤退しよう -- 名無しさん (2017-01-23 07 02 04) 生産には恐ろしい額の資源を要求されるがあっと言う間に元は取れる、攻防一体の超兵器。ビグザムが敵を防いでる間に主力部隊は孤立した敵エリアを制圧ってのも良いだろう。 -- 名無しさん (2017-01-23 10 12 59) 地上の方が敵が足の差でバラけたり、遅い敵が一直線に並んでくれやすく侵攻に使いやすい。 -- 名無しさん (2017-03-26 14 18 08) 通常火力低い。副武装と体当り程度の格闘が欲しかったなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 36 08) 最後まで使える優秀な機体だな。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 26 54) 拡散ビームの内訳はどうなってるんだ?射撃値による増加も見た目ではよくわからないんだが、誰ぞわかるかい? -- 名無しさん (2018-07-28 15 33 19) 25×16、砲撃は130×3。噂だけどAxisV.zipとかいう秘宝がネットのどこかに存在するらしい。 -- 名無しさん (2018-07-28 16 42 10) 竊代≠繧翫′縺ィ縺?#縺悶>縺セ縺咀沽「遘伜ョ昴※繧オ繧、繝医°縺ェ繧薙°縺ァ縺吶°? -- 名無しさん (2018-08-08 10 04 45) アクシズでは2機程量産すれば疲弊()した250部隊のエゥーゴ大攻勢やグリプス戦がぐっと楽になる。一機でうまくいけば20部隊ぐらい簡単に落とせる。百式とメタスの格闘に要注意。 -- 名無しさん (2019-01-02 13 04 06) 新生ジオンスタート時に宇宙3機地上1機もいる。ドズル、シンマツナガ、ランバラルが宇宙を、地上はガルマ様にでもメキシコあたりで頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2019-04-04 16 21 12) 限界140のビグ・ザムにトップエースを当てるのか? -- 名無しさん (2019-04-04 21 52 50) 初期新生ジオンには通用するエース機もないしビグザムもありなんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-05 15 40 18) エースを腐らせるよりはいいのかもな?ビグ・ザムは無人でも活躍できそうだが。 -- 名無しさん (2019-04-05 21 32 44) ジオン系レベル10~20の間は無双ユニットが少なく有用。砲撃ならば三部でも通用する長寿ユニット。 具体的にはCイリヤ(射撃11)で疲労0索敵済み散布指揮なしジェガン相手に壊滅はないものの、平均して3~5発は当たり残り40~60%くらい。壊滅寸前もある。 ジムⅢAなら壊滅が半数、残りは20~40%くらいの残耐久。ちなみに砲撃威力は限界140%で130×4 エース相手は落ちるが、ジェガン3部隊に殴られても耐える程度にタフ。ズサブなど実弾相手には厳しい。 コムサイにガトルを入れて壁にして砲撃→砲撃でコムサイ撃破、出てきたガトルが壁に…となれば非常に楽だったのだが、なぜかガトルまで消滅。ガトルの代わりにサザビーだろうが消える。 砲撃に巻き込む壁の選択は難しく、砲撃が当たらず敵フェイズの攻撃にも耐えられるエースか、タフな戦艦。運次第だがコロンブス改が耐久280で散布なしで半々くらいで生き残り比較的安価。 ビグザム自身が耐える事を祈って最前列に置くか、犠牲覚悟で壁を設置するか、ビグザムを並べて攻撃が集中する端にユニットを配置するか…運用は非常に悩ましい -- 名無しさん (2019-04-30 17 32 33) 砲撃持ちへの警戒もあってか、1戦場に1機くらいでは戦果を挙げれない事も多い。少数侵入でナメられた場合は別だが。できれば3機ほど一緒に行軍させて3列砲撃とかを狙いたい。地上はゼーゴックでおk -- 名無しさん (2020-04-08 11 43 23) 大軍の先手殲滅以外にも砲撃機の大切な役割はもう一つある。拠点攻略時の5ターン目で敵を全滅させきる事である。一つ目のケースは拠点に敵が3スタック固まっている場合。このゲームは後列には射撃が1割しか届かないので3スタックの敵を一撃で全滅させるのはなかなか難しく、飽和攻撃をしても最後尾が辛うじて生き延びる事がままある。しかし砲撃を追加で仕込んでおけば生き残った残敵を始末出来る。二つ目のケースは戦艦に敵が回収された場合。4ターン目で瀕死にした敵が5ターン目で戦艦に逃げ込む事は多い。こうなると戦艦を落としても中身が落とせず5ターン目が過ぎてしまう。しかしこの場合も砲撃を置いておけば、出てきた中身をペロリと平らげられる。砲撃が通常戦闘後に発動する点を上手く活用しよう。 ビグザムのような直線型の砲撃はこれらの用途の場合、周りの味方を巻き込まずに敵だけを殲滅出来るので使いやすい。 -- 名無しさん (2020-04-12 09 59 01) ↑ビグ・ザムの足で開戦5T制圧に砲撃が間に合うんだろうかってツッコミは野暮だろうか。今作ではドロス以外に載せれないから、それを一番やりやすくなるマッドアングラーに乗れないし。脅威でソレをやるならゼーゴックとかでは? -- 名無しさん (2020-04-12 11 02 00) 地上だとゼーゴックが適任なのは同意。ビグザムは宇宙で使おう。僅かな取りこぼしの為に次の戦略ターンまで引っ張られてしまう、そんな時は砲撃機で追い討ちしてスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 35 16) 別に増援が来てさらにずるずると間延びするってわけでもなけりゃ1ターン伸びるくらいなんでもないしその用途なら宇宙でも安くて足速いゼーゴックでいいよ、コスト高くて足遅いビグザムの仕事は別にある -- 名無しさん (2020-04-12 14 48 25) ドロスかジュピトリスに満載して味方ビグザムまたはサイコごと砲撃しまくる頭わるい戦法だいすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 12 34) 延々敵増援が来るわんこそば状態をあえて維持して敵を吹っ飛ばし続け、他方面を薄くするという手もある。SPでは特に有効。 -- 名無しさん (2020-04-16 00 43 25) 新生ジオンの屋台骨。宇宙での戦いは勿論、移動適正が悪かろうが地上でも敵エリアの拠点に居座って無双すれば大抵の敵は処理しきれる。単騎侵入だと拠点に行くのも一苦労だから最初に水先案内人がいるとベター。エース級のMSに殴られないよう、そして補給路を切られないよう、反撃先はしっかり吟味を。 -- 名無しさん (2020-04-27 13 29 47) 射撃攻撃しかないので射撃の値がむしろ重要。回数は1.4倍以降増えないが通常攻撃も砲撃も命中率が上がる。命中率が上がると期待値が上がり、即ち攻撃力が上がるという事。前線でバリバリ戦う大火力MAであることを考えると射撃値の恩恵が命中率分だけになっても戦闘への影響は大きい。 -- 名無しさん (2020-06-06 10 56 10) 宇宙専用でいいから対空防御!こと爪ミサイルが欲しかったね -- 名無しさん (2020-06-10 20 54 24) 連邦にてクリアボーナスでプラン無し、1機のみ配備されたが、デラーズはもちろん、アクシズ相手にも猛威を振るった。