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機動戦士ガンダムⅡ 翔べ!ガンダム 1984年発売 (ラポート) ストーリー アニメ 「機動戦士ガンダム」の、第4~12話が元になっている。 操作方法 コマンド入力式(英語) 表示されるメッセージも英語 作品解説 「機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ!」 の続編。 全4部構成で、アドベンチャー・パートは第1部のみ。 次回作の予告が付属されていたが、続編は発売されていない。 マイコンBASICマガジン 1984年 9月号(SUPER SOFT MAGAZINE)に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第一巻に収録。 関連項目 機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ! 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト
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ジムⅢ(ミサイル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ミサイル装備/ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ(B装備)/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 11 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装B)) 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ミサイルポッド 48 60 1-2 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 |BGCOLOR(#555555) 攻撃|CENTER -|CENTER ○|CENTER △|CENTER △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 圧倒的な火力がなりを潜めたにもかかわらず、燃費が悪すぎます。
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ファルメル(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 448 ------ 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 220 運動 9 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したファルメル。例によってコムサイの耐久と物資の分だけ減っている。ちなみにコムサイの性能は普通のムサイと同じである。さすがにシャア座乗艦といえどコムサイまでは強化されなかったらしい。
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ザクⅡ・指揮官用(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 224 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用[シャア専用機]生産:ザクⅡ指揮官用(シャア専用)兵器:ザクⅡS/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にシャア(CCA/CD/QV)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 1150 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 115 運動 36 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 90 65 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ご存知、通常の3倍のスピードで動く赤いザク。本作ではザクⅡS型から改造する派生機扱いであり、3種あるS型専用機の中では最優である。主兵装のザクバズーカはS型同様バズーカとしては珍しく15*6と射撃回数が多めで、対空適性も〇という事もあって連邦の主力航空機も苦としないのが心強い。移動8で地形適性も良好という事も相俟まって、遊撃機として地上戦・宇宙戦問わず活躍できる。運動36とガンダム以上の数値を誇るが、耐久は高くはない上に盾を持っておらず、全体的にインフレが進んでいる本作では割とあっさりピンチになるので過信は禁物。総じて開発時期を考慮すればかなり優秀なMSであり、ジオン公国編の序盤における単機編成ユニットはこれ一つで事足りるほどだ。特に専用機に対するこだわりが無ければ、シャアにはペンキ職人としてノーマルのS型を改造しまくってもらい、エースパイロットにシャアザクを優先配備すると良いだろう。 うんちく等:劇中初期のジオン軍は、ムサイやザク、パプアといったミリタリーチックなグリーン系の兵器ばかりであったので、本機の赤いカラーリングはWBクルーのみならず、視聴者にも強烈な印象を与えた。また、シャアが本機に搭乗している時期は、パイロットとしてアムロを圧倒していたため、劇中では非常に強力なガンダムのライバル機として描かれていた。サイド7でのV作戦察知から大気圏突入、北米と、ストーリー序盤はWB隊を追って転戦する。高い機動力と正確な射撃を活かし、ガンダムに何度もザクマシンガンの直撃を与えるも、圧倒的な装甲に阻まれて撃墜ならず。ニューヤークでガルマを謀殺した後、シャアは左遷され、再登場時にはズゴックに搭乗していたため、その後のこの機体の処遇は不明である。因みにシャアが搭乗した機体の中で、唯一無傷で描かれたMSである(但しTHE ORIGIN ではジブラルタルでのガンダムとの一騎討ちで遂に撃墜される姿を描かれている)。ガンダムを翻弄し無傷のままフェードアウトした劇中の活躍を反映してか、本シリーズでは伝統的にガンダムよりも運動の数値が高く設定されている。「ギレンの野望」シリーズではSS版の頃からザクバズーカが固定装備であるが、劇中ではザクマシンガン装備の方が多かった。「GUNDAM EVOLVE../12」では、シミュレーション内でクワトロのリック・ディアスの頭部にヒートホークを直撃させる描写がある。このMSに限っては、映像作品中で「弱い」と感じるシーンが皆無。稀有な機体である。本機は1/144の旧キットに始まり、1/72メカニックモデル、MG、PG、 FGと、模型の新シリーズが始まる際は、必ずと言って良いほどガンダムと対で立体化されている。名実ともに最も認知されたガンダムのライバル機と言えよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一年戦争初期のジオンで36という運動性は見事。性能もバランスが良く、シャア以外の中堅以上のパイロットにも適しており使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2009-09-19 15 34 13) S型大量生産したらシャアを配属→改造→解任を繰り返して増産した方が良い。限界も基本能力も高いので、シャア以外が乗ってもかなり強い。地上ではイフリートまでのつなぎですな。 -- ぬるぽ (2010-12-14 01 40 38) この時期に移動8でこの地形適正のうえ、そこそこの命中率のバズーカ装備はハッキリ言ってズルい。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 20 21) イフリートが配備されて以降も、パイロットを乗せれば中列から運用できる。資金面で苦しむジオンでは、相当に在り難い存在 -- 名無しさん (2010-12-17 15 45 20) 連邦軍プレイの序盤ではギレンの乗るグワジンを別格にすると、やはりシャアザクが一番の難敵。 -- 名無しさん (2012-05-27 11 40 35) シャアが任務で離れると作れなくなるが、V作戦察知以前こそ、この機体の活躍時期なので一切問題無し。一番の問題は、専用機を専用の人以外に乗せるという抵抗感かw -- 名無しさん (2012-10-19 15 31 06) 運動性がガンダムより高いことに最近気づいた -- 名無しさん (2013-03-12 21 23 14) ↑ アムロ「(ガンダムが)運動性で負けてる? (ガンダムの方が)新型なのに…」 シャアザクと初対決した時のセリフが忠実に再現されてる模様。 初代ギレンから続いている優劣でもある。 -- 名無しさん (2013-03-13 07 35 16) 走攻守共に時期的に最高峰のユニット、欠点は砂漠適応が低いこと位とバズ装備なので編成が多い相手がやや苦手な位か? -- 名無しさん (2013-09-27 23 21 47) 専用機故に改造先が無い=発展性が欠如しているのも一応弱点。確かに作りやすい上に性能は凄まじく良いけど、あんまり作りすぎると確実に不良在庫になる。資源回収できるとはいえほどほどに。 -- 名無しさん (2014-02-27 21 48 51) 運動性は専用ゲルググと比べても3しか負けてない 速攻プレーなら無理させなければジャブローまで使っていけるくらいの性能はある -- 名無しさん (2014-03-24 08 29 07) 不良在庫といっても補給線の確保役とか占領役 をやれば宇宙は移動力2桁MSが出てくるまで SFSがある地上でもまあそれなりに活躍できる -- 名無しさん (2014-06-27 16 46 29) はっきり言ってこれさえあれば地上のほとんどを制圧できる あまりにも強すぎるバランスブレイカー -- 名無しさん (2016-01-01 19 45 02) バランスブレーカーってほどじゃない。初期の超優秀指揮官機。生産コストは高いがPグフやPドムどころかグフカスタムクラスの機体。これ+パイロット乗せたのを3スタック速攻プレイならガンキャノンがちょこちょこ出てくるまでなら十分戦えるけど、61式3部隊スタックに無理や連戦すれば相当削られ、最悪落とされる。地上戦が長引くならイフリート登場までの指揮官機かな。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 00 51) 限界150と言う事は射撃反応10までは受け付けてくれると言う事。この頃の中堅パイロットなら普通に足きり無しで生かせるだろう -- 名無しさん (2016-09-13 02 13 15) ジオン、最序盤のバランスブレイカー。ジオンはパイロットが多いのでとりあえずこれを乗せとけば撃墜されることはない。3スタックすればガンダムにも勝てる。連邦は序盤は航空機しかいないので鬼のように落とす。 -- 名無しさん (2016-09-30 09 55 34) ↑ガンタンクⅡには脆いですね。Ⅱが出てきたら、前列に量産機を置いとかないと。3スタックでは厳しい、ガトークラスですら -- 名無しさん (2016-09-30 10 44 29) 序盤で作れる上に適性が高すぎて陸上のほとんどはこれで征服可能。シャアはこの改造のために各地を点々とする運命。ジオンはパイロットが多いので全員これに乗せておけばいい。宇宙にも数体いるとマゼランサラミスを撃沈しまくる。耐久が低いのでスタックさせて隊列コロコロ変える必要はある。チートレベル -- 名無しさん (2016-12-13 11 14 59) 圧倒的な強さを得た代わりに改造できなくなった指揮官ザク。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 24 10) 改造費の安さのわりに非常に強くなるが、安い改造費ですらきついジオンだと序盤トップエースの超小数精鋭になりがちなので経験値が集中し限界等も引っ掛かりやすくなる。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 36 01) 特に超低コストでザク改にできなくなるのは非常に大きいので、自分のプレイスタイルや難易度等考慮して改造数を調整しよう。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 41 51) ジオンの誇るエース部隊、彼らの最初の機体筆頭。後継機のイフリートが来るまでに地球の大半を制圧することも可能。型落ち後は地球上空に回せば無駄がない。 -- 名無しさん (2017-02-04 02 58 27) つまりサクッと一部クリアか生殺しまでもってける人はCAザクでジャブローまで押し切るか二部意識でSザクからSズゴッグにつないで、あまりやりこんでない人はターンが多くなりがちだからCAザクからイフリートやゲルググなりにつながるってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-05 11 19 42) ガンダムをも凌ぐ凄まじい運動性が眩しい。ただシールドが無く、何より耐久が約1/3しかないので、ガンダムのように頑固に居座ることは出来ない。まあこの時期にコレほどの性能と量産性で耐久力まであったら、連邦はあっという間に滅亡である。またあちこちでダラダラと作り続けると、シャアを戦線投入出来ない。すぐにV作戦でいなくなるとはいえ、もったいないので1ヶ所で集中生産が良さそう。 -- 名無しさん (2017-06-27 16 32 54) 機体性能が高くゴリ押ししたくなるが連戦となると当然落ちる可能性が高いので一撃離脱が基本となる -- 名無しさん (2018-03-14 04 21 34) あまりに強すぎる改造機。地上を本気で制圧する勢いだとイフリートすら作らずに地上を制圧できる。むしろできるならそっちのほうが効率がいい。シャアザク3とガンダム1ならガンダムすら倒せる。というかそれ以外でガンダム倒すのは骨が折れる。 -- 名無しさん (2018-03-21 20 24 53) 序盤ではこれほどの適応機がないため誰が乗っても活躍できる。特に地上の移動がほぼストレスフリーな上に移動力8、連邦が航空機メインなところに空○は強力すぎる。運動性36って高すぎだろ誰が決めた?それなりにコストはかかるが損耗もゼロなためコスパ自体は悪くない。これを使わないとJ型とかで攻略していくことになると思うが多分きつい。J型だとセーブ&ロードを繰り返しても損耗をへらすのは大変だろう -- 名無しさん (2018-03-28 06 37 09) 通常の3倍や、最新型なのに運動性で負けてる?を数字で忠実に再現したら36なんてことになっちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 20 41) オリジンのアニメ版ではシャアがリミッターを外して暴れ馬状態の本機を扱う描写があったけどそれでもやりすぎ感はある。原作再現ならシャアを乗せて初めてガンダム以上の運動性を持つようにするべきだったと思う。そうすればドズルザクやガルマザクの使用価値が上がるのに -- 名無しさん (2018-03-28 12 09 43) ジオン1部中盤までは慎重に使えば墜ちる事はまず無いので、Jザクの節約になる、というより、ドダイザク分除いて、Jザク作るよりシャアザク作る方が消耗しない分、お得。ジオンには乗せるパイロットも豊富に居る。 -- 名無しさん (2018-08-22 01 07 47) これ使って一機でも落とされるようならまだ初心者、一機も落とされなくなったら中級者、ミノフスキー粒子の重要性や反撃、防御の選択、補給線や彼我の地形適応の違いで地の利を生かす等々落とされない様に色々学べる機体、敵が弱い内にどこまで無理が効くか体感しておくと後々戦術的優位性の作り方を理解出来る様になる -- 名無しさん (2018-12-27 04 21 02) 優秀なパイロットでは能力足切りが直ぐにでるが、基本性能汎用性が登場時期に対して圧倒的なので文句は言ってられない。ただ、素はザクなので無理をすると雑魚相手でもあっさり落ちるので初心者が単騎編成の運用を学ぶには最適。 -- 名無しさん (2018-12-29 13 09 03) 脅威Vだと指揮バグのせいで3機扱いの量産型が活躍しづらいから、J型やグフ、ドムとか作れるようになってもこいつの方が強かったりする -- 名無しさん (2019-05-31 00 18 27) 運動性と火力からこちらから仕掛ける場合は被弾が少なめで意外と耐久性は高い。とはいえ完全回避は望めないので雑に扱うとマゼランやビッグトレーにも落とされる。 -- 名無しさん (2019-10-27 03 15 34) 三機スタックで攻め入り、拠点に陣取って航空機から片付けていけば損耗無き侵略を繰り返せて結果的に安上がり。先頭交代やミノ粉係随伴や反撃だけの様子見等、小技を駆使して生存率を高めよう -- 名無しさん (2020-01-17 03 46 47) 恐ろしい強さのザク、驚くべきはこの時代のMSにしてはありえないほどの地形適正の高さ。特に空○はこの時代に空戦力しかない連邦には驚異である。アクシズの脅威Ⅵが出たらこの強さはいささか強すぎるので修正してもらいたい -- 名無しさん (2020-03-13 23 56 46) キャスバルを開始直後に地上に降ろす際、イフリートと迷ったが雰囲気込みでこちらに。200パーセント発揮すればキャスバル編でも結構戦える。耐久低いから時々少しヒヤリとするが、型落ちになった名機の性能を限界まで引き出して敵を蹴散らすシチュはなかなか浪漫がある。当たらなければどうという事はないを地で行きスリルを楽しむ -- 名無しさん (2020-10-07 23 51 09) マジでめちゃくちゃ強い。赤い三連星、赤い巨星、赤狼とでもいわんばかりの強さを誇る。航空機だろうが戦車だろうが、序盤戦ではボコボコ落とす。