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機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 22500 100 36 17 20 6 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 26400 105 41 19 20 6 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 30000 100 45 19 16 8 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 23200 100 36 18 20 6 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 27500 100 39 18 18 8 - A - - - ギャロップ 4×1 60000 3×4 20300 105 34 17 18 8 - - A B - ザンジバル 4×2 461700 3×5 31300 120 43 20 20 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 40000 150 47 23 16 8 A - - - - ○ ドロス 4×2 300000 5×8 50000 150 49 23 14 5 A - - - -
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ドワッジ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 311 MS-09H 図鑑:ドワッジ改生産:ドワッジ改兵器:ドワッジ改 ドワッジ強化型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 ドワッジ - 開発前作中コメント MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 300 運動 32 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 200 65 1-2 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 136 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ロンメルが搭乗したドワッジの指揮官用カスタム機。射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能はプロトタイプガンダムと同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編のビッターにそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。 うんちく等:ロンメル中佐が搭乗したドワッジのカスタム機。主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だったが、本シリーズの開発プランだと最初から専用に開発しているようなコメントとなっている。ゲームシステムの都合で、武器だけ鹵獲することができないので、間違いを承知で…ということだろう。本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 48 36) けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 10 44) 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 47 31) お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18 38 32) こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18 00 18) 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00 32 35) ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07 17 08) あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20 15 40) 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 57) デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12 28 47) デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17 45 49) ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08 16 00) 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20 18 16) ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03 28 41) 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01 29 38) 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 03 18) 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22 34 04) 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00 09 36) 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18 24 37) 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00 38 52) ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12 19 20) 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02 36 57) ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03 00 48) ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 22 19) ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 58 37) あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14 04 24) 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17 09 36) OTでこその機体、開発出来る頃にはお役御免 -- 名無しさん (2023-01-04 22 17 06) 同じレベル帯にあるケンプファーがパイロット用として優秀なのが、この機体の価値を更に下げてるよな。 -- 名無しさん (2023-01-05 19 09 06) 原作では連邦制のをかっぱらって使用しているはずのビームキャノンをなんで普通に使えるんですかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 17 50 02) ゲーム的にはリックドムCAやスキウレザク、ゲルググよりも後ろの開発機なんでビームカノンを正式に作ればいいだけ -- 名無しさん (2023-01-16 19 07 40) リゲルグがあれだけのスペックなんだから似たような設定のドワッジ改がもっと強くてもまあいいと思うけどね -- 名無しさん (2023-12-22 08 44 35) MSレベル13~16辺りはどの勢力も単機が物足りない、例外としてガンダムMkⅡがあるがイベントのせいでかなり遅れる。作る側ももう少しバランスを気にしてほしいね (2023-12-22 11 04 20) キャノン以外のドム全般に言えることだが、射撃が悲惨。このゲーム、射撃がだめだと本当に人権がない -- 名無しさん (2023-12-22 16 03 15) 専用だけど限界に届かず恩恵を受けられない機体が9種類ほどある、中でもこれのロンメルと、Ez-8のシローは限界200越えとかサイコミュ付きでもない、普通に専用使うほど能力がない。