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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 足が遅いのは逆に割り切って使えるかもね、敵の中央拠点が山間部とか敵の迎撃が遅いマップとかなら侵入経路からめちゃ近い拠点に陣取って指揮官乗せて量ガンタンク✕6とホバトラ✕2を積載、足の早い航空機やらを削って次のターンに主力を投入、山間部に孤立した敵を爆撃機で各個撃破など出来る。登場が遅いのたけはネックか。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 59 03) 囲まれたら終わりとはいえ、やっぱ耐久700はこの時期安心感あるからつい使ってしまうな、サンプルだけだけど -- 名無しさん (2024-07-15 10 16 22) 地味に車両扱いだから乗るもんがない人に渡してダラダラ支援砲撃やらせとこう -- 名無しさん (2024-07-27 21 21 17) マトッシュがSランクになる意義があるユニット彼の活躍の場 -- 名無しさん (2024-07-27 22 12 42) どう足掻いてもペガサスで良いってのがな 耐久も格闘をくらう都合上、優位では無いし…。ただ、初心者の頃ジャブローに置いてたコイツが活躍してギニアス達からジャブロー守り抜いてくれたから好きな機体 -- 名無し (2024-07-28 15 55 32) 一回無双級の活躍をしてくれたので、それ以来ジダン・ニッカードの愛機にしてる。 -- 名無しさん (2024-08-11 11 24 36) 本来最初から生産可能かつ1台くらい初期配備されててもいいよねこのユニット -- 名無しさん (2024-08-11 15 02 02) 建造数は多くて沿岸に並んでたんだろうな。ジオンが水泳部にしばしご執心だった一因かもしれない。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 18 24) ↑2 同意。ホバートラックやデプロックやドンエスカルゴみたいなイベントに絡まない通常兵器は最初から生産可能でもよかった。 -- 名無しさん (2024-08-11 22 22 08) 連邦1部では最初からジオンにガウがいるからな。セイバーフィッシュすら開発してないってどーなってんのってね。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 14 50) 慣れていくと使わなれなくなっていくユニット、頼もしいユニットなのは事実なんだけど攻略が遅くなれば敵が増えるので速攻優勢になるのは仕方ないのかね -- 名無しさん (2024-08-18 09 19 34) そういえば、漫画版で海上を走行してるビックトレーの描写があった、ホバー走行なんだからそういうのもありだよね。浅瀬とか設定して陸戦艇やらホバー走行の機体はその上を走れるとか出来たら特別性あるのにね -- 名無しさん (2024-08-23 12 02 37) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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機動戦士ガンダムAGE THE BEST 機動戦士ガンダムAGE THE BEST 発売日 2012年11月7日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 2位(2012年11月7日) 週間最高順位 2位(2012年11月13日) 月間最高順位 6位(2012年11月) 年間最高順位 59位(2012年) 初動売上 6761 累計売上 12111 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 明日へ Galileo Galilei 機動戦士ガンダムAGE OP 2 君の中の英雄 栗林みな実 機動戦士ガンダムAGE ED 3 Memorial days KOKIA 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 4 sharp ♯ ねごと 機動戦士ガンダムAGE OP 5 My World SPYAIR 機動戦士ガンダムAGE ED 6 君と僕はそこにいた AiRI 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 7 REAL ViViD 機動戦士ガンダムAGE OP 8 WHITE justice 飛蘭 機動戦士ガンダムAGE ED 9 君といた日々 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 10 AURORA 藍井エイル 機動戦士ガンダムAGE OP 11 forget-me-not~ワスレナグサ~ FLOWER 機動戦士ガンダムAGE ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/13 2 新 6761 6761 2 11/20 8 ↓ 2141 8902 3 11/27 4 ↑ 1376 10278 4 12/4 11 ↓ 940 11218 2012年11月 6 新 11218 11218 5 12/11 11 → 483 11701 6 12/18 ↓ 410 12111 関連CD 明日へ sharp ♯ REAL AURORA 君の中の英雄 My World WHITE justice forget-me-not~ワスレナグサ~
