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νガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 160 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル]生産:νガンダム・A兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 29 28 28 リ・ガズィ(BW形態) 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-78の後継機として、究極のMSを開発する。攻撃力、防御力、機動性のすべてを限界まで追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5000 資源 11500 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 11500 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 850 運動 74 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: なし 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力の高性能ガンダム。この段階ではフィン・ファンネルとサイコミュが無いため、純粋に性能が高いだけのMSとなっている。運動性能が60前後で停滞するZガンダム系列やSガンダム系列から74まで一気に向上する。武装はややオーソドックスで、威力も普通にあるといった印象。変形やインコムといった特殊なものも備わっていないおかげか、継戦能力は移動抜きで12回とかなり高い。なによりも、より生存性の高い機体が手にできたことに大きな意味があるだろう。連邦編2部やエゥーゴ編ではアムロ・レイ(エゥーゴ)の加入により開発への道が開かれるのに対し、ティターンズでは必要技術さえ満たせばプランが提供される。連邦でもエゥーゴでもアムロの加入はなかなかに面倒なため、結果的にアムロがいないティターンズの方が開発しやすいというあべこべな状況になっている。ちなみに、テム・レイ編のVEでは初期配置機体となっているので、手っ取り早く本機の活躍を見たいのであればそちらで遊べばよい。 うんちく等:結果的に主人公専用機となるケースがほとんどの他のガンダムと違い、本機は設計段階からアムロ専用機として開発された機体である。シャアの決起に対応する為、製造期間はたったの三ヶ月しか与えられず、サイコミュの調整も満足にできなかったが、サイコフレーム搭載の後はアムロ乗機として僅かな期間のうちに多大な戦果をあげた。頭頂高は22mでUC系以外のガンダムと比べてもかなり大きめ(逆シャアに登場するMSは皆、21mぐらい)で、ゲーム作品などで大型に描かれやすいZZ(21m)よりも大きい。そういった次第で耐久が高いのだろう。内蔵武器はバルカンのみ、変形機構は勿論不採用、コアブロックシステムすら除外、と徹底して内部構造の簡略化が図られた機体。結果22mで28tというスリム化に成功し、10万kgに満たないスラスター総推力ながら高い運動性を得ることに成功している。Bキャノン1門とミサイル4発はシールド内蔵型。Bライフルはレズンに戦艦のメガ粒子砲と勘違いさせる程の出力を持つ。頭部のバルカン砲は劇中でギラ・ドーガを撃破したが、このシーンは1stガンダムが同様にザクを撃破したシーンのオマージュといえるかも。映像的な「売り」である フィン・ファンネルは、劇場公開前の段階では情報が隠されていたため、当時の1/144νガンダムのプラモデルは、まずフィン・ファンネルが無い状態で発売され、後にフィン・ファンネル装備型が発売されるという変則的な販売形態となり、大顰蹙を買った。なお、上記に「サイコミュの調整も~」とあるように、本来はサイコフレーム搭載前の本機の段階でサイコミュ自体は搭載されている。そのため、本来はサイコミュ搭載機扱いであるべきなのだが、フィン・ファンネル装備型との差を作るためか本作では非搭載機扱いとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sアムロであれば、ハマーンキュベレイとの一騎打ちでも格闘の初撃辺りで倒せる。ミノ散布濃度や士気にもよるのが、そのくらいの強さは十分にある。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 21 57) ティターンズのOTエース候補。MkⅤより燃費と耐久で勝り安定する。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 35) テム・レイ軍のVEモードではチェーン・アギの乗機として初期配備されているけど、この時点ではサイコミュ未搭載な上にSFSにも乗れないので今一有り難味が薄い。 Fファンネル搭載のνガンダムなら即シロッコの専用機にして大暴れできたのに。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 24 41) ファンネルやサイコフレーム、サイコミュがなく運動限界だけでなく移動力まで低く、ファンネル付に改造する時にはやたら物資がかかるのにコレ自体はファンネル付とほとんど同じコストがかかる。もうちょっと安い方が良かった -- 名無しさん (2013-11-02 15 03 02) テムレイ軍ではリガズィ開発後にプランおりてきました -- 名無しさん (2014-08-17 21 39 40) ティターンズは基礎MSMAのLV29で開発プランが出る -- 名無しさん (2015-01-17 16 36 08) サイコミュは無いがアムロを乗せる場合は専用補正で240%まで行くのでそんなに落ちない。格闘は11回で同じだし。地上戦なら燃費の良いこっちでもいいんじゃないかって位 -- 名無しさん (2015-01-19 22 52 23) ティターンズでペーネロペー開発までスタック前衛はジオで凌ごうと粘るけどグレミー軍登場あたりでこれに頼らざるを得なくなる。