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番号 略名 正式名 120 ギニアス・サハリン ギニアス・サハリン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 10 6 0 8 A 12 14 9 5 0 7 B 11 13 8 4 0 6 C 10 12 7 3 0 5 D 9 11 6 2 0 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐B アプサラステスト報告(2回目)YESで3T後に死亡 テム・レイ軍 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ ユーリ・ケラーネ ノリス・パッカード アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ シロー・アマダ 友好キャラ アイナ・サハリン ノリス・パッカード 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 アイナの兄で、アプサラス計画を推進した技術将校。耐久皆無の指揮官型パイロット兼艦長であり、かなり歪なステータスを持つ。指揮値は中堅上位レベルと悪くなく、原作の狂人ムーヴに反して魅力はかなり高い。ただし、病気で身体を蝕まれている設定はしっかり反映されており、耐久が0のまま一切成長しないため、万が一撃墜されようものなら長期入院である。なお、戦闘系ステータスは下位クラスの貧弱さで、数値合計だけだとあのゴップに次ぐワースト2位。射撃が10まで成長するため、MSに乗れる点を活かして後列で優良射撃ユニットに乗せたり、サブ艦の艦長にしておけば多少は活躍できるだろう。ジオン公国編では人材が豊富すぎるのでかなり埋没気味。08小隊イベントの進行によってはノリスらと共に死亡してしまうが、微妙なアプサラスⅢと引き換えなので割に合わないため、原作再現ルート以外ではアプサラスⅡで止めておくのが無難。アイナが帰還した旨の報告が上がった場合、次のアプサラス開発続行の選択肢はNOにしておこう。ギニアスが最も活躍するのはむしろ外伝シナリオのテム・レイ編。大将のテム・レイは極端に指揮が低く、さらに同勢力は全体的にシロッコ以外の人材の初期ステータスが目も当てられない酷さであり、少佐以上の指揮官たちも言わずもがな。そんな中で高階級とまずまずな指揮、さらには成長性を有しているのはギニアスだけである。一応、フランクリンも初期値だけ見ればギニアスと同じ指揮9だが、彼はランクBスタートなので成長幅に乏しいのが難点。より優秀な指揮を持つ人材として大尉スタートの黒服シロッコがいるが、優秀な指揮官は多いに越した事はないため、戦場を被せないように別方面の激戦区を担当すれば指揮範囲の無駄も無いだろう。繰り返すが被撃墜にだけは絶対注意しよう。進行の早いテム・レイ編では、一度撃墜されるともうエンディングまで帰ってこない……と思える程度には復帰しない。 うんちく等 ジオンの名門サハリン家の当主で、技術少将。27歳。彼が15歳位の頃、何らかの事情で家が没落している。その復興が彼の行動原理。耐久が伸びないのは病に蝕まれているから(事故によってアイナを庇う形で宇宙線を浴びたとも)であり、余命がもう長くないという描写もある。その焦りが彼を狂気に駆り立てる要因となっていた。ザビ家とも縁が深かったためか、その指揮下に委ねられた兵力はかなり多く、チベットのラサ近郊に秘密基地を建設してジャブロー攻略用MA「アプサラス」の開発に勤しめるくらいには優遇されていたようだ。しかし、ギニアス自身はサハリン家の家名のおかげで少将という高階級に就いていると思われるため、実際の軍務はノリス大佐に任せきりであった。アプサラスは彼の夢(自身が手掛けたアプサラスで連邦本部ジャブローを攻略できれば、サハリン家は再び名声を得られると考えていたのだろう)であり、その実現を阻もうとした者は味方であろうと容赦はしなかった。開発停止をギレンに進言しようとした旧友ユーリ・ケラーネ少将(友人というよりは社交の場で付き合いのあった顔見知りレベル)はギニアスの手で暗殺されている。また、完成したアプサラスⅢを独占するために、共に開発してきたスタッフ全員をも毒殺している。 母が家族を捨てて失踪した過去は大きなトラウマとなっており、最終話では恋愛を「粘膜の作る妄想」と、かなり際どい批判を加えている。等々、作中後半のマッドサイエンティストっぷりはとてもランクSで指揮13魅力15を発揮するキャラとは思えない狂いっぷりである。バスク、アス、キリングといった原作アニメで悪人・狂人だったキャラは得てして魅力が低くなる傾向にある本シリーズだが、なぜかギニアスは異様に魅力が高く設定されている不思議。上記3名よりも目に見えて美形だからだろうか?おそらくこれは08小隊が未完結だった初代SS版の数値を引きずっている事が原因とするのが尤もらしい理由である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 MSに乗れるので友好キャラのノリスと組ませたいが、耐久が0な事と佐官同士である事などを考えるとイマイチ。耐久の低さを割り切って1部はマゼラトップ隊の指揮でも任せると良いではないだろうか -- 名無しさん (2013-01-03 00 36 17) 間接支援機に乗せるとそれなりに活躍するお方。MSに載せるのであれば周りを固めるなどして、なるべく敵らの攻撃さらされない工夫が必要。 -- 名無しさん (2017-03-31 08 23 50) 耐久0は病気持ち設定の再現だと思われる -- 名無しさん (2017-11-21 20 16 33) アニメ描写だと指揮と魅力が高すぎのような気がするんだよなぁ 魅力はSランクで8~10、指揮はノリスに任せっぱなしだったから8~10が妥当か。実際の戦闘指揮官としてはジャマイカンより下そう。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 23 18) 08小隊小説版だと12歳までは健康だったがとある事件で宇宙線を浴びて重度の放射線障害を患ってる。こちらではアプサラスへの執着にも関わる重要な話で、耐久0も納得。 -- 名無しさん (2018-09-12 20 55 38) 指揮官としてシロー並みに優秀なのか(困惑) -- 名無しさん (2018-09-14 11 03 51) 開発スタッフを毒殺したり嫌いな奴とはいえ旧知の味方を私怨込みで爆殺とキリングやマ・クベよりやりたい放題なのに魅力が高いのも・・・イケメン無罪?ともあれ指揮魅力も再現(下方修正)したらリードやゴップ並みの無能キャラで厄介払いの病院送りにされそうである。 -- 名無しさん (2018-09-14 20 23 24) 原作での行動を考えると指揮と魅力が非常に高評価なので贅沢を言ってはいけないが、アプサラスⅢで脅威を振り撒いた事を考えると射撃だけ高いキャラみたいな扱いの方がらしかった気も -- 名無しさん (2019-06-07 18 32 59) ↑小説版だとアイナいわく拳銃での射撃訓練を執拗に繰り返してたとあるので、確かにその方がらしい。そこも作中終盤に関わってくるけどね。 -- 名無しさん (2019-06-07 21 44 49) ↑3新ギレンのゴップは”直接戦闘はともかくなかなか侮れない指揮を広範囲にばらまく、意外に使える司令官になってるんやで・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 17 49) ↑侮れないどころか今作みたいな指揮バグがない状態で大将の範囲持ち、かつ指揮も魅力も同レベルのレビルの2/3位はある(流石にスキルと適性までは及ばないが)から普通に有能という。まぁここで新ギレンの話は程々にしよう。 -- 名無しさん (2021-03-03 10 22 12) ↑評価がおかしいのは原作未完時にSS版野望が発売された影響かと。指揮、魅力は1桁で策略値18ぐらいがしっくりくる。 -- 名無しさん (2021-03-05 09 38 00) やってることは本質的に狂った悪役なのに美形というだけでこれだけの補正が掛かるのかと愕然とした思い出。キリングと何が違うんだよ・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 40 48) ↑声優の差・・・かな・・・。 -- 名無しさん (2021-03-19 17 41 47) 魅力の高さはジオンの名門サハリン家出身だからでしょ、没落してるとは言えノリスみたいに絶対の忠誠誓ってる人物もいるし -- 名無しさん (2021-03-20 09 12 56) 魅力15ってララァ、マチルダさん、ノイエン・ビッターと同じ数値だぜ?さすがにねえよ。