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機動戦士ガンダムSEED 【きどうせんしがんだむしーど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売 バンダイ 開発 ナツメ 発売日 2003年7月31日 定価 6,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント キラ「無茶苦茶だ!こんな内容で販売しようだなんて!」マリュー「まだ放映途中なの、仕方ないでしょ!」 ガンダムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 同名のテレビアニメを原作とした、グラフィックが3Dの横スクロールACT。画面奥移動は演出のみ。 外伝の『ASTRAY』シリーズからも一部のモビルスーツが収録されている。 ガンダムゲーの製作に定評のあるナツメがデベロッパーとなったが、その出来は… システム ビームライフルなどの遠距離攻撃とビームサーベルなどの近距離攻撃を使い分けてステージを進むゲーム。 セガサターン用ソフト『機動戦士ガンダム』のようなライン制ベルトアクションであり、画面奥の敵に対しては遠距離攻撃で対処する。 ×ボタンでジャンプやホバリングを、○ボタンでガードを行える。 ガンダムゲームによくあるブーストゲージはないがホバリングできる距離には限界がある。 フェイズシフト装甲 原作に登場した特殊な装甲であり、物理的なダメージをほぼ受け付けなくなる特性がある。 今作においてはゲージ性になっており、ダメージを受けるごとに減少する。ゲージがある限りはモビルスーツ本体へのダメージを無効に出来る。また、フェイズシフト装甲が有効な間はスーパーアーマー状態になる。 ゲージが無くなると「フェイズシフトダウン」を引き起こし、フェイズシフト装甲が失われるだけでなく機体色もグレーに変化する。 ストライカーパック ある程度シナリオが進むと、一部のステージを除いて出撃前にプレイヤーの乗機であるストライクガンダムの追加装備を選択できるようになる。 ストライカーパックはエール・ソード・ランチャーの3種。あえて追加装備なしで出撃することもできるが、装備ありに比べてフェイズシフト装甲のゲージが少ないなどのデメリットがある。 VSモード モビルスーツの1VS1の戦いを行えるモード。ゲームを進めていくごとに使用可能な機体が増えていく。 相手へのロックオン機能はなく、対戦格闘ゲームに近い。 評価点 モブがしゃべる 敵モビルスーツのパイロットが登場したときや撃墜されたときにボイスつきでしゃべる。 それなりにパターンもあるのでにぎやかさの演出になっている。 原作通りの声優陣 後述のような気になる点はあるものの、各キャラクターの担当声優はテレビアニメ版と同じメンバーが揃っている。アニメ放送中に展開したゲームだからこその利点と言える。 ミゲル役の西川貴教氏やアイシャ役のビビアン・スー氏といった、本職の声優ではない役者もきちんと起用されている。 近年のゲーム作品では朴璐美氏が務めることの多いニコル役(*1)も本作では摩味氏が担当しており、こういった配役は現在から見ると貴重ではある。 原作以外では、外伝の『ASTRAY』シリーズにおいてロウ・ギュール役に小野坂昌也氏が、叢雲劾役に井上和彦氏が起用されており、以降のゲーム作品でも定着している。 オリジナルのBGM 本作のオリジナルBGMは『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の岩月博之が作曲しており出来がよい。 それらの一部は、同社が海外にて発売したPS2ソフト『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』にも流用されている。 問題点 のろのろモビルスーツ 動きが異様にもっさりしている。まるで劇中の未完成の制御用OSを積んでいるような状態。キラを呼んでくるべきである。 宇宙空間や水中ステージではダッシュ移動ができないため、よりもっさり感が顕著になる。 不親切なゲーム性 自機の攻撃のパターンはそれなりにあるが、波動拳コマンドなど対戦格闘ゲームと同様のコマンド入力が必要なため人を選ぶ。 当たり判定がわかりにくい。攻撃の着弾点が表示されるのだが、その枠が弾の大きさよりも大きいため大まかな回避にしか使えない。 自動的に敵をロックオンするのだが、ロックオン切り替えは1つ1つ送っていかなければならない。 画面奥の戦艦(*2)にロックオンがかかってしまうと、近距離の敵にロックオンを移すのが大変になる。 格闘攻撃偏重のバランス 射撃攻撃は連射できず攻撃後の隙もあるため、画面奥の敵にしか使いどころがない。 一方で格闘攻撃はダメージも大きくコンボもできるため、圧倒的にやりやすい。 低年齢層を意識したはずなのにやや高めの難易度 雑魚を相手にしている分には楽なのだが、ボス戦になると途端に画面奥からの攻撃も含めて一気に難易度が上がる。 特に顕著なのが 2面 のアスラン戦である。あんなに強いイージスガンダムを拝めるのはこのゲーム位なものではないだろうか。 ボスの耐久力は高く、プレイヤーの動きに合わせて的確に攻撃してくるため難易度は高い。 ボスの多くもフェイズシフト装甲を持っているため、スーパーアーマー同士での殴りあいになる。先に装甲を失ってしまうとほぼ勝ち目はない。 無限にコンティニューできるのでごり押しは可能。ただし、フリーダムガンダムに乗り換えたステージはステージの最初からやり直しになるためごり押しは通用しない。 ぶつ切り&中途半端なストーリー&ボリューム不足 放映途中での発売なのでフリーダムが出てきたところで終了。本編のプレイ時間はせいぜい2時間程度。 一番短いステージはイージスと1VS1の戦いで終わる。5分もかからない。 セリフが改変されていたり主要キャラが1、2回しか登場しない等原作再現度も低い。 一応フルボイスなのだが、原作アニメと比べると今ひとつ演技にやる気がないと感じられる部分もある。 特に、ラクス・クラインのセリフはアニメ版と全く異なる演技に聞こえる。 シナリオの進め方も紙芝居のような一枚絵にセリフを延々と喋る演出となっている。 しかしこのおかげでTVでは使いまわしもあってネタにされがちなニコルの死に際が美化された演出になっている。 一応、プレイヤーが原作を無視した行動を取っても必ず原作のシナリオ通りになるように進行する。 出撃前に劇中とは違うストライカーパックの装備を選択しても、ムービー中に劇中通りのストライカーパックに換装が済んでいる。 例としてニコル戦の場合、ソードストライク以外でクリアしても ムービーでは必ずソードストライクでトドメを刺す。 デュエル(アサルトシュラウド)がラスボスという大役を担っている。ある意味一番扱いが良いゲームではないだろうか。 オープニングムービー 新規映像は一切なく、アニメ中盤までの放映シーンを使って再編集しただけのもの。 シーンの選択も微妙で、曲のテンポに合っていなかったり、アニメ本編のネタバレに近いカットもある。 原作設定の無視 ガンダムゲーではよくあることではあるが、ゲームバランス及びシステムの都合による本作の仕様と、アニメ本編の描写・設定との差が激しい。 フェイズシフト装甲が再現されているが、本作では単なるバリア扱いでビーム系の攻撃も普通に防ぐ。また、劇中ではビームライフルやビームサーベルなどの攻撃でもエネルギーを消耗しフェイズシフトダウンに繋がるリスクがあったのだが、本作ではエネルギー切れの概念は無視されている。 攻撃手段が消失するのを防ぐためか、フェイズシフトダウン=エネルギー切れに陥ってもビームライフルなどは問題なく扱える。一方、シナリオ中でストライクがフェイズシフトダウンした場合、原作同様にストライカーパックを排除し弱体化してしまう。 