せめて、専用機を使って限界に届かないキャラは射撃1回ボーナスとかあればね -- 名無しさん (2023-12-28 15 15 11) デラーズ編でビッターが乗ってるけど、燃費が悪くて脆いこの機体と長時間戦場に居座ることが求められる指揮官は嚙み合わせがよくない。というかなんでビッターはこの機体に乗ってるんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-28 17 19 58) ザクⅡF2の指揮官型がないが、どうせならビッター専用ザクⅡF2を作ればよかったのにね。っていうかドワッジもドワッジ改もZZの頃のだし考えてみればおかしなところ満載だね -- 名無しさん (2023-12-28 18 08 09) ZZ時点のドワッジやドワッジ改は多少の改良は加えられているが素体は一年戦争時代の機材なので別におかしくはない -- 名無しさん (2023-12-28 18 20 52) ↑4 シローは論外だがロンメルは一応格闘が170の限界を超えてるじゃないか。まあだからなんだとういう話だが -- 名無しさん (2023-12-28 19 00 48) それは申し訳ない、命中に補正がかかりますな。とはいえ専用機の恩恵を受けられないのでまあ範囲内という事にしておいてくだせえ -- 名無しさん (2023-12-28 22 23 09) 性能的な対抗馬はプロガンよりもガンダムB装備だろうか。あっちと違って盾なし水入れずではあり、限界耐久も僅かに下回っているが地上適性は上だしコストは圧倒的に安い。ドムキャを除けばダメとまでは言わない…んだけど正直デラーズ編でもちょっとしんどい。リックドムCA並に出番が早ければ新生正統でエースになれただろうに -- 名無しさん (2024-09-13 14 10 30) 一年戦争最終期の機体の近代化改修なわけだしもう少し資源コスト増えてもいいから耐久とビームカノンの性能底上げされれば地上におけるケンプファーと対を為せる選択肢にはなれそうなんだが。 -- 名無しさん (2024-09-14 01 20 08) それでもオーテク機として配備されている勢力ではパイロット用として重宝するしかない。これ以上の単騎MSなんて当面開発できないんだから。Pガンのプランをパクってもこれより劇的に強いって程でもないし -- 名無しさん (2024-09-14 14 03 24) 名前 コメント
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ドン・エスカルゴ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 516 BOMBER 図鑑:ドン・エスカルゴ生産:ドン・エスカルゴ兵器:ドン・エスカルゴ 対潜哨戒機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 - - - - - 開発前作中コメント 敵海洋兵器に対抗するための対潜哨戒機を開発する。水中に潜む敵を索敵するための高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 190 資源 830 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 D2 耐久 80 運動 10 物資 160 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイセンギョライ 140 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - ○ - - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:対潜用のデプロッグ。対水の適正が優秀で、タイセンギョライの威力と命中率も高く、序盤では破格の威力を持つ。対水間接攻撃ができるのがポイントで、ジオン軍に水中から対空間接攻撃出来る兵器は当分出て来ないので、丁寧に運用すれば本機自体の生存率は高い。最大の欠点は対空/対地攻撃を一切行えないので活躍の場が限られてしまう事。デプロッグやフライマンタでも命中率が落ちるものの対水攻撃は可能、物量勝負するなら無理に本機がなくてもどうにかなってしまうので、やや陰が薄い。また、対地・対空組と違って必要技術が2というのも地味ながら大きな欠点。というのも連邦編において対潜攻撃が求められるのは主に太平洋周辺であり、開幕から対地・対空組で押して行けるのであれば、この機体が戦場入りできる10ターン前後には水回りでの戦闘が一段落している事も多いのである。太平洋周辺で苦戦して進行が遅れているようであれば生産してみるとよい。索敵B、散布可能と対潜攻撃以外の面も地味に優秀なので、陸上でも補佐役に回せば使い道はある。索敵Aの偵察機であるディッシュやホバートラックには敵わないものの、それら偵察機に比べ低資金で生産できるため、生存性の高さも含めて代役を務められない事もない(もっとも、消費が高めな本機では散布し続ける訳にはいかないが)。ディッシュより必要技術が1低いので登場が早く、ホバートラックは同技術だがあちらと違って空を飛べるため移動面での不自由が無いというのもポイント。役目を終えた機体は廃棄すれば資源を回収出来るので、MS生産の糧になる。資金190で水辺の戦闘で楽が出来る+陸上でも疑似偵察機として扱えると考えればお買い得である。敵として遭遇した場合は、散布しまくるので鬱陶しいものの対潜攻撃しかできないため対処が楽であり、それでいて士官が乗っていたりするので良い経験値稼ぎのカモとなる。 うんちく等:TV版の27話に数機が登場し、浮上した状態のユーコンに爆弾を投下したが命中せず、逆にユーコンの対空砲火で1機が撃墜された。ちなみに、ユーコンを撃沈したのはセイラさんが操縦するGファイターだった。本作では実装されていないが、本来は4門の機関砲を持つので対空戦も可能である。この機関砲はデプロッグのレーザー砲と共に、次作の『新ギレンの野望』にて実装されることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で速攻をかけていると、開発終了頃には水辺の戦闘が一段落していることも間々ある。 -- 名無しさん (2011-06-10 10 07 35) 宇宙での戦闘中に地上である程度作っておくと、第二部の開始時に水辺を攻めやすくなる。 -- へたれP (2011-06-12 04 29 28) 単機編成になったので威力はでかいがほとんど当たらず、無人ではまったく使えない。乗せるならジダンやエレドアに -- 名無しさん (2011-06-14 13 12 41) 速攻をかけているとロールアウトする頃にはハワイを攻略済みということもあるが、その場合は登場の遅いディッシュに代わる偵察機として使える 前線の海エリアの後ろに水泳部キラーとして配備しておくと安心 しかしフライマンタと大差ない燃費なのでやれること全部やってるとあっという間にガス欠するので気を付けよう -- 名無しさん (2014-02-25 13 47 54) ゲームではやや微妙な立ち位置だが、史実においては超強力な水泳部キラー。ユニコーンにおけるトリントン襲撃でも水泳部はコイツを一番恐れていた -- 名無しさん (2015-09-03 00 07 45) ↑昼間は索敵Bも生きるんだが、夜戦で差が出てしまう。やはり対潜攻撃が本分か。ディッシュを使わないならホバートラックという選択肢もある。これは海上には連れて行けないが、好みに合うなら。 -- 名無しさん (2018-08-26 04 03 33) 追い詰められた連邦では、艦長がこれに乗り、ジャブローから出撃する姿も拝める。 -- 名無しさん (2019-11-02 22 38 28) 正直ジオンで欲しい ドダイよわい -- 名無しさん (2020-04-29 09 47 03) ジオンならドダイザクC装備とかいう高移動持ち万能間接要員がいるからそんなに欲しくない。ドダイは大人しく61式とタンクを殴ればいい。あと、こいつは単騎というのが曲者で火力はアクアジムとほぼ差がない 近接を受けないがこっちも出来ない。アッガイやズゴック、ザクマリン、ユーコンの相手はこれで良いが、ゴッグやハイゴ以上を相手にすると辛い。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 18 09) 連邦だと普通のプレイなら水泳部狩りに活躍出来るが、攻略を早めるとゴッグ登場がキリマンジャロ辺りなんて事になったりする。これを生産するのは、10Tになってハワイ〜キャリフォルニアが落とせているかどうかで考えれば良いと思う。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 22 37) 対空レーザー砲が有った気がしたが、どこに忘れて来たのだろう? -- 名無しさん (2020-04-29 11 31 34) 連邦プレイでディッシュができるまでの索敵役としても起用してる。