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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC3A ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2003-5-2 価格 4980円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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<no image...> 「ごめんよ…僕にはまだ帰れるところがあるんだ…こんな嬉しいことはない。 分かってくれるよね…? ララァには、いつでも会いに行けるから…」 (アムロ・レイ/TVアニメ・第43話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 機動戦士ガンダム公式web:http //www.gundam.jp/>>TV各話概要:http //www.gundam.jp/story/story01.html >>劇場版概要:http //www.gundam.jp/story/index.html Wikipedia機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムの登場人物 地球連邦軍 機動戦士ガンダムの登場人物 ジオン公国軍 (あ行-さ行) 機動戦士ガンダムの登場人物 ジオン公国軍 (た行-わ行) 機動戦士ガンダムの登場人物 民間人 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダム(TVアニメ) 機動戦士ガンダム 劇場版(劇場版アニメ) 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編(劇場版アニメ) 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編(劇場版アニメ) <◆主要人物> 地球連邦軍ホワイトベースクルーアムロ・レイ(声:古谷徹):主人公。 ブライト・ノア(声:鈴置洋孝) ハヤト・コバヤシ(声:鈴木清信) リュウ・ホセイ(声:飯塚昭三) セイラ・マス / アルテイシア・ソム・ダイクン(声:井上瑤) カイ・シデン(声:古川登志夫) スレッガー・ロウ(声:玄田哲章[TV] / 井上真樹夫[映画]) フラウ・ボゥ(声:鵜飼るみ子):(パートナー役) ミライ・ヤシマ(声:白石冬美) カツ・ハウィン(声:白石冬美)、レツ・コ・ファン(声:鵜飼るみ子)、キッカ・キタモト(声:井上瑤) ハロ(声:井上瑤[TV] / 高木早苗[映画]) オスカ・ダブリン(声:鈴木清信他):モニター係1 マーカー・クラン(声:鈴木清信他):モニター係2 ジョブ・ジョン(声:鈴木清信他):基本、サブパイロットが役目 オムル・ハング(声:塩沢兼人他):コズンをバズーカで扉ごと吹っ飛ばした人 タムラ(声:永井一郎[TV] / 屋良有作[映画]):コック長 パオロ・カシアス(声:政宗一成[TV・映画] / 長克巳[特別版]):ホワイトベース初代艦長。 その他軍人テム・レイ(声:清川元夢) ワッケイン司令(声:曽我部和行[TV・映画1] / 木原正二郎[映画3] / 稲田徹[特別版]) リード(声:玄田哲章[TV] / 石森達幸[映画] / 岸野一彦[特別版]) マチルダ・アジャン(声:戸田恵子) ウッディ・マルデン(声:田中秀幸[TV] / 岡部政明[映画] / 稲葉実[特別版]):マチルダの婚約者 エルラン中将(声:永井一郎[TV] / 仲木隆司[映画]):ジオンの内通者 ティアンム中将(声:永井一郎[TV] / 藤城裕士[映画]):ソーラシステムの展開を指揮 レビル将軍(声:池田勝[TV] / 村松康雄[映画] / 堀勝之祐[特別版]) モスク・ハン博士(声:徳丸完) ジオン公国シャアとザビ家の関係者シャア・アズナブル / キャスバル・レム・ダイクン(声:池田秀一):通称「赤い彗星」 ララァ・スン(声:潘恵子):通称「ソロモンの亡霊」 ガルマ・ザビ(声:森功至) イセリナ・エッシェンバッハ(声:潘恵子[TV] / 上田みゆき[映画] / 名越志保[特別版]):ニューヤーク市長の娘。ガルマと結婚の約束をしていた ドズル・ザビ(声:郷里大輔他) キシリア・ザビ(声:小山まみ) ギレン・ザビ(声:田中崇) デギン・ソド・ザビ(声:永井一郎[TV] / 藤本譲[映画1] / 柴田秀勝[映画3・特別版]) ミネバ・ザビ ゼナ・ザビ(声:門谷美佐[TV] / 塚田恵美子[映画] / 金野恵子[特別版]) ジオン公国軍人シャアの部下デニム(声:緒方賢一[TV・映画] / 廣田行生[特別版]):第1話。 ジーン(声:曽我部和行[TV] / 若本紀昭[映画] / 森田順平[特別版]):第1話。 スレンダー(声:鈴木誠一[TV・映画] / 柳沢栄治[特別版]) クラウン(声:飯塚昭三[TV] / 戸谷公次[映画] / 佐々木誠二[特別版]):第5話。 ドレン(声:永井一郎[TV・映画1] / 池田勝[映画3] / 宝亀克寿[特別版]):ファルメルの艦長 フラナガン・ブーン(声:永井一郎[TV] / 蟹江栄司[映画]):マッドアングラーの艦長 ボラスキニフ(声:戸谷公次[TV] / 池田勝[映画]):第29話。マッドアングラー隊員。ゾックのパイロット ガデム(声:水鳥鐵夫[TV] / 鈴木泰明[特別版]):第3話に登場。補給部隊長 ダロタ(声:古川登志夫):第11話。中尉。イセリナの部下 「ランバ・ラル隊」ランバ・ラル(声:広瀬正志):通称「青い巨星」 クラウレ・ハモン(声:中谷ゆみ):ランバ・ラルの内縁の妻 クランプ(声:塩沢兼人他) アコース(声:森功至(鈴置洋孝)[TV] / 植村喜八郎[特別版]) コズン・グラハム(声:戸谷公次他) ギーン(声:?) ステッチ(声:塩沢兼人[TV] / 稲葉実[映画・特別版]) ゼーガン(声:永井一郎他) タチ(声:永井一郎[TV] / 兼本新吾[映画]) マ・クベ(声:塩沢兼人[TV] / 田中正彦[特別版]) ウラガン(声:戸谷公次他[TV] / 佐藤正治[映画] / 幹本雄之[特別版]):マ・クベの部下 「黒い三連星」ガイア(声:政宗一成[TV] / 徳丸完[映画・特別版]) マッシュ(声:永井一郎 / 佐藤正治[SRW]) オルテガ(声:二又一成[TV] / 仲木隆司[映画] / 松本大[特別版]) アカハナ(声:永井一郎[TV] / 池田勝[映画] / 宝亀克寿[特別版]):第30話。アッガイのパイロット トクワン(声:政宗一成[TV] / 戸谷公次[映画]):第31話。ビグロのパイロット デミトリー(声:永井一郎 / 古川登志夫):ザクレロのパイロット コンスコン(声:永井一郎[TV] / 加藤治[映画] / 渡部猛[特別版]):コンスコン艦隊の責任者 シムス・アル・バハロフ(声:松沢和子):第33話。ブラウ・ブロ開発責任者 シャリア・ブル(声:木原正二郎):第39話。ブラウ・ブロパイロット フラナガン博士(声:永井一郎[TV] / 松岡文雄[映画] / 星野充昭[特別版]) その他カマリア・レイ(声:沢田敏子[TV] / 倍賞千恵子[映画] / 池田昌子[特別版]):アムロの母。 ククルス・ドアン(声:徳丸完):第15話。元ジオン兵 ミハル・ラトキエ(声:間嶋里美):ジオンの協力者だったが、カイに協力 カムラン・ブルーム(声:塩沢兼人[TV] / 村山明[映画] / 磯部弘[特別版]):ミライの元婚約者 <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ:翔べ! ガンダム / 池田鴻、フィーリング・フリー、ミュージッククリエイション EDテーマ:永遠にアムロ / 池田鴻、フィーリング・フリー 劇中歌・挿入歌シャアが来る / 堀光一路 [40話] きらめきのララァ / 戸田恵子 いまはおやすみ / 戸田恵子 [36話ほか] <劇場版1>主題歌:砂の十字架 / やしきたかじん <劇場版2>挿入歌:哀戦士 / 井上大輔 EDテーマ:風にひとりで / 井上大輔 <劇場版3>挿入歌:めぐりあい / 井上大輔 EDテーマ:ビギニング / 井上大輔 <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダム イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部(※準公式分類) 第1話 ガンダム大地に立つ!! 第2話 ガンダム破壊命令 第3話 敵の補給艦を叩け! 第4話 ルナツー脱出作戦 第5話 大気圏突入 第6話 ガルマ出撃す 第7話 コアファイター脱出せよ 第8話 戦場は荒野 第9話 翔べ!ガンダム 第10話 ガルマ散る 第11話 イセリナ、恋のあと 第12話 ジオンの脅威 第13話 再会、母よ… 第2部 哀・戦士編(※準公式分類) 第14話 時間よ、止まれ 第15話 ククルス・ドアンの島 第16話 セイラ出撃 第17話 アムロ脱走 第18話 灼熱のアッザム・リーダー 第19話 ランバ・ラル特攻! 第20話 死闘!ホワイト・ベース 第21話 激闘は憎しみ深く 第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 第23話 マチルダ救出作戦 第24話 迫撃!トリプル・ドム 第25話 オデッサの激戦 第26話 復活のシャア 第27話 女スパイ潜入! 第28話 大西洋、血に染めて 第29話 ジャブローに散る! 第30話 小さな防衛線 第3部 めぐりあい宇宙編(※準公式分類)第31話 ザンジバル追撃! 第32話 強行突破作戦 第33話 コンスコン強襲 第34話 宿命の出会い 第35話 ソロモン攻略戦 第36話 恐怖!機動ビグ・ザム 第37話 テキサスの攻防 第38話 再会、シャアとセイラ 第39話 ニュータイプ、シャリア・ブル 第40話 エルメスのララァ 第41話 光る宇宙 第42話 宇宙要塞ア・バオア・クー 第43話 脱出(Fin) ~~~~~ 劇場版アニメ(総集編)第1部 劇場版 第2部 哀・戦士編 第3部 めぐりあい宇宙[そら]編 <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ 表示略※ ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ 表示略 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (劇場版含む) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (劇場版含む) 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA (劇場版含む) 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS ※ 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS ※ 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS ※ - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC ※ 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB <関連情報、その他雑感> <◆関連情報>機動戦士ガンダム 名言メモ本作に数多い、あまりにも有名な名言の初出話に関するメモ <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第12話~ギレンのガルマ追悼演説(次点)ミハル、太平洋上に散る ・最もお気に入りのキャラクター (男)ブライト・ノア/(次点)アムロ・レイ(女)ララァ・スン/(次点)キシリア・ザビ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了・2012/2再視聴) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダム 劇場版』(2012/1視聴完了) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編』(2012/1視聴完了) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編』(2012/1視聴完了) 機動戦士ガンダム 鑑賞備忘録
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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ?(広域規制の影響か、現在非常に書き込みがし難くなっている模様) 避難所スレ(当wiki管理人による、避難所鯖内のスレッド) 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ?(広域規制の影響か、現在非常に書き込みがし難くなっている模様) 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 避難所スレ(当wiki管理人による、避難所鯖内のスレッド) ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 対応機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売元 バンダイナムコゲームス ジャンル 戦略級シミュレーション 価格 6090円 発売日 2008年2月7日 ―以下私信― 僭越ながら勢いだけで作ってしまいました。 wikiに関する知識はあまり無いので、詳しい人が色々弄って頂けるとありがたいです。 ―管理者さんへ― 右のメニュー追加したの管理者さんじゃないですよね? 邪魔だから消しといてほしいんですが。 ―管理者様へ連絡― 別の関連WIKIで管理をしている者です。本サイトの各テンプレの出来が非常によろしいので、うちの所でも使わせて頂く事を承認、あるいは黙認させてください。