イフリートまでの繋ぎと考えれば息の長い活躍をしてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 00 12 31) 連邦序盤ルナツー近辺に現れる悪魔、グワジンと本機は普通に戦うと倒せないので補給線を断って囲むしかない -- 名無しさん (2021-03-12 02 06 51) VEでもこの移動力に感動する。地形適性が高すぎる。 -- 名無しさん (2021-03-13 20 37 45) hellだと20ターンちょっとすると陸ガンや間接攻撃が厳しくなって切り込みずらいのでイフリートかグフカスに交代。宇宙じゃ40ターン過ぎても運用できるんで陸ガンが見えたら空に上げてあげると長生き。はっきり言って強すぎるんでザクオンリー縛りでも禁止してもいいかも禁止しても20ターンなる前に連邦の地上拠点はジャブローとベルファストのみにするのは簡単 -- 名無しさん (2021-06-04 17 09 39) 魔改造ザク。シャアは裏切る事もあり、戦闘に参加させずにひたすらこの機体を作る工場になって貰おう。運動性36あるけど非常に柔らかいので過信は禁物。墜ちる時はアッサリ墜ちる。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 59 42) 連邦序盤でシャア入りに出会うと大損害確実…といいたいところだが、高運動・盾無し・並耐久のためトリアーエズのような低威力・高発射回数の相手が天敵だったりする。3スタック9部隊くらいで集中砲火すれば一発で落ちたりする。 -- 名無しさん (2021-08-09 20 29 23) 宇宙かつ都合よくミノ粉少なめ、スタックなしor先頭、しかも反撃時か攻撃された場合ならね。というかトリアエーズをスタックさせる時点で度胸あるなぁと思うわ。 -- 名無しさん (2021-08-09 21 51 18) 敵で出て来る場合はよく宇宙にて遭遇する。幸いな事に本機は足が速く他に同等の足の速さのMSは時期的に無い為よく単騎で特攻を仕掛けて来る。そこを狙って艦長付きマゼランの集中砲火を浴びせて被害を受ける前に墜としてしまおう。 -- 名無しさん (2021-09-03 06 07 50) ORIGINではこいつでGM3スタック分をつぶしてたのか・・・(ひとつはスレッガー指揮) -- 名無しさん (2022-07-02 16 04 16) 運動36・移動力8・海以外のどこでも戦えるのが優秀すぎる機体。個人的にはケンプファーが出来るまではこれだけでも良い気がする… -- 名無しさん (2023-08-16 07 28 41) シャア専用だけど、自軍で使う場合シャアが乗ることはほぼないという考えてみれば不思議な機体。 -- 名無しさん (2023-08-16 17 05 51) 大量に作り過ぎ余っても地上重要拠点制圧後は宇宙に打ち上げ地球上空とルナツー封鎖にグワジンとチベの艦載機として大活躍し一年戦争終結まで現役でいてくれる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 31 54) 機動戦士ガンダム作中においてガンダムと互角以上に渡り合った描写を真面目に考えると割と納得行く性能してる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 34 43) 時期が需要にマッチする機体、型落ち気味になってくる頃には乗せてたエース達が育ってる筈なので順次機種転換していこう、名無しになっても色々と役割が多く速攻ならジャブロー戦の最後まで使えてしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 21 56 26) 確かに沢山作る事になるが、ペンキ職人のシャアは笑う -- 名無しさん (2023-08-31 17 08 44) 裏切り者は使わないというプレイスタイルだとザクを赤くするために各地に飛ばされ、ナイチンゲールを開発するために軍に受け入れられるというまるで技術屋のような… -- 名無しさん (2023-08-31 17 44 15) 流石ガンダムやガンキャノン、ジムなどMSを連邦が投入してくる中盤以降では序盤のような大活躍は出来ない…けど、その頃にはもう地上侵攻も大分進んでいる筈なので、やはり作れる時期の割には異常に強いMSという感想が変わらない。 -- 名無しさん (2023-09-11 19 16 11) 地上では滅多に落とされることはないけど、宇宙だとセイバーフィッシュx3相手にあっさり落ちるので宇宙での運用には注意が必要 -- 名無しさん (2023-12-03 20 09 35) 専用機はどれも強いという誤った刷り込みをしてくる名機。スーパーエース用のごく一部がおかしいだけで他の機体は単騎用にアレンジして限界をちょっと下げたに留まるのだが。 -- 名無しさん (2023-12-03 22 29 37) 回避36はこの時期随一なのは事実、移動8も序盤は他にいない。とはいえサクサク進める理由はそれではない、空〇もだがバズーカがおかしい。通常3~4発のバズーカが6発それも他が軒並み命中50なのに65という飛び抜けた補正と攻撃回数を持つ。機体性能の高さに加えて攻撃性が飛び抜けているのがシャアザクの異常性と言えるというか制作側の悪乗りだよなリックドムも含めて・・・ -- 名無しさん (2023-12-03 23 54 33) シャアが最後までスタメンとして大活躍してる正統ジオンやネオジオンでは通じないのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-12-04 00 51 36) 最序盤の超優良機だが反応の低いキャラを乗せるとけっこう瀕死になるので避難or離脱用としてファットアンクルを随伴してる -- 名無しさん (2023-12-14 08 40 00) 第二部以降はデッドストック化といわれる本気だがビグザムと組ませ移動8を使って単機防衛時の敵に塗り替えられた拠点を赤く塗り直す作業に就任させてる -- 名無しさん (2024-03-01 23 24 15) ペンキ職人ばかりしているシャアが不憫なので再プレイを機に初めて地球降下攻略部隊に加えてみたら専用機限界200%マジで敵弾躱しまくるのに驚いた -- 名無しさん (2024-03-08 16 04 23) 適正とかの問題でジオンの単騎はこれ→イフリートorズゴック→ケンプファーってなる。ゲルググやギャンは適正や射撃性能が問題になるからイフリートを引っ張るほうが便利で強い。なのでイフリートを回せない二流三流パイロットはお下がりが来るまでこいつで引っ張るハメになったりする。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 52 10) 2部でもデニムジーンスレンダー、トップデルアスのショボい三連星の2組はこれで航空機退治 -- 名無しさん (2024-04-10 15 27 34) さすがにヒドくねwしょぼいサンプルの一機ぐらい回してやれよ -- 名無しさん (2024-04-10 16 49 21) 地形適応と移動力がシャアザク以上はそうそうないしなあ。下駄履かせると金と資源使うし -- 名無しさん (2024-04-10 22 19 13) 1部で使い潰しきらずしぶとく生き残ったので2部でも現役ということはある。まあパイロットは乗せずに制圧要員だけど。下位パイロットはガルバルディα以上の量産機を回した方が良さそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 32) ネットで攻略情報に触れて初めて強さが分かった機体かもしれない。攻略本だとシャア専用ザクの量産とかあんまり紹介してないんだよな… -- 名無しさん (2024-06-13 05 38 32) 一部3機スタックして敵への近接攻撃+壁役やらしてるけど瀕死になったときは速攻戦線離脱して追いつかれず後方補給線まで撤退できる、運動や攻撃力もだが移動が速いというのが他ユニットに比べて断然有利 -- 名無しさん (2024-06-13 08 39 38) 原作で印象深いマシンガン装備ではなくバズーカ装備なのはアニメ作中でガンダムのシールドを破損させた事を評価されているのだろうか?空中攻撃適性が高いのはガンダムとの空中戦で終始圧倒していたからかもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-29 08 11 03) 足回りの良さのお陰で、一線から退いたあとも制圧、補給線分断、索敵要因として活躍でき最後まで使い潰せる名機 -- 名無しさん (2024-07-20 10 06 41) 登場時期にマッチしてるのも使いたくなる前線に行くのに連邦ならペガサスに詰んで雑に出れるけどジオンはファットアンクルなりドダイなりで航空機に気を遣いながら行くことになる。こいつなら気にしないで雑に出れるのもいい -- 名無しさん (2024-07-20 18 50 32) 戦闘能力もさることながら移動8は群を抜いている。故に連邦1部の宇宙では突出してきてカモにできるかと思いきや、ガンダムに比べてもそん色ない運動性に専用機補正とあっては無人サラミスが沈みかねない。いざ捕まえて叩き潰そうにもすごい速さで逃げてしまう。