ジオより優秀だとハッキリ認識させてくれる。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 14) これってアムロ専用設定? -- 名無しさん (2016-11-09 08 56 24) 元々ニュータイプで有るアムロの専用機として開発された機体なので、サイコフレームの有無に関わらずサイコミュは搭載されている。 -- 名無しさん (2016-12-03 01 31 50) 限界190%らしいけどアムロだと専用機設定240%出るってこと? -- 名無しさん (2016-12-24 17 24 37) そうです。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 39 18) NT1にみられた基本的兵装高運動性で連邦的なNT対応への原点回帰といえよう。メタ的に言えば0080は逆シャア上映の後であるが -- 名無しさん (2017-04-10 01 33 11) この機体にファンネルが無いのはおかしい気がする。サイコフレームの採用と同時に搭載したのなら、アムロやチェーンは重量が3kg軽くなったとかより、その事に言及したはず。 -- 名無しさん (2017-10-12 23 41 41) そもそもアムロ専用機として開発されたこの機体が何故ティターンズで開発出来たのかが疑問。これもジャミトフの政治特権とアナハイムに逃げ道を残した見返りか?果ては、アナハイムがアムロに無理矢理設計させて、それをジャミトフに献上させたとか? -- 名無しさん (2017-11-10 21 37 23) 連邦シナリオでは生殺しと開発のスピードしだいでは、Zよりも早く手に入ることがある。 -- 名無しさん (2017-11-11 10 57 16) ビームライフルが60×6というのが密かな弱点。武装面だけ見ればやはりフィンファンネル&サイコミュを付けてアムロクラスを乗せてこそと言った機体 -- 名無しさん (2018-02-11 21 59 49) ↑↑↑0093相当の技術水準までティターンズが残っていたとしても、正史と同じようなMSが設計生産されていただろうってことじゃないかな。もちろんアムロは設計調整に関わってないだろうけど、その分優秀な強化人間研究所の人材が残ってるだろうし -- 名無しさん (2020-03-09 11 52 51) ジャミトフ閣下がアムロ(エゥーゴ滅亡後)に頭を下げて設計してもらった説。きれいなティターンズなら或いは -- 名無しさん (2020-06-01 15 32 11) シャアを止めるためという目的でならアムロと交渉の余地があるな。採った手段が違っただけでエゥーゴと最終目標は同じだし。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 40 29) Mk5以降の単機がリガズィだし、その補填も強そう アナハイムとシロッコが頑張ればνだってきっとできるさ -- 名無しさん (2020-06-01 19 14 21) このころはサイコフレーム以外のサイコミュすらないんだな -- 名無しさん (2020-06-01 20 09 38) 敵として出てもなぜか射程2のミサイルを積極的に使うので怖くない。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 04 23) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-06-06 14 20 59) テムレイVEで配備されてるが、シロッコを乗せないなら無理な運用はしない事。ただ無人で運用するのはナンセンスなので、ジュドーカミーユクラスが来るまでOTを乗せて大切に運用しよう。絶対に情けないMS(被撃破)にしないように -- 名無しさん (2020-06-10 13 10 09) アムロを乗せればガンダムピクシー同様240%引き出せるので十分過ぎるぐらい強い。ただし開発可能な勢力でもアムロの加入条件がLawMaxで60T過ぎになることが多いのだけが悔やまれる。(そこまで引き延ばすとペーネロペーやクスィが先に出来かねない) -- 名無しさん (2020-06-10 16 01 18) エディットモードみたいな超強敵を意図的に作れない本作では、これの時点でCPU戦は敵なしのレベル。そりゃワザとSに育てたシャアがサザビーやナイチンゲールに乗ってたらタイマンでは勝てんが。 -- 名無しさん (2020-11-08 07 28 20) アクシズで生殺ししたら200Tほどでエゥーゴが運用し始める。しかしなぜカミーユやクワトロじゃなくてロベルト乗せてくるかなー -- 名無しさん (2021-03-06 10 59 58) このファンネル無しはMA技術無しで、ファンネルはイベントで技術関係なしに開発可能とかならペーネロ≡と差別化できないかなぁ -- 名無しさん (2021-12-22 02 05 48) 確かにアムロが協力しないティターンズでνガンダムが開発出来るのは矛盾しているが、むしろティターンズ編ならシロッコが搭乗するジ・Oでも事は足りる。 -- NAKA (2023-05-21 10 41 42) ティターンズカラーのνガンダムか、ガンダムmk6といったifのオリジナル機体が欲しかったね。ラーカイラムもティターンズカラーにして。 -- 名無しさん (2023-05-21 14 37 05) ティターニアとかかあってもよかった。運動性上がってファンネルというサブ火器が追加されただけでもだいぶん違うと思う -- 名無しさん (2024-02-29 15 31 13) 逆シャアでシャアが言った「情けないMS」はこれのはずだが、アムロ専用機設定があるせいでこれに乗ってもサザビーに十分対抗できてしまう。そういう意味ではこれゲームオリジナルの機体では? -- 名無しさん (2024-04-13 19 29 59) 「情けないとシャアが思い込んでいるMS」が正しいので別に問題なし。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 17 18) 初出撃になった、チェーンと2人乗りの時にはファンネル無いので、それの再現かなかと思われます。 