ザウートやディンが中盤から登場するがジンより耐久力が高い。ザウートは旧式、ディンは飛行性能優先のためどちらも装甲は脆弱なはずだが…。 ジンやシグーが地上でも登場するが平気で空を飛んでくる。この2機に大気圏内の飛行能力はない。 そのくせフリーダムは空を飛べない。ゲーム的に仕方のない面ではあるが、ゲーム中のホバリング能力はエールストライクと同じ。というかフェイズシフト装甲のゲージ量までストライクと同じ。 フリーダムの代表武器であるハイマットフルバーストも本作では上空に飛んだ後、地上目掛けて回転しながら発射する。狙い撃ちというより乱れ撃ちという印象である。 これもゲームバランスやシステムの都合か、核エネルギーを使っているためフェイズシフト装甲を無限に使えるという設定も無視されている。一応、ゲーム上でフェイズシフトダウンしても色が変わらないという半端な差別化はなされているが…。 敵を撃破すると暗い気持ちになる 前述したとおり敵のモブは撃遂された際のボイスがあるのだが、叫び声や命乞い等が大半を占めている。作品序盤のため、後半でよくやっていた「コックピットを狙わず撃破」は不可能。 しかも敵のモブの中には少年兵や女性兵と思わしきキャラクターも…。 総評 「ナツメのガンダムゲーに外れなし」と謳われていたが、本作は珍しく完成度の低いゲームとなってしまった。 確かに原作アニメは男児向け関連商品の展開も行っていたが、短期的な商業利益を優先してクソゲーを売り出したと謗られても仕方のない出来である。 お子様ゲーとして捉えるにしても、出来の悪さの言い訳にできるものではない。 余談 放映途中であるにも拘らず、販売を優先して収録内容が中途半端になる愚行は決して褒められたものではないが、アニメ作品のゲーム化では度々行われることでもある。 本作発売より更に早い2003年3月15日には、ワンダースワン版『機動戦士ガンダムSEED』が発売されている。物語前半部の戦闘を再現したゲームだが、最終面では後半主役機のフリーダムが唐突に登場する。 過去のガンダムゲームでも『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』は原作後半の再現性はいずれも低い。しかも、Gガンダムに至ってはゲームとしての完成度も低く、お世辞にも褒められた出来とはいいがたい。 後続のガンダムアニメを題材にした『機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ』では、一応「ファーストシーズン」としては完結しているが、こちらは「セカンドシーズン」放送前であり、しかもそれまでの繋ぎを前提で送り出されているので、こちらも本作やGガンダム同様にひたすら薄い内容である。 後に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』でも繰り返されたが、こちらは代わりにIFストーリーが収録されており、内容も一定の評価はされている。 海外では『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』が発売され、OPと一部のSEとBGMが本作から流用されている。日本でも本作のエンジンを流用した作品としてPS2ソフト『神魂合体ゴーダンナー!!』が発売されている。なお、発売日はゴータンナー!!は6/24、BA3 GUNDAM SEEDが8/2でゴータンナー!!の方が早い。
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TINコッド 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 FF-6 図鑑:TINコッド生産:TINコッド兵器:TINコッド 高々度戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 高々度での戦闘が可能な戦闘機を開発する。 耐久性よりも運動性に重点をおいて開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 600 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 115 割引 耐久 8 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 16 35 1-1 ミサイル 15 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦の序盤では、このユニットかセイバーフィッシュがないとジオンの優秀な空ユニットに対抗できない。性能に優れたなミサイルが第2射撃武器なので、パイロットを乗せるか優秀な将軍に指揮させないと十分な火力を発揮できないのが欠点。だが非常に脆いので直接パイロットを乗せるのは極力避けるべき。 いったいどれだけこの機体が生贄となってきたのだろう…。合掌(-ι-З)ポクポク
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今日 - 合計 - SD機動戦士ガンダム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ザクⅠ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 131 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: バズーカを装備したザクⅠ。火力は上がるが移動力が低下し物資消費量も上昇するためデメリットのほうが目立ってしまう。補給手段と移動手段が限られるジオン序盤の地上では、闇雲な換装は自分の首を絞めることになりかねないので、よく考えて武装変更をすること。
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機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 特装限定版 発売日:1月26日・12月25日 劇場版『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の劇伴を 収録したオリジナルサウンドトラックが発売! 制作陣にはTVアニメ当時のスタッフも集結。 音楽も、TVシリーズと同じく佐橋俊彦が担当。 ジャケットは新規描きおろし(キラ・アスラン・シン)を予定。 ここを編集 2024年1月公開。機動戦士ガンダムSEEDシリーズの劇場版。プライムビデオが配信開始。 