1部宇宙で敵として出会った時が一番面倒くさい -- 名無しさん (2024-07-20 19 01 02) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用[レズン専用機/ドダイ改搭乗]生産:Gドーガ/RS/F兵器:ギラドーガ指揮官機(レズン専用)/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 43 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 630 運動 22 物資 250 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 256 55 1-1 シュツルムファウスト 55 70 1-1 シールドグレネード 60 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 068 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 22 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装A)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 ミサイルランチャー 48 65 1-2 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:陸戦型ガンダムは搭載されていない状態でも武装変更が可能だが、そのB型。格闘武器が1つ減った代わりにミサイルランチャーが加わっており間接攻撃が可能になった。ただしよく見ればわかるのだがミサイルランチャーの威力はたったの48。簡単にいえば格闘兵器が1個減って射撃が1個増えたというわけで、近接射撃戦用の武装といえる。中列以降にいるならこちらのほうがよいのだが、問題はA装備に比べて移動が1下がること。山の攻撃適応向上効果という、気づきにくいながらありがたい恩恵もあり、敵の近くで武装を変更するなど、運用には工夫したい。CPUはこの形態があまり好きではないらしく、AかCを使用していることが多い。 うんちく等:ミサイルランチャー、といってもミノフスキー粒子があるこの世界では(日本語でいうところの)ただのロケットランチャーである。当然ながら誘導装置は初めから付いていない。陸戦型が使っていたのはミサイル2本入りのランチャーがラックに3つまとめられた2*3のタイプで、撃ち終わった後はランチャーごとはずして新しいランチャーを取り付けるタイプとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃が可能となるが、C武装に比べるとあまりに非力すぎる。射撃武器増加による隣接戦闘時の火力強化タイプと考えるべきか? -- 名無しさん (2009-09-21 20 51 58) どうやらミサイルランチャーは空への攻撃適正がない模様。使用機会は皆無だろうが注意しよう -- 名無しさん (2010-05-26 20 38 05) ミノフスキー粒子があっても、熱誘導やカメラ誘導は一応可能なのでは。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 03 31) うんちくを補足すると、陸ガンにはミサイルランチャーの他にもロケットランチャーが使えるようになっており、ロケットランチャーはその名の通り無誘導だが、ここで装備しているミサイルランチャーは有線式だったはず。さすがに誘導方式は忘れたが。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 15 10) さりげなくA武装から山の適正が上がっているので、山岳戦の時は、こちらに変更しよう。 -- 名無しさん (2012-12-03 10 07 50) ロケラン装備で射程2もフォローできるが対空不可ってのがしぶい。射程1でも射撃武器が多いので中列とかに良いけど1部での有人運用でしか光りにくいだろう -- 名無しさん (2013-07-22 14 31 38) ミサイルが主武装でマシンガンより高火力なら良かったんだが、サブでこの威力では使う気が起きないレベル。第2武装まで発動したとして、A武装と比べて火力は1.4倍になるものの、サブ武装は確実に撃つわけではないのに消費は確実に1.5倍になってしまい、運動移動共に下がるのでリスクの方が大きい。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 12 24) 武装変更がその場でできるこの機体にとっては移動が足りない、サブ発動見込みが少ない、物資が減ってるなどのときはA、火力強化拠点防衛中後衞はBとフレキシブルに換装しながら運用に真価がある -- 名無しさん (2017-08-03 00 38 51) B武装は一番中途半端だね。これで運用する位なら陸戦ジムB武装の方が安価で支援射撃隊に出来る。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 43 48) 確かにこの機体は各形態単体で考えると割高になってしまうね。状況に合わせて最適な形態が選べる事がコストに含まれていると考えないと。 -- 名無しさん (2018-10-17 17 58 26) 山適性が◯になるのはもっと評価されて良いと思う。サブ武装追加もあり山への射撃攻撃力は格段に上がる。しかも移動3マスと盾を維持している。サブ格闘は無くなるがサブ射撃でトントン以上。山なら適性でお釣りが来る。中列以降ならなおさら。更にいつでも武装変更可能な事も加味するとかなり有用な形態。最前列以外ならこちらがデフォルトでもいいくらい。 -- ななし (2019-09-08 23 13 12) 間接はあくまでもオマケ。余裕がある時は支援に参加できると考えればメリット。 -- ななし (2019-09-08 23 18 53) 実際に間接攻撃形態というより適正変化での戦闘力アップという効果の方が大きい。盾も維持されているので山攻撃用と割り切り前衛で使って良い -- 名無しさん (2019-09-11 16 43 16) ザク陸戦型と比較すれば位置付けを誤解しない。B型は殲滅力アップ形態。Aは省エネ形態、Cが支援形態。高いだけあり、それらの形態に隠し格闘や少しの間接攻撃、シールドで格闘などのオマケが付いているのが陸ガン。オマケに惑わされてはいけない。 -- あ (2019-09-14 17 54 09) こいつの間接を活かすシチュは、敵ターンで反撃が予想されるが、弱くてもいいから間接したい時くらいか。あまりないな。やはり射撃アップと山対応がメイン。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 37 19) 間接攻撃は無いものと考えて運用するのがいい -- 名無しさん (2020-03-29 18 15 32) マシンガンが射程1~2のロケットランチャーになっていればシナジーがあった。 -- 名無しさん (2023-02-24 17 41 24) 射程2はおまけと割り切って山への攻撃〇と射撃武器の増加をうまく使うべきレビルやティアンムに率いさせれば相応にランチャーも飛ぶはず -- 名無しさん (2024-01-30 17 05 12) 名前 コメント
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ドン・エスカルゴ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 406 ------ 図鑑:ドン・エスカルゴ生産:ドン・エスカルゴ兵器:ドン・エスカルゴ 対潜哨戒機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 敵海洋兵器に対抗する手段の対潜哨戒機を開発する。 水中に潜む敵を索敵するための高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1080 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 360 移動 5 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 15 運動 8 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) ティターンズ ティターンズ(シロッコ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイセンギョライ 98 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 水中にしか攻撃できないが、水中戦に限ればなかなかな戦力になる。 アクアジムを作るくらいならこっちを作ろう。CPUはなぜか水の全く無いエリアなのにこいつを配置していたりすることもある。何故だ・・・?