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番号 略名 正式名 246 ガデブ・ヤシン ガデブ・ヤシン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 8 12 9 7 A 13 11 7 11 8 6 B 12 10 6 10 7 5 C 11 9 5 9 6 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→)で加入 少佐C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少佐B デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少佐B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ エロ・メロエ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 アフリカ解放戦線の指揮官。『青の部隊』のディドーやメロエとセットのようなキャラクターだが、特に『青の部隊』ではないので専用機補正は無い。原作でゲリラ勢力のトップだった点を踏まえてか、指揮・魅力は中堅上位となかなか悪くないものの、格闘を除く戦闘系ステータスは中堅下位〜下位レベルと少々お寒い。ちなみに艦船にも乗る事ができるが、射撃・耐久・反応がどれも微妙なのでやはりMS向きか。アクシズ編では指揮官の4~5番手くらい。ただし、この勢力は(質は良いが)指揮官層がかなり薄いため、ガデブやロンメル辺りの加入でようやく状況が改善されてくる。ずば抜けて指揮が高い訳ではないが、加入してくれるなら使わない理由はない。一方、アクシズ(グレミー)編では本当に貴重な指揮官であり、同勢力の初期人員で指揮範囲を出せる少佐以上はグレミーとラカンとガデブしかいない。2人が宇宙に配置されている都合上、地上軍の総司令官はガデブである。初期配備で原作の乗機でもあるドワッジは低スペックでSFSにも乗れないため、ただでさえ戦闘ステータスの低いガデブを乗せるのは危険。無難に強い単機ユニットのバウ、優良量産機のガルスJ辺りで生存性を高めつつ、常に指揮補正で無人機たちを鼓舞していきたい。 うんちく等 アフリカ独立解放戦線の指揮官であり、同勢力の英雄とも評される人物。フランク(白人全般)が多く住むガルダーヤの街を敵視し、徹底的に破壊するように配下に指示する過激派だが、フランクに含まれるネオ・ジオン(アクシズ)のオウギュストの協力を取り付けるといった矛盾した戦略を採っており、ただの過激派というよりは独立解放のためなら何でも利用するリアリストと見るべきかもしれない。そこそこの人員と戦力を集めてゲリラ活動を行っていた点はまさしく英雄かもしれないが、作中ではただ利用されていただけの人物である。第31話で登場した際にはガルダーヤの地下街を制圧したいオウギュストの先兵にされており、少し会話をしただけのグレミーにすら「お山の大将か」と見抜かれる程度の男だった。『青の部隊』の隊長ディドーとは旧知の間柄だったらしく、ガンダムチームに彼が討たれたとグレミーから聞き、すぐに乗機のドワッジに乗り込んで仇討ちに出撃している。そこで出くわした『青の部隊』のメロエとはガルダーヤの街への対応を巡って敵対するも、対ガンダムチームのためにグレミーの説得で共闘し、ジュドーのZガンダムに「宇宙用のモビルスーツが何ほどのものッ!」と果敢に格闘戦を挑んでいる。そして、メロエのゲルググを倒してグレミーのドライセンを損傷させたルーのZZガンダムに「MSはパワーじゃない、機動性だ!」とダブルビームライフルを避けて飛びかかるも、2発目を避けられずに機体が両断、戦死した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでも、指揮官としてはハマーン、ハスラーに次ぐ能力。同じ少佐のラカンにパイロットとしてはまったく及ばないが、指揮官としては魅力の分、やや上。別働隊指揮官などに重宝する。 -- 名無しさん (2010-03-30 21 32 59) こっそり戦艦に乗れる。戦艦とMSとの乗換を利用して、指揮範囲が常に発揮できるようにするとその価値が一層高まる。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 20 27) 戦艦に乗れて、指揮が高いのが良いね。グレミーやっとクリアしたけど、すごくお世話になった。 (2013-06-24 21 57 58) 「MSはパワーじゃない、機動性だ!」というセリフ、野望シリーズでは、デザート・ロンメルが敵スタック撃破時のセリフになっている -- 名無しさん (2013-06-25 00 28 02) 本人の能力が低く、指揮が高いタイプなので、高級量産機乗りとしても向いているタイプだろう -- 名無しさん (2014-12-16 15 13 12) こんなヤツでも使わざるを得ないのは、人材不足の外伝シナリオの醍醐味。格闘が少し高めなので、ガルスJが適任。 -- 名無しさん (2015-12-13 19 28 09) 逆に敵ならプル専用キュベレイにこいつが乗っている。格闘以外大したことない敵なので、あっさり墜とせる。但し、ビームサーベルが発動されたら、中堅パイロットが墜とされかねない。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 49 18) 敵の場合、優先機体の設定か矢鱈とNT用機体に乗ってくる不思議系オッサン。クインマンサ、キュベレイ系統、サイコMkⅡ、ドーベンウルフ、ゲーマルク等。 -- 名無しさん (2017-11-05 13 50 54) どこをどうみても小悪党のやられ役顔にめが関わらず、グレミー編ではすげー役に立つ。バウMAに載せてズサブに混ぜて指揮させよう -- 名無しさん (2017-11-11 11 04 41) ↑4こんな奴といっても指揮バグがある環境で初期少佐・MSに乗れてSで指揮14は割と優秀な部類じゃなかろうか -- 名無しさん (2023-01-12 02 20 14) 指揮14は外伝シナリオでは上級指揮官クラス、連邦・ジオンでもサブ指揮官としてそこそこ重宝するレベルで悪くはない。 -- 名無しさん (2023-01-13 01 19 33) このレベルの指揮官がいらないって自信もっていえるのはジオンくらいで比較的指揮官はそろってる正統、新生、連邦でもいれば嬉しい、他の勢力なら欲しいレベルだな。惜しむべきは格闘バグで格闘があんま機能してないことくらいか -- 名無しさん (2023-01-13 02 23 22) 指揮12〜14を「こんなヤツ」言ってるコメントあるけど、S14ってノリスやガルマと同じだからな。ジオンでさえ居たらそこそこ有能なレベル。辺境に置いて頼るもよし、少佐という地位を活かしてメインの邪魔をしない予備指揮官にしても良しだ。惜しむらくはアクシズの一番忙しいティタ戦〜エゥーゴ開戦の時期に間に合っていない事 -- 名無しさん (2023-01-13 07 49 03) 上のコメントの「こんなヤツでも使わざるを得ない」っていうのは特に人気もないマイナーキャラなのに使わざるを得ないってことを言いたいのでは? -- 名無しさん (2023-01-13 15 50 11) アクシズ・グレミーでは初期ランクBでラカンCよりランクが1つ高いのが謎。戦闘能力がやや低い点と司令官としての立場を考えると非常にありがたくはあるが。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 23 03) 寧ろエンドラとかの戦艦やガルダに乗せて極力戦闘させず指揮に徹してもいいような -- 名無しさん (2024-03-10 06 33 11) 指揮に徹するとしても、コイツが加入するであろう技術20~の時期なら艦船よりもMSの方が生存性は高いかと -- 名無しさん (2024-03-10 11 34 19) 戦艦だと経験値が入りにくい(メイン攻撃部隊で敵を倒すと経験値加点)という点が大きい。 -- 名無しさん (2024-03-10 16 20 37) 少佐だ!指揮官が増える!やったぜ!…と思いきや、こいつが加入する=ロウ維持している=ターン数が結構経っているはず。グレミーに反乱させる場合はともかく、そうでなければ人材も戦力も質が十分になっている状況のため、それほど活躍の余地がない -- 名無しさん (2024-03-17 19 29 10) ってそういやこいつグレミーについて行くんだったか… -- 名無しさん (2024-03-17 19 30 24) 名前はおそらく、アルジェリアの作家「カテブ・ヤシーン」からとったと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-16 11 46 15) ↑2 履歴にもあるけどこいつが輝くのはグレミー軍プレイ時だから。前線はグレミーとラカンに任せられるから攻められそうな重要拠点防衛とかにおすすめ。 -- 名無しさん (2024-04-16 12 49 04) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム00 劇場版 作品情報 公式HP http //www.gundam00.net/ 2枚 ミレイナ・ヴァスティ(16歳) ミーナ・カーマイン
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機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 22500 100 36 17 20 6 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 26400 105 41 19 20 6 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 30000 100 45 19 16 8 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 23200 100 36 18 20 6 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 27500 100 39 18 18 8 - A - - - ギャロップ 4×1 60000 3×4 20300 105 34 17 18 8 - - A B - ザンジバル 4×2 461700 3×5 31300 120 43 20 20 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 40000 150 47 23 16 8 A - - - - ○ ドロス 4×2 300000 5×8 50000 150 49 23 14 5 A - - - -
