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キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 416 AMX-004-2 図鑑:キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ/EP+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 450 運動 47 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:移動用。攻撃面では、水中に攻撃可能な事以外にメリットはない。 うんちく等:因みに、原作36話でサイコガンダムMk-Ⅱとの決戦に赴く時に使ったのはドダイ改である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 10 - 9 ペズン・ドワッジorドム・トローペン 開発前作中コメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)100/1040 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 112 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 86 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ドムの最終生産型。なかなかバランス良く底上げされており、地上の適性と耐久は優秀。しかし、盾無し・主武装が低命中・攻撃数が少ないというドムの短所はしっかり継承しており、生産に2ターン必要で量産にも時間がかかるのも欠点。要求技術レベルは低めなので、第一部に間に合えば堅い壁的に運用する事も出来るが、本作ではゲルググ量産型の森適性が△→○になっており、ジャブロー攻略なら盾持ちのそちらの方が格段に優秀なため、使い所があまりないかもしれない。同じドム系列ではドム・キャノンが優秀すぎるし、第二部以降ではSFS搭乗可能なライバル機が似たような生産コストで多数選択肢に入るため、存在自体が埋もれてしまいがちである。アクシズの難易度Very Easyでは原作準拠なのかアマサ・ポーラがこれに乗っている。オーバーテクノロジーですらない上にアクシズ編の序盤は当分地上戦が無いのは言うまでもなく、ドワッジ自体の性能的が既にグリプス期の機体に通用するはずもない。実質的には廃棄一択しかなく、微妙な気分にさせられる。 うんちく等:設定上は一年戦争後期の機体であるが、劇中に登場したのはZZからである。というよりも、もともと「ドワッジ」とういう名称は別の機体(いまのペズン・ドワッジ)のものであったのだが、本機が「ZZ」に登場した際、それを押しのけて「ドワッジ」という名称を得た…という経緯を持つ。第一次ネオジオン抗争の時代においてはさすがに旧式化しており、ドワッジ改やディザート・ザクとともに「時代の流れ」を意識させる機体であった。また、リィナを押しつぶした(ように見えた)機体でもある。「ZZ」では以前発売されたキットの金型流用を前提としたデザインのMSが多数登場したのだが、他の機体がMSVやZガンダムシリーズのキットがベースだったのに対して、本機のキットは、なんとガンプラブーム初期に出たリック・ドムの改修版だったので、当時においても非常に出来が悪かった。さらに、ドム系MSがHGUCでキット化されるなか、いまだにキットはその出来が悪い代物しかなかったりする。もっとも、キット化状況がよくないのはZZ全体に言えることでもあるのだが……。機動戦士ガンダムUCのエピソード4ではディザートザクやドム・トローペンと連携し、トリントン基地を襲撃する姿が描かれている。それもあってか、2019年には名キットと名高いMGドムをベースに新規パーツを追加したガンプラが、プレバン限定で発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アニメではベースジャバー搭乗だったが反映されていない。 -- 名無しさん (2011-08-23 11 40 47) ディザートザクB装備にいろいろ負けている。移動力と森適正はドワッジの方が上だが・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 20 32 01) 新生ジオンでプレイすると、キャスバル軍が量産してくる。技術レベルに差があるため、ビグザムのいない戦場ではズゴックやグフ、ドムで相手をしなければならず、その耐久力と火力にうんざりさせられる。これがドワッジが一番活躍する場面。 -- 名無しさん (2013-07-07 22 35 31) 性能的にはジム改といい勝負。耐久と適正で勝るがシールドの有無で場もちは向こうの方がやや上。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 56 06) ティターンズでゲタ履きハイザックで挑んでみたけど、ゲタ履きのデメリットである運動性の低下のせいで、3部隊程が墜落してしまった。弱いからと言ってナメてると痛い目に遭う -- 名無しさん (2015-11-27 17 41 39) さっきZZ見たらアマサ・ポーラが頭部バルカンで攻撃してた。ドワッジにはバルカンが標準装備なのかアマサ・ポーラ機が特別なのか。ゲームでもバルカンあれば多少はいい感じになりそうだけど・・・・。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 25 59) 機体性能はDザク(マシンガン)から盾とクラッカーとsfsを引いた性能。比較する機体により評価が変わる。