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 27 55) 原作のギニアスなら論外だが野望の綺麗なギニアスなら良いんじゃね。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 36 12) ジオン序盤でザクがあっさり減らされてあれ?と見てみるとこの人を乗せて無為に先頭にしていたことに気付く -- 名無しさん (2021-08-17 19 34 57) SS版や系譜から比べると顔グラが明らかに悪人面になってる -- 名無しさん (2022-02-04 19 16 34) キャラ的には魅力を下げて射撃を上げるほうがそれらしい。指揮も13もあるのは過大評価か。指揮11魅力5射撃12くらい? -- 名無しさん (2022-02-04 19 20 19) 魅力って、別にお前らが魅力を感じるかじゃなくて、作中のキャラがコイツをどう扱ってるかって話だろ -- 名無しさん (2022-05-25 13 13 03) そもそもこのゲームの魅力の値はかなり適当に付けられてるから議論するだけ無駄。強いて言えば指揮の値と調整して見映え良くしたりどっちか尖らせて特化してるように見せるためのフレーバーか、スタッフからの好感度とかの意味合いくらいしかない -- 名無しさん (2022-05-26 08 09 31) こいつに限らず意味ないと言う程酷くもないしそれなりに根拠は感じられると思うがねぇ -- 名無しさん (2022-05-26 19 30 03) ゴップ大将よりミケルのが指揮高く、矛盾はある。 -- 名無しさん (2022-05-26 19 57 50) 同ランクで考えるからそうなる。ゴップは老齢で軍人となって長いからA~Sランク、ミケルは若く軍経験も浅いからDランクと考えれば矛盾はない。そもそもゴップは陣頭に立って指揮するタイプでもないしな -- 名無しさん (2022-05-26 20 19 46) どの辺に根拠感じたのか知らんけどこの人の指揮魅力が高いのは単純に適当に査定した初代ギレンの野望で高めだったからだよwそれを系譜で20段階能力に調整されて以降触れられてないだけwまあこの能力でもジオンならいてもいなくても大して変わらないし弱くしてクレーム来ても面倒だろうから放置してたんだろうな -- 名無しさん (2022-05-27 08 56 43) 鍛えることと高めの指揮官適性を活かすことと長く生残させるとこを兼ね備えようとすると乗せる機体に迷うお人。特に、シロッコが昇進するまで事実上の最高司令官をつとめてもらいたいテムレイ軍では継戦能力と耐久に秀でたアーガマあたりが無難だろうか。ネェルアーガマは砲撃してもらわないといけないからね -- 名無しさん (2022-06-23 07 51 23) 小説版だと開発スタッフの目の前でユーリ射殺するという不利な状況から演説して戦争に勝つために必要な犠牲だと周囲を納得させてるから、それ含めての魅力の値(ただしサイコパス的な意味で)かな。終盤でようやくアイナに本性を見抜かれるけどいろいろ手遅れだった -- 名無しさん (2022-08-15 20 42 44) 小説版最終巻の発売日は1999年11月でギレンの野望はSS版が98年でPS版が00年2月 ぶっちゃけ関係ない。そもそも小説版では「軍隊のことは全部ノリスに任せる。でも実験のためならクソ作戦立てる」ってキャラだから小説版準拠なら指揮はもっと低くなる。 -- 名無しさん (2022-08-16 09 26 54) テムレイ軍ならアプサラスⅢに乗せられるけど、ギニアスの能力には合わない。せめて特殊台詞が用意されていれば乗せる価値もあったんだが・・・ -- 名無しさん (2023-03-06 22 59 45) 一年戦争時の時点であまり長くは生きられない感じだったのに、イベントで死ななければ3部の時でも彼は普通にMSやMAに乗って戦える。病気は治ったのかな? -- 名無しさん (2024-01-07 18 46 38) このキャラは負傷から戦線復帰まで何ターンくらいかかるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-07 21 15 15) 1部で生存してても、2部になった時点で、死亡もしくは戦場に立てるとは思えん。 -- 名無しさん (2024-01-28 17 28 25) ↑2負傷中からの復帰の判定は3ターン後から行われ、耐久0のキャラでは毎ターン30〜40%くらいの確率になる設定だったはず。これで復帰する確率が99%となるターン数の期待値は15くらいなのでギニアスが負傷すると20ターン位は帰ってこないことになる。テム編ではまずゲームが終わってる。ちなみに逆に耐久20のキャラは復帰率はほぼ100%になる -- 名無しさん (2024-01-28 18 33 51) ↑ どれほど運が悪くとも高い確率でここまでに復帰するターン数が15であって期待値的には6~7T目での復帰も十分あり得るんじゃね、それ -- 名無しさん (2024-01-28 22 16 21) 復帰って一定ターン数以降は確率だったのか。敵でギニアスやプロトゼロを倒してそんなにターン数経ってないのに復帰してることあってビックリしたことがある。 -- 名無しさん (2024-01-29 00 08 42) ゲームだと素直に開発中止を聞き入れてくれるけど、原作だと絶対ガン無視でアプサラス3開発を続行するよね -- 名無しさん (2024-02-09 21 20 54) だよね、超小規模ながらも第三勢力として暴れそう。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 33 46) 独戦以外の野望ギニアスはアイナとノリスに素直にお礼を言える綺麗なギニアス。アニメや小説とは別人 -- 名無しさん (2024-02-10 15 36 14) 独戦のギニアスもアイナとノリスには礼を言うぞ。ユーリが絡むとアプサラスの事で茶化されるからキレるし、シローと絡むとアイナの事で揉める。だからユーリやシローと組ませるとステータス悪化するので二人を近付けるのはオススメしない。 -- 名無しさん (2024-03-23 04 51 38) ゼーゴックという超優良機が開発されたせいでアプサラスⅢはさらに肩身狭くなってるので、ギニアスは悔し涙流してそう -- 名無しさん (2024-03-23 07 28 54) いざという時に頼りにならないというか、ここぞという時に踏ん張りきれないというか。これで中佐くらいならまだ許せるんだけどね。 -- 名無しさん (2024-06-28 11 24 27) やられたら20ターンくらい復帰しないんだっけ。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 24 19) それは誤情報で平均すると8Tくらいで復帰する。運が悪ければ長くかかるが。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 02 29) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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ガンダム試作2号機“サイサリス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 078 RX-78GP02 図鑑:ガンダム試作2号機“サイサリス”生産:ガンダム試作2号機・サイサリス兵器:Gサイサリス ガンダム開発計画2 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.5m Weight 54.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 GP01 ガンダム開発計画 開発前作中コメント 南極条約によって使用が禁止された核兵器搭載型MSを開発する。核攻撃に耐えうる防御性能をはじめ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 4200 資源 6700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 455 運動 35 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 ネオジオン エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アトミックバズーカ 360 99 2-4 Hバルカン 140 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 135 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:核搭載型ガンダム。