砲撃持ちは1機いるだけでも盤面を変えてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 58 59) こういう強いけど限界が低い機体がMSにもあれば低能力低階級のパイロットも使いやすいんだけど -- 名無しさん (2020-08-31 16 27 59) アクシス編で5~6ほど使い、国力の大半を費やしてしまったが、見返りはかなり大きくまあ強いこと強いこと。生産枠圧迫するけどズサができるまではあんまり生産しないし、ちょうどいい -- 名無しさん (2020-10-24 19 16 06) 次作新ギレンがバランス崩壊を起こした原因の1つ。隣接マスへの砲撃まで追加されたため、囲んでちくちく削るという戦法が通じないため砲撃位置からずれた2マス以上先からの実弾攻撃か、強力な近接攻撃で一気に倒すしかない。当然そんな賢さはNPCにはないため、パイロットプレイでは量産されたビグザムに味方が蹂躙されてしまうため、自部隊でビグザムを狩る作業に追われる。 -- 名無しさん (2021-01-25 21 11 46) その感想は分からんでもないが、ここはアクシズの脅威vのビグザム欄だから…隣接マス砲撃はどっちかというと脅威の方に欲しかったな。実用性はともかく取り付いた連中を薙ぎ払ってみたかった。 -- 名無しさん (2021-01-26 17 05 56) どうせなら量産型ビグザム出してほしかったな。耐久650~700、運動20、限界130~140、地上専用で適正は移動も攻撃も全て〇、移動6、砲撃威力300・命中99%で無補給で2回できる、他の武装はミサイルくらいでIフィールドのかわりにビーム兵器半減のビームコーティング仕様の奴で。 -- 名無しさん (2021-02-13 12 32 25) ビームコーティングといいGジェネで良いじゃん。しかも適性と移動と運動と火力が本家の存在意義を丸潰しなチート性能なの笑える。 -- 名無しさん (2021-02-13 20 14 28) ↑そりゃジャブロー攻略用に特化で地上専用の量産機だもん、本家より稼働時間延長(消費減少)と軽量化(移動と運動UP)と移動適正は上だろう -- 名無しさん (2021-02-13 23 22 48) ジオン本国やジオン系勢力よりも、連邦2部の速攻ボーナスで潤沢になった資金で量産するイメージの方が強い。 -- 名無しさん (2021-06-14 17 06 05) アクシズ編で一機生産するだけでもルナツー、グリプス2攻略戦で役に立つ。ノイエの盾は必要だけど。まあ一番活躍というか頼らざるを得ないのは高難度での新生ジオンかな。MA乗りが少ないのでパイロットの配備には気を使う。 -- 名無しさん (2021-06-17 02 08 30) どうでもいい話だがこんだけ巨大な本機を地上で運用するならセイバーフィッシュとかTINコッドの攻撃あたってもいい気がする。 -- 名無しさん (2021-10-31 08 43 07) 連邦速攻ボーナスで2部冒頭からこれが作れる状況と言うのは、実に50万近くの資金資源があるため40ユニット以上もの数のビグザムを作れてしまう。全ての特別エリアのドックがビグザムで埋まるぞ(笑) -- 名無しさん (2021-10-31 12 39 46) 「防衛をどうするか」というこのゲームの最大の課題に対する究極の解答。単騎防衛に必要な数は多少無理してでも揃えておけば、長い目で見て劇的に楽になる。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 13 38) 地上で防衛の要として使ってみるとわかることだが、旗色が悪くて退却を余儀なくされた場合、マップ中央から画面端まで歩くのは大概無理だし、当然ながら搭載できる船もない。防衛の際は他の部隊と陣形を組み、背水の陣で臨むことになりまする。 -- 名無しさん (2022-04-09 18 00 27) アクシズ編で、遠隔攻撃不可やガザCとかいう資源ごみ全般を初手で廃棄してビグザムを8機量産して、エゥーゴを協定せずに各地でビグザム単騎によるガス抜きをする。これが最も楽なヘル攻略だと思う。攻められたくないポイントはティターンズの領土のままにしておけば進軍されない -- 名無しさん (2022-05-13 13 38 45) コストがかなり高いとはいえ砲撃で命中99は控えめにいってヤバい。そりゃ終盤でも通用するわ… -- 名無しさん (2022-07-06 09 50 48) ゲームの中では地上空中の高低差や宇宙でのスタック内の上下左右の幅の概念が無いから余計に強くなる砲撃。それとも上下左右になぎ払ってるのか? -- 名無しさん (2022-07-06 13 55 19) Sドズル搭乗時はエゥーゴのクワトロNT百式の格闘攻撃を2回耐えるタフネス振りをみせてくれる -- 名無しさん (2022-07-06 16 25 43) デラーズでグリプス2がパンク寸前だったからビグザム2機で侵入→砲撃→撤退の嫌がらせを繰り返してたらティターンズが壊滅してた。おそろしや。 -- 名無しさん (2022-07-08 23 12 31) 砲撃機はどれも強いがビグザムの硬さと火力の高さは技術レベルを超えてるよね -- 名無しさん (2022-07-08 23 48 51) アクシズ編で鍵を握るのはどのルートでも共通だろうが。グリプス2開戦と同時にエゥーゴと敵対するルートを通ると敵が無人機だらけになるので格闘も大して怖くなくなり、こちらは誰かしら乗せておけば無双できる。無人+指揮範囲もなしではZだって脅威じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 57 49) アクシズ編のエゥーゴは行動がいろいろおかしいんだよな・・・70部隊近くいるキャリフォルニアに覚悟を決めて乗り込んだら60以上ものHLVにメタスやネモ数部隊、などということが一度あった・・・ほんま絶句したわ -- 名無しさん (2022-11-24 19 58 03) ↑かと思いきや普通にMS90部隊とか用意してくる事もある。指揮官が居なければ雑魚ラッシュだがブライトどころかマニティだけでも居たら厄介。 -- 名無しさん (2022-11-24 20 20 05) 第二部以降地上重要拠点防衛(特にオデッサ)に一機いるだけで安心感が段違い。砲撃を繰り返しても1ターンでほぼ全回復してくれる -- 名無しさん (2023-01-09 18 14 08) 機体性能としての限界140というのが低いのは間違いないが、この枠にピッタリの射撃8のパイロットを乗せれば拡散ビームは6発増えて威力+150、砲撃も1発増えて威力+130(命中率や運動性アップで期待値も増加)なので、MAに乗れて能力は中堅以下というパイロットならむしろ積極的にビグザムを乗機に選んでいい -- 名無しさん (2023-03-10 09 36 41) ↑砲撃はパイロット能力関係しない定期 -- 名無しさん (2023-03-10 10 15 39) ↑砲撃回数は関係ないけど、命中は影響受けてる説がある -- 名無しさん (2023-03-12 18 01 56) 連邦編第二部で諜報部がコイツの設計図を取ってきて流石に笑った。というか30ターン未満クリアじゃなくても連邦で設計図手に入るんやな… -- 名無しさん (2023-04-03 04 22 31) クリアボーナスの場合技術Lvやプラン奪取、開発コストにターン数まで不要になるのが強み -- 名無しさん (2023-04-03 23 25 16) 連邦のクリアボーナスで手に入れたら一番嬉しい -- 名無しさん (2023-04-04 18 31 13) 独戦だとかかしなのにこっちは偉く強い!