ドムキャと比べればほぼ不要。トローペンと比べると基本性能は上だが1T生産・コスト・射程1-2で負ける。ザク改と比べ、宇宙でも使える汎用性・発展性に大幅に劣り砂地適正と耐久+30以外は副射撃・格闘発動で負け、資金150資源1050高く2Tかかるドワッジだと微妙になる。ただ、ハイザックと比べるなら地上適正で大幅に上回るドワッジの方が良くDザク生産までは必要技術に差があるので、Dザク+ドムキャのような運用がしたいなら(トローペンより接近戦・生存性は高く、ザク改が生産できないなら)生産する価値は十分にある。ただし、Dザクが作れるようになれば生産する必要はなくなる。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 31 14) 系譜の時は最も使い勝手が良いドムタイプMSとして重宝した。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 11 53) 宇宙で艦船から出撃できない!?とやってしまうあるある -- 名無しさん (2017-06-01 01 03 53) グレミー軍で初期配備されている。パイロットは即刻降ろすとして、廃棄するかスタック前列の盾として使うかはプレイスタイル次第。SFSにこそ乗れないが制圧には便利で火力もSFS乗りを狙えばそこそこ。増産の必要はない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 22 50) エゥーゴ編に於けるアクシズ地球侵攻作戦、その戦力の大半が実はコイツだったりする(他はガザD、ドライセンが極少数)。型落ちも著しくZプラスやディジェ等の配備が進んでいるだろうから、アクシズはたった数ターンで地球から追い出される羽目になる事が多いはず…そもそもアクシズの地上兵力が滅茶苦茶少ないのもあるけどね -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 01 03) 機体自体に触れるとしても、地上専用の為に撹乱幕と併用する事も許されず、生産には2ターンを要し、競合機にスペックで負ける事からもまず量産されない。するにしても優秀な指揮下で運用せねば攻撃が当たるかすらも怪しい。ただし耐久値、移動関連は素直に良いと言えるもので、サンプルの一機を拠点取りとして使うならば十分な性能だったり。防御選択なら適正や持ち前の高耐久含めてそうは簡単に墜ちないはず -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 04 29) ドワッジに限らずドム系量産機の欠点はバズーカの発射弾数の少なさと命中率。ドワッジの場合、28×4の命中率50%。ハッキリ言って致命的。当たれば火力はあるがそもそも当たらないし、指揮官で底上げしたとしても命中率50%なので相当厳しい。また競合機体のDザクがドムキャノン以外のドム系機体そのものを抹殺しかねないほど優秀なのもツラいところ。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 36 19) ↑ドライセンってのがいるぞ -- 名無しさん (2021-04-30 00 28 29) ドム系の中では優秀だと思うけど、ドライセンも第1から第3射撃まで発動しないと射撃はけっこう微妙。このゲームの仕様上、発射弾数が少ない武装と射撃武装が複数発動しないと火力の出ないタイプの機体は明らかに不利。 -- 名無しさん (2021-04-30 02 05 46) ↑優秀なのは耐久と運動くらい。ドライセンとチートのドムキャ除けば優秀なのはリックドムⅡ(射撃60%・1T生産)、次いでペズンドワッジ(コスト高すぎだが射撃60%、ドム系唯一の限界150%)、トローペン(1T生産、間接攻撃可能、格闘命中85%)。このドワッジはドムの上位互換程度(耐久と運動上昇、攻撃適正良くなった、武装命中も同じ)、ドムキャ封印、ザク改作れないなら候補になるけどマゼラの壁+トローペンの間接攻撃なんて戦法もあるしどの道Dザク作れるようになると要らなくなるしなぁ。1T生産でバズーカ60%、格闘命中80%で射撃が120、格闘攻撃力が100超えてれば候補になるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-01 07 57 55) 性能に対して開発レベルがちょっと高いかな。競合してるザク改が基礎7MS8。それで耐久以外がほぼ負けているのは致命的。ジオンじゃ選択肢にならない。ザク改の作れない新生とデラフリならギリギリいけるか? -- 名無しさん (2021-05-01 12 14 16) 相手の量産機が質と量の両面で押してくる新生でこいつを生産する余裕はないと思うが。それよりビグ・ザム増産でゴリ押すなり持久戦を挑むかだろうし。こいつを作れる頃には地上戦が落ち着いていると思うぞ。 -- 名無しさん (2021-05-01 15 46 29) 相変わらずひっどい命中率のバズーカにグフ以下の格闘。適性こそ改善されてるが所詮は1年戦争の機体。ジオン残党がザクデザートタイプ→ディザートザクみたいな徹底的な性能の底上げをしなかったのはツィマッドがアナハイムの下請けに人材を取られ、ドムタイプのアップデートができなくなったからか? -- 名無しさん (2021-10-30 17 42 36) これじゃドワッジじゃなくてヨワッジだよ、と言いたくなる性能。 -- 名無しさん (2021-10-31 23 53 52) パッと見は悪くないけど使ってみると確かにヨワッジ -- 名無しさん (2022-04-24 02 23 45) アクシズがアフリカ方面を持っている場合、原作再現で結構な数を運用している。敵のヨワッジで経験値を稼ごう。