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ガザD(MA/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 377 AMX-006 図鑑:ガザD(グレミー軍仕様/MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:17m Weight:69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 190 運動 24 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 65 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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【機動戦士ガンダム外伝】 1stガンダムの二次創作もの。SRC的には版権オリとも言えるか。 SRC至上最高峰の演出を目指す、という触れ込みが野心的。 いざプレイしてみると、なるほど確かに演出のレベルは非常に高い。 クオリティの高いOPから始まり、戦闘でも各キャラクターやユニットのカットインが入る。 アイコンのほとんどが自作ということもあり、作者のガンダム愛がうかがえる。 シナリオの方は、1話1話は短いものの、多くの分岐が存在する。 そのため、総シナリオ数60話以上と、かなり気合の入った内容になっている。 資金のみではあるが引き継ぎも行えるので、周回プレイを楽しむことが出来るだろう。 多少シナリオは「ん?」と感じるところもあるが、シナリオ初心者らしいので、次に期待したい。 ソフィーまじかわいい。 戦闘面はややα系列に近い独自バランスであり、1~4Pや最大射程9などもザラにある。 「当たれば死ぬ」というスリリングなバランスは、リアル系の雰囲気に合っていると言える。 また、インターミッションで「補給」という名目で、MS用の武器やアイテムを購入できる。 シナリオが進むにつれてアイテムや武器は増えていく。欲を言えばMSも購入したかったが……。 改造はステータスを別々に改造、武器は一括というもの。人によっては面倒かもしれない。 とはいえ、話が進むにつれ、戦闘の難易度が飛躍的に上昇していくので、改造はしっかり行いたい。 ただしアイテムで、装甲-500、運動性+100という脅威のアイテムがあるので、 どうしてもシナリオが進められない人はオススメ。2~3個つけてやればヌルゲーと化す。 それでも武器はしっかり改造しよう。ザクにすらダメージが通らなくなってしまう。 まとめると、演出は非常に素晴らしいが、それ以外はもう少し頑張りましょう、と言ったところ。 しかしガンダムに対する愛や熱意は他のシナリオ以上に感じられるだろう。ガンダム好きにはオススメ。 個人的にはかなり面白かった。 191 :名無しさん(ザコ):2012/12/27(木) 08 19 33 ID HdPSo.vE0 乙。かなりの力作だよな。 個人的にはバランスがちょっと合わないと感じたけど、 リアル調と考えたらこんなもんなのかな。 1話のボスに集中かけた主人公の近接攻撃くらいしかまともに命中期待できなくて、 仕方なく攻撃したら反撃がクリティカルで即死してゲームオーバーだった。
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カプール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 449 AMX-109 図鑑:カプール生産:カプール兵器:カプール 水中用モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 20 22 22 - ザク・マリナー、ハイゴッグ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント 海洋において運用する水陸両用MSを開発する。内蔵兵器の充実化や、耐弾性を向上させるための球状の外装を採用することで、高い性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 5250 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 230 運動 32 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソニックブラスト 180 70 1-2 ミサイル 80 60 1-1 クロー 140 85 0-0 レーザービーム 40 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:これまでの水陸両用最強格であったズゴックEより圧倒的に高い耐久力を持ち、更に間接攻撃まで出来るようになる。戦闘力は非常に高くなったが移動7・索敵Dになってしまったことには若干の注意が必要。特に移動が1下がってしまった点は地上・水中のどちらでも影響が大きく、射程が2になった事を考慮してもかなり痛い変更点となっている。素の要求技術は22だが軽減機体のおかげで実質20で開発可能で、ジオン公国では1部で余ったハイゴッグを数機改造するだけでも2部の地球制圧が楽になる。アクシズでは比較的早い段階で開発プランが提示され、地球侵攻時に役立つ。SFSや可変機が普及しているため一年戦争ほど水陸両用機の需要は高くないが、水中拠点が制圧できるのは強み。SFSは水△な上に間接対潜攻撃が不可能な機体が多く、可変機にいたってはそもそも対潜攻撃が出来ない機体が大半なのに対し、こちらは空〇で間接攻撃可能であるため、基本的にはSFSや可変機に有利に立ち回れるという点も大きい。 うんちく等:アクシズの水中用MS。機動性などは申し分ない性能を持っているが、海のないアクシズで設計・開発されたため、現場ではザク・マリナーを選ぶ兵士が多く、劇中では現地徴用の少年兵に回されてしまっていた。(因みに、劇中の現地徴用の少年兵の名前はタマン。妹のアヌと共にギニアの海辺で暮らしていた。戦争を利用して儲けようと考え、妹の反対を押し切って戦線に参加していた)原作では手足を機体内に収納する巡航形態への変形が可能。GジェネシリーズでもそれがMA形態として採用されていたが、本作では変形できない。∀ガンダムでは淡緑色のカラーリングの「カプル」として奇跡の再登場。赤いツノ付きカプルなんてのも現れ、宇宙にまで足を伸ばして大活躍している。漫画「機動戦士ガンダムZZ外伝 ジオンの幻陽」では主人公フェアトン・ラーフ・アルギスの愛機として登場。銀色のカラーリングを施している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームでは原作で兵士これを嫌ってがザクマリナーを選んだのが理解できなくなるほどにあちらを凌駕している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 45 09) 連邦系相手なら水中で無双ができるが、敵エースの乗る陸百改に注意。 隣接されればこちらが無双されるので射程2からが基本。 但し燃費は悪いので短期決着が無理なら囮や援軍も視野に入れるべし -- 名無しさん (2011-06-04 03 02 54) 無印では限界が115%しかなく、機体性能の割にパイロットを乗せるのが”もったいない”史実どおりの機体だった。 -- 名無しさん (2011-06-04 04 34 26) 優秀だが海から空への火力ならジェガンと戦うとしてもズゴッグeで充分かも 上陸してからは耐久で差がつく -- 名無しさん (2011-06-04 08 15 51) カプールが生産可能になる頃には既に強力な対潜攻撃力を持つSFS対応型MSが大量に実戦配備されているので、今一有り難味が薄い。 SS版や系譜の頃はSFS対応型MSが対潜攻撃不可だったので海洋での水泳部は独壇場だったのに。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 22 31) だから射程2で攻撃するんだろ。射程2の対潜攻撃持ってる機体なんて数えるほどしかいないか水辺ではカプールの方が有利 -- 名無しさん (2011-12-30 23 27 31) パイロット有り射程2でパイロット無しガルスJに挑んだら、1機落とすには及ばす、相手ターンの格闘攻撃でなぶり殺しになります。