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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 19 プロトタイプガンダムorジオング開発 連邦:ムラサメ研設立ティターンズ:ムラサメ研支援ジオン:プロト・ゼロ受け入れ正統ジオン:50ターンイベント 開発前作中コメント ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2250 資源 12150 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 12150 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S3 耐久 900 運動 28 物資 400 武装 - シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)760/6060 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 65 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 300 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦が誇る強化人間用巨大可変MS。宇宙でも地上でも使えて、Iフィールドを持ちサイコミュを搭載している。敵が優先的に狙ってくるので、実弾系装備に囲まれるとあっさり落ちるのはお約束。プロト・ゼロが降る際に一緒に設計図を持ってきてくれるので、ジオンでも製造ができる。連邦でも開発には敵性技術16が必要。本項のMS形態よりMA形態の方が消費が少なく、地上では水中にも攻撃できて格闘戦による攻撃も受けないため、基本的にはMA形態で運用する方がいい。前作に比べてAIが生産する事が多くなったので要注意。なお、指部ビーム砲と腹部の拡散メガ粒子砲が何故か再現されていない。バランス調整の問題か? うんちく等:コミック『デイアフタートゥモロー-カイ・シデンのレポート-』によると、「フォウ搭乗機が試作9号機で、本来は11号機まで完成していなければならない」とムラサメ研究所のナミカー・コーネルが逼迫した財政でようやく完成させたことを語っていた。グリプス戦役では想定より少々型落ちになっていたと思える機体。開発はムラサメ研究所。モビルフォートレス計画の一環として設計された、試作機というよりはむしろ実験機。サイコミュの小型化に失敗して機体が大型化。その容積を活かして小型ミノフスキークラフトの搭載と大火力を実現させたが、この時期のMSに対抗するには余りにも運動性・機動性が無さすぎた。被実験者の不安定要素が非常に大きかったことを差し引いても、戦果は大きくない。2体造られており、香港を無差別攻撃した機体とキリマンジャロを防衛していた機体は別である。因みに前者には強化人間を戦力外と判断したベン・ウッダーが操作系を改造させて自ら乗り込んでいるが、結局サイコミュはフォウの遠隔操作に従ってしまっていた。「ガンダム」という名を持つことやゲーム作品での演出等から、MS形態での印象が強い機体ではあるのだが、実際は「モビルフォートレスとして作られた機体をベースに後から近接戦闘用のMS形態への変形機構を足した」という開発経緯を持つ機体であり、可変MSではなく可変MAに分類されている(つまり、本作での開発プラン名の「NT用巨大MSの開発」は本来の設定的には誤りである)。また、「ガンダム」ではあるのだが、設計思想はむしろそのガンダムの最後のライバル機であったジオングが元となっている(これはサイコミュ関連はもちろん、頭部にコックピットがある、指にビーム砲を持つなどの点からも垣間見れる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い敵性技術が必要なためにジオンで作りたい人は、1部から積極的に諜報部に投資しないとなかなか作れず残念なことになる。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 12 35) ジオンでプレイ中敵性Lv19になったら開発可能になりました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 02 54) つねに裏技で敵性LVを上げても、まともにプレイするとグリプス2突入時ではLV19にはとどかない。生殺ししながら、裏技で上げていく必要がある。ただし、120Tで、グリプス2にいきなりGPシリーズが現れるので注意。 -- 名無しさん (2010-03-05 13 47 07) ↑別にプラン入手時に敵性19でなければならないわけじゃないので、ティターンズ撃破後、エウーゴの相手をゆっくりやっていればいいだけでは? 第一部を速攻クリアしていれば、敵性は相当上がっているので、すぐ届く -- 名無しさん (2010-03-05 19 36 23) 連邦で、V作戦発動しないと、プロトタイプガンダム開発、ムラサメ研設立を実行していても提案されない? -- 名無しさん (2010-03-11 00 04 57) ↑ゼロが持ってきてくれるけどね -- 名無しさん (2010-03-11 08 40 11) ↑↑訂正。しばらくして、中途半端な時期に突然提案されました。ターン数が必要なのかな。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 47 46) ジオンならプロトガンダム、連邦ならジオングの開発プラン奪取&開発完了でMS及びMA開発LV19で開発可能です。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 28 49) 連邦でも敵性16が必要みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-03 01 13 40) mk2と比べると全体的に劣るもののサイコミュ兵器が無いのでOTでも操れる防御の高い機体。散布や変形による燃費調整等色々できるがやっぱり燃費は悪い -- 名無しさん (2012-01-08 00 39 07) 実はテム軍でも敵性が必要 連邦と同じく16 -- 名無しさん (2012-11-29 20 44 20) 中堅パイロットあたりを乗せておけば最後まで単機防衛できる性能。防衛の戦力を最小限にしたいのであれば隣接地域に一体ずつ配備するといい。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 59 42) 一番活躍できるのはシロッコティターンズだろうか。落ちづらいけど殲滅力のなさにイライラするけど -- 名無しさん (2013-11-17 18 07 15) 連邦、ジオン、正統ジオンではサイコガンダムMKⅡが作れないためここで打ち止め。格闘の強力なガルスJやドライセンが相手だと量産機相手でも結構苦しい。 -- 名無しさん (2014-03-01 14 48 08) 適正19を表に記載した方が良いのでは -- 名無しさん (2014-11-01 08 30 42) グレミー軍序盤でのキリマンジャロ防衛(の為のインド洋襲撃)に使える。敵がビーム兵装主体で誰も近づいてこないので拠点を取ってMS形態になるとようやく攻めてくる。