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戦艦リスト 機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 156900 3×5 6 32500 90 40 17 6 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 3 22500 87 33 14 6 5 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 3 24400 88 38 16 6 5 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 4 25000 95 42 16 4 6 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 3 23200 89 33 15 6 5 A - - - - ファルメル 4×1 68700 3×4 3 25000 89 33 15 6 5 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 8 27500 72 36 15 5 7 - A - - - ギャロップ 4×1 生産不可 3×4 3 20300 54 31 14 5 6 - - A B - ダブデ 4×1 生産不可 3×3 4 25000 95 36 16 5 6 - - A - - チベ 4×1 生産不可 3×5 4 26300 79 37 16 5 6 A - - - - ザンジバル 4×2 153900 3×5 6 31300 96 40 17 6 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 8 40000 108 44 20 4 7 A - - - - ○
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ムサイ・最終型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 562 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型(コムサイ分離中)生産:ムサイ最終型(コムサイ分離中)兵器:ムサイS(-) - - 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 400 運動 13 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+ムサイ最終型=コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ムサイ系は分離が使えるので移動後分離、次ターン合体→移動後分離で毎ターン移動が1マス稼げる -- 名無しさん (2013-11-12 22 50 53) 複数の護衛コムサイを引き連れておいて、ダメージを受けたらコムサイ分離→別のと合体で耐久の補充みたいな事ができるが分離合体にターンがかかり分離中は耐久が低いので実用的ではない -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 15) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラドーガ 新型MSの量産化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 ? ザク改、マラサイ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ優れた性能を有する機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 6750 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 2250 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B2 耐久 320 運動 45 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ゼク・アイン(第一種兵装) 改造先: ギラ・ドーガ指揮官機(運動性強化 240/2770)メッサー(高性能化 940/3820)ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗(飛行ユニット追加 100/490) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 ビームソードアックス 210 80 0-0 ビームサーベル 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作ではメッサーが登場したのでジオン系最強量産MSの座は明け渡したが、開発時期が早く、コストパフォーマンスは圧倒的に高い機体。また、メッサー完成後は改造する事も出来る。量産型バウのように変形は出来ないが、コストは安いので、十分妥協出来る。生産が1Tで完了し、量産が容易なのも有りがたい。開発時期は遅いが、技術軽減機体が二つあり、開始時から両方生産可能なグレミー軍では非常に早くプランが出て来て驚かされる。地味な欠点として、主射撃武器のビームマシンガンの命中率が低い。副武装の豊富さ、格闘の素晴らしさと第二格闘武器も考えると、無人&指揮影響無しでは全く本領発揮しないと言える。パイロットを乗せるには限界が低いので、優秀な指揮影響下で使いたいところ。なお、ネオジオン(シャア)編のVeryEasyではそこそこの数が初期配備されている。開始早々ジェガンとの真っ向勝負を楽しみたい方はこちらで。 うんちく等:カラーリングやスタイルにMS-06の意匠を汲む、由緒正しいジオン系量産型MS。ジオン系MSの集大成ともいえる手堅い設計の機体である。