でも水辺の移動力が魅力。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 57 37) 連邦2部でアクシズ戦中に諜報部がプラン取ってきたが敵性不足で開発できず…その後敵性21で開発可能に。敵性の技術レベル低下があるのかは知らないがザクマリナーやハイゴックのプランは無しの状態。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 08 13) 機会はないが対空が強く、副武装のレーザービームさえ発動すればズサブともやりあえる筈だ -- 名無しさん (2012-09-15 13 53 42) ↑SFSが飛び交う時期だから十分機会はある。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 49 20) おおぅ -- 名無しさん (2012-09-16 17 22 46) 平地ならばハイザック・カスタムを上回る戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 06 47) ハイゴッグといい水陸両用機の異常に高い陸上戦能力が脅威 -- 名無しさん (2013-12-07 00 37 05) ジオン1部でMS・MA両方20達成するのはさすがに厳しい。一応2部序盤に開発できれば、前線のハイゴッグ改造でいきなり戦場に放り込めるのだが。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 09 31) 1部クリアボーナスで20に達するには、50ターンクリアで13、60ターンクリアだと14とバー半分くらいが必要になる -- 名無しさん (2014-03-01 09 19 33) せっかく副武装が陸でも使えるようになって陸での攻撃力が跳ね上がってるのに移動力が下がったせいで陸で使いにくくなってるのが惜しい -- 名無しさん (2014-03-18 15 22 31) ↑↑↑そうか? -- 名無しさん (2015-02-17 17 37 29) 青の部隊の機体に迷ったら、これがイメージに合っているかも。 -- 名無しさん (2016-02-17 19 37 37) 水中での強さは勿論、対空攻撃適正が〇で、この時期大量に登場するSFS相手にも、射程2を活かして反撃を受けず一方的に攻撃できる事が多い。 地上戦が終わるまでは支援火力役として最後まで活躍してくれるだろう。 -- imagio (2017-12-01 22 44 10) まぁ現実世界でなら、いくら性能がいいと言われても、少しの衝撃で水が侵入してくるのでは?とか、なにかトラブルが起きて水中で行動不能になったら?と思うからねぇ。結局は信頼性か -- 名無しさん (2017-12-02 19 08 23) ズサ・ガルスJに加えてカプールも軽減含めて基礎18でプラン出ることを考えると、アクシズでは基礎技術に一切投資しないのもアリではないかと思えてくる -- 名無しさん (2019-06-06 15 40 47) ジオン1部で連邦生殺しにする場合はゴッグを量産して1機になるまですり減らしながら戦い、99TN目にゴック→廃ゴ→カプにすると経済的。ゴッグに限らず3機編成のユニットで改造予定ある機体は減数して改造すると安くなる(小技だが)。↑*7ドロス回しながら不要な資金出費を抑えたらヘルでも1部で全技術25まで上げられる。(そこまで上げる必要無いが) -- 巨乳 (2020-02-02 06 04 04) ハイゴックの流れを組むMSだが本作での主な運用はジュアッグ的。 -- 名無しさん (2020-02-02 10 20 47) 接敵と対空が苦手なゴッグ、間接攻撃が貧弱なハイゴッグと来てようやく万能機体に。でも本機よりジュアッグ三部隊の方がサイコ対策を含め有用かも? -- 名無しさん (2020-02-04 06 09 17) 副武装豊富なので指揮下やパイロットを乗せて運用したい。水辺で戦う限り落ちることはほとんどない。 -- 名無しさん (2020-02-07 02 12 58) アクシズや以降のジオン系はともかく、公国だとエウティタの相手なんかはハイゴで十分だし対アクシズと対ネオジオンでは海で戦う機会がないと間が悪い機体。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 17 05) ネオジオンでは、連邦側にカプールに対抗できる機体が無いので楽々進軍できる。陸に上がるとジェガンやジムⅢに海産物として乱獲されるのでひっそり行こう。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 59 28) アクシズでディザートザク共々開幕開発プランが上がるが出番はしばらくない。クリア回数を稼ぐために劇場版ENDを目指して早期決着するならこれは開発しなくてもいい。その後のエゥーゴとの全面戦争では移動力に優れるズゴックEについ頼ってしまう。変形で移動力上げてほしかった。 -- 名無しさん (2021-03-09 06 27 14) アクシズやネオジオンなどの序盤は宇宙戦のみで中盤以降から地上戦に以降する勢力だと地上の最初の特別エリア制圧記念にまず生産する。1ターン生産で制海権を得る機体として使いやすい。 -- 名無しさん (2022-01-09 20 25 12) ネオジオン&キャスバルでは陸百とカプールが手を組むことに…!水中が無敵過ぎる。 -- 名無しさん (2022-03-14 17 07 38) ズサブのひどさに隠れて目立たないが、こいつもなめてかかると結構ひどい目に合う。面倒だけど百式改クラス以上のエースクラス搭乗に駆逐させたほうがいい。同格の量産機をぶつけると半壊させられる。 -- 名無しさん (2022-03-14 18 35 16) 軽減機体のおかげでほぼ技術LV20の機体。純粋な攻撃力は第一射撃の命中を考慮してズゴEとほぼ同等だが最大のアドバンテージは水中・対空〇の1-2射撃。しかも射撃はアッシマー並みに強力。海域では射程1しかないSFSに素早く陣取りや肉薄して一方的に攻撃出来たり、射程2以上持ちでもマゼラトップで壁や囮攻撃すれば無傷で攻撃できる。陸百改もマゼラトップで囲めれば一方的に攻撃できる。 -- 名無しさん (2022-11-19 12 02 59) ↑×5はザクマリナーと混同してるはず。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 37 38) ヒルドルブでは陸限定の変形できるけど、こっちだと水限定の巡航形態にはシステム上なれないのね -- 名無しさん (2022-11-20 11 06 54) ↑↑↑で言われた通り、間接攻撃かつ対空〇が強いんだよな。高難易度HELLの敵大量生産しようが、海エリア占領→撤退を繰り返せば、敵部隊を延々と海の藻屑にできる。 -- 名無しさん (2023-11-09 02 18 58) ズゴEやハイゴが陸戦能力も高かっただけになんかイマイチ感ある海にしても拠点制圧用のユーコンいればズサブの方が海(上)戦も強そうだし -- 名無しさん (2023-11-09 13 05 17) ソニックブラストってなんだよ・・・いきなりの謎武装に困惑。百式のパルスレーザーとかもだよ。 -- 名無しさん (2023-11-09 21 18 04) 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 395 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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関連ページ:機動戦士ガンダム 関連ページ:機動戦士ガンダム 鑑賞備忘録 <名言メモ> 本作に数多い、あまりにも有名な名言の初出話に関するメモ。 ◆TVアニメ(2011/4視聴完了) 話名 名言メモ 第1話ガンダム大地に立つ!! 「認めたくないものだな…自分自身の、若さゆえの過ちというものは」 第2話ガンダム破壊命令 「一機のザクは、通常の3倍のスピードで接近しています!」「見せてもらおうか、連邦軍のモビルスーツの、性能とやらを」 第3話敵の補給艦を叩け! 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを……教えてやる!」「ええい、連邦軍のモビルスーツは化け物か!