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機動戦士ガンダム サンダーボルトMobile Suit Gundam Thunderbolt 媒体 漫画 話数 連載中(2012年~) メディア展開 OVATVエディション VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力(第1部) 地球連邦軍(ムーア同胞団)ジオン公国軍(リビング・デッド師団) VSシリーズ登場勢力(第2部) 地球連邦軍ジオン公国軍残党 VSシリーズ登場人物 イオ・フレミングダリル・ローレンツ VSシリーズ登場機体(第1部) フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクジム(TB版)ジム・キャノン(TB版)ガンキャノン(TB版)ザクI(TB版)ザクII(TB版)リック・ドム(TB版) VSシリーズ登場機体(第2部) アトラスガンダムアッガイ(TB版)ガンキャノン・アクア VSシリーズ使用BGM サンダーボルト・メインテーマ用あなたのお相手~i'm your baby~Groovy Duel色悪 VSシリーズ関連ステージ サンダーボルト宙域 【あらすじ】(第1部) ふたりは、殺し合う宿命…… 宇宙世紀0079、一年戦争の末期。サイド4のスペースコロニー群、ムーアはジオン軍の攻撃により破壊され、多くの住人が命を落とした。ムーア奪還を悲願とする連邦の部隊であるムーア同胞団と義肢兵の戦闘データ採取を目的に設立されたリビング・デッド師団が、戦争で生まれた残骸同士のぶつかり合いで絶え間なく雷鳴発生する「サンダーボルト宙域」で激突する。ムーア首長の息子という出自に束縛される事を疎ましく思うイオ・フレミングと、地上で両足を失い、宇宙でリビング・デッド師団のエーススナイパーとして活躍するダリル・ローレンツは、戦場で対峙する…。 【あらすじ】(第2部) ニュータイプを撃て――― 宇宙世紀0080、連邦からの分離・独立を図るレヴァン・フウは南洋同盟を結成し、徹底抗戦を表明した。 連邦が調査した結果、南洋同盟にリビング・デッド師団のJ・J・セクストンがリユース・サイコ・デバイスのデータを持って合流していた事が判明。リユース・サイコ・デバイスの回収、または破壊の任務にかつてサイコ・ザクとの交戦経験のあるイオ・フレミングを抜擢し、最新機のアトラスガンダムを与える。 ジオン残党軍に所属するリビング・デッド師団の生き残りであるダリル・ローレンツは、パイロットに四肢の切断を強要するリユース・サイコ・デバイスの開発続行を危険視し、関連資料の消去とJ・J・セクストンの抹殺のために行動する。 【あらすじ】(第3部) タール火山基地で勃発した連邦と南洋同盟の衝突によって、32機のサイコ・ザクMk-IIが宇宙へ打ち上げられた。 イオはその戦いで大切な人を次々と失いPTSDに陥るものの、ニュータイプの双子シェリーナ姉妹によって救われ兄妹の契りを交わす。 一方のダリルは連邦軍のルナツーに侵入していた。レヴァン・フウの真の目的である「アナハイム・エレクトロニクスを滅ぼす」ために、パーフェクト・ガンダムと名付けたモビルスーツに乗って… 【作品解説】 2012年より週刊ビッグコミックスペリオールで連載中の一年戦争を題材にした作品。作者は太田垣康男氏。ソロモンを喪失し、ジオン公国軍の活動拠点は実質ア・バオア・クーのみとなっていた。本国とア・バオア・クーを結ぶ重要な補給路であるサンダーボルト宙域における連邦軍と公国軍の一部隊による攻防を描いている。 『THE ORIGIN』と同じくする宇宙世紀のパラレルワールド作品であり、一年戦争時代のものとしては明らかなにオーバースペックなMSや、0080年に登場するガンダムMk-II、ニュータイプというよりサイキックな能力などといった表現がなされている。そのためサンライズからアニメにもガンプラにもならないと忠告されたが、ガンダムの漫画作品ではトップクラスの売り上げを出し、ガンプラ化、アニメ化まで達成している(ガンプラがHGUCではなく、HGTBなのはそのため)。 3DCGと併用した緻密な作画が特長だったが、作者が腱鞘炎を患い利き腕が使えなくなった為、2019年から大幅に画風が簡素になっていた。しかし、数年で元の作画に近くになるまでに回復している。 MSのデザインは元のデザインに宇宙での活動に必要な新しい装備を織り込んだアレンジを施されている。サブアームやEパック式のビーム兵器など時代を先取りしたものも。 2015年10月に第1部のアニメ化が発表され、「MOBILE SUIT GUNDAM THUNDERBOLT」のタイトルで同年12月からネット配信にて公開中(1話18分全4話)、翌年劇場編集版「DECEMBER SKY」が公開。 2017年春からアニメ2期が展開し、同年11月には劇場編集版「BANDIT FLOWER」が公開。 2023年2月にアニメ版の1話~5話までを3話に再編集したTVエディションが放送。2022年の連載10周年において、アニメ版の小形プロデューサーは続編を作成したい意志はあるとの旨を語っている。 【本シリーズ登場勢力】 ムーア同胞団 サイド4・ムーアの生き残りで形成された部隊、連邦への貢献度を示すために艦隊を形成している。同じコロニーを失った同士だが支配階級と庶民の間に亀裂があり1枚岩ではない模様。 リビングデッド師団 主に傷痍軍人で構成されたジオンの部隊。リユース・P・デバイスの実験部隊という側面をもつ。 地球連邦軍(スパルタン) 第2部では南洋同盟がリユース・P・デバイスを手にいれた事を知り、その技術を奪取するため「サンダーボルト作戦」を実行する。 戦艦スパルタンとアトラスガンダムを中心に作戦を実行していく。 ジオン公国軍残党 第2部でジオン再興のために南洋同盟に奪われたリユース・P・デバイスの奪還を目指す。しかし殆どが裏切って南洋同盟に寝返る事態に…。 第1部からはダリルとフィッシャーが引き続き登場していた。 南洋同盟 仏教をベースにした宗教団体、極東・東南アジア・中央アジアの地域を傘下に地球連邦からの独立を目指す。最高指導者はかつて連邦の施設にいたNTレヴァン・フウ僧正。 第1部クライマックスの時点でサンダーボルト宙域で連邦・ジオンのMS回収し技術に取り入れている。またその際に救助した人員を含めて連邦・ジオン問わず多くの人を信者や協力者にしている。 【VSシリーズ使用BGM】 原作漫画では実際の楽曲が流れているという設定だが、アニメ版はジャズミュージシャン・菊地成孔氏によるオリジナルである。 サンダーボルト・メインテーマ用 フルアーマー・ガンダム用BGM。アニメでもお馴染みのメインテーマ。 サビの部分はイオのお気に入り。 あなたのお相手~i'm your baby~ サイコ・ザク用BGM。アニメ1話でダリル達がイオの部隊を次々と撃墜する所からイオとダリルとの出会い時に流れている。歌詞の内容は、要約すると「一目惚れ」である。 劇中でのイオの考えでいけば平凡な音楽ということになる。 Groovy Duel アトラスガンダム用BGM、OSTにはSLOWバージョンも収録されている。 また意外なことに太鼓の達人に収録されたこともある(プレイするとアトラス…ではなく何故かダリッガイの着せ替えアイテムが貰えた)。 色悪(feat.The Yellow Tricycle) EXVS2より追加、ダリッガイ用BGM。 米国人歌手・ジャネール・モネイの「The Electric Lady」に似ているとか似てないとか。オマージュかどうかは個々人で聞いて判断して頂きたい。 【VSシリーズ関連ステージ】 サンダーボルト宙域 原作第1部の舞台。ア・バオア・クーまでのジオンの補給路。かつてはここにサイド4(ムーア)があった。 GVSで登場した広いステージで4つの巨大なビルが特徴(全部壊せる)。ステージ外側は微妙な段差や傾斜がある。その名のとおりステージ背景では雷が発生している。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02820 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-6-29 価格 2800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 プレイステーション
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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望ID+ゲーム名資金 資源 開発Lvの上限変更 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX 諜報 100 調査レベルS 敵警戒レベルE 国際世論 最高 自国支持率 最高 発言力 資金-資源交換レート 介入ポイント固定 クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 自軍兵器(620機分)の物資9999 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 自軍兵器(620機分)の改造度変更 改良度 改造度の調整 開発プラン 生産数制限 自軍が全兵器生産可能 自軍が全兵器要請可能 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし 拠点での生産1ターン 要請1ターン 敵勢力の能力値変更 レビル(キャラクター)のステータス EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 全機体の物資消費を0に固定 ジム(ユニット)のステータス 拠点データ 獲得経験値n倍 獲得発言力n倍 獲得功績値n倍 人物をボタン操作で加入 能力操作 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 人物の外見変更 UNKONWN修正コード UNKNOWNの敵の能力画面を開く 裏取引関係 特別プラン コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50441 _G MOBILE SUIT GUNDAM -SHIN GIHREN NO YABOU- 資金 _C0 Capital _L 0x20D3F6D8 0x0098967F 資源 _C0 Resource _L 0x20D3F6DC 0x0098967F 開発Lvの上限変更 _L 0x00D3F6C8 0x000000xx 上限Lv20どまりの1年戦争のシナリオでも上限Lvをそれ以上にできる(敵軍にも効果あり) xx=00 上限Lv0,XX=14 上限Lv20,XX=32 上限Lv50 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX _C0 Tec Level ALL MAX _L 0x20D3F6E8 0x32323232 _C0 Basic Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E8 0x00000032 _C0 MS Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E9 0x00000032 _C0 MA Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EA 0x00000032 _C0 Hostility Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EB 0x00000032 諜報 100 _C0 Intelligence _L 0x00D3F6F0 0x00000064 調査レベルS _C0 Investigation Level S _L 0x00D3F6F1 0x00000064 敵警戒レベルE _C0 Precaution Level E _L 0x00D3F6F2 0x00000000 国際世論 最高 _C0 World opinion MAX _L 0x00D3F6F3 0x00000064 自国支持率 最高 _C0 Approval rating MAX _L 0x00D3F6F4 0x00000064 発言力 _C0 Influence _L 0x20D3F6D4 0x0098967F 資金-資源交換レート _C0 Exchange rate _L 0x00D3F6F9 0x000000xx xxはスタート時64(資源換金で資金+27000、資源購入で資源+9500) Max:FF 1増減で換金+/-300、購入+/-100になります。 