https //www.gundam-seed.net/freedom/ 監督 福田己津央 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 両澤千晶、後藤リウ、福田己津央 絵コンテ 福田己津央、西森章、渡部周、麻宮騎亜、寺岡巌 演出 福田己津央、三宅和男、鎌倉由実、渡部周、羽原信義、霜鳥孝介 キャラクターデザイン 平井久司 キャラクター作画監督 平井久司、石井久美、佐光幸恵、山内尚樹、徳田夢之介、篠原健二、前澤弘美、渡部貴喜、片山学、川上暢彦、小菅和久、瀧原美樹、浜津武広、渡邊義弘、高見明男、五反孝幸、牧内ももこ、宍戸久美子、小谷杏子、片山みゆき、田頭真理恵、志賀道憲 メカニカルデザイン 大河原邦男、山根公利、宮武一貴、阿久津潤一、新谷学、禅芝、射尾卓弥、大河広行 メカニカルアニメーションディレクター 重田智 メカニカルサポートアニメーター 東賢太郎 メカニカル作画監督 東賢太郎、大浪太、津野田勝敏、森田岳士、川原智弘、大張正己、和田伸一、有澤寛、小松英司、澁川大祐、鈴木勘太、仲盛文 設定考証 森田繁、吉野弘幸 デザインワークス 山岸正和、渡辺恵一 エンブレムデザイン 神宮司訓之 動画検査 尾山景子、松尾俊輔、髙橋俊、塚本あゆみ、山内麻沙未、佐藤瑠美、髙橋夢佳 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術ボード 丸山由紀子 背景設定 池田繁美、友野加世子、大久保修一、乗末美穂 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 葛山剛士、豊岡茂紀 撮影監督補佐 佐藤海斗 CGアニメーション メインディレクター 佐藤光裕 CGアニメーション ディレクター 協力 佐藤悠、ビョンサンギ、名倉晋作、宮風慎一、佐藤貴之 CGモデリング メインディレクター 櫛田健介 CGモデリング テクニカルアドバイザー 藤江智洋 CGモデル リードセットアップ 窪田壱成、宮脇敬太 CGエフェクト リードアーティスト 吉田元 特殊効果 村上宜隆、石橋啓、楊怡 2Dモニター 田村あず紗、高橋倫太郎、影山慈郎 2Dグラフィックデザイン 前林文恵、As まりあ、西貝夏木、吳可匀、高倉誠 オフライン編集 野尻由紀子 オンライン編集・HDRカラーグレーディング 新井淳一 音響監督 藤野貞義 音響効果 蔭山満 録音調整 西澤規夫 録音助手 安田舞、岩本佳大 ダビングエンジニア 勝田友也、長谷川真鷹 音楽 佐橋俊彦 ロゴデザイン 海野大輔 ポスタービジュアルデザイン 小林典治、佐々木志帆、林田龍典、渡辺菜生 予告編制作 改発正之、大志民賢 エグゼクティブプロデューサー 小形尚弘 プロデューサー 仲寿和 アニメーション制作 サンライズ 制作協力 SUNRISE BEYOND プライムビデオ:機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 監督福田己津央 出演保志総一朗, 田中理恵, 石田彰 上映時間:2時間4分 ☆インタビュー ▽ライジングフリーダムの変形シーンは作り直すこと13回!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会「CGアニメーション編」イベントレポート ▽アークエンジェルのCGモデルは完成まで1年以上!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会「CGアセット編」イベントレポート ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』重田智が明かすCG制作の挑戦 新機体のモデリングに一苦労 ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:MSの“SEEDらしさ”とは? CGで表現したこと 重田智インタビュー ▽重田 智がメカの“芝居”を語る!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』大ヒット御礼スタッフトーク上映会 第3弾 イベントレポート ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』でメカニック表現がCGになった理由とは? メカシーンの制作スタッフに裏側を語ってもらった ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3) ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2) ▽TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1) ▽メカニックパートスタッフ座談会 重田智、佐藤光裕、櫛田健介 ▽Special Interview 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM x Honda Gold Wing 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』監督・福田 己津央が語るバイク Gold Wingが駆ける未来 ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』スペシャルインタビュー!監督・福田己津央が映画の裏話を語る!! ▽『ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督が語る制作秘話―「誰も愛を語らない時代だからこそ、愛を描いた」 ▽《大ヒット『ガンダムSEED FREEDOM』》亡き妻が遺したプロットから物語を作り上げた福田監督が“痛感”したこと「両澤だったらどう書くかな、といつも考えながら」福田巳津央監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督インタビュー後編|アスランの“あのシーン”は、「彼が完璧でカッコよすぎる」から生まれた!? ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』福田己津央監督インタビュー前編|恥ずかしくて誰も使わなくなった今だからこそ、「愛」というテーマに向き合った ▽石田 彰、今作では“迷わない男”に「100%カッコいいアスランにご期待ください」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」インタビュー(3) ▽田中理恵が語る、「ガンダムSEED」最新作で魅せたラクスの真っ直ぐな“愛”「この時のために声を温めてきた」 ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:福田己津央監督に聞くMS裏話 ゲルググ、ギャン、ズゴック登場の理由 「ドラグナー」への思い ▽「ガンダムSEEDシリーズ」最新作で目指した“脱SEED”アクション 福田己津央監督インタビュー ▽鈴村健一が語る胸アツ展開「シンの最大の見せ場を早く観てほしい」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」インタビュー(2) ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:劇場版発表から18年 福田己津央監督が込めた思い 「全力を尽くした」 ▽保志総一朗、「SEEDシリーズ」最新作に驚き「結構ショッキングな展開」/「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」劇場公開直前インタビュー ▽「ガンダムSEED FREEDOM」は愛と必要性の物語、石田彰は「何に乗る?」と聞かれ慌てる ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:ついに公開 “最速上映”で福田己津央監督が思い語る 「皆さんが楽しんでくれる作品を」 ▽福田己津央監督が語る、20年越しの完全新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に込めた愛情「ゆくゆくは今作が一番好きになる」 ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開記念インタビュー | オルガ・サブナック役の小田井 涼平さんと『ガンダムSEED』を振り返る! 今だからこそ話せる思い出に、ディープな『ガンダム』ファンならではのトークが満載 ▽「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」少女マンガ好きもハマる!佐々木琴子×空野青空×東雲うみが「SEEDシリーズ」の魅力で意気投合 ▽Youtube 玉置成実、『ガンダムSEED』との運命的な再会&デビュー曲「Believe」秘話を語り尽くす!