どうせ水辺で使うし -- 名無しさん (2021-01-02 01 51 38) 寸評や攻略に全く関係ないが単機攻撃だとだと -- 名無しさん (2021-04-10 19 51 28) ↑間違えた、単機攻撃だとそこまで感じないが、1スタック×6の18機で攻撃し戦闘アニメ見ると支援射撃の超速魚雷が空から大量に降ってくる様を見られる、上でUCで警戒~とコメがあるが、ありゃ確かに怖い -- 名無しさん (2021-04-10 19 55 19) 粉要員としてみるなら資源は2倍以上かかるが資金は1/3ちょっとで済む。ジオンにもこれがあればなって思う -- 名無しさん (2022-06-03 17 59 36) 攻撃回数は20*7なので、限界まで引き出しても攻撃回数が2回しか増えないのがちょっと悲しい。 -- 名無しさん (2022-06-03 20 43 04) 水中の敵にしか攻撃出来ないので、使う機会が少ない。早くアクアジムが欲しくなる。対空攻撃出来ないゴッグには有利。 -- NAKA (2023-01-23 16 18 36) 魚の目といいコイツといい連邦は対潜しかできない兵器を作るほど対潜意識がやたらと高い。正史でジオンに海を掌握されたことのツケがシミュレーションゲーに回ってきたか。 -- 名無しさん (2024-02-19 02 04 15) 太平洋はともかく大西洋は連邦制海権維持してたんじゃないの?知らんけど -- 名無しさん (2024-02-19 22 20 24) 何でもいいけど“ツケが回る”の使い方なんか違わない? -- 名無しさん (2024-02-19 22 46 44) 連邦の1部でタイセイヨウ確保してるやん。もうちょっとエアプ隠そうやw -- 名無しさん (2024-02-20 01 31 45) ゲームは知らんけど原作じゃ大西洋は連邦の施政下だな -- 名無しさん (2024-02-20 01 50 37) ゲームは知ってても原作エアプなんだろw -- 名無しさん (2024-02-20 02 04 55) 対潜しかできない兵器の偏りの事話してたのに何だこの話題の脱線は -- 名無しさん (2024-05-05 22 56 43) 設定では機関砲がついてるが、削られたらしい因みに対潜も対艦ミサイルと複合追尾式魚雷がある -- 名無しさん (2024-09-14 15 49 54) 名前 コメント
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登録日:2010/09/27(月) 22 50 17 更新日:2023/07/27 Thu 11 43 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC EXVS EXVS参戦 EXVS復活参戦 GACKT PS3 SE… SE使い回しシリーズ最多 vsシリーズ アップデートで直らないバグ ←むしろ増える カスタム通信 ←用法・用途を守って正しくお使いください ガンダム ゲーム バイキング バグゲー バンダイナムコ リアルファイト 家庭用発売決定 極限進化 機動戦士ガンダム Extreme vs. 次回作稼働決定 階級は飾り 極限 進化! 機動戦士ガンダムvs.シリーズ作品。 今作では基本的なシステムを前作機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTより引き継ぎつつも新たなシステムを引っさげて極限へと進化を遂げた。 開発はカプコンからバンナムへ変更されている。 2011年12月1日にPS3にて家庭版が発売された。 価格は8,380円。 家庭用のオリジナルモードや、PS3本体に取り込んだ音楽をゲーム中に流すことのできるBGMエディットモードを搭載。 PSNを使った通信対戦ではAC版と遜色ないプレイ環境を実現。 目次 【新たなシステム】 【前作との相違点】 【参戦機体】 【ICカードでできること】 【ステージ】 【余談】 【新たなシステム】 ◆ICカード導入 他ACゲームをよくするゲーマーならお馴染みのシステムだろう。 今回は携帯サイトとの連動で様々なサービスを受けることができる。 ちなみにカードは一枚100円~500円で、50プレイすると新たに購入する必要があった(*1)。 ◆EXバースト 解りやすく言うと覚醒。今作の要。 ゲージが半分以上溜まった状態で射撃格闘ジャンプ同時押しで発動。 弾やブーストゲージが全回復したりと切札的な意味合いが強い。 もう一度同時押しでEXバーストアタックが出る機体が一部いる。 ◆エクストリームアクション 前作におけるネクストダッシュは行動キャンセルそのままにブーストダッシュとなり、格闘中にステップをすると虹のエフェクトが発生しその格闘をキャンセル(虹ステ)ができる。 ◆勢力戦 新規参戦機体や新規ナビゲーションキャラクターのリリースを競う期間限定のイベントが追加。 携帯サイトと連動しているプレイヤー限定で参加可能で、どちらかの陣営につくとプレイ毎にGPボーナスが付与。最終的な得点数で優先的にリリースされるコンテンツが決定される。 負けた側はリリースされないわけでは無く、大抵は1か月遅れて実装される。 【前作との相違点】 ◆ネットワーク通信環境によるシステム面の進化 ゲームセンター各所に設置されたモニターで、自分の戦績や各ゲーセンの勝率ランキングなどが閲覧できるようになった。また、全国や現在行われている対戦の閲覧、新要素の告知内容なども表示できる。 本作よりおよそ1か月に一度のペースで中間アップデートが入るようになった。内容は『既存機体のバランス調整』『新機体・新要素の追加』がメインで、特に後者は他メディア等でも大々的に告知される。 しかし既存機体のバランス調整は非常に不評で、〇〇(機体名)を調整しましたとだけ公式サイトの新情報欄最下部にこっそり書かれているだけ。調整内容や意図はプレイヤー側で検証するしかなく、結局攻略wikiやSNSで情報を仕入れた方が早いと言われていた。 この問題は次々回作のEXVSFBまで問題視されたが、EXVSMBでようやく修正内容の概要だけは知る事ができた(*2)。 ◆グラフィックの一新と一部機体のリストラ PS3基板を使用しているため、一からゲームシステムやグラフィックを作り直している。特にグラフィックはポリゴンから3DCGへ変更されたので前作より美麗に描写され、撃破時には被弾部位が取れながら爆散するようになった。 ただそうした製作作業の弊害か、リリース当初は特に参戦機体が減少している。 ネットワーク通信によって周期的に新規参戦機体が増えつつあるが、NEXTの機体を復活させるというより要望の多い機体や個性的な機体を増やす傾向にある。 ◆ステップキャンセル復活 連ザ時代に多用されていたシステムが復活。 今作ではエクストリームダッシュ機能が増設されているのもあるが、やや有用性が下がっている。 ◆射撃の弾速が全体的に上昇 特にビーム射撃系は顕著。しかしゲームスピードは前作以上に早くなっているので、回避しづらいかと言われると相対的にはそうは言えない。 ◆フワフワジャンプの劣化 空中でブーストを一度吹かす行為の事。 前作ほど飛翔距離が短くなっている。 ◆格闘の伸びがよくなった 前作より更に踏み込むように攻撃するようになっている。 特に格闘機は顕著。 ◆コストに2500が追加 2000と3000の合間として新設。 これにより、3000 2500や、2500 1000など多彩かつ後落ち側の耐久などを加味した新たな戦術が考えられるようになった。 このコストに類するのは準主人公機や強すぎもせず弱すぎもしないといった程度の機体が多い。 ◆モビルアシストシステム削除 同コマンドはEXバーストに変更された。 しかし一部機体はアシスト機体としてコマンドに再編されている。 ◆ブーストの残量で着地硬直の時間が変わる およそ0.5秒から2秒の振れ幅があり、着地硬直を狙う本作以後のセオリーとなっている。 ◆全機体にガードが追加 シールドやそれに準ずる装備を持たない機体でもガードできるようになった。大抵そうした機体は腕や武装でガードするが、ガードしたからといって武装が壊れて使えなくなるような事はない。 ただし唯一の例外としてガンダムエクシアリペアは使用できない。 基本的に前面のみのガードだが、極稀に全方位にガード判定を持つ機体も存在する。 ◆出撃ムービーの変更 シリーズ毎にそれぞれ用意され、出撃すると再生されるようになっている。 しかし、タイトルロゴが違う作品や、劇中で該当するシーンが無い、シチュエーションがよく分からない状況など、中々微妙な出来が多い。 また全作品に出撃ムービーが用意されているという訳では無く、アストレイシリーズや劇場版00にはアーケードでは用意されていなかった(*3)。 【参戦機体】 黒太字はアーケード追加参戦機体(*4)、赤太字は家庭用追加参戦機体。 ※コスト30:3000、25:2500、20:2000、10:1000 「機動戦士ガンダム」 20 RX-78-2ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 10 アッガイ 25 ジオング(家庭用DLC) 「機動戦士Ζガンダム」 25 Ζガンダム 20 百式 20 メッサーラ 25 ジ・O(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムΖΖ」 25 フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 10 キュベレイMk-Ⅱ(プル・ツー専用機) 10 ザクⅢ改(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」 30 νガンダム 25 サザビー 「機動戦士ガンダム逆襲のシャアベルトーチカチルドレン」 30 Hi-νガンダム(家庭用DLC)(*5) 「機動戦士ガンダムF91」 20 ガンダムF91 10 ベルガ・ギロス 「機動戦士Vガンダム」 30 V2ガンダム 10 ガンイージ 25 ゴトラタン(家庭用DLC) 「機動武闘伝Gガンダム」 25 ゴッドガンダム 20 ドラゴンガンダム 30 マスターガンダム 「新機動戦記ガンダムW Endless waltz」 30 ウイングガンダムゼロ 20 ガンダムヘビーアームズ改 25 トールギスⅢ 25 ガンダムデスサイズヘル 「機動新世紀ガンダムX」 30 ガンダムDX 20 ガンダムヴァサーゴCB 「∀ガンダム」 30 ∀ガンダム 30 ターンX 20 ゴールドスモー 「機動戦士ガンダムSEED」 20 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 10 ラゴゥ 20 プロヴィデンスガンダム 25 フリーダムガンダム(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 30 ストライクフリーダムガンダム 25 ∞ジャスティスガンダム 20 ガナーザクウォーリア 30 デスティニーガンダム 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」 25 ストライクノワール(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム00」 30 ダブルオーガンダム 25 ケルディムガンダム 20 スサノオ 20 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス(家庭用DLC) 25 アルケーガンダム(家庭用DLC) 10 アリオスガンダム(家庭用DLC) 「劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」 30 ダブルオークアンタ 25 ラファエルガンダム 「機動戦士ガンダムUC」 30 ユニコーンガンダム 25 クシャトリヤ 25 シナンジュ 20 デルタプラス 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 10 ザクⅡ改 10 アレックス 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 20 ガンダム試作1号機Fb 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」 10 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 「機動戦士ガンダムMS IGLOO」 10 ヅダ 10 ヒルドルブ 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 20 ブルーデスティニー1号機(家庭用DLC) 「機動戦士クロスボーンガンダム」 25 クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 30 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 20 ガンダムアストレイ レッドフレーム 20 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(家庭用DLC) 20 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」 30 Ξガンダム(家庭用DLC) 【ICカードでできること】 ◆プレイヤーネームの登録 ◆成績・階級・称号の保存 ◆お気に入り機体の登録(3体まで) 【携帯サイトとの連動でできること】 ◆ナビゲーターやBGM、ゲージなどの購入 ◆通信メッセージの編集 ちなみに携帯サイトは月額315円。 【ステージ】 サイド7 相変わらずの明るい・平ら・使いやすいの三拍子揃ったステージ。ただし平等ではない。 トーチカ基地 中央が大きく隆起した山になっており射線が通りにくく、明度も夕焼けなため見えづらい。 コロニーレーザー グリプス内部。光粒管や中央が飛び出しているなど障害は多い。 ムーン・ムーン まさかの登場。下にストーンヘンジ、上にはピラミッド。御神体もあるよ。 ロンデニオン 4つの発着港が特徴。高低差と遮蔽物で射線が通しにくい。 衛星イオ 2段の段差がある溶岩のステージ。奥には不時着したマザーバンガード。 エンジェルハイロゥ 例の輪の上。時間によって中央のリング部分が隆起する。 ギアナ高地 平坦だが一部地面にデビルガンダムの触手が蠢いている。 ブリュッセル 雪中かつ日中の市街地。低めだが破壊不可能なビルが並ぶ。 ニュータイプ研究所 明るいのでやりやすいが巨大なビルだらけ。高度が非常に高く設定されている。 マニューピチ 巨大な坂が特徴で高低差がかなりある。一時期バグがあった。 アフリカ砂漠 凸凹な砂丘と平らな工場地帯で構成。奥にはアークエンジェル。 メサイア クレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。 アフリカタワー ブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。 ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちする。 インダストリアル7 コロニービルダー周辺なので高低差が激しい。 REBIRTH ステージ各所にエンディング「trust you」のイラストを模した大破状態のガンダムが配置されている。 【余談】 最初期は特にバグが多く、バグルオー(EXVS)や障害物貫通ケルディムなどが猛威を奮っていた時期もあった。 それらは徐々にアップデートで改善されていたが、あまりの不具合の多さに有料ロケテをされているのではないかと懸念を抱くユーザーも多かった。 ビームライフル発射音などのSEが違和感のある機体が多く、一部はビームのグラフィックや色も違った。 最初期は1stやSEED系のSEを多用しており、準じてオリジナルのSEが使用されていた。さすがに違和感がありすぎたのか、中間アップデートや家庭用で一気に改善されていった。 後者はユニコーンガンダムのビームマグナムがアポロ(*6)のような形をしていたり、サザビーの腹部メガ粒子砲が禍々しい色の円柱型だったので千歳飴と呼ばれた。 大体はデルタプラスのビームの色がピンクだったりと細かい部分も含めて修正されたのだが、ガンダムヴァサーゴCBのトリプルメガソニック砲の色が赤からオレンジに間違えられる(*7)などのミスも発生していた。 主人公格であるはずのデスティニーガンダムは、ロケテ最初期は参戦しておらず、ロケテ中に参戦した経緯がある。 というより参戦基準が分からない節があり、主要機体を差し置いて参戦した機体にはこうした批判が相次いだ。 だが主要機体を出すだけならNEXTの焼き直しになるだけで、宣伝の一環として個性のある機体も参戦する事をアピールするなどの運営側の意図があるのではないかと推測もできる。 稼働途中にキラ(ストライク)とルナマリア(ガナザク)のパイロット絵が更新されている。理由は不明。 理由不明ながらパイロット絵の更新はする癖に、X1フルクロスのトビアの瞳色ミスなどはEXVSMBONまで放置されたままだった。 また、ルナマリアは二度もパイロット絵が更新されていて、最後のものは真正面を向いているので証明写真と言われた。 コスト配分が間違っているのではないかと指摘される機体が多い。 顕著なのが、ラスボス機なのにコスト2000のプロヴィデンスガンダムとガンダムヴァサーゴCB。出撃ムービーで禍々しいオーラを出していたメッサーラも同様に2000コストで参戦し、出落ちなどと揶揄された。 次回作のEXVSFBや次々回作などでこういった疑問点は徐々に改善されていき、EXVS2になるとヴァサーゴはコスト3000にまで昇り詰めている。 一方で2500コストでリリースされたクシャトリヤとクロスボーン・ガンダムX2改は悪い意味でコスト不相応だと低評価を下され、次回作では両機共に2000コストに格落ちしている。 だがクロスボーン・ガンダムX2改はEXVS2で2500コストに返り咲いている。 