使えばアライメントは下がるが、登場時期的にアトミックバズーカの攻撃力の高さは重宝する。アライメントを気にしないならば、じゃんじゃん使用しても問題はない。ただし、味方を巻込まないように配置には気を使おう。連邦で、0083がらみのイベントのトリガーになるほか、ジオン系勢力の一部ではプラン奪取が可能なため使用可能。連邦では、アライメントがエゥーゴ合流やアムロらの離脱条件になるため、積極的に使いたいとは行かないが、ジオン系やティターンズ系でカオスプレイをするのであれば、活躍の機会があるだろう。砲撃能力とアトミックバズーカの攻撃力+命中率が最大の魅力であるだけに、遠距離からの砲撃用機として使用するのがベター。一応、ビームサーベルは威力も高く隠し分も含めればこの技術帯では上位の火力を出せるのだが、射撃戦ではアトミックバズーカが使えずバルカンのみとなる。他のガンダムと異なり撹乱幕との相性が良いのはポイントか。(適正技術レベル帯としては)高めの耐久とシールドがあり、運動もガンダムより僅かに高い程度にはあるので格闘戦が得意なパイロットに任せる手もあるが、格闘バグの影響により(格闘戦の真価発揮の為には)前面に出さなければならないのは、先述の遠距離からの砲撃要員としての動きと完全にアンマッチ。パイロットを乗せる場合、砲撃を重視するか格闘戦を重視するかはよく考えたほうが良いだろう。いっそ原作通りガトーを乗せて両方の用途に適応させるか注意点として、砲撃は単機編成にはあまり効果が見込めない。無人機だろうと艦船だろうとダメージが殆ど通らないためである。原作通りの戦果を期待して艦船が固まっているところに撃ち込んでも少しダメージを与えただけ…、エースには掠りもしないというのはザラにある。さすがにコアファイターや指揮官用ザク、ジムくらいなら倒せるが、基本的には瀕死の敵にトドメを刺せるかも…くらいに見ておいた方がよい。逆に複数編成機にはかなり有効で、ZZ時代の量産機にもかなりの痛手を与えられる。これは本機に限らない砲撃全体の仕様というのは理解しておきたい。 うんちく等:コードネームの「サイサリス」は、ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。ただし、実際にはホオズキの属名Physalisはピサリス、フィサリス、ファイサリスなどと読まれ、サイサリスとは読まれない。 + クリックで展開 デザインは『マクロス』シリーズで有名な河森正治で、最初期デザインは「ジオニックガンダム」という仮名が付けられており、ガンダムタイプがジオン系の外装を被るというガーベラ・テトラに通ずるコンセプトが考えられていた。最初期の外観は現在のGP02とは大きく異なり、サザビーに似たデザインだった。その後、鎧武者を意識しつつ何度かの修正を経て、現在の強面のガンダムフェイスにアトミックバズーカとラジエーターシールドを持つデザインに至っている。本機の開発はAE社の第2研究事業部(旧ジオニック社員中心)が担当し、そのコンセプトはドムと同じく強襲攻撃用の重MSであり、基本的な技術は公国系のものが用いられている。MSという最強の機動兵器に最強の火力である戦略核兵器を運用させる(ザクⅡの核バズーカは戦術核。威力が段違い)というコンセプトが追求され、「Mk.82」核弾頭を運用するにあたってガンダム本体も爆心地付近で巻き込まれる事から、ラジエーターシールドや全身の徹底的な対核・対衝撃装甲、耐核コーティングで防備が施されている(ただし、それだけの処置を以ってしても機体へのダメージは抑えきれず、作中では核攻撃の衝撃で左腕が可動しなくなる不具合が生じている)。他の武装プランとしては、地球連邦軍の正規仕様では多連装ロケット砲"MLRS (Multiple Launch Rocket System)"による中距離面制圧を行う装備が存在した。本機を奪取したデラーズ・フリートでは対艦ライフル(Blu-Ray Box特典で使用)を使用したほか、核バズーカの放棄後はスキウレをベースにしたビームバズーカでの運用を検討していたらしい。本機は連邦系技術と公国系技術が融合した意欲的な試作機であり、本機を含むガンダム開発計画の機体群は情報こそ抹消されてしまったものの、リック・ディアスなどの次世代機に技術は継承される事になった。サイサリスと言ったら核と言うほど核兵器に縁があるMSである。バズーカ用の核兵器はトリントン基地にあったが、トリントンの核弾頭と言えばレオンが守ろうとしていた事がある。なお、南極条約違反の本機を秘匿していたトリントン基地は、デラーズ紛争以降、2号機強奪の不祥事と戦略的価値の乏しさから寂れ、ガンダムUCの舞台であるUC0096年頃には、配備されているMSの大半が旧式で、幹部もほとんど左遷組という憂き目に合っている。なお、本機が南極条約違反であるというのはデラーズの談だが、南極条約は一年戦争の終結時に失効しており、そもそも南極条約が禁じているのは核兵器の使用であり、本機を開発・所持するだけであれば条約違反にはあたらない。この事は本シリーズにおいても「核兵器搭載機を開発・生産しても実際に核兵器を撃たない限りは非難されない」という形で再現されている。核バズーカの他に印象に残る装備としては、ラジエーターシールドと呼ばれる専用の大型シールドが挙げられる。このシールドはバズーカ使用時の自滅を防ぐために必要不可欠な機構であり、万が一破損しようものならバズーカを使用できなくなってしまう(第2話でニナのアドバイスを受けたコウは、咄嗟にGP01のビームサーベルでこのGP02のシールドを刺している。その結果、甲高い音と光を放って冷却剤が漏れ出しており、コウを倒せる状況にあったガトーが「ぬかった!」と吐き捨てて撤退を即決したのはこれが理由)。そのため、基本的に通常の防御行動に用いるのはご法度……なのだが、本シリーズ(というかゲーム作品全般)ではギャンの爆発物モリモリのシールド同じように一般的なシールドと同じ扱いをされている。「核兵器搭載型MS」として完成した本機だが、計画当初のコンセプト自体は「高機動・重装甲・重火力による強襲用MS」でコンセプト変更後も引き継がれているのだが、悲しいかなこの手の「見た目が重そうな機体」の宿命として、本作を含めてゲーム作品ではその高機動っぷりが再現されない事が多い。なお、現実世界では核実験禁止条約により宇宙空間で核爆発をさせようものならIAEAから怒られるのだが、科学者の間でも、もし宇宙空間で核爆発が起ったらどうなるかと言う事に関しては結論が出ていない。ある仮説では核爆発の爆風による破壊効果は真空の宇宙では効果が無いとも言う者もあり、さらにはEMP効果による電子機器のショートが限界と言う説も存在する。つまり、本気で核を使ってみたら、バーミンガムはピンピンしていて通信機とレーダーしか壊れていなかったという場合もありうるというわけである。ちなみにガンダム世界で使われるもので、「核パルスエンジン」も核実験禁止条約により開発が出来ないものの一つである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 設定ではGP-01FBに負けないぐらいの機動力があったがゲームではまったく反映されていない。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 30 05) 設定上は、一号機の武装(ビームライフル等)が使用できる。劇中で使われなかったのはアナベル・ガトーが強奪時に持ち去らなかったからであり、故に本機の武装が少ないのはおかしい。機動性の事も含め、本来の性能を余り引き出されていない不遇の機体。ただし弱いわけではなく、性能もそうだが中でも核バズーカは全ユニット中でも超強力な武装と言える。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 00 29) 砲撃ができるユニットとしては自由に射角変更ができるというのもありがたい。スタックも可能なので護衛機をつけて最後列に置き敵の攻撃を凌いで次のターンで吹き飛ばすといった使い方もできる。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 18 41) 目標地点を中心に周辺のマスまで攻撃するから射程1にも攻撃できる。登場時期的にも一番前でゴリゴリ壁役をやってても問題ない耐久値だから、エースを乗せて一番前のできれば拠点の上で攻撃受けながらアトミックバズーカ連発するのがベストの運用じゃないのか。 -- 名無しさん (2009-07-14 03 12 31) 系譜時代は、限界が230で格闘が突っ走る機体だったので、ククルスドアンなど格闘狂に与えると鬼のように強かった。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 48 45) 格闘だけではどうしようも無くなったら、核を撒き散らしてゴリ押し出来た。