これだけの攻撃でも……!」 第4話ルナツー脱出作戦 第5話大気圏突入 第6話ガルマ出撃す 「笑うなよ…兵が見ている」「シャア…私は良い友を持った」 第7話コアファイター脱出せよ 第8話戦場は荒野 第9話翔べ!ガンダム 「な、殴ったね…!」「殴って何故悪いか!貴様はいい。そしてわめいていれば、気分も晴れるんだからな!」「二度もぶった…親父にもぶたれたことないのに!」「それが甘ったれなんだ! 殴られもせずに一人前になったやつがどこにいるものか!」 第10話ガルマ散る 「君は良い友人であったが、君の父上がいけないのだよ」「シャア…謀ったな、シャア!」 第11話イセリナ、恋のあと 第12話ジオンの脅威 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」<★ギレン・ザビ演説 TV版>我々は一人の英雄を失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ! 地球連邦に比べ、我がジオンの国力は30分の1以下である。 にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か? 諸君!我がジオン公国の戦争目的が正しいからだ!一握りのエリートらが宇宙にまで膨れ上がった地球連邦を支配して50余年、 宇宙に住む我々が自由を要求して何度踏みにじられたか。 ジオン公国の掲げる人類一人一人の自由のための戦いを神が見捨てるはずはない。私の弟!諸君らが愛してくれたガルマ・ザビは死んだ。 何故だ!? 「坊やだからさ」戦いはやや落ち着いた、諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないか。それは、罪深い過ちである。地球連邦は、清雅唯一の地球を汚して生き残ろうとしている。我々はその愚かさを、地球連邦のエリートどもに教えねばならんのだ。ガルマは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために死んだ。戦いはこれからである。我々の軍備は、ますます整いつつある。地球連邦もこのままではあるまい。諸君の父も兄も、連邦の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!この悲しみも怒りも、忘れてはならない!それを、ガルマは死をもって我々に示してくれたのだ!我々は今、この怒りを結集し連邦にたたきつけて、初めて真の勝利を得ることができる!この勝利こそ、戦死者全てへの最大のなぐさめとなる!国民よ! 立て! 悲しみを怒りに変えて立てよ、国民!ジオンは、諸君らの力を欲しているのだ!ジーク・ジオン!! 第13話再会、母よ… 第14話時間よ、止まれ 第15話ククルス・ドアンの島 第16話セイラ出撃 「シミュレーションで完全に覚えているつもりなのに、Gがこんなに凄いなんて…」 第17話アムロ脱走 第18話灼熱のアッザム・リーダー 第19話ランバ・ラル特攻! 「見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだと言うことを、忘れるな!」「僕が一番ガンダムを上手く使えるんだ……一番、一番上手く使えるんだ!!ぼ、僕は、僕は……あの人に、勝ちたい……!」 第20話死闘!ホワイト・ベース 「ランバ・ラル…戦いの中で戦いを忘れた…」 第21話激闘は憎しみ深く 第22話マ・クベ包囲網を破れ! 第23話マチルダ救出作戦 第24話迫撃!トリプル・ドム 「そうね…戦争という破壊の中で、ただ一つものを作っていくことが出来るから…かしらね」「オルテガマッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」「ああ!?俺を踏み台にした!?」 第25話オデッサの激戦 「マッシュ…オルテガ…すまん!」「戦いはこの一戦で終わりではないのだよ。考えてみろ、我々が送り届けた鉱物資源の量を。ジオンは後10年は戦える…!」 第26話復活のシャア 第27話女スパイ潜入! 第28話大西洋、血に染めて 第29話ジャブローに散る! 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ。お前みたいなのを増やさせないために、ジオンを叩く。徹底的にな!」 第30話小さな防衛線 第31話ザンジバル追撃! 第32話強行突破作戦 「スレッガーさんかい?早い、早いよ!」 第33話コンスコン強襲 「全滅…12機のリック・ドムが全滅!?3分も経たずにか!」 第34話宿命の出会い 第35話ソロモン攻略戦 「新鋭モビルスーツの1機を寄越すぐらいなら、ドムの10機も回さんのか!」 第36話恐怖!機動ビグ・ザム 「悲しいけどこれ、戦争なのよね!」「ジオンの栄光!この俺のプライド!やらせはせん!やらせはせん、やらせはせんぞぉー!!」 第37話テキサスの攻防 「ウラガン、あの壺をキシリア様のところへ届けてくれよ!あれは……いい物だ!」 第38話再会、シャアとセイラ 第39話ニュータイプ、シャリア・ブル 第40話エルメスのララァ 「せっかく減った人口です。これ以上増やさずに優良な人種だけを残す…それ以外に人類の永遠の平和は望めません。そしてそのためには、ザビ家独裁による人類のコントロールしかありません」「貴公、知っておるか?アドルフ・ヒットラーを」「ヒットラー…?中世期の人物ですな」「ああ、独裁者でな。世界を読み切れなかった男だ。貴公はそのヒットラーの尻尾だな」 第41話光る宇宙 「私もゲルググで出るが、今度は私がララァの命令に従う…/今はララァの方が優れている」 第42話宇宙要塞ア・バオア・クー <★ギレン・ザビ演説 TV版>我が忠勇なるジオン軍兵士達よ。今や地球連邦軍艦隊の半数が我がソーラ・レイによって宇宙に消えた。この輝きこそ我らジオンの正義の証である。決定的打撃を受けた地球連邦軍に如何ほどの戦力が残っていようと、それはすでに形骸である。敢えて言おう、カスであると!それら軟弱の集団が、このア・バオア・クーを抜くことはできないと私は断言する。人類は、我ら選ばれた優良種たるジオン国国民に管理運営されて、初めて永久に生き延びることができる。これ以上戦い続けては人類そのものの危機である。地球連邦の無能なる者どもに思い知らせてやらねばならん。今こそ人類は明日の未来に向かって立たねばならぬ時であると。ジーク・ジオン!!「フフフ……圧倒的じゃないか、わが軍は」「フ…冗談はよせ」「意外と兄上も甘いようで」 第43話脱出(Fin) 「戦争がなければ、ララァのニュータイプへの目覚めはなかった…」「それは理屈だ!」「しかし、正しいものの見方だ」「分かるか!?ここに誘い込んだわけを」「ニュータイプでも身体を使うことは、普通の人と同じだと思ったからだ!」「そう、身体を使う技は、ニュータイプといえど訓練をしなければ…!」「そんな理屈っ!」「ごめんよ…僕にはまだ帰れるところがあるんだ…こんな嬉しいことはない。分かってくれるよね…? ララァには、いつでも会いに行けるから…」 参考:機動戦士ガンダム演説集+ http //eternalsisters.web.fc2.com/gundam/
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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラ・ドーガ 新型MSの量産化 5000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.0m Weight 50.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 28 26? ザクⅢの開発 開発プランコメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ、 優れた性能の獲得を目指す。 開発期間 6T 生産期間 1T 資金 6600 資源 9900 資金(一機あたり) 2200 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 350 運動 42 物資 180 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)3360/5760 飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: 制圧可能 シールド装備 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 216 55 1-1 シュツルムファウスト 55 60 1-1 シールドグレネード 40 55 1-1 ビームソードアックス 174 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジオン系量産MSの最終系。1ターンで生産可能な上に耐久も3機合計で1050ある。 ただ連邦のジェガンと同様にこれが開発出来る頃には概ねどの勢力でも大勢は決しているので 引き篭もりプレイや趣味以外ではあまり量産する機会は無いかもしれない。