そして… 次回作 FULL BOOST 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 一年戦争の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲルググ・M(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)生産:ゲルググ・M指揮官用兵器:ゲルググM-FS ゲルググ強襲型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ・マリーネ 開発前作中コメント MS-14Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。量産機よりもさらに機動性と運動性を強化しビーム兵器とシールドの装備も検討する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 36 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機))130/1090 格闘対応(ゲルググ(シュトゥッツァー))200/1090 射撃強化(ゲルググJ(イェーガー))100/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 168 70 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ゲルググ・マリーネの指揮官機。量産機には無かったシールドを装備し、武装もマシンガンの代わりにビームライフルに変更されている。量産機とスタックして運用したいところだが、武装変更のおかげでIフィールドに弱くなってしまっていることには注意が必要だ。ついでに指揮官機としては限界が芳しくないため、パイロットを乗せるにはあまり向いていなかったりする。 うんちく等:ゲルググFs型が「シーマ機以外は確認されていない。」という設定が忠実に再現されている機体。限界の低さからシーマ専用への改造とシーマ搭乗が能力を発揮出来る要素となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 魔改造ゲルググことシュトゥッツァーにした方が性能的にも無駄が無い。これでビームライフルじゃなくてビームマシンガンで手数が多ければまだ使い勝手は有ったのだが。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 00 55) 射撃武装をビームに換装したせいか燃費に難があり、160%という格闘を活かしきれない限界から、エース向けとしては厳しい機体。 地上適性不良+撹乱膜との相性も悪いので、量ゲルMの指揮官機はコレ、という人以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 17 11) 強烈な実弾射撃というゲルググマリーネの売りが失われている 元の機体と組ませるのに躊躇してしまうというのは量産機の指揮官機として失格なのでは・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 40 49) まあこちらが本来のゲルググマリーネといえばそうなんだが、そう考えるとやはりゲルググマリーネに武装変更(この本来の武装とシーマ艦隊仕様)が欲しかったか -- 名無しさん (2014-03-18 14 49 30) 限界の低さに難があるのが強調され過ぎでは。射撃反応12なら中堅だろう。 -- 名無しさん (2015-01-18 20 31 16) アクシズシナリオではイリアの初期搭乗機。弱い、脆い、限界が低い、撹乱膜プレイ不可の4拍子。即廃棄して別の実弾機体に配備した方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-10 20 09 09) 性能的にはほぼジオン版ガンダム。地形適応が高い代わりに限界が低いという足したと同時にひかれる残念さ -- 名無しさん (2017-11-11 17 27 29) 175% -- 名無しさん (2018-05-16 11 31 45) 限界はシーマ機と同じ。単機MSにパイロットを乗せて改造する専用機はベース機から比べて限界-20の機体がほとんど(例外はヤクトのみ。目立たないがあちらも設定ミスかもしれない)なので、本来の限界は180であるはずが間違えてシーマ機と同じにした設定ミスの疑いが強い。改造前後の高機動型やシュトッツアーは限界180である事を考えるとおそらく間違いないだろう -- 名無しさん (2020-08-30 13 34 01) ↑例外はヤクルト -- 名無しさん (2020-08-31 08 46 53) ヤクトだけじゃない。青の部隊専用機を見よう -- 名無しさん (2020-08-31 08 47 58) Z+A1→/ARも限界変わらない -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 07) リックディアス→/CA -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 51) 単騎MSからの改造だからリック・ディアスや青の部隊は違うんじゃない?高機動型ゲルググと本機が同じ限界なのは違うと思う。シーマ機の方を見れば分かると思うが180だったとしても使いづらいと思う -- 名無しさん (2020-08-31 14 08 54) 限界180なら使えたかどうかは別として、本来は格闘が2回増える程度の限界の予定だったんだろうね -- 名無しさん (2020-08-31 16 15 39) 減ったマリーネはこれにしてた。ジオン2部はとにかく暇な下位パイロットが大勢いてそいつらに配るために。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 59 04) 3機スタックで250×3の1部隊と考え、雑用を任せたい。運動性はガンダム並みで盾もあるので敵ターンは防御しておけばそれなり生き残る。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 02 44) 名前 コメント
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関連ページ:機動戦士ガンダム 関連ページ:機動戦士ガンダム 名言メモ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話ガンダム大地に立つ!! アムロ、フラウ、ハロ、ハヤトブライトテム・レイデニム(→×死亡)ジーン(→×死亡)スレンダーシャア、ドレン OP:翔べ! ガンダムED:永遠にアムロ・ジオン、サイド7襲撃 ガンダムホワイトベースザクIIムサイ 第2話ガンダム破壊命令 リュウ、セイラ、ミライ、カイパオロ・カシアスカツレツキッカマーカー、オスカドズル ・シャアとセイラの再会・サイド7脱出 コアファイターシャア専用ザクII 第3話敵の補給艦を叩け! ガデム(→×死亡) ガンタンク(初戦闘)ザクI 第4話ルナツー脱出作戦 ワッケイン司令 (×パオロ死亡) マゼラン級 第5話大気圏突入 クラウン(→×死亡)リードガルマ サラミス級[装備] ガンダムハンマーコムサイガウドップマゼラトップ 第6話ガルマ出撃す 【地上編】・アムロ突貫 マゼラアタック 第7話コアファイター脱出せよ ・コアファイター射出作戦・老人の我儘 第8話戦場は荒野 ペルシア母子バムロ ・荒野のセントアンジェ ガンペリーガンキャノン(初戦闘)偵察樹ルッグン 第9話翔べ!ガンダム マチルダ ・ガルマ自ら出撃・ガンダム空中戦 ガルマ用ドップミデア輸送機 第10話ガルマ散る イセリナデギン公王 (×ガルマ特攻) 第11話イセリナ、恋のあと ギレン総帥、キシリア少将ダロタ少尉(→×死亡) (×イセリナ死亡) [装備] ビームジャベリン 第12話ジオンの脅威 ランバ・ラル、ハモンクランプアコース、コズン ・ガルマ国葬・アムロ鬱病 ザンジバルグフ 第13話再会、母よ… ・日光浴 第14話時間よ、止まれ クワラン曹長 ・マチルダ再補給 第15話ククルス・ドアンの島 ククルス・ドアン、ロラン 第16話セイラ出撃 マ・クベ大佐、ウラガン大尉コック長タムラ(*)ジョブ・ジョン(*) ・セイラ独断専行(×アコース死亡)・コズン確保 ギャロップ 第17話アムロ脱走 オムル・オムロン(*)ギーン(ラル隊)ステッチ(ラル隊) (×コズン死亡)・アムロ脱走 ファットアンクル 第18話灼熱のアッザム・リーダー グワジンアッザム 第19話ランバ・ラル特攻! ゼーガン(ラル隊) ・アムロとラル隊の出会い(×ステッチ死亡) 第20話死闘!ホワイト・ベース ハワード(*)マクシミリアン(*) ・ハヤト、カイ達脱艦・艦内白兵戦(×クランプ死亡)(×ラル死亡)・リュウ重傷 キュイ 第21話激闘は憎しみ深く タチ中尉(→×死亡) (×リュウ死亡)(×ハモン死亡) カーゴ 第22話マ・クベ包囲網を破れ! エルラン将軍ジュダック ・ブライト過労・ホワイトベース大破 第23話マチルダ救出作戦 レビル将軍フリンク(→×死亡) ・ミライに艦長引き継ぎ ビッグトレード・ダイYSGファイターGファイター+ガンダム 第24話迫撃!