ただ、ファンネル付き開発したらνが2機増えるのが残念。 ガンダム系は生産10倍くらいでも良いという自分の意見。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 22 22) まあ主人公機体だし、それもありだが連邦、エゥーゴ系だけ縛りがきつくなるよ? -- 名無しさん (2024-04-13 20 44 23) それを補うのが強化されたリックディアスとディジェでそれっぽくなるかなと。結構ガンダム系豊富ですし、MKⅢも存在価値が上がる。尚、νガンダムは史実的にファンネル付きになるまで時間がかかりすぎるので、サイコフレームの提供後、装備追加(1ターン)で良いかなと。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 28 19) サザビーと比べたら情けないMSなのは事実 -- 名無しさん (2024-04-14 11 36 42) 実際νガンダムってアムロが注文の際、整備性とか部品共有とかを優先したせいで性能は飛び抜けてはいないらしいね。サザビーを圧倒するのはアムロが強いだけ -- 名無しさん (2024-04-14 12 33 40) ティターンズは機種が少なすぎる ジオの後でこれってZZ -- 名無しさん (2024-08-24 04 21 19) Mk-5がZZ期になるかな一応 -- 名無しさん (2024-08-24 07 23 53) 名前 コメント
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ブライト・ノア(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 010 中尉 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 9 12 8 12 8 A 18 11 14 9 13 9 S 20 13 16 10 14 10 参入条件: ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、 ワッケイン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 相変わらず指揮能力の伸びが高く、Sランクで最高値になる。 但し、第二部で一度抜けてしまう上に、再加入時の階級・ランクは固定のようなので、 たとえ第一部で大将まで階級を上げても、また中佐に戻ってしまう。 この状態で育てるのはあまり意味がないかも…
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ジムⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 019 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・A/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 15 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装A)) 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ガザC 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 368 AMX-003 図鑑:ガザC生産:ガザC兵器:ガザC 作業用MSの改良 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 22.5m Weight 72.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 17 17 - - ジオン:以下のどちらかの条件を満たす140T以降ハマーン自軍所属グレミーの投降 開発前作中コメント 作業用MSガザBを改良した戦闘用MSを開発する。低コストの作業用MSをベースにすることで、生産性の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2100 資源 3600 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 32 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ガザC(ハマーン・カーン専用機))100/1640 高性能化(ガザD)200/1880 特殊能力: 変形可能(ガザC(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 132 70 1-1 ビームサーベル 96 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 64 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:変形可能で攻撃力もこの世代の量産機としては優秀だが、盾がなく運動性はそれなりなので直接戦闘させるとかなりの損耗を強いられる。生産資金も決して安くないうえ、この後ガルスJやズサといった非常に強力な機体が開発されるため、どうしても見劣りしてしまう。アクシズで始めると初期配置の機体にはお世話になるが、射撃がビーム兵器のみということもあり、ティターンズの投入してくるサイコガンダムMK-Ⅱには射撃が通用しない。変形時は主武器の射程が2になるため、支援攻撃機としては重宝するが、変形しても移動力が7で、同8に増えるガザDとの差は結構大きい。作るなら生産数を絞って上記したガルスJやズサを選ぶことをお勧めする。ガザ系を主体にするつもりでも、本機の新規生産は控えてDの完成後にそちらを量産したほうがいいだろう。初期配備機は改造すれば底上げも可能だが、上位機になっても盾はないままなので、間接攻撃など援護に徹した方がいいといえる。 うんちく等:アクシズ製の可変MS。純粋なジオン系の機体なのだが、一年戦争時のMSには似ても似つかないデザインとなっている。