どの勢力でもつくって腐らない -- 名無しさん (2023-04-04 18 32 11) バランスブレイカー機体を除けば連邦含む全ての勢力で素晴らしい活躍をするユニット 新生以外で発展性が無いのが残念でならない。 -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 33) 新生ジオンはこいつを活躍させるためのシナリオと言っても過言じゃない。MSが貧弱すぎてこいつ抜きでは攻略困難。いいシナリオバランスになってると思う -- 名無しさん (2023-10-15 05 13 40) プラン奪可能なうえになんだかんだで1年戦争の機体なので要求レベル帯も低く、当然戦力評価も相応なので戦略的利用価値は大いにある。また宇宙がつらいデラーズでもMA技術一つ上げればプランが下りる。 -- 名無しさん (2023-10-15 11 49 29) ↑3生産コストこそ高いけど技術レベル1桁で作れて相当特殊な状況じゃない限り単騎防衛出来るコイツこそバランスブレイカーなのではと思わなくもない。敵が3機編成の大群作っても砲撃で消し飛ばす攻撃力も真似できる奴は少ないし -- 名無しさん (2023-10-15 15 33 16) ゾディ・アック辺りが出てきても命中99じゃないせいで量産機の殲滅役としては現役期間が長すぎる。もしこいつの命中が70とかならグリプス後期くらいでお役御免になっただろうに -- 名無しさん (2023-10-15 16 29 15) 敵が溜まった地域に単騎突撃させ資源が枯れるまで砲撃させるだけで楽々敵戦力を削れる凄い奴。防御に徹しさせればよほどの事が無ければ落ちない生存性も魅力的。 -- 名無しさん (2023-11-10 06 22 31) ↑拠点回復無くても敵が無人機だと楽勝だが格闘パイロットが搭乗した高性能機だと瀕死になることが結構ある。 -- 名無しさん (2023-11-10 08 55 37) 連邦速攻でプランを貰ってしまおうものなら、残ターン数の資金資源ボーナスのおかげで即座に大量生産できる。文字通り「ビグザム量産の暁には」を連邦でやってしまえる。 -- 名無しさん (2023-11-10 13 48 36) 新生ジオンビグザム縛りは本作の数ある縛りプレイの中でもトップクラスの難易度。これクリアできたら自慢していいと思う -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 40) ついでに核ザク、ドムキャ、ゼーゴックも忘れずに -- 名無しさん (2023-11-18 10 31 58) 新生ジオンでビグザム縛りに追加でカオス人材禁止のlowルートでマゼラ、ドムキャ、核ザク、ゼーゴック禁止、ついでに基地占拠勝利禁止でクリアできるのが一番すごいかな アムロは確実に加入でSランク、ズサブできるくらいまで長引く気がする -- 名無しさん (2023-11-18 11 45 08) 拠点を守ってよし、拠点を単騎で攻めて嫌がらせして帰るもよし。とにかく砲撃の強さと便利さを教えてくれる -- 名無しさん (2024-01-23 12 54 45) ビグ・ザムに指揮官乗せドムキャノン3部隊ぐらいお供に拠点防衛させるとジオン第二部以降自軍より数が上回ってようが全く危なげ無く撃退できる -- 名無しさん (2024-03-26 00 19 21) ジオン本国は生殺しせず開発22~3で止めてプレイすると逆シャアまでこの機体が最終決戦のザコ敵掃討に重宝する、一年戦争機体中ダントツに息の長い活躍をする一芸特化高性能ユニット -- 名無しさん (2024-06-30 10 59 34) この機体以外にも見かけるけど、メガリュウシホウの前に付いてるBGって何の略なんだろうか。 -- 名無しさん (2024-07-17 20 39 07) MAのメガ粒子砲は大型ってよく付くからBig Generatorの造語かと思っている -- 名無しさん (2024-07-18 00 35 01) そんな複雑な話じゃなくて、字数制限の関係(表示欄のサイズの都合上10文字しか入らない)で、オオガタ(12文字で無理)→英訳でBIG(11文字で無理)→仕方ないのでIを抜いてBG(10文字で収まる)、って話なだけだと思う -- 名無しさん (2024-07-18 01 18 38) BIG GUNの略で大口径とかそういう意味だと思ってた -- 名無しさん (2024-07-18 01 56 07) これを宇宙に並べて敵をなぎ倒す贅沢を味わうために生殺しが必要になる。 -- 名無しさん (2024-07-20 19 09 28) 6機から8機横並び後列掃討用MS配置(ジッコ+量ギャン)で砲撃進軍すると囲まれてタコ殴りされないのでアクシズのレベル20以上機体の大軍団でも殲滅可能 -- 名無しさん (2024-09-02 14 37 20) ドズルの夢を実現させやがって… -- 名無しさん (2024-09-05 02 16 23) 微妙な勢力のお助けユニット -- 名無しさん (2024-09-05 17 24 31) ちなみに野望などのSLGに限らず量産の暁はたまに再現されている。カイシデンのレポート、ガンダムvsZガンダムなど -- 名無しさん (2024-09-06 15 14 51) レポートじゃないデイアフタートゥモロー -- 名無しさん (2024-09-06 15 16 42) ガンダムの世界らしくビグザムが量産化されたら性能もコストも下がるんだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-06 18 28 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 Lv○ ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLV03+ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ LV01+ ガンダムF90LV02+ ガンダムF91
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機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 Lv○ ガンダムF90 Lv02+ ガンダムF90ⅡLV03+ ガンダムF91 ガンダムF90Ⅱ LV01+ ガンダムF90LV02+ ガンダムF91
