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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 076 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する。所属判別のための機体色の変更と、 機体バランスの調整によって総合性能の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 420 運動 38 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)/ドダイ改搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)) 合体可能 (+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) (+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 ビームサーベル 180 65 0-0 (隠し)ビームサーベル 80 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ △ △ ○ 寸評: 開発プランには改修を施すとあるが、改造で搭乗できるSFS以外にティターンズ仕様機と違いは無い。 バランスが良くクセのない高性能機のため、グリプス戦役中盤までは主力を張れる。それ以降は耐久と攻撃力が徐々に見劣りしてくるのだが、スタック中列以降の機体としてなら終盤でも大丈夫。間接攻撃や実弾への換装が可能で、合体すれば長射程に対応できるのもポイントが高い。運用方法次第で縁の下の力持ち的存在にすることもできる、優秀な機体といえる。 ちなみに、ティターンズ潜入作戦前に自力で開発した場合は、イベント後に開発プランが再提案される。また、攻略本には 「この機体の開発が完了している場合、ガンダム奪取計画が提案されない」 といった旨の情報があるが、そんなことは無い。ただし、この機体の開発が原因かは不明なものの、実際に提案されなくなるケースもあるようなので、確実を期すならイベントまで開発を待った方がいいかもしれない。
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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Blu-ray BOX Flagship Edition ガンダムアーカイヴス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 発売日:3月27日・6月24日 いのちの限り駆け抜けた鉄華団の軌跡〈全50話〉が遂にBlu-ray BOXで登場! 長井龍雪監督が少年兵たちの過酷な戦いと運命を描いた「ガンダム」シリーズのBOX。 火星の民間警備会社に所属する三日月は、 クーデリアという少女が地球に行くまでの護衛を請け負う。 全50話に加え、3周年イベント映像ほかを収録。 ここを編集 2015年10月放送開始。2020年3月、Blu-rayBOXが発売。続編に機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (第2期)がある。 http //g-tekketsu.com/ 監督 長井龍雪 シリーズ構成 岡田麿里 キャラクターデザイン原案 伊藤悠 キャラクターデザイン 千葉道徳 メカニックデザイン 鷲尾直広、海老川兼武、形部一平、篠原保、寺岡賢司 チーフアニメーター 有澤寛 美術監督 川本亜夕 美術デザイン 須江信人 背景制作 平田浩章 色彩設計 菊地和子 撮影監督 後藤春陽、元木洋介 撮影監督補佐 野中裕里 CGディレクター 宮原洋平 特殊効果 村上宜隆、石橋啓 モニターグラフィック 関香織、粂澤由理 編集 野尻由紀子 音響監督 明田川仁 録音 安齋歩 音響効果 古谷友二 録音助手 大寺文彦 効果助手 宅間麻姫 音楽 横山克 設定考証 鴨志田一、寺岡賢司 設定協力 前嶋重機、池田佳代、井藤涼 アニメーション制作 サンライズ 脚本 岡田麿里 根元歳三 鴨志田一 土屋理敬 大西信介 絵コンテ 長井龍雪 ヤマトナオミチ 綿田慎也 大張正己 宮尾佳和 大塚健 西澤晋 寺岡巌 久藤瞬 大橋誉志光 芦野芳晴 久行宏和 演出 長井龍雪 ヤマトナオミチ 綿田慎也 池野昭二 うえだしげる 孫承希 久藤瞬 大久保朋 大橋誉志光 作画監督 千葉道徳 有澤寛 赤井方尚 久壽米木信弥 大貫健一 大籠之仁 大張正己 牧孝雄 宇田早輝子 しんぼたくろう 大塚健 小谷杏子 阿部宗孝 戸井田珠里 坂本修司 中島渚 阿部慎吾 阿部邦博 野崎真一 山本美佳 河合桃子 真島ジロウ 渡部貴喜 片山学 ■関連タイトル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Blu-ray BOX Flagship Edition 初回限定生産 ガンダムアーカイヴス『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』編 Blu-ray 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 1 特装限定版 MG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトス 1/100スケール 