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 37 44) 独立戦争記では黒い三連星にドワッジを与えればホワイトベース隊に勝てる・・・つまりは地球侵攻が相当遅れているわけだが -- 名無しさん (2022-07-30 18 45 42) キリマンorハワイ制圧が20Tでドムギリギリってとこか。ラル隊木馬撃破そのものを目的にすればもっと詰めれるだろうけど、どのみちオデッサ防衛やソロモン防衛はやらないといけないので1部でドワッジに出番があるかは微妙。ジャブローで一番動けるのはやっぱりズゴック。 -- 名無しさん (2022-07-30 20 52 08) 改にしてドムキャの前衛が一番かなぁ。改の必要技術レベルは地味に高いからそれまでに資源化してるかもしれんけど -- 名無しさん (2022-07-31 15 15 49) ZZの27話でマラサイのビームライフルを装備したドワッジがいた こういうマイナー装備も武装変更にあったら面白いんだが -- 名無しさん (2023-01-28 11 26 30) 当然というかジオン系勢力の敵は不自然にドムキャばかりを作るようなことをまずしない。ドワッジは長期間にわたってかなり作るが。 -- 名無しさん (2023-01-28 17 39 09) 新生ジオンだとネオジオンが大量生産して重要拠点に配備してる、油断してるとドム・グフカス・イフリートが溶けまくる -- 名無しさん (2023-09-06 14 41 47) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT バンダイナムコゲームス 2009.3 AC 「機動戦士ガンダム vs.シリーズ」の8作目。2on2の対戦ACT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムのパワーアップ版で、世代を超えた歴代ガンダムの機体達で戦う 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 2009/12/3 PSP PSPに追加要素を加えて移植された 250以上ものミッションモードを収録している
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番号 略名 正式名 122 ノリス・パッカード ノリス・パッカード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 13 14 14 15 12 A 13 12 13 13 14 11 B 12 11 12 12 13 10 C 11 10 11 11 12 9 D 10 9 10 10 11 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中佐D アプサラステスト報告(2回目)YESで3T後に死亡 味方会話キャラ ギニアス・サハリン アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ シロー・アマダ 友好キャラ アイナ・サハリン ギニアス・サハリン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 ギニアスやアイナに仕えるベテラン士官。準エース級の指揮官型パイロットであり、ジョニーやガトー等の専用機持ちエースパイロットには一回りほど劣るが、反応が若干低めな事を除けばバランスの良いステータスである。原作OVAでの活躍を考慮すると格闘や反応はもう一声欲しかった感はあるが、格闘回数の増加基準である格闘14をランクSでクリアしており、抑えるべき部分は的確に抑えられている。また、指揮・魅力も中堅上位クラスで備えており、指揮官としても優秀。ジオン系の優秀な指揮官型パイロットは尉官スタートのケース(ラル、クランプ、ガイア、シュタイナー等)が多く、ノリスのように指揮能力・戦闘ステータス・初期階級の3点を併せ持っている人材はまず使いどころに困らない。ノリス以上の指揮を持つ少佐(シャア等)を上書きしてしまう点にだけ注意しつつ、積極的に前線に出して経験値を稼いでいくと良いだろう。所属勢力はジオン公国のみ。同シナリオではアプサラス開発イベントにて、アイナやギニアスとセットでアプサラスⅢの開発プランと引き換えに戦死(アイナは行方不明)してしまう。本作では、ゼーゴックのおかげで砲撃ユニットとしてのアプサラスⅢの立場が無く、ノリスを生贄に捧げる価値は殆ど無い。残留させたいプレイヤーは途中の選択肢でNOを選び、開発計画を中止させておこう。 うんちく等 連邦の大群をものともせずに撃墜数を増やしていったエース。グフ・カスタムでの無双イメージが強いが、作中では陸戦型ザクⅡやドップ、ルッグンと様々な機体に搭乗している。OVA第10話では鉱山基地を空襲するジェット・コア・ブースターに、グフ・カスタムのヒートワイヤーのアンカーを打ち込み、飛び上がっての空中戦を演じるなどアクロバティックな戦闘を披露した。 その後、傷病兵脱出の為に全力を尽くすアイナの決意に触れ、病院船ケルゲレンの脱出進路確保の為に単身再出撃、ケルゲレンにとって最大の脅威となる08小隊とガンタンク部隊に6対1の戦闘を挑み、手玉に取るかのようにガンタンクを次々に撃破してゆく。その最中、一度は戦闘不能に陥れたにもかかわらず不屈の闘志で再び立ち塞がった眼前のEz-8のパイロットが、アイナの想い人であることを知り、自らの人生とその最期に得心をした彼は、Ez-8のビームサーベルに自機を両断されながらも最後のガンタンクを撃破し、命と引き換えにケルゲレン脱出の為の突破口を切り開いた。因みに小説版ではグフ・フライトタイプに乗り、単機でビックトレーまで特攻した このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 専用機がないのでSランクで14(200%超え)という格闘を活かせづらいのは残念。 