本機の基本設計はマラサイの基本フレームを用いて第一次ネオ・ジオン抗争時に行われていたもので、逆シャア時代には最新型と呼べる機体ではなかったが、汎用性に富み、扱い易い機体だったことから、パイロットやメカニック達には好評であった。劇中では、ライバル機である連邦軍のジェガンがサザビーやヤクト・ドーガといった強力なMSに撃破される場面が多かったのに比べて、本機は活躍する場面が目立った。因みに装甲はジェガンと同じチタン合金セラミック複合材。恐らく宿敵同様に初代ガンダム並の強度があるものと考えられるが、劇中ではνの頭部バルカンだけで撃破される描写もある。配備から3年後を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、最新鋭のギラ・ズールに混ざり、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。マラサイのうんちくにも書かれているが、マラサイをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定がいつのまにか間にドーガなるMSがハマーン時代のネオジオンに存在しており、こちらをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定が公式になったのだがイマイチサンライズ側に伝わっていないらしく、ドーガよりもプロトタイプギラ・ドーガが先に開発されており、ドーガはプロトタイプギラ・ドーガの陸戦タイプだとか、マラサイでもドーガでもなくグザなるMSこそ原形だという設定もあり、更に改良型はギラ・ズールだったりと未だに設定がまとまっていない。ちなみにグザなるMSはボリノーク・サマーンをベースにハマーン時代のネオジオンが開発したという設定になっており、ますますわけがわからない。深掘りしていくとギラ・ドーガは意外と謎だらけのMSだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃のバウ、格闘のギラドーガという感覚で使うといいかもしれない。指揮下でのビームソードアックスの命中率は計り知れない。上手く行けばサーベルを発動させてくれるので大型戦艦も苦にならない。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 19 16) ジェガンと比べて限界が5%多い。 僅かな差だと思いがちだが、格闘値5以上パイロットを乗せればB斧の回数が一回増える。 これはジェガンには無い利点である。 -- 名無しさん (2010-07-17 06 34 43) 戦闘力的にはアクシズのMSと比べて大した進化はしてないので、CCAの機体だからと言って恐れる必要は無いし、過信する程でもない。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 34 03) 確かに量産バウやドライセンに比べて、それほど変わるわけじゃない。ただ、量産バウやドライセンは二ターン高コストの高級量産機だが、こちらは1ターン低コストの量産機。 そう思うと進化したと言える。敵が使うよりも、自分が使うと、その点での便利さが分かるはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 18 19 28) 1T生産といい、使い勝手はむしろガルスJの後継に近いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 43 33) 本機よりジェガンのほうが強い気がするんだが気のせいだろうか?確かに能力的にはジェガンに勝っているけど、ジェガンは結構生存率が高いのに本機はすぐにやられる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 37 17) 単純に耐久30負けてるしな、限界が5高いってもパイロット乗せなきゃ関係ないし乗せても1機だけの強化だし -- 名無しさん (2013-12-28 23 21 13) マシンガンの命中率が微妙に低いからじゃないか -- 名無しさん (2013-12-29 12 07 32) 無人で突進が発動しない場合は格闘威力でも負けてる 要は無人だと弱いけどパイロット乗せても一機が強いだけだから結局そんな強くない -- 名無しさん (2013-12-29 21 38 44) 大問題として第1射撃武器であるビームマシンガンの命中率が低すぎるので数値ほど理論上のダメージが高くない(30×8×0.55=132) 数値上では勝っているはずのジェガンや量産バウのビームライフル(40×5×0.75=150)に逆転されている有様 指揮範囲内での運用を心がけよう(特にジェガンにぶつけるときは) -- 名無しさん (2014-03-04 19 14 02) ビーマシの命中率が低すぎて量産型バウ持ってるとギラドーガをわざわざ生産してまで使う気がしない -- 名無しさん (2015-04-14 20 46 30) 初心者の場合、ギラドーガが開発完了するまで、アクシズに引き籠もって生産してた過去アリ。ティターンズがガブスレイやメッサーラ -- 名無しさん (2015-10-22 12 41 53) 追記。等の関節攻撃が可能な機体が、群れてくると的になってしまう。敵がエゥーゴなら、シュツルムディアスが危険。 -- 名無しさん (2015-10-22 12 43 42) ネオジオンでも双方の軽減機体が開発済みのため、基礎25・MS26でプランが出る。25Tあたりでロールアウトと言うのが目安か -- 名無しさん (2016-03-02 18 56 32) 単体運用では勝負にならないが、1T生産が可能というのが最大の強み。バウを1部隊生産してる間に2部隊生産出来るので倍の戦力を備えられる。戦いは数であるという事を証明するMSと言える。