格闘と対地ミサイルしかまともにダメージが無いので補給線を切られない限りじっくりと攻撃できる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 34) ジオンだと生産してもサイコガンダムMk-IIには改造できない。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 51 28) 手の指からのビーム発射は無い。あったら強すぎか -- 名無しさん (2016-02-05 22 21 46) マンサはそれだけどサイコ系でそれすると変形時の弱体化がなぁ -- 名無しさん (2016-03-09 12 50 52) Sランクになったレビルとの組み合わせは凶悪である。高すぎる指揮と魅力で周りの無人機が凶悪になり、自身もIフィールドやら高い耐久やらと考えただけでも想像絶する。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 55 25) 思ったほど殲滅力は高くない。実際に宇宙でシロッコ乗せてメタスやリックディアス等と戦わせたが、運動性能の差や防御などの関係であまり殲滅力を感じない。ただし、Iフィールドや高耐久のおかげでエゥーゴ無人機に袋叩きにされてもフォウやロザミアをのせておけば反撃してもかなり持つので砲撃機や戦艦・間接攻撃機の盾に使える。また地上ではNTや強化人間乗せて変形して補給基地上にいればアムロディジェでも比較的楽に倒せる。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 29 55) スタックは出来ないがこれでも一応MS。MAと違い制圧が出来ます。 -- 名無しさん (2016-09-17 00 14 04) ジオン第2部では、あまりの忙しさ故に、技術投資している暇すら無く、諜報部に軍事技術を奪取し続けても、目標の敵性技術に届かない事が多い。その頃には、グリプス2とグラナダを生殺し状態にしている頃。そこからじっくりと技術投資と諜報部に予算を与えてやれば自然に届く。 -- 名無しさん (2016-10-08 12 18 56) ジオン第二部序盤で技術投資できない?容量悪すぎでしょ。第一部99ターンまでねばったときも、速攻ぎみに第二部に突入したときも、十分な数の主力ms揃えられたし、開発にまわる資金も潤沢なのが普通だとおもうぞ -- 名無しさん (2016-10-09 02 02 27) ジオン本国でまともに使いたいならカオスプレイや速攻ボーナス利用でないとまず無理。ちんたら敵性待ちなんてやっていたら余程の豪運でない限り間違いなく本機が必要無い状況に至ってる。そしてそこまで苦労して開発してもMk-Ⅱにできないのも悲しい点 -- 名無しさん (2016-10-09 03 16 04) 初心者なのですみません。敵性技術をあげる裏ワザとはどのようなものですか? -- ぶうちょ (2016-10-09 19 28 53) 裏技なんぞコードいれればいい。ていうか普通に諜報にお金回してれば問題ない。あと質問は攻略掲示板ですべきだな -- 名無しさん (2016-10-09 23 20 01) 資金・資源徴収でアライメントを下げてからの~「敵技術士官の買収」のことじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 33) バグ裏ワザの項に諜報でセーブ中断をやり直して敵性得るまでやるとあるのでそちらの方だろう -- 名無しさん (2016-10-10 14 17 42) 大鉄人17と変形が似ていると思ったら、多少関連があるみたいです。 -- 名無しさん (2017-08-01 05 22 49) ジャミトフ・ティターンズのVEで、フォウ加入のターン(基礎19MS19MA19)に開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2017-09-10 07 14 55) スタック出来ないので攻撃力が物足りない。壁又は防衛のために生産する場合が多い。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 52 40) 外伝作品のアクロスザスカイでもサイコMK-Ⅱと共にデビルズネストが隠し持っていたとなると、設定以上に生産されている可能性がある。原作では無いが……… -- 名無しさん (2017-11-14 12 26 28) 地味にパンチが強い -- 名無しさん (2017-12-24 04 03 21) 自身を中心とした隣接6ヘクスに対して威力200〜300の全方位ビーム砲撃なるものがあればなあと毎回思ってしまう。近づく相手を全身からのビーム砲で一気に返り討ちにできる戦略性もあっても良かったんじゃないかと、だけど味方も巻き込む無差別攻撃っぷりの扱い辛さなどの原作再現してほしかったという感じ。 -- 名無しさん (2018-02-27 08 18 37) 拡散メガ粒子砲は広範囲かつ近距離な砲撃で再現してほしかったよな -- 名無しさん (2018-02-27 08 47 21) ↑原作見ればわかるけどアムロ機やカミーユに簡単に後ろ取られたり組み付かれたりしてる。パイロットが不安定なのもあるけど見かけと違って攻撃範囲は狭い。攻撃面が改善されたのはmk2からで本機は文字通り試作品といった所。まぁ、リックディアスのバズーカの直撃にも耐えてたので空飛ぶ盾という意味では原作に忠実だと思う -- 名無しさん (2018-02-27 11 57 13) 何言ってんの。もし拡散メガ粒子砲が砲撃で再現されたとしても、このゲームのアムロやカミーユにはもともと当たらんでしょ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 48 36) ↑たしかにそうなんだけどね。でもコイツ原作で活躍したのはせいぜいキリマンジャロ戦くらいでさほど活躍してないし、コイツに砲撃つけるならほぼ全身メガ粒子砲のmk2はどうなるの?百歩譲って砲撃はアッチだろ -- 名無しさん (2018-02-27 15 06 09) ↑リフレクタービットによる新ギレンのビット、ファンネル砲撃? -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 07) 新ギレンではMSとMA両方の形態で砲撃(直線1-5)が可能となりビグザム、アプサラスのハイブリッドなことになっている。MA形態で中央拠点に居座ると不沈要塞 -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 48) ティターンズシロッコでは地上で即生産してサラに渡したいところ。ゲーツでもいいがサラの低すぎる耐久をIフィールドがカバーしてくれる。育成にもよい。ただしシナリオ開始時点で型落ち気味なのと火力不足で、特にアクシズの機体には要注意。防衛中心の使い方となる。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 36 04) グレミー軍で使用する場合は対エゥーゴの方が役立つ。連邦系はビーム主体が多いので、Iフィールドで無力化しながら味方の増援を待ちながら攻めると良い。逆にハマーン軍相手だと実弾系が多く、Dザクのロケットランチャーで耐久をごっそり持ってかれるし、マシンガンでも半分近く持ってかれる。 -- 名無しさん (2018-09-12 21 42 16) to-taru deha -- 名無しさん (2018-09-15 11 38 01) 強いっていうか頑丈。