ただ、射撃は低いわけではないので170%前後の射撃機体搭乗でも活躍は見込める。 -- 名無しさん (2011-03-22 05 50 48) 連邦プレイならシローと引き換えにギニアス・アイナ・ノリスを退場させられるのでイベントを最後まで進めるほうがいい。こういう中堅以上トップエース未満なパイロットは優良量産機に乗ってると意外なところで遭遇して手痛い被害を被ることがままある。耐久高いからすぐ復帰してくるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 11 37) ↑失礼。ノリスがホイホイ出てくるのは第3勢力で敵対にジオン公国がいるときだけでした。連邦でも第2部では出てこないね。勘違いスマソ -- 名無しさん (2012-02-07 16 35 41) 連邦プレイのアプサラスイベントの最初の選択で「第08MS小隊の派遣」を却下すると、数ターン後にサハリン兄妹と共にジャプロー強襲を仕掛けてきます。 この奇襲部隊は本来のジャブロー降下作戦部隊より遥かに強力なので、舐めているとジャブローを落とされかねません。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 41 15) アクシズのラカン・ダカランと似たような能力値。指揮と反応は互角で魅力で3、射撃で1ノリスが勝り、格闘で2、耐久が1ラカンが勝る。 -- 名無しさん (2013-12-07 14 04 28) 本シリーズにおいては一貫して未登場であるが、紙上企画MSV-Rにおいて蒼いカラーリングの専用ザクⅠ(形式番号 MS-05Q)が設定されている。この機体は一般的なザクⅠとは仕様が異なり、ザクⅡ同様に頭部の動力パイプが露出しているほか、拳にナックルが、ザクマシンガンには(ラケーテンバズの様に)盾が増設され、格闘戦を重視した改修が施されている。またこちらは公式作品というわけではないものの、漫画作品「第08MS小隊 U.C.0079+α」においてはグフ・カスタムと同じカラーリングの専用陸戦型ザクⅡに搭乗している。SDGO等のオンラインゲーム作品においては、OVA本編で搭乗した機体を、グフ・カスタム(ノリス搭乗機)として一般機と区別しており、(ラルとグフ、ドムと三連星の様に)このカラーリングがノリスのパーソナルカラーなのかもしれない(専用ザクⅠのカラーリングとは矛盾するが、シャアや三連星の様にパーソナルカラーの配色が時期によって変化している例は多々ある)。 -- 名無しさん (2018-04-13 03 17 30) シロー達08連邦組との対比でなら全体的に納得できるステータスだが、それ以外の格闘15以上や反応13以上になる連中を見るとノリスの格闘14反応12が過小評価にしか見えないんだが… -- 名無しさん (2020-04-19 12 09 25) なんか地味だよな、反応低いからわりとあっさり沈むしな。単機で08小隊に特攻して、時間内に量産ガンタンクの全滅というミッションがなけりゃ、余裕で全滅させるぐらいの腕をもってる本編のノリスとは別人なんだろうな -- 名無しさん (2020-07-31 00 42 18) 地味って言ってもSランクで格闘が限界200に到達して実質戦闘ステがランバラルと反応1しか違わないくらいになるんだけどな(ジオン系の1年戦争時登場キャラが今後出る機体でOTが格闘限界200%以上生かせる機体が無い為)。指揮も高い方だしギニアスと組ませて1方面任せられるくらい優秀。劇中描写から考えればランバラルより反応は高くてもいい(何なら射撃も)。耐久と反応が逆ならしっくりくる。欲を言えば射撃16、反応16くらいはあってもいい。 -- 名無しさん (2020-07-31 02 30 44) ラルと比較すると初期階級が高く最初から指揮範囲があるのが長所。一方で中佐というのは他キャラの指揮範囲を食ってしまう可能性も食われる可能性もある微妙な階級なので、誰と組ませるかだけは熟慮したい。 -- 名無しさん (2020-07-31 08 52 12) ノリス好き。切り札として頼れるほどのキャラクターじゃないけど。戦士っぽいキャラ。 -- 名無しさん (2020-07-31 16 55 31) 地味って言っても連邦OTでノリス以上のパイロット能力を持つのはバニング、ヤザン、ジェリドくらいで、指揮能力も含めたら上回ってるのはバニングのみ、そのバニングにも初期階級で大差をつけてる。結局人材豊富なジオンだから地味に見えるだけで実際には十分OTエース兼名指揮官クラスのステを持ってるんだよ -- 名無しさん (2020-07-31 19 09 48) ノリスは十分強いし、シローの扱いの酷さを考えると08系キャラでは屈指の優遇されっぷりだと思う -- 名無しさん (2020-08-01 20 39 31) 仮にゼーゴックが無かったとしても、アプサラスと引き換えは勿体ない過ぎ。 -- 名無しさん (2021-03-02 21 21 04) パイロットとしてはトップクラスの指揮に初期階級の高さからどこに行っても活躍出来る。高級量産機に乗せても強いのでペズン系やハイゴッグを任せてもいい。指揮が高い佐官は長く戦場に居座ることが仕事なので中列配置して量産機が削られたら格闘に参加ぐらいに抑えた方が戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 04 46) 最初から左官だから宇宙で将官喰いをせずとも最前線に持っていける。彼一人でユーラシアやアフリカなどの広大戦線を進む一中隊を任せてもいいぐらい。 -- 名無しさん (2021-03-21 15 54 05) 別勢力に裏切って離脱する心配のない男。