系譜時代には外交収入の関係があったので、ためらったが、それが無くなった今なら、カオスプレーで突っ走る気があるなら何も躊躇う事は無い。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 57 43) 一回の局地戦フェイズで何度利用してもアライメント低下値は変わらないので、複数を運用するのが良。第三勢力だと作戦がほとんど存在しないので、カオスなら思う存分打てる。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 47 46) わかっていると思うが、奇跡的に戦艦が7へクスに固まっていたとしても、真ん中目掛けてアトミックバズーカを撃ってはならない。削れない。また、エースなどもヒョイヒョイ躱してくるので量産機を照準しよう。 -- 名無しさん (2011-03-29 07 16 57) 艦船に搭載して撃沈されても1機編成なので攻撃力は変わらないので、船もろとも使い捨てで敵の大軍に特攻し、ど真ん中に核を撃つ作戦も考えられる -- 名無しさん (2011-03-29 14 32 25) 射点のある程度自由な変更が効くので、デラーズなら複数機をビグザムと組ませて連邦を文字通り”薙ぎ払うのに最適。 -- 名無しさん (2011-06-20 13 52 43) ↑↑艦船に乗せての突貫は有効だけど、コスト考えるなら時代問わずHLVでいい。突入可能だから、敵戦力が集中してる地上拠点(北京・オデッサ・ジャブロー)への突破口を開くのに便利。オススメはHLV一つにサイサ一機。 -- 名無しさん (2012-03-16 04 12 32) 一番活躍しやすいのはシロッコ編。敵は旧式で群れて掛かってくるので、囮を配置又はサイコガンダムを盾代わりにして、アトミックバズーカでドーン!!最終的には勝てば良かろうなのだァァァァ!! -- 名無しさん (2015-12-03 12 18 49) 猛威を奮った核バズも、CCA時代のMSにはカス当たりダメージしか与えられなくなるのが悲しい -- 名無しさん (2016-04-13 15 57 42) バルカンの威力もそれなりに高いのだが核を使わず運用する場合「この機体ならではの強み」と言うのは一切無い -- 名無しさん (2017-12-22 12 05 11) ↑一応格闘の威力は時代水準以上でガンダムMkⅡやメッサーラより高い、撹乱幕+中列配置でアクシズ製量産機相手なら戦えはする -- 名無しさん (2017-12-23 13 21 58) 移動7のせいでイマイチ足並みが揃えにくい。8にして欲しかった。アトミックバズーカの威力は500でも良い。それでも史実のように戦艦を一発では沈められないけど(サラミスなら大丈夫か) -- 名無しさん (2018-01-18 22 44 33) デラーズ編だとイベント入手のが通常戦闘でも十分使える。というかまっとうに耐久力ある指揮官機がバウあたりまでないのでスタックの前面役とかで安心できるレベルのがようやくともいう -- 名無しさん (2018-10-16 01 29 27) 開発先もないので、中盤までの機体 -- 名無しさん (2019-04-17 20 12 40) 米国の核実験の時に、ほぼ真上が爆心地となった阿賀野型軽巡洋艦酒匂ですら、大破炎上した物の翌日まで沈没しなかった。 EMP効果により、通信設備とレーダーやカメラを含むセンサー関係の破壊は十分に考えられるが、 地磁気の庇護も期待できない太陽風が吹き荒れる大気圏外で、軍事行動を目的とする艦船ではダメージコントロールも考慮されているかと。 -- 太陽がいっぱい (2019-07-29 13 52 28) 戦後間もない時期の核爆弾と宇宙世紀の物を一緒にしても仕方ない。ツァーリボンバの数倍の火力の弾頭だったかもしれないよ? -- 名無しさん (2019-09-27 01 49 28) 核兵器運用という任務を考えると、危険度の高い格闘戦は捨てて最高速度と加速性能に長けた一撃離脱のMAタイプの方が無難だと思うのだが、わざわざガンダムタイプにしたのはそうしないと軍から予算が下りなかったからだろうか? -- 名無しさん (2019-09-27 07 38 39) 星の屑イベントの際に、諜報レベルをMAXにすればGP02奪取前にガトーを捕縛、あるいはアルビオン隊にアムロを配備してアムロのGP01でガトーのGP02を撃墜なんてプレイをやってみたかった。 -- 名無しさん (2019-09-27 13 35 25) ↑↑このシリーズ含めゲームだとアトミックバズーカが前面に出ているせいで勘違いされがちだが、そもそもサイサリスの本来のコンセプトは「核使用MS」ではなく「重装甲と重火力による強襲用MS」。で、そのコンセプトを実現するなら核持たせるのが一番じゃね?→核兵器持った最強MSのお試し版にしよう!、というのが開発経緯なわけ。アトミックバズーカ搭載型以外にもいくつかプランがあるので詳しく知りたいなら調べてみると良い -- 名無しさん (2019-09-27 16 01 11) ↑むしろ核兵器運用がメインで、他の武装プランは単なるおまけでは? -- 名無しさん (2019-10-03 06 12 19) ちゃんと核武装以外の主兵装も付けてほしかった。残念。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 48 55) Law攻略では要らない子。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 49 56) 後付けというか逆算というのか、リック・ディアスには2号機のバインダーの技術が使われているとか -- 名無しさん (2019-12-01 22 36 51) アトミックバズーカなんて名前のせいで、核兵器運用機だと思われているが、実はアトミックバズーカは『核爆発をエネルギー源としたビームバズーカ』です。いろんなゲームのムービーで有るように、発射前に砲口にエネルギーが溜まって光るというビーム兵器特有な描写もされてるでしょ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 05 10) ビームだったらなんで着弾点中心に放射状に広がる範囲攻撃になるんですかね、殆どのゲームでも着弾点指定MAP兵器になってるけど↑の理屈ならハイメガキャノンやメガバズーカランチャーみたいにならないとおかしくない? -- 名無しさん (2020-04-10 16 02 28) ↑うん、なんでなんだろうな。設定ではそうなってるんだが。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 34 25) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 51 08) デラーズ編で諜報S維持し続けても開発できるようになったのは60ターン以降でした。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 21 54) 難易度スペシャルなら…と思ったけど艦隊にぶちこむのはやはり躊躇うな… -- 名無しさん (2020-09-17 11 24 08) そもそもレーザー核融合はビームが飛んでいくものなのかというのが疑問だったりする。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 15 07) わざわざ専用の砲撃音が用意されているが、その音からしてゲロビなんだよなぁ・・・デラーズでも濃密なシナリオが欲しかった。サイサリス奪取NO(YESならガトー任務中)でアクシズから資金資源の援助とゲルググMのプラン貰えるとか、サイサリス奪取後にキリマンジャロでガトー・「大義のためであるなら、なおさら同胞を見捨てるわけにはまいりません!」YESならガトー復帰&サイサリスキリマンに配備、みたいにねっとりとIFシナリオを楽しみたい・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 13 57 36) 前列に射撃が使えず格闘できない機体を配置できるなら中列配置での格闘というのも有効だし、格闘バグで手数が増えずとも格闘の威力は高いんで普通に2番手での近接戦も悪くはない。近年のミサイル装備形態とかあれば良かったんだが。 -- 名無しさん (2021-05-14 10 30 20) 間違えた、射撃が優秀で格闘できない、だ -- 名無しさん (2021-05-14 12 08 42) GPシリーズが開発できない連邦系勢力でもカオスに寄せることで運用可能になる。グラナダ防衛イベントに裂く兵力が足りず自軍本拠地で核ぶっ放したことがあった(笑) -- 名無しさん (2021-08-13 16 32 51) アライメント回復にターン数を費やしてもいいならエゥーゴでジャブロー攻略に投入し、バスクの面目を木っ端微塵に打ち砕くのも一興 -- 名無しさん (2022-04-09 01 06 12) どれだけ完璧にアトミックバズーカが命中したとしても艦相手だと7ユニットが限界でとても観艦式を壊滅させられるとは思わない。