色分け済みプラモデル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メカニカルワークス THE DOCUMENT OF 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトスルプス 1/144スケール 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ コンプリーション 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メカニックス ワールド The Document of 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムアスタロト 1/144スケール 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Original Sound Tracks 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズSTYLING 2個入 食玩・ガム 1/100 ハイレゾリューションモデル ガンダムバルバトス グリムゲルデ 1/100スケール ガンダムキマリス 1/100スケール ガンダムグシオン 1/100スケール OPテーマ MAN WITH A MISSION/Raise your flag 初回生産限定DVD付 EDテーマ MISIA/オルフェンズの涙 初回生産限定アニメ盤 1/100 ガンダムバルバトス HG 1/144 ガンダムバルバトス HG 1/144 グレイズ HG 1/144 グレイズ高機動指揮官機 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ムサイ・後期型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 560 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ後期型生産:ムサイ後期型兵器:ムサイK(コ) ムサイ戦闘力強化 2000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 0 0 5 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦の改修艦を開発する。現在までのムサイ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 900 資源 4600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 22 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 400 運動 9 物資 420 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ最終型)240/2480 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(ムサイ後期型(コムサイ分離中))+(コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 144 50 2-3 キカンホウ 64 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:初代ムサイより各種性能が僅かに向上しているが、正直誤差の範囲といってもいい。連邦軍のサラミス→サラミス後期生産型に於ける搭載能力の獲得程、目に見えた機能的成長もなく、あくまでムサイ最終型への踏み台的要素が強い(ただしその最終型も性能的には決して強くない事は留意されたし)。また細かい点で見れば、第二兵装がミサイルから機関砲に変更されている。威力は上がっているものの、射程2以上での火力減 撹乱幕適用下への援護射撃が不可能となっている。 うんちく等:原作(スターダスト・メモリー)でデラーズ・フリートが運用していたムサイ級の後期生産型で、アナベル・ガトーの搭乗したペールギュントの他にも複数艦が確認されている。同軍運用の本機は全てムサイ伝統の緑色だが、シーマ艦隊で運用されていたものはカーキ色になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 0083では両舷上下に2機積んでるから、4機載せれる所だとは思うが、ずっと据え置き。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 12 42) 改造前のムサイと比べシュホウの威力は上がってるが、射程3のミサイルが無いので最大火力は下がっている -- 名無しさん (2011-10-26 10 19 28) 主砲が射程3で据え置きな上に、ミサイルがなくなってるのが痛すぎる。撹乱幕との相性が悪い。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 01 42) ジオン1部などでムサイから高性能化で資金660得・資源1120損、ファルメルからで資金800得・資源1450損と、資源を大幅に喰うのでムサイ級を高性能化利用するのは愚策だと思う。しかも性能もチベに全てにおいて劣る。最終形に高性能化してもチベと同等か若干見劣りする。廃棄し資金1000・資源1500でチベを作るかグワジンやMSを作ったほうがマシである。 -- 名無しさん (2016-01-28 00 28 56) 寸評がうんちくと殆ど変わらない内容だった為、寸評を新たに書き直しました。