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 010 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル生産:ジムクゥエル兵器:ジムクゥエル ティターンズ機の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 39.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 - - ジム・カスタムの開発 - RGM-79Nに改修を施し、ティターンズ用の量産機を開発する。 また、所属認識用の機体色の変更を併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2640 資源 3600 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 B 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 140 運動 30 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジム・カスタムの上位版で若干性能が向上している。索敵Bが付いて1T生産可能なので、これが作れるならジム・カスタムの出番はないが、対抗機種のハイザックやジムⅡと比べて少し割高なのが気になるかもしれない。ただ費用対効果が悪いということはなく、量産型MSで策敵Bというのはかなりのものなので、どちらを作るかはプレイヤー次第となる。
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 120 ギニアス・サハリン ギニアス・サハリン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 10 6 0 8 A 12 14 9 5 0 7 B 11 13 8 4 0 6 C 10 12 7 3 0 5 D 9 11 6 2 0 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐B アプサラステスト報告(2回目)YESで3T後に死亡 テム・レイ軍 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ ユーリ・ケラーネ ノリス・パッカード アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ シロー・アマダ 友好キャラ アイナ・サハリン ノリス・パッカード 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 アイナの兄で、アプサラス計画を推進した技術将校。耐久皆無の指揮官型パイロット兼艦長であり、かなり歪なステータスを持つ。指揮値は中堅上位レベルと悪くなく、原作の狂人ムーヴに反して魅力はかなり高い。ただし、病気で身体を蝕まれている設定はしっかり反映されており、耐久が0のまま一切成長しないため、万が一撃墜されようものなら長期入院である。なお、戦闘系ステータスは下位クラスの貧弱さで、数値合計だけだとあのゴップに次ぐワースト2位。射撃が10まで成長するため、MSに乗れる点を活かして後列で優良射撃ユニットに乗せたり、サブ艦の艦長にしておけば多少は活躍できるだろう。ジオン公国編では人材が豊富すぎるのでかなり埋没気味。08小隊イベントの進行によってはノリスらと共に死亡してしまうが、微妙なアプサラスⅢと引き換えなので割に合わないため、原作再現ルート以外ではアプサラスⅡで止めておくのが無難。アイナが帰還した旨の報告が上がった場合、次のアプサラス開発続行の選択肢はNOにしておこう。ギニアスが最も活躍するのはむしろ外伝シナリオのテム・レイ編。大将のテム・レイは極端に指揮が低く、さらに同勢力は全体的にシロッコ以外の人材の初期ステータスが目も当てられない酷さであり、少佐以上の指揮官たちも言わずもがな。そんな中で高階級とまずまずな指揮、さらには成長性を有しているのはギニアスだけである。一応、フランクリンも初期値だけ見ればギニアスと同じ指揮9だが、彼はランクBスタートなので成長幅に乏しいのが難点。より優秀な指揮を持つ人材として大尉スタートの黒服シロッコがいるが、優秀な指揮官は多いに越した事はないため、戦場を被せないように別方面の激戦区を担当すれば指揮範囲の無駄も無いだろう。繰り返すが被撃墜にだけは絶対注意しよう。進行の早いテム・レイ編では、一度撃墜されるともうエンディングまで帰ってこない……と思える程度には復帰しない。 うんちく等 ジオンの名門サハリン家の当主で、技術少将。27歳。彼が15歳位の頃、何らかの事情で家が没落している。その復興が彼の行動原理。耐久が伸びないのは病に蝕まれているから(事故によってアイナを庇う形で宇宙線を浴びたとも)であり、余命がもう長くないという描写もある。その焦りが彼を狂気に駆り立てる要因となっていた。ザビ家とも縁が深かったためか、その指揮下に委ねられた兵力はかなり多く、チベットのラサ近郊に秘密基地を建設してジャブロー攻略用MA「アプサラス」の開発に勤しめるくらいには優遇されていたようだ。しかし、ギニアス自身はサハリン家の家名のおかげで少将という高階級に就いていると思われるため、実際の軍務はノリス大佐に任せきりであった。アプサラスは彼の夢(自身が手掛けたアプサラスで連邦本部ジャブローを攻略できれば、サハリン家は再び名声を得られると考えていたのだろう)であり、その実現を阻もうとした者は味方であろうと容赦はしなかった。開発停止をギレンに進言しようとした旧友ユーリ・ケラーネ少将(友人というよりは社交の場で付き合いのあった顔見知りレベル)はギニアスの手で暗殺されている。また、完成したアプサラスⅢを独占するために、共に開発してきたスタッフ全員をも毒殺している。 母が家族を捨てて失踪した過去は大きなトラウマとなっており、最終話では恋愛を「粘膜の作る妄想」と、かなり際どい批判を加えている。等々、作中後半のマッドサイエンティストっぷりはとてもランクSで指揮13魅力15を発揮するキャラとは思えない狂いっぷりである。バスク、アス、キリングといった原作アニメで悪人・狂人だったキャラは得てして魅力が低くなる傾向にある本シリーズだが、なぜかギニアスは異様に魅力が高く設定されている不思議。上記3名よりも目に見えて美形だからだろうか?おそらくこれは08小隊が未完結だった初代SS版の数値を引きずっている事が原因とするのが尤もらしい理由である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 MSに乗れるので友好キャラのノリスと組ませたいが、耐久が0な事と佐官同士である事などを考えるとイマイチ。耐久の低さを割り切って1部はマゼラトップ隊の指揮でも任せると良いではないだろうか -- 名無しさん (2013-01-03 00 36 17) 間接支援機に乗せるとそれなりに活躍するお方。MSに載せるのであれば周りを固めるなどして、なるべく敵らの攻撃さらされない工夫が必要。 -- 名無しさん (2017-03-31 08 23 50) 耐久0は病気持ち設定の再現だと思われる -- 名無しさん (2017-11-21 20 16 33) アニメ描写だと指揮と魅力が高すぎのような気がするんだよなぁ 魅力はSランクで8~10、指揮はノリスに任せっぱなしだったから8~10が妥当か。実際の戦闘指揮官としてはジャマイカンより下そう。 -- 名無しさん (2017-12-18 11 23 18) 08小隊小説版だと12歳までは健康だったがとある事件で宇宙線を浴びて重度の放射線障害を患ってる。こちらではアプサラスへの執着にも関わる重要な話で、耐久0も納得。 -- 名無しさん (2018-09-12 20 55 38) 指揮官としてシロー並みに優秀なのか(困惑) -- 名無しさん (2018-09-14 11 03 51) 開発スタッフを毒殺したり嫌いな奴とはいえ旧知の味方を私怨込みで爆殺とキリングやマ・クベよりやりたい放題なのに魅力が高いのも・・・イケメン無罪?ともあれ指揮魅力も再現(下方修正)したらリードやゴップ並みの無能キャラで厄介払いの病院送りにされそうである。 -- 名無しさん (2018-09-14 20 23 24) 原作での行動を考えると指揮と魅力が非常に高評価なので贅沢を言ってはいけないが、アプサラスⅢで脅威を振り撒いた事を考えると射撃だけ高いキャラみたいな扱いの方がらしかった気も -- 名無しさん (2019-06-07 18 32 59) ↑小説版だとアイナいわく拳銃での射撃訓練を執拗に繰り返してたとあるので、確かにその方がらしい。そこも作中終盤に関わってくるけどね。 -- 名無しさん (2019-06-07 21 44 49) ↑3新ギレンのゴップは”直接戦闘はともかくなかなか侮れない指揮を広範囲にばらまく、意外に使える司令官になってるんやで・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 17 49) ↑侮れないどころか今作みたいな指揮バグがない状態で大将の範囲持ち、かつ指揮も魅力も同レベルのレビルの2/3位はある(流石にスキルと適性までは及ばないが)から普通に有能という。まぁここで新ギレンの話は程々にしよう。 -- 名無しさん (2021-03-03 10 22 12) ↑評価がおかしいのは原作未完時にSS版野望が発売された影響かと。指揮、魅力は1桁で策略値18ぐらいがしっくりくる。 -- 名無しさん (2021-03-05 09 38 00) やってることは本質的に狂った悪役なのに美形というだけでこれだけの補正が掛かるのかと愕然とした思い出。キリングと何が違うんだよ・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 40 48) ↑声優の差・・・かな・・・。 -- 名無しさん (2021-03-19 17 41 47) 魅力の高さはジオンの名門サハリン家出身だからでしょ、没落してるとは言えノリスみたいに絶対の忠誠誓ってる人物もいるし -- 名無しさん (2021-03-20 09 12 56) 魅力15ってララァ、マチルダさん、ノイエン・ビッターと同じ数値だぜ?さすがにねえよ。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 27 55) 原作のギニアスなら論外だが野望の綺麗なギニアスなら良いんじゃね。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 36 12) ジオン序盤でザクがあっさり減らされてあれ?と見てみるとこの人を乗せて無為に先頭にしていたことに気付く -- 名無しさん (2021-08-17 19 34 57) SS版や系譜から比べると顔グラが明らかに悪人面になってる -- 名無しさん (2022-02-04 19 16 34) キャラ的には魅力を下げて射撃を上げるほうがそれらしい。指揮も13もあるのは過大評価か。指揮11魅力5射撃12くらい? -- 名無しさん (2022-02-04 19 20 19) 魅力って、別にお前らが魅力を感じるかじゃなくて、作中のキャラがコイツをどう扱ってるかって話だろ -- 名無しさん (2022-05-25 13 13 03) そもそもこのゲームの魅力の値はかなり適当に付けられてるから議論するだけ無駄。強いて言えば指揮の値と調整して見映え良くしたりどっちか尖らせて特化してるように見せるためのフレーバーか、スタッフからの好感度とかの意味合いくらいしかない -- 名無しさん (2022-05-26 08 09 31) こいつに限らず意味ないと言う程酷くもないしそれなりに根拠は感じられると思うがねぇ -- 名無しさん (2022-05-26 19 30 03) ゴップ大将よりミケルのが指揮高く、矛盾はある。 -- 名無しさん (2022-05-26 19 57 50) 同ランクで考えるからそうなる。ゴップは老齢で軍人となって長いからA~Sランク、ミケルは若く軍経験も浅いからDランクと考えれば矛盾はない。そもそもゴップは陣頭に立って指揮するタイプでもないしな -- 名無しさん (2022-05-26 20 19 46) どの辺に根拠感じたのか知らんけどこの人の指揮魅力が高いのは単純に適当に査定した初代ギレンの野望で高めだったからだよwそれを系譜で20段階能力に調整されて以降触れられてないだけwまあこの能力でもジオンならいてもいなくても大して変わらないし弱くしてクレーム来ても面倒だろうから放置してたんだろうな -- 名無しさん (2022-05-27 08 56 43) 鍛えることと高めの指揮官適性を活かすことと長く生残させるとこを兼ね備えようとすると乗せる機体に迷うお人。特に、シロッコが昇進するまで事実上の最高司令官をつとめてもらいたいテムレイ軍では継戦能力と耐久に秀でたアーガマあたりが無難だろうか。ネェルアーガマは砲撃してもらわないといけないからね -- 名無しさん (2022-06-23 07 51 23) 小説版だと開発スタッフの目の前でユーリ射殺するという不利な状況から演説して戦争に勝つために必要な犠牲だと周囲を納得させてるから、それ含めての魅力の値(ただしサイコパス的な意味で)かな。終盤でようやくアイナに本性を見抜かれるけどいろいろ手遅れだった -- 名無しさん (2022-08-15 20 42 44) 小説版最終巻の発売日は1999年11月でギレンの野望はSS版が98年でPS版が00年2月 ぶっちゃけ関係ない。そもそも小説版では「軍隊のことは全部ノリスに任せる。でも実験のためならクソ作戦立てる」ってキャラだから小説版準拠なら指揮はもっと低くなる。 -- 名無しさん (2022-08-16 09 26 54) テムレイ軍ならアプサラスⅢに乗せられるけど、ギニアスの能力には合わない。せめて特殊台詞が用意されていれば乗せる価値もあったんだが・・・ -- 名無しさん (2023-03-06 22 59 45) 一年戦争時の時点であまり長くは生きられない感じだったのに、イベントで死ななければ3部の時でも彼は普通にMSやMAに乗って戦える。病気は治ったのかな? -- 名無しさん (2024-01-07 18 46 38) このキャラは負傷から戦線復帰まで何ターンくらいかかるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-07 21 15 15) 1部で生存してても、2部になった時点で、死亡もしくは戦場に立てるとは思えん。 -- 名無しさん (2024-01-28 17 28 25) ↑2負傷中からの復帰の判定は3ターン後から行われ、耐久0のキャラでは毎ターン30〜40%くらいの確率になる設定だったはず。これで復帰する確率が99%となるターン数の期待値は15くらいなのでギニアスが負傷すると20ターン位は帰ってこないことになる。テム編ではまずゲームが終わってる。ちなみに逆に耐久20のキャラは復帰率はほぼ100%になる -- 名無しさん (2024-01-28 18 33 51) ↑ どれほど運が悪くとも高い確率でここまでに復帰するターン数が15であって期待値的には6~7T目での復帰も十分あり得るんじゃね、それ -- 名無しさん (2024-01-28 22 16 21) 復帰って一定ターン数以降は確率だったのか。敵でギニアスやプロトゼロを倒してそんなにターン数経ってないのに復帰してることあってビックリしたことがある。 -- 名無しさん (2024-01-29 00 08 42) ゲームだと素直に開発中止を聞き入れてくれるけど、原作だと絶対ガン無視でアプサラス3開発を続行するよね -- 名無しさん (2024-02-09 21 20 54) だよね、超小規模ながらも第三勢力として暴れそう。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 33 46) 独戦以外の野望ギニアスはアイナとノリスに素直にお礼を言える綺麗なギニアス。アニメや小説とは別人 -- 名無しさん (2024-02-10 15 36 14) 独戦のギニアスもアイナとノリスには礼を言うぞ。ユーリが絡むとアプサラスの事で茶化されるからキレるし、シローと絡むとアイナの事で揉める。だからユーリやシローと組ませるとステータス悪化するので二人を近付けるのはオススメしない。 -- 名無しさん (2024-03-23 04 51 38) ゼーゴックという超優良機が開発されたせいでアプサラスⅢはさらに肩身狭くなってるので、ギニアスは悔し涙流してそう -- 名無しさん (2024-03-23 07 28 54) いざという時に頼りにならないというか、ここぞという時に踏ん張りきれないというか。これで中佐くらいならまだ許せるんだけどね。 -- 名無しさん (2024-06-28 11 24 27) やられたら20ターンくらい復帰しないんだっけ。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 24 19) それは誤情報で平均すると8Tくらいで復帰する。運が悪ければ長くかかるが。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 02 29) 名前 コメント