介入ポイント固定 _C0 Intervention point _L 0x20D2AD78 0x0098967F クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) クリアフラグ1(クリア表示) _L 0x40D33058 0x00120001 _L 0x01010101 0x00000000 クリアフラグ2(各シナリオでエンディングを見た回数) _L 0x80D331E8 0x00120001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=FFまで可能だが実際にシステムセーブに反映されるのは16進数の1桁(0F)まで クリアフラグ3(ベストエンドフラグ) _L 0x80D3324C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) _L 0x00D2AD60 0x000000F3 _L 0x80D2AD8D 0x00F3002C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80D3331A 0x00F3001A _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 1人あたりの登録機体数を10機までにする(機体変更に必須) _L 0x80D2ADB0 0x00F3002C _L 0x0000000A 0x00000000 登録1 2機めの変更 _L 0x40D2AD9C 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3331C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3331E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録3 4機めの変更 _L 0x40D2ADA0 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33320 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33322 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録5 6機めの変更 _L 0x40D2ADA4 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33324 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33326 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録7 8機めの変更 _L 0x40D2ADA8 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33328 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332A 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録9 10機めの変更 _L 0x40D2ADAC 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3332C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 xxxとyyyに追加したい機体の番号を入れる デフォの機体は1機めから設定されてるので、基本を変えたくない場合は9 10機めを変更とかでもOK 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 _L 0x80D3F7B8 0x026C0020 _L 0x10006400 0x00000000 自軍兵器(620機分)の物資9999 _L 0x80D3F7BE 0x026C0020 _L 0x1000270F 0x00000000 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 _L 0xD0000001 0x10000108 _L 0x80D3F7B6 0x026C0040 _L 0x00000000 0x00000000 スタート+L押したら移動済みフラグリセット 自軍兵器(620機分)の改造度変更 _C0 Improvement Level 127 _L 0x40D3F7D0 0x026C0010 _L 0x7F05007F 0x00000000 _L 0x80D3F7D4 0x026C0040 _L 0x00000080 0x00000000 出力、燃料を+127段改良、推力は上げ過ぎると攻撃力が下がるので+5段、 個人的に移動を下げたくないので装甲は無強化、生産性を-127段改造にしてます。 生産性のみ-127段にコード適応したい場合は上2行を省略でOK 改良度 改造度の調整 _C0 機体改造制限解除(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00007FFF _L 0x1002F684 0x00007FFF _C0 機体改造制限解除を元に戻す(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00000005 _L 0x1002F684 0x0000000F _C0 機体改良制限解除(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1000000A _L 0x2008805C 0x24020001 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x24020001 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x24030001 0x00000000 _C0 機体改良制限解除を元に戻す(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1043000A _L 0x2008805C 0x28420009 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x28420009 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x28830005 0x00000000 _C0 改良・改造を減らせる(STARTを押しながら実行でマイナス) _L 0xD0000001 0x10002008 _L 0x1002B45C 0x0000FFFF _L 0x1002F6F4 0x0000FFFF _L 0xD0000001 0x30002008 _L 0x1002B45C 0x00000001 _L 0x1002F6F4 0x00000001 改良・改造の機体と種類を選んだあと、確認メッセージが出て[決定]と[中止]を選択します。 そこでSTARTを押しながら決定(○ボタン)すると、1段階下がります。 普通に○ボタンを押すと、当然1段階上がります 改造(改良)の上昇効果n倍 _L 0X100297E0 0x0000xxxx 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 _L 0x1002985C 0x0000xxxx 推力改造(改良)の運動上昇倍率 _L 0x1002992C 0x0000xxxx 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 _L 0x100299D0 0x0000yyyy 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 xxxx=1880(通常),18C0(2倍),1900(4倍),1940(8倍),1980(16倍),19C0(32倍),2000(64倍),2040(128倍) yyyy=2080(通常),20C0(2倍),2100(4倍),2140(8倍),2180(16倍),21C0(32倍),2200(64倍),2240(128倍) 装甲と推力の改造(改良)による移動力の増減を、改造度に増加比例するように変更 _L 0x200298BC 0x00C23021 _L 0x200298C0 0x00C33021 _L 0x200298C8 0x00C23021 _L 0x200298D4 0x00C33021 _L 0x200298DC 0x00C23021 _L 0x200298E0 0x00C33021 _L 0x200298E4 0x00C23021 _L 0x200298E8 0x00C33021 _L 0x200298EC 0x00C23021 _L 0x200298F0 0x00C31021 装甲を改造しても移動が上昇するようになる また3段めと5段めの改造以外でも装甲と推力の改造度合いに比例して増加するようになる 開発プラン _C0 開発1ターン _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 開発リスト全部出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 開発リスト全部開発中 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000004 0x00000000 _C0 Event mushi _L 0x80E2C3A6 0x01A70034 _L 0x00000000 0x00000000 開発提案に必須な特別プランやイベントが必要なくなる _C0 Senkoukitai fuyou _L 0x80E2C3B0 0x01A7001A _L 0x1000FFFF 0x00000000 開発提案に必須な機体が必要なくなる 機体の開発で費用減らない _L 0x20D2EEBA 0x00000000 _C0 GM Plan _L 0x00E2C3A1 0x000000xx 開発ターン _L 0x00E2C3A2 0x000000xx 基礎Lv _L 0x00E2C3A3 0x000000xx MSLv _L 0x00E2C3A4 0x000000xx MALv _L 0x00E2C3A5 0x000000xx 敵性Lv _L 0x10E2C3AC 0x0000xxxx 提案勢力フラグ _L 0x10E2C3B4 0x0000xxxx 開発資金 次plan +34h 生産数制限 _C0 自軍だけ生産数99 _L 0x2002AF64 0x0A200480 _L 0x20001200 0x3C020953 _L 0x20001204 0x3442CCE9 _L 0x20001208 0x0045102B _L 0x2000120C 0x18400003 _L 0x20001210 0x24020063 _L 0x20001214 0x0A20ABDB _L 0x20001218 0x24020063 _L 0x2000121C 0x0A20ABDD _L 0x20001220 0x24060063 _C0 自軍だけ生産数99を解除 _L 0x2002AF64 0x24020063 _L 0x40001200 0x00090001 _L 0x00000000 0x00000000 自軍が全兵器生産可能 _L 0x80D3558C 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 自軍が全兵器要請可能 _L 0x80D35318 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし _L 0x80D357FE 0x04E40001 _L 0x00000000 0x00000000 敵がいっさい生産できなくなくなります。 初期配置の敵機体と開発でできた敵機体1機とイベントで登場する敵のみしかでてきません 拠点での生産1ターン _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80D7B8B8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEWYORK _L 0x80D7B99C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80D7BA80 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80D7BB64 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80D7BC48 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80D7BD2C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80D7BE10 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80D7BEF4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80D7BFD8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Dakar _L 0x80D7C0BC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80D7C1A0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80D7C284 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80D7C368 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80D7C44C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GURANADA _L 0x80D7C530 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Sweet water _L 0x80D7C614 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80D7C6F8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80D7C7DC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRIPS2 _L 0x80D7C8C0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Anshou kuuiki _L 0x80D7C9A4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ??? _L 0x80D7CA88 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 要請1ターン _C0 1P MADE DEMAND _L 0x80D7A024 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 敵勢力の能力値変更 _C0 敵総収入0 _L 0x20D3F724 0x0000000 _C0 敵総生産0 _L 0x20D3F728 0x0000000 _C0 敵2総収入0 _L 0x20D3F768 0x00000000 _C0 敵2総生産0 _L 0x20D3F76C 0x00000000 _C0 テキ キソ tec-LV1 _L 0x00D3F72C 0x00000001 _C0 テキ MS tec-LV1 _L 0x00D3F72D 0x00000001 _C0 テキ MA tec-LV1 _L 0x00D3F72E 0x00000001 _C0 テキセイ tec-LV0 _L 0x00D3F72F 0x00000000 _C0 テキ チョウホウ LV-E _L 0x00D3F734 0x00000000 _C0 テキ シジ LV-E _L 0x00D3F735 0x00000000 _C0 ジグン テキセイ LV-S _L 0x00D3F736 0x00000064 敵勢力1 全て索敵済 _L 0x80D492AD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て移動済 _L 0x80D492B6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て耐久1 _L 0x80D492BA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全てEN1 _L 0x80D492BE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D492B8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵勢力2 全て索敵済 _L 0x80D52DAD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て移動済 _L 0x80D52DB6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て耐久1 _L 0x80D52DBA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全てEN1 _L 0x80D52DBE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D52DB8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵1軍 敵2軍の配置ずみ機体(620機+620機)を弱体化(生産性を19段改造) _L 0x80D49314 0x04D80020 _L 0x00000013 0x00000000 生産性が20段だと機体の物資が0になりゲームが止まるので19段にしてます レビル(キャラクター)のステータス _C0 Revil _L 0x10D5C8AE 0x0000xxxx 指揮力初期値 _L 0x10D5C8B0 0x0000xxxx 求心力初期値 _L 0x10D5C8B2 0x0000xxxx 射撃初期値 _L 0x10D5C8B4 0x0000xxxx 格闘初期値 _L 0x10D5C8B6 0x0000xxxx 防御初期値 _L 0x10D5C8B8 0x0000xxxx 反応初期値 _L 0x00D5C8BA 0x000000xx 指揮力上昇 _L 0x00D5C8BB 0x000000xx 求心力上昇 _L 0x00D5C8BC 0x000000xx 射撃上昇 _L 0x00D5C8BD 0x000000xx 格闘上昇 _L 0x00D5C8BE 0x000000xx 防御上昇 _L 0x00D5C8BF 0x000000xx 反応上昇 _L 0x00D5C8E4 0x00000000 所属(00で自軍) _L 0x00D5C8E5 0x000000xx 配属(00未配属 01搭乗 04未登場? 05登場せず?) _L 0x00D5C8E6 0x000000xx 階級 _L 0x10D5C8E8 0x0000xxxx 経験値 指揮力~反応はすべてゲーム上では10分の1(小数点以下切捨て)で表示されています 指揮力~反応の現在値はD5C8F4~です _C0 Revil _L 0x10D5C8C0 0x0000xxxx 兵科特性 _L 0x00D5C8C2 0x000000xx スキル(Lv1) _L 0x00D5C8C3 0x000000xx スキル(Lv3) _L 0x00D5C8C4 0x000000xx スキル(Lv5) _L 0x00D5C8C5 0x000000xx スキル(Lv8) _L 0x00D5C8C6 0x000000xx スキル(Lv10) _L 0x00D5C8C7 0x000000xx スキル(Lv12) _L 0x00D5C8C8 0x000000xx スキル(Lv15) _L 0x00D5C8C9 0x000000xx スキル(Lv20) _C0 Revil nakama _L 0x00D5C8EE 0x000000xx パイロット編仲間フラグ(00 非操作キャラ 01 仲間 02 イベント敵?) 既にユニットに乗っているとコード効かない模様。 未配属化コード _L 0x00D5C8E5 0x00000000 (レビル) 併用推奨 次キャラ+64h 兵科特性は MS適性 Cは0hで1ランクUPごとに+1h、 MAは1ランクUPごとに+4h、車両は+10h、航空は+40h、艦船は+100h で全適性の合計値をxxxxに入れる。 MS:S MA:S 車:C 航:B 艦:A なら3h+Ch+0h+40h+200hで 024F となります スキルは各レベルごとに追加。上書き可能(ランクアップ可能)なスキルは上書きされますが、 4個以上上書きできないスキルを覚えると古いものが押し出されます。 キャラリストをUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/268581.txt key=ghiren EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) _L 0x10037E2E 0x00001400 LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 _L 0x00037E34 0x000000FF 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 _L 0x10037E3C 0x00000578 人物の防御力を上げ過ぎるとダメージを与えられなくなるので上限140にしてます 全機体の物資消費を0に固定 _L 0x200299A4 0x00001800 ジム(ユニット)のステータス _C0 GM _L 0x00E3F8CB 0x000000xx 限界 _L 0x10E3F8CC 0x0000xxxx 耐久 _L 0x00E3F8CE 0x000000xx 運動 _L 0x00E3F8CF 0x000000xx 移動 _L 0x10E3F8D0 0x0000xxxx 物資 _L 0x00E3F8D2 0x000000xx 消費 _L 0x00E3F8D4 0x000000xx センサー _L 0x00E3F8D5 0x000000xx ステルス _L 0x00E3F8D6 0x000000xx 搭載数 _L 0x00E3F8D7 0x000000xx サイズ(01:S 02:M 03:L 06 H) _L 0x10E3F8DA 0x0000xxxx 生産資金 _L 0x10E3F8DC 0x0000xxxx 生産物資 _L 0x00E3F8DE 0x000000xx 生産ターン _L 0x10E3F8E0 0x0000xxxx 武装1 _L 0x10E3F8E2 0x0000xxxx 武装2 _L 0x10E3F8E4 0x0000xxxx 武装3 _L 0x10E3F8E6 0x0000xxxx 武装4 _L 0x10E3F8E8 0x0000xxxx 武装5 _L 0x10E3F8EA 0x0000xxxx 武装6 _L 0x10E3F8F0 0x0000xxxx 移動適性 _L 0x00E3F8F4 0x000000xx フラグ1 _L 0x00E3F8F5 0x000000xx フラグ2 _L 0x00E3F8F6 0x000000xx フラグ3 _L 0x00E3F8F7 0x000000xx フラグ4 _L 0x00E3F8FA 0x000000xx 生産制限 次機体 +68h 移動適性 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 1 スタック可 2 制圧可能 4 打上可能 8 突入可能 10 散布可能 20 広域散布可能 40 武装変更可能 80 撹乱膜可能 フラグ2 1 分離可能 2 合体可能 4 変形可能 8 武装変更任意 10 砲撃可能 20 補給可能 40 被補給可能 80 シールド防御可能 フラグ3 1 Iフィールド 2 GM強化対象 4 MC強化対象 8 EXAM 10 NT-D? 20 サイコミュ 40 バイオセンサー? 80 サイコフレーム? フラグ4 1 脱出可能 2 専用機 4 帰還で修復(リガズィ、ズサ) 8 離着陸可能 10 サブフライトシステム 20 サブフライトシステム搭乗可能 40 (固定砲台で使用) 機体アイコンの変更 _C0 GM icon _L 0x00E3F8EE 0x0000xxxx xxxxはほぼ機体Noと同じ。0000でジム、0031でガンダム・A 拠点データ _C0 Nuuk _L 0x00D7A05D 0x000000xx 重要拠点No _L 0x00D7A05E 0x000000xx 支配勢力 _L 0x00D7A05F 0x000000xx 支配勢力(上行と両方とも変更の必要あり?) _L 0x00D7A060 0x000000xx 重要拠点防衛圏範囲 _L 0x00D7A061 0x000000xx 防衛力 _L 0x10D7A07C 0x0000xxxx 収入 _L 0x10D7A07E 0x0000xxxx 生産 _L 0x00D7A080 0x000000xx 開発度 次拠点 +38h 0 キャリフォルニア 1 ニューヤーク 2 ジャブロー 3 ハワイ 4 トリントン 5 ペキン 6 マドラス 7 オデッサ 8 ベルファスト 9 ダカール A キリマンジャロ B ルナツー C ソロモン(コンペイトウ) D ア・バオア・クー E グラナダ F S・ウォーター 10 サイド3 11 アクシズ 12 グリプス2 13 アンショウクウイキ 14 ??? 重要拠点Noを設定すると、普通拠点でも生産が可能になりますが、 たとえばヌークにダカールの重要拠点番号09を設定すると、戦闘MAPがダカールのものになり、バグる可能性大です。 拠点リストUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273304.txt key=ghiren 獲得経験値n倍 _L 0x2003D484 0x0A200400 _L 0x2003D488 0x96020086 _L 0x20001000 0x80E30048 _L 0x20001004 0x14600003 _L 0x20001008 0x2405nnnn _L 0x2000100C 0x00A20018 _L 0x20001010 0x00001012 _L 0x20001014 0x0A20F523 _L 0x20001018 0x94E3004C 下にある所属勢力のフラグを使って敵味方識別をしてる。 