しかし新ギレンではさらに一周核攻撃のヘックスが広くなっているので驚きの19ヘックスに対する砲撃ができるようになった。狭いとは言ったがここまで広いとやりすぎ艦がある。 -- 名無しさん (2024-01-09 07 30 46) 今考えると燃料注入して核弾頭装備したまま倉庫においてあってそれが強奪されるとか危機意識無さすぎのご都合主義だな -- 名無しさん (2024-01-09 22 56 49) これは俺の妄想だが、観艦式にぶつけたのは実はイベント用の戦略級の奴でおいそれとは用意できない一発もの、ゲームの運用中たとえコムサイであっても補給を受ければまた使えるようになる核弾頭は文字通り7へクス級(勝手な単位をでっちあげるな💦)のもの、ってことなんだろう。それでも核は核、使えばペナルティを食らう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 22 22) 核で少し敵を吹き飛ばすと非難されビームで敵を溶かすとお咎めなしの世界 -- 名無しさん (2024-01-13 14 45 16) 連邦で折角作れるのにあまり使わない事が多い、エゥーゴと組む場合アライメント調整に百ターンとか必要になる。ティターンズならそこまで縛りはないものの、敵本拠地に攻撃可能になるイベントを出すには一定アライメントを上昇させる必要がある。ままならない -- 名無しさん (2024-04-15 01 20 30) 使わないというより「使うまでもない」ってのが大きいからなぁ。ザクと違って高コストだし補給ライン外だと連発不可・宇宙ならさらに高価+威力劣るとは言えアライメント下がらず位置取りがやりやすく連発可能なデンドロがいる -- 名無しさん (2024-04-15 02 53 41) うんちくで宇宙で核はEMP効果程度と言われているが、EMP爆弾だと全ての艦船やMSが行動不能となり、動かないただの的となる訳だから、そっちも怖いな。それともガンダム世界だと電子系統破壊されてもなんとかなるものなのかな? -- 名無しさん (2024-04-15 08 50 24) ccaネオジオンだとアムロのデータをパクらないだけでハサウェイが連邦に絶望してテロリストになるのでのんびりプレイなら核ぶっ放しまくって50ターンイベントで突然善玉勢力になってみるのもアリっちゃあり -- 名無しさん (2024-04-15 09 03 23) ↑5 ビームは汚染がないからな -- 名無しさん (2024-04-15 22 47 14) 連邦でエゥーゴと組まない場合はアクシズ相手に5~6機くらい作りスタックの一番後ろから敵量産機をバズで削って行けばキュベレイやサイコⅡみたいな当たらないの以外では苦戦せずに済む -- 名無しさん (2024-08-02 13 02 43) 核なし運用の場合でも一応は格闘重視の重量級ガンダムとして使えなくはない。初代のBRより威力で劣るが撹乱幕運用も出来る、発射数自体は多い、この時期の連邦機としては耐久格闘強めと、一応運用できはする。一応が多い?素直にパジムやジムキャⅡでも生産した方が便利なんで… -- 名無しさん (2024-08-11 18 20 01) 劇中の大出力極太ビームサーベルを再現した数値なんだろうか。これで運動性が高ければ上記で挙げられるような純粋戦闘も選択肢に入る。連邦2部でガトーを無視し続けた場合、直々にこれに乗ってジャブローまで乗り込んで1発ぶち込んで去っていくものの、さすがに第2ブリティッシュ作戦ほどの破壊力はないみたいだ。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 12 13) 格闘火力の高い連邦MSは少ないからね、バルカンがコアブⅡ並だったら使い勝手マシだっただろうか? -- 名無しさん (2024-08-11 21 50 21) 連邦2部デラーズやデラーズ編でこれ入手する頃ならガンダムやプロガンもまだ使える頃で運動32よりは少し高いし言うほど運動低いか?連邦2部アクシズ相手だと心許ないのは分かるが -- 名無しさん (2024-08-12 07 05 49) 使い続けるなら、という意味になりますな。それでも改造先がないとはいえ核は魅力的だ。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 13 12) ゲームバランスの都合といえばそれまでだけど、バルカンとしては圧倒的な火力だよねこの機体。設定ミスのゾアンを除けば多分αアジールに次ぐ準最強のバルカン -- 名無しさん (2024-08-14 14 23 37) 名前 コメント
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量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 420 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ[ベースジャバー搭乗]生産:量産型キュベレイ/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイ[リ]+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 52 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 520 運動 43 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(量産型キュベレイ)100/0 特殊能力: 変形可能(量産型キュベレイ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 60 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この形態においても間接攻撃力はそこそこ優秀な機体. 安全な所から攻撃するといい -- 名無しさん (2013-11-06 17 23 00) 名前 コメント
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キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 416 AMX-004-2 図鑑:キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ/EP+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 450 運動 47 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:移動用。攻撃面では、水中に攻撃可能な事以外にメリットはない。 うんちく等:因みに、原作36話でサイコガンダムMk-Ⅱとの決戦に赴く時に使ったのはドダイ改である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググ/AG - --- 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2t Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググS型にガトーを配属し改造 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 36 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 数少ないソロモンの悪夢専用機。 ジオン1部での出番はジャブロー攻略戦が最初で最後になってしまう可能性大。 しかし、それを想定してか移動・攻撃とも森に適性があるので活躍は期待できるだろう。 2部序盤、森林以外の戦場では適性で勝るギャン(アナベル・ガトー専用機)を用いる方がいいかも。 てっきりデカいビームライフルを携えてるかと思いきゃ普通のライフルだった。 デラーズフリートでは貴重な戦力。しかし相手はジム改やジムクゥエルなので性能的に厳しい。せめてノイエ・ジールに…というのは贅沢だろうか。 落とされると技術レベルの問題で暫く再生産できないので大事に使いたい。