元々は作業用のA型から派生しており、一応の武装をつけたB型を経て本機に至っているが、機体構造が脆弱で可変機とはいえ数回の変形にしか耐えられないとも評される。旧ジオンはエースによる個の力を重視していたが、本機の基本戦術は練度が低いアクシズのパイロット達でも戦果が上げられるように集団での砲撃戦を中心としたものであった。この運用思想は固体の戦闘力を重視した旧ジオン軍よりも、ジムやボールを集団で運用した連邦軍に近いと言える。「Z」中盤からアクシズの主力量産機として登場。TV版ではハマーンもこの機体に搭乗しているが、このときはなんとノーマルスーツ未着用だった(劇場版では白い専用機で、ノーマルスーツ着用)。数の力でティターンズとエゥーゴの戦闘に介入するも、コロニーレーザーを巡る戦闘時、クワトロの百式が放ったメガ・バズーカランチャーにより多数が撃破されてしまう。続編の『機動戦士ガンダムZZ』にも登場するが、あまり印象的なシーンは無く、本編中では活躍したMSとは言い難い。しかし後継機のガザD同様、息の長い機体だったようで、小説『機動戦士ガンダムUC』では、ジオンカラーに再塗装・袖付きの装飾が施され、「袖付き」の拠点衛星パラオで移動砲台的に使われた他、テニスン艦隊の戦力として稼動している様が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 初期配置が多いアクシズではこいつを補充してるとあっという間に資源が尽きる。何気なく「量産機は補充」してるとあとあと困ることに。補充する際はユニットをちゃんと確かめよう。「合流」向きのユニット -- 名無しさん (2011-06-10 07 19 13) 微妙に登場時期に恵まれない機体。ジオン本国ではイベントの関係上、本来なら後発のズサやガルスJが先に完成し、アクシズでも3ターン目からズサが生産可能になるので多く生産する必要はない。初期配備の機体が生き残ったらガザD等に改造して使うぐらいか。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 30 12) 系譜では最強量産機の一角で「元作業用MSとは思えない」と寸評されるほどの実力を誇っていた。ある意味設定に基づいた性能に落ち着いたと言えるか。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 09 09) ガザシリーズはどれも性能がイマイチパっとしないので、Dやガ・ゾウムに改造するにしても性能の割に割高。アクシズの初期配置はズサやガルスJの配備が始まったら生産の足しの資源にしてしまうのが吉。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 46 03) 系譜では変形の代償かライバルのマラサイ・ネモにくらべて地形適正が悪い反面、射程2の間接攻撃で砲撃戦主体で設定を再現していた -- 名無しさん (2014-03-08 02 14 37) この時期の連邦系はビーム主体なので撹乱膜+実弾の戦い方が主になるし、ジオン系だとズサやガルスJが相手になってしまう。無理に運用するよりとっとと資源にしても良い。 -- 名無しさん (2016-10-08 08 53 27) 初期戦力に余裕が無くしばらくは台所事情の厳しいアクシズでの即廃棄はさすがにおすすめしない、新規生産の必要も無いが。ティターンズ相手なら実弾持ちがちらほらいるし、攪乱幕を使う場合でも工夫すればビームの支援を当てるケースを作れるから、要は使いよう。あとガザDのページにもある通り、初期配置分をDまで改造する分には相当にコスパが良いし、ガザシリーズには変形による柔軟性というズサガルスには無い長所がある -- 名無しさん (2016-11-13 17 27 59) 肩のアレが盾扱いならガザシリーズの評価も違ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2017-01-07 00 14 19) ズサとの技術差が2しかないうえそれもガッシャでマイナス1された結果必要最低限しか生産されない…ズサはガザD開発が必要で改造可とかならこの機体も活躍できたかも? -- 名無しさん (2017-05-24 19 18 58) アクシズプレイの場合序盤の保有資源が少なく単純な必要資源で言えばズサブやガルスJよりもガザCの方が少ないため数を揃えたい場合はこちらの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-01-31 21 51 42) ↑に加えてガルスJとズサブをバランス良く生産する匙加減はある程度馴れないと厳しいものがあるしそういう意味ではガザCを延々と作り続ければいいだけなら初心者向きかも分からない 戦闘機 デプロッグとフライマンタの関係に似ているかもしれない -- 名無しさん (2018-01-31 21 56 10) 確かに間接攻撃可能ではあるので、序盤はガザCのみの生産でもルナツーくらいまでなら攻略できるだろう。MS無生産でもそこまではできるのだから。しかしガトルなどとの連携は必須かと思われる。新しい意見すぎてややめまいを覚えるが面白いなw -- 名無しさん (2018-02-01 00 42 51) 初心者だと簡単に損耗させる→補充費用かさむで結局ズサブより高くつく可能性の方が高いんじゃない?数は減るけどズサブだけを使う方がよほど初心者向けだと思う -- 名無しさん (2018-02-01 01 03 19) ↑正論。だが↑3は一種の思考実験としては面白い前提かも。原作っぽくもあるし、誰かやったことがある人の意見も聞いてみたいものだ -- 名無しさん (2018-02-01 01 22 08) psp版でこのゲームを購入し、野望をプレイする時のセオリーがわからぬままアクシズヘルをプレイした時にちょうどガザCをわけもわからぬまま量産してたけど、結局一からやり直した記憶がある。ルナツーまでは確かになんとかなるがグリプス戦あたりで詰むのでガチの初心者は量産しない方が良いと思われる -- 名無しさん (2018-02-01 10 06 24) 理由としては上の人達が言うように直接戦闘させたりして少なくない損害が出る事。