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』単独インタビュー ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開直前記念・完成会見イベント実施! 保志総一朗さん・田中理恵さん・鈴村健一さん・下野紘さん・森崎ウィンさん・西川貴教さん・福田己津央監督・仲寿和プロデューサーが登壇 ▽「ラストシーンはとあるキャラクターの語りが本当に好きです」──映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』グリフィン・アルバレスト役 森崎ウィンさんインタビュー ▽Youtube 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』森崎ウィン(グリフィン・アルバレスト役)アフレコ&インタビュー映像 ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂③ ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂② ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂① ▽生アフレコにトーク、ライブに劇場版の新情報と盛りだくさん! 「ガンダムSEEDシリーズ」ファンにはたまらないイベント「機動戦士ガンダムSEED FESTIVAL ~CONNECT あの時代(とき)を超えて~」レポート ■関連タイトル 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM Blu-ray 特装限定版 HG マイティーストライクフリーダムガンダム 1/144スケール 機動戦士ガンダムSEED シリーズ メモリアルCD-BOX 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM キャラクターアーカイブ 後藤リウ 小説 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 上 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック HG ライジングフリーダムガンダム 1/144スケール HG イモータルジャスティスガンダム 1/144スケール 主題歌 FREEDOM EDテーマ 去り際のロマンティクス オフィシャルサポーターソング Reborn 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマトぴあ 機動戦士ガンダムSEED コズミック・イラ ヒストリーBOOK Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED 20周年記念オフィシャルブック 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Complete Blu-ray BOX 特装限定版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスターComplete Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! 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ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? ? 4 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 開発前作中コメント 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1550 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 230 運動 32 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 80 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 キジュウ 24 50 1-1 ビームサーベル(隠し) 50 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:陸戦型が元になっているため耐久や火力はガンダムに比べてやや低めではあるが、地形適応がかなり優秀で地上での使い勝手は抜群。生産コストもガンダムタイプとしては低め。しかし連邦本編では開発にはトリガーイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは条件のせいで始まるのが遅く、開発可能になる時期には地上戦は間違いなく片付いている。イベントの選択次第では本機のプラン登場3ターン後にジャブローに敵が攻めてくるが、プランが出てすぐに開発しないと間に合わない。そのためほとんど趣味の機体である。一応デラーズ・フリート相手なら戦えなくはないので、プランを入手した場合は開発だけはしておいても損はしない。エゥーゴでも生産できるが既に通用しない性能であり、テム・レイ編は技術レベルが低いため使用に耐えうるかと思いきや乗る人がいない。連邦編VeryEasyでは本機が初期配備されているので、思う存分活躍させたい方はそちらで。ただ、シローの初期配置がルナツーのまま変更されていないので、運用するにはいずれかのPエリアを制圧後降下させる必要がある。ちなみに、シローの専用機に設定されているのだが、彼の能力ではSランクでも通常の限界である180%に収まるため、専用機補正による差は生まれない。 うんちく等:アプサラスIIとの交戦により大破した陸戦型ガンダムを大規模に改修した機体。Ez-8は「Extra-Zero-8」の略であるが、元ネタは米軍のM4シャーマン戦車後期型であるM4A3E8、通称「イージーエイト」である。密林での破損率が高かったV型アンテナを廃止してロッドアンテナを採用したり、パーツ不足から回収したザクのシールドを胸部装甲に利用したりするなど、現地改修機らしい特徴を持つ。が、この機体で特筆すべきは、赤色のメインカメラではないだろうか。劇中ではシローが搭乗したが、ほかの主役機のように劇的な活躍を見せたわけでもなく、あくまで量産機の現地改修という面が強い。最後はアプサラスに特攻して大破した。ちなみに、内部設定では必要なレベルはMSが5のみである。これはピクシーやイフリートの7に比べて際立って低い。しかしジオンと異なり連邦系外伝には技術レベルが一桁で始まるシナリオが無く、結果連邦系の勢力では活躍機会がない。逆を言えば、必要敵性の低さに対しての性能の良さから、一年戦争期のジオン系勢力で奪取できた場合はもれなく活躍できるという事でもある。また、あくまでも陸戦型ガンダムの改修機であるため、本来は武装オプションが陸戦型ガンダムと同じであり、ウェポンラックも装備している。陸戦型ガンダム同様の武装パターンと非搭載状態での武装変更が可能であれば、もう少し活躍の機会が増えていたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦では微妙だが、1部ジオンで早期にプラン奪取出来た場合、地上戦がメインの展開では使いやすい指揮官機となる。競合相手の候補はイフリートだが、盾持ちのメリットは大きい。 -- 名無しさん (2011-05-12 01 43 41) 地形適性はベース機の陸戦型ガンダムと比べてかなり優秀になり、センサー能力も向上しているもののやはり単機編成なのでイベントで入手できる1機以外は特に必要なし。 これならピクシーの方がよほど使える。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 48 05) シリーズではほぼ毎回イベントの関係で活躍の場を貰えない不遇の機体。しかし性能自体はシリーズを追うごとに良くなっている。特に地上では高いコスパを誇るので引きこもりプレイ等で地上戦の機会があるならガンダム以上の使い勝手 -- 名無しさん (2013-12-05 15 54 30) 陸ガンで胸部に移したバルカンの旋回性が悪かったので頭部に戻したが口径が下がってるのでガンダムのより威力が減っている筈だが逆に増えている おかげで総合射撃力でガンダムに匹敵する -- 名無しさん (2014-01-02 16 44 12) 地形適性が良いのでジオン一部で奪取できたら将来性が無くても作る価値がある。前衛として非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-01 10 46 45) 限界にしろ戦場にしろ08の面々よりジオンの奪取のほうが活躍するよね。16相当ってエース用の数字だもんね。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 41 26) キャスバル編で早期にプラン奪取出来た時が一番活躍できた、何か間違ってるけれども。 -- 名無しさん (2016-05-17 11 13 50) 数値的な性能はゲルググS型に近い。ジオン系には陸戦型ゲルググがないので奪取できると活躍する -- 名無しさん (2016-05-19 17 00 58) 軍部の記録上のシローの乗機はずっと陸戦型ガンダムのままらしいね。「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)、つまり08小隊の現地改修機と言う「説明」なので新規の型番ではないらしいな。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 31 35) 連邦プレイだと必要ない頃に出てくるが、ジオンプレイだと15T前後、陸戦ガンダムとほぼ同時期に出てくる。しかも原作通りシロー搭乗、落としても何処かしらで生産してるわ、シローは高い耐久で即復帰してくるわで、世界各地あらゆる場所で対戦するハメになる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 17 31) 陸ガンと同時に作れれば地上戦のエース機として大活躍出来たろうに。適正が完璧なのが却って恨めしい。しかし、2部開始直後のランダム配置時なら何とか使えるので、連邦プレイでの活躍はそのくらいか。 -- 名無しさん (2017-07-22 07 53 25) フル装備ガンダムもそうだが敵対勢力であるジオンでの運用が1番活躍できるのが何とも言えん -- 名無しさん (2017-07-23 05 51 20) 限界230%を発揮出来る様、ステを弄ったSシロー(射撃反応26格闘18他そのまま)で隠しのサーベルが2回発動を確認。色々と敵機をぶつけてみた所、単機で無人のビッグトレーを沈める反面、ジオン系ならカルバルディβやギャンMにガザE、連邦系ならマラサイやネモ位の量産機1部隊を相手に刺し違える辺りが限度だった。 -- 名無しさん (2017-12-02 03 41 31) 陸ガン完成後に無条件開発なら…地上のエースとして利用しやすいのに。 -- 名無しさん (2018-08-22 19 04 29) 専用機設定はCPU時にシローを乗せるためだってじっちゃんが言ってた。 -- 名無しさん (2018-10-11 15 43 36) デラーズフリートの相手なら十分な強さ。素晴らしい適正からシャッフルでどこに飛ばされても構わないという強みがある。補充費用の高い陸ガンは機数が減ったらこっちに改造しよう。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 10 21) 胸の白い装甲がザクのシールドを二枚繋ぎ合わせたという設定は事実なのだろうか? ガンダムより品質の劣る装甲を使ったらかえって対弾性が落ちると思うのだが。ノーマル機よりも軽量化しているところを見ると、特に分厚い装甲を増設されているわけでもないようだし。 -- 名無しさん (2019-09-09 07 31 25) 運良く奪えたらノリスあたりに配備させるのも面白い。2部では正面切っての活躍は見込めないが、旧式や手負いの相手ならまだまだいける -- 名無しさん (2019-09-10 00 19 38) 60ターン前後まで08小隊イベントが発生しないのが最大のネック。イベントの発生をもっと早める手があればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 52 05) シローを失ってまで作る機体ではないが、対デラーズまでなら十分に戦えるので、プランがあるなら作ってしまおう。さすがに対アクシズはきつい。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 03 08) ↑4事実だよ。んでその改修の際に対弾を上げつつ軽量化しているとのこと。それでも元から80も増えているのはゲームバランスかと -- 名無しさん (2020-05-24 19 42 50) ↑↑↑イベントの発生と実際の進行状況がかみ合ってない機体が結構多い。ターン数ありき過ぎるシナリオの組み方も考え物だわな。 -- 名無しさん (2020-05-26 11 32 10) 本来「生産」できるような機体ではない。改造だけで格安で作れれば雰囲気出るのにな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 03 56) 開発Lv(0:5:0:4) 生産勢力(連、エウ、クワ、テム) -- ゴットン (2020-11-03 13 17 41) ジオン編1部で奪取成功!仕事しないで有名な諜報部が珍しく頑張った!笑 -- 名無しさん (2021-06-06 18 32 36) ↑イフリートだと耐久面で不安があるが、コイツはシールド持ちでライフルの火力も命中率も高いから殲滅力もあって反撃受けにくいからしぶとい。近接は隠し込みでも負けるが、限界もこっちが上な為 -- 名無しさん (2021-06-06 18 42 09) 奪取出来たらジオンに有り余る程パイロットを乗せて地上で暴れてもらおう! -- 名無しさん (2021-06-06 18 55 46) ジオン1部で奪取出来たら、劇中でライバル機であったはずのグフカスタムの存在意義が無くなる罪深い機体。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 47 44) ジオン一部でこの機体とガンキャノン重装型をパクってきたらジオン製指揮官機がいらなくなった。タイミングだけが悪い悲劇の機体。 -- 名無しさん (2022-06-02 01 14 37) わざわざ専用機設定をするのだから能力値も考えて設定して欲しい。ただでさえ格闘200%を発揮出来る機体が少ないのだから。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 33 58) 索敵Bで燃費もいいと、前線索敵役としても結構優秀。本当に時期だけに恵まれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 15) 格闘はガンダムに大きく劣るが、射撃は期待値で上回る。実際は攻撃適正の関係でもっと強く感じる。