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登録日:2022/12/16 Fri 19 41 06 更新日:2024/09/05 Thu 01 34 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 だいたいこいつのせい やられ役 ガンダム登場人物項目 ザクⅡ ジオン公国軍 ジーン スレンダー デニム 一般兵 下っ端 古川登志夫 始まりの敵 廣田行生 曽我部和恭 柳沢栄治 森田順平 機動戦士ガンダム 永井一郎 緒方賢一 若本規夫 鈴木誠一 雑兵 ジーン、デニム、スレンダーとは『機動戦士ガンダム』に登場するキャラクターである。 全員がザクⅡのパイロットでジオン公国軍に所属する一般兵ではあるが、この3人は別に腕利きでも無ければ人間的にも特筆すべき点はない。 しかし彼らはあのRX-78-2ガンダムとアムロ・レイの初陣の相手且つアムロがガンダムに乗る切っ掛けを作ったという理由でかなりの知名度を誇っている。まぁスレンダーはちょっと怪しいけど。 ▽目次 【各キャラクターの概要】ジーン デニム スレンダー 【まとめ】 【外伝作品の彼ら】 【あまり知られていない事】 【余談】 【各キャラクターの概要】 ジーン CV 曽我部和恭(TV版、SRW)、若本規夫(劇場版)、森田順平(特別版)、古川登志夫 等 シャア・アズナブル配下のMSパイロット。 作中の描写的にどうやら新兵らしい。神経質な若者と言った感じの風貌。 実はガンダムのアニメで(OPを除き)最初に出てくる人間が彼。 シャアに命じられて偵察任務に出ていたのだが、功名心が強い性格らしく、「シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ!」という理由をつけて地球連邦軍の基地を独断で襲撃。 置いてあったガンタンクやガンキャノンのパーツを蹂躙していくが、それにより駐留軍との戦闘が発生してしまい、その余波でフラウ・ボウの親族を含めた多数の民間人を殺してしまう。(*1) その過程で連邦の新型MS『ガンダム』を発見。デニムの静止も聞かずに、正体不明の敵に攻撃を試みる。 だがそれは勇気というより匹夫之勇とも言える行動であり、ザクマシンガンが全く効かないとなると途端にヘタれて「ライフルを全く受け付けません!」と泣き言を言う始末。 「匹夫之勇」の元ネタほど強くもないし 「我々は偵察が任務なんだぞ、退くんだジーン!」とデニムの再三の制止を振り切り、「何言ってるんです、ここで倒さなければ、敵がますます…!」と先見の明を垣間見せたものの、覚束ない操作でガンダムが突然立ち上がった……と思ってたら相手の動きが鈍いと分かると「へへっ、おびえていやがるぜ…このモビルスーツはよ」と威勢を見せたが、彼本人も声は震え、顔面に冷や汗をびっしり浮かべているという体たらくで見事なブーメラン発言となった。 怖じ気づきながらも果敢に攻め立てようとするも、唐突にマシンガンを振り払われ、ガンダムの有り余るパワーによって頭部の口パーツを素手で引きちぎられメインカメラが損傷、戦闘不能となる。 それでもサブカメラを頼りにデニムのもとにジャンプして撤退しようとするも、その隙を突かれ背後からガンダムのビームサーベルで一刀両断され、愛機と共に爆散する末路を迎えた。 しかし彼のザクが核融合炉を破壊されて大爆発を起こしたことで、アムロはコロニーへの被害を危惧し、より慎重な動きを強いられることとなった。 またこの際にコロニーに穴が開き、アムロの父テム・レイが宇宙空間に投げ出され、後にこの親子は悲劇的な再会を果たすこととなった。 そういう意味では主人公とヒロインの親族を間接的に殺害した男と言え、ある意味では「物語の起動役」としての役割を果たしたと言えよう。 命令違反を繰り返してはいたが平時は上官であるデニムの命令を聞いており、命令違反に対しても自らの見解を述べており、また作品によっては最期に彼が叫んだのは上官の名前であったことから、ある程度は慕っていたのだろう。 またよく見たら偵察任務は問題なくこなせており、命令違反となった奇襲もそれ自体は成功し、多数の兵器と人員を損失させている。 その事から少なくともその時のシャア隊では最も腕が立ったのかも知れない。 正直な話彼に足りなかったのは、その時の相手に何億にもなる地球連邦側の人間から人類最強レベルのパイロットになりえる少年を引き当ててしまったガチャ運と言える。 またこの戦いは宇宙世紀における最初の公式なMS同士の戦いと扱われている。非公式な事例は余談にて。 そのため、(公式の)MS戦で初の犠牲者という、ある意味では名誉な称号を貰ってはいる。 そしてこの戦闘で多数のホワイトベース正規クルーや搬入予定だったRX系列の予備機が軒並み喪失し、結果的にホワイトベース隊は劇中の通り慢性的に戦力が不足し、運用に制限が掛かることになったが、それによってクルーやアムロの成長を促し、ジオン軍を打倒していくことになるとはなんとも皮肉である。 ちなみにORIGINに置いては初陣前に他のパイロットと揉めて、挙げ句ナイフを持ち出し威圧するもシャアに一喝されてビビリちらすなど情けない描写が追加された。 CVの曽我部氏はロボットアニメで主人公の仲間役などを演じていた(*2)ほか、同作でワッケイン役としても出演している。 デニム CV:緒方賢一(TV版、劇場版、SRW)、廣田行生(特別版)、永井一郎 等 こちらもシャアの配下のパイロット。頬髯を生やした恰幅の良い中年男性のような出で立ちだが若い方らしい。 ジーンよりかは経験もあるらしく彼の上官を務めていた……が彼の暴走を止めることが出来なかった。 それどころか最初の暴走の際には彼も一緒になり連邦軍の基地を攻撃していた。ジーンのザクに指示を出している描写すらある。 この2体のザクが並んで破壊工作を行うシーンは当時としてみれば「今までは『今週の対戦相手』のノリで基本一体だけだった『敵ロボット』が同じ姿で複数いる兵器である」「敵は異星人や悪の科学者ではない、れっきとした軍隊」と知らしめるには十分だったと言えよう。 その後、突如現れた連邦軍の機体にも攻撃を仕掛ける際には、敵の戦力もわからない為にジーンを静止するも止めきれず、彼の機体を損傷させてしまう。 敵の強大さに気付いたデニムは更に強い口調でジーンに撤退を促し、今度こそ彼もそれに従うが、時既に遅し…一瞬の隙を突かれ撃破されてしまう。 部下を殺ったガンダムに対し「よくもジーンを!!」と仇討ちを敢行するが、コクピットをビームサーベルで貫かれ、部下の後を追った。 各メディアの扱い的には「部下の暴走を止められず、挙げ句その尻拭いをしようと必死になるも果たせなかった滑稽な男」「パイロットとしての能力値がかなり低くとても弱い兵士」として扱われがちであるが、ジーンに撤退を促し、叶わないまでもその援護をした事や、ジーンがやられたことに激高している事と、そのジーンが(一部作品では)死ぬ時にデニムの名前を叫んでいた(*3)ことから比較的仲は良かったのだろう。 そして肝心の彼の能力であるが、少なくとも言動にはさしたる問題点は見当たらない。 強いて言えばジーンを無理にでも抑える必要があったのにそれをしなかった事だが、そこまで求めるのは酷というものだろう。 とはいえ初陣のアムロに冷静にコクピットを貫かれるくらい余裕なやられ方をした為に、彼が格別優れたパイロットとも言えないが、ほとんどが部下のせいで彼の評価も底辺値になっているところは同情すべき点と言える。 またシャアは「デニムに新兵がおさえられんとはな」とこぼしていたことから、ある程度彼を信頼していたようだ。 ORIGINではスレンダーと共にベテラン兵となり、ルウム戦役からシャアの配下として戦っていたという設定になった。 ちなみにCVの緒方氏はいくつものロボットアニメで多数のキャラクターを演じてきた(*4)が、ガンダムシリーズへの参加は驚くほど少なかったりする。 (他に演じたのは『ΖΖ』のディドー・カルトハ、コロ落ちのボブ・ロックくらい) スレンダー CV:鈴木誠一(TV版、劇場版、SRW)、柳沢栄治(特別版) こちらもシャアの配下のパイロット。他の2人より地味でたまに存在を忘れられる。背格好もどうにも印象に残りにくい…。 上二人と一緒にサイド7に侵入するが、彼はデニムの命令により入り口に待機することとなった。 その事でガンダムと戦うこと無く何故か腕を負傷しながらも生き延び、シャアの元に戻って事の顛末を報告した。 …のだが再びガンダムと戦う際に新兵器ビームライフルに「武器が違います!あの武器は自分は見ていません!」と驚きの報告をするが、シャアに「当たらなければどうという事は無い」と無茶振り一蹴され、直後そのライフルに撃ち抜かれて死亡した。 