トリプル・ドム セキ技術大佐ガイア、オルテガマッシュ(→×死亡) ・マチルダ記念写真・アムロとセイラで発進・ジェットストリームアタック(×マチルダ死亡)・ブライト復帰 ドムGアーマー 第25話オデッサの激戦 ・オデッサ作戦開始・エルラン摘発・マクベ、水爆を盾に恫喝(×オルテガ死亡)(×ガイア死亡) ドラゴンフライダブデ 第26話復活のシャア ミハル、ジル、ミリーブーンマリガンマーサー(→×死亡) ・ベルファスト基地・カイとミハルの出会い マッドアングラーユーコンゴッグGブル[装備] ハイパーハンマー 第27話女スパイ潜入! ・カイ、木馬を降りる・ミハル、木馬に侵入・カイ、木馬に戻る Gスカイ(映像)ズゴック 第28話大西洋、血に染めて (×ブーン死亡)(×ミハル死亡) MAグラブロ 第29話ジャブローに散る! ウッディ大尉(→×死亡)モラスキリフ(→×死亡) ・ジャブロー防衛戦 ゾックジムシャア専用ズゴック 第30話小さな防衛線 アカハナ(→×死亡) ・ティアンム艦隊第13独立部隊・ブライト中尉・ミライ少尉・セイラ軍曹・アムロ曹長・カイ伍長・ハヤト伍長・フラウ上等兵(・リュウ中尉)・カツレツキッカの活躍・シャアとセイラの第2の出会い アッガイ 第31話ザンジバル追撃! スレッガー中尉トクワン大尉(→×死亡)デミトリー 【宇宙編】 MAビグロリック・ドムGスカイGブルイージー 第32話強行突破作戦 (×デミトリー死亡)・シャア、ドレンと合流(×ドレン死亡) ザクレロスワメル、トクメル(ムサイ)旗艦キャメル(ムサイ) 第33話コンスコン強襲 カムラン監察官コンスコン少将シムス中尉(ブラウブロ責任者) ・サイド6入港・テムレイ再登場、酸素欠乏症 チベブラウ・ブロ 第34話宿命の出会い ララァ・スン ・アムロとララァの出会い・アムロとシャアとララァの邂逅・サイド6出港・アムロ、NT覚醒の片鱗(×コンスコン死亡) 第35話ソロモン攻略戦 ミネバ・ザビゼナ(ドズルの妻)サーマル医療軍曹(*) ・ワッケイン司令再登場・負傷したハヤトの下へ行くフラウ 輸送艦コロンブス突撃艦パブリックボールソーラレイシステム戦艦グワラン(グワジン級)ソロモン防衛用衛星ミサイルガトル戦闘艇 第36話恐怖!機動ビグ・ザム ・指輪を預けるスレッガー(×スレッガー中尉特攻)(×ドズル中将死亡)挿入歌:いまはおやすみ ビグ・ザム 第37話テキサスの攻防 フラナガン博士 ・マクベの罠(×マクベ大佐死亡) シャア専用ゲルググギャン 第38話再会、シャアとセイラ ・ジオン暗殺時の回想・シャアの金塊(×ワッケイン司令死亡?) 第39話ニュータイプ、シャリア・ブル シャリア・ブル大尉 ・「ラ……ラァ……」の呼び声(×シムス、シャリアブル死亡) エルメス空母ドロス 第40話エルメスのララァ モスク・ハン博士 ・マグネットコーティング取付作業・星一号作戦発動挿入歌:シャアが来る・アムロvsシャア&ララァ ジオン、ソーラレイ建造中(第3号密閉型コロニー・マハル改造型) 第41話光る宇宙 ・アムロとララァ、最後の邂逅(×ララァ死亡)・ソーラレイ発動 グレートデギン(グワジン) 第42話宇宙要塞ア・バオア・クー (×レビル将軍、デギン公王死亡)(×ギレン暗殺) ゲルググジオング 第43話脱出(Fin) ・天上を撃つガンダム(×キシリア少将暗殺) ジオングヘッド ※(*)付のキャラクターは必ずしも初出回ではありません。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 331 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ゲルググ(S・マツナガ専用)兵器:ゲルググB/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 高機動型ゲルググにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:耐久力が+40と大きく向上しているが、その他の性能は通常の高機動型ゲルググから据え置き(限界は低下)。盾も持っていないため、不用意に落とされないように常に気を配りながら活用したい。初期の宇宙用MSの性能が貧弱な新生ジオンにおいては、オーバーテクノロジー初期配置のこの機体が宇宙での戦局打開の鍵となる。 うんちく等:シリーズおなじみのIF機体の一つ。この機体に限らず、シン・マツナガの専用機は軒並み耐久力重視のチューニングがなされている。なお、マツナガに与えられた専用ゲルググは本来は高機動型ではなく、白いゲルググJ(イェーガー)とされているが、高機動型の専用機は本シリーズ以外にもガンダム戦記やガンダムバトルシリーズで登場しており、そこでもギレンの野望オリジナルからの出典扱いではない(キャスバル専用ガンダムにはその記述がある)ので、高機動型ギャンの方はともかく本機の初出はイマイチハッキリしていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メインウエポンが実弾系なので、新生ジオン序盤ではザクFⅡとスタックし、攪乱幕戦闘を行えば結構使えます。(ガンダム・CAもこの方法で序盤での破壊が可能) -- 名無しさん (2009-10-17 00 41 24) 新生ジオンにおいてはコイツとビグザムが宇宙におけるエース機なので破壊されないように注意しよう。地上に降ろしてしまうとやたら硬くて強いペズン・ドワッジに凹されてお終いなので宇宙で使うようにしよう -- 名無しさん (2009-10-17 01 32 30) 新生ジオンの宇宙の命綱 エルメス撃破もこの機体がないとかなり苦労することに・・・ -- 名無しさん (2009-10-17 02 22 03) とはいえ、かなり脆い。ザク改、ジムコマンド程度の相手でも瀕死になってしまう事がある。基本反撃はNG。エルメスやCAガンダムは確実に仕留めるように撹乱幕はもちろん戦艦・ビグザムの援護射撃も加えて一撃で仕留めるように。CAガンダムは撹乱幕+回避でも格闘で一撃で落とされてしまう -- 名無しさん (2014-05-30 07 37 56) 次作があったらマツナガの専用ゲルググはJ型になるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 35 12) IF機体な上のパイロット専用なので性能面の設定が微妙。YMS14が完成した時点で、YMS14Bとして直ぐに開発プランが出来れば本機体も使える時期が有っただろう。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 20 27) ↑設定上『換装装備』だしな。だが…ゲルググ自体が非常にビミョーな性能なんだよな。それが高機動型ともなれば、更に悲惨な事に…せめて盾持ちならワンチャンあったのだが… -- 名無しさん (2022-03-01 11 33 50) 専用ゲルググの運動性 シャア(39)、ガトー(37)、ラル(37)、ライデン(38)、黒三(37)、マツナガ(34) 高機動とは -- 名無しさん (2022-12-25 12 47 39) シャアザク運動性36という数値はカリスマめいてる。 -- 名無しさん (2022-12-25 15 27 45) 新生ジオン編の宇宙ではビグザムと相性が悪い相手に対して活躍できる。攪乱膜と相性がよくマツナガの高い格闘のおかげでMAや戦艦をガンガン落としてくれる。 -- 名無しさん (2024-01-21 23 18 31) VEで大活躍の機会がある分他の専用機より優遇されている。 -- 名無しさん (2024-01-22 04 41 29) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 106 バーニィ バーナード・ワイズマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 15 14 13 14 A 8 9 13 12 11 12 B 7 8 11 10 9 10 C 6 7 9 8 7 8 D 5 6 7 6 5 6 E 4 5 5 4 3 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 ルビコン計画成功後加入 伍長E 正統ジオン 最初から 伍長E(経験0) 味方会話キャラ シュタイナー&ミーシャ シュタイナー&ガルシア 敵戦闘時会話キャラ クリス 友好キャラ シュタイナー ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジオン公国編のイベント『ルビコン計画』の成功で加入する大器晩成型パイロット。加入時は新兵らしさを再現したのか、ランクEかつ全体的なステータスが極めて貧弱であり、一見すると使いどころが無い雑魚パイロットである。しかし、ランクアップによる成長幅が非常に大きく、根気よく育ててあげると最終的には戦闘系ステータスは準エース級にまで化けてくれる。シュタイナー隊長などの能力の高いパイロットと組ませてガンガン経験を積ませて鍛え上げていきたい。最大の欠点は、やはり加入条件と所属勢力に恵まれていない事だろう。