3機スタックできないしNT専用武器もないし攻撃力は思ったような無双っぷりは感じないかなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 11 39 12) まあ、メリットデメリットは既に書かれている通り。委任て -- 名無しさん (2018-09-15 12 34 00) 使うもんではなく、プレイヤーの運用次第ですからね。生存性がバツグンですよー。途中送信してもうた。 -- 名無しさん (2018-09-15 12 35 29) 拡散メカ゛威力50位の全体攻撃を追加してくれるだけで強いと思う。NTなら発動率高めで -- 名無しさん (2018-09-16 22 06 47) どちらかと言うと防御向けの機体。格闘は威力こそ強いがパンチではどうやっても一機仕留めるのが限界で、格闘だけで一度に2~3機倒せる通常MSスタックと大きな差が付く -- 名無しさん (2019-06-13 20 51 45) シロティタでジオができるまであまり攻めないように引きこもると、エゥではメタス改やディアス改、GCディテクターを量産してくる。これらは総じて火力が高いのでサイコで対処しないと被害が拡大する -- 名無しさん (2019-09-19 22 54 01) 宇宙では格闘を受けてしまうためイマイチだが地上では鉄壁の防御力。空中でビームも格闘も無効化し、ズサブが来たら拠点上でMS形態になればいい。盾+地形効果+ズサブは対地苦手・格闘持たず、で安心 -- 名無しさん (2020-01-02 09 29 08) パンチに期待するのはあれだし、やっぱり射撃・耐久に優れたOT向け? -- 名無しさん (2020-08-15 20 10 37) サイコやMAの格闘は一部隊を相手に一気に薙ぎ払う感じだったらそれらしかったんだけど。代わりに一部隊全員から反撃受ける感じで -- 名無しさん (2020-08-16 01 03 21) ↑ノイエでも同じこと思った。あんなデカいサーベル振っといて五機並んだセイバーフィッシュ一匹だけペチンてのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-09-25 18 59 36) コイツに限らず砲撃もファンネルも無いMAは基本的に火力不足(サイコガンダムは分類上はMSだが)。やはり拠点防衛が主な仕事か -- 名無しさん (2021-03-19 18 10 54) 冷静に計算すると射撃はガルバルディβ一部隊分。パイロットが優秀で倍の火力になっても精々二部隊分。これでスタック出来ないのだから期待を込めていると火力不足に感じてしまうのは当然と言えば当然。一方で耐久とIフィールドで防御力は抜群なので、敵を素早く倒すのではなく攻撃を耐えながら敵量産機をすりつぶしていく防衛戦向きの機体である。攻めに使う場合もこいつ自身で敵を殲滅するのではなく攻撃する盾として扱い、別の本隊の攻撃で敵を撃破するくらいの気持ちがちょうど良い。エースを乗せるよりもサラやシドレあたりの微妙パイロットを乗せて役立たせるのが良い -- 名無しさん (2021-05-03 14 45 29) ガルβと違って限界高いしサイコミュあるからエースを乗せれば相応の火力は出るし運動性もだいぶマシになる。が、それはあくまで普通の量産機や中堅機体との戦闘の話であって、物理射撃か格闘に秀でた量産機からは数発貰うし、エースに当てたら良い条件を整えでもしないとあっさり堕ちる。ただ盾にするだけは勿体ないが、敵をよく見ずに前に出して良い機体でもない。相手はもうビグ・ザムが活躍出来ていた、一年戦争の火力じゃないんだから。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 53 26) 人材いっぱいの連邦やジオンはともかく、ティターンズでフォウやロザミィを乗せる余裕はないとは思う。これに乗せる位ならバイアランやバウンドドック、Z、ジOを支給してやりたいし。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 57 00) アクシズ戦でレビルを乗せて指揮を執らせるにはうってつけ。ジOやMk-V、バウンドドック辺りが完成するまではこれより頑丈な機体はない。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 14 59) とにかく落ちないので資金や資源を節約したい場合はこいつを量産してMA状態で直接攻撃かけて支援機で火力の底上げをする -- 名無しさん (2021-07-21 19 25 49) 耐久と火力がもう少しあってもよかった様に思う。一年戦争ならまだしもグリプス戦役時に耐久900は別段高くない。副兵装も1つだけだし原作の圧倒的さがあまり無い -- 名無しさん (2021-07-22 09 04 52) 敵が生産…といっても実質エゥーゴ編のジャミティタ位しか該当しないが、こいつを相手にするのが型落ちしだしたパワードジム達の(撹乱膜がない地上での)活躍場所。MA形態相手ならコアブⅡでゴリ押すのもありか。逆にジャミティタで使うなら逃げやすい宇宙で戦う、地上なら対SFSディアスにアッシマーやコアブⅡなど頼れる航空戦力を随伴させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-07-22 16 31 14) 連邦第2部でアクシズ後にティターンズを迎え撃つにあたって海の上をこいつで飛んでこられたらかなわんとハイザックに下駄履かせて用意したがなんとティターンズはグリプス戦役開始直後の部隊構成・・・ジムキャノンやガンタンク2、よくてジム改・・・やっぱりこれはだめだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-22 18 01 18) こいつを10機ぐらい量産すれば大軍との戦いではまさに鉄壁、一機当たりの殲滅力はそれほどでもないが集団で壁を作って地上の敵を削りながら殲滅していく戦術はまさに進撃の巨人 -- 名無しさん (2021-07-22 21 19 50) これ10も作るほど資源や時間に余裕があったら、そら大抵のことは出来るわな -- 名無しさん (2021-07-23 12 33 41) 一度作ってしまえば落ちないからそれほど量産はそれほど難しくないぞ、特別エリアでの大軍を相手にする時は量産機を壁にするより遥かに被害が少なくて済むから長い目で見れば資源の節約になる -- 名無しさん (2021-07-24 21 53 13) シロティタで最初から作れるので戦艦でも廃棄して資源を集めよう。どのみちこの勢力には艦長キャラがろくにいないし。地上ならずっと浮遊していれば格闘も食らわないので相当に持ちこたえてくれる。しかも敵は率先して狙う。 -- 名無しさん (2021-07-25 08 01 56) シロッコ、フォウロザミア辺りを乗せれば量産機1スタック程度には負けない。レビルだとSでもちょっと危ない。MKⅡくらいなら何とかなるけど、Rジャジャ辺りの性能の単騎にパイロットが乗ってたり、MKⅡでも3機スタックだと普通に負けかねない。NT入りでも切り込み隊長くらいが適任か。 -- 名無しさん (2021-08-16 15 51 51) ↑2 慢心してるとズサに叩き落とされるから注意。シロッコ乗せてても瀕死にまでしてくるよ -- 名無しさん (2021-08-16 21 36 28) 格闘を活かす機会はあまりないが、高級士官入りでカチカチになったビッグトレーなんかをぶん殴ると爽快である -- 名無しさん (2022-04-19 12 10 41) 宇宙で戦艦を殴ればいいのでは?