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ガンダム試作2号機“サイサリス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 078 RX-78GP02 図鑑:ガンダム試作2号機“サイサリス”生産:ガンダム試作2号機・サイサリス兵器:Gサイサリス ガンダム開発計画2 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.5m Weight 54.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 GP01 ガンダム開発計画 開発前作中コメント 南極条約によって使用が禁止された核兵器搭載型MSを開発する。核攻撃に耐えうる防御性能をはじめ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 4200 資源 6700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 455 運動 35 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 ネオジオン エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アトミックバズーカ 360 99 2-4 Hバルカン 140 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 135 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:核搭載型ガンダム。使えばアライメントは下がるが、登場時期的にアトミックバズーカの攻撃力の高さは重宝する。アライメントを気にしないならば、じゃんじゃん使用しても問題はない。ただし、味方を巻込まないように配置には気を使おう。連邦で、0083がらみのイベントのトリガーになるほか、ジオン系勢力の一部ではプラン奪取が可能なため使用可能。連邦では、アライメントがエゥーゴ合流やアムロらの離脱条件になるため、積極的に使いたいとは行かないが、ジオン系やティターンズ系でカオスプレイをするのであれば、活躍の機会があるだろう。砲撃能力とアトミックバズーカの攻撃力+命中率が最大の魅力であるだけに、遠距離からの砲撃用機として使用するのがベター。一応、ビームサーベルは威力も高く隠し分も含めればこの技術帯では上位の火力を出せるのだが、射撃戦ではアトミックバズーカが使えずバルカンのみとなる。他のガンダムと異なり撹乱幕との相性が良いのはポイントか。(適正技術レベル帯としては)高めの耐久とシールドがあり、運動もガンダムより僅かに高い程度にはあるので格闘戦が得意なパイロットに任せる手もあるが、格闘バグの影響により(格闘戦の真価発揮の為には)前面に出さなければならないのは、先述の遠距離からの砲撃要員としての動きと完全にアンマッチ。パイロットを乗せる場合、砲撃を重視するか格闘戦を重視するかはよく考えたほうが良いだろう。いっそ原作通りガトーを乗せて両方の用途に適応させるか注意点として、砲撃は単機編成にはあまり効果が見込めない。無人機だろうと艦船だろうとダメージが殆ど通らないためである。原作通りの戦果を期待して艦船が固まっているところに撃ち込んでも少しダメージを与えただけ…、エースには掠りもしないというのはザラにある。さすがにコアファイターや指揮官用ザク、ジムくらいなら倒せるが、基本的には瀕死の敵にトドメを刺せるかも…くらいに見ておいた方がよい。逆に複数編成機にはかなり有効で、ZZ時代の量産機にもかなりの痛手を与えられる。これは本機に限らない砲撃全体の仕様というのは理解しておきたい。 うんちく等:コードネームの「サイサリス」は、ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。ただし、実際にはホオズキの属名Physalisはピサリス、フィサリス、ファイサリスなどと読まれ、サイサリスとは読まれない。 + クリックで展開 デザインは『マクロス』シリーズで有名な河森正治で、最初期デザインは「ジオニックガンダム」という仮名が付けられており、ガンダムタイプがジオン系の外装を被るというガーベラ・テトラに通ずるコンセプトが考えられていた。最初期の外観は現在のGP02とは大きく異なり、サザビーに似たデザインだった。その後、鎧武者を意識しつつ何度かの修正を経て、現在の強面のガンダムフェイスにアトミックバズーカとラジエーターシールドを持つデザインに至っている。本機の開発はAE社の第2研究事業部(旧ジオニック社員中心)が担当し、そのコンセプトはドムと同じく強襲攻撃用の重MSであり、基本的な技術は公国系のものが用いられている。MSという最強の機動兵器に最強の火力である戦略核兵器を運用させる(ザクⅡの核バズーカは戦術核。威力が段違い)というコンセプトが追求され、「Mk.82」核弾頭を運用するにあたってガンダム本体も爆心地付近で巻き込まれる事から、ラジエーターシールドや全身の徹底的な対核・対衝撃装甲、耐核コーティングで防備が施されている(ただし、それだけの処置を以ってしても機体へのダメージは抑えきれず、作中では核攻撃の衝撃で左腕が可動しなくなる不具合が生じている)。他の武装プランとしては、地球連邦軍の正規仕様では多連装ロケット砲"MLRS (Multiple Launch Rocket System)"による中距離面制圧を行う装備が存在した。本機を奪取したデラーズ・フリートでは対艦ライフル(Blu-Ray Box特典で使用)を使用したほか、核バズーカの放棄後はスキウレをベースにしたビームバズーカでの運用を検討していたらしい。本機は連邦系技術と公国系技術が融合した意欲的な試作機であり、本機を含むガンダム開発計画の機体群は情報こそ抹消されてしまったものの、リック・ディアスなどの次世代機に技術は継承される事になった。サイサリスと言ったら核と言うほど核兵器に縁があるMSである。バズーカ用の核兵器はトリントン基地にあったが、トリントンの核弾頭と言えばレオンが守ろうとしていた事がある。なお、南極条約違反の本機を秘匿していたトリントン基地は、デラーズ紛争以降、2号機強奪の不祥事と戦略的価値の乏しさから寂れ、ガンダムUCの舞台であるUC0096年頃には、配備されているMSの大半が旧式で、幹部もほとんど左遷組という憂き目に合っている。なお、本機が南極条約違反であるというのはデラーズの談だが、南極条約は一年戦争の終結時に失効しており、そもそも南極条約が禁じているのは核兵器の使用であり、本機を開発・所持するだけであれば条約違反にはあたらない。この事は本シリーズにおいても「核兵器搭載機を開発・生産しても実際に核兵器を撃たない限りは非難されない」という形で再現されている。核バズーカの他に印象に残る装備としては、ラジエーターシールドと呼ばれる専用の大型シールドが挙げられる。このシールドはバズーカ使用時の自滅を防ぐために必要不可欠な機構であり、万が一破損しようものならバズーカを使用できなくなってしまう(第2話でニナのアドバイスを受けたコウは、咄嗟にGP01のビームサーベルでこのGP02のシールドを刺している。その結果、甲高い音と光を放って冷却剤が漏れ出しており、コウを倒せる状況にあったガトーが「ぬかった!」