将来性は充分で育てがいはあるのだが、ジオン公国編ではそもそも人材が豊富なため、早期クリアボーナスを捨てた上で実質第2部から育成開始となってしまうバーニィを取るメリットが薄いのが難点。第1部のイベントを全て消化する目的で地球連邦を生殺しにするプレイスタイルならば無理なく加入させられるが、普通にテンポ良く攻略を進めているとまずお目にかかれないだろう。正統ジオン編は最初から加入しているものの、人材豊富かつシナリオ自体が短いため、大器晩成型のバーニィには逆風である。もしもデラーズ・フリートやエゥーゴ、テム・レイ軍といった人材不足が深刻な勢力に参戦してくれたのならば、間違いなく優先的に起用される逸材だったのだが……。CPU使用時のネオ・ジオン(キャスバル)に参加しているのが恨めしいところである。系譜では、ジオン公国編では正統ジオン発生時には離脱していたのだが、本作では既に正統ジオンが発生した後にも問題なくルビコン計画は発動するし、バーニィ参加後に正統ジオンが発生した場合にも特に離脱しない。…というか、後者はハワイに技術L14前後の機体ひしめく正統ジオン、ついで連邦軍を相手にして残り6ターンほどで同時侵攻不可の4拠点という、ほぼ最速を詰めなければ1部クリア自体ができない。 うんちく等 ジオン公国突撃機動軍の伍長。19歳。9月に高校を卒業してそのまま航空学校に入学。その後、補充要員としてサイクロプス隊に編入。つまり、ア・バオア・クーのゲルググ乗りの多くと違って学徒兵ではなく、最低限の訓練は修めている事になる。ザク改を自力で修理出来たのもそういった経緯による。 部隊では甘さが抜けない「新米」兵扱いだったが、現地の少年アルからガンダムNT-1の情報を最初に得たのも、その開発工場の位置をアルと共に突き止めたのも彼である。尤も、突入作戦が失敗したのも彼のミスがきっかけであったのだが… 当初は核攻撃からコロニーを見捨てて脱出しようとしたが、アルやクリスを救う為、ザク一機でのガンダム撃破を決意。ダミーバルーンを駆使してアレックスと互角に渡り合い、大きな損傷を与えたが、コックピットをビームサーベルで貫かれて戦死。最期まで自分と戦っているパイロットがクリスであることに気付くことはなかった。 小説版ではラストで「奇跡的に助かった」描写がなされている。あとがきにも書かれているように、これは著者の意向でもたらされた「救い」で、ファンの間からは賛否両論あるようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵性技術とるかバーニィとるか -- 名無しさん (2011-06-05 04 37 29) ↑早くジオン一部をクリアするかギリギリまで待ってバーニィを取るかって事ね -- 名無しさん (2011-06-05 07 59 29) Sまで育てれば、専用機持ちのエース(ラル・3連星・ジョニー・マツナガ・ガトー・シーマ)に次ぐ存在に。連邦で言えば、バニング・ウラキと互角と言った所か。 -- 名無しさん (2012-10-26 19 30 08) ジオン第一部生殺しの最大のメリットの気もする。速攻クリア報酬のアレックスのプランも同時に手に入るし。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 26 58) ↑↑ウラキ・バニングと互角=連邦ではOTトップクラスのエース。対してジオンではバーニィ自身優秀だがより上のOTパイロットがまだいる。改めてジオンの層の厚さがわかるな。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 32 52) 最終的に強力なパイロットと言えるぐらいに成長するのだが、成長するまでが結構厳しい。また、所属する組織が別に彼の成長を急務とするほど人材不足になることが少ない。正直に言って、所属する組織に恵まれていない。 -- 名無しさん (2015-07-16 09 19 10) テムレイ軍にでもいればウラキ共々育て甲斐があるんだけどな。 -- 名無しさん (2015-07-16 13 00 38) かつてのギレンは恵まれた魅力値でありながら優秀な人材はどいつもこいつも引き抜かれると言う人望の無さで、故にこいつも貴重なエースパイロットだったのだが、今作では(正統ジオン発生時を除き)そうでもないため無理に加える必要もないかもしれない -- 名無しさん (2016-09-09 13 49 32) 今回は生殺しのおまけ程度と割り切っていい。ボーナス狙いなら切ってさっさとクリアして問題は無いし、逆に目一杯生殺しするなら(ルビコン計画成功時にデメリットが無い以上)加入させない意味も無い、今回はそういう立場 -- 名無しさん (2016-09-09 19 24 27) 初期は頼りなく能力も低いがSランクまでいくと戦闘能力はあのノリスと互角以上のバランスのいいOTエースになる。指揮や魅力は低いけど佐官は遠いので安心。 -- 名無しさん (2018-01-29 05 55 09) バーニィは好きなキャラですが、もっと弱い方がしっくりきます。 -- 名無しさん (2018-04-21 13 39 26) ランクせいぜいC位の頃にザクでガンダムと引き分けた男だぞ。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 04 21) ↑ヒートホーク一撃で落ちるガンダムだから・・・ -- 名無しさん (2018-04-24 07 07 42) よくよく考えたらサイド7ではガンダムは無傷でザク2機撃破だもんね。見方によってはクリスがランクDくらいのアムロ以下の能力と見るべきなのか… -- 名無しさん (2018-04-24 09 46 04) 変な文章になった。対MS戦も考慮されてる時期の兵装だからガンダムに手傷を与えられたのは不思議では無いと思う。この場合見るべきは白兵戦でほぼ新兵のバーニィと互角だったクリスが弱いのかバーニィが潜在能力の高いパイロットだったかもしれないと言う事で本作ではバーニィが隠れたエースという事にしてると思われる -- 名無しさん (2018-04-24 09 52 12) というか如何にガンダムでも首の関節をヒートホークで切られたらそりゃ落ちるよ。ザク改だから出力も高いだろうし。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 20 50) アレックスをヒートホークで首チョンパしたので格闘14は良いとして、射撃は12か13止まりぐらいでも良かったかも知れない。別にゲーム上のデータが強くて困るわけではないが。 -- 名無しさん (2019-05-13 16 16 39) 小細工+気合い+相手パイロットの未熟さ。これでようやく引き分け。(バーニィだけ死亡だから敗北?)やっぱり強さ的なモノは感じない。でもバーニィ大好き。コロニーから逃げ出す際、クワトロばりにグラサンをキメた彼には補正がかかっているに違いない。 -- 名無しさん (2019-11-25 22 03 15) ↑↑連邦エースのユウカジマを完全に上回る戦闘能力は、さすがにどうかと。 -- 名無しさん (2019-11-26 23 56 57) 経験を積んで一人前になっていたら(Sランク)の話だろ。そういうIFを楽しめるのがこのゲームやで -- 名無しさん (2019-11-27 09 49 46) ↑2ジオン優遇連邦不遇なんて今更じゃない?連邦系は主人公でも準エースくらいが精々だけどジオンならモブがそのくらいなこともあるくらいだし、文句言ってもしょうがないよ -- 名無しさん (2019-11-27 13 22 43) ヤな風潮だな -- 名無しさん (2019-11-27 16 15 53) この戦争でどれだけの名も無きバーニィーが死んでいったか。彼らがあと30年生きていれば、どれだけの素晴らしい事を世に残したか。そんな事を思いつつ今日もトリアーエズを前列にします -- 名無しさん (2019-11-27 18 34 31) Sまで鍛えると隊の中で最も上手くケンプファーを扱えるのがなんとも -- 名無しさん (2019-11-27 19 27 53) エース級の人材余ってる勢力でほぼ初期レベルで参戦するから意図的に鍛えないと出番はない。これがテムレイや新生ジオン、デラーズフリートなら最優先で上げるキャラになれたのに。 -- 名無しさん (2019-11-27 20 49 17) 正統ジオンを発生させると多種多方面の人材がいなくなるので、バーニィ含め持て余し気味だったキャラを活かせる場面が多くなるので楽しい。 -- 名無しさん (2020-04-14 17 13 51) Sはともかく、すぐに溜まるCまで行けば中堅の下くらいにはなる。加入したならパイロットが暇する筈がない(ジオン本国は2部でエウティタ二面作戦、正当なら初期加入)んだし。 -- 名無しさん (2020-04-14 18 10 09) 正統ジオンなら最初からザク改に乗せられるが階級が低すぎるので量産機は向いていない。ある程度育ててイフリート改に乗せるとアムロ搭乗のガンダムすら簡単に首ちょんぱできて楽しい -- 名無しさん (2020-05-12 16 03 12) この潜在能力は主人公クラス。加入時期の遅さはジュドーとかのことを思えば全然許容範囲内。