地上と違って変形で格闘回避はできないけど高級盾としては働けるし -- 名無しさん (2022-04-19 13 53 11) TVでも劇場版でも地上でしか出現していないので適性は空○宇宙△のイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-19 14 34 59) サイコミュ含めた限界がNT5が乗って最大限界が230。しかし射撃は60×7だから最大でも16回の960、50×3だから限界200までで6回の300、格闘は150×2だから4回の600 時期的にIフィールド+高耐久+シールドで固いけど運動はそれなりだしNTLV2以上で補正込み射撃20・格闘14の中堅どころのNT乗せる分にはいいけどそれ以上の強いNT乗せるのはちょっともったいない。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 45 09) ジオンで常に諜報Sで、ティターンズ滅亡時に敵性13。普通に順調にプレイしている時ほど開発できなさそう。要早期クリアボーナス? -- 名無しさん (2022-10-11 16 13 46) サイコに限らず、「拡散メガ粒子砲」という兵器は他のサザビーやバウンドドックでも再現されてない(ただのメガ粒子砲とされている)。ビグ・ザムの全方位型は別だが。 -- 名無しさん (2023-04-10 22 07 45) サイコⅡが出てくるのはアクシズ以外では最終局面か出てこないかなので、最終までこれで行く事もままある -- 名無しさん (2024-01-11 23 29 11) 多くのユニットがインフレする中、MA状態で上空からメガ砲を撃ち下ろし、適宜制圧などのために地上に降りる。格闘に関しても、つんつんするだけで溶けるような格闘お化けが表れ始めるころなのでレベル帯を考えても支援機と割り切ったほうが戦果が出ると思う。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 31 06) もはやレビル専用ガンダムの風格すらある -- 名無しさん (2024-01-13 03 36 50) パイロット乗ったRジャジャの格闘を受けたらほぼ確実に落とされる、格闘除けにMAでいるとズサブの集中砲火を食らう、この機体にアクシズは鬼門だな -- 名無しさん (2024-01-13 08 50 20) サイコは連邦1部で造るのは可能ですか? -- 名無しさん (2024-04-19 07 58 37) 不可能だと思います。ムラサメ研究所の設立の条件に、ティターンズの結成が含まれているからです。 -- 名無しさん (2024-04-19 09 23 47) 高耐久、Iフィールド持ち、サイコミュ搭載という事でジオンの系譜ではレビル将軍を乗せるのにうってつけの機体だと言われていたそうな。そこまでしなくてもクリア出来るだろうからネタプレイの一貫だったのだろうけど… -- 名無しさん (2024-07-03 02 57 16) 運動が低く武器の命中率も低いので思ったより火力が出なくて驚く…同じIフィールド搭載MAでも運動の差か体感だとノイエジールの方が強い気がする。 -- 名無しさん (2024-07-03 10 59 53) 使ってみると弱いと感じる。でもNT3~4の耐久性高めのパイロットを乗せると化ける。連邦系ではもったいないがシロッコ、アクシズならマシュマーやキャラなんかが適正、レビルも耐久は高めなので候補には上がる -- 名無しさん (2024-07-04 00 03 30) グレミー軍では作れてアクシズでは作れないんだな。アクシズで作れたらノイエジールの代わりに使えるだろうしザイコマークⅡ完成後はそのまま改造できるからだいぶ使い勝手が良かったと思う。 -- 名無しさん (2024-09-08 15 08 45) アクシズならビグ・ザムで十分かつ砲撃あるからそっちで良い -- 名無しさん (2024-09-08 16 07 00) 意外と避けないし当たらないのが本当に惜しい。変形出来るのは強みだけど宇宙ならエルメスの方が強く感じる -- 名無しさん (2024-09-08 17 24 04) 宇宙で使わない方がいいよ。基本は地上でMA形態で飛んでいるのがいい格闘攻撃を受けるとダメージ大きいからね。後実弾系は普通に食らうのでズサブは天敵 -- 名無しさん (2024-09-08 18 38 32) 基本戦術は、地上で拠点を占領。その上でMA形態で居座って敵を引き付ける。拠点上ならズサブ相手でも2~3ユニット程度なら倒されないから反撃で数を減らして突っ込んでこなくなったら補給線の上を進行していく感じで行けば単機ででもやっていける -- 名無しさん (2024-09-08 18 45 50) 鍛えたレビルのっけて防御しまくるのもありかも。 -- 名無しさん (2024-09-08 18 58 13) 耐久と射撃が高いキャラがいいね。NT武装はないから乗り手はそれほど選ばないし -- 名無しさん (2024-09-09 15 32 01) シロッコは実に惜しいNT5なら限界引き出せたのに。NT4だからメガリュウシホウが1発減る。とはいえ、反応はあまり生かせない上に耐久性の高いNTは彼とジュドー、強化マシュマー、キャラと言ったところ、レビルは条件にはかかってるが限界引き出せてないしね。乗れるタイミングの問題もあるのでこれに最適なのはシロッコかもしれない -- 名無しさん (2024-09-09 19 37 55) 名前 コメント
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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 023 RGM-89 図鑑:ジェガン(ベースジャバー搭乗)生産:ジェガン/ベースジャバー搭乗兵器:ジェガン/F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 43 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 330 運動 18 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジェガン)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 230 65 1-1 ミサイル 80 50 1-1 バルカン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 飛行能力を手に入れ、地上での運用性が上がった。 ただ、ジェガンが作れるようになった段階では、大抵地上戦は終わっているし、もともとジェガンは地上の適正も悪くないのであまり意味のある改造とはいえない。 なお、この機体に限った事ではないが、改造で飛行ユニットに乗せると・対潜攻撃が出来るようになる・敵の格闘攻撃を受けなくなる・移動力が上昇するというメリットと、・運動が大幅に低下する・消費が格段に増える・対空以外の攻撃適正が落ちる・シールド防御ができない・武装が変わることがある・格闘攻撃ができないというデメリットが発生する。状況に応じて離脱して戦うことも考えよう。
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機動戦士ガンダムΖΖ(きどうせんしがんだむだぶるぜーた) ジュドーと愉快な仲間たちが繰り広げるギャグアニメ。 後半は路線変更でシリアス気味? 最終的に艦を六人くらいで動かしていたように見えたんですが、気のせいですよね! なんでもいいが、マシュマーが好きだー!