またその関係上、旧寸評にあった内容はうんちく前半に合流させました -- 名無しの軍人 (2020-11-13 18 20 08) 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RX―93 図鑑:νガンダム・フィンファンネル(ハイパーバズーカ装備) 生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B) 兵器:νガンダムF・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 850 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870 飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン(隠し) 144 50 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と異なり、射程2での火力集中が容易になった。但し運動性は落ちているので、被弾しやすくなるという欠点と消費が拡大する欠点がある。一発の威力と射程2の火力を重視し、戦闘を射程2で決めてしまう場合には向いていると言えよう。 うんちく等:(νガンダム・フィンファンネル(武装A))と(νガンダム・フィンファンネル(武装B))とで、武装変更により選択出来るようになっているが、劇中ではランドセルにラックがついていて、Bライフルを持ち、バズーカをラックに引っかける事で両方の武装を携行する事が出来た。この点では、百式と同じである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故かファンネル無しのB装備よりも移動力があがる。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 15 10) ファンネル付きの方はバルカンが対空○になっている -- 名無しさん (2012-09-15 14 45 35) と思っていたが多分ファミ通の誤植だった -- 名無しさん (2013-11-03 12 14 51) バズーカ単体だけ見た場合、ライフルと火力が25%しか違わず他のB装備より比較的上昇率はやや低い。運動が高いので運動1割減による低下値もでかい -- 名無しさん (2014-02-03 19 33 44) 安全確保のために攪乱幕を使うのもありかもしれない。自分に攪乱幕をかければ発動しないのは低威力のビームキャノンのみである。ただし、相手に攪乱幕をかけるとビームキャノンに加えてファンネルも発動しなくなるので要注意。 -- 名無しさん (2017-06-30 17 11 44) ↑ -- 名無しさん (2017-06-30 19 11 21) 相手に撹乱幕をかけるとフィンファンネルを撃たないのは本当か。サイコミュ兵器を使わずに敵スタックを殲滅できる場合、演出がカットされることがあるが、その現象の見間違えではないか。よく思い出して欲しいのだが、ファンネルを撃たなかった時は敵の耐久値が0ではなかったか?それとも当方の認識の間違いか? -- 名無しさん (2017-06-30 19 15 25) ↑ 確認しました。確かに相手に攪乱幕をかけてもファンネルは発動しますね。自分に攪乱幕をかけてエルメスを攻撃しても反撃してこない(できないから防御にまわるのか、できるけどあえて防御しているのか判別不能)ことと、相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等で間接攻撃を仕掛けようとしても攻撃対象に指定できない(サザビーやνガンダムのような実弾+ファンネルによる間接攻撃は試していなかった)ことから、攪乱幕のかかった相手にはファンネルは発動しないと勘違いしていました。調査不足でした。 -- 名無しさん (2017-07-01 10 52 41) 追記 ここで疑問がひとつ。相手に攪乱幕をかけてキュベレイ等実弾を持たない機体で近接攻撃を仕掛けてもファンネルは発動するのに、間接攻撃では攻撃目標に指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 11 11 21) スタックに実弾ないなら距離1でも攻撃指定できないと思てたけど違うのか。指定した後に膜るのは可能だけど -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 58) 単に実弾射程1の機体+キュベレイのスタックで射程2に仕掛けようとしていたとかでなくて? -- 名無しさん (2017-07-01 12 00 32) 攪乱幕を張った後でも距離1なら格闘ができるから攻撃指定可能(このときファンネルも発動)。ファンネルが発動できるなら距離2の攪乱幕を張った相手にも攻撃指定できるはずなのに攻撃指定できないのはなぜ?ということ。 -- 名無しさん (2017-07-01 12 25 40) 申し訳ない訂正します。非実弾のみの編成だと確かに距離1でも攻撃指定できませんね。↑↑の編成で距離1で攪乱幕を張った相手に仕掛けるとファンネルは発動するのに距離2の攪乱幕に攻撃指定できないのはなぜ? -- 名無しさん (2017-07-01 12 59 56) システムの初歩を忘れてないかい?大前提として格闘武器とサイコミュ兵器は(攻撃側の場合は)原則「射撃武器に付随するものであって単独では使用できない」 -- 名無しさん (2017-07-01 13 49 47) ↑↑そうなのか、距離2以上だと指定後でも実弾ないと無理なのか・・。