ジオン諜報部に頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-03-01 20 50 36) 最短何ターン位でプランを盗ってこれるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-09 15 57 53) ジオン第一部アプサラス生産してないのに敵として現れた -- 名無しさん (2023-08-09 18 10 07) 連邦1部の地上パイロット機としてすこぶる優秀な性能なのに活躍させる場が無いという悲劇な機体。シャア専用ザクと同じく、陸ガンにシロー乗せて改造で得られたら良かったんだが。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 17 24) ↑陸ガンからの改造だと陸ガンのまま使った方が・・・ってなるんじゃないかな。元の機体が十分高性能だし高価すぎる -- 名無しさん (2023-08-09 19 05 48) 機数が減った陸ガンを改造するんだったら補充するより安く済むし、シロー専用機扱いも生きるような -- 名無しさん (2023-08-10 14 28 25) 技術レベル通りの時期に開発出来たら地上ではプロトタイプガンダムを食うレベルで優秀なのだが…格闘が弱いのも地上ならほとんど問題にならない -- 名無しさん (2024-04-07 15 16 48) シローが地上に来るのはアムロがランバラルと戦っている頃で終盤はオデッサ作戦前後と言ったところだから、イベントは20ターン開始くらいにしておくべきだったと思う50ターン近くかかってりゃそりゃいらなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-10 00 39 54) ジオンのルビコン計画がクリスマス前後で開始が90ターン目ってことを考えると一部の1ターンは1日?08の7話がオデッサ作戦終了でこれが11月序盤。ざっくりと50日程度なので100から巻き戻すと08イベントの開始が50ターン目ぐらいからなのはそこまで遅くはないのかも?まぁゲームとして遅い時期にこんなものを出されてもね…というならそれはそう -- 名無しさん (2024-04-10 01 04 41) いや、アムロがランバラルと戦ってるって言ったでしょ。本編イベントを最速でやるなら18ターンあたりでマチルダ中尉がランバラル戦の補給に行く事になるからね。それと重ねるのがいいという話、他の系列イベントも本編の流れに合わせればギリギリとかのはなくなるだろうしね、ジオンもルビコン35ターンくらいで狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 17 07 41) まぁもっとイベントを前に巻いて欲しいのはよくわかるわ。ホワイトベースイベントが目玉のイベントだからターンがかかるのはしょうがないとしてもねー。50ターン目までには時限性の全イベント消化して欲しい。ジオンでバーニィ待ってる時のターン送りとかマジで虚無 -- 名無しさん (2024-04-10 17 47 55) 調べてみたらランバラル戦ってオデッサ戦から1週間空いてないんだ…フツーにもっと空いてると勘違いしてました -- 名無しさん (2024-04-10 17 56 44) 恐らく多くのプレイヤーに「…今更!?」と思わせた機体。ガンダム、ピクシー、アレックスあたりが既に開発済みであろう連邦編では恐らくこの機体を使う機会に恵まれないかもしれない… -- 名無しさん (2024-07-02 03 55 03) シローのイベントが陸ガン開発されてすぐなら使い道はあったかな?微妙なラインか -- 名無しさん (2024-07-02 15 20 47) なまじ優秀なだけに時期に泣く機体。せめてジオンでパクってきたら主力として使ってやりたい -- 名無しさん (2024-07-02 15 59 21) ベリーイージーでのシロー搭乗のこれとサンダース搭乗の陸ガンがルナ2にあるが、早期に使うならPアメリカを攻略しHLVとかでアメリカに降下作戦するのが速い -- 名無しさん (2024-08-13 20 57 40) 近い性能のイフリートと比較すると生存性で上回る。ジオン編の中盤辺りでプラン奪取できたらかなりおいしいけど、連邦は技術レベルを満たしてれば開発を始めるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-08-14 04 10 07) 技術レベルだとありがたいんだけど、ベリーイージー以外だとイベント関係で50ターン前後になる -- 名無しさん (2024-08-14 08 29 08) シローを陸ガンに乗せて改造で作れる専用機扱いだったら序盤の隊長機として活躍出来るんだけどな。 -- 名無しさん (2024-08-14 15 26 11) 名前 コメント
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 446 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 6 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したムサイ。コムサイの耐久と物資の分だけ減っている。 単純に打たれ弱くなっているのでこの状態での戦闘は出来るだけ避けたいところ。 なお、この状態では改造も出来ないので、ファルメルなどに改造するときはちゃんと補充しておくこと。
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)600/805 装甲強化(Gファイター)900/1280 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 18 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦の誇る宇宙の壁。Sフィッシュに比べて50だけ資金が高いが索敵がBになり移動が7あるため、補給線上でより広い壁を形成できる。
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番号 略名 正式名 102 ニキ ニキ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 8 8 7 6 10 A 5 7 7 6 5 9 B 4 6 6 5 4 8 C 3 5 5 4 3 7 D 2 4 4 3 2 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 伍長D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デザート・ロンメル カラハン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ロンメル隊の隊員。ジオン残党兵はチョイ役であっても比較的ステータスが高めな傾向にあるのだが、ニキに関してはデニムやジーンと同レベルの下位パイロットであり、なかなかに寒い。ぎりぎり二桁に乗る反応は多少見どころがあるもの、それ以外はアフリカで8年間耐えてきたゲリラとは思えないレベル。いないよりはマシなため、友好キャラで強指揮官のロンメルの指揮下に組み込み、適当な量産機を与えて地味に活躍してもらおう。ちなみに作中ではニキ少尉と呼ばれていたのだが、本作ではなぜか伍長に降格している。少尉から大尉に出世したカラハンとは真逆の酷い扱いである。スタッフに嫌われたのだろうか……。 うんちく等 ロンメル隊の一員で、妻子持ち。出陣時、妻と言いあう彼を見て、ロンメルは囮に使った。