どれくらい酷い事になったかというとルナツー攻略時点でズサやガルスを開発は出来ても量産が出来ない上にキュベレイの開発すら危うい程に。ある意味このゲームのイロハを教えてくれる機体ではある -- 名無しさん (2018-02-01 10 14 29) 貴重な体験談に感謝。 -- 名無しさん (2018-02-01 10 54 36) ガザCで直接戦闘は戦果が上げにくいので、常にMA形態で直接戦闘をさせるMSの火力支援機として活用するのが良いかも。 -- 名無しさん (2018-02-01 11 22 15) ↑がいうように常にMA形態で集団で支援に徹し、Dやガゾウムが出来たら適宜改造していけば最後まで使える優秀な機体。更に数が減ったらハマーン機に改造して先頭に立たせれば狙われた時の消耗も抑えられるのでお財布にも優しい。追加生産の必要はないが資源にするのはもったいない。ユーリの指揮下に入れて数の暴力で敵を倒していこう -- 名無しさん (2018-02-04 17 20 00) アクシズ初期配備機はハマーン専用機に改造すると補充コストが浮く。 -- 名無しさん (2019-07-22 00 16 07) アクシズで間接できるの知らなくて直接戦闘ばかりさせてたけど、案外悪くない戦果だった。主力は撹乱幕+実弾部隊で、こいつには実弾持ちのクゥエル等の相手を担当させた。補充はせずにハマーン専用機に改造してたからコスパとかはあまり気にならなかったな -- 名無しさん (2019-09-23 18 42 44) アクシズ編序盤でガザC毎回使ってるけどMS形態で使用することはほぼない。前線が崩壊しかけた時のヘルプくらいで上にもあるように直接戦闘で結構被害が出るのであまりおすすめできない -- 名無しさん (2020-01-20 15 38 51) 機体性能は低いが、ナックルバスターがジェネレータ直結で高威力。元々が作業用なので量産生も良し。という設定がまるっと無視され『普通の量産機』となっている。アクシズなら、こいつよりガッシャ→ズサと量産する方が戦力となる。 -- 名無しさん (2020-05-31 05 01 37) 隠し格闘いらないからMS状態でも2射程欲しかったな。 -- 名無しさん (2020-05-31 15 41 57) 敵性技術の関係で、デラーズフリートだと大抵ドラッツェの次に出てくるのがコイツ。ゲルググMやガルバルディαより機体性能が低いことに戦慄を覚える。 -- 名無しさん (2021-03-18 19 32 38) 変形機構によってモビルスーツの汎用性を更に拡大し、従来の近距離戦闘はもちろん、中距離支援能力の獲得、戦略・戦術的移動能力の大幅な向上、おまけに高い生産性と強力な火力…と書けば理想の兵器、次世代の兵器感を味わえる。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 47 25) アクシズでは最初から配備されているが、あまり強くない。対デラーズフリート戦でも攻略が遅くなると敵として出て来るが、やはり全然手強くない。一見手頃な量産機に見えるが、いろんな意味で物足りない。 -- NAKA (2023-05-06 18 49 11) 耐久が低いのにそれを軽減する手段を持ち合わせていないのが泣き所。MA形態なら射程2と思いきやビーム兵器のため思ったほど被弾が減らせない。ガザDなりハマーン専用に改造すると化けるのでこの機体を再生産する必要はない。 -- 名無しさん (2023-05-06 19 05 41) 性能的にはビーム持ちになって変形可能になったゲルググM。…調べてビックリした。物足りない性能なわけだ。 -- 名無しさん (2023-05-06 20 51 06) アクシズで大量に配備されている主力機…なんだけどバラしてビグザムにした方が役に立つんじゃないかと思わなくもない。 -- 名無しさん (2024-08-19 17 19 28) 名前 コメント
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コアベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 ------ 図鑑:コアベース(コアファイターあり)生産:コアベース兵器:Cベース-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 10 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 × 耐久 350 運動 33 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+コアトップ=ZZガンダム) 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルキャノン 288 99 1-2 ミサイルポッド 180 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムを分離させるとこの機体とコアトップになる。適性はいいが陸上に対してミサイルポッドしか使わないのはGフォートレスと同じ。 やはりコアトップ同様趣味の領域を出ない形態だが、移動力10を活かした目的地への高速移動に用いるのもひとつの手。アニメ本編のような分離運用を再現してみるのもいいだろう。