死亡しない限り離脱しないのは非常にありがたい -- 名無しさん (2021-10-06 18 27 23) 連邦1部では開始早々ザクJ型に乗ってメキシコやトリントン北を猛然と突き進んでくる。原作を意識してか宇宙で出くわすことはあまりない。損害覚悟で総力を挙げて狩らないとあっという間に戦線が破綻していくし撃破しても早々に退院してまた最前線に。序盤の苦行を耐えしのぐことが連邦のキモなんだと思い知らされる。 -- 名無しさん (2021-10-06 18 45 42) 新生ジオンに入ってくれればと何度思ったことか。あんまり関連がなさそうなロンメルとチェンジして欲しい -- 名無しさん (2021-12-04 20 54 48) ↑ ロンメルは小説版ZZでガルマの部下だったというシーンがあることからの繋がり。むしろ数少ないガルマの部下としての新生ジオンでの選出である。ノリスはギニアスがデギン派なので繋がりがない。 -- 名無しさん (2021-12-04 22 18 24) Aランク以上になると、コウ・ウラキAランク以上と似たパイロット能力 -- 名無しさん (2021-12-05 01 21 25) すぐにケルゲレンは撃沈されましたが… -- 名無しさん (2021-12-08 19 47 42) いつも思うけど、ノリスのヒートソードがキチンと使えていてアイナ様の思い人と知らなければ08小隊全滅してたかも知れない、、、だからノリスの評価はかなり低めだと思う、サンダースもカレンもシローも最低でも中の上、以上で6対1で戦っている上、相手は陸戦ガンダム2機とEZエイトだし -- 名無しさん (2022-04-27 14 45 25) ↑だから、全能力15以上もしくは合計60以上あってもおかしくないと個人的には思います。 -- 名無しさん (2022-04-27 14 48 58) その圧倒した08小隊の面々がこの作品だと中の下~上くらいの能力しかないからなー。おまけに08小隊って作品のくくりで出てるジオンのキャラもがかなり多いからその辺の兼ね合いもある -- 名無しさん (2022-04-27 16 52 19) ケルゲレンは即撃沈、アプサラスもギニアスも死亡、結果は犬死でしたがグフカスで08小隊を圧倒したのは事実。 -- 名無しさん (2022-04-27 20 32 19) いっちゃ悪いけどこの作品に出てくるてく08小隊相手に優勢だった程度ならこの能力で妥当だと思う。射撃も格闘も同一作品内なら最強だし、耐久も僅差、反応は上なの半分ネタキャラのエレドアだけでテリーとカレンの10より上だし。トップエース名乗るんならあんなモブクラスの能力の奴ら瞬殺して帰ってくるくらいじゃないと -- 名無しさん (2022-04-27 23 33 28) ヘルメットが変 -- 名無しさん (2022-04-27 23 38 09) ↑2 -- 名無しさん (2022-06-27 00 21 32) 観てないの丸分かりだなあ。ケルゲレンを逃がすのが絶対目標だからガンタンク部隊を即殲滅しただけで08隊は圧倒してシロー人質まで取ってる -- 名無しさん (2022-06-27 00 37 48) 現実的に「08小隊ほかを一人で優勢取ったから各能力は08の2倍3倍だ」とはならんので トップNT>次点NT>準NT≧OTトップ>OT次点 という序列があってOTトップはライデンヤザンクラス ノリスはそれと同格か一歩譲るか?なんてのは議論して答えは出ない -- 名無しさん (2022-06-27 01 12 35) ついでに言えば外伝作品の強キャラは戦略戦術大図鑑やMSVで言及されていないためどうしても言及されているキャラより序列が低くなるのは仕方ない ヴィッシュやニムバスも同じ立場 (ちなみにガトーは公称撃墜機数が戦略戦術大図鑑のメンツと同格) ギレンの野望は戦略戦術大図鑑の記述を映像化したり設定の根底にしてるという事情もある -- 名無しさん (2022-06-27 01 17 42) そもそも08小隊って作品はノリス以外エースが登場しない作品だから、そんな作品でこいつもトップエースだろ!!って言われても困る。シロッコとかがちょくちょく話題になるのはクワトロ、ハマーン、カミーユと互角に戦ってたのに何故か一人だけ能力が劣ってて浮いてるからだし。仮にシローやテリーがこのノリスと同じ能力ならトップエースにしても良かったかもしれないけど実際には違うでしょ。そうとう反応上げてほしいみたいだが反応10とか9の奴ら相手に無双してたくらいなら反応12で妥当でしょ。一人だけ反応16とかにしても浮きすぎるわ -- 名無しさん (2022-07-06 09 18 57) サハリン家の漫才兄妹より頼れる人材なのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-07-06 15 45 28) 射撃と反応上げてほしいってのより格闘と耐久上げてほしかったってのならわかる -- 名無しさん (2022-07-10 17 25 57) ノリスよりもグフカスの貧弱さを何とかして欲しい。同期のイフリートに運動も素の耐久も負けてて主兵装の命中率も50、とてもじゃないが陸ガン1部隊とは戦わせれない。なのでノリスは大体イフリートかズゴックSに乗るという悲しい光景が… -- 名無しさん (2022-07-10 18 20 27) この手の顔は問答無用で高耐久、低魅力だろ。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 44 11) ノリスがグフカスに乗って無双できるゲームバランスにするとどうなるか?は新ギレンが実証してくれてる -- 名無しさん (2022-07-14 22 20 46) 新の話はここでは程々にするけど、言うほど強いか?新のグフカス。