しかし、この威力には言った本人のシャアもドン引きしており、シャアとしてもまさかビームライフルにザクを一撃で落とす火力があるとは思わなかったというのが本当の所だろう。 とはいえスレンダー本人は謎の新兵器ビームライフルを恐れて中途半端な距離を取っており、シャアの「援護しろ」という指示もろくにこなせなかった腕前の為、仮にビームライフル一撃で落ちなかったとしてもその後の運命は決まっていただろう。 一方、ORIGINでは同じくベテランとなった。 ビームライフルに狼狽えることがなくガンダムを足止めするなど少し活躍の場が増えた。余計地味になったとも言える。 【まとめ】 …というふうに、彼らは3人共「新兵器ガンダム」の圧倒的な性能に対して「操縦は初めてなため機体の性能に頼るアムロ」にやられる、かませ犬的な扱いと言える。 『マジンガーZ』でいうところの機械獣ガラダK7、ダブラスM2と似たようなポジションである。 だがジーンが暴走し、ガンダムがそれを倒し、デニムも返り討ちにするというこのシーンから、以降長年に亘り続いていくガンダムシリーズが始まったのである。 ある意味ではガンダムの始まりとも言えるためか、ジーン、デニム共に意外にもやられ役として外部ゲームにしょっちゅう登場する。詳細は以下にて。 彼らがやられるシーンはそれこそあらゆる作品でパロディされ続け、バラエティ番組等で初ガンが特集される場合にも高確率でそのカットが使用されることであろう。 なおスレンダーは中途半端に生き残ったせいか出番に恵まれない。 声付きゲームが増え始めた頃にはスレンダー役の鈴木誠一氏が鬼籍だったことも影響しているかもしれない、こちらも詳細は下記も参照。 ちなみに3人共呆気なくやられてしまったものの、全員が軍隊としての報連相をしっかりとしておりコミュニケーションが取れていないわけではない。 それでもジーンがデニムの命令に従わなかった為に「ジオンは個々の兵士は優秀だが連携が取れていない」「ジオンに武人は多いが軍人はいない」という定説が生まれた。(*5) そういう意味でも彼らは物語の起動役かつジオンの内情描写にうってつけの役割なのだろう。 【外伝作品の彼ら】 スーパーロボット大戦シリーズ 一年戦争の原作再現自体がそう多くないので出番は少ない。貴重な出番でもFC版第2次の際は一般DC兵と同じ顔グラだった。能力もそれほど高くない。 コンプリートボックスの攻略本でジーンは「シャア少佐だって~と言うがお前シャアより全然弱いから無理だろ」とストレートにこき下ろされていた。 その後ウィンキーソフトでは黒い三連星やラルが第4次までちょくちょく顔を出すのに、彼らの出番は第3次まで。 その第3次の第1話が始まってすぐ、シャアの命令により3人とも撤退するのだが、その後デニムとジーンは(何故かゲルググJに乗って)再登場するのにスレンダーはどこにも出てこない。どうやらシナリオライターに忘れられたらしい。 コンプリートボックスでも扱いは同じままで、わざわざ貴重なスレンダーの音声(*6)も収録されたというのにこの仕打ちである。 なお彼らの特徴である「ガンダムに無謀に突撃しやられる」という役目が与えられたのは割りと遅く、2004年に発売された『GC(XO)』が最初。こちらではスレンダーとも戦闘の機会があり、先述の音声もバッチリ使われている。 冒険王版ガンダム スレンダーは未登場。 シャア肝いりの作戦として「ベテランだと功を焦る」ということで、新兵の彼らがサイド7に送り込まれる。 …のだがジオンのノーマルスーツを着てコロニー内を彷徨くという蛮行を働く。 その後も「功を焦り」ザクに乗り意図的に民間人を虐殺する等シャアの考えが裏目に出まくっている。(*7) 最期はアムロの搭乗したガンダムに(比喩抜きで)パンチ一発で2人まとめて葬られた。 結局収拾付かなくなったシャアはミサイルでサイド7をバスターコールした。 また連載版ではジーンとデニムの役割が入れ替わっていたりする(大都社版・秋田書店コンビニコミック版でのみTV版準拠に修正されている)。 ギレンの野望シリーズ どの作品でも一年戦争は取り扱うため皆勤賞。 但しいずれのシリーズでも能力値はお世辞にも高いとは言いがたく、三人ともにSクラスまで育てても二桁に届くのが一つもない。この中では暴走したわりにビビっていたジーンが一番高くスレンダーが一番低い。 これは連邦のMSに乗れるキャラクターを含めても最低クラスで、彼らと同じぐらい低いMSパイロットは原作で搭乗した描写のないフラウ・ボウとトップ小隊のやらかし担当のアス、『コロニーの落ちた地で…』のマクシミリアン・バーガーぐらいしかいない(*8) 格闘を除いては限界を150%も活かせないため、エース用機体や高級量産型を彼らに回す気にはなれず、大抵普通の量産型の底上げに乗せられることが多い。こんな彼らだが三人組み合わせれば有効キャラ同士による士気補正で多少はましになる。 イベント面ではシャアのサイド7偵察でシャアの補給要請を承諾すると死亡する可能性がある…が、この選択をすると彼らやガデムともかくMSに乗れる指揮官として有望なガルマ・ザビまで失う羽目になるため、ガルマのおまけで生かしてもらえることの方が多い。この選択は、いずれのルートでもランバ・ラルや黒い三連星をホワイトベース隊と対決させることはできる。 小説版 スレンダーは未(ry 二人とも階級が大幅に上がり、デニムは中尉、ジーンは少尉。 デニムの中尉という階級は、シャアの副官ドレン、ムサイの艦長ハマンと同じで、同僚同士仲も良かった模様。 サイド7に侵入した際、ジーンが蜘蛛の巣を見つけてはしゃいだりとどこか素朴な印象を与える。 デニムも本来は叱りつけるべきなのだが、つられて「戦争が終わったら真っ先にここに旅行しようぜ」とフランクに答えている。 ちなみに、サイド3は環境管理レベルが他のサイドよりもさらに厳しいため、およそ「虫」というものが博物館ぐらいでしか見られないらしい。 ジーンが蜘蛛の巣に喜んだのはそのためで、さりげなく「ガンダム」の世界観に触れた一幕である。 ついでに「地球暮らしはエリートの証」というスペースノイドの主張が的外れ極まりないことの証明でもある とまあ上司と部下の仲がいいように描かれていたが、デニムはシャアのことが大嫌いという特徴がある。 中尉ということはデニムも士官学校を出ていると思われるが、いくら主席卒業とはいえ自分よりはるか若いのが少佐となって振る舞うのが我慢ならず、「青二才」と軽蔑している。 そしてサイド7に侵入したデニムは、「いまこそ手柄を立ててシャアを見返すとき」と判断し、攻撃を掛けた。 戦闘が始まったと知ったシャアの第一声は「俺は信頼されていない」という愚痴混じりのため息だった。 上司の暴走に巻き込まれたジーンは、そのままガンダムと闘い、敗死。 デニムのザクは爆発の余波でコロニーの外まで吹き飛ばされ、仇討ちには戻らずそのまま離脱してムサイのもとに帰還した。 かっこ悪い&気まずいことこの上ないが シャアは彼を厳罰に処すより、サイド7再潜入に同伴するよう命令。 いくら嫌っていても戦場ではそういうわだかまりは見せず、再度のモビルスーツ戦ではシャアに続いてアムロのガンダムに挑むが、ビームライフルの一撃で今度こそ倒された。 「手柄に目がくらんで暴走する役」「一度退避してガンダムの脅威を報告する役」「ビームライフルのかませ犬になる役」と部下二人の役割を吸収し、 さらに「シャアが慕われていないことを示し、人間関係の複雑さを示す役」「そもそも小説版ガンダムがテレビ版と全然違うストーリーであることを示す役」まで加わった、あまりにも贅沢な役回りを与えられている。 やり過ぎてスレンダーは存在そのものを抹消された。