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機動戦士ガンダムΖΖ(きどうせんしがんだむだぶるぜーた) ジュドーと愉快な仲間たちが繰り広げるギャグアニメ。 後半は路線変更でシリアス気味? 最終的に艦を六人くらいで動かしていたように見えたんですが、気のせいですよね! なんでもいいが、マシュマーが好きだー!
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 011 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル(ベースジャバー搭乗)生産:ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗兵器:ジムクゥエル/F - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 38 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 140 運動 15 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムクゥエル)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 Hバルカン 18 35 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 飛行能力を取得したジムクゥエル。エゥーゴ相手なら対潜機体としても活躍できる。補給はしっかりとしておかないと瞬く間に物資切れになるので注意しよう。
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ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 232 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備)生産:ディザート・ザク(武装B)兵器:Dザク・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 25 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様)) 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 65 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:大口径実弾砲を装備したディザートザクの武装B。メイン射撃武装の攻撃力+56・命中+5となるが、移動−1・消費+10・運動−3といったデメリットがあるので使い勝手が悪化してしまう。良くも悪くも攻撃面に偏重した構成であるため、状況に応じた使い分けが必要。 うんちく等:290mmロケットランチャーを装備したディザートザク。ロンメル隊ではこの武装の一斉射でガンダムチームの撃破を目指したが、陸空から高速で迫るエゥーゴの最新鋭機たちには殆ど当てる事ができなかった。OVA『機動戦士ガンダムUC』のトリントン基地襲撃戦でもロケットランチャー装備のディザートザクが登場。ドワッジやドム・トローペンと連携し、ガンキャノン・ディテクターに集中砲火を加えていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 これを使うようになることが多いジオン二部では、相手がSFSに乗っていることが多いのでこっちの武装中心で打ち落とそう。SFS乗りは運動が大きく下がっているのでガンガン当たる。移動の低さはこっちのSFSで補えるし。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 50 28) ランチャーの射程距離が2あってもよかったと思うのだが、贅沢なんだろうか -- 名無しさん (2012-01-19 14 40 19) 時期的にマシンガン装備では火力不足なのでこちらをメインで運用したい。だが、CPUに任せるとどんどんマシンガン装備に切り替えるので注意。 -- 名無しさん (2013-12-05 15 47 14) 指揮下で副武装が発動した場合の火力はガザDやゼクアインA武装に匹敵するレベル 実際は弾数が少ないのでそこまでの戦果は挙げられないがジオン2部開始直後に大量投入できる機体としては圧倒的な火力であることは間違いない -- 名無しさん (2014-04-11 23 32 26) SFS乗りのハイザックのみで攻めた。理由は旧式だと思って油断したため。当然大損害。見た目とは裏腹に油断しやすい。安全に撃破したいなら、ハイザックカスタム、バーザム、ゼクアイン。 -- 名無しさん (2015-11-28 23 22 34) ↑ザク・デザートと間違えたと思うけど、油断しすぎでしょ。マシンガン形態でもハイザックと互角以上で、このB装備ならガルスJくらいとタメ張れるくらいの攻撃力だから、ガルスJ並みの戦力評価を心がけて接近攻撃MSに援護射撃を組み入れれば安全。地上限定で高価だけどアッシマー(着地)なんかの間接攻撃で先制するのも有効。 -- 名無しさん (2015-11-29 00 36 53) 原作だと旧式だから、じゃないの? -- 名無しさん (2015-11-29 20 40 46) MAX5回の戦闘回数だが、基本消耗品扱いなのでEN切れする前に部隊が無くなってるだろう。指揮能力の高い士官の元で運用したらそこそこ戦果を出せるかも。ただ、自分はディザートザク相手にドムキャノンで殲滅させるだけだったが。 -- 名無しさん (2017-08-06 09 47 00) 地上での圧倒的な優良機だが、どうやっても森が苦手。個人的には物量戦が好きで「支援機+使い捨て近接機」の組み合わせで行くので、ちょっとコストも気になるかな -- 名無しさん (2019-06-02 08 49 23) たとえザクでもZZで登場した機体なので新生でも正統でも出番はない。アクシズでは当面宇宙での戦闘が続き地上に攻め入るころにはゲタ乗りのガルスJやズサを用意してる。そんなわけで敵としてはともかく自軍で生産運用する機会はあまりないかも。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 26 19) 一番「ロケットランチャー」感の強い機体。大幅な燃費の悪化と攻撃力の飛躍は武装変更の雰囲気が実に良くでている。脆いけど安くて攻撃力抜群というのは戦略的にも面白いユニットだったがバランス調整で皆安くなり、SFSも仕様変更。おまけに高性能な機体が早く登場するようになったので相対的に死んでしまった。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 21 53) 「ロケットランチャー」感・・・何気にジワるwww -- 名無しさん (2022-10-21 00 37 31) 名前 コメント
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グフ(マ・クベ専用機/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 208 MS-07B 図鑑:グフ[マ・クベ専用機/ドダイ搭乗]生産:グフB型(マ・クベ専用)/ドダイ搭乗兵器:グフ/MQ/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 36 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 125 運動 11 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ(マ・クベ専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: グフの特徴とマ・クベの能力を殺す禁断の機体。使用は移動に留めるのが無難なのは他のグフと変わらない。