下のコードも含めて、動作確認は1stアムロシナリオのみ 余り倍率を高くすると桁あふれする 1度でMAXにしたい人は、倍率は関係ないので適当に指定して _L 0x20001010 0x2402270F に差し替えればOK(イラナイ処理いっぱいだけど) 獲得発言力n倍 _L 0x20023864 0x0A20040C _L 0x20001030 0x04A00003 _L 0x20001034 0x2403nnnn _L 0x20001038 0x00A30018 _L 0x2000103C 0x00002812 _L 0x20001040 0x0A208E1B _L 0x20001044 0x3C030098 総帥シナリオなどの資金も倍化されるかもね 獲得功績値n倍 _L 0x2003D464 0x0A200418 _L 0x20001060 0x90E20048 _L 0x20001064 0x14400003 _L 0x20001068 0x2405nnnn _L 0x2000106C 0x00A30018 _L 0x20001070 0x00001812 _L 0x20001074 0x0A20F51B _L 0x20001078 0x90E2004B 敵味方判別に所属勢力フラグ使用 MAXは100(64h)なので高倍率での桁あふれ注意 1度でMAXは _L 0x20001070 0x24030064 に差し替え 倍率指定は全て nnnn 1=1倍 5=5倍 A=10倍 n=n倍 各キャラの基準アドレスから+48h付近に所属勢力フラグ等がある 例)1stシャア 00D5F5EC 基準アドレス +48h 00D5F634 1byte 所属勢力 00 自勢力 01 第2勢力 +49h 00D5F635 1byte 配属状態?? 00 ミハイゾク?? +4Ah 00D5F636 1byte 階級 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 ~ +4Bh 00D5F637 1byte 功績値 MAX 100(64h) +4Ch 00D5F638 2byte 経験値 MAX 9999(270Fh) 検証は適当なので興味があったら周辺も含めて検証してみて。 各キャラの基準アドレスにはキャラ名が入っているので、バイナリエディタ等で見ればすぐに分かる。 人物をボタン操作で加入 能力操作 人物リストに全キャラ表示(SEL+上 on/SEL+下 off) _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x20037DF0 0x00000000 _L 0x20037E04 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x20037DF0 0x04400007 _L 0x20037E04 0x10400002 このコードにより、シナリオ未参戦や死亡したキャラも表示させ 所属勢力変更や配属状態変更で自軍に加えられる様になる パッドインクリデクリ (R+上 +1/R+下 -1/R+左 0に初期化) _L 0xD0000001 0x10000210 _L 0xD0001080 0x20200064 _L 0x30100001 0x00001080 _L 0xD0000001 0x10000240 _L 0xD0001080 0x20300000 _L 0x30200001 0x00001080 _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00001080 0x00000000 0x00001080の値を増減させる 増減範囲は0~100(64h=功績値のMAX) 基礎コード(スタート+上 on/+下 off) _L 0xD0000009 0x10000018 _L 0x2010D4D4 0x00000000 _L 0x2010D520 0x0A200421 _L 0x2010D524 0x00C23021 _L 0x20001084 0x3C010880 _L 0x20001088 0x34211080 _L 0x2000108C 0x80210000 _L 0x200010C4 0x0A24354A _L 0x200010C8 0x00012021 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10000048 _L 0x2010D4D4 0x1040FFBF _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x2010D520 0x00C23021 _L 0x2010D524 0x9484004C 拡張コード使用時の必須コード ONにすると詳細ステータスのEXP欄に現在の0x00001080の値が10進数で表示される機能付 拡張コード(スタート+左 P勢力/+右 総帥勢力/+□ 配属/+△ 階級/+○ 経験値/+R 功績) _L 0xD0000014 0x10000088 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x00000000 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110001 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ以外用 _L 0xD0000014 0x10000028 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x10200003 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110000 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ用 _L 0xD0000003 0x10008008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA0810049 ↑配属状態変更 _L 0xD0000003 0x10001008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004A ↑階級変更 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004B ↑功績値変更 _L 0xD0000004 0x10002008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x2401270F _L 0x20001094 0x0A200431 _L 0x20001098 0xA481004C ↑経験値MAXに変更 操作ミスでのフリーズ防止もあって、かなり長くなってしまった。 とりあえず破線で分割する候補を分けてみた。 ○○イラネっと思ったら、その部分のコードは丸々削除してしまってOK 基本コードON→拡張コードONの状態で人物リストからステータス詳細ウィンドウを開くと効果が出る。 所属勢力変更 全部隊を扱える総帥系シナリオと一部しか扱えないパイロット系シナリオでは処理が違う シナリオに合った方を使ってくれ コード実行時に0x00001080の値が 00 自軍へ編入 01 敵第一軍へ編入 02 敵第二軍に編入 となってる パイロット系シナリオで自軍非操作キャラに対して自軍編入を使うと、乗ってる機体共々自部隊へ編入、操作が可能になる。 ただ、搭載済みの戦艦を自部隊に加えると、編入しない限りお腹の子が無用の長物にw 誰も乗ってない機体に対しては編入効果はありまへん。 配属変更 これも0x00001080の値によって 00 未配属 01 輸送・配属中 02 負傷 03 解任直後(名前赤字) 04 未登場 05 死亡 06 任務中 07 謹慎中 08 行方不明 となる。未配属以外は変更しても使えなくなるだけだと思う。 配属されていた敵キャラを所属変更で編入させた場合、このコードで未所属に変更しないと使用できない。 後は、解任直後の赤字キャラを未所属にする事で好きな場所へ配置出来るようになるぐらいしか使い道がない、か? 階級変更 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 03曹長 04少尉 05中尉 ~ 0C 大将 功績値変更 値をそのまま代入 経験値MAX 他とケタが違うので、インクリデクリを使うとコード行数も使うボタンもアホみたいに増える。 なのでMAXに固定。一回戦闘しないとLvやステータスに反映されない。 一応、4行目を _L 0x20001090 0x2401nnnn で、好きな数値に変更可能 注) コードは「基本→拡張」の順にONにすること。 基本コードに誤作動防止の為の拡張OFF機能を付けているので逆だと効果なし。 拡張コードがONで詳細ステータスを開いたまま他のキャラを表示すると、そのキャラにもコードが適用されてしまうので注意。 基本コードをONにする事で「EXPに0x00001080の内容を表示」以外の機能をOFFに出来る。 基本コードをOFFにすると通常処理へ戻る。 1.基本コードをON→2.適当なキャラのステータス詳細を開く→3.EXP欄を見ながらパッドインクリデクリで値操作↓ →4.ステータス詳細を閉じる→5.目的の拡張コードをON→6.目的キャラのステータスを開く↓ →7.誤作動防止のため1に戻るor基本コードOFFで終了 って感じで使うといいと思う。 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) _L 0x80D3E9C6 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x20D3EA48 0x00000001 総司令官以外のシナリオでも使用可能な操作コマンドが増える またCPUの自動生産、自動開発、編入済の機体に人物を自動配置、を無効化する 勝手にポコポコ生産されて部隊制限数に引っかかるのが嫌な人むけ 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる _L 0x20D3E654 0x00000000 _L 0x20D3E658 0x00000000 _L 0x20D3E65C 0x00000000 _L 0x20D3E664 0x00000000 _L 0x20D3E690 0x00000000 自国支持率と国際世論が一定値以上必要なのは変わりません 擬似総司令官シナリオ化と併用することで他のシナリオでも一部の特別プランが増える 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 _L 0x2003A054 0x14000004 _L 0x1003A050 0x0000xxxx _L 0x1003A05C 0x0000xxxx xxxx=03E7(通常の999)、最大7FFFまで可能 敵軍はボーナスをもらえないので自軍のみの効果 ついでにコロニー落しで自軍拠点の開発度が0にならず最大値を維持するようになる 敵の拠点の場合は通常どうりコロニー落しで開発度が0になる 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) _L 0x20039BFC 0x2C4200FF _L 0x20039C90 0x2E2200FF _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20039CAC 0x240400FF _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x20039CAC 0x24040001 L+R押した後に拠点強化すると防衛力が255になる(自軍フェイズ用) その後にXボタンを押すことで、拠点強化しても防衛力が1になり上昇できなくする(敵軍フェイズ用) また別の拠点を強化したくなったら再度L+R押せばOK 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 _L 0x20038024 0x2403000C _L 0x2008775C 0x2C420000 _L 0x200F7A60 0x2C420000 パイロットシナリオでの主人公が功績値を100までためたときの自動昇格には効果なし 敵CPUは昇格操作しないので自軍のみに効果でる 人物の外見変更 _C0 アムロの容姿変更(CCA) _L 0x10D5CDF6 0x00000113 _C0 アムロの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5CDF6 0x0000000D _C0 シャアの容姿変更(CCA) _L 0x10D5F632 0x00000101 _C0 シャアの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5F632 0x00000040 UNKONWN修正コード _C0 UNKONWN naoshi _L 0x00186BEF 0x0000004E _L 0x00186BF0 0x0000004F UNKNOWNの敵の能力画面を開く _L 0x80D7F09D 0x000C0048 _L 0x00000001 0x00000000 UNKNOWNになっている敵機を選択して能力画面が出せます。 ただそれだけ。索敵ができるわけじゃないし、一部パラメータは見えません。 