貼ると矢印消えるって事かな -- 名無しさん (2017-07-01 14 06 38) いや「↑↑の編成」て実弾はあっても射程1しかない編成の事か。指定後でもできんて話は関係ないのか -- 名無しさん (2017-07-01 14 17 22) ファンネルがビームだとすると接近してオールレンジしてるのは距離1だけで、間接だと実は長距離射撃なので幕で消されるとかいうのはどうだろ -- 名無しさん (2017-07-01 14 31 16) 攪乱幕を自分にかけるにしろ、相手にかけるにしろ、実弾射撃の届く範囲でしかファンネルは発動しないということですね。勉強になりました。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 35 17) うーん普通はそうだけどキュベ単体でも攻撃の指定後に膜、ならファンネルやら出たと思うけどな自分の記憶では。ガズRだって槍で突けた筈。 -- 名無しさん (2017-07-01 14 39 23) B武装にすることで射程2の時の総火力がサザビーを凌駕するのは良いね。ただ、運動性が大幅ダウンするためサザビーと射程2で撃ち合いした場合の結果は判らないけど -- 名無しさん (2018-01-06 00 00 42) ↑↑おそらく戦術マップではユニットにNTが乗っているか(ファンネルが撃てるか)のチェックをしていないのではないだろうか。サイコミュ兵器はNTが乗ってないことを前提に判定しているとかかな・・・。実弾兵器+ファンネルなら膜あっても攻撃選択できて、キュベレイなら膜あったら撃てない。ただし、キュベレイは攻撃選択後に膜を貼ればファンネルだけ出る。 -- 名無しさん (2018-03-13 00 33 39) メイン武器が実弾のユニットでは最強の存在。撹乱膜を使えばフェアプレイを望んでいたシャアが憤死すること間違いなし。卑劣な連邦に相応しいユニット。と言いつつ実際はそこまで優位でもないのだが。 Sアムロ疲労0士気100とSシャアサザビー疲労0士気100、地形効果0散布0同士でこちらの武装、射程、先手後手、膜の有無を変えた場合、乱数の影響が大きいが概ね敗北、相打ちとなる。 全体的にアムロの勝率1~2割、相打ち2~3割、敗北7~8割くらい。B装備は比較的良い結果を出す方。やはり耐久差は大きかった。しかしサザビーに乗ったシャアは先手の場合射程2からしか攻撃してこないチキンなので(CPUの癖)どのパターンでも射程2反撃→接近戦で7割程度相打ち、2割勝利に持ち込める。 -- 名無しさん (2018-09-03 03 53 26) ↑そりゃサザビーが大体勝つだろ普通。機体性能でνガンが勝ってる面なんてそう多くないし。あと卑劣な連邦なんて言い方やめた方がいいぞ -- 名無しさん (2018-09-03 21 07 28) 名前 コメント
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S-ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 MSA-0011 図鑑:S-ガンダム生産:S-ガンダム兵器:S-ガンダム ιガンダムの開発 4000 出典:ガンダム・センチネル Height 25.18m Weight 73.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 26 - Gコア - 開発前作中コメント Z計画で培った技術を生かし最強のMSを開発する。AIのサポートによる安定した機体制御とオプション装備による高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3550 資源 10450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 850 運動 55 物資 300 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(Sガンダム(ブースター装着))1220/4490 高性能化(Ex-Sガンダム)1180/5050 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 350 85 1-2 ビームキャノン 300 65 1-3 ビームサーベル 255 80 0-0 インコム 224 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:まとまった性能をもつバランスの良いガンダム。Gコアを1つはさむなど開発が遅いが、それに見合うだけの性能は持っている。センチネル系に標準装備されているビームスマートガンは、従来のビームライフルに比べて命中が高く、攻撃力以上に威力が高い。サイコミュを搭載しているが、インコムはOTでも使用可能なので、OTにも抵抗無く回すことができる。ただし、性能としては継戦能力がやや落ちる以外は、あらゆる面でEx-Sガンダムの方が性能が高い。Ex-Sが開発されたら改造するのが吉。NTでなくても使用可能な「ALICE」を搭載しているはずだが、本作ではどうしたことかNT専用のサイコミュに変わってしまっている。ALICEは、NTとは何の関係もないシステムのはずなのだが… うんちく等:連邦宇宙軍「タスクフォースα」に配備されたMS。この部隊はアーガマと同級の「ペガサスⅢ」を旗艦とし、サラミス改4艦を引き連れ、本機の他にZプラス二機、FAZZ三機、そしてネロ隊とで構成される強力な部隊である。尤も、基本的に実戦経験の乏しい隊員が多いので別名は「張り子の虎」だったりするのだが。