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ガ・ゾウム(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 285 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(MA形態)生産:ガ・ゾウム(MA形態)兵器:ガ・ゾウム・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 185 運動 23 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 150 50 1-2 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームガン 72 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガ・ゾウムのMA形態。ガザDと比べ、全般的に性能が向上している。基本的にナックルバスターで支援をすることになるが、ミサイルの威力がそこそこあるので対地、対潜攻撃にも使える。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/10(月) 20 20 22.54 終了時間:2011/01/12(水) 00 48 00.91 参加人数:1 ガンダムシリーズ初のゲームオリジナル作品であるシミュレーションゲーム。 機動戦士ガンダムF91の前史的作品であり機動戦士ガンダムF90との間を繋ぐ作品でもある。 難易度はかなり鬼畜。 マップに散らばる敵を全滅させると面クリア。 近距離用、中距離用、遠距離用の武器を使い分けしながら敵を撃破していく。 ダメージを受けたら死なないうちに基地に戻って別の機体に乗り換えて出撃する。 最初のうちは攻撃が全然当たらず苦労するが、レベルアップで命中率が上がったり、進行に応じて強力な武器も手に入る。 しかし自分がいかに強力でも、自分以外の味方が全滅するとゲームオーバーなのがつらい。 終盤では味方のやられるスピードが異常なので基地に戻ってる暇なんかない。 なんで味方に足を引っ張られなきゃならんのじゃ。 プレイ経験がありましたがAct11で投げたのでそのリベンジにと。 やっぱりAct11が鬼門でしたがそれ以上にAct5で何度かグフにボコボコにされました\(^o^)/ このゲーム、開始の布陣に何パターンかあるようで楽なパターンを引けば何とかなるようです。 終盤はバルカン無双。 成長要素ってなんだろうなー。
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ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機種:PS2 作曲者:高梨康治、有馬孝哲、山田耕治 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2001年 概要 ジオン公国軍の特殊部隊の指揮官となって一年戦争を戦い抜くリアルタイムストラテジー。 難易度が高いことで有名で、特にミッション6のガンダムチームの強さは今でも語り草に。 ミッション中のBGMは1曲終わってしまうとループせず、以後はBGM無しで進行する仕様になっている。 サントラは未発売だが、PS3の『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』にてリメイク版が収録されており、『サイドストーリーズ』の初回特典版に本作のBGMが収録されたサントラが同梱されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー ZEONIC FRONT タイトル画面曲名は『機動戦士ガンダム戦記』より ブリーフィング 第5回782位 フェンリルの牙 ミッション1「フェンリルの牙」/ミッション2「突破口」/ミッション5「砂漠を駆ける群狼」ミッション7「オデッサ最前線」/ミッション11「最終防衛ライン」/ミッション13「牙ある限り」 ターゲット戦 ビッグトレーなどの重要ターゲット戦 強襲作戦 ミッション3「強襲作戦」/ミッション4「闇夜のフェンリル」 木馬を探して ミッション6「木馬を探して」/ミッション10「ジャブロー攻略作戦」 ガンダム戦 ガンダム、ガンダム6号機(マドロック)戦など ダブデ救出 ミッション8「ダブデ救出」 追跡者 ミッション9「追跡者」 ジーク・ジオン ミッション12「ジーク・ジオン」 マドロック最終戦 マドロック(ミッション12)戦 キャストロール ギレン・ザビの演説 スタッフロール 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ収録曲 開戦の時 電撃的に侵攻せよ! ZEONIC FRONT 群狼の咆哮 フェンリル 戦場を駆ける狼 決意の進軍 英雄への挑戦 活路はそこに ラグナロク 落日のオデッサ 追い込まれし獣 闇の中へ 潜み行く者 眼前の脅威 出口なき戦場 グレイプニール 抗い進む者よ 栄光をこの手に 牙あるかぎり サウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ Limited Edition 本作の楽曲を収録したサントラが付属。
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コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 CAPSULE 図鑑:コムサイⅡ生産:コムサイⅡ兵器:コムサイⅡ - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ後期型(コムサイ分離中)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 40 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: コムサイがパワーアップ!だからどうしたって話だが、ほんの少し強くなったんです。しかしムサイ後期型自体作らなくても特に困らないので、人によってはお目にかかることは無いかもしれない。
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 008 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 46.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 15 - 15 ジム改の開発 - RGMシリーズのジェネレータ出力強化実験用の機体を開発する。 大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2100 資源 3300 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 128 運動 34 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 120 45 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 高めの限界、そこそこの運動性、シールド持ち、良好な適正と、宇宙・地球問わず活躍が出来る。 限界が高いガンダム系の機体は軒並み生産性が悪いため、連邦2部序盤のパイロット搭乗用に用意するならこの機体がイチオシ。1部終盤にジム指揮官機から改造しておけば更に低コストで数を揃えられるのも利点。バズーカの命中は若干低いもののパイロット搭乗や優秀な指揮官で補え、撹乱幕と併用すればゲーム後半でも戦力として通用する。因みに原作ではテスト用の機体なので量産機ではない。
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ガザD(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 281 AMX-006 図鑑:ガザD(MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 165 運動 20 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガ・ゾウム)2520/4560 特殊能力: 変形可能(ガザD) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 112 50 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 何気にガザCより移動力が伸びており、宇宙で4マス動けるようになった。 こちらの形態で援護するのが基本なのは変わらないので使い勝手が良くなっている。