そりゃ脅威Vよりは活かしやすいだろうけど -- 名無しさん (2022-07-15 12 25 38) もともと野望シリーズでは格闘武器の攻撃力が高く設定されているのに、新ギレンでは格闘を仕掛けてきた相手すべてに反撃を行う+機体改造による運動性強化を行うとほぼ被弾しなくなり、グフ・カスタム、ジム・ストライカー、ピクシーなどが異常な強さになる。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 00 36) 単純にジオンの場合エースがかなり多いし全員もれなく指揮がかなり高いから無双と言わないまでも壁役務められる程度に活躍できたら普通にバランスぶっ壊れる。驚異Vでは幸か不幸か指揮バグでそういうの目立たないけど本来ならノリスはスタック内に指揮28相当の指揮効果を与えられて当人もかなり強い万能型エース。それが埋もれて中堅みたいな扱いされるほど人材豊富なジオンで無双できるほど活躍できる単騎が存在したとしたらどうなってたかはなんとなく解るだろう。ジオンで好きなパイロットで無双したい人も多いだろうがジオンを強くすればするほど連邦でのプレイがしんどくなることも忘れてはならない -- 名無しさん (2022-07-18 00 54 33) ノリスが強いのであってグフカスはグフの改良型に過ぎないわけで仕方ない -- 名無しさん (2023-11-26 07 48 46) アプサラスⅢは別勢力で自力開発できるので、ギニアスともども実質離脱しない左官の一人。グフやイフリートはともかく、鹵獲アレックスやノイエ・ジール、バウにドライセンにと機体を乗り換えて終戦までこき使ってやろう。この耐久なら遅くとも撃墜3ターン後には退院してくる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 03 20) 08小隊メンバーの能力が微妙だからといっても6対1で機体の能力的にも相手が上、しかも十分な補給を受けられておらず時間以内にガンタンクやビームライフルを全滅させないといけない縛りがあっての上のあの無双劇だし、少なくともヒートソードが機能してればシローは瞬殺しておりそれまでの被弾描写もゼロ。普通にガトークラスのトップエースで良いと思う。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 13 35) 個人が「思って」も公式設定に反するんでな -- 名無しさん (2024-05-05 23 25 11) ラカンと同じぐらいのステータスだと思えば十分強いが、ラカンが作中の強キャラ描写の割にやや弱く感じるというのも否定できない… -- 名無しさん (2024-08-14 04 21 33) 名前 コメント
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アクシズ・グレミーシナリオ攻略 アクシズ・グレミー所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
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サザビー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 MSN-04 図鑑:サザビー生産:サザビー兵器:サザビー シャア専用MSの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 23.0m Weight 71.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 28 30 ヤクト・ドーガの開発 シャアの在籍 MSN-03の開発によって得られた技術資産を元にNT用の超高性能機MSを開発する。 サイコフレームを機体制御に応用し大幅な性能向上を目指す 開発期間 10 生産期間 3 資金 22000 資源 28000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 900 運動 67 物資 400 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(サザビー(ドダイ改搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 384 55 1-1 ミサイル 90 80 1-2 ビームトマホーク 390 99 0-0 Mメガリュウシホウ 100 70 1-1 ファンネル 300 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ご存知赤い彗星最後の愛機。ジオンでもシャアの帰還イベントを起こせば開発可能。 高性能で地形適応も文句ないが、主兵装のビームSライフルの射程とファンネルの射程が食い違っているため、ファンネルを使おうとすると低威力のミサイルしか飛ばせないのが難点(νはバズーカ装備で補えるのに…)。 この機体が出来る状況なら技術LVオール30も間近なはずなので、少し我慢してナイチンゲールを作る方が性能的にお得。そのため心なしか影が薄い不遇の機体といえる。 ちなみに改良でナイチンゲールにすることは出来ない。