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機動戦士ガンダムOO 第一話 「ソレスタルビーイング」 さて、第一話ですが。まぁ妥当といった所でしょうか。 OPはラルクで、まぁ普通にいい曲でした。 EDは…うん…まぁ…ねぇ…?まぁ…あまり触れない方がいいんだろうね… で、細かい所の感想ですが。 とりあえず皆思ってるだろうし、もう誰もが絶対に感じると思うけど 刹那の声が何度聞いてもデスノの夜神月にしか聞こえないwwww おかげさまで性格とあいまって刹那==ヒイロの式が完全に成り立ってる。 ていうか本当にWみたいに腐女子ファンが大量に増えるアニメになりそう… MSはメインのガンダム4機と、A.E.Uのイナクトとかいうのが出てた。 イナクトはどうみてもエヴァ、もしくはナイトメアフレームにしか見えない。 まぁ、全体的に言えば予想よりは全然マシでした。 あぁ、後ハロ出てきたよ!ハロだよハロ! 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会 復刻版 ガンダムアーカイヴス『逆襲のシャア/閃光のハサウェイ』編 発売日:1月27日・7月12日 1993年末に刊行された同人誌「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会」が、 商業出版のかたちで復刻されることとなった。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会」で企画・発行人・責任編集を務めたのは 『エヴァンゲリオン』シリーズ、 『シン・ゴジラ』等の監督/総監督として知られる庵野秀明。 ここを編集 1988年3月公開。2019年9月、廉価版Blu-rayが発売。プライムビデオが配信開始。 監督 富野由悠季 原作・脚本 富野由悠季 演出補 川瀬敏文、高松信司 キャラクターデザイン 北爪宏幸 モビルスーツデザイン 出渕裕 メカニカルデザイン ガイナックス、佐山善則 デザイン協力 大畑晃一 作画監督 稲野義信、北爪宏幸、南伸一郎、山田きさらか、大森英敏、小田川幹雄、仙波隆綱 作画監督補 恩田尚之、中沢数宣、重田亜津史、小林利充 動画チェック 向山祐治、工藤千恵子、加藤ひろし 動画チェック補 川田栄三、今井浩之、岩長幸一 美術監督 池田繁美 色指定 高島清子 撮影監督 古林一太、奥井敦 仕上げ処理 前林文恵、前とも子 プロデューサー(コンピュータグラフィックス) 小高金次 ディレクター(コンピュータグラフィックス) 林弘幸 特殊効果 干場豊 編集 布施由美子 音響監督 藤野貞義 音響助手 依田章良、中井聡 効果 横山正和、小野弘典 調整 井上秀司、住谷真、大谷六良、福島弘治 音楽 三枝成彰 プロデューサー 内田健二 アニメーション制作 サンライズ プライムビデオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 出演 古谷徹, 池田秀一 監督 富野由悠季 再生時間 1時間59分 公開年 1988 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ガンダムアーカイヴス『逆襲のシャア/閃光のハサウェイ』編 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公式記録全集 ―BEYOND THE TIME― FW GUNDAM CONVERGE EX33 α・アジール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX【早期購入特典あり】特製A4クリアファイル付 RG νガンダム 1/144スケール 色分け済みプラモデル マスターアーカイブ モビルスーツ RX-93 νガンダム RE/100 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス機 1/100スケール 色分け済みプラモデル RG サザビー 1/144スケール MG ジェガン 1/100スケール Blu-ray 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア フィルム付き初回限定版 MG 1/100 RX-93-v2 Hi-vガンダム Ver.Ka RE/100 MSN-04II ナイチンゲール オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 完全版 初回生産限定盤 BB戦士 No387 RX-93 vガンダム MG 1/100 MSN-04 サザビーVer.Ka MG 1/100 AMS-119 ギラ・ドーガ MG 1/100 RX-93 vガンダム Ver.Ka 廉価版DVD ガンダム30thアニバーサリーコレクション 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 「逆襲のシャア」 ― オリジナル・サウンドトラック ニュータイプ100%コレクション 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア PS 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BANDAI THE BEST 小説版 富野由悠季/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア―ベルトーチカ・チルドレン 小説版 富野由悠季/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア〈ハイ・ストリーマー 前篇〉 コミック版 久織ちまき/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME 1巻 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HGUC 1/144 RX-93 νガンダム rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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機動戦士ガンダム 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 機動戦士ガンダム 【きどうせんしがんだむ】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック(徳島組) 発売日 2000年12月21日 定価 6,800円 廉価版 ガンダム ザ ベスト2005年02月17日/2,990円 判定 なし ポイント ファーストガンダム地上編『ガンダム戦記』のプロトタイプ作品でもある ガンダムシリーズ 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とした3Dアクションゲームで、20世紀最後のガンダムゲームでもある。 