ロールアウトはZZより少し早いぐらいだが、スペック上はZZより優秀。というかカタログスペックで言うとオーバースペックどころの話ではない。(ZZガンダムのハイメガキャノンが出力50MWに対して、Sガンダムのビームスマートガンは56MWの出力がある)そして最大の特徴は自律判断可能な人工知能「ALICE」システムが機体を完全に制御していること。その為、操縦性が劣悪で究めて高い技量の持ち主でなければポテンシャルを全く発揮できなかったZ、ZZと異なり、操作は半ばフルオートマチック状態で、ボタンを押すだけで射撃の照準や発射タイミングの補正を「ALICE」が行ってくれるという容易さであった。これにより、未熟な新兵程度の腕前でもベテラン以上の活躍が可能となった。このシステムの最終到達点はMSの無人化にあったが、あまりにもコストがかかりすぎること(より「安い」強化人間ほどの効果がみこめない)と、主任研究員が事故死したこともあり、結局開発は凍結された。ZZはAE社のフラグシップ機の座を争った社内ライバル機。しかしZZが1機で生産終了しているのに対してSは4機が生産され、しかも全機が連邦正規軍に配備されている。ZZは強化オプションの開発が遅れに遅れた事を考えても、本当に社内コンペに勝利したのか、疑問の残る所である。パイロットはリョウ・ルーツ曹長(戦時昇級で少尉)。「ALICE」システムの開発者ルーツ博士の息子。札付きの問題児である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 史実ではZZよりロールアウトが早いが、このゲームではZZ→Gコア→Sとなるので注意 -- 名無しさん (2011-03-18 16 22 02) ロールアウトはZZよりも早いはずなのだが、このゲームではZZを開発しないと本機が開発できない -- 名無しさん (2011-09-08 13 24 00) ドーベン・ウルフと性能が似てる 全体的にこちらのほうが性能が高く燃費では圧倒しているが射程3の火力だけは負けてる -- 名無しさん (2014-11-23 13 01 25) 移動力7はイマイチ使いにくい。Ex-Sが開発終了したらそちらに改造してしまおう。 -- 名無しさん (2016-11-02 01 20 46) カトキキットな所為かMSはいろんなゲームでよく出てるけど、パイロットのリョウ・ルーツはこのゲームに出てないよななんで出さなかったんだろうね -- 名無しさん (2017-12-15 19 17 40) センチネルの登場機体はMSVシリーズの延長上みたいな扱いだから出てるけど物語や登場人物は版権的な問題とかで正史寄りのギレンに組み込めないじゃない?Gジェネに出演してるのは一応話が独立してるから・版権問題が緩いのかはわからんけど -- 名無しさん (2017-12-15 20 32 30) ↑そこは確かに疑問だった。登場メカのデザインは完成された傑作だし架空の宇宙戦争を掘り下げたという意味で意義があったのに、と思っていたが原作の小説を読んで理由がわかった。大衆小説として純粋につまらないし、文学的な価値もない駄作だった(戦術の描写など優れた箇所はあるのに)。小説家の技量の問題だと思うが、登場人物に魅力がない。要するに単純にキャラに需要がないというところだろう。大胆なリビルドがないと難しいだろうな。作り直したとしても構造的に0083と同じような話になりそう。 -- 名無しさん (2017-12-15 22 09 51) サイコミュ外して限界110%くらいにして性能を上げたらALICEの再現ができる。低限界高性能こそALICEの思想。ゲームメタ的なこと言うとパイロット配属価値はインコムが担保できる。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 23 37) Ex-Sを使うつもりならば事前にSを生産しておくといい。Ex-Sは生産に3ターンかかり移動も含めれば開発終了から参戦まで4~5ターンはかかる。資金420得資源4000損ではあるが、これが登場する時点でほぼ終盤であり最強格のEx-Sでダメ押しという形になるだろう。結構な資源ではあるがトドメが早まるのであれば十分な価値がある -- 名無しさん (2019-05-10 09 46 01) 強いんだけど、この頃にはZZ並べて砲撃で終了ってオチ -- 名無しさん (2019-05-10 10 37 20) なんかZZにケンカ売ってるような設定だな…… -- 名無しさん (2019-05-10 17 11 49) EWACネロを経由すると資金資源共に安くできる。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 41 45) 不採用だったSガンダムが4機生産されたということは、正式採用のZZは少なくとも4機以上は量産されたということだろうか? -- 名無しさん (2019-12-15 15 41 25) むしろZZ派の独断強行で勝手にアーガマに配備されただけでどっちも試作機作っただけでコスト面で不採用、みたいな感じもありえると言う説。ZZは高性能で複雑な変形合体、Sは積んでる装備がやり過ぎなくらいとにかく高級でどっちも試験機みたいなもんだし -- 名無しさん (2019-12-17 08 03 38) Sはニュータイプと相性の良いバイオセンサーの未搭載やAIのアリスに対する信頼性が懸念されて、代わりにバイオセンサー搭載のZZがアーガマ隊に送られたのでは? -- 名無しさん (2019-12-17 11 34 14) サイコミュとインコムにより誰でも能力を引き出せる対エース用MS。対量産機だと砲撃の差でZZに分があるか。 -- 名無しさん (2019-12-17 21 14 43) エースが乗らないと劇的な活躍が見込めないZZとエースが乗らなくてもエースが乗った高性能機とやりあえるSガンダムでは、Sガンダムを追加生産したほうが戦果をあげられると判断されたのだろうか。あるいはコンペの時点で既に4機生産されていたとか -- 名無しさん (2020-05-08 11 29 36) コイツが出来る頃に3部が始まって最終決戦にEx-Sが間に合うかって進行度だな。いつも。 -- 名無しさん (2021-03-11 01 23 17) 強いんだけどトップレベルのNT乗せるとなると少し微妙な点が出てくる。限界が最大でNTLV5で230、NTLV4で220に対し射撃が70のスマートガンと60のビームキャノンが5回だから実質220で各1回増えるだけ、サーベルは3回だから限界200で増やせず28のインコムは8回だから212.5で1発、225で2発増えるがバルカン共々威力が低いのでそれを考えるとNTLV2で補正込み射撃20で限界200生かすかNTLV4で補正込み射撃24で限界220生かすのがいい。がNTLV3だと肝心のスマートとキャノンが増えずおいしくないしLV5を乗せると生かしきれず勿体ないから中堅以上のOTかLV2程度のそこそこのNT乗せるのが無難。アムロ、カミーユ、クワトロなんか乗せてもいいがもったいないのであくまでExSまでのつなぎか連邦ならExS出るまでMkⅤのほうがいい。 -- 名無しさん (2022-05-05 14 05 46) 連邦編はシナリオの都合でデラーズ撃破→アクシズ撃破→ティターンズ戦開始→マークⅡ奪取→Z計画→ZZ計画の後になるから、Sガンダムが出るころにはペーネロペーがロールアウトしていたり。良いタイミングで活躍できそうなのはエゥーゴ編あたりか。 -- 名無しさん (2023-04-15 21 24 08) 連邦軍が無人機のALICEに難色を示したからZZにコンペで負けたのでは? 一応4機作られたそうだが、ルーツ機以外はALICEもまともに稼働していないだろうし操縦難易度はZZと変わらんのでは? -- 名無しさん (2024-02-02 10 44 19) ALICEはルーツ機でテストしてて最終的にリョウたちを脱出させて燃え尽きてる。まれにみるオカン属性のAIだったが、開発者も死んでるから他の機体には積んでいる可能性は低そう -- 名無しさん (2024-02-02 11 12 15) この系列があればνが要らない子になってしまうのが残念。まあこの子居なくても、後半は勝ててしまうんだけどね。 -- 名無しさん (2024-02-02 13 45 27) νはファンネルなしのやつを先に発売してから後でファンネル装備を出すという悪徳商法をゲーム中でもしっかり再現してしまった。Sは最初からインコム持ってるできる子である。 -- 名無しさん (2024-02-02 15 52 59) 耐久が倍近くなり距離をとっても高火力を維持できる百式(運動性は同じ55) -- 名無しさん (2024-04-21 10 49 24) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム外伝 ユニット名称 開発LV ブルーディスティニー1号機 Lv01+ 陸戦型ジムLv02+ ブルーディスティニー2号機Lv02+ ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 Lv01+ 陸戦型ガンダムLv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 Lv01+ 陸戦型ガンダムLv02+ ブルーディスティニー1号機Lv02+ ブルーディスティニー2号機 イフリート改 LV01+ イフリート
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グワンザン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 569 BATTLESHIP 図鑑:グワンザン生産:グワンザン兵器:グワンザン グワジン改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 17 0 0 ? グワジン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の改良型の開発を行う。 現在までのグワジン級の運用データを元に設計の見直しを行い、更なる性能の向上を追及する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1000 運動 15 物資 820 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワダン)380/8570 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 320 60 2-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの上位版。相変わらずの宇宙専用艦だが、グワジンから搭載数が1増えているため、3スタック×3が可能になり使いやすさは向上している。グワジンがあるなら改造してしまうと良い。さらに上位のグワダンと比べると、全体的なスペックは大幅に落ちるものの最大射程と武装の命中率はこちらに軍配が上がる。ただし、登場時期を考えれば耐久力1000は敵高性能MSに格闘を仕掛けられたりすると案外脆い。貴重な艦なので、混戦時に運用する際は味方MSの陣形でZOCを形成するなど接近戦に持ち込まれないように運用しよう。 