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機動戦士ガンダム劇場版三部作 4KリマスターBlu-ray BOX Blu-ray 劇場版 機動戦士ガンダム シネマ・コンサート 発売日:6月24日・5月27日 ロボットアニメの金字塔にして、ガンダムの原点! 『機動戦士ガンダム 劇場版三部作』が待望の4Kリマスター化! さらにガンダムシリーズ初のドルビーアトモス音声により、 大迫力の映像を体感可能に! 『ガンダム』新体感! ここを編集 1981年7月公開。機動戦士ガンダムIの続編。2019年12月、廉価版Blu-rayBOXが発売。Amazonインスタントビデオが配信開始。 完結編に機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編がある。 総監督 富野喜幸 脚本 星山博之、荒木芳久、山本優、松崎健一 アニメーションディレクター・キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 大河原邦男 アートディレクター 中村光毅 色指定 満江敬雄 特殊効果 土井通明 編集 鶴渕友彰、片石文栄 オーディオディレクター 浦上靖夫 効果 松田昭彦 調整 中戸川次男 音楽 渡辺岳夫、松山祐士 フロアーディレクター 関田修 演出協力 藤原良二、貞光紳也、又野弘道 協力スタッフ 富沢和雄、中村一夫、山崎和男、多賀かずひろ アニメーション制作 日本サンライズ Amazonインスタントビデオ 劇場版 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 出演 古谷徹, 鈴置洋孝 監督 富野喜幸 再生時間 2時間13分 公開年 1981 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル 機動戦士ガンダム劇場版三部作 4KリマスターBOX Blu-ray 劇場版 機動戦士ガンダム シネマ・コンサート 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士ガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム Blu-ray トリロジーボックス プレミアムエディション ROBOT魂 RX-78-2 ガンダム ver. A.N.I.M.E. ROBOT魂 MS-06S シャア専用ザク ver. A.N.I.M.E. RG 1/144 MSM-07S シャア専用ズゴック 安彦良和アニメーション原画集「機動戦士ガンダム」 廉価版 ガンダム30thアニバーサリーコレクション 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 MG 1/100 RX-78-2 ガンダムVer.3.0 キングレコード 哀戦士 哀戦士 ドラマ編 機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス DVD 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 特別版 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 ロマンアルバム復刻版 アニメグラフブック 劇場版 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 アニメコミックス 機動戦士ガンダム2 1―哀戦士編 機動戦士ガンダム1・2・3全特集―劇場版 MG 1/100 MS-07B グフ Ver.2.0 限定クリアパーツ付き MG 1/100 MS-09 ドム MG 1/100 MSM-07S シャア・アズナブル専用 ズゴック エクセレントモデル RAHDXG.A.NEO ランバ・ラル rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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登録日:2012/03/29(木) 02 33 50 更新日:2024/09/05 Thu 23 06 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 めぐりあい宇宙 やしきたかじん アニメ アニメ新世紀宣言 アニメ映画 ガンダム サンライズ モブに定評がある若本 一年戦争 俺の知ってる(バラエティ番組での)たかじんと違う 倍賞千恵子 再編集 劇場版 劇場版ガンダム 名作 哀戦士 富野由悠季 星山博之 映画 松竹 松竹映画 機動戦士ガンダム 藤原良二 邦画 『劇場版 機動戦士ガンダム』とは、1981年3月14日に松竹系で全国公開された邦画作品。 1979年に産声をあげたアニメ『機動戦士ガンダム』は本放送時、就学児童をメインターゲットに放映されたが、 視聴者層が噛み合わない点と玩具展開の迷走により、翌年初めに打ち切りとなり放映は終わった。 だが、モビルスーツという巨大兵器を取り扱うキャラクターが織り成すリアルな群像劇は当時から注目を浴び、 その後の再放送やプラモデルの好調な売れ行きにより人気が高まった。 この流れの中で映画化が決まり、公開に至る。 総監督は富野喜幸(現 富野由悠季)。 TVシリーズから引き続き担当している。 が、製作側の日本サンライズが本格的な"劇場用作品"を手掛けるのは初めての事であり、実写作品の経験がある人間を監督に就かせての製作を計画していた (当時の同業界の慣習でもあった)。 しかし、"アニメの事を何も解っていない場違いの人間を呼んで何になるのか。だったら自分が責任を持ってこの仕事をやる"と 富野氏が上層部に掛け合い、続投が決まったという。 ◆あらすじ 人類が宇宙に移民するようになってから半世紀が過ぎた宇宙世紀0079…。 地球から最も離れたスペースコロニー・"サイド3"は"ジオン公国"を名乗り、地球連邦政府の管理下からの独立を果たすべく、宣戦を布告。 8ヶ月余りの戦いで膠着状態に陥った戦争は、総人口の半分を失う凄惨な状況となっていた。 スペースコロニー"サイド7"を偵察するシャア・アズナブル率いるジオン軍部隊と、サイド内で運命的な出逢いを 果たした一人の少年とモビルスーツ……全てはここから始まった。 ……とここまで書いたが、基本的に後はTV版と同じキャラクターとストーリーなので割愛。詳しくは項目で。 ジオンのザクがサイド7へ侵攻→ ガンダム初戦闘→ 主人公アムロ達は成り行きでホワイトベースに乗り込み戦う事に→ 大気圏突入→ キャルホルニアベースのガルマ隊との死闘→ ガルマ戦死→ 難民キャンプでアムロと母との再会と別れ→ 地球に降下して来たランバ・ラルのグフとの初戦→ ガルマ国葬とギレン総帥の演説→ エンディング 大まかな流れは大体こんな感じ。 ◆劇場版の製作手法 富野監督がまず手掛けたのは"再構築"である。 大まかなストーリーの流れは変えず、 新規作画を要所に作成 →そこにTV版の話数違いの旧来のカットを色々な順序で繋いで一連の流れを作る →演出の矛盾面をカット(エピソード単位で削る事も含む) こうした作業を繰り返し行い、一つの作品としてまとめている。 単なるダイジェストでは無く、シナリオの面白さを含有させつつこのような手法・演出を行う事は当時画期的であり、 後に『富野マジック』と呼ばれた。 尚、アフレコは新規録音となっている。 ◆TV版との相違 タイトルロゴを一新。台形をかたどったシャープなデザインに変更。 ストーリー展開で無くても困らないと判断したエピソード(ボトルショー)の削除。これは上映時間と演出の関係。 旧ザクでガンダムに挑むガデム少尉の奮闘や、ジオン軍の脱走兵ククルス・ドアンとアムロの交流、 戦死したガルマの恋人イセリナ・エッシェンバッハが残存するガウ隊と共にホワイトベース隊に敵討ちを挑むエピソードは 全面カット、もしくは作画の流用のみになっている。 これらの再編集の影響により、アムロの実家の位置が日本から北米に変更されている。 また、ガンダムは合体しない ガンダムが使う武器はビームライフルとハイパーバズーカ、バルカン砲。白兵戦に装備されているのはビームサーベルのみ。 ハンマーとビームジャベリンは今作品を含む劇場版3部作では無かった事にされ、一切登場しない。 これは、TVシリーズ製作の際、スポンサーの意向で無理矢理ねじ込んでいた低年齢向けの演出を廃し、 作中の『モビルスーツ』という存在を兵器的側面や戦術的な考察からよりリアルな描写を試みたからである。 声優も一部変更。 ナレーションの永井一郎を始めとしたメインキャラクターは据え置きだが、初っ端のガンダムの咬ませ、 ジーンは曽我部和行から若本規昭(現 若本規夫)に。 ブライトに出し抜かれるへたれなリード中尉は玄田哲章から石森達幸に。デギン・ソド・ザビ公王は永井一郎から藤本譲に。 アムロの母・カマリアの声を大女優の倍賞千恵子が担当している。今作では腰の据わった上手い演技でいい感じに溶け込んでいる。 え?ハウルの動く城でのソフィーは若い姿の声が婆臭いまま?気にするな! ◆今作の影響 元の作品自体の人気に加え、TVシリーズの単なる焼き直しではないという姿勢は観客に広く伝わり、評判は上々であった。 