ジオン1部で彼がやってくるのはどうせ生殺しの最中なので最後の数ターンジャブローで研修を受けさせて2部で大暴れしてもらおう。 -- 名無しさん (2020-07-12 16 30 26) ↑実質的な主人公様だぞ(笑) -- 名無しさん (2020-07-12 21 50 19) 初期からおってくれたら育てがいあるのにな、2周目だと1ターンめから参加させてくれてよかったのに。 -- 名無しさん (2021-02-27 22 14 34) レオンとかもだけどイベントの規定ターン前に1部クリアしたら自動で加入してほしかったな。外伝シナリオの80ターン組やアライメントMAXキャラとかよりはマシではあるけど・・・ -- 名無しさん (2022-10-18 01 07 27) 系譜時代も加入するのは遅かったが、NTは全員、エースパイロットも大半が離脱するジオン2部ではジオンを背負って立つ人材だった。 -- 名無しさん (2022-10-18 18 37 17) ジオンだと連邦と違って速攻する旨味が少ない。量キャノンやジムキャⅡなくても、バランスブレイカー共を縛っても2部で戦える程度の間接攻撃持ちはいるし、マップ兵器持ちが充実している。ジャブローで生殺し、もしくは敵を少し貯めてパイロット入りを倒してランク、階級上げでもしながら、次世代機を開発しながら待つ。 -- 名無しさん (2023-01-17 11 04 33) 原作でジムのパーツからザク改を修理するぐらいのメカニック技量を買って、コウ・ウラキと並んでテム・レイ軍所属でも良かったんじゃという気はする。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 15 47) ↑確かにテムレイ軍にいれば嬉しいことこの上ないけどウラキが参加してるのはMSオタクぶり故っぽいからバーニィだと少し違うのでは?それだとケリィみたいな個人で修理した人も参加させないといけなくなってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 24 27) ↑ケリィもデュバルも参加させればいい。お祭り状態のIFシナリオで遠慮なんてする意味ないんだから -- 名無しさん (2023-07-28 21 46 50) ↑出る可能性はゼロに等しいがアクシズの脅威V攻略指令書で独立戦記みたいに自軍のオリジナル勢力作れれば更なる神ゲーだったのにね。上記の妄想も可能だったのに…。 -- 名無しさん (2023-07-30 20 33 56) 戦闘ステ全てが2づつ増えていくキャラはかなりレアでカミーユ、ジュドーと同じ。ジオンならバランスのいいバウなんか与えて育てたい -- 名無しさん (2023-12-19 23 57 18) 2飛び成長は主人公扱いという事らしい、アムロ、カミーユ、ジュドー、コウがそれにあたる。アルが出れないのでバーニィが主役と判断されたんだろうね。ただ今作において主役は活躍させづらい。イベントでいなくなる時間が長いとか仲間にするタイミングが面倒とか、バーニィは後者かなルビコンを待つのは生殺し必須だし -- 名無しさん (2023-12-20 08 09 36) ジオンの場合Sランクの彼以上のパイロットが10人くらいいるのも待つ人を少なくする要因かな -- 名無しさん (2023-12-20 08 13 27) しかももう一つの参加勢力はエース揃いの正統ジオンというね。哀れバーニィよテムレイ軍と言わずとも生存説を使って2部以降のどこかに参戦すれば大歓迎された物を -- 名無しさん (2023-12-20 10 28 12) ジョニーライデン同様NTエースに事欠かない陣営にしか参戦してくれないのでOTの悲哀を感じることになる。強いて言えばサイコミュ搭載機の恩恵が薄い地上戦でなら互角に近くはなるがジョニーと違って初期ランクの低いバーニィはやはり出る幕が無い。せめてポケ戦イベントまで引き延ばしたのなら愛を持って育て上げよう。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 18 00) ↑4グレミーは主人公だった…?2成長なら他にもなんだかんだでいると思うが -- 名無しさん (2024-02-17 00 54 13) コイツがSランクだとズサとザクⅢ(改ではない)はどっちが攻撃力あるんすかね?(生存は抜きにして) 計算方法が理解出来ません。ちなみに伍長です。 -- 名無しさん (2024-03-21 23 46 13) ↑射程1で格闘ができる状況だとザクIIIに軍配が上がります。射程2や格闘ができない対空時だとズサですね。 -- 名無しさん (2024-03-22 22 18 25) ↑2攻撃力だけ考えるならザクⅢ、安定感があるのはズサかね。まあ量産機と単機だから一概に比べられないけど -- 名無しさん (2024-03-23 08 17 25) ↑1and2 ありがとうございます。とりあえずザクでガシガシいって左官になりそうならズサで使っていきます。 -- 名無しさん (2024-03-24 05 08 13) 正統ジオン編だとNTはサイド3 amp地球上空封鎖役だったから育ったバーニィもエースとして活躍してくれたけどなぁ…初期ランクEと言ってもジョニーやシュタイナー隊長とスタック組ませればスクスク成長していくしね -- 名無しさん (2024-03-25 18 46 22) 戦闘系ステータスの総合が何と0083主人公のコウ・ウラキと同等。戦士達の軌跡もそうだけど、ベックのガンダムゲーはバーニィの能力が優遇される印象にある -- 名無しさん (2024-03-25 22 31 32) 戦闘能力合計が平均14合計56あるとOTエース的な扱い(マツナガやガイア、ジェリド、バニングがこのレベル)で、コウとバーニィは最終的にこの水準に届く。 -- 名無しさん (2024-03-26 01 08 15) ルビコン計画成功が絶対条件で加入が遅い、強ステータスはまさに某スーパーロボット大戦ゲームの隠しキャラクターを思わせる。作中の -- 名無し (2024-07-01 15 27 03) 名前 コメント
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 河を渡って立木を抜けて クリス「これ以上、侵攻させるわけにはいかないわ!クリスチーナ・マッケンジー、アレックス、出撃します!」 ケンプファー出現 ミーシャ「へっへっへっへっへっ。さぁ、来い。戦い方を教えてやる!」 クリス「自分が一人ぼっちになるのが怖いから戦うんだと思うの、私。 お母さんやお父さんやアル。それに友達。 私の大切な人が皆死んじゃって、私だけが生きているって事。 自分だけ逃げても、独りじゃ生きていけないもの、私。 …そうじゃないの!私が戦うとすれば、結局は自分のためよ。 自分が一人ぼっちになるのが怖いから、戦うんだと思うの。 でも、それは私の生き方。逃げる事も、その人の生き方。 どっちが正しいとか間違ってるとか、誰にも決められない事なのよ。 戦えばその度に、人が死ぬわ。でも、戦わなくとも死んでいく。正しい事なんてどこにもない。 自分に出来る事を、するしかないんだわ…ふふっ、関係ない事喋っちゃったかな?ゴメンゴメン。 あ、ねぇ。バーニィにあったら、よろしく伝えて!」 ポケットの中の戦争 バーニィ「この発煙筒と風船を使って、罠を仕掛けるんだ。 場所は、連邦基地の側の森がいいと思う。あそこなら、他人を巻き込む心配が無いだろう? ガンダムを誘いこんで、不意打ちをかける。そうすりゃぁ、ヒートホークでも勝てる!…フッ、楽勝だな、こりゃ」 アレックス出現 クリス「アレックス、発進します!斜面は無人地帯です!森で戦います!」 バーニィ「アル、いいかい?よく聞いてくれ。この包みの中には、俺の証言を収めたテープや、 証拠の品が入っている。このコロニーが、核ミサイルの目標になった訳を知る限り喋った。 もし、俺が死んだらこれを警察に届けてくれ。大人が本当だと信じてくれたら、このコロニーは救われると思う。 俺が直接、警察に自首しようかとも思ったんだが…何て言うか…そうするのは、逃げるみたいに思えて… ここで、戦うのをやめると、自分が自分で無くなるような…連邦が憎いとか、隊長達の仇を討ちたいとか、いうんじゃないんだ。 …上手く言えないけど、あいつと…ガンダムと戦ってみたくなったんだ。 …ッ、俺が、兵士だからなのか、理由は自分でもよく分からない。 アル、俺は多分死ぬだろうが、その事で連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。 彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思った事を、やってるだけなんだ。 無理かもしれないけど、他人を恨んだり、自分の事を責めたりしないでくれ。 …これは、俺の最後の頼みだ…もし、運良く生き延びて戦争が終わったら、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。 …逢いに来る。約束だ。 これで、お別れだ…じゃあな、アル。元気で暮らせよ!クリスによろしくな!」