裏取引関係 表示部分のアドレスは変動するため表示は変えられないが、取引内容の結果は変更可能 裏取引で購入する機体(選択6種)を開発プランに変更 _L 0x80D0A922 0x00060004 _L 0x10000001 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)を開発プランに変更 _L 0x10D0A962 0x00000001 裏取引で購入する機体(選択6種)の費用0 _L 0x40D0A924 0x00060002 _L 0x00000000 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の費用0 _L 0x20D0A964 0x00000000 裏取引で購入する機体(選択6種)の種類を変更 _L 0x10D0A920 0x00000xxx _L 0x10D0A928 0x00000xxx _L 0x10D0A930 0x00000xxx _L 0x10D0A938 0x00000xxx _L 0x10D0A940 0x00000xxx _L 0x10D0A948 0x00000xxx 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の種類を変更 _L 0x10D0A960 0x00000xxx xxxに入る数値は機体No順とは違います xxx 1ジム 2GM寒冷地 1F Alex 30ステイメン 40ジO 7Fノイエジール 93ビグザム 119ギラドーガ 11Bサザビー 11Cαアジール 128ラーカイラム 129レウルーラ 131Hi-ν 132ナイチンゲール 160ユニコーン 161ユニコーンC 165ジェガンD 16Aリゼル 16BリゼルS 16Fシナンジュ 170クシャトリア 171ギラズール 172ギラズールS 17Aザクスナイパー 17BザクスナイパーS 17Eクラップ 181ムサカ 1A7くくるすどあんザク 特別プラン 全特別プランを追加(*注、危険度大です) _L 0x80D7CB5A 0x003F0004 _L 0x10000001 0x00000000 コードONのままだと実行されないので、一度ONにして特別プランを追加した後にOFFにすること 本来ないプラン(脅威の残骸か次回作に実装予定?)を実行すると変にフラグが立ってしまい、 イベントが勝手に進んだりエンディング後に固まったりすることがあります 特別プランの費用をデータの並び順に変更 _L 0x40D7CB5C 0x003F0002 _L 0x00000000 0x00000001 コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 レビル ギレンシナリオ用共通 _L 0x80D3E89C 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E8B0 0x00000001 _L 0x80D3E8B1 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 アムロ1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7B1 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7C5 0x00000001 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 シャア1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7CB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DF 0x00000001 _L 0x80D3E7E0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ティアンムシナリオ用 _L 0x80D3E7BB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7CF 0x00000001 _L 0x80D3E7D0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ドズルシナリオ用 _L 0x80D3E7CD 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7E1 0x00000001 _L 0x80D3E7E2 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ガイアシナリオ用 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DA 0x00000001 _L 0x80D3E7DB 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 クェスシナリオ用 _L 0x80D3E835 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E849 0x00000001 _L 0x80D3E84A 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 戦術メニューからMAP画面にでるか、地上と宇宙のMAPを切り替えると発動します ONにしたままだと拠点攻略もまともにできなくなるので使うときだけONにしましょう コロニー落しのフラグアドレスはイベント数に依存するためシナリオによって変わります イベント数が多いCCAアムロとCCAシャアのシナリオではコロニー落しができません 中華コード _C0 自軍疲勞0_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B8 0x00FA0040 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 自軍士氣100_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B9 0x00FA0040 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 自軍全機資源MAX_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7BE 0x00FA0020 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 要請生?LIST立即完成_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D7A024 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 連邦軍總司令レビル將軍EXP地址 _L 0x00D5C8E8 求全人物EXP 9999代碼 以下是轉自2ch _C0 全開發計劃出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全開發計劃1回合完成 _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1017.html
隠居管理人の独り言(という名の管理人の砂遊び場 駄文につき注意) いささか関係の無い事をTOPに書き過ぎていたので、こちらへ移動しました。殆ど隔離に近いこの場所で今後は今まで以上に関係ない事をだらだらと書いていこうかと思います。 隠居管理人の独り言(という名の管理人の砂遊び場 駄文につき注意)新作について ニコニコ動画について(その3) 最近遊んでいるゲームについて ニコニコ動画について(その2) 最近読んでいる本について ギレンの野望 アクシズの脅威Vについて(トップページの複製記事) ガンダムのゲームについて 大分独り言を書かずにいましたら、もうかれこれ4ヶ月程経過し今年も終わりになろうかという時期になりました。 話はころっと変わりますが 今回はちょこっと真面目で特定の方々には不謹慎な話を書こうと思います。 オペレーショントロイの熱もすっかり冷めてしまい、ガンダムバトルユニバースを現在プレイしています。 オペレーショントロイですが いよいよ発売した「ガンダムオペレーショントロイ」。 ゲーム画像の取り込みについて 改造について XBOX360専用ソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」 ニコニコ動画にて 任天堂DSソフト、「エンブレムオブガンダム」 バグについて 他の攻略サイトについて 売り上げについて フリーズについて 予約特典について 登場キャラクターについて 新作について いよいよ今週に新作「アクシズの脅威V」が発売になりますね。変更点が今作と余り変わりがないので新作用のウィキもどういじっていいか分からず、まさに発売日待ちの状態です。元々は攻略指令書に位置する作品でしょうから、むしろ追加リニューアルと言う点では喜ぶべき所なのでしょうけどね。 一応作成しておいてありますので、新作発売後はこちらをご覧になり協力をお願いします。 http //www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html ニコニコ動画について(その3) XBOX360版のシヴィライゼーションレボリューションを遊んでいますが、大変面白いです。 国を興し、守り、領土を拡大するにはどうすればいいか・・・明瞭な答えがこのゲームにはありますね。PC版には既に4までシリーズ化し、こちらはそれを上回る面白さとか。私のPCの性能はかなり低いので駄目なのですが、PS3,XBOX360、任天堂DSをお持ちの方は遊ばれてはいかがでしょうか。一プレイ2時間と、サクッとプレイ出来るのもいいですね。 ネット対戦も可能(というよりこれがメインのようです)らしいですが、私ではあっと言う間に滅亡するでしょうから、対戦は避けています。勿論ソロでも面白いですよ。日本万歳。 話はころっと変わりますが、ここ最近はチャンネル桜ばかり見ていたりします。あの放送局というか、番組内容は素晴らしいです。時々戸塚ヨットスクールの校長を絶賛するなどオオポカな事を言ったりしますが、それを差し引いても政治問題や外交問題に関する議論は既存メディアの範疇を凌駕しうるものです。生活に密着した話題は在京六社を中心とする報道番組の方が上かな、とは思いますが。ニコニコ動画にも挙げられていますので、是非参考にしてみてください。それと、荒らすのは止めて下さいね。 最近遊んでいるゲームについて 流石にクリスマス商戦という事で、様々な新作ゲームが市場に溢れていますね。ガンダム無双2やディシディアファイナルファンタジー、XBOX360ではフェイブル2というRPGが先週発売されました。私自身は今週25日発売の箱360のソフトシヴィライゼーションレボリューションが気になっています。 ただ、ゲームは遊ぶ人間がいれば済む話で、強制などは当然ありませんので、いつどんな種類のゲームを遊ぶかは自分で選択できます。中古もありますし一年後にベスト版が出たりしますし、安くなってから購入するのも手段の一つでしょう。 私は360のロストオデッセイをプレイ中です。発売して間もない頃は完全なムービーゲームという事でオブリビオンを遊んだ身としては物足り無さを感じてしまい避けていましたが、いざ遊んでみるとかなり面白いです。私は恐らくFF13よりFFらしいゲームだと思います。360は他にもインフィニットアンディスカバリーやラストレムナントという日本発のRPGがありますが、評判から察するにロストオデッセイが一番優れているようです。流石に坂口さんといった所でしょうか。 フォールアウト3というゲームも購入しまして、オブリビオンのスタッフが製作した事もあり大変自由度が高いRPGなのですが、巨大なゴキブリが大量に出てくると友人から聞かされ遊ぶ気が起きてなかったりしてます。ああいったゲームはグロテスクな表現が多く、正直苦手なのですが、なんでも自分で核ミサイルのボタンを押して街一つを吹っ飛ばすイベントもあったとか。日本では核兵器はタブーに近いので、イベント自体が削除されたようですが、近年の北朝鮮に対する防衛策として核武装論が大いに議論されていますので、これは残してもよかったと思いますね。核兵器を持たない国は核兵器を持っている国に従属せざるを得ないと、田母神閣下も論文で仰っていましたが、その通りだと思います。 そういえば、アーケードで2プレイ500円という非常に高い値段を付けているガンダムのゲーム、「戦場の絆」ですが、何でも来年の3月にPSPで登場するとか。グラフィック自体はPS2並でしたから移植は可能でしょうが、あのゲームはコクピット自体に魅力を感じるゲームですので、さてどうなるか、という所でしょうか。 ニコニコ動画について(その2) 海外では既にユーチューブと呼ばれる投稿動画サイトがありますが、昨年二千七年から日本にも投稿動画サイトが設立されましたね。「ニコニコ動画」、この攻略ウィキにもよくリンクを張らせて頂いているサイトです。 主にアニメやゲームなどの映像や音楽、またゲームを自分で実況しながらプレイする動画が多く、P2Pソフト「winny」の開発者を(任天堂と関わりが深い)京都府警が逮捕するなどの一時期のP2P規制は一体どこにいったのかという状況になっていますね。 実はこのニコニコ動画、政治家も注目している事にご存知でしょうか。 九月に総理になられた麻生太郎氏や、民主党代表の小沢一郎氏など、日本の国家の中枢を担うそうそうたる方々が自分の政治的意見を喋っています。それはそうでしょうね、TVやラジオでは規制がものすごく、発言の一挙手一投足に揚げ足を捕られ、しかも事実とは異なる内容を公に晒されている以上、自由に自分の意見や政治を語れる場所に興味を示すのは必然的な事だったでしょう。また、国民の距離感が近いのも魅力のようで、ダイレクトに反応が返ってくる点も見逃せないのでしょう。 森喜朗という方がいます。 自民党の重鎮で二千年には総理大臣にもなられた経歴の方ですが、「神の国発言」「IT革命」を「イット革命」と読むなど中々国民の支持率が得られなかった方ですが、今振り返りますと確かに海外から、又は国内でも冷静に見れば「日本は天皇を中心とした神の国」と見られていますし(海外では天皇陛下はラストエンペラー、皇帝と思われています。あのバチカンのローマ法王より形式的には格が上なんですよ)、今我々が繋いでいるインターネットの法的整備を大々的に示したのは何を隠そうこの森のおとっちゃんであります。 そんな色々面白発言が多い森のくまさんが、ニコニコ動画で自分のチャンネルを開設してしまいました。