興行や動員人数をそれなりに稼いだ事で劇場版3部作の残り2作『哀・戦士編』『めぐりあい宇宙(そら)編』を公開する足掛かりを作ることに成功した。 本作品公開前には富野監督も交えたファンイベント"アニメ新世紀宣言"が開催され、反響を呼んだ。 参加メンバーの中には重戦機エルガイムそしてファイブスター物語で有名になるデザイナーの永野護、 声優デビュー前の川村万梨阿が(彼女はなんとララァ・スンのコスプレをして来た)がいた。 この二人は後に結婚することに。 なんというめぐりあい…。 劇場版の公開をきっかけに、『ガンダム』は人気が爆発し、世間一般に名前が浸透するに至ったとも言われている。 ◆余談 富野監督は自伝『だから、僕は…』の中で、70年代に公開された"宇宙戦艦ヤマト"を超える作品にする事を目標にしていたが、 実際は興行収入も動員人数も"ヤマト"には勝てず、非常に悔しい思いをしたと記している。 カマリア・レイ役で特別出演した倍賞千恵子のクレジット位置を"一番上"にしようという話が制作側から挙がった。 それを聞いた主演声優の古谷徹や鈴置洋孝が「本職の者を差し置いて彼女に対してだけそういった扱いをするのはおかしい」と詰め寄り、 悶着寸前になった。 だが、こうした動きがきっかけで声優のギャランティなど待遇の改善に繋がったとされている。 主題歌は『砂の十字架』。あのやしきたかじんが唄っている。歌詞に"ガンダム"という固有名詞が無い事を条件にオファーを受けた。 この曲でたかじんは人気歌手になるが…。 声優の若本規夫は先述のジーン役に加え、ルナツー内の補給物資搬入のアナウンス、 ニューヤークの晩餐パーティーの司会進行役などのモブもいくつか演じている。若本好きは要チェック。 …さて。 この作品には後に公開される2作のようにナンバリングや"哀戦士編" "めぐりあい宇宙(そら)"といった副題が無い。 興行次第では、この一作のみで劇場版は終わる可能性があったため…なのだが、 逆に松竹のお偉いさん方があまりの好調っぷりに「すぐ次の作品を作れ!!」とGOサインを出してきたという。 予告編 人が 宇宙に 移民する様になってから 半世紀が過ぎた頃 地球に住む人々と 宇宙移民者との間に 戦争が 起こった ♪〜♪〜♪〜♪〜♪ 機動戦士ガンダムII MOBILSUIT OF GUNDAM 哀戦士編 Wiki篭もりよ立て!悲しみを怒りに変えて、追記・修正せよWiki篭もりよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今の視点で見るとおかしい慣例があったんだなぁ、何で実写畑から呼んでくる必要があるんだか…? -- 名無しさん (2013-11-25 16 46 00) ↑二時間近くの長編アニメ自体少なかったからだろ。でも広報担当の人は実写畑の人呼んだけど御大の作風に理解をしっかり示してくれた人らしいね -- 名無しさん (2013-11-25 17 43 14) DVD化されるときにキャストの声を完全新規録音するという不可解な暴挙に出て思いっきり叩かれたのも懐かしい話。塩沢さんなんかは既に亡くなっているわけだしね。 -- 名無しさん (2013-11-25 20 38 54) ガンダムハンマーは一応新規作画されたんだよなカットされたけど -- 名無しさん (2014-04-27 00 45 40) 川村万梨阿さん、この当時はコスプレという概念すらほとんどなかった時代なのに、さすがだ・・・ -- 名無しさん (2014-04-27 14 13 52) ガンダム創世を読んでGアーマーがコアブースターに変わった理由がわかった -- 名無しさん (2015-06-10 20 40 44) 改めてテレビ版と見比べると、日常系成分を削って大河作品成分を強化しているのがわかる。 -- 名無しさん (2015-06-21 19 38 59) ↑5 それ、劇場版じゃなくて特別篇で劇場版とは別作品。 -- 名無しさん (2015-06-21 22 21 23) そうか、∀のガンダムハンマーはリアルな描写だったのか… -- 名無しさん (2016-09-30 09 27 23) 愛おぼぐらいのクオリティで作ってほしかったと我儘を思ってみたり -- 名無しさん (2016-10-12 22 57 19) 特別編とは逆に、音声そのまま、作画を新規で、くらいはできそうなんじゃないかな~? -- 名無しさん (2022-02-17 02 20 37) この映画では省かれた「ククルス・ドアンの島」がまさか単独で映画化されるとは当時誰も思わんかったろうな。 -- 名無しさん (2023-02-26 00 26 59) 哀戦士編とめぐりあい宇宙編の記事よろしく。 -- 名無しさん (2023-02-26 00 55 10) 42年の長きにわたってガンダム映画の頂点に君臨した功績に敬礼。 -- 名無しさん (2024-02-14 23 48 59) 名前 コメント
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ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 387 AMX-101 図鑑:ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガルスJ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/0 特殊能力: 変形(ガルスJ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 125 60 1-1 フィンガーミサイルランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 10 - 9 ペズン・ドワッジorドム・トローペン 開発前作中コメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)100/1040 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 112 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 86 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ドムの最終生産型。なかなかバランス良く底上げされており、地上の適性と耐久は優秀。しかし、盾無し・主武装が低命中・攻撃数が少ないというドムの短所はしっかり継承しており、生産に2ターン必要で量産にも時間がかかるのも欠点。要求技術レベルは低めなので、第一部に間に合えば堅い壁的に運用する事も出来るが、本作ではゲルググ量産型の森適性が△→○になっており、ジャブロー攻略なら盾持ちのそちらの方が格段に優秀なため、使い所があまりないかもしれない。同じドム系列ではドム・キャノンが優秀すぎるし、第二部以降ではSFS搭乗可能なライバル機が似たような生産コストで多数選択肢に入るため、存在自体が埋もれてしまいがちである。アクシズの難易度Very Easyでは原作準拠なのかアマサ・ポーラがこれに乗っている。オーバーテクノロジーですらない上にアクシズ編の序盤は当分地上戦が無いのは言うまでもなく、ドワッジ自体の性能的が既にグリプス期の機体に通用するはずもない。実質的には廃棄一択しかなく、微妙な気分にさせられる。 うんちく等:設定上は一年戦争後期の機体であるが、劇中に登場したのはZZからである。というよりも、もともと「ドワッジ」とういう名称は別の機体(いまのペズン・ドワッジ)のものであったのだが、本機が「ZZ」に登場した際、それを押しのけて「ドワッジ」という名称を得た…という経緯を持つ。第一次ネオジオン抗争の時代においてはさすがに旧式化しており、ドワッジ改やディザート・ザクとともに「時代の流れ」を意識させる機体であった。また、リィナを押しつぶした(ように見えた)機体でもある。「ZZ」では以前発売されたキットの金型流用を前提としたデザインのMSが多数登場したのだが、他の機体がMSVやZガンダムシリーズのキットがベースだったのに対して、本機のキットは、なんとガンプラブーム初期に出たリック・ドムの改修版だったので、当時においても非常に出来が悪かった。さらに、ドム系MSがHGUCでキット化されるなか、いまだにキットはその出来が悪い代物しかなかったりする。もっとも、キット化状況がよくないのはZZ全体に言えることでもあるのだが……。機動戦士ガンダムUCのエピソード4ではディザートザクやドム・トローペンと連携し、トリントン基地を襲撃する姿が描かれている。それもあってか、2019年には名キットと名高いMGドムをベースに新規パーツを追加したガンプラが、プレバン限定で発売されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アニメではベースジャバー搭乗だったが反映されていない。 -- 名無しさん (2011-08-23 11 40 47) ディザートザクB装備にいろいろ負けている。移動力と森適正はドワッジの方が上だが・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 20 32 01) 新生ジオンでプレイすると、キャスバル軍が量産してくる。技術レベルに差があるため、ビグザムのいない戦場ではズゴックやグフ、ドムで相手をしなければならず、その耐久力と火力にうんざりさせられる。これがドワッジが一番活躍する場面。 -- 名無しさん (2013-07-07 22 35 31) 性能的にはジム改といい勝負。耐久と適正で勝るがシールドの有無で場もちは向こうの方がやや上。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 56 06) ティターンズでゲタ履きハイザックで挑んでみたけど、ゲタ履きのデメリットである運動性の低下のせいで、3部隊程が墜落してしまった。弱いからと言ってナメてると痛い目に遭う -- 名無しさん (2015-11-27 17 41 39) さっきZZ見たらアマサ・ポーラが頭部バルカンで攻撃してた。ドワッジにはバルカンが標準装備なのかアマサ・ポーラ機が特別なのか。ゲームでもバルカンあれば多少はいい感じになりそうだけど・・・・。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 25 59) 機体性能はDザク(マシンガン)から盾とクラッカーとsfsを引いた性能。比較する機体により評価が変わる。ドムキャと比べればほぼ不要。トローペンと比べると基本性能は上だが1T生産・コスト・射程1-2で負ける。ザク改と比べ、宇宙でも使える汎用性・発展性に大幅に劣り砂地適正と耐久+30以外は副射撃・格闘発動で負け、資金150資源1050高く2Tかかるドワッジだと微妙になる。ただ、ハイザックと比べるなら地上適正で大幅に上回るドワッジの方が良くDザク生産までは必要技術に差があるので、Dザク+ドムキャのような運用がしたいなら(トローペンより接近戦・生存性は高く、ザク改が生産できないなら)生産する価値は十分にある。ただし、Dザクが作れるようになれば生産する必要はなくなる。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 31 14) 系譜の時は最も使い勝手が良いドムタイプMSとして重宝した。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 11 53) 宇宙で艦船から出撃できない!?とやってしまうあるある -- 名無しさん (2017-06-01 01 03 53) グレミー軍で初期配備されている。パイロットは即刻降ろすとして、廃棄するかスタック前列の盾として使うかはプレイスタイル次第。SFSにこそ乗れないが制圧には便利で火力もSFS乗りを狙えばそこそこ。増産の必要はない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 22 50) エゥーゴ編に於けるアクシズ地球侵攻作戦、その戦力の大半が実はコイツだったりする(他はガザD、ドライセンが極少数)。型落ちも著しくZプラスやディジェ等の配備が進んでいるだろうから、アクシズはたった数ターンで地球から追い出される羽目になる事が多いはず…そもそもアクシズの地上兵力が滅茶苦茶少ないのもあるけどね -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 01 03) 機体自体に触れるとしても、地上専用の為に撹乱幕と併用する事も許されず、生産には2ターンを要し、競合機にスペックで負ける事からもまず量産されない。するにしても優秀な指揮下で運用せねば攻撃が当たるかすらも怪しい。ただし耐久値、移動関連は素直に良いと言えるもので、サンプルの一機を拠点取りとして使うならば十分な性能だったり。防御選択なら適正や持ち前の高耐久含めてそうは簡単に墜ちないはず -- 名無しの軍人 (2020-12-01 05 04 29) ドワッジに限らずドム系量産機の欠点はバズーカの発射弾数の少なさと命中率。ドワッジの場合、28×4の命中率50%。ハッキリ言って致命的。当たれば火力はあるがそもそも当たらないし、指揮官で底上げしたとしても命中率50%なので相当厳しい。また競合機体のDザクがドムキャノン以外のドム系機体そのものを抹殺しかねないほど優秀なのもツラいところ。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 36 19) ↑ドライセンってのがいるぞ -- 名無しさん (2021-04-30 00 28 29) ドム系の中では優秀だと思うけど、ドライセンも第1から第3射撃まで発動しないと射撃はけっこう微妙。このゲームの仕様上、発射弾数が少ない武装と射撃武装が複数発動しないと火力の出ないタイプの機体は明らかに不利。 -- 名無しさん (2021-04-30 02 05 46) ↑優秀なのは耐久と運動くらい。ドライセンとチートのドムキャ除けば優秀なのはリックドムⅡ(射撃60%・1T生産)、次いでペズンドワッジ(コスト高すぎだが射撃60%、ドム系唯一の限界150%)、トローペン(1T生産、間接攻撃可能、格闘命中85%)。このドワッジはドムの上位互換程度(耐久と運動上昇、攻撃適正良くなった、武装命中も同じ)、ドムキャ封印、ザク改作れないなら候補になるけどマゼラの壁+トローペンの間接攻撃なんて戦法もあるしどの道Dザク作れるようになると要らなくなるしなぁ。1T生産でバズーカ60%、格闘命中80%で射撃が120、格闘攻撃力が100超えてれば候補になるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-01 07 57 55) 性能に対して開発レベルがちょっと高いかな。競合してるザク改が基礎7MS8。それで耐久以外がほぼ負けているのは致命的。ジオンじゃ選択肢にならない。ザク改の作れない新生とデラフリならギリギリいけるか? -- 名無しさん (2021-05-01 12 14 16) 相手の量産機が質と量の両面で押してくる新生でこいつを生産する余裕はないと思うが。それよりビグ・ザム増産でゴリ押すなり持久戦を挑むかだろうし。こいつを作れる頃には地上戦が落ち着いていると思うぞ。 -- 名無しさん (2021-05-01 15 46 29) 相変わらずひっどい命中率のバズーカにグフ以下の格闘。適性こそ改善されてるが所詮は1年戦争の機体。ジオン残党がザクデザートタイプ→ディザートザクみたいな徹底的な性能の底上げをしなかったのはツィマッドがアナハイムの下請けに人材を取られ、ドムタイプのアップデートができなくなったからか? -- 名無しさん (2021-10-30 17 42 36) これじゃドワッジじゃなくてヨワッジだよ、と言いたくなる性能。 -- 名無しさん (2021-10-31 23 53 52) パッと見は悪くないけど使ってみると確かにヨワッジ -- 名無しさん (2022-04-24 02 23 45) アクシズがアフリカ方面を持っている場合、原作再現で結構な数を運用している。敵のヨワッジで経験値を稼ごう。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 37 44) 独立戦争記では黒い三連星にドワッジを与えればホワイトベース隊に勝てる・・・つまりは地球侵攻が相当遅れているわけだが -- 名無しさん (2022-07-30 18 45 42) キリマンorハワイ制圧が20Tでドムギリギリってとこか。ラル隊木馬撃破そのものを目的にすればもっと詰めれるだろうけど、どのみちオデッサ防衛やソロモン防衛はやらないといけないので1部でドワッジに出番があるかは微妙。ジャブローで一番動けるのはやっぱりズゴック。 -- 名無しさん (2022-07-30 20 52 08) 改にしてドムキャの前衛が一番かなぁ。改の必要技術レベルは地味に高いからそれまでに資源化してるかもしれんけど -- 名無しさん (2022-07-31 15 15 49) ZZの27話でマラサイのビームライフルを装備したドワッジがいた こういうマイナー装備も武装変更にあったら面白いんだが -- 名無しさん (2023-01-28 11 26 30) 当然というかジオン系勢力の敵は不自然にドムキャばかりを作るようなことをまずしない。ドワッジは長期間にわたってかなり作るが。 -- 名無しさん (2023-01-28 17 39 09) 新生ジオンだとネオジオンが大量生産して重要拠点に配備してる、油断してるとドム・グフカス・イフリートが溶けまくる -- 名無しさん (2023-09-06 14 41 47) 名前 コメント