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 最強のジーンとデニムが見られる。なおスレンダーはやっぱり未登場。 またジーンは功を焦った様子がなく、連邦の新兵器を見つけても冷静に報告、対処をしていた。 あまりにも冷静すぎて、プレイヤーの反応が一瞬でも遅れるとまだ主人公が乗り込んでいなかろうが、機体が起動していなかろうが無慈悲にザクマシンガンでガンダムを蜂の巣にしてくる強敵となっている。 そんなジーンをなんとか倒したあとのデニムもこれまた厄介であり、「貴様ぁ!よくもジーンをぉぉぉぉ!!」という叫び(*9)と共に格納庫のすぐ外でガンダムを待ち伏せしてヒートホークで連撃を仕掛けてくる。初見で対処できたプレイヤーはほとんどいなかったであろう。 シールドを手に入れていれば防御できるがそれも2回までで、隙を見てビームサーベルで仕留めなければやられてしまう。 だが倒しても油断は禁物、最期は爆発で大ダメージを与えてくる(シールドを構えれば防御できるが、遅れたらガンダムは木っ端微塵)超強敵となっている。 以上の攻撃の数々は一撃でも食らえば即ゲームオーバーであり、他のゲームからは考えられない鬼神っぷりを見せている。 某動画サイトではガンダムを仕留めるごとにジーンの階級が上がっていくコメントが成され、最終的にザビ家に追いついてしまった。 ただこのゲームはガンダム自体があまりにもポンのコツである為、ジーンとデニムが強いんじゃなくこちらが弱いと言ったほうが正しいかもしれない。 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 原作を再現した第1部にて戦う。珍しくスレンダーもいるよ! とはいえ原作通りなので特に特筆するべき事はない…のだが、3人の顔がジオン一般兵に使い回されているため大量のGパン3連星と戦っているような錯覚に陥る。 原作キャラが出て来ない第2部でも顔グラが使い回されている。スパロボと真逆。 SDガンダムスカッドハンマーズ やはり原作通り…かと思いきやジーンを倒すと「よくもジーンを!」というフキダシのついたザクが大量に出現する。 この世界ではジーンはよほど部隊で可愛がられていたのか、それともデニムが分身したのかは定かではない。 ガチャポン戦記4 ニュータイプストーリー キャンペーンモードの1話から原作通り早々に登場。この時は3人の他にコズンとクラウンもいる。乗機は全員ザク。 レベルはジーンとスレンダーが6、コズンとクラウンが7、デニムが8。対するアムロたちは1レベルなのだが、このゲームには裏パラメータのパイロット補正が非常に強くかかっているためよほど運が悪くない限り5人まとめて一蹴される運命にある。仕方ないね。 ちなみにデニムの固有補正は命中回避+8、他4人は共に+5で、デニムは上官の面目躍如といったところか。 まあアムロの固有補正は命中+60・回避+65、カイとハヤトは両方+30なので(以下略 [i・f] -アイ・エフ- 何と主役に抜擢。 作者は勇者カタストロフの牧野博之で機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜コミックアンソロジー [Vol.2]に収録されている。 作中では三人ともデニムを隊長としたデニム小隊所属となっており全員乗機はリック・ドム 中でもジーンはメインの扱いを受けており、ガイルのような髪形に額に傷がある風貌で描かれている。 ギレンの演説を皮肉をいったりデニムやスレンダーに軽口をたたくなどシニカルなベテラン兵として解釈されている。 物心ついてから一人で生きてきたと語り経験から手柄を立てることを熱望しているようだ。 スレンダーも二言のみだが台詞があり、命令違反を犯したジーンに軽口をたたいている。 三人は防衛に参加し、その時にジーンが命令違反を犯そうとするが皮肉にもそれが三人の命運を分けることに…… 主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム なんとジーン・デニムのザクがデギン・ソド・ザビ直々の命により破壊活動をする!スレンダーはやっぱり忘れられてる。 …と言っても内容は「遊園地を破壊してガンダムをおびき寄せ!」と言う回りくどい物。 それでもカツ・レツ・キッカの3人を人質に取り、謎の武装「熱光線」でガンダムを攻撃しアムロを狼狽させる活躍を見せる。 だが返しのターンに「はりのついたてつのたま」(原文ママ)で撃退されてしまうのであった。 なおシャアも登場しておりムサイを駆るが、ホワイトベースについでみたいにやられていた。 この絵本は上記の冒険王版漫画やズムシティのような「当時の珍現象」みたいに扱われているが、実はVol2以降は割と原作寄りとなっている。 【あまり知られていない事】 この後もガンダムシリーズでは「量産型をガンダムが登場し倒す」というのが第一話のテンプレ的扱いとなった。 しかし、ロボットアニメとは言ってしまえば30分玩具CMなため、主役機には拍が付かないといけない。 ガンダムシリーズでは敵キャラは基本的に「地獄の大魔王の怪獣メカ」とかではなく「軍需産業の商品」であるため、 基本的に対峙する相手もエースパイロット、新型の量産機と言った風に箔付けされている事が多い。 (例) ※Vガンダムと08小隊とGレコは初陣がガンダムタイプではないので割愛。 作品名 主人公機 最初に戦った機体 そのパイロット 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 ガンダム試作1号機 戦術核兵器を搭載したガンダム試作2号機 実質的なラスボスであるジオンのエースアナベル・ガトー 『機動戦士Ζガンダム』 ガンダムMk-Ⅱ (いろいろ言われているが)最新鋭機たるガンダムMk-Ⅱ 一応ライバルキャラでエースのジェリド・メサ 『機動戦士ガンダムΖΖ』 Ζガンダム 雑魚メカのモビルワーカー 前作の強敵ヤザン・ゲーブル 『機動戦士ガンダムUC』 ユニコーンガンダム クシャトリヤ(最新鋭NT専用機で『ZZ』の強敵クィン・マンサの進化型) 強化人間のマリーダ・クルス 『機動武闘伝Gガンダム』 シャイニングガンダム ネオイタリア代表のネロスガンダム (後に悪落ちして敵幹部になるが)この時点では一介のチンピラのミケロ・チャリオット 『新機動戦記ガンダムW』 ウイングガンダム (一瞬で蒸発したモブのエアリーズを除けば)普及しきった量産機のリーオー 最強のライバル兼ラスボスのゼクス・マーキス 『∀ガンダム』 ∀ガンダム 全長がガンダムの倍近いウォドム 準レギュラーの泣き虫ポゥ・エイジ 『機動戦士ガンダムSEED』 ストライクガンダム 普及しきったジン 実戦で頭角を現した腕利きのミゲル・アイマン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 インパルスガンダム いきなり最新鋭ガンダム×3 全員強化人間 『機動戦士ガンダム00』 ガンダムエクシア よその国のパクリ最新鋭機AEUイナクト エースのパトリック・コーラサワー(ただしお調子者でコメディリリーフ) 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ガンダム・バルバトス 普及しきったグレイズ 中尉相当のオーリス・ステンジャ 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』 ガンダム・エアリアル 最新鋭機ディランザ(専用カスタム) 現役ホルダー(チャンピオン)のボブグエル・ジェターク そういう意味では初代ガンダムはこういった展開の元祖でありながら「初陣の相手が新兵で乗っているのも普及し尽くした機体」という珍しいシチュエーションである。 