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ありま たかのり ゲーム開発会社のベック(現B.B.スタジオ)に所属していたゲーム音楽作曲家。 現在はB.B.スタジオを退職しサウンドプロデューサー、作曲家、シンセプログラマーとしてゲーム、アニメ等で活躍中。 ベック在籍時より作曲だけでなく、サウンドプログラム、ミュージック・プロデューサーなどの仕事も行っている。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の頃から作曲に参加。ガンダムシリーズの作品を担当することが多い。 重厚なオーケストレーションを得意としており、ベック製ガンダムのミリタリーな作風に合う硬派な楽曲を作り出している。 『機動戦士ガンダム Target in Sight』ではレコーディングに海外のスタッフを起用するなど、サウンド制作に大きく力を入れた。 ベックとスパロボの開発を行っていたバンプレソフトが合併しB.B.スタジオとなった後、スパロボシリーズにも大きく関わっている。 最近では、『ジャンプ フォース』や『ドラゴンボール ファイターズ』のサウンドプロデュース、コンポーザーも行っている。 担当作品の一例 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム(PS2) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡 SDガンダム ガシャポンウォーズ 機動戦士ガンダム Target in Sight 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム戦記(PS3) 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy Fighting For ONE PIECE ONE PIECE BURNING BLOOD ワンピース トレジャークルーズ 2021アップデート版 ※コンポーザー ドラゴンボールZ Sparking! NEO ※ミュージックプロデュース ドラゴンボールZ Sparking! METEOR ※サウンドディレクター ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※サウンドディレクター ドラゴンボール 天下一大冒険 ※サウンドディレクター ドラゴンボール タッグバーサス ※サウンドディレクター ドラゴンボール ファイターズ ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦(HDリメイク版)※オーケストレーション スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ スーパーロボット大戦V ※サウンドディレクター・コンポーザー スーパーロボット大戦X ※ミュージックプロデューサー スーパーロボット大戦T ※ミュージックプロデューサー スーパーロボット大戦30 ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー One Punch Man A Hero Know Body Knows ※ミュージックプロデューサー・コンポーザー ジャンプ フォース ※スコアプロデューサー・メインコンポーザー 外部リンク Studio Missing Link
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番号 略名 正式名 215 ルー・ルカ ルー・ルカ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 14 10 9 13 A 6 14 13 9 8 12 B 5 13 12 8 7 11 C 4 12 11 7 6 10 D 3 11 10 6 5 9 E 2 10 9 5 4 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ グリプス2制圧1T後加入 曹長E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入 曹長E アクシズ・グレミー エゥーゴ撃破後アライメントLawMAXで加入 曹長C アライメントChaos(←0%)で離脱 味方会話キャラ ジュドー エル 敵戦闘時会話キャラ グレミー・トト (ノーマルスーツ) 友好キャラ ジュドー エル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 魅力、射撃、反応の3つの能力が高く、ランクSまで育てればNTにも覚醒する。最終的にはNT補正込みで格闘射撃反応を175%引き出せるようになる。アニメでの「ジュドーに次ぐ技量持ち」の設定通り、エゥーゴ編のイベントで加入するZZ関連のキャラでは使える方と言える。ただし正規の訓練を受けたという割には初期ランクが低い。ランクCまで育てれば格闘射撃反応が150%引き出せるようになるので、そこまでは一気に育てたいところ。初期の乗機は余っているであろうワンオフ機のサンプルを与えると良い。ところでガンダムチームで唯一の正規兵なのに、指揮がチーム内でワースト2位の低さなのは何故なのか(彼女より低いのはモンドとプルのみ)。成長性が高いということでガンガン戦わせたいところだが、エゥーゴ以外ではアライメントLAWMAXが条件となっているせいで参戦がかなり遅いのがネックとなる。 グレミー軍では参入条件その他諸々の都合で加入はもはや趣味や大将へのご褒美に近い。そうまでしても味方会話がないのは残念である。 うんちく等 エウーゴの志願兵で正規の訓練を受けた少女。階級はエゥーゴ少尉。「エゥーゴには正義がある」と断言する17歳。青い専用ノーマルスーツを着用しており、流れ星がトレードマーク。 「機動戦士ガンダムZZ」のヒロインの一人。エルはジュドーをめぐるライバル関係の喧嘩友達。敵であるグレミーに惚れられるだけでなく、砂漠の町では自称芸術家に熱心なアプローチをかけられるなどあったが、最終的にはジュドーと木星へ行く。 第一次ネオ・ジオン紛争時にはZのメインパイロット。正規の訓練を受けているだけに、技量は高く劇中での活躍シーンもそれなりに多い。また操縦そのものが困難なZZに乗ることも可能であり、ガンダムチームの中では機体、実力ともにジュドーの次という位置づけだった。