セガサターンやプレイステーションなどでも同名のゲームが発売されているので、本作を指す場合は「PS2で最初に出たやつ」という補足が必要。 特徴 ストーリーモードは原作の主人公アムロとなって、原作のエピソードを追体験していく。 このモードのみガンダムの武装をビームライフル・ハイパーバズーカ・ハイパーハンマーの3種類を選ぶことが出来る。 ステージによっては特定の武装で発生する台詞もある。2周目以降は特定の条件を満たすことによって微妙な変化が出ることも(*1)。 アニメムービーはセガサターン版『機動戦士ガンダム』や『機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR』から流用されている。『0083』スタッフによる制作の為、非常にクオリティが高い。 本作では地上戦のみがゲームとなっており、宇宙戦は一切収録されていない。 そのため、ストーリーモードも原作のジャブロー攻防戦までとなっており、残りのストーリーは続編『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』にて展開することとなった。 序盤の大気圏での戦闘などもムービーのみ。 ちなみに、四本足で有名なリファインされたデザインのゾックは本作が初出。 なお、原作序盤の宇宙戦については『めぐりあい宇宙』にてチュートリアルという形で再現された。 一度ストーリーモードをクリアすると、タクティクスバトルモードが解禁される。 連邦・ジオンのパイロットとなり、全3ステージのミッションをこなしていくモード。『機動戦士ガンダム戦記』の雛形と呼べるモードである。 この頃は僚機に命令を出すことも出来ず、乗機もプレイヤー分しか選ぶことが出来ない。 しかし、他作品からのMSが登場したり、それを乗機にすることも出来るなど基本的な部分はこの時に既に完成している。 評価点 OPムービーが従来のガンダムゲームのムービーを突き放すほどの出来栄えであり、バルカンで淡々とザクを蜂の巣にするガンダムの白い奴っぷりがリアリティ溢れる映像で描写される。 ゲーム中のMSのグラフィックや操作感覚がかなり重厚感のある物に仕上がっており、流石の次世代機クオリティを見せた。 既にPS・SS等で一年戦争を扱ったゲームが多数出た後だが、ハイクオリティなMSポリゴンでの寸劇はマンネリを感じさせない程の衝撃だった。 各ステージのサブタイトルなど劇場版を下敷きにしている部分がある一方、TV版の第18話「灼熱のアッザム・リーダー」を再現したシナリオもあるなど、アクションゲームに適したシナリオを惜しみなくチョイスしている。またセイラの乗機には、コアブースターとGファイター両方が用意されている。 ファーストだけでなく、0080、ブルー、コロ落ち、08のMSやキャラクターも一部登場し、それらを操ることが出来る。ただしMSを解放するまでには色々と条件がある。 タクティクスモードでは、条件を満たすとアニメやゲームのキャラがプレイヤーを褒めてくれる新規ムービーが流れる。ファンなら感動モノ。 問題点 原作再現度では今一歩な点が多い。 ランバ・ラルとの一騎打ちやジェットストリームアタックなど。台詞面ではほぼ完全に原作再現しているのだが。 原作通りに進行していると、高ランクどころかクリアさえままならないステージがある。特にSTAGE3『ガルマ散る』では、ガウに飛び乗り撃墜するという原作にはない攻略法がノーヒントで課される(S+を取るには2機撃墜する必要がある)。一応ガウを誘導することでもクリアできるのだが、誘導の仕方が非常にシビアであるうえ視界が悪いので、かえって難易度が上がるなど、原作を知っているファンの方がかえって攻略に手間取るようなステージになっている。 ボリュームは少なめ。遊べるモードには対戦モード等はなく、メインとなるストーリーモードとクリア後のタクティクスバトルモードのみとなる。 ビルの残骸等があるマップでは、ビルの残骸や崩壊した橋にMSが物理法則を無視した引っかかり方をすることが稀にある。こうなると前に進めないためバックステップ等で抜け出さないと敵の良い的になってしまう。 重厚感のある操作性やMSの演出した結果、非常に鈍重で操作性が悪い。 特にビームサーベル等の近接攻撃は、キーレスポンスが悪く敵にヒットさせるのが困難。ダメージも少ない為、近接してわざわざ斬りつけるメリットがない。 OPムービーのように格好良くザクを一刀両断することは不可能。3、4回斬りつけて敵MSが倒れる→起き上がるのを待って斬りつけるというのをやってようやく撃破となる。 普通に移動してるだけでは四方からのロックオン射撃は回避出来ないため、バーニアでの移動や緊急回避を覚えないと敵から集中砲火を喰らう事に。 総評 基本的なアクション部分はこの作品で完成している。 本作の操作性を改善させ、更にタクティクスバトルモードを発展させたシナリオを軸にしたものが後に『機動戦士ガンダム戦記』となり、ひとつの完成形となった。 余談 2003年9月4日にグラフィック面を向上させたアッパーバージョン『機動戦士ガンダム Ver.1.5』が発売された。 初出は『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』の限定版にて同梱。後に本作の廉価版(GUNDAM THE BEST)として単品発売された。
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ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 385 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)兵器:ガルスJ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 26 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ)100/0 特殊能力: 変形(ガルスJ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 125 60 1-1 フィンガーミサイルランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:下駄を履いているのに10回も行動できるという、素晴らしい燃費を誇る。