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 57 10) 量産型バウが揃ってれば生産する必要はない。ガルスJがまだ一線にいるなら順次置き換えるとよい。最終決戦を数で押すなら便利な機体。そんな印象です。 -- 名無しさん (2017-08-18 12 10 45) 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率、整備性、練度が低くても扱いやすい、維持費といった諸々の問題を考えなくてもいいゲームなので有難味が薄い -- 名無しさん (2017-08-19 17 44 50) 1ターン生産で資金が比較的安く物資消費が少な目で耐久が高めってのがそういう特徴を表してるんじゃないかな。ジェガンとかも同じだけど -- 名無しさん (2017-08-21 04 24 59) 量産型バウとほぼ同性能ながらコストが安いので作れるようになったら量バウから切り替えてもいい。量産型バウと比較で射撃命中率が低いがマシンガンで手数が多い amp威力高いから大差ない。ただ作れる頃には大勢が決まってるor宇宙ならズサブ amp撹乱幕で間接先制攻撃、地上でもズサブ ampドムキャ ampDザクで何とかなる ampコスパが優しいのがなんとも悲しい -- 名無しさん (2017-08-21 18 55 35) グレミー編で侵攻が遅すぎるとサイド3にコイツが配備される。自分の戦力が不安ならコロニーレーザーで吹っ飛ばすと良い。 -- 名無しさん (2018-02-23 10 57 16) サザビーのない勢力には最強のヤクトドーガまで改造出来るのは強み。とはいえこれが完成する前にクリア出来てしまうから趣味の機体でしかない。 -- 名無しさん (2019-07-21 23 05 36) ジェガンと無人機無指揮3VS3で比較すると、向こうはライフル3発&サーベル全段命中もしくはライフル4発&サーベル2段でドーガを仕留められるのに、こっちはマシンガン命中が4発以下だとソードアクスが全段はいっても耐えられてしまう。 -- 名無しさん (2020-04-28 20 56 28) ジェガンの方はOTエース機なら支援攻撃で結構当てられるのに対し、ギラドーガの方はBMGが微妙な為上位機種に向けての支援ではイマイチ役に立たない -- 名無しさん (2020-10-17 08 29 13) 無人の場合、量産型バウと比べて僅かに勝る運動が思いの他強く、生存率に直結する。同数の量産型バウにぶつけるとわかりやすい。コストも一回り安いので補充もしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 10 37) まあここまで来るとゲームも終盤も終盤だから損耗は気にならない。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 18 38) 主武装は命中率は低めで手数が多いマシンガン、格闘は斧で第二武装ありと、ザクの血を引く感がいい感じ。ジェガンはビームライフルにバルカンで格闘に第二武装が無いのもジムの血筋。耐久も少しジェガンが高い。双方でいろんな派生を経た最後の逆シャア時代でザクとジムの戦い感を演出した調整は少し感慨深い -- 名無しさん (2021-07-01 16 40 23) 第一射撃の命中率は明らかにザクマシンガンを意識して、流石に50%は低すぎるから5%だけ色をつけた数字。60%とかにして数字が5から6に変わってしまうとザクマシンガンの面影が無くなるからこの命中率にして、代わりに威力の方を240に上げてバランスを取った気がする(ジェガンのビームライフルは威力200) -- 名無しさん (2022-03-04 02 32 03) 劇中ジェガンのバルカンでボコボコにされてたのに堅すぎ。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 32 47) うんちくで活躍する場面が目立ったって書いてるけどそんなに活躍してる場面あったっけ?νにビームライフル渡した辺り? -- 名無しさん (2022-05-13 12 23 13) うんちく間違ってるね。適当な印象で書いてる。レズン機以外はジェガン相手にせいぜい互角の勝負ってところ。 -- 名無しさん (2022-05-14 00 05 20) 連邦編で技術レベルALL26のアクシズからプラン奪取してきた。生産はしなくてもやはりマラサイのプランは持ってそう -- 名無しさん (2022-08-28 08 42 54) ドライセンや量産型バウと同格どころが劣る部分もあるが、コストが安いので開発できたら本機の方が有用。アクシズ編なら対エゥーゴ終盤には開発でき、対ネオジオンでは主力というか、このクラスでないとキツい。個人的な進め方でもあるが、アクシズでドライセンや量産型バウができる頃=少数精鋭でエゥーゴ地上軍を殲滅+開発プランが続々提案される時期で、あまり生産している暇がない。それを過ぎてネオジオン相手に戦力を揃えようという時期に本機はちょうど良い。(生殺しすればメッサーだって揃えられるが、そこまですると面白くないので脇に置き) -- 名無しさん (2022-12-09 14 06 48) 少数でいいからネオジオンシャアの初期配置に欲しかったな -- 名無しさん (2022-12-14 01 49 08) ネオジオン相手に委任して1ターンでエリア制圧できなかった場合、残ってるのは大体これ。硬くて面倒くさい相手だ -- 名無しさん (2023-12-18 21 34 46) 量産バウじゃなくてコイツを配備して欲しかったなネオジオンは -- 名無しさん (2024-07-24 18 49 09) 名前 コメント