ただ、私情が絡むと精彩を欠くことがあり、勝手にアーガマを降りる等の身勝手な行動をとったり、気を抜いていたところをエルに助けられたこともある。もちろんその逆も何回かあったわけだが、そのたびにお互いイヤミを言い合う間柄だった。グレミーにはほとんど好意的なそぶりを見せなかったが、最終決戦時にグレミーを会話をかわす機会はなかったが、それでも撃った際には涙を流していた。 Gジェネレーションでの最終決戦時ではグレミーから直接「私は自分の青春と訣別した」とまで言われるが、本作では彼に青春を取り戻させることもできる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでティタを滅ぼしてすぐ、アクシズが全力で攻めて来る際に、完成してグラナダ配備になった新型機に乗せることになりやすい。そのまま経験を積ませよう。 -- 名無しさん (2011-06-05 01 30 20) 参戦が遅めなのでイマイチ育てにくい。 「女の戦い」のような特別シナリオで最初から参加できていればそこそこ使い出があったかも。 -- 名無しさん (2012-02-14 17 08 12) アクシズ・グレミーのLAWプレイ時の待望のNT候補。ちなみに1T目に臨時資金・資源徴収、2T目に情報統制したところ69T目にやっと加入してくれました。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 52 37) エゥーゴ版クリス。 戦闘能力はそのままに、指揮・魅力が底上げされNTにも覚醒する。 原作同様ガンダム系に乗せたいところだが、加入当初はEランク(グレミー編でもC)なので限界高めの量産機に乗せ育てていこう。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 43 12) グレミー軍LAWでアライメント操作なしだと、79Tで加入。情報 -- 名無しさん (2013-11-04 14 09 16) エゥーゴプレイだとアクシズ戦も結構長いから活躍の機会も多いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-30 10 17 27) 能力はZ系よりZZ系向き。覚醒までは砲撃も可能なZZが便利。Sガンがあればそういったことで悩む必要もなくなるが… -- 名無しさん (2018-05-31 19 02 11) そもそも原作でもZZ乗ってる時のが彼女大暴れしてるからΖより適正合ってたろうに…ZZにずっと乗ってたら数値もっと高かったんだろう。 -- 名無しさん (2018-12-10 00 04 24) エゥでは実質最後に参加してくれる優秀なパイロット。他勢力でももう少し早かったら… -- 名無しさん (2020-08-18 21 20 35) 連邦2部でエゥーゴと組んでも出てこない。ジュドーはともかく何故正規兵のルーまで? -- 名無しさん (2022-04-03 16 42 48) ZZキャラクターはなぜかジオンだとアクシズキャラが加入するのに連邦は一切加入しないんだよな。ジオンは2部3部で加入が少ないからバランス的な意味合いかな -- 名無しさん (2022-04-05 12 09 29) ↑まあ、系譜イベントの流用してるだけだから… -- 名無しさん (2022-04-05 20 49 26) ZZ系でもFAZZではもったいなさすぎるお方。 -- 名無しさん (2023-07-02 21 32 17) シャングリラチルドレンではセイラさん的な立ち位置と思って調べてみたら、セイラさんより全体的に1ランク下がったステータスの持ち主。それでも十分強いんですけど、セイラさんの化け物ぶりを実感しました。 -- 名無しさん (2023-07-02 23 10 28) どっちもヒロイン枠ではあるけど、彼女はジュドーと木星に行った訳で一年戦争終わったら関係が無くなったセイラさんよりヒロインしてる -- 名無しさん (2024-05-12 01 28 53) グレミー軍に参加してくれたときは「グレミーよかったね」って思うけど、ジュドーと何があったかを想像すると悲しい -- 名無しさん (2024-05-13 18 30 01) 名前 コメント
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ドライセン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 317 AMX-009 図鑑:ドライセン(ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 28 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン)100/0 特殊能力: 変形可能(ドライセン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン 160 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 トライブレードが出ないので火力が下がっている -- 名無しさん (2012-06-18 15 32 52) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED(きどうせんしがんだむしーど) 齢15にして生え際が悲惨な状態の凸が幼馴染で親友だと思っているK様をしつこくストーキングし続けるある意味ギャグなホモアニメ。 婚約者のピンクの悪魔や同僚の銀髪のおかっぱが彼の頭皮にダメージを与え続ける。 最終的には親友だと信じて疑わなかったK様に婚約者を寝取られ(むしろありがたいと思っていた?)自分は妥協して彼の姉だか妹だかで我慢することにした。