対空専用ながら射程2武器もあるので案外使い勝手が良い。もっとも、指揮下でなければ絶対的な火力は低く、この形態では運動性が下がり、盾も使えず格闘能力の高い機体特性も活きないので、援護ないし移動用と割り切ったほうがいいかもしれない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかゲタなしよりエネルギーガンの威力が5下がっている。ミサイルもなくなるが本来ゲタの役目は迅速に移動するためなので問題はない。寸評にもあるが燃費がかなり良いのでガス欠にもなりにくい。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 02 40) ジオンでプレイ、2部でアクシズと交戦中敵として出た際にベースジャバーに乗っているにも関わらず名前の後ろにプラスもマイナスもついていない個体を確認。仕様? -- 名無しさん (2022-04-10 11 47 54) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 101 カラハン カラハン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 5 10 11 13 7 A 8 4 9 10 12 6 B 7 3 8 9 11 5 C 6 2 7 8 10 4 D 5 1 6 7 9 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 大尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デザート・ロンメル ニキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ロンメルの副官を務めた中堅パイロット。8年間アフリカで耐え抜いただけあって、射撃・格闘・耐久の3つが2桁に届く。しかし、反応がかなり低いため、限界値が高めの量産機に乗せたほうがいいかもしれない。単機ユニットに乗せるなら中後列で。耐久が高いと言っても低反応で躱せなければあっさり落ちてしまう。なお、少佐にリーチしている大尉スタートのキャラだが、指揮・魅力はかなり寒い。他の低指揮キャラにも共通する事だが、少佐に留めておけばデメリットはない。いないよりはマシ程度の指揮だが、アクシズは指揮官層が極端に薄いため、(他の指揮官キャラの育成を優先した方が良いが)一階級くらいの昇進なら問題なく行ってよいだろう。 アクシズ編で特殊条件を満たした場合にのみ参加するキャラのため、図鑑埋めの際には注意したいキャラ。同僚のニキもそうだが、ジオン公国や新生ジオンにはなぜ所属していないのだろうか…。 うんちく等 第25話に登場したロンメル隊の副官。ターバン&マントに公国軍服のおじさん。ミネバ・ザビのダカール入りとアクシズの連邦議会制圧、そしてエゥーゴとカラバがダカールに迫っているとロンメル中佐に報告し、これを契機にロンメル隊の蜂起が始まった。作中での乗機はディザートザクであり、ニキの偵察報告を受けてロンメル中佐のドワッジ改と共に出撃。マシンガンを失いつつも連携してジュドーのZガンダムを追い詰めたが、プルのメガ・ライダーによって距離を離されてしまった。他の隊員と合流した2戦目では、ニキのディザートザクを囮に砂中に潜んだ待ち伏せで奇襲を仕掛けるも、イーノのZZガンダムやビーチャの百式、エルのMK-Ⅱが増援として現れた事で一気に不利になり、描写がないまま他の隊員と共に壊滅してしまった。なお、作中1戦目の出撃直後にロンメルが「カラハン少尉」と呼んでいるが、本ゲームではなぜか大尉スタートになっている。しかし、少尉だと隊の中でも歴の浅いニキ(別の場面で「ニキ少尉」と呼ばれている)と同階級という事になってしまうため、中佐の副官と考えると実際は大尉くらいの方がしっくりきたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ZZ本編だとカラハンの公式な階級は少尉だったはずだが -- 名無しさん (2010-07-24 02 06 32) ロンメル隊のカラハンとニキは「アクシズ編でしか加入機会がない上、アライメント下がりがちのアクシズで特定のタイミングでアライメント高くしておかないと加入しない」という、図鑑埋めにおける難関の一つ。幸いエゥーゴはキリマンジャロ・オデッサ落とした程度ではユニット生産は全然活発化しないため、ズサブやバウ、サイコⅡを増産しつつ条件を満たすまで待つのが吉。 -- 名無しさん (2022-01-05 13 07 46) 指揮・魅力は低めだが大尉スタートなので機会があれば少佐を目指してもよい。特にグレミーを独立させる場合は大尉以上のパイロットは少な目になってしまう。 -- 名無しさん (2022-01-05 18 03 41) なおその機会がロクに無い模様。ブライトとマニティしか殴れる佐官が居ない -- 名無しさん (2022-06-18 14 38 00) それにコイツに功績振るよりディドーの方が良いし、昇進させる気でプレイしてたらアリアス、オウギュスト、何よりイリアがもう少佐になってる。別にこいつを昇進させるなとは言わないけど、飼い殺しで稼ぐにしたって後でいいしそこまでせんでも勝てる。敵も指揮官ロクに居ないから。 -- 名無しさん (2022-06-18 14 55 30) なんで、普通にジオン編で出てこないんだろ? -- 名無しさん (2022-06-18 21 47 26) ↑2グレミー独立させるルートならそのコメント内のキャラで残るのイリアだけじゃね? -- 名無しさん (2022-06-19 00 02 35) ↑それはそうだな。でもその場合もマシュマー、サトウ隊長でええな。そもそもそのルートでもハマーン、ユーリーに加えてロンメルは残るしアクシズでは指揮がいる軍団なんて3つもあれば十分 -- 名無しさん (2022-06-19 14 15 34) ガンダムチャンネルでちょうど25話がやってたので加筆してみた -- 名無しさん (2022-10-11 14 55 45) 名前 コメント