うんちく等:ΖΖ劇中で、グワダン轟沈後のハマーンやグレミーが旗艦としたグワンバンと同型の戦艦で、0083ではユーリー・ハスラーが搭乗。何故かグワンバンでは無くこちらが登場している。時系列的にはこちらの登場が先のためか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 攻撃力ではなく射程5で遠距離から敵MSの疲労を蓄積させる使い方をするとグワダンができても共存できる。ティベでもいいけど耐久高い分安心感がある -- 名無しさん (2014-07-23 10 11 37) グワジンの2-4攻撃力と比較すると-48だが命中60と上(グワジン副砲120命中35)なのでこっちの方が攻撃力期待値が持てる。射程5も間接攻撃を持たない移動7以下の機体ならば理論上は一方的に攻撃できる。ただ、登場技術レベルの時期が耐久1000だと接近されると落とされやすく、技術1上げるだけでさらに高性能なグワダン(耐久+600、搭載+3、2-3攻撃力190上)が出てくるので陰が薄い。グワジンからの改造も資源2020損、さらにグワダンへ改造で追加で資源2470損するとなると改造を続けるのもあまりお勧めしない。せめて必要技術が14・グワダン19くらいと技術レベル5以上の差があるならかなり日の目を見る戦艦になったんだが・・・。 -- 名無しさん (2016-02-06 00 35 08) アクシズの初期配備は生産期間+前線への移動ターンを考えると即改造の方が良い。ハマーンとユーリーて2分する別方面軍のそれぞれの旗艦としてグワダンは安定感抜群。 -- 名無しさん (2020-07-03 18 49 16) 主砲1本ではジム2を一機墜とすのが精いっぱい。デラーズフリートにオーバーテクノロジーで一隻欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-07-04 08 18 43) 射程と索敵ではこちらが勝っているが、アルビオンの方は場所を選ばず第2射が発動すると撃ち合いで負けてしまう -- 名無しさん (2020-10-30 15 49 28) 上位種でありながら対してパワーアップしているとは思えない。あくまでグワダンになるまでのサナギ。正史ではジオンが敗北しているせいかデラーズ登場からアクシズ到着までろくな艦船がない。 -- 名無しさん (2021-05-21 11 00 42) グワダン、サダラーン、レウルーラに至るまで射程5のジオン戦艦が居ない。これの前なら鈍足ドロスと何かと半端なティべはいるが。宇宙で移動8以上の敵はマップを見ればアイコンなり進軍の仕方なりでわかるし、耐久も1,000あれば間接攻撃でそうそう落ちるものでもない。火力役ではなく支援役としてなら、これを最後まで中核にするのも手ではある。移動7だけど… -- 名無しさん (2023-02-27 12 38 06) なんで開発基礎17なんだろバーミンガムにも言える事だが、0083の頃の機体なんだから13か14でいいのに、特にジオンの場合基礎18になるとグワザンが来るから活躍期間が狭い、もちろん射程5の支援としてはその後も使えるけどサンプルだけになりがち -- 名無しさん (2023-02-27 13 14 52) ↑ごめんグワザンじゃなくてぐわだん -- 名無しさん (2023-02-27 13 16 07) ペガサス級がガンガン進化してるのに対してこちらは基礎でようやくパワーアッ -- 名無しさん (2023-03-31 02 50 10) 12~14ぐらいで開発できれば外伝シナリオとかでもうちょっと存在感出せたんだけどなぁ。すでに消化試合になってるだろうけども -- 名無しさん (2023-10-12 15 11 01) 本国序盤グワジンの圧倒的強さを期待して運用すると肩透かしどころか轟沈もあり得る -- 名無しさん (2024-02-27 15 33 42) 開発期間6ターンで1レベル後にグワダン。倍額投資しないで中投資を続ければ開発完了と同時にグワダンのプランが出る。それが良い事なのか悪い事なのかは分からない -- 名無しさん (2024-02-28 03 03 39) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムMS戦線0079 バンダイ 2007.7.26 Wii 「ガンダム」の一年戦争の時代を舞台に戦うACT
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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ジムⅢ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・A+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 300 運動 21 物資 180 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗) 変形可能(ジムⅢ(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故か下駄履くと移動が1増える珍しい機体 -- 名無しさん (2011-03-13 01 01 43) ジェガンが生産できるまでの繋ぎの機体として使える。ジェガンを生産してもハイ・ロー・ミックスの構想から戦闘に参加できる。グレミー軍を地上から駆除したあとは解体したほうがマシ -- 名無しさん (2013-01-21 17 39 09) 名前 コメント