ジュドーのZを誘導してくるものの、待ち伏せしていた味方の一斉射撃に巻き込まれ、ニキはあわてて味方だと呼びかけるもロンメルは「弾幕が薄い」と叫ぶだけで、そのまま撃墜された。捨て駒とも取れる哀れな最期であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ロンメルからニキ少尉と呼ばれるシーンがある -- 名無しさん (2019-06-19 11 04 00) ステータスの合計値はアクシズ所属キャラとしては最低。一応反応は二桁になるが、耐久はかなり低いのでスタックの中列以降に。 -- 名無しさん (2021-04-13 03 00 30) かわいそうなニキニキ -- 名無しさん (2022-01-05 22 15 33) アニメではっきりロンメルに「偵察を出せニキ少尉」と少尉と呼ばれてるのになぜか伍長。能力はデニム、ジーンと同等クラスでSランクで格闘は150%、射撃は140%生かせて耐久は低いが反応はなんとか2桁行くから育てば格闘できないズサブの中、後列配置で格闘1.5回に出来るザクⅢ、余裕があればバウ、ガズアル・エルを与えてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-06 06 54 48) 名前のある島田兵みたいな -- 名無しさん (2022-06-18 01 20 48) 名前 コメント
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ガンダム(フル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 058 RX-78-2 図鑑:ガンダム[フル装備]生産:兵器:ガンダム[フル] 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダムにテム・レイを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 可 限界 200 割引 - 耐久 500 運動 26 物資 160 武装 - シールド ○ スタック 可 改造先: なし 特殊能力: 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 ビームライフル 150 70 1-1 スーパーナパーム 160 50 1-1 Hバルカン(隠し) 30 50 1-1 ジャベリン+サーベル 180 75 0-0 ハイパーハンマー 120 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ △ - ○ 寸評:その名の通りガンダムの重武装仕様。ガンダムにテム・レイを乗せる事で改造できるレアユニットであり、専用機補正がある。しかし、肝心のテムのステータスが貧弱すぎるため、せっかくの限界200%及び多種多様な高火力武装を活かし切れない。テム・レイ軍で乗せるならシロッコやコウだが、ジ・Oやリ・ガズィ等を差し置いて本機を配備するのは流石にネタプレイだろう。本機のスペックはテムの回路でドーピングされたガンダムといった感じで、素のガンダムと比べて火力・耐久が飛躍的に上昇した事により、本機の限界を引き出せるパイロットで比較するとZガンダムの火力を上回るほどの超火力を叩き出す事ができたりする。しかし、運動・移動が低下し、燃費も著しく悪化しているのは大きな欠点。継戦能力が低いのでとても扱いやすいとは言い難く、(盾持ちで耐久が増えたとはいえ)素の運動が低すぎるので防御面も不安が否めない。地上の地形適性が悪いため、基本的には宇宙運用を推奨。ビームライフルは使えなくなるが、不安な防御面をパブリクやジッコの撹乱幕でカバーし、タコ殴りにしていくスタイルが一番強みが活かせるだろう。ちなみにテム・レイ軍以外では生産不可能なレアユニットなのだが、ジオン公国編の2部開始時のボーナスにしれっと混ざっている事がある。ネタでラル辺りを乗せてみると思いのほか強さを発揮するため、通常プレイに飽きたプレイヤーは使ってみるのも一考。 うんちく等:聞きなれない装備ばかりだが、全て原作で登場した武装である。・スーパーナパーム広範囲を焼き払う焼夷弾。サイド7脱出前、機密保持の為にWBに積めなかったRX系のパーツを焼き払った。・ジャベリン正式名ビームジャベリン。ビームサーベルのバリエーションで、サーベルに比べて柄が長くビーム部分は短い。投げて使用することも可能。・ハイパーハンマー棘つき鉄球にブーストを取り付けたもの。対MSにも充分な威力を持っているのだが、ゴッグには受け止められてしまった。他にも、これに比べて棘が丸めでブーストが無いガンダムハンマーというものもある。因みに『THE ORIGIN』にはBジャベリン、Sナパーム、Hハンマー、Gハンマーは登場しないが、代わりに、交換用バックパック一体型の左肩部ショルダーキャノン(ジムキャノンと同じく実体弾砲)と左肩内臓型のショルダーマグナム(要はバルカンその2)が新たな装備として加わっている。なお、図鑑を見ると重武装によって損なわれた機動力は例の「回路」の力でカバーしているらしいことが分かる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 専用機補正を考えると限界は250なんだね・・・どのみち限界に達しないから意味ないんだけど -- 名無しさん (2009-04-02 23 17 17) ジオン二部移行時に連邦からの接収品として選ばれることがある。この時が、一番この機体を有効利用できると言える。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 52 22) ただし、継戦能力は最悪の部類。 FAZZと同じぐらいである。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 40 16)009-11-12 19 01 37) 攻撃力は相当なもの中列以降なら中々役に立つ ただし配備するパイロットがいるなら -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 11) 寸評に「シロッコか鍛えたウラキに」とあるが、テム・レイ編では初期配備でジ・Oやリ・ガズィがあるためそちらに乗せた方が無難に活躍できる。やはり趣味の領域。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 57 48) 生殺し中にアムロを乗せて使ってみたら、射撃武器・格闘武器全て発動し感動した。 初代ガンダムファンなら、一度は使ってみる価値は充分にある。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-06-12 03 39 53) テム・レイ軍以外でも使えたらね…。 ちなみにCPU軍はガンダム(RX-78-2)を開発すると本機体も生産可能となるが、生産・配備はしてこない。 -- 名無しさん (2012-06-12 04 45 43) ジオン編2部開始時に運良く当たったので、ランクSのランバラルに使わせたところ敵なし状態でアクシズ襲来までの間よく働いてくれた。低い継続戦闘力も、指揮官乗りの戦艦ユニットと共に運用すれば無問題 -- 名無しさん (2012-12-11 19 51 14) これを連邦1部で使えればなぁ……バニングやヤザン乗せたかった -- 名無しさん (2014-04-30 04 44 53) この実体弾兵装てんこ盛りな機体に高ランクのシロッコを乗せれば、ビグザムすら単機で落とせそう(w -- 名無しさん (2014-05-01 17 28 51) テム・レイ軍のピクシーやG−3から改造して強化人間を乗せて序盤の遊撃・増援に使ってみたら中々よかった -- 名無しさん (2015-02-07 14 28 47) こいつや青ゲルググもそうだが2部移行時の接収機体であったときが1番活躍できるという残念な機体 -- 名無しさん (2016-06-03 05 46 42) せめてアムロも専用機扱いだったら、総火力は第2部でも通用するレベルなのがもったいない。 -- 名無しさん (2016-06-04 14 57 10) 本篇で使えれば非常に良い機体だったが、二部序盤でちょっと使うくらい。攻撃力が凄い分、勿体無い。 -- 名無しさん (2017-06-04 00 34 03) 耐久はmk.Ⅱと同じで総火力はZ並という何とも凄いガンダム。ただ、運動性が低下しているため見かけ倒しになりそう。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 40 14) ↑本機の限界200%を引き出すパイロット(士気100)が出せる最大火力は射撃1080格闘900の計1980、同条件のΖが射撃952格闘900の計1852である事を考えると、とんでもない超兵器である。(運動性や命中率を無視した仮定になるが) -- 名無しさん (2017-11-28 20 04 05) まあ原作にない夢の機体なんだから趣味の世界は致し方なし -- 名無しさん (2018-03-25 14 47 17) アムロも専用機であればよかった(レイ家専用機) -- 名無しさん (2018-03-25 20 18 42) こんなん知らずにクリアしてもーた……もう1周する気は流石に起きん -- 名無しさん (2018-10-27 20 46 25) ジオン1部クリアの鹵獲機で辺境に転がってる時がある。テムさんの執念を受け取って連邦系勢力をボコボコにしよう -- 名無しさん (2019-03-30 03 38 07) シロッコにフル装備を使わせるかジオを使わせるか悩むところ。強さは少しジオが強い程度 -- 名無しさん (2019-06-22 15 46 03) 火力は文句なしで実弾豊富だからIF持ちを落とすにはうってつけ。星一号作戦時にこれがあればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-09-24 00 32 03) アムロにも専用機設定するならパイロット適応では作れないガンダムCA方式にしないと連邦で作り放題になるのがネックだったのかな。 -- 名無しさん (2019-11-06 05 00 51) テムレイ回路つけてるなら作れるとしたら連邦ではイベントでテムレイ生存させてプラン入手とかかな -- 名無しさん (2019-11-07 05 43 46) 燃費と運動性はジOと較べるべくもないが量産機を相手にするなら手数が段違いなのでこちらが強い。 -- 名無しさん (2019-11-07 17 22 07) 今作屈指のイロモノ機体。水中でも使えるし遊び方のポテンシャルは計り知れないだけに多くの勢力で使えないのが残念。 -- 名無しさん (2020-04-30 17 09 46) 耐久値と最大火力だけならグリプス戦役終盤のエース級にすら負けない。負けないんだが…実質宇宙戦専用の適正と移動力、そして運動性によってスタック最後尾が居場所。一方でジオン本国の2部で鹵獲機にあったらラッキー、この時の量産機や指揮官機など火力でねじ伏せれる。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 47 28) 耐久500…500!?装甲を盛ったのだろうか…凄まじい化け物だが、テムレイ軍では乗りこなせるパイロットがアラインメントなのでかなり苦しい。しかもカミーユやアムロをこれに割り当てるのはちょっと… -- 名無しさん (2020-04-30 22 53 25) Gジェネやスパロボに親しんでいるとガンダムの最強装備はハイパーハンマーという印象が強いのでこの機体はうれしい。最近ではハンマー武装の黒歴史化が進んでいるようだが… -- 名無しさん (2020-06-24 11 52 25) この威力ならハンマーでゴッグを撃破出来るな。まあマッチングの可能性は絶望的だが -- 名無しさん (2020-09-29 22 21 08) 一部接収鹵獲機にラルさん乗せて、サイコMarkII殴ったら一瞬で溶けて笑った。何だこの化け物w。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 32 00) テム軍クリア後に、連邦でもテムを加入させれるようなイベントが欲しかったな。1部だとバランスブレイカーもいい所だから90T辺りでの参加か、2部開始と同時に参加辺りで。 -- 名無しさん (2021-08-09 18 43 04) パラス・アテネでさえ高機動機に見えてしまう程の低い運動性と武器命中。テム軍初期配置のガンダムをこれに変えるのはありだけど、エースを乗せる価値はない。オーテク機を全部破棄するなんて縛りでもやるなら別だけど。それよりはジオン本国の2部開始時に、運良く入っている場合で活かしてやりたい。 -- 名無しさん (2021-10-10 17 27 06) ジオン鹵獲兵器としてSラル乗せて出撃させたら2回戦闘後戦艦収納補給再出撃で戦艦、ネーム搭乗機の関係なしに格闘前に沈めてしまう超兵器。あっと言う間にグラナダとグリプス以外の宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2022-11-15 08 43 54) 「聞きなれない武装」とあるけれど何気にEXVSシリーズでは全部使われてたりする。その分昨今のゲームから入った人にはむしろなじみ深かったりする -- 名無しさん (2023-02-14 23 02 26) ジオン2部開始時に2機も鹵獲していた。ギャン量産機といっしょにグワジン搭載して燃料切れ起こしたら交代させながら進軍したらアッと言う間に宇宙制圧。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 04 50) ジオン2部でたまに鹵獲してるんだけど地上適性は軒並み悪く実質宇宙がメイン、物資と消費の関係で補給から外れると攻撃は3回、運動26、移動6、攻撃力は凄いが命中率が軒並み今一歩という非常に微妙。ヘイズルみたいに基地上で無双向きでも無いしなぁ。撹乱幕前提でギャン量、ギャンマリーネ量の後列で射撃要因かね。バウができる頃になるとあまり必要ないと思う。 -- 名無しさん (2023-06-04 00 58 53) 燃費がちょっと悪いよね…まぁコレを主力に闘うワケではないってことなんだろうけどw -- 名無しさん (2023-06-05 20 27 25) ジオンで使うなら優秀なNTを乗せて主力にするかそれとも射撃よりのOT乗せて二列目をやらせるかって感じ。バウがくるまで頼りないジオンの単騎事情を考えると運良く鹵獲できてたら活躍させたい -- 名無しさん (2023-06-06 00 35 47) マグネットコーティングはできないモノなんだろうか? -- 名無しさん (2023-06-06 06 10 40) 索敵・攻撃・反撃をしたら1Tでガス欠になるという罠 -- 名無しさん (2023-11-06 21 57 10) 一年戦争終盤あたりでイベント組んで使えるようにしてほしかった。アムロを乗せたいと思うが、使える時期がニッチになるから一年戦争終盤を逃すとティターンズ戦まで待ちになるし。 -- 名無しさん (2023-11-23 18 37 22) 戦果的にはビグザムやザビ家ビグザムで通常戦闘しかけたくらいの損害を与えることができるけど、拠点上で敵のターンに反撃とかじゃないと色々ときつい -- 名無しさん (2023-12-16 01 14 51) 名前 コメント