初代のように「機体もパイロットも特筆すべき事項の無いモブ」というのはXやAGEくらいか。 ただジーン含めて基本声優は豪華。 【余談】 ジーンの項では「宇宙世紀における最初の公式なMS同士の戦い」と述べたが、実は『機動戦士ガンダム MS IGLOO』にて鹵獲されたザクが別のザクに攻撃するシーンを書いてしまった為、非公式ではこちらが最初となる。 だがアムロVSジーンのような正面切った戦いではなくほぼ騙し討ちで戦闘らしい戦闘ではなかった。更に鹵獲ザク部隊は機密性の高い特殊部隊の上、やった部隊もやられた部隊も全滅してしまった為に情報が残っていないというからくりである。ちなみにそのIGLOOではジーンのザクが残したカメラが回収されており、それに収められた内容…武器すら使わずに蹂躙する連邦MSの映像に主人公のマイが戦慄するシーンも有る。 後年の『機動戦士Ζガンダム』のジェリドほどではないが、視聴者間ではジーンが独断で襲撃してしまったために結果としてジオン最大の敵であるアムロ・レイとガンダムを戦場に引きずり込んだことから、ネタ半分に「ジオン最大の戦犯」「ジオンを敗北に追いやった男」と言われることもある。(*10) 3人の名前はいわゆる「Gパン」のメーカーから取られたと推測される。 このGパン三連星が全滅したあともシャアは様々な部下を従えるのだが、まぁ殆どがガンダムによって戦死している。特に大気圏突入に失敗したクラウンの余りにも哀れな末路は有名だろうか。メタ的に言うならシャア自身もガンダムの性能を見誤っている為、その性能を表す格好の的にされてしまったというのが正しいだろうか。 ジオン軍キャラの特徴として「後に外伝作品などでやたらとフォローや再評価が入る」という傾向があり(*11)、実際デニムやスレンダーも本当にわずかではあるものの掘り下げられているのだが、ジーンだけは実はこんな人物像だったとかこういう事をやっただとかそういうものが本当にない。ある意味稀有なキャラである。 作中ではジオン軍のノーマルスーツ姿しか写っていないジーンだが、どういうわけか現代に至るまでその姿以外が設定されていない。要するに髪型、髪色が不明なのである。上述の冒険王版でノーマルスーツ姿のまま市街地をうろついた一件も、そこら辺のメタ的な事情ではないかと読者間では推察されている。ちなみに黒い三連星もFGや劇場版時点でヘルメットを脱いでマ・クベと談笑するシーンがあった。なのにジーンは外伝でもノーマルスーツを脱いだ姿がなく、その実態は実は謎に包まれている。なおスレンダーだけは謎の怪我をしていたこともあり素顔が判明しており、デニムもPS2版「機動戦士ガンダム」でヘルメットを脱いでいる。見事な禿頭であった。(*12) ガンダム外伝作品の草分け『MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝』にて「ジーンの兄さん」と言う人物がセリフでのみ登場するが、開戦前の訓練生ですでに卒業した人物であり、大戦後期で新兵だった本項目のジーンのことではない。ジーンが苗字とするなら、もしかしたら両者は兄弟なのかも知れない。今のところ外伝での掘り下げといったらこれぐらいである。 シャア少佐だって自分の項目を追記・修正して出世したんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冒険王版ではサイド7市街をノーマルスーツで歩き回るというトンチキを敢行。多分キャラデザ資料がノーマルスーツ姿しかなかったからなんだろうなー、という気はするけど -- 名無しさん (2022-12-16 19 47 05) ジーンが撤退を了承したらそのまま木馬は沈んでたよね -- 名無しさん (2022-12-16 20 30 06) ↑あと、アムロがガンダムに乗らなかったからジムはもっと弱くなってた。 -- 名無しさん (2022-12-16 20 48 15) ジーンが撤退してたらアムロはガンダムに乗らずシャアとの因縁もなくなる。つまり逆シャアの原因はジーン? -- 名無しさん (2022-12-16 20 56 58) ジーンってジェリドに並ぶかそれ以上の戦犯だよね -- 名無しさん (2022-12-16 21 24 56) 実写ガンダムだとほぼ全てのプレイヤーを初見のみならず何度も葬ってくる強敵 -- 名無しさん (2022-12-16 21 36 41) 冒険王版の初期版だとデニムの方が功を焦って暴走していたな -- 名無しさん (2022-12-16 21 42 02) スカッドハンマーズで増えるデニムは笑った -- 名無しさん (2022-12-16 21 55 04) スレンダーなデニムとジーンズ。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 09 16) デニムはPS2機動戦士ガンダムではヘルメットを取った姿が新規アニメで出てるんだよな。 -- 名無しさん (2022-12-16 22 54 29) SFCのSD作品『V作戦始動』でもこいつら(に相当するザク)が登場する。三機目(コロニー外)はビームライフル一発なのもきちんと再現されている……と、思う(いっぱいいるから自信ない) -- 名無しさん (2022-12-16 23 23 14) 第3次スパロボだと1話に登場するも戦闘前に撤退、その後デニムとジーンはルート次第で再登場するがスレンダーは音沙汰無しという結構ひどい扱いを受けている。しかもコンプリ版ではボイス収録までされてるのにオリジナルと同じように戦闘前撤退という謎の扱いになってる。 -- 名無しさん (2022-12-16 23 35 14) 後付とはいえ、あのプロトタイプガンダム1号機を部品取りにすら使えないと判断され焼却処分に追い込むほど大破させたと考えられるジーンの功はもう少し評価されていいはず…『一般用ザクで初めてガンダムを斃した男』の座をバーニィから正当に奪還できるのはいつの日か -- 名無しさん (2022-12-17 01 58 10) ギレンの野望皆勤キャラだけど能力値が低くて微妙という… -- 名無しさん (2022-12-17 06 49 38) ↑2 そんな事は「アムロをガンダムに乗せた」という一点で一ミリも評価に値しない -- 名無しさん (2022-12-17 08 15 30) パチ○コ打ってるけど原作見たことないワイ、スレンダーしか知らない -- 名無しさん (2022-12-17 09 09 59) 史上最強のザクマシンガンのゲームは史上最強のジーンとデニムのゲームでもあったのか -- 名無しさん (2022-12-17 12 20 37) 「ついでに「地球暮らしはエリートの証」というスペースノイドの主張が的外れ極まりないことの証明でもある」記事のこれどういうこと?直前の話と関係あるの? -- 名無しさん (2022-12-17 16 52 58) ↑5『不意打ちで稼働してない状態の機体を一方的に破壊した中にガンダムもいた』ってだけの話でしかないジーンが、正面から戦ってるバーニィより優先して「ガンダムを斃した男」とされるべきってまさか本気で言ってる? -- 名無しさん (2022-12-17 16 53 52) ギレンの野望だとデニムとジーンがやられたと思しき報告の後に補給部隊要請してきて、却下すると誰も4なない、補給送ると最初の2人の死亡報告してくるというよく考えたらおかしな展開になってたな -- 名無しさん (2022-12-17 20 23 01) 「もしもジーンがもっとおとなしかったら?」という思考実験を試みたファンは無数にいるだろう。 -- 名無しさん (2022-12-17 21 09 39) 『新型機のパイロットを素人だと踏んで嘗めてかかり返り討ちにされる』、『主武装を当てて「効かない!?」と驚く』というガンダムにおける最初の敵のある種のテンプレを作った偉大な人物 -- 名無しさん (2022-12-19 14 42 04) ↑9 相手がアムロでガンダムとはいえ何か武器はないのか?状態の相手に負けたのはなぁ、高く設定しようもないだろう -- 名無しさん (2022-12-19 15 09 38) ↑6 コロニー、特にサイド3は虫も出ないぐらい清潔に管理運営されていて、本当は地球よりもずっと住みやすくなっているってことね。サイド6では「床下浸水が起きれば政権崩壊レベルの不祥事」てな描写もあって、コロニー環境は21世紀の地球よりもいいのよ。なのにスペースノイドはそれに気付かない……という話。 -- 名無しさん (2022-12-25 16 06 09) 項目見て吹いた。確かに、「第一話でやられてた敵」でしかないのにここまでキチンと記憶に残ってるキャラも珍しいかも。 -- 名無しさん (2022-12-25 19 06 26) スカッドハンマーズというゲームの実況動画でジーンを撃破するとデニムが5,6機「よくもジーンを!」と口々に言いながら降ってきて実況が「ええい全てのデニムを破壊してやる!」とか言い出したのには吹いた -- 名無しさん (2022-12-25 21 02 28) ↑×2ベムラーや蜘蛛男と比べても華々しくないのになあ。 -- 名無しさん (2022-12-25 21 12 47) GジェネOWでは稼ぎのためにジーンのザクが何度も何度も倒されと思われる。タブンネ -- 名無しさん (2022-12-25 21 55 21) セガサターンの機動戦士ガンダムだとデニムのザクの方から倒せて倒すとジーンが宗長!!って驚く -- 名無しさん (2023-01-06 20 10 27) ↑×3,5黄金仮面「戦隊怪人第一号の俺なんかちっともフィーチャーされないのに、いいなあ」 -- 名無しさん (2023-01-22 20 44 02) 濃爆おたく先生で「ジーンが偵察に徹していればアムロが乗らないからシャア隊総出でガンダムは拿捕できた」から始まる豪快な妄想話が続いた後「ジーンが破壊してなかったらガンダム・キャノン・タンク各三機相手することにならね?」と最後の1ページでひっくり返ったの爆笑した -- 名無しさん (2023-01-22 20 56 57) ↑7 降りてみた地球で虫や湿気、動植物の(死)臭などに閉口するスペースノイドの図は敵味方問わず散見されていたな、特にビクトリー以降。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 01 30) 「時間よ、とまれ」なんて、「害虫だらけの地球なんかもう嫌だ、清潔なジオンに帰りたい」から話が始まってるしなぁ。 -- 名無しさん (2023-01-22 21 53 29) 唐突なボブで吹いた -- 名無しさん (2023-02-06 14 02 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX タイトル 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX 機種 ドリームキャスト 型番 T-13306M ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-4-11 価格 6800円(税別) 機動戦士ガンダム vs.シリーズ 関連 DC 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX GC 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 タイトル 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機種 セガサターン 型番 T-13313G ジャンル シューティング 発売元 バンダイ 発売日 1997-3-7 価格 4800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 限定版 機種 セガサターン 型番 T-13312G ジャンル シューティング 発売元 バンダイ 発売日 1997-3-7 価格 4800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 セガサターン
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機動戦士ガンダムAGE 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV フリット・アスノ 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 標準 42400 豊永利行 エミリー・アモンド 14 6 6 8 0 4 11 幸運 隣接HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 標準 15500 遠藤綾 グルーデック・エイノア 20 11 18 22 0 12 8 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 標準 27300 東地宏樹 ウルフ・エニアクル 26 26 22 22 0 9 8 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 勝気 31800 小野大輔 ラーガン・ドレイス 18 18 18 18 0 7 6 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 標準 26400 羽多野渉 バルガス・ダイソン 7 7 5 18 0 5 4 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 標準 15500 坂東尚樹 ミレース・アロイ 16 6 7 6 0 5 11 情報解析 命中・回避10%UP 強制帰艦 範囲HP回復 チャンスステップ無限 冷静 15500 嶋村侑 アダムス・ティネル 9 9 17 8 0 6 6 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 標準 16500 川原慶久 ユリン・ルシェル 12 5 28 12 32 4 12 Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP 軟弱 コレクション10% 早見沙織 デシル・ガレット 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 勝気 39900 高垣彩陽 ギーラ・ゾイ 21 21 19 19 0 13 7 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 激情 37500 チョー アセム・アスノ 22 25 22 25 0 6 9 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP 勝気 コレクション50% 江口拓也 『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』