と吐き捨てて撤退を即決したのはこれが理由)。そのため、基本的に通常の防御行動に用いるのはご法度……なのだが、本シリーズ(というかゲーム作品全般)ではギャンの爆発物モリモリのシールド同じように一般的なシールドと同じ扱いをされている。「核兵器搭載型MS」として完成した本機だが、計画当初のコンセプト自体は「高機動・重装甲・重火力による強襲用MS」でコンセプト変更後も引き継がれているのだが、悲しいかなこの手の「見た目が重そうな機体」の宿命として、本作を含めてゲーム作品ではその高機動っぷりが再現されない事が多い。なお、現実世界では核実験禁止条約により宇宙空間で核爆発をさせようものならIAEAから怒られるのだが、科学者の間でも、もし宇宙空間で核爆発が起ったらどうなるかと言う事に関しては結論が出ていない。ある仮説では核爆発の爆風による破壊効果は真空の宇宙では効果が無いとも言う者もあり、さらにはEMP効果による電子機器のショートが限界と言う説も存在する。つまり、本気で核を使ってみたら、バーミンガムはピンピンしていて通信機とレーダーしか壊れていなかったという場合もありうるというわけである。ちなみにガンダム世界で使われるもので、「核パルスエンジン」も核実験禁止条約により開発が出来ないものの一つである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 設定ではGP-01FBに負けないぐらいの機動力があったがゲームではまったく反映されていない。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 30 05) 設定上は、一号機の武装(ビームライフル等)が使用できる。劇中で使われなかったのはアナベル・ガトーが強奪時に持ち去らなかったからであり、故に本機の武装が少ないのはおかしい。機動性の事も含め、本来の性能を余り引き出されていない不遇の機体。ただし弱いわけではなく、性能もそうだが中でも核バズーカは全ユニット中でも超強力な武装と言える。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 00 29) 砲撃ができるユニットとしては自由に射角変更ができるというのもありがたい。スタックも可能なので護衛機をつけて最後列に置き敵の攻撃を凌いで次のターンで吹き飛ばすといった使い方もできる。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 18 41) 目標地点を中心に周辺のマスまで攻撃するから射程1にも攻撃できる。登場時期的にも一番前でゴリゴリ壁役をやってても問題ない耐久値だから、エースを乗せて一番前のできれば拠点の上で攻撃受けながらアトミックバズーカ連発するのがベストの運用じゃないのか。 -- 名無しさん (2009-07-14 03 12 31) 系譜時代は、限界が230で格闘が突っ走る機体だったので、ククルスドアンなど格闘狂に与えると鬼のように強かった。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 48 45) 格闘だけではどうしようも無くなったら、核を撒き散らしてゴリ押し出来た。系譜時代には外交収入の関係があったので、ためらったが、それが無くなった今なら、カオスプレーで突っ走る気があるなら何も躊躇う事は無い。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 57 43) 一回の局地戦フェイズで何度利用してもアライメント低下値は変わらないので、複数を運用するのが良。第三勢力だと作戦がほとんど存在しないので、カオスなら思う存分打てる。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 47 46) わかっていると思うが、奇跡的に戦艦が7へクスに固まっていたとしても、真ん中目掛けてアトミックバズーカを撃ってはならない。削れない。また、エースなどもヒョイヒョイ躱してくるので量産機を照準しよう。 -- 名無しさん (2011-03-29 07 16 57) 艦船に搭載して撃沈されても1機編成なので攻撃力は変わらないので、船もろとも使い捨てで敵の大軍に特攻し、ど真ん中に核を撃つ作戦も考えられる -- 名無しさん (2011-03-29 14 32 25) 射点のある程度自由な変更が効くので、デラーズなら複数機をビグザムと組ませて連邦を文字通り”薙ぎ払うのに最適。 -- 名無しさん (2011-06-20 13 52 43) ↑↑艦船に乗せての突貫は有効だけど、コスト考えるなら時代問わずHLVでいい。突入可能だから、敵戦力が集中してる地上拠点(北京・オデッサ・ジャブロー)への突破口を開くのに便利。オススメはHLV一つにサイサ一機。 -- 名無しさん (2012-03-16 04 12 32) 一番活躍しやすいのはシロッコ編。敵は旧式で群れて掛かってくるので、囮を配置又はサイコガンダムを盾代わりにして、アトミックバズーカでドーン!!最終的には勝てば良かろうなのだァァァァ!! -- 名無しさん (2015-12-03 12 18 49) 猛威を奮った核バズも、CCA時代のMSにはカス当たりダメージしか与えられなくなるのが悲しい -- 名無しさん (2016-04-13 15 57 42) バルカンの威力もそれなりに高いのだが核を使わず運用する場合「この機体ならではの強み」と言うのは一切無い -- 名無しさん (2017-12-22 12 05 11) ↑一応格闘の威力は時代水準以上でガンダムMkⅡやメッサーラより高い、撹乱幕+中列配置でアクシズ製量産機相手なら戦えはする -- 名無しさん (2017-12-23 13 21 58) 移動7のせいでイマイチ足並みが揃えにくい。8にして欲しかった。アトミックバズーカの威力は500でも良い。それでも史実のように戦艦を一発では沈められないけど(サラミスなら大丈夫か) -- 名無しさん (2018-01-18 22 44 33) デラーズ編だとイベント入手のが通常戦闘でも十分使える。というかまっとうに耐久力ある指揮官機がバウあたりまでないのでスタックの前面役とかで安心できるレベルのがようやくともいう -- 名無しさん (2018-10-16 01 29 27) 開発先もないので、中盤までの機体 -- 名無しさん (2019-04-17 20 12 40) 米国の核実験の時に、ほぼ真上が爆心地となった阿賀野型軽巡洋艦酒匂ですら、大破炎上した物の翌日まで沈没しなかった。 EMP効果により、通信設備とレーダーやカメラを含むセンサー関係の破壊は十分に考えられるが、 地磁気の庇護も期待できない太陽風が吹き荒れる大気圏外で、軍事行動を目的とする艦船ではダメージコントロールも考慮されているかと。 -- 太陽がいっぱい (2019-07-29 13 52 28) 戦後間もない時期の核爆弾と宇宙世紀の物を一緒にしても仕方ない。ツァーリボンバの数倍の火力の弾頭だったかもしれないよ? -- 名無しさん (2019-09-27 01 49 28) 核兵器運用という任務を考えると、危険度の高い格闘戦は捨てて最高速度と加速性能に長けた一撃離脱のMAタイプの方が無難だと思うのだが、わざわざガンダムタイプにしたのはそうしないと軍から予算が下りなかったからだろうか? -- 名無しさん (2019-09-27 07 38 39) 星の屑イベントの際に、諜報レベルをMAXにすればGP02奪取前にガトーを捕縛、あるいはアルビオン隊にアムロを配備してアムロのGP01でガトーのGP02を撃墜なんてプレイをやってみたかった。 -- 名無しさん (2019-09-27 13 35 25) ↑↑このシリーズ含めゲームだとアトミックバズーカが前面に出ているせいで勘違いされがちだが、そもそもサイサリスの本来のコンセプトは「核使用MS」ではなく「重装甲と重火力による強襲用MS」。で、そのコンセプトを実現するなら核持たせるのが一番じゃね?→核兵器持った最強MSのお試し版にしよう!、というのが開発経緯なわけ。アトミックバズーカ搭載型以外にもいくつかプランがあるので詳しく知りたいなら調べてみると良い -- 名無しさん (2019-09-27 16 01 11) ↑むしろ核兵器運用がメインで、他の武装プランは単なるおまけでは? -- 名無しさん (2019-10-03 06 12 19) ちゃんと核武装以外の主兵装も付けてほしかった。残念。