日本はこんなんで良いのでしょうか。思いの他フレンドリーで真面目、尚且つ保守的なおっさんです。「柔道、剣道はもっとTVでおおやけに放送すべきだ」等、とてもまともな事を言っておられます。あと、相変わらずゲーム脳ならぬラグビー脳だったのはうれしいですね。「じゅうけんどう」と発言されていましたが、「柔剣道」の事なのか、それとも大日本帝国陸軍で採用されていた「銃剣道」の事なのでしょうか(実際にあります。詳しくは検索してみてください)。私は後者のように思いました。この所支持率が低迷している麻生総理を是非サポートして上げて下さるよう願います。でもあの不備だらけの国籍法改正案は無いと思います。きちんと国家に敬意と忠誠は最低限誓わせておいて下さい。それが駄目なら天皇陛下でも良いです。「日本は天皇を中心とした神の国」なのですから。 最近読んでいる本について ガンダムで軍事を知ったという方はかなり多いのではないでしょうか。 ここ最近本を沢山読むようになりました。インターネットが浸透しウィキペディアが流行っているとはいえ、まだまだ紙媒体の手軽さと情報量の豊富さは他の追随を許しません。どんなに世の中が進歩しても、紙媒体は無くならないと思っています。 「戦術と指揮」と「地政学入門」いう本を読んでいますが、かなり良いですね。日本では第二次大戦の敗北からおおよそ軍事戦略というものを学ぶのはタブーに近く、地政学やインテリジェンス(頭脳的な働きという意味が一般的ですが、受け取った情報から現状を推移しその分析が合致する事をインテリジェンスとも言います)も他の列強に比べ圧倒的に劣っています。それはひとえにマスメディアの虚言と宣伝工作がTVや新聞によって伝わりすぎているせいでしょう。戦争は何も兵士同士のぶつかりあいだけではありません。今私が息を吸っているこの時にも情報戦は行われているのです。 ギレンの野望では、この戦術について多くの事が自然と学べるのではないでしょうか。かの中華人民共和国を建国した毛沢東は、文化大革命でおよそ6000万人という自国内の国民を殺しましたが(内戦や苛烈的な共産主義の強制により大勢の人々が戦死、又は餓死したと聞いています)、韓国側についたアメリカ軍と北朝鮮側についた中国によって行われた朝鮮戦争において、彼はクラウゼビッツの戦争論を引用して戦争に勝利する鉄則を述べたと聞いています。 「己を保存し、相手を消滅させる」 当たり前のようですが、これが中々難しいです。 孫子の兵法書もそうですが、勝負事については実際にゲームをプレイされた方ならすぐ分かるように、いかにして相手を倒し、己を生かすかが鍵になるのです。これはゲームだけではありません、現実で行われている国家間の戦略もそうなのです。 実質、外交発言権は軍事力の有る無しで決まります。皆さんも学校のクラスに喧嘩が強い不良がいたり、頭が良く優れた成績を修める生徒がいるでしょう。あれと同じ論理なのです。 これは私が個人的に思っている事ですが、 武力は頭脳に強く、情に弱い 頭脳は情に強く、武力に弱い 情は武力に強く、頭脳に弱い と見ています。三つ全て揃っている(他者の力を借りても)人は英傑でしょうね。 しかしどんなに優秀でも、時の運と経済的基盤、傍観者の人々の同意が無ければこの論理は成立しないでしょう。女性の場合武力を容姿に置き換えても良いかも知れません。 いまや兵器や軍を知る者は少なくとも私は「おたく」(これ放送禁止用語だった気もしますが、最近は平気に使われますね)と見られていますが、実際に軍事と政治は切っても切れない関係です。外交に関わるニュースを見聞きした時は、この事を良かったら思い出して下さい。 ギレンの野望 アクシズの脅威Vについて(トップページの複製記事) とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。 ガンダムのゲームについて 政治的な話ばかり書いてしまっているので、ここいらでガンダムのゲームについて一つお話を。 今年も沢山ガンダムに関するゲームが発売されていますね。未購入ですが「ガンダムVSガンダム」もPSPにて好評発売中ですし、今月は「ガンダム無双2」も発売されます。前作のガンダム無双はXBOX版を購入しプレイしましたが、思いの他遊ぶと楽しいゲームになっていました。光栄さんが作られているので、バンダイの方が作られているのとは又違った解釈を感じます。例えば、シロッコが三国志の諸葛孔明のような立ち振る舞いだったし、ジュドーはさながら劉備玄徳といった形に見えました。カプコンさんが作られた「連邦VSジオン」を見た時、やはりバンダイさんが作られたのとは違いリアリズムを徹底した動きではなく、あくまで「アニメ」での動きに注目したのは新しかったですね。ただ、旧ザクの鉄山靠はやりすぎだとも思いましたが。色々なハードで色々な開発会社がガンダムを作られているので、そういった製作会社による違いなども楽しみの一つですね。 最後に、ギレンの野望は、ゲームアーツの方々がいなければ成立しない作品だったと捕らえています。「ガングリフォン」、あれは傑作です。 大分独り言を書かずにいましたら、もうかれこれ4ヶ月程経過し今年も終わりになろうかという時期になりました。 いやはや、政治の動向がどんどん凄い事になっていましたね。 北京五輪中にグルジアとロシアがドンパチやるわ、福田総理は突然辞任するわ、アメリカのリーマンブラザーズがお尻に火がついて経営破綻を起こして世界恐慌に突入するわ(ほんと、日本くらいのようですよ、ここまで影響が少ないのは)、あれだけ石油の値段が高騰していたのに値段を吊り上げていたリーマンが破綻した途端に1リッター辺り110円代になるわ(軽油の値段が下がっていない所を見ると、他の石油メジャーがまだ健在みたいですね)・・・まるで怒涛のように世界情勢は変化していますね。 個人的に田母神元航空幕僚長があの程度の作文で(論文とはちょっと違うと思います)更迭されてしまう事件が印象的ですね。国籍法改正問題といい、既存メディアがこれでもかと隠蔽工作に励んでいる所を見ると、世界はガンダムなどという架空のお話よりも余程呆れた利権構造で生きているんだな、と痛感します。ガンダムではティターンズは私兵集団という趣きがありますが、日本の自衛隊こそ政治家の私兵集団なのか、と憤慨を覚えずにはいられませんでしたね。警察も長野県警が北京五輪前に暴れていた中国人ではなく彼らを抑えていた日本人の方々を逮捕するといった姿を見ると、日本の民主主義は(元々かも知れませんが)崩壊しているな、と実感しました。これでは裁判員制度の成功も難しいでしょうね。現在の日本の民主主義は第二次大戦後のアメリカ占領政策によってもたらされた感覚が強く、又、板垣退助や平塚らいちょうのような啓蒙運動も無く進められた政治構造に果たして未来はあるのか疑問ではあります。近年、北朝鮮の核武装により国内にも核兵器を保有しようとする考えが主に若い人たちの間で一般的のようですが、アメリカの北朝鮮へのテロ国家指定解除、また六者会合が事実上の日本封じ込め戦術であった所を見ると厳しいの一言です。しかし、敵性国家である韓国や中国の二次大戦中の南京大虐殺といった不当な情報宣伝に我々も学ぶべき事が多い気がします。彼らが根気よく既存メディアを通じて情報宣伝を続けるならば、我々も対して真実を訴え続けるべきなのでしょう。泥沼になるから避ける、のではなく「泥沼」にすべき問題は大いに議論するべきなんです。 話はころっと変わりますが ギレンの野望の続編、発表されましたね。しかも今度はPS2で発売とか。今回は光栄さんのパワーアップキットに近い姿のようです。色々追加されているそうなので今後このサイトでも随時情報を提供、また攻略をしていけたらと思います。別途サイトを立ち上げて新作専用のサイトを作るかはまだ未定ですが、今後の情報の内容で検討していきたいと考えています。ギレンの野望シリーズは人気作なので、わざわざ立ち上げなくても自然現象的に攻略サイトは出てくるとは思いますが、なるべく新作もカバーしていきたいと思っています。今後ともギレンの野望をよろしくお願いします。 今回はちょこっと真面目で特定の方々には不謹慎な話を書こうと思います。 北京五輪が8月8日に開催されますね。 アジア開発銀行の件やODA,又はチベットや東トルキスタンでの問題と言いとてもではないですが中国と言う国で五輪が開催される事に大きな疑問を持つだけに、一体どんなハプニングやアクシデントがあるか想像出来ません。とにかく悪い話しか聞きませんが、選手達には日本代表として頑張って欲しいですね(ちなみにこの頑張れという言葉も向こうでは禁止)。 竹島の一件もそうなのですが、日本国内でこういった情報を既存のマスメディアが全く報道しない事に怒りを覚えます。まだ馬鹿や反日でべったりの朝日新聞や毎日新聞、日本経済新聞の方が首尾一貫している気がします。ウソを撒き散らすのが報道だとすれば、それに対し我々も 真実の情報を頼りにするしかないようです。まるでガンダムのようですね。ガンダムが世界の欺瞞を表現した作品であるとも言えますが。 私の祖父は戦争で勇敢に戦い、戦死して遺骨で還ってきました。私は元より父ですら顔を写真でしか判りません。戦争はガンダムでも散々良い事ではない、戦いは悲惨だと言う事をよく伝えてくれています。ですが、そうした祖父や祖母達の犠牲の上で今日の日本があるのです。その霊魂を鎮める靖国神社参拝が彼らにとっては気に入らないと言う。全くおかしな話です。 世界には様々な矛盾がありますが、我が国日本の政治が全く奇妙不可思議な状態で戦後から今日まで続けられています。歴史を知れば知るほど嘆息が尽きません。 北朝鮮については言わずもがな。お金だけでなく拉致被害と言う自由と命まで取ろうとする国のどこに、加藤紘一代議士が言われる国交正常化を行う道義性があるのでしょうか(日本赤軍等マルクスレーニン主義に感化された方が70年代の有名大学に数多くいたらしいとここで書いておきます)。 もうすぐ日本の敗戦記念日が近づいてきます。年を取るたびに今の日本の現状を見て戦い散っていった祖父や祖母達にどう顔を会わせていいのやら、と心が痛む次第です。 オペレーショントロイの熱もすっかり冷めてしまい、ガンダムバトルユニバースを現在プレイしています。 やはり宇宙世紀は最高ですね。とうとうZZや逆襲のシャアまで話が盛り込まれていますし、ゲストとしてF91なども出てきて大変楽しめる内容です。 話は変わりますが、テレビDEポータブルなるPSPをS端子で繋げられる周辺機器を購入してみました。若干ゲーム画面が小さく見えますが、こんなもんだと思います。パソコンの場合PV4などのキャプチャボードを設置しなくてはいけないので、既に自分のようにS端子までしか付いていないボードしかない人とっては良い機器ではないでしょうか。 これはガンダムバトルユニバース これはギレンの野望 アクシズの脅威 こんな感じです。周りの黒ぶちを消せば、本サイトにもうまく利用できるかと思います。 どうしてもPV4と比べ画像が汚いかも知れませんが、素人にそこまで求めないで下さいw 試しに消してみました おまけ 復活のひょうきん族(年がバレる) たけしさんの代わりにきむらたくやさん あかしやさんまさんの本来の姿ブラックデビル だるまおとし 一方その頃たけしさんは これをやるのが19年前の夢だったみたいです。 ラストでビートさんが乱入 やっぱり最後はこの二人でしたとさ オペレーショントロイですが もうガンダムをオンラインで見かけました。どうやら秘密の実績のニュータイプという実績を開放しないと出てこないようなのですが、いやはや恐ろしいです。その実績解除方法も連続78回自分が死なずに相手を殺すというリスポンキルが前提の条件とは驚きました。リスポンキルは予想された範囲内での事だったようです。私は連邦とジオンを行ったり来たりしながら楽しんできますが、ボイスチャットのマークが出ていても全然みんな喋らないので結局独り言に終始しています。てっきりごっこ遊びの雰囲気かと思っていたんですが、連続10キルとかそういう実績の確保に熱心な方々の方が多いみたいですね。私はようやくガンキャノンに乗れました。というかこのゲーム、明らかに連邦が有利ですね。ビーム兵器の存在がそうさせているようです。たまたまボイスチャットでフレンドリーな方々とジオン軍でプレイしましたが、陸戦型ガンダム4機とか5機とかが来ると半ばジオン軍は諦めモードですね。正直面白いのは確かですが、本当にこれで満足してしまっていいのか聊か疑問を持つようになりました。 いよいよ発売した「ガンダムオペレーショントロイ」。 購入したので早速プレイしてみました。思いの他出来が良く、十分ガンダムの雰囲気を出しつつゲームとして組み込んでいるのではないでしょうか。ミノフスキー粒子下での戦闘のため、停止していると敵のレーダーに発見されないため、目視での戦闘になりやすいです。連邦は、ビーム兵器を持っているのでジムのスプレーガンでも十分戦えます。また、陸戦型ガンダムは早い段階で登場し、かなり高性能なMSとして君臨しています。ジオン軍は、威力の高いバズーカ砲を持つザクⅡ、性能が底上げされたザクⅡ改、性能は劣るもののザクⅡより機動力のあり、将来的にビーム兵器を持つに至るザクⅠなどが出てきますが、ザクバズーカは威力こそあるのですが中々当てづらく、偏差射撃を行うか至近距離での攻撃を繰り出さないと厳しいようです。 また、欠点としてリスポンキルを行われやすい事が挙げられます。MS搭乗までにタイムラグがあるので、どうしても敵の火線を無防備で浴びてしまうからです。 ただ、かなりガンダム好きにはたまらない出来になっていますので、XBOX360を購入されている方は、体験版も配信していますので一度試してみてはどうでしょうか。ただ、現在ストレスを発散させるために購入者が暴れに暴れていますが・・・。 後気になったのは、オペレーショントロイの攻略ウィキが詳しすぎる事でしょうか。どう考えてもプロが作ったとしか思えないレイアウト、登場MSの説明が発売前からゲーム内に紹介されている文章と全く同じ等々。案外、開発者、又は関係者の方が直々に作られたウィキなのかもしれませんね。 ゲーム画像の取り込みについて PSPはそれこそPV4のようなD端子付きの物でないと映像が表示されないので、ゲーム画像も容易に貼る事もできない現状です。キャプチャボード自体はあるのですが、S端子までしかついていないもので・・・。PSPをS端子でTVにゲーム画面が出力可能なものが今度発売されるようなので、それが発売したら色々いじって見るつもりです。やはり画像がないと寂しいですよね。あと砂遊び場というか、皆さんであれこれやって何かしらの暇つぶしになるようなのも思いついてはいます。例えば原作の解説とか、画像貼り付け場とか、私小説閲覧場所とか・・・だんだん攻略サイトにあるまじき展開になりそうなのですぐ却下されそうです。 改造について ゲームを改造して、シナリオを再現できるらしいですね。セーブデータとして作って下さるサイトもあるようなのですが、現状としては今までのギレンの野望に存在した攻略指令書なる光栄さんが得意なパワーアップキット的な物があり、PS2版ではかなり細かくいじる事ができたので、それらが発売した後にシナリオ集的な遊びを提供してみたいな、とも近頃考えています。いつになるかはわかりませんが、わりとこれまでは早い段階で登場してきたので、今回も期待したいですね。PSPはパソコンに接続できるので、今まで以上にお遊びシナリオが盛り上がるのではないでしょうか。最も系譜までと同様の本当にアチラ側が用意したシナリオのみなら話は別ですが・・・バンダイナムコゲームズさんには頑張ってシナリオを作れるような形にしてもらいたいですね。 XBOX360専用ソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」 発売が長々と遅れていたXBOX360用ゲームソフト、「ガンダムオペレーショントロイ」が後僅かで発売になります。開発元があまり評判のよくない所のせいか、良いうわさは聞きませんが個人的にかなり気になっているソフトです。購入予定ですのでちらっと感想などを駄文ながら書いておこうかとは思います。しかしあちらの攻略ウィキはとても凝ってますね、まるでプロのようなレイアウトで驚きました。私もこんなにきれいなウィキができたら・・・とうらやましい限りですね。そろそろこのウィキも小奇麗にしなければ、と思ってしまいました。 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略ウィキ http //troy.morirepo.com/ ニコニコ動画にて アクシズの脅威とはあまり関係無い事ばかり書いて申し訳ありませんが、ギレンの野望ジオン独立戦争記の良質なBGMを纏めた動画がニコニコ動画に上がっていたので報告を。とても質のいい曲ばかりですが、サントラが無い事やゲーム内容も賛否分かれる作品であるため埋もれておりました。しかし改めて聞くと名曲ばかりです。また、アクシズの脅威本編にも一部が使われていますので、思わずニヤリとするかもしれません。作成された方には感謝の気持ちで一杯です、ありがとうございます。 既に消されてしまったようです。投稿動画サイトはこのような調子で消される事も多く、著作権に触れる部分もあるので仕方がないとはいえ残念ですね。 PS2ゲームめぐりあい宇宙のBGMも上がっていました。ガンダム戦記の曲も収録されてますね。作成者には頭が上がりません。 任天堂DSソフト、「エンブレムオブガンダム」 ギレンの野望 アクシズの脅威以外でも気になっているソフト、NDSのゲーム「エンブレムオブガンダム」をプレイしてみました。ゲームとしては中々いい出来で、ギレンの野望よりは遊びやすいと感じます。ただ、芝村氏の主観に満ちた作中内の文章はやや臭いがきつく、賛否が分かれる内容ですね。 http //emblemofgundam.com/ バグについて そういえばラコックがジオン公国軍にいないな、と思っていたら、どうやらどなたかがその事についてバンダイナムコゲームスに連絡を取ったみたいです。「ジオン軍でプレイすると、ラコックは連邦軍として登場します」との事。あからさまな言い訳臭い返答に驚きました。エゥーゴならともかく、連邦ではちとありえないキャラなので・・・。よくある質問、バグ・裏技にも追記させて戴きました。連絡をして頂いた方、ありがとうございます。 他の攻略サイトについて 気ままにギレンさんは19ターンで連邦第一部をハードでクリアされてますね。すごいですね、流石としか言いようがありません。私は毎回100ターン全力で全て使い切ってクリアしているので、同じことは絶対できません。ブログで書かれているので、皆さんも覗いて見てください。 気ままにギレンのブログ→http //ameblo.jp/giren-greed/ 売り上げについて 10万本を越えるヒットを記録したようです。本体と一緒に買われる方も多かったのか、PSP本体もDS本体の販売本数を越える売り上げも記録したようです。流石にDSは需要が行き渡ったからでしょうが、ギレン効果でPSPが盛り上がったのはうれしいですね。今後ともいいゲームが出てくれるともっとうれしいです。 フリーズについて UMDでのフリーズがいくつか報告が上げられています。今作も読み込みが結構頻繁にあるのでその読み込み不良から起こるものかと思います。例のデータ流出の件以外にソフトそのものでもフリーズがあるようです。やはりキャッシュがある新型PSPが強いのかもしれません。 予約特典について 有志が特典の特別指南の映像をUPしてくれたようです。要点を押えた解説をしてくれているので、初めてギレンの野望を遊ばれる方は御覧になると参考になると思います。 ニコニコ動画→ パート1http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248403 パート2http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248653 パート3http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248897 三つをまとめたもの 登場キャラクターについて もう登場するキャラやユニットが全て公開されているようです。改造コードから調べているみたいです。一応リンクしておきますね。しかしまあ、予想通りCCAのアムロやカスペン、エルヴィンは登場しないようですね。地味にガンダム戦記の部下のキャラも好きだっただけに未登場は残念です。しかしキャラ数多いですね。 CCAのアムロはやはり登場しないみたいですね。残念です。 ネタばれリンク→http //www.geocities.jp/rx92_1977/list/PSP/axis.txt
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレンMobile Suit Gundam Char's Counter Attack Beltorchika's Children 媒体 小説 話数 全1巻 メディア展開 小説コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベルネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 Hi-νガンダムナイチンゲールサイコ・ドーガ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブル VSシリーズ使用BGM 使用BGMは機動戦士ガンダム 逆襲のシャアと共有なのでそちらを参照 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。 だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾となる劇場アニメ「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の小説版。 制作初期の逆襲のシャアの構想を元にしている作品で、ある意味では「本来の逆襲のシャア」と言える。 大まかな流れは同じだがヒロインが「機動戦士Zガンダム」に登場したベルトーチカ・イルマであり、アムロは彼女と結婚しており、子供も生まれる所まで来ている。その他に登場MS、一部キャラの名前も異なっている。 またアニメ版ではなくベルトーチカ・チルドレン版が「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」につながっていく。 ちなみにアニメ版でこのシナリオが通らなかったのはガンダム映画制作委員会とも呼べる部署が「アムロが結婚する姿をみたくない」、「このシナリオで玩具が売れるのか?」等の意見が出たからだそうである。 後にゲーム等で注目され玩具が売れると考え、Hi-νガンダムが公式化された事を考えると何とも皮肉である(まあシナリオ変更がなければHi-νはそもそも無かったかもしれないけど)。 余談だが小説版は2種類ある。一つは「ベルトーチカ・チルドレン」、もう一つは「機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー」というタイトルで連載されていた小説で、徳間書店で出版される際に「逆襲のシャア」というタイトルがつけられた(復刊時には連載時のタイトルに直されている)。出版社の名前をとってこちらは「徳間版」と呼ばれることもある。 こちらは基本的にはアニメ版に忠実であるがアニメにはなかったアムロやクェスの前日譚や、本編に登場しなかったキャラクターや本編ストーリーの補足がある。何よりも有名なSF漫画家・星野之宣が挿絵を担当しており、独特なデザインのMSを楽しむ事ができる。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。
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機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクMobile Suit Gundam Side Story Missing Link 媒体 ゲーム 話数 1部 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 GUNDAM VERSUS VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(スレイヴ・レイス)ジオン公国軍(マルコシアス隊) 本シリーズ登場人物 トラヴィス・カークランドフレッド・リーバーヴィンセント・グライスナーダグ・シュナイドクロエ・クローチェ 本シリーズ登場機体 スレイヴ・レイスガンダム・ピクシー(フレッド機)高機動型ゲルググイフリート(シュナイド機)ペイルライダーサイコミュシステム試験型ザクリック・ドムII 本シリーズ使用BGM SLAVE WRAITHSPRING ATTACKBLITZKRIEGEXCEED A LIMITFOOLHARDYPALE RIDER 本シリーズ関連ステージ 現在なし 【あらすじ】 宇宙世紀0079年。地球連邦軍スレイヴ・レイス、ジオン公国軍マルコシアス隊はジャブローで戦闘を行っていた。激闘の中、突如出現した謎のMS「ペイルライダー」は、両部隊に襲い掛かる。連邦所属であるこのMSの目的とは一体…? 宇宙世紀0090年。シャア・アズナブルを総帥に迎えて新世ネオ・ジオンが決起する3年前…。 一年戦争で熾烈な戦いを行ったスレイヴ・レイス、マルコシアス、ペイルライダーが再び集う。 宇宙世紀0096年。ラプラスの箱を巡る戦いの最中、一年戦争の敗北から16年間地上で潜伏を続けていたジオン残党軍が動き出す。 その中には36歳にもなった元スレイヴ・レイスのフレッド・リーバーの姿もあった。彼の戦争は、今ようやくその幕を下ろそうとしていた…。 【作品解説】 2014年5月29日に発売されたPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のメインストーリー(サブストーリーとして『THE BLUE DESTINY』、『コロニーの落ちた地で…』、『ジオニックフロント』、『宇宙、閃光の果てに…』、『機動戦士ガンダム戦記(PS2版)』、『クロスディメンション0079』が収録)。 はっきり言ってこのソフトはあまり評判が良くない。チープ過ぎるムービーや、単調な操作性、またサブストーリーも完全収録と謳っていたのにシステムやストーリーが変更されていたりして元作品のファンからの評判も悪かった。 ただ新規MSのデザインは評判も良くて、後にペイルライダー計画という形で商品展開しており姉妹機のレッドライダー、ホワイトライダー、ブラックライダーが登場して立体化している。 VSシリーズやアーセナルベースといったオールスター作品には他の外伝作品を差し置いて早期に参戦しており、外部出演には非常に恵まれていると言える。 【VSシリーズ登場勢力】 スレイヴ・レイス 地球連邦軍第20機械化混成部隊、通称「レイス」。表向きは新兵器実験部隊だが裏では汚れ仕事を請け負う闇を抱えた部隊である。 主に一芸に秀でた犯罪者達を集めており、司令官のグレイヴの手と成りそれぞれの技能を活かしながら協力して任務をこなしている。 スレイヴ・レイスの司令官であるグレイヴは狂信的なレビル派であり目的のためなら手段を選ばずペイルライダーの様な非人道的な兵器にも手を出している。更には用済みになった自分の部隊であるスレイヴ・レイスをペイルライダーで始末しようとさえしている。 マルコシアス隊 MSのパイロットは家柄等のしがらみでエリートコースへの選抜が決まる事があり、その現状でエリートコースから外れた腕の立つパイロット達を集め、成績により構成されたMS部隊。 A~Gまでの7小隊で構成してお互いに競わせるサバイバル方式をとっていたが多くの小隊が全滅して最終的にはこの方式は成立していなかった。 この部隊を設立したのはキシリア・ザビであり、何か政治的策略があったのではないかと考えられる。