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 48 55) Law攻略では要らない子。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 49 56) 後付けというか逆算というのか、リック・ディアスには2号機のバインダーの技術が使われているとか -- 名無しさん (2019-12-01 22 36 51) アトミックバズーカなんて名前のせいで、核兵器運用機だと思われているが、実はアトミックバズーカは『核爆発をエネルギー源としたビームバズーカ』です。いろんなゲームのムービーで有るように、発射前に砲口にエネルギーが溜まって光るというビーム兵器特有な描写もされてるでしょ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 05 10) ビームだったらなんで着弾点中心に放射状に広がる範囲攻撃になるんですかね、殆どのゲームでも着弾点指定MAP兵器になってるけど↑の理屈ならハイメガキャノンやメガバズーカランチャーみたいにならないとおかしくない? -- 名無しさん (2020-04-10 16 02 28) ↑うん、なんでなんだろうな。設定ではそうなってるんだが。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 34 25) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 51 08) デラーズ編で諜報S維持し続けても開発できるようになったのは60ターン以降でした。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 21 54) 難易度スペシャルなら…と思ったけど艦隊にぶちこむのはやはり躊躇うな… -- 名無しさん (2020-09-17 11 24 08) そもそもレーザー核融合はビームが飛んでいくものなのかというのが疑問だったりする。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 15 07) わざわざ専用の砲撃音が用意されているが、その音からしてゲロビなんだよなぁ・・・デラーズでも濃密なシナリオが欲しかった。サイサリス奪取NO(YESならガトー任務中)でアクシズから資金資源の援助とゲルググMのプラン貰えるとか、サイサリス奪取後にキリマンジャロでガトー・「大義のためであるなら、なおさら同胞を見捨てるわけにはまいりません!」YESならガトー復帰&サイサリスキリマンに配備、みたいにねっとりとIFシナリオを楽しみたい・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 13 57 36) 前列に射撃が使えず格闘できない機体を配置できるなら中列配置での格闘というのも有効だし、格闘バグで手数が増えずとも格闘の威力は高いんで普通に2番手での近接戦も悪くはない。近年のミサイル装備形態とかあれば良かったんだが。 -- 名無しさん (2021-05-14 10 30 20) 間違えた、射撃が優秀で格闘できない、だ -- 名無しさん (2021-05-14 12 08 42) GPシリーズが開発できない連邦系勢力でもカオスに寄せることで運用可能になる。グラナダ防衛イベントに裂く兵力が足りず自軍本拠地で核ぶっ放したことがあった(笑) -- 名無しさん (2021-08-13 16 32 51) アライメント回復にターン数を費やしてもいいならエゥーゴでジャブロー攻略に投入し、バスクの面目を木っ端微塵に打ち砕くのも一興 -- 名無しさん (2022-04-09 01 06 12) どれだけ完璧にアトミックバズーカが命中したとしても艦相手だと7ユニットが限界でとても観艦式を壊滅させられるとは思わない。しかし新ギレンではさらに一周核攻撃のヘックスが広くなっているので驚きの19ヘックスに対する砲撃ができるようになった。狭いとは言ったがここまで広いとやりすぎ艦がある。 -- 名無しさん (2024-01-09 07 30 46) 今考えると燃料注入して核弾頭装備したまま倉庫においてあってそれが強奪されるとか危機意識無さすぎのご都合主義だな -- 名無しさん (2024-01-09 22 56 49) これは俺の妄想だが、観艦式にぶつけたのは実はイベント用の戦略級の奴でおいそれとは用意できない一発もの、ゲームの運用中たとえコムサイであっても補給を受ければまた使えるようになる核弾頭は文字通り7へクス級(勝手な単位をでっちあげるな💦)のもの、ってことなんだろう。それでも核は核、使えばペナルティを食らう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 22 22) 核で少し敵を吹き飛ばすと非難されビームで敵を溶かすとお咎めなしの世界 -- 名無しさん (2024-01-13 14 45 16) 連邦で折角作れるのにあまり使わない事が多い、エゥーゴと組む場合アライメント調整に百ターンとか必要になる。ティターンズならそこまで縛りはないものの、敵本拠地に攻撃可能になるイベントを出すには一定アライメントを上昇させる必要がある。ままならない -- 名無しさん (2024-04-15 01 20 30) 使わないというより「使うまでもない」ってのが大きいからなぁ。ザクと違って高コストだし補給ライン外だと連発不可・宇宙ならさらに高価+威力劣るとは言えアライメント下がらず位置取りがやりやすく連発可能なデンドロがいる -- 名無しさん (2024-04-15 02 53 41) うんちくで宇宙で核はEMP効果程度と言われているが、EMP爆弾だと全ての艦船やMSが行動不能となり、動かないただの的となる訳だから、そっちも怖いな。それともガンダム世界だと電子系統破壊されてもなんとかなるものなのかな? -- 名無しさん (2024-04-15 08 50 24) ccaネオジオンだとアムロのデータをパクらないだけでハサウェイが連邦に絶望してテロリストになるのでのんびりプレイなら核ぶっ放しまくって50ターンイベントで突然善玉勢力になってみるのもアリっちゃあり -- 名無しさん (2024-04-15 09 03 23) ↑5 ビームは汚染がないからな -- 名無しさん (2024-04-15 22 47 14) 連邦でエゥーゴと組まない場合はアクシズ相手に5~6機くらい作りスタックの一番後ろから敵量産機をバズで削って行けばキュベレイやサイコⅡみたいな当たらないの以外では苦戦せずに済む -- 名無しさん (2024-08-02 13 02 43) 核なし運用の場合でも一応は格闘重視の重量級ガンダムとして使えなくはない。初代のBRより威力で劣るが撹乱幕運用も出来る、発射数自体は多い、この時期の連邦機としては耐久格闘強めと、一応運用できはする。一応が多い?素直にパジムやジムキャⅡでも生産した方が便利なんで… -- 名無しさん (2024-08-11 18 20 01) 劇中の大出力極太ビームサーベルを再現した数値なんだろうか。これで運動性が高ければ上記で挙げられるような純粋戦闘も選択肢に入る。連邦2部でガトーを無視し続けた場合、直々にこれに乗ってジャブローまで乗り込んで1発ぶち込んで去っていくものの、さすがに第2ブリティッシュ作戦ほどの破壊力はないみたいだ。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 12 13) 格闘火力の高い連邦MSは少ないからね、バルカンがコアブⅡ並だったら使い勝手マシだっただろうか? -- 名無しさん (2024-08-11 21 50 21) 連邦2部デラーズやデラーズ編でこれ入手する頃ならガンダムやプロガンもまだ使える頃で運動32よりは少し高いし言うほど運動低いか?連邦2部アクシズ相手だと心許ないのは分かるが -- 名無しさん (2024-08-12 07 05 49) 使い続けるなら、という意味になりますな。それでも改造先がないとはいえ核は魅力的だ。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 13 12) ゲームバランスの都合といえばそれまでだけど、バルカンとしては圧倒的な火力だよねこの機体。設定ミスのゾアンを除けば多分αアジールに次ぐ準最強のバルカン -- 名無しさん (2024-08-14 14 23 37) 名前 コメント